Пара советов: 1) на данный момент самое эффективное (Но медленное и скучное) в компании оружие - дальнобойное. Это рельсотронные пушки с минимум +100% мощности (600 м) и лазеры (450 м). Объединяешь это с мощными двигателями на обратную тягу (Минимум 80 скорости должны выжимать) и спокойно хоть и медленно разбираешь любой корабль. 2) отдельный корабль для обработки и хранения ресурсов, на боевом только склады под нужные боеприпасы или ресурсы для их производства 3) боеприпасы лучше производить а не хранить. Сырье не взорвется разрушив пол корабля. 4) По менеджменту команды, нужны две роли - операторы и поставщики. Операторы делают работу из категории "управлять". Их каюты могуть быть где угодно, в любом свободном месте на корабле так как им нужно один раз дойти до рабочего блока. Каюты поставщиков должны быть как можно ближе к блокам, которые они обслуживают. А точнее к генераторам, из которых они несут энергию к другим блокам. Или к складам с ресурсами если они ими занимаются. Чем конкретно заниматься поставщикам решают приказы (стрелки). Общая стратегия в том чтобы минимизировать расстрояние, которое поставщики должны будут проходить. 5) Щиты лучше планировать с перекрытиями, несколько больших снаружи и пара маленьких за большими чтобы их прикрывали. Можно либо реакторы поставить к щитам, либо хранилища энергии при условии что поставщики будут успевать пополнять хранилища. 6) Также спереди обязательно иметь пво. Желательно большие зенитки или много маленьких. Чтобы контрить спам ракет если придется вступить в бой на средней дистанции. 7) При настройке лазеров и призм нужно соблюдать правило: в одну призму не более 2х лучей одинаковой мощности. Чтобы потери мощности были минимальные. 8) При строительстве для соблюдения баланса советую использовать зеркальный режим для самого строительства и для других операций по типу настройки приоритетов. 9) В настройках желательно выключить автоматическое добавление дверей при строительстве. И ставить двери выборочно там, где они реально нужны. Меньше пожаров, меньше затрат. 10) Гипердвигатель лучше размещать поближе к генераторам. И дать большой приоритет поставщикам на их обслуживание. Тогда в сложной ситуации можно быстро зарядить и прыгнуть избежав боя. 11) На всех складах должны стоять фильтры того, что туда можно приносить. Так будет видно, чего не хватает и не будет ситуации, когда дорогой рерурс некуда положить ибо все занято дешевыми. 12) Для работы дальнобойных вообружений придется также добавить сенсоры, пушки должны видеть куда целятся. 13) Не доверяй автоматическим советам по минимальному количеству экипажа - чаще всего он очень завышен и предполагает только роли по умолчанию. С двумя ролями описанными выше людей достаточно гораздо меньше. В случае с обслуживанием рельсотронов наоборот автомат советует в половину меньше чем нужно. Можно сверяться только с анализом энергии. Она должна быть не меньше чем рекомендованная. Может быть больше, но это будет значить перерасход ресурсов на строительство из за плохой логистики и менеджмента команды. 14) Во время боя попробуй больше вручную контролировать наведение пушек и лазеров. Скорость на 1 или 1/4 в особо сложных случаях и блок за блоком наводишься на системы врага, попутно наблюдая за окрестностями чтобы избежать неожиданных гостей. 15) В бою не пытайся обходить противника и менять вашу ориентацию. Для таких маневров твои боковые двигатели должны быть в 2 и более раз мощнее чем его маневровые, чем дальше ты от цели - тем мощнее нужны боковые. Проще планировать сразу бой только лоб в лоб ибо на столько боковых места и команды не напасешься. 16) По реакторам: у них в описании (вообще советую внимательно изучать описание через alt каждого блока) есть важный пункт - размер батареи. Мальнький - один, средний - 2 и большой - 3. Это напрямую влияет на количество поставщиков, чтобы перенести опрежеденное количество энергии. Так, один и тот же блок ( скажем щит) требующий 1 энергию в секунду с маленького реактора будут заряжать 4 человека, если заменить на большой - достаточно 2 или даже 1 ибо за один круг каждый человек будет таскать больше энергии при большем реакторе. Если следовать этим советам, дизайн и бой будут довольно скучные, но очень эффективные. Удачи в развитие, надеюсь советы пригодятся ;)
Много кто пишет про абордаж. Но есть и вариант проще. Просто построй небольшой отросток (балку) и построй на ней новый корабль, а потом взорви балку миной. Корабль, кстати, можно сделать в креативе и добавить сверху на свой в чертежах. Там в редакторе три параллельные горизонтальные полоски. На них нажимаешь, выбираешь пункт "добавить на текущий корабль" и прикрепляешь ее на балку. Дальше ее взрываешь и бум, у тебя два корабля.
