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リリースから時が経ったゲームが故に自分で断片的な情報を収集せざるを得なかったので本当に助かりました
【追記】埋めを行う場合【ためる】【★→★★】はレベル10で劣化させましょう。動画内では言及しているつもりですが、見落とされがちなので補足しておきます。
最近アプリオレカ始めて厳選始めようとしてたからこういう解説はとても有難いです。
ブランクカードが高いからお金が溜まったらまたこの動画をみて育成をやってみようと思う。とても参考になりました
はじまり0:00iCloudによるセーブ&ロード0:33高速周回2:33高速周回(簡易版)4:09コマンド変化の傾向と利用5:46コマンド変化の傾向の利用の理屈7:35まとめ9:06とても分かりやすい動画ありがとうございます!確認しやすくなるので固定していただけるとありがたいです🙏
教科書並の解説 凄く分かりやすい
ちょうど懐かしさから始めたので助かります
コマンド変化の傾向の利用に関して今までよく分からなかったので、凄く助かりました!動画に既視感があるなと思っていたらとも湯さんリスペクトとは納得ですw
本当にすごく参考になります!ありがとうございます!理論でオレカバトルができるようになりました
新序章の追加とともに初めてキャミのコマンド育成をしていましたが、1リール目のためるがワイバーンにならくて困っていたので、とても助かりました。
まじでオレカ始める全員に見せたい神動画
昔はこれを1プレイ100円のゲーセンでやってたのを思うとかなりやばい···
今までのオレカの動画で一番見やすくて分かりやすかったです!!
この動画みて筐体でやってたとき思い出して最近オレカバトルのスマホのやつ始めました!懐かしくてすごい楽しい……
すごく分かりやすかったです!
この動画は神です。
少し効率は落ちるけど、魔女キャミの枠をイカズチ確定型のナルカミにして2章の周回をするのもオススメ
こっちの方が作り易いから、魔女キャミが完成するまでのつなぎにはなる
最近やり始めたのでありがたいです…
全オレカバトラーが待ち望んだ
チャンネル登録しましたとてもわかりやすい説明で助かりました!!
主さんの動画で久しぶりに入れて育成の方法に頭を抱えてたので助かりました ありがとうございます
待ってました!ありがとうございます!
最近になって始めたのでありがたい.....
コマンド変化傾向解説の音楽Library Of Ruina で神です…
わかりやすかったです!LoRいいですよね
神動画!
厳選の必要は無いってところで「いや、でもどうせなら厳選するやろ!」と思い、育成用猿は2リール以降は適当でいいってところで「いや、全埋めするやろ!」って思った俺はもう”そっち側”なんですかね…
最近始めたからありがたい…
ボス全部倒した玄人向けだな
@@haytt9786 あっはい、そうすっねボス倒さなくてもできると思いますけど!面白い意見ですね!
@@rui_pp25 ボスはこんなにやり込まなくても余裕で倒せるから、ボス全部倒してやることなくなった人向けだと言いたかった
マジか 自分は逆にいろんなボス倒す前に育成に便利な奴ら揃えて育てていってからボス倒して回るゲームだと思ってやってたわ
分かりやすくて助かりました
まじで神動画すぎます🥲質問です!!剣士ダンテ、タンタを育成しているのですがセーブしてロードを何回やっても同じ変化しか起こらなくなった場合はレベル10で劣化させないとだめなのでしょうか?また、ただ運が悪い場合も考えられるのでコマンド厳選にかかる大体の時間を教えてもらえるとありがたいです!!
丁度このゲーム始めたのでたすかります!!
ちょうど参考元本人が「概要欄に参考にした旨書いといてくれるだけでも嬉しい」って言ってたので怒られる事はないので安心ですね……
チャンネル登録させていただきました。神動画ありがとうございます。
新一章まで来たけどこの四章周回より効率いい場所はあるのかな、四章だとゲボルグクフリンはともかくたまーにクランとサラマンダーもミリ耐えしてくるんだよなぁ…
めっちゃ分かりやすいですほんとありがとうございます!
サムネ➕タイトルが唯一王すぎる!と思ったらちゃんと概要欄に書いてあって草
エクスポートとインポートは繰り返してもゴールドは溜まるのがいいですね
最後の一手がなかなか来なくていつの間にか50000Gくらい貯まるのはあるある
ダイジョーブZのリセマラを防ぐためだろうけどむしろそれが裏目に出てる
@@ulcnnpt_gsc784 ダイジョーブの方が早くできるから裏目に出てない説
@@ああ-j3k7w スピードとかじゃなくてゴールドの観点での話やぞ俺がしてんのは
@@ああ-j3k7w ダイジョーブで出来るやつだけじゃないからなー
昔コロコロの付録のカードリストみてて刺さったモンスターであるキャミが周回として使えるのは嬉しい…まっスマホ版できないんですけどね(血涙)
マナさんの影響で新しく始めたので助かります
おすすめのキャラ紹介してほしい!入手場所とかどれが個体値いいとかわからん…
斉天大聖ソンゴクウのコマンド厳選していたのですが、七十二変化が全然入らなくて困っていたところでした!この動画は最高です!
オレカ育成にわかすぎてずっと気になってたんだけどこの変化傾向の「Lv.9以下」って8→9の提案までなのか9→10の提案までなのかどっちなんだろ
ボスに挑む時は10レベが条件やろ?それと同じで戦闘開始時のレベルが10かそれ以外かということや。
コメント失礼します。キャミ猫の時点で素早さの個体値MAX+技の才覚だったのですが、キャミ猫に進化させて再度イド水を使うと技の才覚が出てきません。クラスチェンジのキャラは個体値を継承するのではないのですか?
動画主じゃなくてすみませんキャミ猫は変化しないと思います 間違ったキャミでは無いでしょうか…?
最近始めた者です。わかりやすくて大変助かります。一点質問なのですが、7:09くらいの、「目的の技以下かつ重くなる変化」とはどういう意味ですか?全ての変化という意味でしょうか?
文の意味そのままですね。正確には「変化後のコストが目的の技のコスト以下で、かつコストが増えるような変化」です。このような変化を受け入れるべきなのは、目的の技より軽い技の場合、コストが近い技の方が目的の技に変化しやすいためです。コストの近い技は「軽くなる変化が起きづらい」という傾向に基づき、変化候補が少なくなり、目的の技に変化する可能性が上がります。
@@マナ 完全に理解することができました。本当にありがとうございます。自分はキャパシティの関係上、ミス系の技で埋めてから一回で目的の技に変化させれば確実じゃないかと思っていましたが、そうではなく、コスト漸増的に技が変化するから、小さな変化も受け入れていくべきであるということですね。大変参考になりました。
@@マナ 追加でもう一点お聞きしてもよろしいでしょうか。進化前のモンスターがコマンド潜在という特性を持っていた場合、進化後のモンスターはコマンド潜在という特性を引き継ぎますか?それとも進化時に、体力潜在や攻撃潜在に変化することもありえるのでしょうか?お時間あるときで構いませんので、気が向きましたらどうぞよろしくお願いいたします。
@@きらきら-h1x うp主ではありませんが。進化前のキャラのコマンドを引き継ぐ場合は個体値(コマンド潜在等)も引き継ぎます具体的にはソンゴクウを斉天大聖ソンゴクウに進化させる際はコマンドを引き継ぐため個体値も引き継ぎます逆に魔王サッカーラを邪神サッカーラにする際はコマンドを引き継がないため個体値も変わります進化方法は問いません。進化時にコマンドを引き継ぐかどうかが全てです
ちょうどアヴァドン育成してたから助かる
うわっ、耳に馴染むBGMだと思ったら!!
しばらくやってたけどこんな裏技みたいなの知らなんだ
今、斉天大聖ソンゴクウを作るためにソンゴクウを育成しているのですが、「レベル9以下の周回では目的の技以下かつ重くなる変化も受け入れるとよい」ということで、2レール目に移動を入れるため同コストの会心の一撃を入れましたが全く移動に変化しません助けてください2レール目は こうげき❕✖️3 こうげき✖️1 会心✖️1 移動✖️1の状況です最終的にこうげき3つを72変化にする予定です
先に【こうげき!】を【七十二変化の術】にして、【こうげき】も【会心の一撃】か【★★→★★★】にしましょう。そうすれば【会心の一撃】が【★★→★★★】に変わりやすくなります。
@@マナ 返信ありがとうございます会心劣化させて2リール完成しましたキャパがキツキツでないと同コストに変化しにくいということですね
助かります😂
ゴバクガエルの1リール目を全て自爆に変更したいのですが、初期コマンドの「こうげき!」*2と「★⇨★★」*2はどのように自爆に変更できますか?一度lv10まで育成して劣化させてからが良いでしょうか、それともインポートエクスポートでlv1~9の間で粘るのが良いでしょうか。
魔女キャミはハイクラスワイバーンにするにはどうすれば良いですか?
