Пока проходил сюжет, заметил много погрузчиков. В виде колёсного транспорта и шагоходов. И конечно же полевые кухни. Как человека служившего в батальоне связи, во взводе обеспечения (я даже умею готовить на полевой кухне), меня порадовало что кто-то продумал не только большие танки и пушки. Спасибо за ролик.
Да, это половина войны. Я в артиллерии служил, (не секретно) на четыре самоходных дивизиона, была одна рота РМО, один автомобильный батальон (автоботы), батарея управления, комендантский взвод и инженерносапёрный взвод. Казармы для артиллеристов не особо больше чем для всех остальных перечисленных, и парк техники занимал бы примерно столько же места если бы не ураганы. Тыл, не тыл, а на кухню мины и всякая другая фигня прилетают. Но император хранит нас.
Я потеряла один взвод ещё пять сильно ослабли.. Но те 20 человек которых комисар не растрелял способны уверенно противостоять флотц улею тиранид, подкреплений не требуется. Слава Императору!
Когда встретили хаоситских огнеметчиков - синхронно сказали "ну эти не опасны, огнеметы в игре урона не наносят" В итоге так и оказалось. А вообще очень бодро высекаются лазпушкой в голову. Хотя когда ее выстрел танкует дзангор своим щитом из дна садовой бочки - становится грустно. Но я был рад увидеть тысячников, на моей памяти в играх по вахе их не было, хоть геймплей и правда скучноват.
На самом деле не совсем понимаю в чём проблема просто уменьшить количество болтов и повысить им урон. По лору 1 болт может буквально стоить как полк гвардии. Я мог понять эту условность в первой части, хоть это и было странно, но во второй приходится тратить, для убийства некоторых противников, снарядов по весу и объёму больше чем голова этого же врага. В общем болтеры в этой игре весьма сомнительные.
Разрабы не смогли в баланс и тупо накрутили врагам ХоПэ по самое не балуй Я тоже думал про уменьшение количества болтов и увеличение урона, но это считай надо будет и другие вещи перебалансировать, потому они могут забить на это дело болт-снаряд
Это почему-то вообще проблема всех игр в которых огнестрел и ближний бой представлены как как-бы равные механики. Во всяком случае, во всех в которые я играл.
Да в целом оружие слабовато ощущается. Моё разочарование было крайне велико, когда я обнаружил, что лазерная фузея не пробивает несколько голов хаосных космодесов насквозь... И вообще нихрена не пробивает насквозь... Зато молоток крутой и мне понравилась винтовка с тришотом, пилит неплохо, дпс уместный
@@unfunnymouse Хочу своё добавить что большинство болтерной оружки становится очень очень дамажной при прокачке, хотя болт пистолетом все равно занимает 1000 лет убивать элитных, хеви болтер чувствуется максимально хорошо даже с зелёного, остальная болтерная средне и ппшка так себе Тут проблема скорее в том что это все не сравнимо с мельтами и снайперками, они абсолютно в край отбитый класс оружия в плане урона
Обзор топ, игра согласен на 7/10. В принципе и правда расскрыл вещи которые другие обзоры не обсуждали вообще. Ставлю обзору 9/10. Не хватило смешнявок с другими мышами по типу песни "пиздят огры колдуна", или несмешных картинок. Но это уже субьектив.
Я конечно понимаю, что какую книгу по вахе не читай, космодесы в любой непонятно ситуации расчехляют мечи и бегут махаться в рукопашку, но так нерфить болтеры это уже слишком. Тупо всаживаешь всю обойму в одного рядового жирного тиранида и не убиваешь его - это неадекватно. Плюс игра по вахе, а пафоса маловато, какой то местечковый конфликт. Был бы вместо Калгара Жиллиман, а вместо шизика на глайлере Магнус, было бы поинтереснее. В целом игра годная, 7/10 самое то.
...На покинутой планете Стынет экстреминатус А в обугленном небе зреет НЕВЫНОСИМАЯ ВЕРА В ИМПЕРАТОРА НЕВЫНОСИМАЯ ВЕРА В ИМПЕРАТОРА НЕВЫНОСИМАЯ ВЕРА В ИМПЕРАТОРА
В теории, играть, конечно можно. Даже патч первого (для нищуганов) дня снизил пинг тиранидам в прологе с 4-х секунд до 2-х. Но, как говорится, я такую теорию на практике вертел.
Хз, тоже i5. Обязательно выключить встроенную видюху. Первый раз игра запускается минут 15-20. Потом тоже 3-4, но дальше стабильно 25-60 ФПС, хотя и при 100% загрузке проца на настройках выше среднего, видюха GTX 1660
40:57 Голос Калгара в русской версии, в оригинале было слышно что другой голос, послушай. Но раньше вопросов не возникало, в субтитрах Калгар (может актёр когда озвучил так получилось) но после патча, уже скорее при локализации налажали ничего нового. Ну и с другой странное обращение к брату, сын Жиллимана, все же тут сыны Альфария. ))
Вот как же душевно озвученны предатели в пвп, ОСОБЕННО кхорнит, хотелось бы им кастомизацию брони, а то я вообщето хочу хсмом из детей импи побегать. Бинарный мат от магоса был забавным, ну и почтенный брат в дредноуте отдельная имба, порой на миссии с ним стою слушаю его старческое бормотание. (хорошо что хаоситов понерфили, теперь самый гигачадный-имба-нагибательный противник в лице культистов с лазкой стало меньше, а то помню если ты решишь проигнорить 2 трассера, поуварачиваться, побить элитку, то вскоре трассеров на тебе будет 7, и не от всех ты увернешься, и Император сохрани что бы на момент их попадания по тебе у тебя щиты были, иначе пока 1,5 столба хп из четырёх)
Уж простите, но каст слабая часть SM2. И в дубляже, и в ориге. Лучшей работой можно считать Имураха, он звучит как и причитается хаоситам - с театральной пафосностью, у него и реплики так-то ничего: "Последний танец, а потом нити оборвутся!" Отряд Тития, отряд Таласа из операций, еретики в пвп озвучены преотвратно, мало в каком продукте по 40k такая халтура. Калгар сносный. Даже 1 SM в этом отношении выглядит привлекательнее. Спам от диктора за еретиков, а именно "Слуги Императора-трупа захватывают нашу землю" и "Тёмные боги!!!" уже оформляется в мем. Чёрный Легион и Повелители ночи звучат ещё терпимо, а прочие, ну просто фу. И реплик-то всего ничего. Поглядите на Баттлфронт 2017 и как там звучат персонажи, небо и земля. И да, как можно было додуматься закрыть классы в пвп за отдельные легионы
Мышич, кстати, очень хорошо рассказал. Именно в подробностях, проблемах, механиках. Добротный обзор. Обычно журналюги свои эмоции пересказывают и хрен пойми что там по игре, а тут всё с чувством, толком расстановкой и анализом. Лайк!