Чтобы дополнительный корабль получить ты должен на обломки убитого тобой корабля отправить экипаж и если на том корабле есть люки он становится твоим, правда тебе придётся его чинить, либо найти целый, но это редкость. И ещё: чтобы выкинуть предметы ты должен их на шлюз перенести(то, от куда люди в космос выходят)
Есть способ еще проще, строишь от своего корабля балку, к ней кабину, реактор и комнату, на балке взрываешь боеголовку и всё, новая опора для строительства. Лично я строю верфь и делаю фокус на боевые корабли
Приоритеты на генераторы ты не можешь сделать - потому что в генераторах они берут энергию но ничего больше. Как итог они должны решить куда нести энергию - а это то и настраивается. Просто выставляешь своим энергетикам перенос энергоячеек и убираешь управление, получишь то что хочешь)
Поделюсь немного своими взглядами на экипаж, может поможет. Роли: 1) Операторы, основная задача которых -- сидеть на управлении пушек, рубок, радара и т.п. Их каюты можно запихивать в любую часть корабля, всё рано они всегда сидят на местах 2) Носильщики, которые носят всё и для всего. Причём для фабрик снарядов нужен приоритет немного выше чем для орудий, иначе в бою они могут просто начать игнорировать фабрику 3) Щитовики, которые как носильщики, но с выкрученным приоритетом для щитов. Желательно размещать прямо дверью в реактор, потому что они должны попадать туда быстрее всех При этом очень желательно не запрещать полностью какую-либо деятельность, например чтобы операторы могли принести энергию в свою пушку если всех носильщиков убило. Или наоборот чтобы носильщик мог сесть за пушку если убило оператора. И ещё, основной инструмент это всё же не роли, а назначение экипажа на обслуживание конкретных пушек и модулей (а также назначение реакторов и фабрик для запитки своих модулей, чтобы экипаж не тратил кучу времени бегая к другому реактору на другой конец корабля). Для тебя сейчас это не очень заметно, но когда перейдёшь на большие и огромные реакторы, без назначений экипажа будет просто никуда, чем больше корабль -- тем больше экипаж в нём тупит без назначений или без разделения на отдельные маленькие отсеки
Челлендж построй корабль используя 8 двигателя , 1 коп , 1 реактор , пушки , щиты, 27 брони , 4 склада любого размера. Сможешь ли ты выполнить, та интересно будет.
Рельсотрон имбища! Я сделал себе длиннющий. Он выносит всё, причем некоторые корабли даже не могут ко мне подлететь, так с дистанции их и убиваю. Рельсотрон нужен чтоб базы вскрывать. Просто не заменимая вещь. Заряд пробивается внутрь корабля и наносит урон на всём пути. Из минусов это длинный корабль. Хочу сделать два рельса радом, вот будет тема.
Круть, я станции выношу лащерами, они тупо не достают до меня,но есть и некоторые которые достаю, но с ними я разобрался с помощью 2 маленького корабля
44:21 Прямо по центру над списком ресурсов иконка для выброса ненужного. 48:30 Можно было его захватить послав на него команду, мало поврежден, мало чинить пришлось бы)))
Новый корабль проще всего получить аккуратно подбив вражеский, так чтобы он не рзлетелся в клочья. Например только кабину пилотов снести. В общем минимальные повреждения. Подлететь, переправить хоть несколько человек экипажа, затем в ремонте вернуть кабину и починить. 48:22 - вот, например, тот корабль, что ты восторгался, мог бы забрать себе и починить.
В продвинутом управлении кораблем можно всё это настроить. Первое, можно легко выбрасывать ресурсы с коробля это делается в пару кликов и они всё вынесут. Второе, ты можешь настроить чего можно подбирать, а чего нельзя. Третье, можно захватывать вражеские корабли, в идеале выбил кабину управления, полетел пересадил туда 1-2 челика (взависимости от того чего хочешь делать с кораблем). А самое важное, многие ответы на вопросы есть в перечне подсказок игроку. Зайди в него, прочитай про продвинутое управление тоже.
Игра классс сам играю , там модна захвачивать вражеские корабли когда ты их не сильно расбомбил и есть шлюз для твоих космонавтов и потом делать флот , у меня щас есть 6 боевых кораблей и один большой тупо склад, я туда со всех кораблей скидую ресурсы , а еще когда все твои корабли стоят вместе и ресурсы со всех кораблей синхронизируються в одну сеть и можна строить на любом корабле , главное чтоб ресурсов и денег хватило, а так нужно потом их зарабативыть и куплять нужные ресы 🔥🔥👍👍
Помидорин заметь ПЖ🥺 Короче, чтоб новый корабль себе сделать надо либо найти заброшенный корабль, либо уничтожить врага, перекинуть людей, и востановить корабль, если не ошибаюсь то так можно.
Помидорин не читает обучение в игре.. Второй корабль - переместить экипаж в обломки. Выкинуть груз - переместить в люк. Теряешься где обломки - ставь метки (ctrl+M). Потом можно снять её. Помидорин страдает от ракет но не имеет толком защиты от ракет.
