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マジで訳の分からん状況を彷徨う様子、前回に引き続き凄く楽しませて頂きましたwほんとabeさんの動画面白い 答え合わせ編が楽しみです
訳も分からず先へ進めると、やり残した事ないか疑心暗鬼になりますよね😅たけ◯の挑戦状の時もですが、ギャンブルやってる時の霊夢、めちゃやる気に満ち溢れてる気がしますwww次の答え合わせ攻略楽しみにしてます🎵
80年代のコマンド入力アドベンチャーをそのままアクションに落とし込んだ位の親切さですねクォレワ当時のこういうのになれた人ならともかく今の人に手がかり無しでコレはかなり難しいが過ぎる…
0:06 うっで いぽこやんけー!のときの霊夢さんの顔、ブラじゃないよ!にだんだん見えてきました
「大胸筋強制サポーターだよ!」
なにをすれば良いか分からんけどもステージクリアは何故か出来てしまうと言うwホント昔のはこんなんばっかでしたね〜次回の攻略を楽しみに待ってます!
デスペナが無いどころか恩恵が大きいまである。何をやるべきか分からない上に満足に敵も倒せないとか、そりゃあ精神にキますわ
第1ステージで出来る金策は1.特定の木の前でジャンプする。10Gが5枚ぐらいでるのでちまちま集める2.宿屋でお金を払い指示された以外の部屋に入ればお小遣いがもらえることがあるとか覚えてるな。ボスは某タッチばりに対応した道具だと倒せるけど、まぁ買うお金集めるの面倒くさいし外せばまた買い直しになるでほとんどブッチして進んでた剣のみで進んでチケットは木の葉が稀にドロップするのでそれで進めてクリアしたかな
英語表記だとWoody POCOらしいのでなんでうっでいなのかはようわからんですね
ディをでーとかデイとかと言う昭和式の日本訛りだからよ。
この謎が解けるもんなら解いてみやがれ!という当時の開発者の意気込みが感じられる。
謎解き自体は80年代のPCゲーやってれば、まあこんなもんかってレベルだけどどっちかつーと所持金のマネジメント能力が問われるゲームだと思う。あとアイテムは右手、左手、身につけるの違いと効果をトライ&エラーで確認してくしかない。酒最強とか。
みっみずを下さい。水とは言っていない
相変わらず理不尽&意味わからない&容赦ない鬼畜ゲーですな…😅あとガメオベラの時に出てくる「おしまいっ!」を見るたびに苛立ちますね…。カンテラのアイコン ゼルダの伝説神トラのと似ている…。
おみずくださいの所は普通のとは形が違うポーションかなんか飲んで空ビン作ってなんか捕まえてあげるんじゃなかったかなぁ(みずではなかったような)うろ覚えなので間違ってるかもしれない
敵が出現即身投げするのほ、容量削減のため出現位置がパターンになってるからかなレベルアップでのHPが単純に倍になるのも、レベルごとの値を持たずにレベルと初期値から計算して容量削減する為っぽいそれはそれとして、前回のコメントで、すぐ詰むって話もあったから、既に詰んでそう…
ステージのクリアの場所が分からないゲームそしてクリアすると元の場所に戻れない怖いなこのゲーム
各ステージのコンセプトは春夏秋冬?ステージごとに様変わりするグラフィックは結構良い感じなのに…
今の今までウッディだと思ってましたわぽこなんだかよく分からんけど先に進めるシステムはロマンシアより親切だなと思いました
精神崩壊ゲームでしたな。正直鬼畜無理ゲーに入ると思うけどここまでお疲れ様でした、
ギブアップするのも納得…😅
『うっでぃ』じゃなくて『うっでい』なのは、容量の関係で、使用頻度の低い『ぃ』を削除してるからかもしれませんね(ドラクエのダースドラゴンみたいな)
ゲームオーバーにペナルティがないのは、かわいいキャラクターゆえに女性や子供を意識したように思いますが、謎解きやステージ間のつながりがそれを台無しにしていますね。どこに向けて売りたかったのか。せめて家にいる人はすべてわかるようなヒントをくれてもよかったと思います。ステージクリアもよくわかりませんね。後戻りできない以上ちゃんと条件を満たせたらになっていることを祈ります。なんだかスクウェアのキングスナイトを思い出しました。スロットはコナミの夢大陸アドベンチャーというかわいいキャラがのゲームでも採用されていましたし、あの頃の鉄板だったのかも?次回どんな結果がでるのか楽しみです。
もしや攻略本前提のゲームか
各ステージちゃんとアイテム回収しておかないと最終面で詰むとかいう仕様だったりして。
動画見てても?????????とずっとなる有様。一体このゲームの根幹はどこなんでしょうかね?FC時代でレベルの概念があるのに敵が倒せない、というのはほぼ見たことがない。
うっでぃのぽこだと途端に卑猥になる......
