개발자 입장에서의 변명을 조금 하고 싶습니다. 과적 패치의 목적 : 뚠뚠이들이 다죽이고 앵간히 들고가게 만듬. 솔직히 이 게임 레벨업하고 하이드아웃 좀 돌리면서 경무장하면 돈이 안 벌리 수가 없는 구조임. 근데 이 상태에서 돈 많은 뚠뚠이 템 다들고가면 극단적인 유전무죄 무전유죄가 되버림 그리고 솔직히 80 kg 들고 전력질주하는 것도 이상하기도 하고. 야끼런 막는다는 이야기에 대한 문제 : 지금 야끼런해보면 스캐브가 존나게 달려오는걸 알 수 있음. 개발진은 야끼런을 시스템적으로 막는게 아니라 인 게임 내부에서 자연스럽게 막는걸 원하는 거임. 야끼런은 애초에 완전 막기도 애매함. 뉴비나 에임 구린사람은 초반에 극단적으로 힘듬. 에임 좋아서 권총런 뛰다보면 경무장 헤드 날려서 떡상이라도 하면 좋겠다만 다 그런게 아니라는거임. 여튼 베타 답게 개발진은 야끼를 자연스럽게 억제하기 위한 다양한 시도를 하는 중인걸 알 수 있음. 개발진은 당연히 욕을 먹어야 마땅하다만 지금 하려는 대부분의 것들은 오히려 게임의 목숨을 깍기보단 긴 템포를 가지기 위한 시도를 지속적으로 한다는 이야기임. 당장 불편하지만 긴 템포로 보면 좋은 순환을 가지기 위한 목표로 개발을 한다는걸 알 수 있음. 유저 입장에서는 개빡치는게 맞고 욕하는 것도 맞지만 얘네가 개빡대가리는 아니다라는걸 말하고 싶음. 결론은 개발자 입장에서 이런식으로 뭔가 긴 목표를 가지고 만드는게 존나 부럽다.
과적패치가 불합리한 이유 : 자신들도 약기런, 도끼런 못하게 막는다 해놓고 오히려 약기런 도끼런들이 더 활보하게 만듬. 막말로 중간에 나오듯이 립탄든 약기런 만났으면 뚠뚠이들 그대로 표적되서 죽음. 그나마 뚠뚠이들이 하이리스크 하이리턴으로 가는건데 이젠 하이리스크 로우리턴이 되버림. 거기다 힘작막는다 해놓고 다시 여러군대 뚤리면서 말장 도로묵. 오히려 일반인과 슈퍼솔저 차이만 극심해져서 양심적으로 플래이하는 사람만 바보됨. 해결책이 없었는가? : 있음. 예를들어 가방 각각에 따라 무계를 몇% 감소시켜준다거나, 아니면 등산용 스틱을 주무기등에 장착하면 과적이라도 뛸 수 있다거나 하는 어느정도 패널티를 주고 무계분산을 가능하게 하는 등 아니면 반대로 일부 탈출구에서 과적시 탈출이 불가능 하거나(리저브 rr탈줄구역 등)단순하게 스태미나 속도가 빨리 다는 등 처음부터 복잡한 시스탬을 바로 도입하기보단 순차적인 패치를 해서 유저들과 피드백을 주고 받아야 되야하는데 그러지 못했음. 그와중에 해결책이라고 전투중에 가방 벗어두고 전투라는 영상을 니키타가 올림. 그럼 어떻게 되냐고? 고정글보면 답나옴. 결론 : 탈콥 제작진의 무능함을 드러낸 패치이자, 자기들이 만든 게임을 자신들이 안한다는게 들어남. 탈콥이 현실성을 중시한 FPS게임이란점 다들 잘 알고있음. 하지만 아직 다른 온라인게임(특히 FPS 게임)에선 시도조차 하지 않았던 패치였던만큼 순차적으로 차근차근 진행됬어야 했음. 그런대 대충 만들고 무계분산 등 해결책은 없는 상태에서 무리하게 인게임 적용을 시키다보니 문제점들이 여러군대에서 터진것. 거기다 제작진들이 바로 롤백 혹은 다음방향에 대해 진지하게 설명하거나 해서 "아직 배타" 라는 걸 말하고 유저들을 안심시켜야되는대 하는 짓거리가 "우리게임 잘팔리잖아 문제라도?" 의 수준에 올린 영상이라곤 게임을 이해했다고 볼 수 없는 수준의 저급한 수준의 해결책들만 내놓고 있으니 유저들은 막막할 수 밖에. 뭐 아직은 두고봐야 알겠지만 자꾸 이런 모습을 보여준다면 유저들의 이탈만 과속화 시킬 뿐이라 생각함.