Привет, я давно смотрю твои видео, и мне очень нравится твой канал. Хотел бы дать тебе совет по игре - у твоего корабля слишком маленькая огневая мощь, и компановка корабля очень плохая для перестрелок с более опасными противниками. Нужно ставить орудия, по типу ионных лазеров в корпус, чтобы их не уничтожали, и делать корабль более широким и менее длинным. Да и про пво по бортам не забывай :)
Качественная настройка команды это хорошо, но что если ты и корабль качественно построишь? Ибо малые реакторы дают одному челу батарею, а средний реактор дает двойную батарею что сразу повышает эффективность переноса энергии. Это все в описании среднего реактора написано. Так же большие щиты рекомендую, и радиус щита больше и ёмкость энергии больше. Сам мучился со всем этим пока более большие детали ставить не стал.
Можно на вопросе найти заброшенный корабль который можно будет занять, вроде ещё можно сломать кабину у вражеского корабля и захватить его, других способов захвата не знаю
Я на "барже" и воюю, рядом два мелких летают помогают, проще за одним кораблем следить, и если при проектировке жопу не закрывать, то отличное место для складов, по необходимости влепить можно)
Чтобы построить новый корабль, есть специальный пункт меню, он так и называется "создать новый корабль" он сверху слева, рядом с настройками и картой галактики.
вот ты это пишешь, я специально сейчас посмотрел видео и вот ну не вижу я там этого значка :D Делаю вывод что ты советуешь уже из новой версиии, где этот значок появился. Может стоит посмотреть след. серию. с новой версией? :)
Ионный эмиттер довольно сильное орудие с большой дальностью, можно использовать с сенсором и на ранних стадиях игры можно уничтожать врагов вне зоны их атаки
35:00 Сам не проверял, но после сказанного в голову пришла идея что если зафиксировать на складах под определённые ресурсы и патроны ячейки, то все остальные не зафиксированые и возможно и будут теми самыми излишками.
Чтобы выкинуть что-то,ты должен наводить ненужный предмет не на космос, а на люк. В настройках можно настроить изменение ускорения времени при появлении врага.
Я развился до огромного корабля с более 150 экипажа, скажу что теперь построить имбу так просто не получится, строил по классике лазерное шоу из 8 соединенных в 1 лазеров, и просто большая часть экипажа ушла на его обслуживание, и самое неудобное, это что не получится теперь строить модули, так как экипаж начинает тупить и постоянно выходить в космос, чтобы перейти в другой модуль. Надеюсь начнут клепать моды, ибо сейчас можно очень интересные делать.
Павел, вы не могли бы показать или написать о меню и настройки сетевой игры. Меня интересует можно ли там играть в кооперативе по LAN/ЛВС/локальной сети? Или всё же нужно будет приобретать steam версию для таких целей? Буду очень благодарен.
А зачем? Если есть ускорение времени... Так как на корабле нет расходуемых от времени ресурсов, нет никаких проблем просто ускорить время, и не тратить ресурсы на телепорт.
уничтожаешь вражескому короблю кабину не генератор а кабину перенаправляешь немного экипажа и вуаля корабль твой лучше иди в слабый сектор чтобы сделать всё быстро
@@J3aHek ну да, это сложнее сделать чем фронтальный корабль, но если таки сделать, и причем длинный корабль, представь, ты такой разворачивается, и даёшь залп из огромного количества орудий
@@D9571-p9l есть при имущество когда они сбоку они пролёта врага и прилетают ему в двигательгый отсек это меня много раз выручал когда противники терял маневриность, а то у пеня слишком большой линкор
почему у тебя голос как у нильфгорна и кста корабль свой можно создать просто строишь палку на конце ставиш комнату экипажа с реактором и шлюзом а на центре палки вызрывной заряд и подрываешь его после переправляешь экипаж ( разделе экипажа) на корабль и достраивашеь кабину пилота (если поставить перед взрывом то будет баг и ты не сможешь удалить её из чертежа пока не поставишь вторую кабину
Чел послушай меня я эксперт! Наиграл целых 4 дня! 1. Второй корабль реально получить или из брошенных коороблей или с уничтоженных, подлетаешь к ниму и в меню над глазком тыкаешь переслать экипаж. 2. Бл.... Не стройся рядом со станцией! Это за деньги! Почему хз, но ты отлети от неё и постройся за ресурсы 3. Не продовай так безраздумно ресурсы уран, тристаль, и тд, да они стоют дорого но в дальнейшем они тебе очень сильно потребуются! 4. Делай круговую защиту! Из щитов! Иногда в 2 слоя! Ибо дальше будут пробивать конкретно! 5. Боезапас, ракеты собираются из частей ракет (удивительно!) и им не нужна сера! ПВО стреляет патронами! Продовать их тоже такое себе решение! Ибо клепать их потом геморно! 6. Логистика, разберись в этом вопросе, ибо это писец, реально игра в игре. 7.скорость полёта, в дальнейшем даже на скорости 100-120 ты не сможешь догнать или улететь в случаи чего, разгоняйся до предела, это самый лучший вариант боя, так как от моневриности зависит будешь ты стрелять или нет. Ну а так я тебя смотрю на скорости 1.5 иначе слишком всё меееедленнннно.
