Dzięki za super materiał! Prace nad demo nieco się przedłużyły, głównie ze względu na balansowanie i bugfixy, ale znaczną większość roboty mamy za sobą i może nie trzeba będzie czekać już zbyt długo 😉 ~bazyleeshek z dev teamu
Kapliczka Firelink wygląda wspaniale. Podobają mi się roślinne motywy i paleta kolorystyczna. Ale MÓJ BOŻE, ta Katedra Głębin!!! Jedna z najpiękniejszych lokacji jaką zdarzyło mi się widzieć ze wszystkich gier, w które przyszło mi grać. I ten boss świetnie wkomponowany w estetykę tego miejsca! A co dopiero muzyka- to już w ogóle wisienka na torcie. Świetnie utrzymali ten charakterystyczny klimat DS. I te efekty pogodowe z ambientem... Nie mogę się doczekać, by zobaczyć Twój gameplay tego cuda.
Ja właśnie co do Carthusu mam największe obawy w kwestii gameplay/u przez te duchy, ale wizualnie lokacja jest przepiękna i jako koncept jest ucieleśnieniem moich marzeń ^^
Mechanika blokowania ciosów z sekiro jest super, ale tutaj imo wypada fatalnie z tego względu, że tylko wróg może blokować. Nie widzimy postury przeciwnika, więc nie jestesmy nagradzani agresywnym stylem walki. Obawiam się, że ten system będzie promowal ciezki oręż który w domyśle bedzie nie blokowalny.
Ja tutaj widzę raczej coś, co jest jedynie małym dodatkiem do istniejącego już systemu walki niż fundamentalnym przebudowaniem jej i czymś na czym się będzie ona opierała w całości jak w przypadku Sekiro, które faktycznie nagradzało agresywny styl gry. Imo dodanie czegoś takiego nie zmieni znacząco tego systemu znanego z dark souls 3, a doda do niego dodatkową warstwę. Pozdrawiam!
Staraliśmy się dostosować mechanikę tak, żeby niezależnie od używanej broni można było coś zdziałać. Wielkie bronie szybciej wybiją przeciwnika z równowagi lekkimi atakami, jednak mniejsze bronie potrafią być równie skuteczne trzymane oburącz czy z wykorzystaniem różnych weapon artów. Gracz też może blokować, choć ma to nieco inne zastosowanie niż w sekiro (na kanale Archthrones mamy filmiki Deflection i Perfect Block, które dokładniej prezentują obie mechaniki). Oczywiście jak ktoś nie chce to nie musi z blokowania korzystać, a blokujących przeciwników można zwyczajnie bić w bok czy w plecy. Warto jednak spróbować, jedno i drugie pozwala na ciekawe i bardzo opłacalne manewry ^^
@@bazyleeshekpanowie robicie świetną robotę nie mogę się doczekać dema modyfikacji ponieważ każdy filmik przedstawia arcydzieło o którym prawie każdy gracz wręcz marzył. Jeszcze raz dzięki za waszą prace oraz powodzenia
Żeby nie skończyło się jak z modem dark souls nightgall chodź to dopiero demo to jakoś nie wieże że prace dalej się posuwają chodź liczę że kiedyś wyjdzie
Nightfall też był imponujący, chociaż od początku sprawiał wrażenie mniej dopieszczonego i takiego bardziej posklejanego niż spójnego projektu niestety. Mam wrażenie, że silnik DS3 jakoś jest taki bardziej przyjazny do modowania. Obsuwy demka martwią, ale no też mam nadzieję, że w końcu uda im się to wydać, bo samo to co było pokazane na materiałach wydawało się dobrze działać.
@@dptak Rozumiem nie oglądnąłem do końca i dlatego napisałem a 10 sekund potem to wytłumaczyłeś ale nie chciałem już usuwać komentarza Świetny materiał
Niech mnie Gundyr kopnie jakie to jest dobre! Oby nie trzeba było grać offline celem uniknięcia bana bo pamiętanie o tym za każdym razem jest frustrujące
Mod Archthrones tworzy alternatywny folder dla save'a z twoją postacią, a ponadto w rozgrywce online łączy się z naszym serverem dla modyfikacji, a nie z serverem from software.
Kurcze, wątpię, żeby miało język PL z automatu, ale pewnie jacyś inni moderzy zrobią tłumaczenie tego modzika jak to często bywało chociażby przy modach gier bethesdy, które po pewnym czasie dostawały swoje własne tłumaczenia.