과적이 있는게 사실적이기는 합니다 완전군장 40킬로도 매는순간 내어깨는 내것이 아니고 잘려나가는 고통에 무릎은 비명을지르고 발목은 부러지는거 아닌가 하는 걱정이 될정도이니 80킬로가 가벼운 환상종인 여사친 2분이거나 아님 남자 한마리분량 이기에 궁금하면 친구를 술이 떡이되게 처묵시켜 기절한거 등에 질머지면 그 무게감이 느껴질겁니다 여사친은 깃털보다 가벼우니 얼마든지 있는만큼 들수 있으니 제외하고(없어서 들어본적 없습니다) 문제는 현실은 장비와 탄약을 바리바리 사서 저장할일이 없습니다 왜냐하면 목슴이 하나라 죽으면 끝이기에 다음을 기약할 필요가 없습니다 더불어 코로나로 난리난거 아니면 휴지를 구하거나 비누하나 얻자고 목슴걸고 싸울일도 없습니다 세상이 망한다 하더라도 한개인이 쓰고 가지는 물건은 한계가 있기에 엄청난 자원을 요구하지도 않습니다 게임은 죽어도 계속 할수 있고 자원을 구하는게 제한적이라 균형이 붕괴됩니다 인간이 줄어들지 않으면서 한정된 자원이 제한적으로 공급이되기에 물가를 조절할 수단이 없으면 미쳐날뛰게 됩니다 이게임이 돈버는게 쉬운것도 아니고 필요한건 너무많이 있기에 쪼랩은 물론이고 썩디썩은 갑부라고 할지라도 소비는 줄어든게 없는데 지출이 늘어난다면 파산할수밖에 없습니다 과적을 만들거면 수집요소를 줄이고 안정적인 경제생태계를 유지해야 게임을 할수가 있지 이게 안되면 도끼런 폐지 노가다만이 유일한 돈벌이 수단이 됩니다(힘작 노가다만 죽어라하고 휴지 줏으려고 20만원 돈쓰는 인간이 있을런지?)
레이드에서 탱크배터리를 주워나오라는 퀘스트때문에 리저브에서 탱크배터리를 줍고 파란색 연료통이 절 현혹하길래 연료통도 주웠더니 84.9KG이 나오더군요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 탈출구로 나가는데 7분걸렸습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 요새 느끼는데 75키로 아래쪽에서 과적걸리면 뛰는게 아니라 걷다가 스태미나 떨어지면 가방버리고 채우고 반복하는게 빠른거 같아요 스태미너는 항상 반 정도 유지한다 생각하고 총 날아오면 남은 반 스태미너로 달리고.......
과적시스템 때문에 게임 노잼된다는 사람들이 모르는 사실) 원래 타르코프는 시뮬레이션 게임이다. 과적 시스템은 시뮬레이션이라는 점을 생각하면 원래 넣어야 했을 시스템이고 언젠간 넣었어야 할 시스템이였다. 느낌상 일찍 넣은 것 뿐 앞으론 가방안에 가방이 안들어갈수도 있다. 참고로 이 게임 아직 베타다. 정식출시까지 업데이트는 많을 것이고 대규모 업데트 때마다 니가 모아둔 모든 것이 초기화될 것이며, 과적시스템에서 절대 끝나지 않을 것이다. 걱정마라. 초기화 3일전에는 돈만 있다면 모든 컨텐츠를 즐길 수 있는 세기말 이벤트가 있다. 힘작도 사람들이 많아져서 버그가 나타나기 전까지만 해도 그냥 무겁게 들고 돌아다니는 작업을 뜻하는 단어였다. 비가 오면 체온이 낮아져 병에 걸리는 질병 시스템도 언젠가 추가된다. 독칼도 추가된다는데 방사능도 추가될 것이고 단순히 밸런스를 지키려들지 않을 수도 있다. 삭제해라 애송이
어제는 커스텀 보스를 다 잡고 저렇게 기어가다가 모신나강 유저스캐브를 만났습니다, 스태미너가 없으니 우선 가방을 버리고 몸을 숨겼죠
잠시 뒤에 돌아와보니 제 가방이 6칸짜리 슬링백으로 바뀌어있었습니다
앗...아아ㅜ
아앗...
오 쉣....