3:42と同じ型が作りたいのであればハイクラスワイバーンよりキャパが小さい技(オススメは○○!!系)を入れた状態でLv9以下でLv上げをすると変化しやすいですよ!
何をモチベーションにオレカバトルやってますか?育てるのは楽しいんですけど、vs闘技場以外ならある程度育っていれば負けることはまずないし、vs闘技場だとククルカンの運ゲーになっちゃいます。何か縛りプレイとかしているんですかね?
今でこそ投稿がモチベですが、昔はwikiの更新が主なモチベでしたね。例えばEX技の威力とか、強化技の強化幅や継続ターンとかをひたすら調べては載せるみたいなことをしてました。もうその辺は大体調べ尽くされていますが、コストはまだ解明されてないのが多いので、暇なら一緒にやりませんか?
育成してると遺伝子ガチャの影響を強く感じる。いくら頑張ってもいいコマンド覚えないやつもいるし、ミス埋めして根気よくリセマラしてなんとか覚えるやつもいるし、一瞬で良コマンドになるやつもいる。現実と同じや…
最近初めてチャンネル登録もさせていただきました!育成できる種類には限りがありますので(三千円課金しましたが)、育てるべきおすすめモンスターを教えていただけると幸いです。動画化希望です!
リクエスト&チャンネル登録ありがとうございます。序盤のおすすめモンスターについてはこちらをどうぞ→w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/661.htmlwikiに書いてあるので、今のところ動画化は予定していません。ネタが無くなってきたらするかもしれません。
ありがとうございます!ちなみに、このアプリって更新されていく希望ありますかね?😭
@@yamacan342 0.1%くらいはあるんじゃないですかね。知りませんけど。
ありがたやぁ~
キャミでワイバーン埋めをしたいのですが、どのように進めれば良いでしょうか…?コマ潜は5なんですが、ダイジョーブZを使う必要があるのか、それともレベル上げの育成(ムイラスドリンク使用)で作れるのか…。ついでに作るのにかかった時間を覚えていれば、教えていただけると幸いです。
動画内で説明したとおり、基本は レベル10で劣化→レベル9以下で育成の手順です。【ワイバーン】型キャミの場合、劣化すべきは【(魔法)!!】【あまえる】【★→★★】【ためる】です。これらの劣化をレベル10で済ませたら、ムイラスドリンクでレベル9以下にして技を入れます。このとき、上記の技へ変化する提案は受け入れないようにします。それ以外の提案については、下の優先順位に従います。同順位同士の変化は受け入れなくていいです(受け入れても確率は変わらず、レベルが上がるだけ損)。優先順位↑高い【ワイバーン】【(魔法)!】【こうげき!】【召喚★】【(魔法)】【こうげき】【ミス】↓低いレベル10になったら、再度ムイラスドリンクを飲ませて9以下で育成します。埋まったら完成です。
キャミの時点でコマ潜必須ということですがキャミネコを厳選するで合ってますか?それとエクスポートとインポートですがレベル1〜9で軽い技から重い技に変えたい時に使うって感じですかね?
・キャミネコの時点で厳選してOKです・インポート/エクスポートは常に使います。9以下ではムイラスドリンクの節約のため、10ではレベルが上がりにくくなることを防ぐためです(レベル10で何度もコマンド変化を繰り返すと、次の変化に必要な経験値が上がっていく仕様があります)。
質問です。モンスターの個体値ってどうやって分かるのですか?
4章を高速周回するときにゲボルグやクフリンがミリ耐えすることがたくさんあるんですが、耐えちゃうものなんですか?
ためる▶︎★→★★ にしたい時は一旦ためるをミスに変えた方がいいってことですかね?
金に余裕あるならそれでいいと思います余裕無かったら大人しくレベル10で劣化待った方がいいと思いますレベル10ならためる→★→★★みたいな理想提案だって普通に来ますしね
ためる以外で移動より軽ければミスでもなんでもいいと思いますレベル10でためるがこうげきやこうげき!など軽いのに変化させるかめんどくさいならダイジョーブ飲ませましょう
@@iwabaketudana ありがとござます!お金全然無かったけどなんとか ためるをほほえんでいるに変えれました!笑
@@iwabaketudana 待ってインポートしちゃった間違えた笑笑笑笑
@@たけしたたけし-f3p たまにやらかすやつ…俺もガブリエル育成してた時レベルアップで欲しい箇所にミス入ったのに間違えてインポートしちゃいましたよ、なんとか同じ提案引き当てて完成しましたが😅
投稿お疲れ様です!Lv9以下でのいい変化としての目的の技に近い重さになる変化と言うのは目的の重さと全く同じ重さの別の技に変化するのもいい変化に含まれますか?
基本的には含まれませんが、・完成予定のコマンドが容量をほぼ使い切っている形である・そのリール内で、変化しようとしたところ以外は完成しているの2点を満たす場合は、いい変化と捉えることもできます。これは「残り容量が少ない時はレベル9以下でも重くならない変化を起こすことがあり、そのときはコストの減少幅が少なくなるように変化しやすい」という傾向を利用したものです。同コスト技はコスト減少が0なので、容量がいっぱいなら同コスト技に変化しやすくなります。
コメ失礼しますキャミネコから厳選を始めてるのですが攻撃個体値maxとかきても才覚コメントがないのですが才覚なければコマ潜じゃないということですよね、?
そうですね。溶けて一つを除いて、才覚でなければコマ潜ではありません。
個人的にキャミは2度と作りたくない地獄だった
ホンマそれいつまで経っても"アイス‼︎"やら"ファイア‼︎"でワイバーンの提案が無いもんな
私は猿、育成枠、ミミとシシで★9以下の弱い敵をワンパンしてます!育成枠のレベルが上がると1手で倒せないですが、効率はいいと思います!
すっごく助かるちょうどゴクウ厳選してたのであとサッカーラはコマ潜入りますか?
斉天大聖ソンゴクウが安定して倒せませんどんなパーティーで厳選してましたか?
サッカーラの2リールを【こうげき!】や【気合】にしたい場合はコマ潜必須です。【こうげき】や【ためる】でもいいならコマ潜は不要です。ソンゴクウの周回はハンドレ型サッカーラとマゴラとバトでやっていました。ただ、キャミが完成していないなら先にキャミを完成させた方がいいです。
@@マナ ありがとうございますキャミ作ってみます!!
ということは、かばうで埋めたい時は10レベ以上で厳選した方が良いのか!
現在スフクのコマンド厳選をしているのですが、3→1がなかなか入りません。リール低下系を入れるにはレベル1〜9かレベル10のどちらが適していますか?また、他に何かポイントはありますか?ご回答いただけたら幸いです。
【★★★→★】はマイナスコストの技なので、Lv.10の方が入れやすいです。ポイントは、キャパシティを圧迫することと、入れたい場所に【EXゲージ+4】か【召喚★★★★】を入れておくこと。動画内では言及していませんが、Lv.10では「同系列の技に劣化しにくい」傾向があるので、こうすると【★★★→★】が相対的に来やすくなります。他にも、9以下でダブル変化を起こして入れることもできますが、こっちは育成中に来たらラッキー程度に思っていればいいと思います。
ありがとうございます!キャパシティを圧迫するようにしていたら入ってくれました!あと、レベル1〜9のときリール移動は変化しにくいという法則は「ためる」がリール移動に単純強化される際にも適用されるのですか?
全然返信に気づきませんでした...。はい、適用されます。
動画始めのbgmってポケモンサンムーンの四天王待機部屋のbgmですか?
育成始める前のキャミの育成が終わらない()
魔王サッカーラを育成したいのですが、Lv10の状態でコマンドアップを残しつつ技のキャパを減らす感じですか?もし、むいらすドリンクを飲んでLv1〜9まで育成して作り上げれなかったらもう一度むいらすドリンクを飲んで、、、の繰り返しであってますか?すいません何もわからない状態です、、
それとキャパシティはそれぞれのコマンドか全体のどちらかで決まっているんですか?