Механика огонь, конечно 😂 С другой стороны, это довольно реалистично - никто не будет ждать, пока выцелишь голову врагу, толпа на то и толпа, чтобы кидаться в атаку
Хоть Кхорниты подходили и лучше Ну мне кажется авторы нацелились на то что мы будем бороться наверное с разными приспешника хаоса то есть в первой части у нас были как раз демоны Кхорна тут демоны Дзинча а в следующей части может быть приспешники или Сланеш или дедушки Нургла
Я блин полностью согласен насчет сюжетки с караулом смерти, их миссий, а ведь в отряде был темный ангел и волк, можно было бы всю игру слушать их срач, ну и что карланы выглядят более брутально, чем вылизанные примарисы
Судя по всему геймплей спейсмарина2 на высоких сложностях, это трата большого кол-ва патронов(когда по лору один такой снаряд чуть более смертоносен), а ближний состоит из парирования парирования парирования и парирования, а ещё парирования и иногда парирования.
Так и есть. Получается максимально душная хуйня. Стрелять бесполезно, потому что любой большой враг хавает патроны магазинами, а мелких врагов слишком много чтобы по ним стрелять. Особенный ахуй что из снайперского болтера нужно тоже целую обойму выпустить чтобы кого то убить. А ближний бой это либо просто спам кнопки атаки, либо да: спарировал/добил Супер солдаты таки крутые что могут носить аж две пушки, одна из которых пистолет, и выкинуть его нельзя. Так что по сути у тебя одна реально пушка в руках. И супер солдат может к этой пушке носить всего несколько магазинов
39:41 События из игры и бэк карлика как бы расходятся, нет Тигурия спасшего и проверившего Тита, по приказу Тигурия примаризовали Тита, нет разговора Тита и Калгара, обстоятельства заключения изменены. Да и никак не могло пройти 100 лет (Като сколько при таких вводных кэпом побыл, лет 5 до исчезновения если вообще был, т.к. у нас крайняя точка таймлайна и по идее уже больше 100ни лет нового тысячелетия прошло), 4ая Тираническая идёт Тит по журналу ветеран 1ой и родился за 80 лет до неё, первая Тираническая 745м41 ему уже за 400 сотни лет а не 200. Бэк с журнала хоть как то с ретконами но вписывается в таймлайн. А аргумент с роликом, так он как бы рекламный для игры и просто залит как на канал Вархаммера так и Сейберов, странно было бы что бы ролик не появился на их канале, тем более большой игры. Просто расхождение того что написано в сценарии и бэка, ничего нового.
23:00 "можно они хотя бы миссовать будут?" Так это же големы тысячи сычей, они даже големами типа всё равно в какой-то степени псайкеры. Тут скорее странно, что они они лезут в ближний бой, хотя должны спокойно стоять в колдовских построениях и методично заливать всё смесью колдунств и болтерного огня, находясь при этом в пузыре псайкерского силового щита
Капитан Тит так то мужик суровый.нам показали в общей сложности меньше недели его службы.за две игры!представляете сколько он вырезал врагов за 200 лет?
Очень правдоподобный обзорчик, и с юморком. Впредь делай больше обзоров, обзоры на ножи, обзоры на примарисов, обзоры на обзоры ножей примарисов. Хорошо получается и самое главное что несмешно.
Про Комбухи есть одно НО. Так как описано работает только Пиломеч. Собственно ему оставили мувлист из первой части, что бы...ну вы знаете, что бы старики на автомате вспомнили любимые клик-клик-клик. Но все остальное работает иначе чем в первой части (и следовательно иначе чем Пиломеч). Ну и молот частично тоже. У Клинка есть 3 тяжелых связки удара, которые можно грамотно встроить в связку из легких. У Меча вообще два режима отдельных, размашистые и точные, при этом тяжелый удар всего один, вне зависимости от связки, но + к этому есть еще удар с прыжка, если подождать пол секнды после любого удара. У Силового Кулака тоже свои приколы, есть связка из двух сильных ударов, которая встраивается в легкие. Немного напоминает клинок, но динамика мувсета совсем другая. В общем в этой части знатно улучшили механики комбинаций. Часто говорят, что мол - а примитивно. Но похоже, что мало кто попытался разобраться.
@@unfunnymouse охотно верю. Вообще здорово, что Вы попробовали для себя новый формат. Это было неожиданно. Так что никаких придирок не хочется говорить. Просто хотелось отметить этот момент, потому что, как я сказал выше, к сожалению ни один из обзорщиков ничего не сказал про боевку приравнивая ее к первой части, а видно, что разрабы постарались сделать разнообразие. При этом все говорят, что упор в игре именно на мили геймплей. От этого еще обиднее, как будто бы рассказывали про DMC, ничего не сказав о механиках комбинаций.
@@unfunnymouse камон Мышич, так можно про любой Hack&Slash сказать. (Слешер, если хотите). Есть же несколько параметров: сложность вплетения в стандартную связку, соотношение скорости с силой, и движение в рамках которого исполняется удар. Все это тут есть и в принципе хорошо удовлетворяет требования жанра.
Хочется игру где надо играть за Дредноута Кастраферум или Искупителя (именно он был под конец сюжета сабжа видео) Видео хорошее в целом. Пример плохой озвучки в аудиозаписи это прям проно-пародия какая-то.)))) Болтеры по ощущениям это не болтеры, а обычные стабберы, ну... автоматы пулеметы, болт-карабин это вообще пп. Лично я... Прошел обе Спайс марин, вторую в кооперативе с друзьями, плюс были пройдены все кооп миссии на всех сложностях. Было приятно и весело, атмосфера тоже на месте. И.... теперь я знаю какая игра по космодесанту лучшая, это Boltgun, именно эта игра мне понравилась больше всего, ну потому что там болтер и другое оружие ощущается мощным, приятным, звуки сочны, хаосные силы потешны, особенно нургловы жабки, а еще это что-то типа brutal doom. Толкание туши, удобный пило-меч и по настоящему МОЩНОЕ оружие. P.s забавный факт, трэшовый, но шикарный с точки зрения шутера VLADIK BRUTAL был создан только потому, что Brutal Doom существует. Сам Влад устал играть в него и захотел сделать визуал получше в своей игре с другим оружием и тд. Советую поиграть, прикольная тема, Влад действительно постарался без лизания зада говорю, игра из инди сегмента одна из лучших.
