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伝説のパワードスーツ入手後に音楽が変わるのが最高なんだよな…
マザー倒して終わったと思ったら、まさかの生身でGO!はビックリしました。
文句無しの傑作だけど唯一難点はシャインスパークパズルが激ムズな部分かな、こうやるんだろうなと分かっても操作がムズい
ダッシュしてしゃがんで、垂直ジャンプしたらな…ったようなならなかったような記憶が… むちゃくちゃ面白かった作品ですけど、慣れたら…他同様ゲーム全体みたらむっちゃ短いですよね😅
目的が「初代のリメイク」だから、新規ファン獲得なんかも視野に入れていたんだろうな。だからクリアまでが短かったり、クリアする「だけ」なら簡単だったりするのはむしろ長所でもあるって思っている。一方でギャラリー解放のやり込みをすると途端に難しくなる。低回収のルートを見つけるだけでも攻略無しではかなりキツく、それこそ初代やGB版並のしらみ潰し探索が必要だったし、本当に良く出来たゲームだった。もしスパメトをリメイクするなら、是非同じように低回収クリアのおまけも用意してほしい。勿論開発はマーキュリースチームで。
ゼロミッションの思い出は「中身超きめぇ!」
フュージョンで培った「対抗手段が無く逃げながら進むエリア」にステルス要素を盛り込んで再登場させたのが後半のチャプターですね。これがドレッドのE.M.M.I.要素に繋がっていくんだなと。あとこの作品からパワードスーツの下はゼロスーツ着用で設定が固まりましたね。
俺はパワードスーツの下は水着の方が死亡時の、やられた感が出ていて好きだった…
フュージョンになかったシークエンスブレイクが復活し、バリアスーツを斜め連続ボムジャンプで入手した時はハイテンションになった、中ボスの有毒液を上昇させる攻撃をサムス「なんだぁ?今のは?」させて楽しい。
数年あたりにニンテンドーDSを購入してGBA機能で良くメトロイドゲームをやっていたからこの動画はありがたいです。
『メトロイド ゼロミッション』は来年で発売 20周年を迎えます。
ゲームボーイもソフトも実家に置いたままで、いま後悔してる。
グラフィックもそうだけど操作性も良かったな人気のAM2Rもこれベースにしてるっぽいし
難易度が低すぎるとの声があったらしいけど、アイテム回収や低回収率クリア等やりこめば難易度はかなり高いと思うグリッチの使用無しにルート選択の自由度がかなり高いのでマップの構造としては歴代でも一番と言い切れるレベル
攻略本とか見た限りだと…うん、やっぱり難易度は低いよ😅 フュージョンや他の作品や2のリメイクはやった事ないけど、 スーファミ版の方が動画観ただけでむちゃくちゃ高そうです😅 むか〜し、スーパーもクリアーしたのですが…(現代40代半ば勢です) やっぱりスーパーのが高『そう』です😅ミニスーファミ有りレトロフリークにもスーパー入れてますが… なかなかやる暇がなくて。ゼロミッションは慣れたら楽しいですけど、難易度だけはやっぱり低い印象ですね😅
Xを滅ぼすために生み出した生物に「最強の戦士」の名を与えたってことか
ちょっと前に実機の中古買ったけど斜め下に銃口向けるの慣れない。内容はめちゃめちゃ良かった。
ゼロミッションは初代にはなかったしゃがみ打ちや壁キック。生身での潜入ミッションが楽しかった!
銀河連邦は正義ではないですよ、腐敗した側面もありますしどちらかと言えば体制側VS反体制側といった感じですね
爆破されるスペースパイレーツの母艦がのちのスーパーの難破船だろうか??ただのリメイクというよりもしっかりとスーパーにつながるように作られてますね。
クレテリアの右側にあたる場所になるのでそうかも?マザーブレイン後の脱出路に追加されたクレテリア部分もどことなくスーパーっぽい感じしますよね
100%はまじでキツかった2時間切りはできたけどRTA走者ってもっと早いからまじですげぇと思う
スマブラXに、参加したサムスのデビュー作品
映画エイリアン・みたいなゲーム
早くswitchにゼロミ追加されないかなぁ
初めてプレイした作品がゼロミッションだったなGBASPで布団の中でプレイして目がめちゃくちゃ悪くなっちゃったんだよな😅とにかく懐かしいし、すごくいいゲームだったのを覚えている
良ゲーではあるんだけど、フュージョンから更にゲームスピードが向上したせいで比較的短時間でクリア出来るから、スーパーやフュージョンみたいなボリュームを期待していただけに、子供の頃は物足りなかったなぁまぁ見方を変えれば、暇潰し感覚で気軽に何度もプレイ出来るということでもあるけどあと動画内でも言われてるけど、難易度が滅茶苦茶低いのも残念だった…(従来のファンに対しては公式が縛りプレイを推奨してる雰囲気もあった)特にリドリーとメカリドリーが弱過ぎて、気合い入れて臨んだ分拍子抜け感も凄くて内心もにょってたw
フュージョンはSA-Xから逃げる緊張感ゼロミッションはシーケンスブレイクで進める高い柔道部どちらも良作ですねサムスを三頭身にするのはやめろって言われたのにどうしてファッキンサッカーでデフォルメ化させたんだよ・・・
ファッキンサッカーって言っている人、実際にプレイしたことないと思っている。フェデフォは時期が悪かっただけで普通に面白いぞ。デフォルメした理由もキチンと説明しているし。
しかもゼロスーツサムスの設定を使う事で、スペースパイレーツ残党をSA-X枠にすると言う応用が描かれた。