꺄악 소매치기야
Aㅏ...... X
과적패치 장점: 뚠뚜니들이 과적을 꺼려 덜 만날 '수 도' 있다
과적패치 단점: 나도 못한다. 많이 죽여도 못든다. 이것이 당신의 인듀와 힘입니다. 머여 시벌 돌려줘요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ힘작과 함께 사라져 버린 몇개월간의 노력;;쉬12뿔
많이 죽이기 이전에 풀무장에 탱배하나만 얻어도 탈출하기 힘들정도의 과적상태되는 시점에서 그냥 개노답패치ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@유명-d2g 고건 진짜 에반디
과적패치 장점: 뚱땡이 빈도가 현저히 줄어듬
단점:게임이 좀 쌉노잼이 되어버림.. 최소한의
무장만 가지고 알짜배기만 먹어야함
야끼런을 권장하는건가? ㅋㅋ
막상 현실적으로 생각해보면 쌀 7개 드는거랑 다름없음 우리 캐릭터에게 잘해줍시다 도끼런하다가 뒤지지마시고
죽지말라고 중무장 하면뭐함 과적때문에 총알값도 못챙겨오는데
쌀 하나 들다 허리 다침
타르코프 점검하니까 할거없어서 편집했네 이 형 ㅋㅋㅋㅋ
개발자 입장에서의 변명을 조금 하고 싶습니다.
과적 패치의 목적 : 뚠뚠이들이 다죽이고 앵간히 들고가게 만듬.
솔직히 이 게임 레벨업하고 하이드아웃 좀 돌리면서 경무장하면 돈이 안 벌리 수가 없는 구조임. 근데 이 상태에서 돈 많은 뚠뚠이 템 다들고가면 극단적인 유전무죄 무전유죄가 되버림 그리고 솔직히 80 kg 들고 전력질주하는 것도 이상하기도 하고.
야끼런 막는다는 이야기에 대한 문제 : 지금 야끼런해보면 스캐브가 존나게 달려오는걸 알 수 있음. 개발진은 야끼런을 시스템적으로 막는게 아니라 인 게임 내부에서 자연스럽게 막는걸 원하는 거임. 야끼런은 애초에 완전 막기도 애매함. 뉴비나 에임 구린사람은 초반에 극단적으로 힘듬. 에임 좋아서 권총런 뛰다보면 경무장 헤드 날려서 떡상이라도 하면 좋겠다만 다 그런게 아니라는거임. 여튼 베타 답게 개발진은 야끼를 자연스럽게 억제하기 위한 다양한 시도를 하는 중인걸 알 수 있음.
개발진은 당연히 욕을 먹어야 마땅하다만 지금 하려는 대부분의 것들은 오히려 게임의 목숨을 깍기보단 긴 템포를 가지기 위한 시도를 지속적으로 한다는 이야기임. 당장 불편하지만 긴 템포로 보면 좋은 순환을 가지기 위한 목표로 개발을 한다는걸 알 수 있음. 유저 입장에서는 개빡치는게 맞고 욕하는 것도 맞지만 얘네가 개빡대가리는 아니다라는걸 말하고 싶음.
결론은 개발자 입장에서 이런식으로 뭔가 긴 목표를 가지고 만드는게 존나 부럽다.
솔직히 게임에서 이렇게 까지 디테일하게 표현 하는건 오히려 불편하다고 느낄 정도긴 한데 극한의 리얼리티를 살린게 타르코프라 개인적으로는 수긍하고 있습니다. 40KG 가방이면 거의 군장인데 그걸 들고 아무리 뛰어도 ㅋㅋ
그 두배죠.. ㅋㅋㅋㅋ
나중에 땀 훝기 눈깜빡이기 까지 생기것다ㅋㅋㅋ
극한의 리얼리티면 블랙아웃 당햇는데 몇초 자가수술해서 순식간에 고치는것도 리얼인가보네요 ㅋㅋ
현실성 넘치는 게임이다 하는데 이미 2채널에 유니티 쓰는 거에서 수준나옴
@@옙요 게임적 허용이 굉장히 적은 편인건 맞죠
아 점검...타르코프마려워
이젠타르코프없인 살수없는몸이 되어버렸자너
그냥 힘 스킬을 PMC 레벨마다 스킬 포인트 식으로 올릴 수 있게 해주면 참 좋겠습니다 흑흑.
그게 맞는것 같아요 ㅠㅠ
음...스킬포인트가 1이 생겼네, 힘을 올릴까 지구력을 올릴까 서칭렙을 올릴까...그런식으로요!