Я понимаю, что этот комментарий, скорее всего, никто не увидит, но мне кажется, что для того, чтобы дальний бой стал лучше, нужно не только увеличить пушкам урон и уменьшить количество патронов. Ещё, можно хотя-бы ко второй трети игры дать игрокам носить больше дальнобойного оружия. Можно к концу игры вообще дать таскать целый арсенал. Можно сделать дальнобойное оружие ещё более ситативным: под разные виды врагов, под разную дистанцию, под разное количество врагов. Крупным тиранидам бы подошла механика адаптации к урону прямиком из Scape and run: parasites. С которой нанесение врагу урона какой-то дальнобойной пушкой, делает его менее уязвимым к этой пушке. Ну и при карательном выстреле вся адаптация должна сбрасываться. Плюсом, можно сделать, чтобы выстрел по врагу, когда он замахивается, работал бы как парирование, правда, только в том случае, если ты до этого не стоелял в этого врага из этого конкретного вида оружия. Можно, разумеется, добавить побольше крупных арен, на которых дальнобойное оружие имеет реальный смысл. На локации с хаоситами можно добавить побольше всяких разрушаемых укрытий. А, ну и сделать так, чтобы атака ближнего боя по хаоситу, когда он пытается телепортироваться, сбивала ему телепорт.
@@ГенрихЦиклер это щас к чему было? Я же не предлагаю вырезать из игры ближний бой, или делать его слабее дальнего боя. Если это просто шутка, то сорян
6:33 - может это какая-то ирония над пафосностью вселенной и многой литературы по ней? Я помню в серии книг про Кайафаса Каина такой-же текст вставляли от лица капитана (лейтенанта?) ИГ который очень долго пафосно и однобоко рассказывал о том как он Империю любит и как он круто и смело ринулся в бой против самых страшный, самых опасных, невероятных, невозможных врагов Императора.
В целом игра мне тоже понравилась (купил голден эдишн). Плюсы и минусы в целом совпадают с Несмешным. Но хочу ещё отметить такую вещь - в игре есть огнемёт и учитывая реализацию, лучше бы его не было.
Ну у меня с хаоситами не было проблем, кроме того что у них пушки слишком больно бьют и патронов маловато. Я бы ещё добавил что для огнестрела не хватает доп механик, если ближкой проще восстановить броню, то против хаоситов ближка уходит на второй план.
Для пополнения здоровья в операциях есть штандарт (который откатывается ооочень быстро и с парком восстанавливает оспариваемое хп на фул, к слову о билдостроении) бастиона и пассивки, по типу отхила авангарда при добивании на 10% (при добивании кого-то больше гаунта). Добавить к этому регенерацию брони при парировании мелочи и получается что аптечек не то что достаточно, они не нужны. Регенерация гранаты раз в 3 минуты, это например халявный мельта снаряд стабильно в 3 минуты, тот мельтснаряд, который шотает все кроме боссов на внушительной дистанции.. Разработчики бафнут Болтер и игра превратится в шутер. Отстрел того же война рассеивает рой. А что будет, если игрок получит возможность отстреливать войнов как нехрен делать на расстоянии? Скукотища однотипным Геймплеем. Как быстро приестся геймплей, который выкинет необходимость фокусировать Войнов, собирать рядом с ними рой перед добиванием и при этом уворачиваться от снайперов или шмегматов? Ведь в таком случае дальнобойные войны будут отлетать в партер, как только бронированный гомо-десантник завидят такого пассажира на горизонте. Да и в кооперации не будет смысла, т.к. хэви получит карт-бланш на тяжелую стойку, т.к. рой до него просто не добежит, а войны уже в партере. Какой смысл в мили классах и их живучести в толпе.
Отличный обзор, всё справедливо и по полочкам НО Весь ролик ждал твоё мнение про такое замечательное оружие как "мельтаган" Я хз почему об этом так мало говорят Почему это оружие существует в игре, где есть пукалки которые называют болтерами не очень понятно) Поддержка с мельтой это вообще мем для отдельного ролика Перекат-выстрел, перекат-выстрел Я в СОЛО прошёл на ангеле смерти все операции просто через спам мельтой И даже сейчас после выхода патча они её не понерфили )) Это всё к слову о балансировке игры, где болтер по силе где то в районе водяного пистолетика
Не брать оружие, у которых нет идеального парирования - это ошибка)) там иногда интересные экземпляры попадаются)) например, пиломеч клятва ачортана. Такой же есть и у энергетического меча.
На счет баланса немного не согласен т.к. при правильных билдах(которых почти нет) и нормальном взаимодействии между командой в пве не испытывал трудностей в прохождении миссий(на последней сложности разумеется), механики парирования и карательных выстрелов максимально просты и интуитивно понятны и лично для меня после патча играть стало намного легче и даже как будто интереса поубавилось. На счет миллиона болтов в тиранидов ну тут хз потому что про их хитиновую броню забывать так же не надо, потому что по беку и правилам настолки тираниды воины спокойно могут уделать тактическое отделение космодесанта с учетом того, в каком количестве их спавнят в миссиях. Единственное с чем я не согласен в плане лорного баланса это количество противников которых на игрока буквально вываливают. Шесть тиранидов воинов и карнифекс? Пффф трое примарисов их всех порешают и глазом не моргнут. Пять рубрикантов и три терминатора скарабея? Пффф, несите еще. Вот эти моменты больше всего мне попортили впечатление от сюжетки и игры в целом потому как лорная составляющая боя марина против марина прекрасно показывается в пвп, что такой же космодес как ты может уделать тебя 1х1 спокойно и что в сюжетке были какие то слишком тупые рубриканты или же тираниды отключенные от коллективного разума улья. Играя в эту игру я хочу превозмогать и уничтожать врагов во имя Императора, но количество элиты спавнящееся на карте ставит под сомнение и как будто обесценивает все это превозмогание. Что бы уничтожить тирана улья или даже карнифекса нужен какой нибудь дредноут и одно - два отделения десантников с пт орудиями, в то же время тут мы их убиваем на право и на лево. А тысяча сынов? Какое количество терминаторов и рубрикантов мы перестреляли во время сюжетки? Это же смешно. Сделай бы они больше мелких противников, а элитных противником намного сильнее, но меньше по количеству то было бы намного интереснее, но тогда теряется разнообразие противников в игре. В общем палка о двух концах, в любом случае эта игра меня сильно порадовала и продолжать играть в нее я буду, так же как и ждать последующие обновления и сезоны боевого пропуска, потому что то, что они сделали лучше всего - это кастом десантников, он в игре просто божественный. Слава Императору! Слава Империуму человечества!