最初のステージにもスロットがあったはずなのでわかっていれば最初から楽はできますねそんで最大数装備すれば以後心配なし
なんでうっでいなのかは当時から謎なんだよなまあなんかかわいいからとかメルヘンな感じみたいなノリだと思うあと女の子になる薬でちょっとドキドキした思い出
武器に出来るアイテムを255個まで重ねると使用回数表示消えて無限化したりした記憶がありますねー。カンテラあたりは無限にならなかったかもですが。
ぽこは別ゲーで麻雀打ってるので(今夜も朝までPOWERFULまぁじゃん)、スロカスもあながち間違いではないかも
魔鐘をプレイしてほしいです。
魔鐘…あの作品はマジ超鬼畜😅
俺なんて小学生の頃、「うでいっぽこ」だと思ってたよ、、、、腕がいっぽこ、、、、だからアイテム右手やら左手やら装備できるゲームなのかと、、、
元パソゲーですしね。普通はファミコン移植の際に詰みが起こらないように修正するんでしょうが。お店のお姉さんのアレくらいならyoutubeくんも大丈夫かな。
これクリアまでしたけど攻略ないとマジで無理。
そう、うっでい、
クロワッサン投げるとブーメランになるとか
…「うっでい」ってのは「ウッデイ」、サンスクリット語で「精神力の源、丹田」って意味です。嘘です(:3[___]
エルナークといい、星をみるひとといい、うp主はわからん殺しの被害が多いですね。ギブアップは仕方ないですが、攻略に向けて頑張ってください!
表記がうっでいなだけで、発音はうっでぃでいいはず
課長が時の実を通せんぼしてる奴に持った侭通行し無きゃ成等んのに投げたので松井が此の侭ではまずいのでリセットして下さいって言ってたのを覚えてますし更に道中のボスで柑橘系みたいな敵をザボンって言ってましたよねっ!そして有野はえ?ステージクリしたの?って言ってたら松井がまだステージ5ですって述べたら有野松井のあのトーンP&Gですの言い方ゆんってのは印象的でした。
白旗率とかまとめてみて欲しい
純粋アクション以外で白旗上げなかったのってミシシッピとスーパーモンキーだけだったかも…?
正解です∑(゚Д゚)‼︎
買えるアイテムはどうにかなるけどスルーしたイベントアイテムがなくて詰んだのかな?昔のゲームは詰んだまま進めるとか平気であるし
ステージイントロの会話で何か目標みたいなのを喋ってる気がするのだが…?
当時の開発環境に、小さい「ぃ」が無かったもしくは開発者がご年配で、「ぃ」の存在を知らなかったとかでは無いかな?
色々と不安になるのもしょうがないですね〜ヒントがあるようで無いと言うそもそもタイトルからして惑わしてきてますからねぇ、うっでいってなんやねん…
「キヤノン」みたいな感じ?
キヤノンはキヤノン(Canon、キャノンと書くのは間違い)という日本の企業名として存在するので、それはそれで違いますね😅
つづきまってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんと何だよ…このゲーム…
ゲームシステムに信頼が置けない手探りゲーはストレス溜まるよね。主さんはそんなんばっかりやってるわけだが😅
小さい い のフォント作るの無駄だから説
よく分からないけど変な魅力があり、やっぱりよく分からず進め方が分からない変なゲームでした。とにかく説明不足な仕様な上に攻略情報が手に入らず、友達も買っておらず断念しました。敵を取ってください。
ほんま、何すればええの?