А ну и про склады, их можно настроить на хранение определённых вещей, например части фугасов, и поставить склад в упор к торпеднице, так заправка ракет будет проходить быстрее
Не твой английский плох, а знание химии ушло от тебя, рано или поздно забываешь то что не повторяешь, Au-Золото, Al-Алюминий, Fe-Железо, проще возьми таблицу менделеева
Я знаю, как получить второй корабль. Ставим две кабины и просто указываем своим турелям, что-бы они уничтожили соединение кабины с основным кораблем. Таким образом получаем два корабля.😁
Они мочьнее твоего только потому что так хочет создатель игры. Так когда ты бился с Пандионом то у него минимум 8-10 енерго затратных орудия ноль под екипаж и только один реактор, хто енергию доставляет и откуда её столько обьяснить нельзя по кораблю. и еслибы это был настояшии игрок откуда денег столько без грузовых камер.
Привет я в своєму проходжении питался уничтожить фракцию в системе и я змиг це сделать и потим поняв что це зараз нету проку я не получил никаких плюсов а только минус за репутацию. И чуть не забув настройки параметрів там можна настроить сколько доступно у тебя и цену найма екипажу та скорость игри
Пара советов:
1) на данный момент самое эффективное (Но медленное и скучное) в компании оружие - дальнобойное. Это рельсотронные пушки с минимум +100% мощности (600 м) и лазеры (450 м). Объединяешь это с мощными двигателями на обратную тягу (Минимум 80 скорости должны выжимать) и спокойно хоть и медленно разбираешь любой корабль.
2) отдельный корабль для обработки и хранения ресурсов, на боевом только склады под нужные боеприпасы или ресурсы для их производства
3) боеприпасы лучше производить а не хранить. Сырье не взорвется разрушив пол корабля.
4) По менеджменту команды, нужны две роли - операторы и поставщики. Операторы делают работу из категории "управлять". Их каюты могуть быть где угодно, в любом свободном месте на корабле так как им нужно один раз дойти до рабочего блока. Каюты поставщиков должны быть как можно ближе к блокам, которые они обслуживают. А точнее к генераторам, из которых они несут энергию к другим блокам. Или к складам с ресурсами если они ими занимаются. Чем конкретно заниматься поставщикам решают приказы (стрелки). Общая стратегия в том чтобы минимизировать расстрояние, которое поставщики должны будут проходить.
5) Щиты лучше планировать с перекрытиями, несколько больших снаружи и пара маленьких за большими чтобы их прикрывали. Можно либо реакторы поставить к щитам, либо хранилища энергии при условии что поставщики будут успевать пополнять хранилища.
6) Также спереди обязательно иметь пво. Желательно большие зенитки или много маленьких. Чтобы контрить спам ракет если придется вступить в бой на средней дистанции.
7) При настройке лазеров и призм нужно соблюдать правило: в одну призму не более 2х лучей одинаковой мощности. Чтобы потери мощности были минимальные.
8) При строительстве для соблюдения баланса советую использовать зеркальный режим для самого строительства и для других операций по типу настройки приоритетов.
9) В настройках желательно выключить автоматическое добавление дверей при строительстве. И ставить двери выборочно там, где они реально нужны. Меньше пожаров, меньше затрат.
10) Гипердвигатель лучше размещать поближе к генераторам. И дать большой приоритет поставщикам на их обслуживание. Тогда в сложной ситуации можно быстро зарядить и прыгнуть избежав боя.
11) На всех складах должны стоять фильтры того, что туда можно приносить. Так будет видно, чего не хватает и не будет ситуации, когда дорогой рерурс некуда положить ибо все занято дешевыми.
12) Для работы дальнобойных вообружений придется также добавить сенсоры, пушки должны видеть куда целятся.
13) Не доверяй автоматическим советам по минимальному количеству экипажа - чаще всего он очень завышен и предполагает только роли по умолчанию. С двумя ролями описанными выше людей достаточно гораздо меньше. В случае с обслуживанием рельсотронов наоборот автомат советует в половину меньше чем нужно. Можно сверяться только с анализом энергии. Она должна быть не меньше чем рекомендованная. Может быть больше, но это будет значить перерасход ресурсов на строительство из за плохой логистики и менеджмента команды.
14) Во время боя попробуй больше вручную контролировать наведение пушек и лазеров. Скорость на 1 или 1/4 в особо сложных случаях и блок за блоком наводишься на системы врага, попутно наблюдая за окрестностями чтобы избежать неожиданных гостей.
15) В бою не пытайся обходить противника и менять вашу ориентацию. Для таких маневров твои боковые двигатели должны быть в 2 и более раз мощнее чем его маневровые, чем дальше ты от цели - тем мощнее нужны боковые. Проще планировать сразу бой только лоб в лоб ибо на столько боковых места и команды не напасешься.