Вроде бейнблейд можно было увидеть в действии на заднем плане, в главе, где еще 4 карнифекса появляются. Бейнблейд там стоял на мосту, за двумя Леман Насранами (мощь 11 стволов даже стреляла 1м стволом). Но там плохо видно, так-что я не уверен.
Пока проходил сюжет, заметил много погрузчиков.
В виде колёсного транспорта и шагоходов.
И конечно же полевые кухни.
Как человека служившего в батальоне связи, во взводе обеспечения (я даже умею готовить на полевой кухне), меня порадовало что кто-то продумал не только большие танки и пушки.
Спасибо за ролик.
Да, это половина войны. Я в артиллерии служил, (не секретно) на четыре самоходных дивизиона, была одна рота РМО, один автомобильный батальон (автоботы), батарея управления, комендантский взвод и инженерносапёрный взвод. Казармы для артиллеристов не особо больше чем для всех остальных перечисленных, и парк техники занимал бы примерно столько же места если бы не ураганы. Тыл, не тыл, а на кухню мины и всякая другая фигня прилетают. Но император хранит нас.
Ооо великий Суп Наварили!!!
Скажу страшное. У этих сентенеоей-погрузщиков даже официальная миниатюра есть:))
Мало кто знает, но мануфакторум полностью воссоздан по рассказам мышича. Кости и черепа прилагаются
Где-то там также есть свой Скавыч, который балансирует роторы для Бейнблейдов.
@@Konstantin_Pochunaev И он стоит там еще со времен темной эры технологий. На нём нет дисплея и только Омниссия знает как с ним совладать
0:11 теперь я знаю что происходит с комиссарами когда заканчиваются гвардейцы
Если у тебя закончились гвардейцы, то ты сам гвардеец
Видимо у него в обойме 21 патрон
Просто Комиссар приуныл и решил поднять мораль самому себе
Если у гвардейца прописная истина: "если закончились патроны, то ты сам патрон. А у комиссара "если закончились гвардейцы, то ты сам гвардеец
Скорее всего, он начал сходить с ума. И чтобы не навредить другим. Расстрелял дезертиров и сам на упокой ушел
Топ 10 аниме битв:
1. Лучшая шевелюра Жиллимана против лучшая лысина Жиллимана
"Заборчик такой же стойкий, как калия в лучшие годы!" Меня аж порвало
А кадия то стоит!
Ладно, в тексте этот возглас выглядит несмешно
Заборчик стоит?
Стоит и стояла!@@the_shtorm7686
Калия??
@@COMBCOMR глутамат калия)
Шампунь Жилимансынба
Сожги перхоть во имя Императора
8:30 откапывают техножрецы СШК, а на нем написано: Хэд эн Шолдерс
Бронебойно-разрывные реактивные шутки
болванки*
Если серьёзно, единственно полноценный обзор Спейс марин 2 от человека который именно играл в игру, УВАЖЕНИЕ. + донат после ЗП
Судя по отрывку с боем против хаоситов ты не примарис, ты альфарий. Хотя что за вздор это я альфарий. Гидрадоминатус
Перекат!!!
А может ты Омегон?
Ты охуел?! Это я Альфарий!
Многоходовочки наше всё! Гидрадоминатус
Квадроберы?
Я потеряла один взвод ещё пять сильно ослабли..
Но те 20 человек которых комисар не растрелял способны уверенно противостоять флотц улею тиранид, подкреплений не требуется.
Слава Императору!
как говорил мой дед
*БРОНЯ ПРОБИТА В НЕСКОЛЬКИХ МЕСТАХ*
В районе писи и жопы
Леандрос просто быстрее всех научился пользоваться дырявой ложкой, за это его и сделали капеланом.
та не его молчать 100 лет заставили чтобы подумал над своим поведением
Не понял
@@Nod_Soldier ты на канале с несмешными шутками, тут и не надо понимать. Это не должно быть смешно как и основной контент.
@@ПётрВлыдыкин ладно
Когда встретили хаоситских огнеметчиков - синхронно сказали "ну эти не опасны, огнеметы в игре урона не наносят"
В итоге так и оказалось.
А вообще очень бодро высекаются лазпушкой в голову.
Хотя когда ее выстрел танкует дзангор своим щитом из дна садовой бочки - становится грустно.
Но я был рад увидеть тысячников, на моей памяти в играх по вахе их не было, хоть геймплей и правда скучноват.
На самом деле не совсем понимаю в чём проблема просто уменьшить количество болтов и повысить им урон. По лору 1 болт может буквально стоить как полк гвардии. Я мог понять эту условность в первой части, хоть это и было странно, но во второй приходится тратить, для убийства некоторых противников, снарядов по весу и объёму больше чем голова этого же врага. В общем болтеры в этой игре весьма сомнительные.
По какому лору 1 болт как полк, ты шиз? У ИГ почти вся техника с хэвиболтерами с бк 600 болтов на спонсор у танков леманов тех же
Разрабы не смогли в баланс и тупо накрутили врагам ХоПэ по самое не балуй
Я тоже думал про уменьшение количества болтов и увеличение урона, но это считай надо будет и другие вещи перебалансировать, потому они могут забить на это дело болт-снаряд
Это почему-то вообще проблема всех игр в которых огнестрел и ближний бой представлены как как-бы равные механики. Во всяком случае, во всех в которые я играл.
Да в целом оружие слабовато ощущается. Моё разочарование было крайне велико, когда я обнаружил, что лазерная фузея не пробивает несколько голов хаосных космодесов насквозь... И вообще нихрена не пробивает насквозь...