それで概ね合っています。キャパシティはそれぞれのリールに独立して存在します。例えば、1リールに詰めすぎたことで他のリールに影響が出るようなことはありません。
キャミのコマ潜はどうすれば入手できますか?キャミ猫を進化させる時に何かしないといけない感じですか?
イド水というアイテムを使って判別します。詳しくはこちらか、もしくは私がコマ潜の判別方法の動画を上げているのでそちらを見ていただければ。w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/349.html
最近始めたのですが、一番最初に厳選するおすすめのキャラとかってありますか?
序盤のおすすめモンスターについてはこちらをどうぞ→w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/661.html個体値厳選はモンスターが育ってきてからでいいと思います。コマンド潜在能力の差は育成のしやすさに影響せず、完成コマンドに多少の差が出るだけだからです。
動画の魔女キャミで1リールにコマンドアップを入れてるのは何故ですか?1止めじゃ駄目ですか?ちなみに今キャミのワイバーン埋め(一応1,2リール両方)が完成して、これから魔女キャミを作るところです。
普通に召喚しても使えるようにしたかったからなので、周回専用なら1止めの方がいいです(その方が早い)
@@マナ 了解です。返信ありがとうございます〜
なんだこれ必死にゴールド貯めてムイラスドリンク買ってコマンド埋めしてた自分が間抜けみたいじゃないか
質問です!1リール目だけを厳選したい場合、2~4リール目を重い技をキャパ限界まで埋めてからLV1~9で厳選したら、1リール目ばかりに提案が来るようになりますか?
単に重いだけの技では、そのようにはなりません。提案が来づらくなるのは【★→★★】系と【ためる】に対してだけです。1リールに変化を起こしやすくしたいなら、2、3リールに【★★→★★★】や【ためる】を多く入れて9以下で厳選することで 1、4リールに変化が多く来るようになります。
質問です!コマ潜キャミを育成しています。1リール目に5個ワイバーンを入れたのですが、残りのサンダー!をあまえるに変化させた方がいいですか?また、雷神竜ククルカンの3リール目を移動3個稲妻2個ミス1個にしているのですが稲妻5個ためる1の方が安定しますか?
理論上は【あまえる】を入れれば最後の1つが【ワイバーン】に変化する可能性は高くなりますが、オススメはしません。その構成で【ワイバーン】が全然来なくなったときに戻せないので。雷神竜についてはどちらの型にも利点はありますが、オレカをやり込むと大体の人は【ためる】を入れないコマンドを目指すようになるので、前者の型で育成した方がいいと思います。
@@マナ 回答ありがとうございます!頑張ってみます!
今、斉天大聖ソンゴクウを育てているのですが1リール目を全て七十二変化の術にしようとしているのですが一向に、iCloudでリセットを何十回繰り返しても七十二変化の術が1リール目に来ません。ちなみに1リール目は下記の通りです。【1リール目】七十二変化の術☆→☆☆七十二変化の術ミスミス七十二変化の術となっています。動画内でコマンド潜在不要とあったので、コマンド潜在を持ってない個体でやってますが…
自分も同じ状況ですが理解したのでまずミスのところを攻撃!に変えた方がいいのと移動のところも攻撃!に変えた方がいいですね
最近はじめたのですが周回用ソンゴクウをつくるのにイシザルから育成しているのですが、第一レールが星一から星二が3つとミスひとつ、あばれまくりが一つと攻撃が一つの状態でレベルが10なのですがここから進化させていって七十二変化の術で1レールを埋めることはできますか?能力が攻撃52の速さ47の速さが一番高いです。あと、iCloudを用いたリセマラをした結果垢BANされるといったことはありますか?長文失礼しました
【七十二変化の術】の全埋めは全個体可能です。iCloudを用いたリセマラで垢バンされたという人は、私が知っている限りでは一人もいません。
@@マナ なるほど…教えて頂きありがとうございます!
とてもわかりやすい動画ありがとうございます!ネットなどでモンスターの完成系を見ると一番上にミスやほほえんでいるなどを配置している人が多いのですがあれに理由などはあるのでしょうか?またそんなに狙った位置にミスを入れることができるのでしょうか?教えていただけると嬉しいです
一番上に【ミス】系の技を入れる人が多いのは、初期コマンドの【ミス】が一番上に入っているモンスターが多く、その【ミス】を残して育成するのが楽だからだと思います。それ以外の場所に【ミス】を入れるには、ダブル変化を狙う方法と、ダイジョーブZで敷き詰める方法がありますが、どちらも試行回数でゴリ押す方法です。知りたければお教えしますが...。
@@マナ そんな理由があったんですねミスを入れる方法も教えていただけると嬉しいです!
ここで説明すると長くなるのでダブル変化についてはオレカwiki育成の知識/ミス入れ→w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/608.htmlダイジョーブZに関してはオレカwiki/iPhone版オレカ攻略/アプリ版ならではの育成法・厳選法/ダイジョーブZ→w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1214.html#id_1f81e3f9をご覧ください。
@@マナ ご丁寧にありがとうございます!
なぜキャミの1リールに移動を入れているんですか?好みでしょうか。
育成のこと何も知らず、全然レベルが上がらないところまで育ててしまったのですが、どうにかなりますか?
最近祟オロチが追加されたと知って当時のWFでボコられた雪辱を晴らせると一昨日くらいから始めたのですが、とりあえず1番思い入れのあるマハデーヴァを育成しようと水で大いなる…の評価を貰ったアシユラを回収したのですがアシユラからリール厳選をするならどんな構成がいいのでしょうか…?別にリール厳選は進化後からでもいいのでしょうか?
マハデーヴァはアシユラのコマンドや個体値を引き継がないので、残念ながらそのアシユラはアシユラのまま使うしかありません。マハデーヴァを作りたいのであれば、合成を経てマハデーヴァにしてから育成する必要があります。
@@マナ そうだったんですね……ありがとうございます!いっぱいアユシラ進化させていい個体探してみます😭
質問です。レベル10で劣化を待っている時に、欲しいコマンドが来ました。この時はそのコマンドを入れるべきですか?それとも1度全てが劣化するのを待つべきですか?返信よろしくお願いしますm(_ _)m
欲しいコマンドは入れてOKです。
本家ではリアルマネー節約のためにスライムでレベル上げしてたけど、やり込んでた人はこんな感じでレベル上げしてたのかな
本家はレベル1に戻せないからレベル1〜9の期間がダイヤモンドより貴重でした
質問失礼しますコマンドコストはどこをみればわかりますか?
基本的なコストはここに書いてあります。w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/394.html固有技のコストはサンプルから推定してください。
素人質問で恐縮ですが、lv9以下で「重い技に変化しやすい」というのは、同じコストの技には変化しにくいということでしょうか?
そうですね。同コストには変化しにくいです。ただしキャパシティが詰まっているときは寧ろ同コストに変化しやすくなるので、育成のときに同コスト技を入れるかどうかは人によります。
納得しましたありがとうございます
質問です!簡易版のキャミキャミのキャミ魔女は全てワイバーンでもいいんですか?お答えいただけると幸いです。
はい、それでも大丈夫です。ワイバーン】+【自爆】でほとんどの敵は倒せるので、【ワイバーン】のみでも問題はありません。【ハイクラス・ワイバーン】を入れると、乱数次第で倒せない一部の敵(クランやバルト)を確実に倒せるほか、ゲボルグも倒せるようになりますが、そもそも出る確率が1/6なので影響は少ないです。
教えていただきありがとうございます😊
キャミ育成するのが面倒な人はジョンガリくんを使おう(潜在なしで埋めれます)
これ見てキャミ育成始めたけどラス1のワイバーンが来ないまま4時間経った...
