マリメ2 SASUKE 第25回 2nd STAGE
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- Опубликовано: 21 окт 2024
- 今年最後の投稿予定?
41回は1stと他新エリアのみ再現例の予定、40回のように年末年始潰してやるのはもう嫌なのだ!
[スライダードロップ]
当初はブランコなかったがつけた方が良く難易度も落ちたので追加、羽ブロックに乗って行く。段差では自らジャンプしてマルマルにぶつかって勢いよく落ちることにした。青ドクロに乗って急ながら斜めレールで落ちていく。アイデア段階では羽ブロックだったがスピード的にも段差後一瞬結構減速する点もあり青ドクロがよかった。
マットの左上の装飾が抜けているうっかり、今回の後悔点だがもうコース投稿したし諦めた。
最初は表面で作っていたが、窮屈な為裏面のサーモンの上に変更している。このエリアこそ開始合図あるべきなのだが、縦向きだと土管移動で下から上がって来ないと音符レールが反応しないことや、タイミング合わすのにレール増えること、手間であることでやっていない。いきなり始まることになったのはコースとしては悪い点。位置が悪いか背景があまりオレンジじゃないのも残念。
[ダブルサーモンラダー]
サーモンの大きさ的に高くすべきなので青リフトを加えた。
今回はシーソーなし、結局こっちのがいいかもしれない。
方向転換時間稼ぎで悩まされた。
ほとんどは右手を左に持っていくと思うので奥方向を向く→ツタ状態を入れたい、そこでどうするかで、レンガ壊しやON、Pスイッチを考えるも没となり青リフト落としが採用された。青リフトの左には透明ブロックあるので落とさず抜けてくのはたぶん無理である。
[アンステーブルブリッジ]
サーモンからの繋ぎは直接ではなくツタを挟んだことで良くなった。
いい色のブロックがなかったことや実際の太さも考え今回はシーソー。
透明ブロックが二重に引かれており上にはいけない。2つ目への飛び移りは横レールブランコにした。
最後の飛び移りは壁キックで一方通行越えて振りかぶる。
[バランスタンク]
KUNOICHI円柱乗でやった再現方法を採用。テンポ的には細かく足を動かすので羽雲にしている。
ツタは1本が理想なので羽ブロックからツタ出しブロック破壊でずらして配置。
[メタルスピン]
今回は扉がないので降りた後、間を空けて走り出すという理想の演技が出来る。
その代わり上がほぼ見えないのが繋いだ代償であり悩まされた。これでも高さ下げてるのだが…
今回のチェーン代わりは赤砲台、最後はタイミング合わせ実際のチェーンを離したときのように跳ねるようにしてみた。透明ブロックがあり上からON押すことは出来ない。エリア後の斜め地形は初だったり。
砲台が先に行きすぎてる、ちょっと青ドクロ遅らすべきだった、失敗。
[ウォールリフティング]
扉を入れることで本家のように映像切り替えることにした。
上げた後、跳ねるのを実現。
1番悩んだエリアである。
2回跳ねた後跳ねないようにするにはレール音符にするか往復青リフトに乗せるか寄せるかと難しいところで、寄せる方法になった。
あっさり突破してるようだがどう時間稼ぎするかは難しく選手によってはもっと速いしいいだろうと。
1つめ2つめは2回跳ねて青リフトで右に寄せられる。3つめは1回だけなのだがちゃんと映っていないのは失敗か。
また2回目の跳ねを小さくしたかったのだが間に何か落として挟むなど考えたがうまくいかず断念した。ブラパや砲台は挟まれると倒されるがONやPスイッチは消えないのでタイミング良く落とすなど考えたのだがやはりいい感じにはならず次の機会があれば課題となる。
ゴール部分はレンガブロックが実際のウォールに近いので見た目は近くできたろう。
バランスタンクの再現好き
これだと速いかなと試したらさほど難しくもなく感じとしてもちょうどよかったですね。
ほんとは曲がりレールでできたらいいんですけど1マスごとに置けないので斜めレールも仕方ない。
ツタ出し破壊ってどのようにしてるのですか?
ちょうどフェードアウトしててわからないです……
ガボンのモヤッとボール…じゃなかったトゲボールをレンガを土台に転がし羽ブロック当ててツタだし上からでかいトゲボールでレンガ、ツタ出てる暗いブロックも壊してます。
トゲボールは基本は左に転がるようですがマリオが右から扉移動してきた場合は右に転がるみたいで実は今回はトゲボールの右上に横バネ置いて落とし方向転換してます。
左から転がすと、左のブロックを削るしかなかった為に考えた点ですね。
わかりにくかったらごめんなさいね。
@@03huruhuru92 ありがとうございます!!
モヤッとボール……www、IQサプリ懐かしいですね……