Зато молоток крутой и мне понравилась винтовка с тришотом, пилит неплохо, дпс уместный
@@unfunnymouse Хочу своё добавить что большинство болтерной оружки становится очень очень дамажной при прокачке, хотя болт пистолетом все равно занимает 1000 лет убивать элитных, хеви болтер чувствуется максимально хорошо даже с зелёного, остальная болтерная средне и ппшка так себе
Тут проблема скорее в том что это все не сравнимо с мельтами и снайперками, они абсолютно в край отбитый класс оружия в плане урона
Базовый усилитель морали - "За Императора!"
Продвинутый усилитель морали - "В АТАКУ, ВЫ, СОБАКИ!!!"
Ходят слухи, что если внимательно следить за задним фоном, там можно обнаружить погоню за салом...
Вряд ли, за салом другая рота гоняется, думаешь почему сам Калгар прибыл
Вот бы легенда вернулась
Обзор топ, игра согласен на 7/10. В принципе и правда расскрыл вещи которые другие обзоры не обсуждали вообще. Ставлю обзору 9/10. Не хватило смешнявок с другими мышами по типу песни "пиздят огры колдуна", или несмешных картинок. Но это уже субьектив.
Симулятор советского завода
Советский завод намного лучше
8:43 шампунь мощь 11 стволов. Скажи переходе мы уничтожим всё в пыль
23:00 "Как было до нерфа". Жиза + за тобой бегает хелбрут, а вся карта натыкана снайперами
Я конечно понимаю, что какую книгу по вахе не читай, космодесы в любой непонятно ситуации расчехляют мечи и бегут махаться в рукопашку, но так нерфить болтеры это уже слишком.
Тупо всаживаешь всю обойму в одного рядового жирного тиранида и не убиваешь его - это неадекватно.
Плюс игра по вахе, а пафоса маловато, какой то местечковый конфликт. Был бы вместо Калгара Жиллиман, а вместо шизика на глайлере Магнус, было бы поинтереснее.
В целом игра годная, 7/10 самое то.
...На покинутой планете
Стынет экстреминатус
А в обугленном небе зреет
НЕВЫНОСИМАЯ ВЕРА В ИМПЕРАТОРА
НЕВЫНОСИМАЯ ВЕРА В ИМПЕРАТОРА
НЕВЫНОСИМАЯ ВЕРА В ИМПЕРАТОРА
У тиранида щит от зоантропа, адаптивный хитин и резервные мозговые центры в тазу.=)
...в железном тазу))
“…мой любимый легион - железные ночи..» поржал
Космо унитазы 2 наконец вышли
тёмно синий унитаз? это идея!
Skibidi marine 2
Голос офицерши в русском дубляже - это скорее канон, чем нет. В оригинале она тоже говорит с акцентом
Ну тут дело в том, что это не чувствуется как акцент, больше как всратая манера говорить.
Румынская цыганка
Кто-то выпускает видео спустя месяц после релиза по причине патчей.
А кто-то за месяц не смог поиграть по причине i5 7400.
Мы не одинаковы.
В теории, играть, конечно можно. Даже патч первого (для нищуганов) дня снизил пинг тиранидам в прологе с 4-х секунд до 2-х. Но, как говорится, я такую теорию на практике вертел.
Хз, тоже i5. Обязательно выключить встроенную видюху. Первый раз игра запускается минут 15-20. Потом тоже 3-4, но дальше стабильно 25-60 ФПС, хотя и при 100% загрузке проца на настройках выше среднего, видюха GTX 1660
40:57 Голос Калгара в русской версии, в оригинале было слышно что другой голос, послушай. Но раньше вопросов не возникало, в субтитрах Калгар (может актёр когда озвучил так получилось) но после патча, уже скорее при локализации налажали ничего нового. Ну и с другой странное обращение к брату, сын Жиллимана, все же тут сыны Альфария. ))
8:46 это же шампунь Жумайсынба
Самый полезный обзор что я вообще когда либо смотрел! Четко и по делу обо всём без недомолвок. Мыша на StopGame!!!
23:20 - перекатывается как настоящий альфа-легионер
Хмм.......
МЫШичная память у него, никто и не сомневался
Finally, возвращение арго... арбу... дын... Мышыча.
Аргона
Вот как же душевно озвученны предатели в пвп, ОСОБЕННО кхорнит, хотелось бы им кастомизацию брони, а то я вообщето хочу хсмом из детей импи побегать. Бинарный мат от магоса был забавным, ну и почтенный брат в дредноуте отдельная имба, порой на миссии с ним стою слушаю его старческое бормотание.
(хорошо что хаоситов понерфили, теперь самый гигачадный-имба-нагибательный противник в лице культистов с лазкой стало меньше, а то помню если ты решишь проигнорить 2 трассера, поуварачиваться, побить элитку, то вскоре трассеров на тебе будет 7, и не от всех ты увернешься, и Император сохрани что бы на момент их попадания по тебе у тебя щиты были, иначе пока 1,5 столба хп из четырёх)
Уж простите, но каст слабая часть SM2. И в дубляже, и в ориге. Лучшей работой можно считать Имураха, он звучит как и причитается хаоситам - с театральной пафосностью, у него и реплики так-то ничего: "Последний танец, а потом нити оборвутся!" Отряд Тития, отряд Таласа из операций, еретики в пвп озвучены преотвратно, мало в каком продукте по 40k такая халтура. Калгар сносный. Даже 1 SM в этом отношении выглядит привлекательнее. Спам от диктора за еретиков, а именно "Слуги Императора-трупа захватывают нашу землю" и "Тёмные боги!!!" уже оформляется в мем. Чёрный Легион и Повелители ночи звучат ещё терпимо, а прочие, ну просто фу. И реплик-то всего ничего. Поглядите на Баттлфронт 2017 и как там звучат персонажи, небо и земля. И да, как можно было додуматься закрыть классы в пвп за отдельные легионы
Да нормально там с уклонением. Надо просто перекатываться как будто ты из Альфа легиона, как будто ты сам Альфарий.
Хорошая игра
Мышич, кстати, очень хорошо рассказал. Именно в подробностях, проблемах, механиках. Добротный обзор. Обычно журналюги свои эмоции пересказывают и хрен пойми что там по игре, а тут всё с чувством, толком расстановкой и анализом. Лайк!