なるほどお、適当なキャミを育成していたのですが、1リール目ワイバーン4つで止まってしまったのはこういうことなのですね。
ありがてえ
数日前にマナさんの動画を観てアプリ版始めたのでわかりやすくて助かりました…。ありがとうございます。質問なのですが、・キャミの2リール目がワイバーンで埋まっている場合、コマ潜は確定するでしょうか?(1リール目の1つだけ残っているファイア!をワイバーンに変化させることは可能でしょうか)・このまま魔女まで育成しても最悪ハイクラスワイバーンを1つワイバーンにするくらいで済むでしょうか?・現在育成がほぼ終わりそうなキャミの素早さが最低値か1なのですが、コマ潜も含めて最高値を厳選し直すべきでしょうか?(攻撃個体値は4でした。イド水では精妙なる短剣、技の才覚でした)ご回答いただけますと幸いです。長文失礼致しました。
>2リールが【ワイバーン】で埋まっているキャミのコマ潜の有無コマ潜は確定しません。基本的に2リールは1リールより容量が大きいので、コマ潜でなくても2リールの【ワイバーン】埋めはできます。>魔女キャミに進化させたとき魔女キャミの1リール【ワイバーン】埋めは全個体で可能です。>このまま育成を続けるべきかコマ潜でないなら厳選し直すべきだと思います。そこまで育っているのなら、そのキャミ+魔女キャミ+ミミトシシで組んでキャミネコを厳選するのもだいぶ楽でしょうから。
@@マナご回答いただきありがとうございます。キャミの1リール目の【ファイア!】を【ワイバーン】に出来るかという質問ですが、キャミキャミをやろうと思っているのでキャミの段階で可能かということが知りたかったのです…(【ファイア!】が【ワイバーン】になれば【ワイバーン】埋めが終わるので、コマ潜かどうか気になっていました)。質問の仕方が悪く申し訳ありません…。今私が育成しているキャミは(少なくとも私の元のコメントの情報では)コマ潜では無い、という認識で間違いないでしょうか?それとも、判別出来ないから1からコマ潜の判別が出来る個体を厳選した方が良いということでしょうか?読解力が無く申し訳ないのですが、お教えいただけますと嬉しいです(具体的なモンスターまで出していただきましたので、ミミトシシを取って厳選はし直すつもりです)。
@@siratoru4044 これまでの情報からすると、1/2の確率でコマ潜です。コマンド潜在能力が4以上なのは確定なので、4か5のどちらかであるためです。コマ潜の判定の原理についてはこちらのページに詳しいことが載っています→w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/349.htmlなお、HPの個体値が最大ならコマ潜確定です。
@@マナページまで教えていただきましてありがとうございます。読んできました。申し訳無いのですが、最後に2つお教え願いたいです。1、育成中のキャミの1リール目が【ワイバーン】×5【ファイア!】×1の状態で、【ワイバーン】が【サンダー!!】へ変化提案を受ける=1リールのコストが0.6余っている=【ファイア!】のコスト+0.4コストの【ワイバーン】に出来る可能性がある(コマ潜である)という考え方は正しいでしょうか?2、コマ潜で無ければ厳選し直すのが良いとお教えいただきましたが、コマ潜であれば素早さの個体値(調べたところ1でした)の厳選は必須ではない(あまり不自由しない)ということであっていますでしょうか?(HPの個体値は4でした)長文で何度も質問してしまい申し訳ありません。
@@siratoru4044 >【ワイバーン】→【サンダー!!】が入るので【ファイア!】→【ワイバーン】は可能という考え方は正しいか?はい、この考え方で問題ありません。確かにコマ潜です。>素早さの厳選は必須か?素早さが最大でない場合、バジリスク、コカトリス、キキカに抜かれる可能性があります。これが許容できるかどうかは個人の判断によりますが、気になるなら未完成のキャミと魔女キャミを使って★7~9で4章を周回してみるのはいかがでしょうか?
投稿お疲れ様です 質問です数日前に主様の動画を拝見し、アプリ版ながら久しぶりにオレカをやってみようと、キャミの育成に乗り出しました。一度lv10までいき、全てのコマンドを「ワイバーン」以下のコストに落としたのですが、lv5を超えた(3回ほどコマンドがワイバーンに変化できた)あたりから急激に効率が落ち、5時間ほど回しても一向に「ワイバーン」が出なくなりました。ほとんどの変化は「ワイバーン→ファイア!!」等で、少ししんどくなってきたところです。目的のコマンドが少ないので確率が減っているのはわかるのですが、それにしてもちょっと出なさすぎ泣きがしています。動画で取り上げられているキャミはどの程度時間がかかるものなのでしょうか参考までに私のキャミの現在のコマンドを送りますためる ワイバーン1→2 ワイバーンワイバーン ワイバーンワイバーン ファイア!ワイバーン ファイア!ためる ワイバーン
非常に申し上げにくいのですが、【ためる】【★→★★】もレベル10で消す技の対象です。動画内で言っているように【ためる】【★→★★】はレベル9以下では変化しづらくなるので、9以下で育成する際には別の技にする必要があります。育成にかかった時間は覚えていませんが、期間で言うと2週間いかないぐらいはかかったと思います。
返信ありがとうございます!1→2はわかっていたのですが、めんどくさくて放置してしまいましたためるはオレカwikiでコストが1.0とあり、ワイバーンより低いとあったので変わると思っていましたが、そういうことだったんですね!ありがとうございました!
コマンド厳選で魔界の門番ダンテの3リール目のヒートウェーブをためるにしたい場合、技コストが同じですがレベル10で消しに行く方がいいのかレベル1〜9で厳選するのかどっちがいいですか?
基本はレベル10で厳選すべきだと思いますが、残キャパシティが少なければ9以下で厳選するのもアリです。具体的には、【ヒートウェイブ】のところに【シビレ斬り】が入らないくらいなら9以下での厳選も視野に入ります。
@@マナ 有り難う御座います!
コマ潜キャミの1リール目をワイバーンで埋めたいのですが2つ「サンダー」と「アイス」で埋まってからなかなか変わりません気合いで来るまで頑張るしかないですか?
前に同じような質問が来ていましたので、そのときの回答を載せておきます。まずレベル10にして、全ての技を以下の技に変化させます。【こうげき】【ファイア】【アイス】【サンダー】【召喚★】【こうげき!】【ファイア!】【アイス!】【サンダー!】【ワイバーン】変化させ終わったら、レベル9で周回します。このとき、上記の技以外は入れないようにします。また、【ワイバーン】への変化以外にも、上記の技同士でコストが重くなるような変化も受け入れるようにします。
SMのbgm使ってる主と気が合いそう
今後7章以降はついかさへそうですか?
祟竜の実装を機に復帰し、今はアブシール稼ぎのために邪神サッカーラを育成しています。(今のコマンドは★1〜3がためるとコマンドアップで埋まっていて、★4がコマンドダウン×2とハンドレ×4)。そこで質問なのですが、★2がコマンドアップ×2、ためる×4の状態で、コマンドアップをもう少し増やしたいのですが、いくら周回してもここが増えてくれません。(育成を始めてもうすぐで1週間になります。)コマンドのキャパシティというのは全体を合算したものなのか、列ごとに存在するのかどうなんでしょうか?それともただ単に運が悪いだけなんでしょうか?
レベル9以下では【ためる】と【★→★★】が変化しにくい傾向にあるので、【ためる】を変化させるにはレベル10で周回するのが一般的です。既にレベル10で周回している場合は運が悪いだけだと思います。
@@マナ Lv10にすると上位互換に変化しにくくなると勝手に思って8、9で周回してました💦
@@森藤陸華今更ですが、Lv.10でのコマンド変化は、「上位のものに変化しにくい」というよりは、「ミスを除く全てのコマンドに、恐らく等確率で変化する」という認識の方が正しいと思いますもちろん、Lv1-9に比べて変化の候補が増えるわけなので、「上位のものに変化しにくい」というのも間違いではありません既に育成はほぼ完了していると思いますが、★2リールを効率的に変化させたい場合、1.【ためる】3つを【こうげき】【こうげき!】【気合】のどれかに変化させる(コマンドアップ系でない、かつ【★★→★★★】よりキャパシティが軽いコマンド)2.ムイラスを使ってLv.1-9状態で厳選するという手順になります★2リールは【★★→★★★】で埋まらないため、【ためる】を1つ残す形となります(【こうげき!】や【気合】にお好みで変更できます)
アプデ後も変化の術埋めは可能ですか?
今のところ可能です。
アヴァドンはかばう型でも良いですか?
