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初期のFF14は酷いものだった。初期Pがクビになって吉Pがなってから大化け。これも吉Pの努力のたまもの。
鳥馬ファンタジーからここまでこれたのは本当にすごかったよなぁ・・・・・・・FF16に関してはやっぱネトゲとコンシューマーは別物だから難しいんだよなネトゲは運営しながらプレイしているユーザーの意見を聞いてかつ自分でもプレイしていくことで要望の取捨選択を正確なものにして修正をするってことができるけどコンシューマーに関しては売り出すまで開発しかプレイできないし沢山のユーザーの声って聞けないから実質1発勝負ってのがね
『16』 は(あまりネット上ではマイノリティな意見な感じだけど)【FF 15】の影響大きいと思うんだよね。プレイヤーの信頼もともかく、問題発覚後の会社側の対応もまずかった。海外のゲーム雑誌や評価サイトなんかに【圧】をかけたなんて話も聞いたし。(株主 対策だったんだろうな)バグなんかも、開き直って笑いに変えようとしていた。T畑Pの【イエスマン】ばかりが表ではしゃいでて、同じ日本人から見てても見苦しかった。海外の人からしたら言わずもがなだったろうし。それが後続の『16』に影響を与えないはずはない。当時誠実な対応してればここまでではなかったろうけど、不誠実さのブーメランが『16』に飛んで来たとしても何の不思議もない。
ひろゆきって14やってんのかな?
だから酒井は、PSO2は駄目だったんだなあ.....
ひげさんが細い……
スタッフがエアプだとゲームってクソになるからね
PSO2
これだけプレイヤー目線と自分の目線は同じ、としてるけどプロデューサーだけやったFF16の場合は違ったのかなぁ?
初期のFF14は酷いものだった。初期Pがクビになって吉Pがなってから大化け。これも吉Pの努力のたまもの。
鳥馬ファンタジーからここまでこれたのは本当にすごかったよなぁ・・・・・・・
FF16に関してはやっぱネトゲとコンシューマーは別物だから難しいんだよな
ネトゲは運営しながらプレイしているユーザーの意見を聞いてかつ自分でもプレイしていくことで要望の取捨選択を正確なものにして修正をするってことができるけどコンシューマーに関しては売り出すまで開発しかプレイできないし沢山のユーザーの声って聞けないから実質1発勝負ってのがね
『16』 は(あまりネット上ではマイノリティな意見な感じだけど)【FF 15】の影響大きいと思うんだよね。
プレイヤーの信頼もともかく、問題発覚後の会社側の対応もまずかった。
海外のゲーム雑誌や評価サイトなんかに【圧】をかけたなんて話も聞いたし。
(株主 対策だったんだろうな)
バグなんかも、開き直って笑いに変えようとしていた。
T畑Pの【イエスマン】ばかりが表ではしゃいでて、同じ日本人から見てても見苦しかった。
海外の人からしたら言わずもがなだったろうし。
それが後続の『16』に影響を与えないはずはない。
当時誠実な対応してればここまでではなかったろうけど、不誠実さのブーメランが『16』に飛んで来たとしても何の不思議もない。
ひろゆきって14やってんのかな?
だから酒井は、PSO2は駄目だったんだなあ.....
ひげさんが細い……
スタッフがエアプだとゲームってクソになるからね
PSO2
これだけプレイヤー目線と自分の目線は同じ、としてるけど
プロデューサーだけやったFF16の場合は違ったのかなぁ?