Спасибо за обзор! Жду видос про Лорда, Петра и Хлеборезку!
ОХ, когда-нибудь
@@unfunnymouse да мне в принципе любые твои видосы нравятся. Но этот я жду особенно охотно:))
40:42 - я, когда пытаюсь открыть консервную закрутку голыми руками
Возможно пд "снаряжением" имеется ввиду способность. Потому, что не раз слышал "моё снаряжение перезарядилось"
Карательный выстрел в толпе жуков, без стаггера противника.. спасибо, разрабы.
Механика огонь, конечно 😂
С другой стороны, это довольно реалистично - никто не будет ждать, пока выцелишь голову врагу, толпа на то и толпа, чтобы кидаться в атаку
Коммисар после расстрела 20 человек застрелился?
Наверное стрелял себе в спину, да так усердно что выстрелил раз двадцать
Да просто мораль упала, а гвардейцев под рукой не оказалось.
Все собаки рядом закончились.
"Если собаки кончились , то ты тоже собака"@@MsSlagar
Дредноут это реально мем, прямо как в одном видосе про дредноут гвардии ворона)
Хоть Кхорниты подходили и лучше Ну мне кажется авторы нацелились на то что мы будем бороться наверное с разными приспешника хаоса то есть в первой части у нас были как раз демоны Кхорна тут демоны Дзинча а в следующей части может быть приспешники или Сланеш или дедушки Нургла
Кадианцы здесь не для вида, а для вкуса
А почему рот в кадианцах?
@@AnthonyMilthonговноед момент
Прическа Габриэля - дань уважения командиру из второго ДОВА.
Я блин полностью согласен насчет сюжетки с караулом смерти, их миссий, а ведь в отряде был темный ангел и волк, можно было бы всю игру слушать их срач, ну и что карланы выглядят более брутально, чем вылизанные примарисы
Судя по всему геймплей спейсмарина2 на высоких сложностях, это трата большого кол-ва патронов(когда по лору один такой снаряд чуть более смертоносен), а ближний состоит из парирования парирования парирования и парирования, а ещё парирования и иногда парирования.
Так ближний бой был вдохновлён сосллайками
Так и есть. Получается максимально душная хуйня. Стрелять бесполезно, потому что любой большой враг хавает патроны магазинами, а мелких врагов слишком много чтобы по ним стрелять. Особенный ахуй что из снайперского болтера нужно тоже целую обойму выпустить чтобы кого то убить.
А ближний бой это либо просто спам кнопки атаки, либо да: спарировал/добил
Супер солдаты таки крутые что могут носить аж две пушки, одна из которых пистолет, и выкинуть его нельзя. Так что по сути у тебя одна реально пушка в руках. И супер солдат может к этой пушке носить всего несколько магазинов
@@Николай-х3ь4с система ближнего боя взято из солсов
@@Nod_Soldier потому что есть перекаты?)))))
@@АнтонКавецкий-р6м такое задрачивание пары кнопок есть только в солсах
Судя по количеству перекатов в видео играем мы за Альфа легионеров?
Мышич живи. Твоя телега непропорционально живее ютуба)
В титрах есть Кошка Номер Три и Супчик.
Игра 510 из 10!
35:42 Пожиратель Миров с болтером и без рогов? Необычно)
Комиссар застрелился? Это похоже новый уровень комедии.
39:41 События из игры и бэк карлика как бы расходятся, нет Тигурия спасшего и проверившего Тита, по приказу Тигурия примаризовали Тита, нет разговора Тита и Калгара, обстоятельства заключения изменены. Да и никак не могло пройти 100 лет (Като сколько при таких вводных кэпом побыл, лет 5 до исчезновения если вообще был, т.к. у нас крайняя точка таймлайна и по идее уже больше 100ни лет нового тысячелетия прошло), 4ая Тираническая идёт Тит по журналу ветеран 1ой и родился за 80 лет до неё, первая Тираническая 745м41 ему уже за 400 сотни лет а не 200. Бэк с журнала хоть как то с ретконами но вписывается в таймлайн. А аргумент с роликом, так он как бы рекламный для игры и просто залит как на канал Вархаммера так и Сейберов, странно было бы что бы ролик не появился на их канале, тем более большой игры.
Просто расхождение того что написано в сценарии и бэка, ничего нового.
23:00
"можно они хотя бы миссовать будут?" Так это же големы тысячи сычей, они даже големами типа всё равно в какой-то степени псайкеры. Тут скорее странно, что они они лезут в ближний бой, хотя должны спокойно стоять в колдовских построениях и методично заливать всё смесью колдунств и болтерного огня, находясь при этом в пузыре псайкерского силового щита
Капитан Тит так то мужик суровый.нам показали в общей сложности меньше недели его службы.за две игры!представляете сколько он вырезал врагов за 200 лет?
22:58, так тип, получается, Альфарий (Омегон)? Рано его инквизиции отпустила
Аксельбант Швейных войск, порвало, ЛОЛ.
дредноут-ходячий мем на ножках
Обзор годный.
Пока смотрел обзор не мог отделаться от чувства, что твой голос 1 в 1 похож на голос Гагатуна. Олды вспомнят.
Очень правдоподобный обзорчик, и с юморком. Впредь делай больше обзоров, обзоры на ножи, обзоры на примарисов, обзоры на обзоры ножей примарисов. Хорошо получается и самое главное что несмешно.
Уведомление пришло спустя 19 часов после ролика
Оперативно, ютуб
Хочу, чтобы Леандрес в следующей части стал хаоситом
Было бы неплохо. Персонаж он противный.
@@kOoSyak Согласен, слишком топовая броня для такого мудака, его за нарушение кодекса поидее вообще в черные щиты должны были отправить.
Согласен,чтобы его можно было убить
Проходил компанию с ботами на последней сложности. Ну вроде норм. Пока до финального босса не дошёл. Вот там я испытал всю глубину отчаяния.
Про Комбухи есть одно НО. Так как описано работает только Пиломеч. Собственно ему оставили мувлист из первой части, что бы...ну вы знаете, что бы старики на автомате вспомнили любимые клик-клик-клик. Но все остальное работает иначе чем в первой части (и следовательно иначе чем Пиломеч). Ну и молот частично тоже. У Клинка есть 3 тяжелых связки удара, которые можно грамотно встроить в связку из легких. У Меча вообще два режима отдельных, размашистые и точные, при этом тяжелый удар всего один, вне зависимости от связки, но + к этому есть еще удар с прыжка, если подождать пол секнды после любого удара. У Силового Кулака тоже свои приколы, есть связка из двух сильных ударов, которая встраивается в легкие. Немного напоминает клинок, но динамика мувсета совсем другая.