もうゼロスーツは出さんでくださいよ
伝説のパワードスーツ入手後に音楽が変わるのが最高なんだよな…
マザー倒して終わったと思ったら、まさかの生身でGO!はビックリしました。
文句無しの傑作だけど唯一難点はシャインスパークパズルが激ムズな部分かな、こうやるんだろうなと分かっても操作がムズい
ダッシュしてしゃがんで、垂直ジャンプしたらな…ったようなならなかったような記憶が…
むちゃくちゃ面白かった作品ですけど、慣れたら…他同様ゲーム全体みたらむっちゃ短いですよね😅
目的が「初代のリメイク」だから、新規ファン獲得なんかも視野に入れていたんだろうな。
だからクリアまでが短かったり、クリアする「だけ」なら簡単だったりするのはむしろ長所でもあるって思っている。
一方でギャラリー解放のやり込みをすると途端に難しくなる。
低回収のルートを見つけるだけでも攻略無しではかなりキツく、それこそ初代やGB版並のしらみ潰し探索が必要だったし、本当に良く出来たゲームだった。
もしスパメトをリメイクするなら、是非同じように低回収クリアのおまけも用意してほしい。勿論開発はマーキュリースチームで。
ゼロミッションの思い出は「中身超きめぇ!」
フュージョンで培った「対抗手段が無く逃げながら進むエリア」に
ステルス要素を盛り込んで再登場させたのが後半のチャプターですね。
これがドレッドのE.M.M.I.要素に繋がっていくんだなと。
あとこの作品からパワードスーツの下はゼロスーツ着用で設定が固まりましたね。
俺はパワードスーツの下は水着の方が
死亡時の、やられた感が出ていて好きだった…
フュージョンになかったシークエンスブレイクが復活し、バリアスーツを
斜め連続ボムジャンプで入手した時は
ハイテンションになった、中ボスの
有毒液を上昇させる攻撃を
サムス「なんだぁ?今のは?」
させて楽しい。
数年あたりにニンテンドーDSを購入してGBA機能で良くメトロイドゲームをやっていたからこの動画はありがたいです。
『メトロイド ゼロミッション』は来年で発売 20周年を迎えます。
ゲームボーイもソフトも実家に置いたままで、いま後悔してる。
グラフィックもそうだけど操作性も良かったな
人気のAM2Rもこれベースにしてるっぽいし
難易度が低すぎるとの声があったらしいけど、アイテム回収や低回収率クリア等やりこめば難易度はかなり高いと思う
グリッチの使用無しにルート選択の自由度がかなり高いのでマップの構造としては歴代でも一番と言い切れるレベル
攻略本とか見た限りだと…うん、やっぱり難易度は低いよ😅
フュージョンや他の作品や2のリメイクはやった事ないけど、
スーファミ版の方が動画観ただけでむちゃくちゃ高そうです😅
むか〜し、スーパーもクリアーしたのですが…(現代40代半ば勢です)
やっぱりスーパーのが高『そう』です😅ミニスーファミ有りレトロフリークにもスーパー入れてますが…
なかなかやる暇がなくて。
ゼロミッションは慣れたら楽しいですけど、難易度だけはやっぱり低い印象ですね😅
Xを滅ぼすために生み出した生物に「最強の戦士」の名を与えたってことか
ちょっと前に実機の中古買ったけど斜め下に銃口向けるの慣れない。
内容はめちゃめちゃ良かった。
ゼロミッションは初代にはなかったしゃがみ打ちや壁キック。
生身での潜入ミッションが楽しかった!
銀河連邦は正義ではないですよ、腐敗した側面もありますし
どちらかと言えば体制側VS反体制側といった感じですね
爆破されるスペースパイレーツの母艦がのちのスーパーの難破船だろうか??ただのリメイクというよりもしっかりとスーパーにつながるように作られてますね。
クレテリアの右側にあたる場所になるのでそうかも?
マザーブレイン後の脱出路に追加されたクレテリア部分もどことなくスーパーっぽい感じしますよね
100%はまじでキツかった
2時間切りはできたけど
RTA走者ってもっと早いからまじですげぇと思う
スマブラXに、参加したサムスのデビュー作品
映画エイリアン・みたいなゲーム
早くswitchにゼロミ追加されないかなぁ
初めてプレイした作品がゼロミッションだったな
GBASPで布団の中でプレイして目がめちゃくちゃ悪くなっちゃったんだよな😅
とにかく懐かしいし、すごくいいゲームだったのを覚えている
良ゲーではあるんだけど、フュージョンから更にゲームスピードが向上したせいで比較的短時間でクリア出来るから、スーパーやフュージョンみたいなボリュームを期待していただけに、子供の頃は物足りなかったなぁ
まぁ見方を変えれば、暇潰し感覚で気軽に何度もプレイ出来るということでもあるけど
あと動画内でも言われてるけど、難易度が滅茶苦茶低いのも残念だった…(従来のファンに対しては公式が縛りプレイを推奨してる雰囲気もあった)
特にリドリーとメカリドリーが弱過ぎて、気合い入れて臨んだ分拍子抜け感も凄くて内心もにょってたw
フュージョンはSA-Xから逃げる緊張感
ゼロミッションはシーケンスブレイクで進める高い柔道部
どちらも良作ですね
サムスを三頭身にするのはやめろって言われたのにどうしてファッキンサッカーでデフォルメ化させたんだよ・・・
ファッキンサッカーって言っている人、実際にプレイしたことないと思っている。
フェデフォは時期が悪かっただけで普通に面白いぞ。
デフォルメした理由もキチンと説明しているし。
しかもゼロスーツサムスの設定を使う事で、
スペースパイレーツ残党をSA-X枠にすると言う応用が描かれた。
もうゼロスーツは出さんでくださいよ