16) По реакторам: у них в описании (вообще советую внимательно изучать описание через alt каждого блока) есть важный пункт - размер батареи. Мальнький - один, средний - 2 и большой - 3. Это напрямую влияет на количество поставщиков, чтобы перенести опрежеденное количество энергии. Так, один и тот же блок ( скажем щит) требующий 1 энергию в секунду с маленького реактора будут заряжать 4 человека, если заменить на большой - достаточно 2 или даже 1 ибо за один круг каждый человек будет таскать больше энергии при большем реакторе.
Если следовать этим советам, дизайн и бой будут довольно скучные, но очень эффективные. Удачи в развитие, надеюсь советы пригодятся ;)
Благодарю за информацию, буду пробовать хотя бы часть советов
Много кто пишет про абордаж. Но есть и вариант проще. Просто построй небольшой отросток (балку) и построй на ней новый корабль, а потом взорви балку миной. Корабль, кстати, можно сделать в креативе и добавить сверху на свой в чертежах. Там в редакторе три параллельные горизонтальные полоски. На них нажимаешь, выбираешь пункт "добавить на текущий корабль" и прикрепляешь ее на балку. Дальше ее взрываешь и бум, у тебя два корабля.
Надо попробовать!)
Кот коту плохого не посоветует))
Я так делал до обновы
Чтобы дополнительный корабль получить ты должен на обломки убитого тобой корабля отправить экипаж и если на том корабле есть люки он становится твоим, правда тебе придётся его чинить, либо найти целый, но это редкость. И ещё: чтобы выкинуть предметы ты должен их на шлюз перенести(то, от куда люди в космос выходят)
Найти корабль несложно, в каждом секторе по 1-2 брошенных, просто пролететь по краю системы.
Есть способ еще проще, строишь от своего корабля балку, к ней кабину, реактор и комнату, на балке взрываешь боеголовку и всё, новая опора для строительства. Лично я строю верфь и делаю фокус на боевые корабли
Я походу такой разобрал....
А как понять что на него можно высадить экипаж?
Вкладка экипаж, личный состав, переправить...
@@Kiber_Bober уже нашёл,
настроек и управления кнопками в этой игре что в Фотошопе😆
Cu-(медь)
Au-(золото)
Fe-(железо)
C-(углерод)
Y-(гиперий)
13:18-на этом моменте химики улетели в стратосферу на анально ректальной тяге
"Мой инглиш, как всегда" О да. Мы улетели ))
не химик, но подпрыгнул 😂
Приоритеты на генераторы ты не можешь сделать - потому что в генераторах они берут энергию но ничего больше. Как итог они должны решить куда нести энергию - а это то и настраивается. Просто выставляешь своим энергетикам перенос энергоячеек и убираешь управление, получишь то что хочешь)
43:42 3 утра а я ржу в голос)). Улыбнул).
13:20- (Au)Наверное какой-нибудь алюминий, я в инглише не силён.
Та же химия😐😐😐
Au- Аурум(золото)
Инглишь мен блин 😂😂
Поделюсь немного своими взглядами на экипаж, может поможет.
Роли:
1) Операторы, основная задача которых -- сидеть на управлении пушек, рубок, радара и т.п. Их каюты можно запихивать в любую часть корабля, всё рано они всегда сидят на местах
2) Носильщики, которые носят всё и для всего. Причём для фабрик снарядов нужен приоритет немного выше чем для орудий, иначе в бою они могут просто начать игнорировать фабрику
3) Щитовики, которые как носильщики, но с выкрученным приоритетом для щитов. Желательно размещать прямо дверью в реактор, потому что они должны попадать туда быстрее всех
При этом очень желательно не запрещать полностью какую-либо деятельность, например чтобы операторы могли принести энергию в свою пушку если всех носильщиков убило. Или наоборот чтобы носильщик мог сесть за пушку если убило оператора.
И ещё, основной инструмент это всё же не роли, а назначение экипажа на обслуживание конкретных пушек и модулей (а также назначение реакторов и фабрик для запитки своих модулей, чтобы экипаж не тратил кучу времени бегая к другому реактору на другой конец корабля). Для тебя сейчас это не очень заметно, но когда перейдёшь на большие и огромные реакторы, без назначений экипажа будет просто никуда, чем больше корабль -- тем больше экипаж в нём тупит без назначений или без разделения на отдельные маленькие отсеки
И кстати попробуй найти кладбище королей оно обычно находится на краю карты, очень поможет развиться
Челлендж построй корабль используя 8 двигателя , 1 коп , 1 реактор , пушки , щиты, 27 брони , 4 склада любого размера. Сможешь ли ты выполнить, та интересно будет.
Рельсотрон имбища! Я сделал себе длиннющий. Он выносит всё, причем некоторые корабли даже не могут ко мне подлететь, так с дистанции их и убиваю. Рельсотрон нужен чтоб базы вскрывать. Просто не заменимая вещь. Заряд пробивается внутрь корабля и наносит урон на всём пути. Из минусов это длинный корабль. Хочу сделать два рельса радом, вот будет тема.
Круть, я станции выношу лащерами, они тупо не достают до меня,но есть и некоторые которые достаю, но с ними я разобрался с помощью 2 маленького корабля
44:21 Прямо по центру над списком ресурсов иконка для выброса ненужного.
