Forルイージの掴みとSPの掴みではどちらが優秀?【スマブラ64~SP】

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  • Опубликовано: 6 сен 2024
  • Forのむちゃ速いD掴みとSPのつかみ(オバキューム)はどちらが優秀か比較
    64・DX・Xの掴みも一応紹介してます
    ルイージの歴史マイリスト
    • ルイージ(スマブラ)

Комментарии • 71

  • @user-ug2uc1cs7t
    @user-ug2uc1cs7t 3 месяца назад +96

    SPは飛び道具としても単純な掴みとしても文句無しの性能
    あれのおかげで即死コンキャラとしての地位が確立できたまである

  • @aaa_28
    @aaa_28 3 месяца назад +101

    掴めば即死のキャラがリーチあって空中キューバン出来る掴み持ってんのにキャラランクじゃ大したことないのバグだろこれ

    • @user-qb6yd7se3e
      @user-qb6yd7se3e 3 месяца назад +16

      &1f無敵!!

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 3 месяца назад +4

      スマブラっていい加減なゲームなので笑

    • @user-ip4uw2if6m
      @user-ip4uw2if6m 3 месяца назад +1

      復帰が狩りやすいんだろうな

    • @aaaaaa-rj6yu
      @aaaaaa-rj6yu 3 месяца назад +4

      オバキュームでワイヤー復帰できたらもっと高ランク行けそう

    • @chocolatno_gamekoubou
      @chocolatno_gamekoubou 2 месяца назад

      空中移動がワースト2位なのと
      復帰がほぼ直線移動で簡単に詰みやすい
      着地が弱い等の弱点が上手いこと
      長所とバランスが取れてるからこその
      キャラランクだと思います

  • @user-tb9ld4sr2d
    @user-tb9ld4sr2d 3 месяца назад +139

    64の掴み連打の挙動やばいやつじゃん

    • @LeonMariosfan
      @LeonMariosfan 3 месяца назад +15

      人攫いの挙動

    • @KO_URUMEIWASHI
      @KO_URUMEIWASHI 3 месяца назад +3

      ​@@LeonMariosfanしかも手慣れた挙動だなぁ

  • @user-zh7wg3bq6r
    @user-zh7wg3bq6r 3 месяца назад +27

    1:23 あまりにあんまりなものが出てくるとゆっくりボイスの淡々とした解説中でも急に感情篭りすぎた口語出てくるの好きすぎる
    ポコポコパンチの時の「こぉんれがクソゴミで」も好き

  • @user-ox2mp2ow9p
    @user-ox2mp2ow9p 3 месяца назад +42

    64への総評ウケる笑
    「15Fは完全ライン越えなのでノーカン」

  • @user-oi8tj3hh9n
    @user-oi8tj3hh9n 3 месяца назад +34

    64マジでイカれすぎてて笑う

  • @user-fe2jl9rh5j
    @user-fe2jl9rh5j 3 месяца назад +12

    「64の全体15F」「forのD掴み」「SPの全て」
    確実にコロす為に今の僕が掛け合わせられる最高・最適の掴みたちで
    君を即死る

    • @weissagen
      @weissagen 3 месяца назад +3

      ワイヤー掴みで全体隙15fはさすがに犯罪

  • @Free_your_Heat
    @Free_your_Heat 3 месяца назад +9

    置きとかより直接つかみに行きたい派だから、圧倒的にfor以前の方が好みだった
    SPはガーキャン空Nを出す際にシールドボタン押しっぱだとキューバンショットが暴発するのが地味にダルくて嫌だった
    再現してくれるのは良いけど、性能含めてforのルイージの方が見る分にも使う分にも最高だったな……

    • @akakidayo
      @akakidayo 3 месяца назад +6

      自分も同じく
      今作のルイージ攻めっけがだいぶなくなって待ち気味の行動が増えたから(反転つかみや、滑りがなくなって↑b反撃しやすくなったから)
      自分はあまり使わなくなっちゃったなぁ…
      forのときはDAは攻めに使いにくかったけどダッシュ滑り反転上スマで代用できて攻めっけがかなりありましたからね…