【かばう】型の場合も手順は同じです。なお、変化の傾向の仕様上、軽い技で埋めるのが最も時間を要します(アヴァドンの【かばう】型は正にそれにあたります)。
リリースから時が経ったゲームが故に自分で断片的な情報を収集せざるを得なかったので本当に助かりました
【追記】
埋めを行う場合【ためる】【★→★★】はレベル10で劣化させましょう。
動画内では言及しているつもりですが、見落とされがちなので補足しておきます。
最近アプリオレカ始めて厳選始めようとしてたからこういう解説はとても有難いです。
ブランクカードが高いからお金が溜まったらまたこの動画をみて育成をやってみようと思う。とても参考になりました
はじまり
0:00
iCloudによるセーブ&ロード
0:33
高速周回
2:33
高速周回(簡易版)
4:09
コマンド変化の傾向と利用
5:46
コマンド変化の傾向の利用の理屈
7:35
まとめ
9:06
とても分かりやすい動画ありがとうございます!
確認しやすくなるので固定していただけるとありがたいです🙏
教科書並の解説 凄く分かりやすい
ちょうど懐かしさから始めたので助かります
コマンド変化の傾向の利用に関して今までよく分からなかったので、凄く助かりました!
動画に既視感があるなと思っていたらとも湯さんリスペクトとは納得ですw
本当にすごく参考になります!ありがとうございます!理論でオレカバトルができるようになりました
新序章の追加とともに初めてキャミのコマンド育成をしていましたが、1リール目のためるがワイバーンにならくて困っていたので、とても助かりました。
まじでオレカ始める全員に見せたい神動画
昔はこれを1プレイ100円のゲーセンでやってたのを思うとかなりやばい···
今までのオレカの動画で一番見やすくて分かりやすかったです!!
この動画みて筐体でやってたとき思い出して最近オレカバトルのスマホのやつ始めました!懐かしくてすごい楽しい……
すごく分かりやすかったです!
この動画は神です。
少し効率は落ちるけど、魔女キャミの枠をイカズチ確定型のナルカミにして2章の周回をするのもオススメ
こっちの方が作り易いから、魔女キャミが完成するまでのつなぎにはなる
最近やり始めたのでありがたいです…
全オレカバトラーが待ち望んだ
チャンネル登録しました
とてもわかりやすい説明で助かりました!!
主さんの動画で久しぶりに入れて
育成の方法に頭を抱えてたので
助かりました ありがとうございます
待ってました!ありがとうございます!
最近になって始めたのでありがたい.....
コマンド変化傾向解説の音楽Library Of Ruina で神です…
わかりやすかったです!LoRいいですよね
神動画!
厳選の必要は無いってところで「いや、でもどうせなら厳選するやろ!」と思い、育成用猿は2リール以降は適当でいいってところで「いや、全埋めするやろ!」って思った俺はもう”そっち側”なんですかね…
最近始めたからありがたい…
ボス全部倒した玄人向けだな
@@haytt9786 あっはい、そうすっね
ボス倒さなくてもできると思いますけど!
面白い意見ですね!
@@rui_pp25 ボスはこんなにやり込まなくても余裕で倒せるから、ボス全部倒してやることなくなった人向けだと言いたかった
マジか 自分は逆にいろんなボス倒す前に育成に便利な奴ら揃えて育てていってからボス倒して回るゲームだと思ってやってたわ
分かりやすくて助かりました
まじで神動画すぎます🥲
質問です!!
剣士ダンテ、タンタを育成しているのですがセーブしてロードを何回やっても同じ変化しか起こらなくなった場合はレベル10で劣化させないとだめなのでしょうか?
また、ただ運が悪い場合も考えられるのでコマンド厳選にかかる大体の時間を教えてもらえるとありがたいです!!
丁度このゲーム始めたのでたすかります!!
ちょうど参考元本人が「概要欄に参考にした旨書いといてくれるだけでも嬉しい」って言ってたので怒られる事はないので安心ですね……
チャンネル登録させていただきました。神動画ありがとうございます。
新一章まで来たけどこの四章周回より効率いい場所はあるのかな、四章だとゲボルグクフリンはともかくたまーにクランとサラマンダーもミリ耐えしてくるんだよなぁ…
めっちゃ分かりやすいですほんとありがとうございます!
サムネ➕タイトルが唯一王すぎる!と思ったらちゃんと概要欄に書いてあって草
エクスポートとインポートは繰り返してもゴールドは溜まるのがいいですね
最後の一手がなかなか来なくていつの間にか50000Gくらい貯まるのはあるある
ダイジョーブZのリセマラを防ぐためだろうけどむしろそれが裏目に出てる
@@ulcnnpt_gsc784 ダイジョーブの方が早くできるから裏目に出てない説
@@ああ-j3k7w スピードとかじゃなくてゴールドの観点での話やぞ俺がしてんのは
@@ああ-j3k7w ダイジョーブで出来るやつだけじゃないからなー
昔コロコロの付録のカードリストみてて刺さったモンスターであるキャミが周回として使えるのは嬉しい…
まっスマホ版できないんですけどね(血涙)
マナさんの影響で新しく始めたので助かります
おすすめのキャラ紹介してほしい!入手場所とかどれが個体値いいとかわからん…
斉天大聖ソンゴクウのコマンド厳選していたのですが、七十二変化が全然入らなくて困っていたところでした!
この動画は最高です!
オレカ育成にわかすぎてずっと気になってたんだけどこの変化傾向の「Lv.9以下」って8→9の提案までなのか9→10の提案までなのかどっちなんだろ
ボスに挑む時は10レベが条件やろ?それと同じで戦闘開始時のレベルが10かそれ以外かということや。
コメント失礼します。
キャミ猫の時点で素早さの個体値MAX+技の才覚だったのですが、キャミ猫に進化させて再度イド水を使うと技の才覚が出てきません。クラスチェンジのキャラは個体値を継承するのではないのですか?
動画主じゃなくてすみませんキャミ猫は変化しないと思います 間違ったキャミでは無いでしょうか…?
最近始めた者です。
わかりやすくて大変助かります。
一点質問なのですが、7:09くらいの、「目的の技以下かつ重くなる変化」とはどういう意味ですか?
全ての変化という意味でしょうか?
文の意味そのままですね。正確には「変化後のコストが目的の技のコスト以下で、かつコストが増えるような変化」です。
このような変化を受け入れるべきなのは、目的の技より軽い技の場合、コストが近い技の方が目的の技に変化しやすいためです。コストの近い技は「軽くなる変化が起きづらい」という傾向に基づき、変化候補が少なくなり、目的の技に変化する可能性が上がります。
@@マナ
完全に理解することができました。本当にありがとうございます。
自分はキャパシティの関係上、ミス系の技で埋めてから一回で目的の技に変化させれば確実じゃないかと思っていましたが、そうではなく、コスト漸増的に技が変化するから、小さな変化も受け入れていくべきであるということですね。大変参考になりました。
@@マナ
追加でもう一点お聞きしてもよろしいでしょうか。
進化前のモンスターがコマンド潜在という特性を持っていた場合、進化後のモンスターはコマンド潜在という特性を引き継ぎますか?それとも進化時に、体力潜在や攻撃潜在に変化することもありえるのでしょうか?
お時間あるときで構いませんので、気が向きましたらどうぞよろしくお願いいたします。
@@きらきら-h1x うp主ではありませんが。
進化前のキャラのコマンドを引き継ぐ場合は個体値(コマンド潜在等)も引き継ぎます
具体的にはソンゴクウを斉天大聖ソンゴクウに進化させる際はコマンドを引き継ぐため個体値も引き継ぎます
逆に魔王サッカーラを邪神サッカーラにする際はコマンドを引き継がないため個体値も変わります
進化方法は問いません。進化時にコマンドを引き継ぐかどうかが全てです
ちょうどアヴァドン育成してたから助かる
うわっ、耳に馴染むBGMだと思ったら!!
しばらくやってたけどこんな裏技みたいなの知らなんだ
今、斉天大聖ソンゴクウを作るためにソンゴクウを育成しているのですが、「レベル9以下の周回では目的の技以下かつ重くなる変化も受け入れるとよい」ということで、2レール目に移動を入れるため同コストの会心の一撃を入れましたが全く移動に変化しません助けてください
2レール目は
こうげき❕✖️3
こうげき✖️1
会心✖️1
移動✖️1
の状況です
最終的にこうげき3つを72変化にする予定です
先に【こうげき!】を【七十二変化の術】にして、【こうげき】も【会心の一撃】か【★★→★★★】にしましょう。そうすれば【会心の一撃】が【★★→★★★】に変わりやすくなります。
@@マナ
返信ありがとうございます
会心劣化させて2リール完成しました
キャパがキツキツでないと同コストに変化しにくいということですね
助かります😂
ゴバクガエルの1リール目を全て自爆に変更したいのですが、初期コマンドの「こうげき!」*2と「★⇨★★」*2はどのように自爆に変更できますか?一度lv10まで育成して劣化させてからが良いでしょうか、それともインポートエクスポートでlv1~9の間で粘るのが良いでしょうか。
魔女キャミはハイクラスワイバーンにするにはどうすれば良いですか?