48:30 Можно было его захватить послав на него команду, мало поврежден, мало чинить пришлось бы)))
13:18 - Au = Aurum. Золото. Это не английский это латынь. 🙂
побежденный корабль можно захватить если ты его не уничтожил в труху
Бро, названия руд - это таблица Менделеева
Фе - Феррум, железо
Ау - аурум, золото
И так далее
Новый корабль проще всего получить аккуратно подбив вражеский, так чтобы он не рзлетелся в клочья. Например только кабину пилотов снести. В общем минимальные повреждения. Подлететь, переправить хоть несколько человек экипажа, затем в ремонте вернуть кабину и починить.
48:22 - вот, например, тот корабль, что ты восторгался, мог бы забрать себе и починить.
В продвинутом управлении кораблем можно всё это настроить. Первое, можно легко выбрасывать ресурсы с коробля это делается в пару кликов и они всё вынесут. Второе, ты можешь настроить чего можно подбирать, а чего нельзя. Третье, можно захватывать вражеские корабли, в идеале выбил кабину управления, полетел пересадил туда 1-2 челика (взависимости от того чего хочешь делать с кораблем).
А самое важное, многие ответы на вопросы есть в перечне подсказок игроку. Зайди в него, прочитай про продвинутое управление тоже.
Игра классс сам играю , там модна захвачивать вражеские корабли когда ты их не сильно расбомбил и есть шлюз для твоих космонавтов и потом делать флот , у меня щас есть 6 боевых кораблей и один большой тупо склад, я туда со всех кораблей скидую ресурсы , а еще когда все твои корабли стоят вместе и ресурсы со всех кораблей синхронизируються в одну сеть и можна строить на любом корабле , главное чтоб ресурсов и денег хватило, а так нужно потом их зарабативыть и куплять нужные ресы 🔥🔥👍👍
Помидорин, попробуй сделать изолированные друг от друга отсеки с экипажем. Может помочь с лишними действиями экипажа
Можно каркасами построить длинный шлюз и построить корабль отдельно, а между шлюзом поставить бомбу
Помидорин, Сбор можно отфильтровать, правый клик на сборе и сбор можно череж shift множественно делать =)
13:00 АУ - Аурум латынь золото
Проще скажи ему не то что это латынь, а то что это химия, так быстрее дойдет посмотреть Менделееву таблицу
48:30 Вот бы такого монстра во флот.
Блин, вот думал terratech моя любимая игра на канале, не фига. Cosmoteer. Прям как мёд идём просмотр.
Крутое видео топчик
Нильф давай турниры, как в старые добрые времена!)
Я вчера играл целый день и отстроил такой линкор там токо 22к металла ушло :)
Кстати 44:25 "Он говорит переместит за борт я не могу" всё это время посреди экрана грустно весит кнопка выкинуть за борт.
Нажми на иконке сбора правой кл. мышки и выбирай нужные компоненты для сбора
Наведи курсор мыши на иконку сбора, и ВНИМАТЕЛЬНО прочитай описание. (сорь за капс)
Помидорин заметь ПЖ🥺
Короче, чтоб новый корабль себе сделать надо либо найти заброшенный корабль, либо уничтожить врага, перекинуть людей, и востановить корабль, если не ошибаюсь то так можно.
Помидорин не читает обучение в игре..
Второй корабль - переместить экипаж в обломки.
Выкинуть груз - переместить в люк.
Теряешься где обломки - ставь метки (ctrl+M). Потом можно снять её.
Помидорин страдает от ракет но не имеет толком защиты от ракет.
Привет, я давно смотрю твои видео, и мне очень нравится твой канал. Хотел бы дать тебе совет по игре - у твоего корабля слишком маленькая огневая мощь, и компановка корабля очень плохая для перестрелок с более опасными противниками. Нужно ставить орудия, по типу ионных лазеров в корпус, чтобы их не уничтожали, и делать корабль более широким и менее длинным. Да и про пво по бортам не забывай :)
Ещё на корму две ПВО
Можно настроить что собирать) новый корабль захвати а не разбирай) ресурсы можно вывести на экран какие у тебя на складах)
Качественная настройка команды это хорошо, но что если ты и корабль качественно построишь? Ибо малые реакторы дают одному челу батарею, а средний реактор дает двойную батарею что сразу повышает эффективность переноса энергии. Это все в описании среднего реактора написано. Так же большие щиты рекомендую, и радиус щита больше и ёмкость энергии больше. Сам мучился со всем этим пока более большие детали ставить не стал.
Можно на вопросе найти заброшенный корабль который можно будет занять, вроде ещё можно сломать кабину у вражеского корабля и захватить его, других способов захвата не знаю
Ура наконец-то
Аааа. Ну ты ведь мог захватить станциююю
Я на "барже" и воюю, рядом два мелких летают помогают, проще за одним кораблем следить, и если при проектировке жопу не закрывать, то отличное место для складов, по необходимости влепить можно)
Чтобы построить новый корабль, есть специальный пункт меню, он так и называется "создать новый корабль" он сверху слева, рядом с настройками и картой галактики.