  • @アルオゆっくり実況者
    @アルオゆっくり実況者 3 месяца назад +5

    スッポン君にはいつも試合でお世話になってます、マジで有能

  • @user-qp8do2cs8h
    @user-qp8do2cs8h 3 месяца назад +5

    俺も友達のスマブラSPをやっていた時に「あれ?ルイマン3よりもスマブラSPの方が発売されたのが先だよな?」って思いながらやっていました

  • @udukiyu
    @udukiyu 2 месяца назад +2

    性能以上に原典要素増えてルイージの個性が増したのが好き

  • @Insider-trading
    @Insider-trading 3 месяца назад +18

    復帰が弱いとここまで許されるのか…

  • @user-uy5mq2qj4s
    @user-uy5mq2qj4s 3 месяца назад +6

    リーチと始動に要因だからOP相殺かかっても気にせず押しつけられるのがいいのもやばい

  • @user-ip4uw2if6m
    @user-ip4uw2if6m 3 месяца назад +17

    原作発売前より早く3の要素入れるのすごいよな

  • @kong3671
    @kong3671 3 месяца назад +4

    forはこのダッシュ掴みがあるから弱2段止め掴みがほんとに強かった

  • @Hakaishi1412
    @Hakaishi1412 3 месяца назад +9

    64掴みの挙動クソすぎて笑える

  • @user-td2fh4td1f
    @user-td2fh4td1f 3 месяца назад +1

    おバキュームは空中戦の要やし、これのおかげで崖が半端なく強くなってるのがいいよね。

  • @user-jh1ws3jh3w
    @user-jh1ws3jh3w 3 месяца назад +1

    ルイージってSPになっていろんな技が強化された感じだよね(下強 DA 下投げとか)

  • @xy1852
    @xy1852 3 месяца назад +2

    この掴みに慣れないのと復帰が弱いのが嫌でSPのルイージ使わなくなっちゃった

  • @katekinman31
    @katekinman31 3 месяца назад +2

    forは掴みの全体FもそうだけどDAがあまりにアレなのでダッシュしてたらAよりZ押すレベル
    SPは立ち回りもさることながら崖だと下強も併せて崖掴みさせない神仕様
    あと投げのモーションがルイマン3ベースになって短縮されたので、崖背負ってる時に後ろ投げしてワンチャンベク変ミス起こせる
    敢えて不満を挙げるならソニックの橫スマより短いところ

  • @26brolist
    @26brolist 3 месяца назад +3

    ルイマン3のキャプテンフッカ戦でやってたみたいにワイヤー復帰できるようにしてほしかった

    • @user-ip4uw2if6m
      @user-ip4uw2if6m 3 месяца назад +1

      あーあれかww

    • @Kiron-zo1ek
      @Kiron-zo1ek 3 месяца назад +3

      マリオ系のキャラワイヤー使う人いないから個性づけに良さそう。まあワイヤー復帰ならワンダーのバッジ、オデッセイのヨッシー舌とかもあるけど...

  • @Mercy-Megumi-ssbu
    @Mercy-Megumi-ssbu 3 месяца назад +2

    使い手としては空中つかみが強すぎるからお釣りきてるけど、掴み自体は素手の方が強かったと思ってるなあ

  • @gzo428
    @gzo428 3 месяца назад +9

    SPは即死消したいんだか消したくないんだかよくわからん調整な気がする

    • @yatoha6186
      @yatoha6186 3 месяца назад +8

      ちゃうわ調整班は頑張って即死消そうとしたけど何回やってもプレイヤーが次々に新しい即死方法見つけるから匙なげただけや

  • @Miku3939FEifZELDA
    @Miku3939FEifZELDA 3 месяца назад +1

    うぽつです!

  • @user-is3pj6cg8u
    @user-is3pj6cg8u 3 месяца назад +1

    これに関してはforの方が強く感じる
    forの掴みがSPにあったらもっとぶっ壊れてるはず
    でもSPはこの掴みから即死っていうのがね…

  • @user-rz6sw9vt9o
    @user-rz6sw9vt9o 3 месяца назад +1

    ルイージはfor以降で超強化は嬉しい

  • @RYAN-lz8dj
    @RYAN-lz8dj 2 месяца назад

    この見た目で大味なキャラなのヤベえよ

  • @pnr2615
    @pnr2615 2 месяца назад

    発売初期からSPのCPUがルイージ使うと決まって空中ワイヤー使う事に目を付けたら案の定強かった

  • @user-bk2hq1xy6q
    @user-bk2hq1xy6q 3 месяца назад +1

    公式だからって早バレ見たいなことしてたの笑う

  • @user-jq5ic2qs8f
    @user-jq5ic2qs8f 3 месяца назад +6

    正直この見た目ならグラップル復帰出来て欲しかった

  • @user-tw1ce6qh7c
    @user-tw1ce6qh7c 3 месяца назад

    3:39コンボがリズミカルですこ
    空中でウンポイ出来るの強いよなぁ
    敵にすると後隙を感じない(上手く捌けない)けど自分でやってみるとウンポイ後にスマ撃たれる覚悟が決まってしまう