3:42と同じ型が作りたいのであればハイクラスワイバーンよりキャパが小さい技(オススメは○○!!系)を入れた状態でLv9以下でLv上げをすると変化しやすいですよ!
何をモチベーションにオレカバトルやってますか?
育てるのは楽しいんですけど、vs闘技場以外ならある程度育っていれば負けることはまずないし、vs闘技場だとククルカンの運ゲーになっちゃいます。何か縛りプレイとかしているんですかね?
今でこそ投稿がモチベですが、昔はwikiの更新が主なモチベでしたね。
例えばEX技の威力とか、強化技の強化幅や継続ターンとかをひたすら調べては載せるみたいなことをしてました。
もうその辺は大体調べ尽くされていますが、コストはまだ解明されてないのが多いので、暇なら一緒にやりませんか?
育成してると遺伝子ガチャの影響を強く感じる。
いくら頑張ってもいいコマンド覚えないやつもいるし、ミス埋めして根気よくリセマラしてなんとか覚えるやつもいるし、一瞬で良コマンドになるやつもいる。
現実と同じや…
最近初めてチャンネル登録もさせていただきました!
育成できる種類には限りがありますので(三千円課金しましたが)、育てるべきおすすめモンスターを教えていただけると幸いです。動画化希望です!
リクエスト&チャンネル登録ありがとうございます。
序盤のおすすめモンスターについてはこちらをどうぞ→w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/661.html
wikiに書いてあるので、今のところ動画化は予定していません。ネタが無くなってきたらするかもしれません。
ありがとうございます!ちなみに、このアプリって更新されていく希望ありますかね?😭
@@yamacan342
0.1%くらいはあるんじゃないですかね。知りませんけど。
ありがたやぁ~
キャミでワイバーン埋めをしたいのですが、どのように進めれば良いでしょうか…?コマ潜は5なんですが、ダイジョーブZを使う必要があるのか、それともレベル上げの育成(ムイラスドリンク使用)で作れるのか…。ついでに作るのにかかった時間を覚えていれば、教えていただけると幸いです。
動画内で説明したとおり、基本は
レベル10で劣化→レベル9以下で育成
の手順です。
【ワイバーン】型キャミの場合、劣化すべきは【(魔法)!!】【あまえる】【★→★★】【ためる】です。
これらの劣化をレベル10で済ませたら、ムイラスドリンクでレベル9以下にして技を入れます。このとき、上記の技へ変化する提案は受け入れないようにします。
それ以外の提案については、下の優先順位に従います。同順位同士の変化は受け入れなくていいです(受け入れても確率は変わらず、レベルが上がるだけ損)。
優先順位
↑高い
【ワイバーン】
【(魔法)!】【こうげき!】
【召喚★】
【(魔法)】【こうげき】
【ミス】
↓低い
レベル10になったら、再度ムイラスドリンクを飲ませて9以下で育成します。埋まったら完成です。
キャミの時点でコマ潜必須ということですがキャミネコを厳選するで合ってますか?
それとエクスポートとインポートですがレベル1〜9で軽い技から重い技に変えたい時に使うって感じですかね?
・キャミネコの時点で厳選してOKです
・インポート/エクスポートは常に使います。9以下ではムイラスドリンクの節約のため、10ではレベルが上がりにくくなることを防ぐためです(レベル10で何度もコマンド変化を繰り返すと、次の変化に必要な経験値が上がっていく仕様があります)。
質問です。モンスターの個体値ってどうやって分かるのですか?
4章を高速周回するときにゲボルグやクフリンがミリ耐えすることがたくさんあるんですが、耐えちゃうものなんですか?
ためる▶︎★→★★ にしたい時は一旦ためるをミスに変えた方がいいってことですかね?
金に余裕あるならそれでいいと思います
余裕無かったら大人しくレベル10で劣化待った方がいいと思います
レベル10ならためる→★→★★みたいな理想提案だって普通に来ますしね
ためる以外で移動より軽ければミスでもなんでもいいと思います
レベル10でためるがこうげきやこうげき!など軽いのに変化させるかめんどくさいならダイジョーブ飲ませましょう
@@iwabaketudana ありがとござます!
お金全然無かったけどなんとか ためるをほほえんでいるに変えれました!笑
@@iwabaketudana 待ってインポートしちゃった間違えた笑笑笑笑
@@たけしたたけし-f3p
たまにやらかすやつ…
俺もガブリエル育成してた時レベルアップで欲しい箇所にミス入ったのに間違えてインポートしちゃいましたよ、なんとか同じ提案引き当てて完成しましたが😅
投稿お疲れ様です!Lv9以下でのいい変化としての目的の技に近い重さになる変化と言うのは目的の重さと全く同じ重さの別の技に変化するのもいい変化に含まれますか?
基本的には含まれませんが、
・完成予定のコマンドが容量をほぼ使い切っている形である
・そのリール内で、変化しようとしたところ以外は完成している
の2点を満たす場合は、いい変化と捉えることもできます。
これは「残り容量が少ない時はレベル9以下でも重くならない変化を起こすことがあり、そのときはコストの減少幅が少なくなるように変化しやすい」という傾向を利用したものです。同コスト技はコスト減少が0なので、容量がいっぱいなら同コスト技に変化しやすくなります。
コメ失礼しますキャミネコから厳選を始めてるのですが攻撃個体値maxとかきても才覚コメントがないのですが才覚なければコマ潜じゃないということですよね、?
そうですね。溶けて一つを除いて、才覚でなければコマ潜ではありません。
個人的にキャミは2度と作りたくない
地獄だった
ホンマそれ
いつまで経っても"アイス‼︎"やら"ファイア‼︎"でワイバーンの提案が無いもんな
私は猿、育成枠、ミミとシシで★9以下の弱い敵をワンパンしてます!
育成枠のレベルが上がると1手で倒せないですが、効率はいいと思います!
すっごく助かる
ちょうどゴクウ厳選してたので
あとサッカーラはコマ潜入りますか?
斉天大聖ソンゴクウが安定して倒せません
どんなパーティーで厳選してましたか?
サッカーラの2リールを【こうげき!】や【気合】にしたい場合はコマ潜必須です。【こうげき】や【ためる】でもいいならコマ潜は不要です。
ソンゴクウの周回はハンドレ型サッカーラとマゴラとバトでやっていました。
ただ、キャミが完成していないなら先にキャミを完成させた方がいいです。
@@マナ ありがとうございます
キャミ作ってみます!!
ということは、かばうで埋めたい時は10レベ以上で厳選した方が良いのか!
現在スフクのコマンド厳選をしているのですが、3→1がなかなか入りません。リール低下系を入れるにはレベル1〜9かレベル10のどちらが適していますか?また、他に何かポイントはありますか?ご回答いただけたら幸いです。
【★★★→★】はマイナスコストの技なので、Lv.10の方が入れやすいです。ポイントは、キャパシティを圧迫することと、入れたい場所に【EXゲージ+4】か【召喚★★★★】を入れておくこと。
動画内では言及していませんが、Lv.10では「同系列の技に劣化しにくい」傾向があるので、こうすると【★★★→★】が相対的に来やすくなります。
他にも、9以下でダブル変化を起こして入れることもできますが、こっちは育成中に来たらラッキー程度に思っていればいいと思います。
ありがとうございます!
キャパシティを圧迫するようにしていたら入ってくれました!
あと、レベル1〜9のときリール移動は変化しにくいという法則は「ためる」がリール移動に単純強化される際にも適用されるのですか?
全然返信に気づきませんでした...。
はい、適用されます。
動画始めのbgmってポケモンサンムーンの四天王待機部屋のbgmですか?
育成始める前のキャミの育成が終わらない()
魔王サッカーラを育成したいのですが、
Lv10の状態でコマンドアップを残しつつ技のキャパを減らす感じですか?
もし、むいらすドリンクを飲んでLv1〜9まで育成して作り上げれなかったらもう一度むいらすドリンクを飲んで、、、の繰り返しであってますか?すいません何もわからない状態です、、
それとキャパシティはそれぞれのコマンドか全体のどちらかで決まっているんですか?
