FF14と他の失敗したMMO、何が違う?【吉田直樹/西村博之(ひろゆき)/ひげおやじ/吉P/FF14切り抜き/2014】

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  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии • 10

  • @カナンの地
    @カナンの地 Год назад +19

    初期のFF14は酷いものだった。初期Pがクビになって吉Pがなってから大化け。これも吉Pの努力のたまもの。

  • @derutakafei
    @derutakafei Год назад +8

    鳥馬ファンタジーからここまでこれたのは本当にすごかったよなぁ・・・・・・・
    FF16に関してはやっぱネトゲとコンシューマーは別物だから難しいんだよな
    ネトゲは運営しながらプレイしているユーザーの意見を聞いてかつ自分でもプレイしていくことで要望の取捨選択を正確なものにして修正をするってことができるけどコンシューマーに関しては売り出すまで開発しかプレイできないし沢山のユーザーの声って聞けないから実質1発勝負ってのがね

  • @amayonasu-teda
    @amayonasu-teda 11 месяцев назад +5

    『16』 は(あまりネット上ではマイノリティな意見な感じだけど)【FF 15】の影響大きいと思うんだよね。
    プレイヤーの信頼もともかく、問題発覚後の会社側の対応もまずかった。
    海外のゲーム雑誌や評価サイトなんかに【圧】をかけたなんて話も聞いたし。
    (株主 対策だったんだろうな)
    バグなんかも、開き直って笑いに変えようとしていた。
    T畑Pの【イエスマン】ばかりが表ではしゃいでて、同じ日本人から見てても見苦しかった。
    海外の人からしたら言わずもがなだったろうし。
    それが後続の『16』に影響を与えないはずはない。
    当時誠実な対応してればここまでではなかったろうけど、不誠実さのブーメランが『16』に飛んで来たとしても何の不思議もない。

  • @しぃなも-d1o
    @しぃなも-d1o 10 месяцев назад +1

    ひろゆきって14やってんのかな?

  • @netawoMasK
    @netawoMasK 5 дней назад

    だから酒井は、PSO2は駄目だったんだなあ.....

  • @hatchimaru
    @hatchimaru Год назад +2

    ひげさんが細い……

  • @bottleportion
    @bottleportion 8 месяцев назад +2

    スタッフがエアプだとゲームってクソになるからね

  • @柴犬-z4f
    @柴犬-z4f Год назад +2

    これだけプレイヤー目線と自分の目線は同じ、としてるけど
    プロデューサーだけやったFF16の場合は違ったのかなぁ?