[밀리언아서 링] 추억출현! 그런데 오는 과정에 상했다고? 신작 모바일 카드 수집형 턴제 전략 RPG Million Arthur Ring

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 26

  • @순태권-r5u
    @순태권-r5u 15 дней назад +1

    형 내일 리니지키우기나와.(저니오브모나크) 빠른리뷰기대할겡😂

    • @Jaemdung
      @Jaemdung  15 дней назад

      아무리 저라도 먹을건 골라먹습니다..😢

  • @DORO_DORORO
    @DORO_DORORO 16 дней назад +1

    확산성, 괴밀아까지 추억 생각해서 해봤는데... 시작하자마자 캐릭터들 스토리 대화 연출도 좀 너무 최근에 호연에서 본 그런 연출인 것도 그렇고... 뭣보다 튜토리얼이 무슨 '이 카드들이 어떤 카드인지 다 알고 있는' 상태인 것 마냥 진행되니 모바일게임의 장점인 간단하고 편하게 즐길 수 있다는 점을 싹 치워버린 느낌이었습니다... 추억보정으로 해보려 해도 이젠 빡세게 하긴 너무 힘드네요 ㅠㅠ

    • @Jaemdung
      @Jaemdung  16 дней назад +1

      저도 추억따라 해봤지만 그 때의 옛 느낌이 좋을 수 있어도, 최신 게임들과 비교했을때 이제와선 아쉬울 수 밖에 없구나~ 가 느껴지는 작품이었습니다. 적어도 몇 멀티 컨텐츠는 가벼울 필요가 있지 않았을까 싶어요😴

  • @문수민-d3t
    @문수민-d3t 16 дней назад +1

    오늘 업뎃으로 헬적화부분 상당수 정상화한다고 합니다. 다들 우리 밀아링 많이많이 사랑해주세요...(너 없음 겜 망해...)

    • @Jaemdung
      @Jaemdung  16 дней назад

      이대로 다른 부분의정상화까지 가준다면..!😭

  • @정훈한-f3y
    @정훈한-f3y 16 дней назад +1

    확산성 밀리언아서 솔직히 만악의 근원이라고 생각되는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Jaemdung
      @Jaemdung  16 дней назад

      10뽑 3만원을 도입한... 뽑기는 나쁜 문명의 시작이죠 ㅋㅋ😇

  • @코카콜라-g2k
    @코카콜라-g2k 16 дней назад +2

    백만아서 뒷통수 후리고 먹티한
    한국의 최초 모바일게임
    이후에도 계속 출시 먹티 무한반복중

    • @Jaemdung
      @Jaemdung  16 дней назад

      그 때와 개발사와 운영진이 달라졌는데도 비슷한 행보를..🥲

  • @리니지라이크로빚만20
    @리니지라이크로빚만20 18 дней назад +3

    한국인을 호구로 아나...

    • @Jaemdung
      @Jaemdung  18 дней назад

      한국만 오면 유독 이상해지는 해외 게임들😥

    • @인행-u5z
      @인행-u5z 17 дней назад

      호구가 많긴 함

    • @user-ii7kb2ic5b
      @user-ii7kb2ic5b 16 дней назад

      그래서 내일 업뎃으로 정상화됨

  • @WonJuKim-i5s
    @WonJuKim-i5s 17 дней назад +1

    안타깝지만 헬적화 이슈로 하고 싶은 마음도 접게 되는... 회사 측의 생각이 너무 짧아서 아쉽네요. 시작도 전에 유저 반은 보내고 시작하는 듯 ㅠㅠ

    • @Jaemdung
      @Jaemdung  17 дней назад

      이제라도 고친다고는 하는데.. 진작에 잘 가져오지라는 생각이 드네요😐

    • @user-ii7kb2ic5b
      @user-ii7kb2ic5b 16 дней назад

      내일 업데이트로 고쳐집니다

  • @사수당
    @사수당 18 дней назад +3

    연출이나 게임성이나 밀리언아서느낌나서 참 좋은데 솔직히 뒷부분에서 다 끝난거같네요 헬적화를 저렇게 많이 가져오면 쉴드를 치려고해도 힘드네요... 한두개여도 말이 나오는데 몇개야 저게 ㅠ

    • @Jaemdung
      @Jaemdung  18 дней назад +1

      뭐.. 개선을 한다고는 하는데, 애초에 그대로 들고왔으면 말이 안 나오지 않았을까 싶네요😐

    • @사수당
      @사수당 18 дней назад

      @Jaemdung 그러게요... 괜히 이미지를 처음에 마이너스로 만들고나서 이제와서 한다고해봤자... 이미 떠난 사람들이 그렇게 말할텐데... 끙

    • @user-ii7kb2ic5b
      @user-ii7kb2ic5b 16 дней назад

      내일 업데이트로 정상화 시켜줌

    • @Jaemdung
      @Jaemdung  16 дней назад

      @@user-ii7kb2ic5b 보상 상향 반갑긴한데, 앞서 사용한 행동력과 시간에 대한 소급 적용건이나 픽업 기간, 달라진 자원 종류 및 사용처 등 숙제가 아직 남아있어서 운영진이 더 바삐 움직여야 할 것 같아요😅

  • @카키-g9r
    @카키-g9r 16 дней назад

    어휴 그겜 나왔네

  • @AssyOdozzasae
    @AssyOdozzasae 16 дней назад +1

    요즘 게임들메타가 이해도습득을 좀더 쉽고 빠르고 재밌게 해주는것이 메타인데 거기에 맞지가 않네..

    • @Jaemdung
      @Jaemdung  16 дней назад

      15년도 게임의 농후한 향기가 24년까지 전해져왔네요...😅

    • @AssyOdozzasae
      @AssyOdozzasae 16 дней назад

      @@Jaemdung 타 게임들의 흡입력과 몰입도유지력을 못배웠나.. 역시 일본게임사 답네요 이쯤가면 못배운게 아니라 게임은 배워야한다 라는 고집이 있는듯함