それで概ね合っています。
キャパシティはそれぞれのリールに独立して存在します。例えば、1リールに詰めすぎたことで他のリールに影響が出るようなことはありません。
キャミのコマ潜はどうすれば入手できますか?
キャミ猫を進化させる時に何かしないといけない感じですか?
イド水というアイテムを使って判別します。
詳しくはこちらか、もしくは私がコマ潜の判別方法の動画を上げているのでそちらを見ていただければ。
w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/349.html
最近始めたのですが、一番最初に厳選するおすすめのキャラとかってありますか?
序盤のおすすめモンスターについてはこちらをどうぞ→w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/661.html
個体値厳選はモンスターが育ってきてからでいいと思います。コマンド潜在能力の差は育成のしやすさに影響せず、完成コマンドに多少の差が出るだけだからです。
動画の魔女キャミで1リールにコマンドアップを入れてるのは何故ですか?
1止めじゃ駄目ですか?
ちなみに今キャミのワイバーン埋め(一応1,2リール両方)が完成して、これから魔女キャミを作るところです。
普通に召喚しても使えるようにしたかったからなので、周回専用なら1止めの方がいいです(その方が早い)
@@マナ
了解です。
返信ありがとうございます〜
なんだこれ
必死にゴールド貯めてムイラスドリンク買ってコマンド埋めしてた自分が間抜けみたいじゃないか
質問です!1リール目だけを厳選したい場合、2~4リール目を重い技をキャパ限界まで埋めてからLV1~9で厳選したら、1リール目ばかりに提案が来るようになりますか?
単に重いだけの技では、そのようにはなりません。提案が来づらくなるのは【★→★★】系と【ためる】に対してだけです。
1リールに変化を起こしやすくしたいなら、2、3リールに【★★→★★★】や【ためる】を多く入れて9以下で厳選することで 1、4リールに変化が多く来るようになります。
質問です!
コマ潜キャミを育成しています。
1リール目に5個ワイバーンを入れたのですが、残りのサンダー!をあまえるに変化させた方がいいですか?
また、雷神竜ククルカンの3リール目を
移動3個稲妻2個ミス1個
にしているのですが稲妻5個ためる1の方が安定しますか?
理論上は【あまえる】を入れれば最後の1つが【ワイバーン】に変化する可能性は高くなりますが、オススメはしません。その構成で【ワイバーン】が全然来なくなったときに戻せないので。
雷神竜についてはどちらの型にも利点はありますが、オレカをやり込むと大体の人は【ためる】を入れないコマンドを目指すようになるので、前者の型で育成した方がいいと思います。
@@マナ 回答ありがとうございます!頑張ってみます!
今、斉天大聖ソンゴクウを育てているのですが
1リール目を全て七十二変化の術にしようとしているのですが一向に、iCloudでリセットを何十回繰り返しても七十二変化の術が1リール目に来ません。ちなみに1リール目は下記の通りです。
【1リール目】
七十二変化の術
☆→☆☆
七十二変化の術
ミス
ミス
七十二変化の術
となっています。
動画内でコマンド潜在不要とあったので、コマンド潜在を持ってない個体でやってますが…
自分も同じ状況ですが理解したのでまずミスのところを攻撃!に変えた方がいいのと移動のところも攻撃!に変えた方がいいですね
最近はじめたのですが周回用ソンゴクウをつくるのにイシザルから育成しているのですが、第一レールが星一から星二が3つとミスひとつ、あばれまくりが一つと攻撃が一つの状態でレベルが10なのですがここから進化させていって七十二変化の術で1レールを埋めることはできますか?
能力が攻撃52の速さ47の速さが一番高いです。
あと、iCloudを用いたリセマラをした結果垢BANされるといったことはありますか?
長文失礼しました
【七十二変化の術】の全埋めは全個体可能です。
iCloudを用いたリセマラで垢バンされたという人は、私が知っている限りでは一人もいません。
@@マナ
なるほど…
教えて頂きありがとうございます!
とてもわかりやすい動画ありがとうございます!
ネットなどでモンスターの完成系を見ると一番上にミスやほほえんでいるなどを配置している人が多いのですがあれに理由などはあるのでしょうか?
またそんなに狙った位置にミスを入れることができるのでしょうか?
教えていただけると嬉しいです
一番上に【ミス】系の技を入れる人が多いのは、初期コマンドの【ミス】が一番上に入っているモンスターが多く、その【ミス】を残して育成するのが楽だからだと思います。
それ以外の場所に【ミス】を入れるには、ダブル変化を狙う方法と、ダイジョーブZで敷き詰める方法がありますが、どちらも試行回数でゴリ押す方法です。知りたければお教えしますが...。
@@マナ そんな理由があったんですね
ミスを入れる方法も教えていただけると嬉しいです!
ここで説明すると長くなるので
ダブル変化についてはオレカwiki育成の知識/ミス入れ→w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/608.html
ダイジョーブZに関してはオレカwiki/iPhone版オレカ攻略/アプリ版ならではの育成法・厳選法/ダイジョーブZ→w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1214.html#id_1f81e3f9
をご覧ください。
@@マナ ご丁寧にありがとうございます!
なぜキャミの1リールに移動を入れているんですか?好みでしょうか。
育成のこと何も知らず、全然レベルが上がらないところまで育ててしまったのですが、どうにかなりますか?
最近祟オロチが追加されたと知って当時のWFでボコられた雪辱を晴らせると一昨日くらいから始めたのですが、とりあえず1番思い入れのあるマハデーヴァを育成しようと水で大いなる…の評価を貰ったアシユラを回収したのですがアシユラからリール厳選をするならどんな構成がいいのでしょうか…?別にリール厳選は進化後からでもいいのでしょうか?
マハデーヴァはアシユラのコマンドや個体値を引き継がないので、残念ながらそのアシユラはアシユラのまま使うしかありません。
マハデーヴァを作りたいのであれば、合成を経てマハデーヴァにしてから育成する必要があります。
@@マナ
そうだったんですね……
ありがとうございます!いっぱいアユシラ進化させていい個体探してみます😭
質問です。
レベル10で劣化を待っている時に、欲しいコマンドが来ました。この時はそのコマンドを入れるべきですか?それとも1度全てが劣化するのを待つべきですか?
返信よろしくお願いしますm(_ _)m
欲しいコマンドは入れてOKです。
本家ではリアルマネー節約のためにスライムでレベル上げしてたけど、やり込んでた人はこんな感じでレベル上げしてたのかな
本家はレベル1に戻せないからレベル1〜9の期間がダイヤモンドより貴重でした
質問失礼しますコマンドコストはどこをみればわかりますか?
基本的なコストはここに書いてあります。w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/394.html
固有技のコストはサンプルから推定してください。
素人質問で恐縮ですが、lv9以下で「重い技に変化しやすい」というのは、同じコストの技には変化しにくいということでしょうか?
そうですね。同コストには変化しにくいです。
ただしキャパシティが詰まっているときは寧ろ同コストに変化しやすくなるので、育成のときに同コスト技を入れるかどうかは人によります。
納得しました
ありがとうございます
質問です!
簡易版のキャミキャミのキャミ魔女は全てワイバーンでもいいんですか?お答えいただけると幸いです。
はい、それでも大丈夫です。
ワイバーン】+【自爆】でほとんどの敵は倒せるので、【ワイバーン】のみでも問題はありません。
【ハイクラス・ワイバーン】を入れると、乱数次第で倒せない一部の敵(クランやバルト)を確実に倒せるほか、ゲボルグも倒せるようになりますが、そもそも出る確率が1/6なので影響は少ないです。
教えていただきありがとうございます😊
キャミ育成するのが面倒な人は
ジョンガリくんを使おう
(潜在なしで埋めれます)
これ見てキャミ育成始めたけどラス1のワイバーンが来ないまま4時間経った...
なるほどお、適当なキャミを育成していたのですが、1リール目ワイバーン4つで止まってしまったのはこういうことなのですね。
ありがてえ
数日前にマナさんの動画を観てアプリ版始めたのでわかりやすくて助かりました…。ありがとうございます。
質問なのですが、
・キャミの2リール目がワイバーンで埋まっている場合、コマ潜は確定するでしょうか?(1リール目の1つだけ残っているファイア!をワイバーンに変化させることは可能でしょうか)
・このまま魔女まで育成しても最悪ハイクラスワイバーンを1つワイバーンにするくらいで済むでしょうか?