В общем в этой части знатно улучшили механики комбинаций. Часто говорят, что мол - а примитивно. Но похоже, что мало кто попытался разобраться.
я решил не расписывать комбухи каждого оружия
@@unfunnymouse охотно верю.
Вообще здорово, что Вы попробовали для себя новый формат. Это было неожиданно. Так что никаких придирок не хочется говорить.
Просто хотелось отметить этот момент, потому что, как я сказал выше, к сожалению ни один из обзорщиков ничего не сказал про боевку приравнивая ее к первой части, а видно, что разрабы постарались сделать разнообразие. При этом все говорят, что упор в игре именно на мили геймплей. От этого еще обиднее, как будто бы рассказывали про DMC, ничего не сказав о механиках комбинаций.
@@edross8786 ну там нечего просто особо говорить, я так посчитал
чем длиннее комбо, тем сильнее СИЛЬНЫЙ УДАР, усё
@@unfunnymouse камон Мышич, так можно про любой Hack&Slash сказать. (Слешер, если хотите). Есть же несколько параметров: сложность вплетения в стандартную связку, соотношение скорости с силой, и движение в рамках которого исполняется удар. Все это тут есть и в принципе хорошо удовлетворяет требования жанра.
@@edross8786 ну видимо я меньше тебя в данном вопросе разбираюсь, потому и не прочувствовал
поблагодарим дух машины компа мышича за то что дал нам посмотреть это видео
47:06 это для себя
им надо было курошпи позвать хаоситов озвучивать
Чувак угорело орёт)))
Хочется игру где надо играть за Дредноута Кастраферум или Искупителя (именно он был под конец сюжета сабжа видео)
Видео хорошее в целом. Пример плохой озвучки в аудиозаписи это прям проно-пародия какая-то.))))
Болтеры по ощущениям это не болтеры, а обычные стабберы, ну... автоматы пулеметы, болт-карабин это вообще пп. Лично я... Прошел обе Спайс марин, вторую в кооперативе с друзьями, плюс были пройдены все кооп миссии на всех сложностях. Было приятно и весело, атмосфера тоже на месте.
И.... теперь я знаю какая игра по космодесанту лучшая, это Boltgun, именно эта игра мне понравилась больше всего, ну потому что там болтер и другое оружие ощущается мощным, приятным, звуки сочны, хаосные силы потешны, особенно нургловы жабки, а еще это что-то типа brutal doom. Толкание туши, удобный пило-меч и по настоящему МОЩНОЕ оружие.
P.s забавный факт, трэшовый, но шикарный с точки зрения шутера VLADIK BRUTAL был создан только потому, что Brutal Doom существует. Сам Влад устал играть в него и захотел сделать визуал получше в своей игре с другим оружием и тд. Советую поиграть, прикольная тема, Влад действительно постарался без лизания зада говорю, игра из инди сегмента одна из лучших.
Я понимаю, что этот комментарий, скорее всего, никто не увидит, но мне кажется, что для того, чтобы дальний бой стал лучше, нужно не только увеличить пушкам урон и уменьшить количество патронов.
Ещё, можно хотя-бы ко второй трети игры дать игрокам носить больше дальнобойного оружия. Можно к концу игры вообще дать таскать целый арсенал.
Можно сделать дальнобойное оружие ещё более ситативным: под разные виды врагов, под разную дистанцию, под разное количество врагов.
Крупным тиранидам бы подошла механика адаптации к урону прямиком из Scape and run: parasites. С которой нанесение врагу урона какой-то дальнобойной пушкой, делает его менее уязвимым к этой пушке. Ну и при карательном выстреле вся адаптация должна сбрасываться.
Плюсом, можно сделать, чтобы выстрел по врагу, когда он замахивается, работал бы как парирование, правда, только в том случае, если ты до этого не стоелял в этого врага из этого конкретного вида оружия.
Можно, разумеется, добавить побольше крупных арен, на которых дальнобойное оружие имеет реальный смысл.
На локации с хаоситами можно добавить побольше всяких разрушаемых укрытий.
А, ну и сделать так, чтобы атака ближнего боя по хаоситу, когда он пытается телепортироваться, сбивала ему телепорт.
А можно ещё сделать из этой игры Кол оф дьюти и тогда она точно всем понравится.
@@ГенрихЦиклер это щас к чему было? Я же не предлагаю вырезать из игры ближний бой, или делать его слабее дальнего боя.
Если это просто шутка, то сорян
Эхххх,как же поменялся твой контент,да еще и в лучшую сторону,растешь....😭❤
Э-э-э, ты на Imperial Dance WK40K не покушайся, дружище!! 😂
ХЫХЫ, у Мышича МЫШЫЧНАЯ ПАМЯТЬ
8:43 - его волосы так хороши благодаря шампуню "МОЩЬ 11 СТВОЛОВ!"
Видео понравилось! Смотрели всей палатой. Флешбэков после Война Огня не замечается. Наверное из-за отсутствия в спайсмарине коммисаров...
>Ставить максимальную сложность
>Жаловаться что враги не умирают от попадания в голову несколько раз
Ну не знаю может понизишь сложность?
6:33 - может это какая-то ирония над пафосностью вселенной и многой литературы по ней? Я помню в серии книг про Кайафаса Каина такой-же текст вставляли от лица капитана (лейтенанта?) ИГ который очень долго пафосно и однобоко рассказывал о том как он Империю любит и как он круто и смело ринулся в бой против самых страшный, самых опасных, невероятных, невозможных врагов Императора.
В целом игра мне тоже понравилась (купил голден эдишн). Плюсы и минусы в целом совпадают с Несмешным. Но хочу ещё отметить такую вещь - в игре есть огнемёт и учитывая реализацию, лучше бы его не было.
Ля, братишка, это топ, юмор разрывной, подача интересная, без малого час пролетел незаметно, просто кайф!
0:52 ГМО растения против ГМО грибов
Ладно
Это тема Старого Лагеря из Готики на фоне играет?
Про режим как в титанфол я тоже подумал , это бы очень помогло игре
Чтобы игра умерла как титанфол.