вот ты это пишешь, я специально сейчас посмотрел видео и вот ну не вижу я там этого значка :D Делаю вывод что ты советуешь уже из новой версиии, где этот значок появился. Может стоит посмотреть след. серию. с новой версией? :)
Остовы врагов можно захватить и зделать своими
13:16 - "АУ", это Au - золото.
Я думаю можно отправить людей с своего экипажа на уничтоженый корабель противника но при условии целого люка
Ионный эмиттер довольно сильное орудие с большой дальностью, можно использовать с сенсором и на ранних стадиях игры можно уничтожать врагов вне зоны их атаки
35:00 Сам не проверял, но после сказанного в голову пришла идея что если зафиксировать на складах под определённые ресурсы и патроны ячейки, то все остальные не зафиксированые и возможно и будут теми самыми излишками.
Так можно
Там есть роль космических гребцов, для кораблей у которых двигатели не все стоят! Может TerraTech лучше поиграешь?)
помидорка, люблю помидорку с солью)
Чтобы выкинуть что-то,ты должен наводить ненужный предмет не на космос, а на люк. В настройках можно настроить изменение ускорения времени при появлении врага.
44:05 выбери придмет в самом складе и перенаправь к выходу с карабля
Ребята давайте сделаем челлендж , будем писать что он будет делать и строить.
49:45 - это задание, где нужно защитить станцию. за это уже не заплатят, как и плюшек и заданий на такой станции уже не дадут.
захвати разбитый кор и востанови или перестрой вместо того чтоб разбирать
В смысле простите если дольше 40 мин. серия? Даёшь серию на 2 часа?
Ты можешь перейти в режим прямого управления, для этого нужно нажать ctrl+D
в патче 0.20.14 добавили возможность строить новый корабль
Я развился до огромного корабля с более 150 экипажа, скажу что теперь построить имбу так просто не получится, строил по классике лазерное шоу из 8 соединенных в 1 лазеров, и просто большая часть экипажа ушла на его обслуживание, и самое неудобное, это что не получится теперь строить модули, так как экипаж начинает тупить и постоянно выходить в космос, чтобы перейти в другой модуль. Надеюсь начнут клепать моды, ибо сейчас можно очень интересные делать.
Закрой отсеки, я так делаю :)
@@Pavel-P это каждый раз их открывать надо будет, неудобно
У меня 202 человека)
2 дня назад у помидорина посмотрел все серии по cosmoteer а потом купил космотир и теперь у меня 4 корабля
ЧТОБЫ не собирать все ресурсы нажми на киру правой кнопкой миши
Добавили возможность создавать корабль с нуля!
кооосмос
Когда батя сел поиграть
Павел, вы не могли бы показать или написать о меню и настройки сетевой игры. Меня интересует можно ли там играть в кооперативе по LAN/ЛВС/локальной сети? Или всё же нужно будет приобретать steam версию для таких целей? Буду очень благодарен.
Там есть есть кнопки лан и присоединиться по ип.
@@drakonastr спасибо большое
С помощью кнопочки j можно быстро по системе перемещаться
А зачем? Если есть ускорение времени...
Так как на корабле нет расходуемых от времени ресурсов, нет никаких проблем просто ускорить время, и не тратить ресурсы на телепорт.
@@ToborGun да если не лень ждать то так можно
@@Silence_connoisseur. на 8х всё происходит очень быстро.
@@ToborGun со временем и это станет медленно. Особенно когда на ремонт двигателя нет ресурсов и надо плестись до базы со скоростью 17-15.
уничтожаешь вражескому короблю кабину не генератор а кабину перенаправляешь немного экипажа и вуаля корабль твой лучше иди в слабый сектор чтобы сделать всё быстро
но из зо славы ты не сможешь построить два огромных корабля ну на начальных уровнях на высоких не знаю
Тот случай когда корабль похож на член, в этом то и вся проблема.
У меня есть идея сделать корабль орудия которого находились бы по бокам, чтобы против двух противников одновременно.
Корабль будет поворачиваться боком
@@J3aHek ну да, это сложнее сделать чем фронтальный корабль, но если таки сделать, и причем длинный корабль, представь, ты такой разворачивается, и даёшь залп из огромного количества орудий
Можно сделать просто торпедный так же по бокам поставить, но смысла мало, лучше торпеды спереди поставить, больше толку будет
@@D9571-p9l есть при имущество когда они сбоку они пролёта врага и прилетают ему в двигательгый отсек это меня много раз выручал когда противники терял маневриность, а то у пеня слишком большой линкор
@@J3aHek Эт да, но мы говорим про длинный корабль, некоторые ракеты прилетят в тебя самого, некоторые в лицо противнику, я про это имел в виду
у тебя из за формы брони сильно маленький угол стрельбы орудий и когда ты стоиш неровно пушки стреляют не все
*2:90 ты в начале говоришь, что быровые лазера убрал, потому что много энергии едят, а потом то, что их можно отключать? Логика?)*
Их было слишком много, вот и логика, запарно отключать 6 лазеров, или скок их там было, одного и так хватает
@@D9571-p9l говорил вроде что да, потому и написал. Но возможно я ошибся
ля ты, бросил станцию и иза этого её уничтожили, иза того что ты бросил. а ты мог попробовать её захватить.