Dzięki za super materiał! Prace nad demo nieco się przedłużyły, głównie ze względu na balansowanie i bugfixy, ale znaczną większość roboty mamy za sobą i może nie trzeba będzie czekać już zbyt długo 😉
~bazyleeshek z dev teamu
Omg, sami bogowie nas zaszczycili :000 trzymamy kciuki za pomyślność świetnego projektu!
Świetną robotę robicie! Czekamy z zapartym tchem!
Ah yes, the furtive bugfix. So easily forgotten...
Da się was jakoś wesprzeć?
Kapliczka Firelink wygląda wspaniale. Podobają mi się roślinne motywy i paleta kolorystyczna. Ale MÓJ BOŻE, ta Katedra Głębin!!! Jedna z najpiękniejszych lokacji jaką zdarzyło mi się widzieć ze wszystkich gier, w które przyszło mi grać. I ten boss świetnie wkomponowany w estetykę tego miejsca! A co dopiero muzyka- to już w ogóle wisienka na torcie. Świetnie utrzymali ten charakterystyczny klimat DS. I te efekty pogodowe z ambientem... Nie mogę się doczekać, by zobaczyć Twój gameplay tego cuda.
Noo, ewentualnie ta nawiedzona atmosfera panująca w wiosce rozdartej wojną. Niesamowite jest to jaki efekt został tam uzyskany przez ten ambient.
Robisz świetną robotę oby tak dalej
Dziękuję!
Wspaniałe jak wiele jeszcze jest do opowiedzenia, w zasadzie stworzyć można tak wiele jak powstało pętli czasowych 😀
No ja licze, że tych modów będzie więcej i więcej i można by zacząć choćby od wojny pomiędzy smokami a bogami z DS1, potencjał nie ograniczony
Czekam na ten mod bardziej niz na dlc Elden ringa xD
Wiem w co zagram jak wyjdzie ten dodatek no mod ale nie mogę się doczekać a zwłaszcza ta pustynia
Tak, pustynia jest piękna!
Zakończenie mnie rozwaliło ;D
Chciałbym móc ograc to na swojej konsoli❤
Tak samo jak ja chciałbym móc ograć bloodborne na swoim PC xDDD
Nie mogę się doczekać nowych odcinków.
Może to dziwne, ale najbardziej kupili mnie Carthusem. Potrzeba nam takiej soulsowej pustynnej cywilizacji. I jeszcze ten klimat...
Ja właśnie co do Carthusu mam największe obawy w kwestii gameplay/u przez te duchy, ale wizualnie lokacja jest przepiękna i jako koncept jest ucieleśnieniem moich marzeń ^^
bedzie oglądane
Ten anielski rycerz przypomnia mi drugą fazę Lothrica tylko z innymi czarami
Jeśli chodzi o tego golema to jak najbardziej był on wzorowany na Lothricu ze względu na bliskość lore/ową między nimi. Pozdrawiam! ^^
Mechanika blokowania ciosów z sekiro jest super, ale tutaj imo wypada fatalnie z tego względu, że tylko wróg może blokować. Nie widzimy postury przeciwnika, więc nie jestesmy nagradzani agresywnym stylem walki. Obawiam się, że ten system będzie promowal ciezki oręż który w domyśle bedzie nie blokowalny.
Ja tutaj widzę raczej coś, co jest jedynie małym dodatkiem do istniejącego już systemu walki niż fundamentalnym przebudowaniem jej i czymś na czym się będzie ona opierała w całości jak w przypadku Sekiro, które faktycznie nagradzało agresywny styl gry. Imo dodanie czegoś takiego nie zmieni znacząco tego systemu znanego z dark souls 3, a doda do niego dodatkową warstwę. Pozdrawiam!
Staraliśmy się dostosować mechanikę tak, żeby niezależnie od używanej broni można było coś zdziałać. Wielkie bronie szybciej wybiją przeciwnika z równowagi lekkimi atakami, jednak mniejsze bronie potrafią być równie skuteczne trzymane oburącz czy z wykorzystaniem różnych weapon artów.
Gracz też może blokować, choć ma to nieco inne zastosowanie niż w sekiro (na kanale Archthrones mamy filmiki Deflection i Perfect Block, które dokładniej prezentują obie mechaniki).