Титанфол убило остановка поддержки и отключение серверов, с самой игрой проблем было немного.
@@Sweet_Bibaleh это какая-то шутка?
@@Sweet_Bibalehсогласен
Ну у меня с хаоситами не было проблем, кроме того что у них пушки слишком больно бьют и патронов маловато. Я бы ещё добавил что для огнестрела не хватает доп механик, если ближкой проще восстановить броню, то против хаоситов ближка уходит на второй план.
Наконец-то продолжение великого Космо унитазника
А еще захотелось обзора на дарктайд
Смешное видео, я почти улыбнулся
Не ври, не смешно! же)
>Наш комиссар казнил 20 человек
>ПОТОМ ЗАСТРЕЛИЛСЯ
Я как-то комп разогнал, так там та же история была.
Теперь ждём видео про Роуг Трейдер.
Хрень
Для пополнения здоровья в операциях есть штандарт (который откатывается ооочень быстро и с парком восстанавливает оспариваемое хп на фул, к слову о билдостроении) бастиона и пассивки, по типу отхила авангарда при добивании на 10% (при добивании кого-то больше гаунта). Добавить к этому регенерацию брони при парировании мелочи и получается что аптечек не то что достаточно, они не нужны.
Регенерация гранаты раз в 3 минуты, это например халявный мельта снаряд стабильно в 3 минуты, тот мельтснаряд, который шотает все кроме боссов на внушительной дистанции..
Разработчики бафнут Болтер и игра превратится в шутер. Отстрел того же война рассеивает рой. А что будет, если игрок получит возможность отстреливать войнов как нехрен делать на расстоянии? Скукотища однотипным Геймплеем. Как быстро приестся геймплей, который выкинет необходимость фокусировать Войнов, собирать рядом с ними рой перед добиванием и при этом уворачиваться от снайперов или шмегматов? Ведь в таком случае дальнобойные войны будут отлетать в партер, как только бронированный гомо-десантник завидят такого пассажира на горизонте. Да и в кооперации не будет смысла, т.к. хэви получит карт-бланш на тяжелую стойку, т.к. рой до него просто не добежит, а войны уже в партере. Какой смысл в мили классах и их живучести в толпе.
Эмбиент Готики подходит под любой геймплей))
Отличный обзор, всё справедливо и по полочкам
НО
Весь ролик ждал твоё мнение про такое замечательное оружие как "мельтаган"
Я хз почему об этом так мало говорят
Почему это оружие существует в игре, где есть пукалки которые называют болтерами не очень понятно)
Поддержка с мельтой это вообще мем для отдельного ролика
Перекат-выстрел, перекат-выстрел
Я в СОЛО прошёл на ангеле смерти все операции просто через спам мельтой
И даже сейчас после выхода патча они её не понерфили ))
Это всё к слову о балансировке игры, где болтер по силе где то в районе водяного пистолетика
Решил не уделять внимание мете, тем более я с мультимельтой в операциях два раза играл считай
Господи! Муд: "Примарисизированного Тита спасают Ультрамарины" - играет, блин, тема Старого Лагеря!😄
Хорош! 10 иммерсивных саундтреков попадания бича в быканутую тревожную среду из 10!!!🤣
никогда не думал, что услышу музыку из архолоса где-либо кроме видосов по архолосу
Не брать оружие, у которых нет идеального парирования - это ошибка)) там иногда интересные экземпляры попадаются)) например, пиломеч клятва ачортана. Такой же есть и у энергетического меча.
34:30 продвинутый уселитель морали "кадия стоит"
На счет баланса немного не согласен т.к. при правильных билдах(которых почти нет) и нормальном взаимодействии между командой в пве не испытывал трудностей в прохождении миссий(на последней сложности разумеется), механики парирования и карательных выстрелов максимально просты и интуитивно понятны и лично для меня после патча играть стало намного легче и даже как будто интереса поубавилось. На счет миллиона болтов в тиранидов ну тут хз потому что про их хитиновую броню забывать так же не надо, потому что по беку и правилам настолки тираниды воины спокойно могут уделать тактическое отделение космодесанта с учетом того, в каком количестве их спавнят в миссиях.
Единственное с чем я не согласен в плане лорного баланса это количество противников которых на игрока буквально вываливают. Шесть тиранидов воинов и карнифекс? Пффф трое примарисов их всех порешают и глазом не моргнут. Пять рубрикантов и три терминатора скарабея? Пффф, несите еще. Вот эти моменты больше всего мне попортили впечатление от сюжетки и игры в целом потому как лорная составляющая боя марина против марина прекрасно показывается в пвп, что такой же космодес как ты может уделать тебя 1х1 спокойно и что в сюжетке были какие то слишком тупые рубриканты или же тираниды отключенные от коллективного разума улья.
Играя в эту игру я хочу превозмогать и уничтожать врагов во имя Императора, но количество элиты спавнящееся на карте ставит под сомнение и как будто обесценивает все это превозмогание. Что бы уничтожить тирана улья или даже карнифекса нужен какой нибудь дредноут и одно - два отделения десантников с пт орудиями, в то же время тут мы их убиваем на право и на лево. А тысяча сынов? Какое количество терминаторов и рубрикантов мы перестреляли во время сюжетки? Это же смешно. Сделай бы они больше мелких противников, а элитных противником намного сильнее, но меньше по количеству то было бы намного интереснее, но тогда теряется разнообразие противников в игре. В общем палка о двух концах, в любом случае эта игра меня сильно порадовала и продолжать играть в нее я буду, так же как и ждать последующие обновления и сезоны боевого пропуска, потому что то, что они сделали лучше всего - это кастом десантников, он в игре просто божественный.
Слава Императору! Слава Империуму человечества!
Мне несколько раз, что бы убить Воина тиранида, пришлось выпустить 3 с половиной магазина В ГОЛОВУ. Это почти весь бк
Вроде бейнблейд можно было увидеть в действии на заднем плане, в главе, где еще 4 карнифекса появляются. Бейнблейд там стоял на мосту, за двумя Леман Насранами (мощь 11 стволов даже стреляла 1м стволом). Но там плохо видно, так-что я не уверен.
22:58 гидра доминатус!
Этот голос настолько хорош что я уснул утром
Словил ПТСР от звука домофона на заднем фоне
За музыку из Старого лагеря отдельный лайкос)))