  • @kikai1187
    @kikai1187 3 месяца назад +1

    オバキュームはもっと早く使って欲しかった
    数少ない原作要素

  • @mrcrumpet3915
    @mrcrumpet3915 3 месяца назад

    Forのダッシュ掴みを見てスト4のケン思い出したのは私だけじゃないはず

  • @0212i.s.
    @0212i.s. 3 месяца назад

    spのオバキュームは初めはルイマン2のデザインだったけどルイマン3でてからspもそれになってなかった?

  • @kota5325
    @kota5325 2 месяца назад

    オバキュームが出ましたが、マリオのポンプ(下B)の歴史ってまだでしたっけ?

  • @user-hr7tw1mo9d
    @user-hr7tw1mo9d 3 месяца назад +2

    どんな時間に
    2:44 パジュニの掴みは弱いのにね(笑)

  • @user-ns7mu4hw8k
    @user-ns7mu4hw8k 3 месяца назад +7

    個人的にspの掴みはルイージのコンセプトに合っていないんだよな
    強いのは分かる
    空中の飛び道具としても強いし長距離から掴んで即死も強い
    ただ、ルイージはインファイターだから他キャラみたいな6f掴みがほしい…ブレーキ性能の改善で前作ほどのD掴みはできないけどやっぱ発生早いD掴みを使いたい…

    • @user-ns7mu4hw8k
      @user-ns7mu4hw8k 3 месяца назад

      個人的には原作再現するなら横Bとかにしてほしかったわ
      ルイージの必殺技なんだよ
      NB以外毛ほどもルイージと関係ないやん

    • @user-kl3hd3ev3i
      @user-kl3hd3ev3i 3 месяца назад +2

      @@user-ns7mu4hw8k 横Bはオリジナル技だけど、上Bはジャンプでブロック叩く動き・下Bはスピンジャンプが元ネタでは

  • @user-qr7dc4wj5v
    @user-qr7dc4wj5v 3 месяца назад

    ルイージに機動力があれば素手掴みの方が圧倒的に強かったはず。今の機動力ならオバのリーチ活かした方が掴みやすいかもしれない。

  • @user-hs4wj4cy1n
    @user-hs4wj4cy1n 3 месяца назад +1

    兄に勝る弟などいない...のか?

  • @kmz.4558
    @kmz.4558 3 месяца назад

    ワイヤー掴みだけど崖は掴めないという さすがにスッポンだけで人1人支えられるパワーは無かったか…

  • @user-jb5fx4ye2c
    @user-jb5fx4ye2c 3 месяца назад +1

    こんむっち
    2:51 この仕様初めて知った

  • @GAMES-ep3xj
    @GAMES-ep3xj 3 месяца назад

    フォックス使ってるからコイツ化け物に見える

  • @user-my3mu7kv7j
    @user-my3mu7kv7j 3 месяца назад

    xに振り向き掴みあったんや、、

  • @GhostbusterPalu
    @GhostbusterPalu 3 месяца назад

    3:44 😂

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 3 месяца назад

    全体15とはいえ即死できる訳じゃないし流石にforSPの方が64より強いんじゃないかな

  • @user-rq9uo6ns1o
    @user-rq9uo6ns1o 3 месяца назад

    掴みに打撃判定与えたヤツ
    ささるささらない関係なく
    普通に嫌

  • @TANAKA-rt8yp
    @TANAKA-rt8yp 3 месяца назад +2

    とりま下投げ定期

  • @user-pd8gn6tm5q
    @user-pd8gn6tm5q 3 месяца назад +1

    正直普通のつかみの方が好きだった

  • @MK-js5qr
    @MK-js5qr 3 месяца назад

    マジで振り向きつかみはお世話になってる
    ダッシュつかみ君は発生の都合の上コンボの時に..
    まあ空オバが一番お世話になってる
    (自分はforのつかみが一番好き 今作にあったら下強掴み確定しただろうね)

  • @user-dl2sj5yr5p
    @user-dl2sj5yr5p 3 месяца назад

    空下からメテオ削除すればよっぽど即◯しないと思うなどした

  • @user-ch3do3mn9e
    @user-ch3do3mn9e 3 месяца назад

    しかしその一音はいらんw