Я наконец могу сказать, что я первый. Хоть где)
@@zeuces583 зачем?. _ .
когда уже будут бои кораблесборок?) или тут тоже имба пушки есть типа рельсы когда то? ну их надо просто запрещать в сборке если че
Я тебе больше скажу. С помощью призм и встроенного мода можно звезду смерти построить.
Может стоит поставить чуть больше чем 2 обоссаных лазера а?
Почему складов в корабле просто нет?
Освой управление флотом, достаточно двух кораблей, тот кто впитывает урон, и тот кто добирается через слабые места до реактора/кабины
Чемто сносишь щиты и большими пушками разносишь
Рельса трон слабоват стал
Да запрети склады забивать снарядами. Источник не можешь настроить - настрой получателя.
50:54 Shift зажми и всё.
почему у тебя голос как у нильфгорна и кста корабль свой можно создать просто строишь палку на конце ставиш комнату экипажа с реактором и шлюзом а на центре палки вызрывной заряд и подрываешь его после переправляешь экипаж ( разделе экипажа) на корабль и достраивашеь кабину пилота (если поставить перед взрывом то будет баг и ты не сможешь удалить её из чертежа пока не поставишь вторую кабину
Чел послушай меня я эксперт! Наиграл целых 4 дня!
1. Второй корабль реально получить или из брошенных коороблей или с уничтоженных, подлетаешь к ниму и в меню над глазком тыкаешь переслать экипаж.
2. Бл.... Не стройся рядом со станцией! Это за деньги! Почему хз, но ты отлети от неё и постройся за ресурсы
3. Не продовай так безраздумно ресурсы уран, тристаль, и тд, да они стоют дорого но в дальнейшем они тебе очень сильно потребуются!
4. Делай круговую защиту! Из щитов! Иногда в 2 слоя! Ибо дальше будут пробивать конкретно!
5. Боезапас, ракеты собираются из частей ракет (удивительно!) и им не нужна сера! ПВО стреляет патронами! Продовать их тоже такое себе решение! Ибо клепать их потом геморно!
6. Логистика, разберись в этом вопросе, ибо это писец, реально игра в игре.
7.скорость полёта, в дальнейшем даже на скорости 100-120 ты не сможешь догнать или улететь в случаи чего, разгоняйся до предела, это самый лучший вариант боя, так как от моневриности зависит будешь ты стрелять или нет.
Ну а так я тебя смотрю на скорости 1.5 иначе слишком всё меееедленнннно.
А ну и про склады, их можно настроить на хранение определённых вещей, например части фугасов, и поставить склад в упор к торпеднице, так заправка ракет будет проходить быстрее
Сера нужна для собственного производства частей ракет и снарядов для пушек
Насчёт 4 не согласен, щиты жрут слишком много энергии, у меня на большом корабле щиты только спереди, а с боков многослойная броня.
У меня спереди слой из 10 броне пластин и потом щиты, а за всем этим стоят карабельные пушки)
Я играю 7 дней по 10 часов)
рад что с пк все проблемы решены.
28:05 ммм я ведь писал об этом
Почти под 3 роликами
Не твой английский плох, а знание химии ушло от тебя, рано или поздно забываешь то что не повторяешь, Au-Золото, Al-Алюминий, Fe-Железо, проще возьми таблицу менделеева
Я знаю, как получить второй корабль. Ставим две кабины и просто указываем своим турелям, что-бы они уничтожили соединение кабины с основным кораблем. Таким образом получаем два корабля.😁
Какой твой инглишь, твоя Химия за 9 класс с таблицей Менделеева
причём там твой инглиш это химия и Аu это аурум тобиш золото
Они мочьнее твоего только потому что так хочет создатель игры. Так когда ты бился с Пандионом то у него минимум 8-10 енерго затратных орудия ноль под екипаж и только один реактор, хто енергию доставляет и откуда её столько обьяснить нельзя по кораблю. и еслибы это был настояшии игрок откуда денег столько без грузовых камер.
Привет я в своєму проходжении питался уничтожить фракцию в системе и я змиг це сделать и потим поняв что це зараз нету проку я не получил никаких плюсов а только минус за репутацию. И чуть не забув настройки параметрів там можна настроить сколько доступно у тебя и цену найма екипажу та скорость игри
Можно захватить вражеський корабель только побежденого и його поченить но спочатку перевести екипаж треба хоть одного.
потому что что? водянки говно
Этот невероятно сильный корабль 😅это у тебя невероятно херовый корабль.
Ппц, играет уже 6 серий + играл за кадром, а такую пургу несет... я за пару часов игры больше понял, чем ты...
Тебе бы химию поучить, да и вообще столько бреда несешь