マジで訳の分からん状況を彷徨う様子、前回に引き続き凄く楽しませて頂きましたw
ほんとabeさんの動画面白い 答え合わせ編が楽しみです
訳も分からず先へ進めると、やり残した事ないか疑心暗鬼になりますよね😅
たけ◯の挑戦状の時もですが、
ギャンブルやってる時の霊夢、めちゃやる気に満ち溢れてる気がしますwww
次の答え合わせ攻略楽しみにしてます🎵
80年代のコマンド入力アドベンチャーをそのままアクションに落とし込んだ位の親切さですねクォレワ
当時のこういうのになれた人ならともかく今の人に手がかり無しでコレはかなり難しいが過ぎる…
0:06 うっで いぽこやんけー!のときの霊夢さんの顔、ブラじゃないよ!にだんだん見えてきました
「大胸筋強制サポーターだよ!」
なにをすれば良いか分からんけどもステージクリアは何故か出来てしまうと言うw
ホント昔のはこんなんばっかでしたね〜
次回の攻略を楽しみに待ってます!
デスペナが無いどころか恩恵が大きいまである。
何をやるべきか分からない上に満足に敵も倒せないとか、そりゃあ精神にキますわ
第1ステージで出来る金策は
1.特定の木の前でジャンプする。10Gが5枚ぐらいでるのでちまちま集める
2.宿屋でお金を払い指示された以外の部屋に入ればお小遣いがもらえることがある
とか覚えてるな。
ボスは某タッチばりに対応した道具だと倒せるけど、まぁ買うお金集めるの面倒くさいし外せばまた買い直しになるでほとんどブッチして進んでた
剣のみで進んでチケットは木の葉が稀にドロップするのでそれで進めてクリアしたかな
英語表記だとWoody POCOらしいのでなんでうっでいなのかはようわからんですね
ディをでーとかデイとかと言う昭和式の日本訛りだからよ。
この謎が解けるもんなら解いてみやがれ!という当時の開発者の意気込みが感じられる。
謎解き自体は80年代のPCゲーやってれば、まあこんなもんかってレベルだけど
どっちかつーと所持金のマネジメント能力が問われるゲームだと思う。
あとアイテムは右手、左手、身につけるの違いと効果をトライ&エラーで確認してくしかない。酒最強とか。
みっみずを下さい。水とは言っていない
相変わらず理不尽&意味わからない&容赦ない鬼畜ゲーですな…😅あとガメオベラの時に出てくる「おしまいっ!」を見るたびに苛立ちますね…。
カンテラのアイコン ゼルダの伝説神トラのと似ている…。
おみずくださいの所は普通のとは形が違うポーションかなんか飲んで
空ビン作ってなんか捕まえてあげるんじゃなかったかなぁ(みずではなかったような)
うろ覚えなので間違ってるかもしれない
敵が出現即身投げするのほ、容量削減のため出現位置がパターンになってるからかな
レベルアップでのHPが単純に倍になるのも、レベルごとの値を持たずにレベルと初期値から計算して容量削減する為っぽい
それはそれとして、前回のコメントで、すぐ詰むって話もあったから、既に詰んでそう…
ステージのクリアの場所が分からないゲームそしてクリアすると元の場所に戻れない怖いなこのゲーム
各ステージのコンセプトは春夏秋冬?
ステージごとに様変わりするグラフィックは結構良い感じなのに…
今の今までウッディだと思ってましたわぽこ
なんだかよく分からんけど先に進めるシステムは
ロマンシアより親切だなと思いました
精神崩壊ゲームでしたな。
正直鬼畜無理ゲーに入ると思うけどここまでお疲れ様でした、
ギブアップするのも納得…😅
『うっでぃ』じゃなくて『うっでい』なのは、容量の関係で、使用頻度の低い『ぃ』を削除してるからかもしれませんね
(ドラクエのダースドラゴンみたいな)
ゲームオーバーにペナルティがないのは、かわいいキャラクターゆえに女性や子供を意識したように思いますが、謎解きやステージ間のつながりがそれを台無しにしていますね。どこに向けて売りたかったのか。せめて家にいる人はすべてわかるようなヒントをくれてもよかったと思います。
ステージクリアもよくわかりませんね。後戻りできない以上ちゃんと条件を満たせたらになっていることを祈ります。なんだかスクウェアのキングスナイトを思い出しました。
スロットはコナミの夢大陸アドベンチャーというかわいいキャラがのゲームでも採用されていましたし、あの頃の鉄板だったのかも?