Oczywiście jak ktoś nie chce to nie musi z blokowania korzystać, a blokujących przeciwników można zwyczajnie bić w bok czy w plecy. Warto jednak spróbować, jedno i drugie pozwala na ciekawe i bardzo opłacalne manewry ^^
@@bazyleeshekpanowie robicie świetną robotę nie mogę się doczekać dema modyfikacji ponieważ każdy filmik przedstawia arcydzieło o którym prawie każdy gracz wręcz marzył. Jeszcze raz dzięki za waszą prace oraz powodzenia
Otóż gracz w Archthrones również wykorzystuje tą mechanikę ruclips.net/video/Q2GyG4V1aWc/видео.htmlsi=WbOciqpePOabjht0
W końcu coś swojego nagrałeś wow
O takie ds4 nic nie robiłem.
ja jeszcze polecam, uwazam ze to jest must-have mod: Proper PC Experience Mod
O sprawdzę!
Dziękuję
Żeby nie skończyło się jak z modem dark souls nightgall chodź to dopiero demo to jakoś nie wieże że prace dalej się posuwają chodź liczę że kiedyś wyjdzie
Nightfall też był imponujący, chociaż od początku sprawiał wrażenie mniej dopieszczonego i takiego bardziej posklejanego niż spójnego projektu niestety. Mam wrażenie, że silnik DS3 jakoś jest taki bardziej przyjazny do modowania. Obsuwy demka martwią, ale no też mam nadzieję, że w końcu uda im się to wydać, bo samo to co było pokazane na materiałach wydawało się dobrze działać.
Mobek z 10 min jest żywcem wzięty z sekiro, a dokładnie z drogi do genichiro po dachach
Dokładnie tak! Pokazałem go w 11 minucie, bo dopiero w montażu skojarzyłem skąd ja go znam.
Daj Gwyn żeby to powstało.
Podpisuję się!
10:24 minuta on rusza się tak samo jak przeciwnik z Sekiro co jest na dachu zamku Ashina
Wiem, dlatego właśnie go dałem do montażu, bo dopiero przy montowaniu we mnie kliknęło skąd ja go kojarzyłem.
@@dptak Rozumiem nie oglądnąłem do końca i dlatego napisałem a 10 sekund potem to wytłumaczyłeś ale nie chciałem już usuwać komentarza Świetny materiał
Niech mnie Gundyr kopnie jakie to jest dobre! Oby nie trzeba było grać offline celem uniknięcia bana bo pamiętanie o tym za każdym razem jest frustrujące
Mod Archthrones tworzy alternatywny folder dla save'a z twoją postacią, a ponadto w rozgrywce online łączy się z naszym serverem dla modyfikacji, a nie z serverem from software.
Dla takich projektów warto kupić wersje na pc.
Konsole niestety nie maja dostepu do takich dziel 🥲🥲🥲
Pytanie w ilu będzie językach...
Kurcze, wątpię, żeby miało język PL z automatu, ale pewnie jacyś inni moderzy zrobią tłumaczenie tego modzika jak to często bywało chociażby przy modach gier bethesdy, które po pewnym czasie dostawały swoje własne tłumaczenia.
Kiedy fabuła Elden Ring?
Jak tylko go ogram. Aktualnie zastanawiam się czy w przerwach między tworzeniem filmów robić streamki z niego czy ogrywać prywatnie.
@@dptak ja zawsze chętnie popatrzę jak komuś nerwy puszczają na jakimś bosie albo zgrai mobów :D
Czekasz o Dark Souls 1 nightfall
Nie powiedziałbym, że mam hype i mocno czekam na nightfall, ale też śledzę ten modzik ^^
zrobisz kiedyś film o lore sekiro
Oczywiście, że zrobię! Wszystkie soulslike/i będą omówione ^^
Niby spoko, ale totalna lipa, że 2 z 3 przedstawionych bossów, to zwykli rycerze, a nie jakieś ważniejsze postacie ze świata
Ech że nie ma modów do ds na konsolkach :/
Cierpię tak samo jak pomyślę sobie o tym, że nie ma bloodborne na PC xD
Śpiew tej kobiety jest wyjęty z sekiro albo eldena czy sie myle?
Śpiew tej kobiety jest wyjęty z dark souls 2 i jest to śpiew milfanito. Pozdrawiam!
MILFanito 🥵🥵🥵
"zboczyliśmy"
Coś strasznego, minuta i idzie zasnąć .