・現在育成がほぼ終わりそうなキャミの素早さが最低値か1なのですが、コマ潜も含めて最高値を厳選し直すべきでしょうか?(攻撃個体値は4でした。イド水では精妙なる短剣、技の才覚でした)
ご回答いただけますと幸いです。長文失礼致しました。
>2リールが【ワイバーン】で埋まっているキャミのコマ潜の有無
コマ潜は確定しません。基本的に2リールは1リールより容量が大きいので、コマ潜でなくても2リールの【ワイバーン】埋めはできます。
>魔女キャミに進化させたとき
魔女キャミの1リール【ワイバーン】埋めは全個体で可能です。
>このまま育成を続けるべきか
コマ潜でないなら厳選し直すべきだと思います。そこまで育っているのなら、そのキャミ+魔女キャミ+ミミトシシで組んでキャミネコを厳選するのもだいぶ楽でしょうから。
@@マナ
ご回答いただきありがとうございます。
キャミの1リール目の【ファイア!】を【ワイバーン】に出来るかという質問ですが、キャミキャミをやろうと思っているのでキャミの段階で可能かということが知りたかったのです…(【ファイア!】が【ワイバーン】になれば【ワイバーン】埋めが終わるので、コマ潜かどうか気になっていました)。質問の仕方が悪く申し訳ありません…。
今私が育成しているキャミは(少なくとも私の元のコメントの情報では)コマ潜では無い、という認識で間違いないでしょうか?
それとも、判別出来ないから1からコマ潜の判別が出来る個体を厳選した方が良いということでしょうか?
読解力が無く申し訳ないのですが、お教えいただけますと嬉しいです(具体的なモンスターまで出していただきましたので、ミミトシシを取って厳選はし直すつもりです)。
@@siratoru4044
これまでの情報からすると、1/2の確率でコマ潜です。コマンド潜在能力が4以上なのは確定なので、4か5のどちらかであるためです。
コマ潜の判定の原理についてはこちらのページに詳しいことが載っています→w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/349.html
なお、HPの個体値が最大ならコマ潜確定です。
@@マナ
ページまで教えていただきましてありがとうございます。読んできました。
申し訳無いのですが、最後に2つお教え願いたいです。
1、育成中のキャミの1リール目が【ワイバーン】×5【ファイア!】×1の状態で、【ワイバーン】が【サンダー!!】へ変化提案を受ける=1リールのコストが0.6余っている=【ファイア!】のコスト+0.4コストの【ワイバーン】に出来る可能性がある(コマ潜である)という考え方は正しいでしょうか?
2、コマ潜で無ければ厳選し直すのが良いとお教えいただきましたが、コマ潜であれば素早さの個体値(調べたところ1でした)の厳選は必須ではない(あまり不自由しない)ということであっていますでしょうか?(HPの個体値は4でした)
長文で何度も質問してしまい申し訳ありません。
@@siratoru4044
>【ワイバーン】→【サンダー!!】が入るので【ファイア!】→【ワイバーン】は可能という考え方は正しいか?
はい、この考え方で問題ありません。確かにコマ潜です。
>素早さの厳選は必須か?
素早さが最大でない場合、バジリスク、コカトリス、キキカに抜かれる可能性があります。
これが許容できるかどうかは個人の判断によりますが、気になるなら未完成のキャミと魔女キャミを使って★7~9で4章を周回してみるのはいかがでしょうか?
投稿お疲れ様です 質問です
数日前に主様の動画を拝見し、アプリ版ながら久しぶりにオレカをやってみようと、キャミの育成に乗り出しました。
一度lv10までいき、全てのコマンドを「ワイバーン」以下のコストに落としたのですが、lv5を超えた(3回ほどコマンドがワイバーンに変化できた)あたりから急激に効率が落ち、5時間ほど回しても一向に「ワイバーン」が出なくなりました。ほとんどの変化は「ワイバーン→ファイア!!」等で、少ししんどくなってきたところです。
目的のコマンドが少ないので確率が減っているのはわかるのですが、それにしてもちょっと出なさすぎ泣きがしています。動画で取り上げられているキャミはどの程度時間がかかるものなのでしょうか
参考までに私のキャミの現在のコマンドを送ります
ためる ワイバーン
1→2 ワイバーン
ワイバーン ワイバーン
ワイバーン ファイア!
ワイバーン ファイア!
ためる ワイバーン
非常に申し上げにくいのですが、【ためる】【★→★★】もレベル10で消す技の対象です。
動画内で言っているように【ためる】【★→★★】はレベル9以下では変化しづらくなるので、9以下で育成する際には別の技にする必要があります。
育成にかかった時間は覚えていませんが、期間で言うと2週間いかないぐらいはかかったと思います。
返信ありがとうございます!
1→2はわかっていたのですが、めんどくさくて放置してしまいました
ためるはオレカwikiでコストが1.0とあり、ワイバーンより低いとあったので変わると思っていましたが、そういうことだったんですね!ありがとうございました!
コマンド厳選で魔界の門番ダンテの3リール目のヒートウェーブをためるにしたい場合、技コストが同じですがレベル10で消しに行く方がいいのかレベル1〜9で厳選するのかどっちがいいですか?
基本はレベル10で厳選すべきだと思いますが、残キャパシティが少なければ9以下で厳選するのもアリです。
具体的には、【ヒートウェイブ】のところに【シビレ斬り】が入らないくらいなら9以下での厳選も視野に入ります。
@@マナ 有り難う御座います!
コマ潜キャミの1リール目をワイバーンで埋めたいのですが2つ「サンダー」と「アイス」で埋まってからなかなか変わりません
気合いで来るまで頑張るしかないですか?
前に同じような質問が来ていましたので、そのときの回答を載せておきます。
まずレベル10にして、全ての技を以下の技に変化させます。
【こうげき】【ファイア】【アイス】【サンダー】
【召喚★】
【こうげき!】【ファイア!】【アイス!】【サンダー!】
【ワイバーン】
変化させ終わったら、レベル9で周回します。このとき、上記の技以外は入れないようにします。
また、【ワイバーン】への変化以外にも、上記の技同士でコストが重くなるような変化も受け入れるようにします。
SMのbgm使ってる主と気が合いそう
今後7章以降はついかさへそうですか?
祟竜の実装を機に復帰し、今はアブシール稼ぎのために邪神サッカーラを育成しています。(今のコマンドは★1〜3がためるとコマンドアップで埋まっていて、★4がコマンドダウン×2とハンドレ×4)。そこで質問なのですが、★2がコマンドアップ×2、ためる×4の状態で、コマンドアップをもう少し増やしたいのですが、いくら周回してもここが増えてくれません。(育成を始めてもうすぐで1週間になります。)コマンドのキャパシティというのは全体を合算したものなのか、列ごとに存在するのかどうなんでしょうか?それともただ単に運が悪いだけなんでしょうか?
レベル9以下では【ためる】と【★→★★】が変化しにくい傾向にあるので、【ためる】を変化させるにはレベル10で周回するのが一般的です。
既にレベル10で周回している場合は運が悪いだけだと思います。
@@マナ Lv10にすると上位互換に変化しにくくなると勝手に思って8、9で周回してました💦
@@森藤陸華
今更ですが、Lv.10でのコマンド変化は、「上位のものに変化しにくい」というよりは、「ミスを除く全てのコマンドに、恐らく等確率で変化する」という認識の方が正しいと思います
もちろん、Lv1-9に比べて変化の候補が増えるわけなので、「上位のものに変化しにくい」というのも間違いではありません
既に育成はほぼ完了していると思いますが、★2リールを効率的に変化させたい場合、
1.【ためる】3つを【こうげき】【こうげき!】【気合】のどれかに変化させる(コマンドアップ系でない、かつ【★★→★★★】よりキャパシティが軽いコマンド)
2.ムイラスを使ってLv.1-9状態で厳選する
という手順になります
★2リールは【★★→★★★】で埋まらないため、【ためる】を1つ残す形となります(【こうげき!】や【気合】にお好みで変更できます)
アプデ後も変化の術埋めは可能ですか?
今のところ可能です。
アヴァドンはかばう型でも良いですか?
【かばう】型の場合も手順は同じです。
なお、変化の傾向の仕様上、軽い技で埋めるのが最も時間を要します(アヴァドンの【かばう】型は正にそれにあたります)。