次回どんな結果がでるのか楽しみです。
もしや攻略本前提のゲームか
各ステージちゃんとアイテム回収しておかないと最終面で詰むとかいう仕様だったりして。
動画見てても?????????とずっとなる有様。
一体このゲームの根幹はどこなんでしょうかね?
FC時代でレベルの概念があるのに敵が倒せない、というのはほぼ見たことがない。
うっでぃのぽこだと途端に卑猥になる......
最初のステージにもスロットがあったはずなのでわかっていれば最初から楽はできますね
そんで最大数装備すれば以後心配なし
なんでうっでいなのかは当時から謎なんだよな
まあなんかかわいいからとかメルヘンな感じみたいなノリだと思う
あと女の子になる薬でちょっとドキドキした思い出
武器に出来るアイテムを255個まで重ねると使用回数表示消えて無限化したりした記憶がありますねー。
カンテラあたりは無限にならなかったかもですが。
ぽこは別ゲーで麻雀打ってるので(今夜も朝までPOWERFULまぁじゃん)、スロカスもあながち間違いではないかも
魔鐘をプレイしてほしいです。
魔鐘…あの作品はマジ超鬼畜😅
俺なんて小学生の頃、「うでいっぽこ」だと思ってたよ、、、、腕がいっぽこ、、、、だからアイテム右手やら左手やら装備できるゲームなのかと、、、
元パソゲーですしね。普通はファミコン移植の際に詰みが起こらないように修正するんでしょうが。
お店のお姉さんのアレくらいならyoutubeくんも大丈夫かな。
これクリアまでしたけど攻略ないとマジで無理。
そう、うっでい、
クロワッサン投げるとブーメランになるとか
…「うっでい」ってのは「ウッデイ」、
サンスクリット語で「精神力の源、丹田」って意味です。
嘘です(:3[___]
エルナークといい、星をみるひとといい、うp主はわからん殺しの被害が多いですね。ギブアップは仕方ないですが、攻略に向けて頑張ってください!
表記がうっでいなだけで、発音はうっでぃでいいはず
課長が時の実を通せんぼしてる奴に持った侭通行し無きゃ成等んのに投げたので松井が
此の侭ではまずいのでリセットして下さいって言ってたのを覚えてますし
更に道中のボスで柑橘系みたいな敵をザボンって言ってましたよねっ!
そして有野はえ?ステージクリしたの?って言ってたら松井がまだステージ5ですって
述べたら有野松井のあのトーンP&Gですの言い方ゆんってのは印象的でした。
白旗率とかまとめてみて欲しい
純粋アクション以外で白旗上げなかったのってミシシッピとスーパーモンキーだけだったかも…?
正解です∑(゚Д゚)‼︎
買えるアイテムはどうにかなるけどスルーしたイベントアイテムがなくて詰んだのかな?
昔のゲームは詰んだまま進めるとか平気であるし
ステージイントロの会話で何か目標みたいなのを喋ってる気がするのだが…?
当時の開発環境に、小さい「ぃ」が無かった
もしくは開発者がご年配で、「ぃ」の存在を知らなかった
とかでは無いかな?
色々と不安になるのもしょうがないですね〜ヒントがあるようで無いと言う
そもそもタイトルからして惑わしてきてますからねぇ、うっでいってなんやねん…
「キヤノン」みたいな感じ?
キヤノンはキヤノン(Canon、キャノンと書くのは間違い)という日本の企業名として存在するので、それはそれで違いますね😅
つづきまってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんと何だよ…このゲーム…
ゲームシステムに信頼が置けない手探りゲーはストレス溜まるよね。主さんはそんなんばっかりやってるわけだが😅
小さい い のフォント作るの無駄だから説
よく分からないけど変な魅力があり、やっぱりよく分からず進め方が分からない変なゲームでした。
とにかく説明不足な仕様な上に攻略情報が手に入らず、友達も買っておらず断念しました。
敵を取ってください。
ほんま、何すればええの?