확실한건 과적패치 덕분에 보험회수율은 많이 올랐습니다 저는 떡상보다 떡락을 더 자주 하기 때문에 ㅠㅠ
ㅇㅈ ㅆㅇㅈ
게임이 적당히 현실적이면 재미를 더해주고 좋은데, 너무 현실적으로 만들면 오히려 재미도 없어지고 짜증남. 게임은 게임일 뿐 군인 시뮬레이터를 하고싶은게 아닌데..
테이프_ ㄹㅇ 너무 현실적이면 재미도 반감함
또 애매하게 현실적이어서 더 짜증남.. 힘인듀 스킬 없애 니키타 야발룐아
@@jaehowi5922 힘,인듀작한 새끼들 버니합하고다니던데 ㅋㅋㅋㅋ
힘작 막혔지않아요?
@@초삼-d1x 팩토리 힘작 막힌지 하루만에 스팟 떳습니다.
레지나님 타르코프 웃기거나 어이 없게 죽는 장면 모음집으로 영상만들어도 재미있을거 같아용 ~ !
과적패치가 불합리한 이유 : 자신들도 약기런, 도끼런 못하게 막는다 해놓고 오히려 약기런 도끼런들이 더 활보하게 만듬.
막말로 중간에 나오듯이 립탄든 약기런 만났으면 뚠뚠이들 그대로 표적되서 죽음. 그나마 뚠뚠이들이 하이리스크 하이리턴으로 가는건데 이젠 하이리스크 로우리턴이 되버림.
거기다 힘작막는다 해놓고 다시 여러군대 뚤리면서 말장 도로묵. 오히려 일반인과 슈퍼솔저 차이만 극심해져서 양심적으로 플래이하는 사람만 바보됨.
해결책이 없었는가? : 있음. 예를들어 가방 각각에 따라 무계를 몇% 감소시켜준다거나, 아니면 등산용 스틱을 주무기등에 장착하면 과적이라도 뛸 수 있다거나 하는 어느정도 패널티를 주고 무계분산을 가능하게 하는 등
아니면 반대로 일부 탈출구에서 과적시 탈출이 불가능 하거나(리저브 rr탈줄구역 등)단순하게 스태미나 속도가 빨리 다는 등 처음부터 복잡한 시스탬을 바로 도입하기보단 순차적인 패치를 해서 유저들과 피드백을 주고 받아야 되야하는데 그러지 못했음.
그와중에 해결책이라고 전투중에 가방 벗어두고 전투라는 영상을 니키타가 올림. 그럼 어떻게 되냐고? 고정글보면 답나옴.
결론 : 탈콥 제작진의 무능함을 드러낸 패치이자, 자기들이 만든 게임을 자신들이 안한다는게 들어남.
탈콥이 현실성을 중시한 FPS게임이란점 다들 잘 알고있음. 하지만 아직 다른 온라인게임(특히 FPS 게임)에선 시도조차 하지 않았던 패치였던만큼 순차적으로 차근차근 진행됬어야 했음. 그런대 대충 만들고 무계분산 등 해결책은 없는 상태에서 무리하게 인게임 적용을 시키다보니 문제점들이 여러군대에서 터진것.
거기다 제작진들이 바로 롤백 혹은 다음방향에 대해 진지하게 설명하거나 해서 "아직 배타" 라는 걸 말하고 유저들을 안심시켜야되는대 하는 짓거리가 "우리게임 잘팔리잖아 문제라도?" 의 수준에 올린 영상이라곤 게임을 이해했다고 볼 수 없는 수준의 저급한 수준의 해결책들만 내놓고 있으니 유저들은 막막할 수 밖에.
뭐 아직은 두고봐야 알겠지만 자꾸 이런 모습을 보여준다면 유저들의 이탈만 과속화 시킬 뿐이라 생각함.
심각한 분위기에 죄송한데 힘작이 뭐에요? 독택 4렙 뉴비입니다..
헐 레지나님 방금 인체에서 형님 죽였습니다 ㅠㅠ 용서해주세요 ㅋㅋㅋㅋ
존버의 개념이 애매하긴 하겠네요
킬캠이 있는것도 아니고, 방에 파밍하러 들어갔다가 발소리 들려서 조준하고 죽였는데 상대방 입장에서는 존버랑 구분도 못하고..그렇다고 나 존버 아님! 할려면 불리하게 방에서 뛰쳐나와야 한다는건데
현실적인 타르코프에서
데스 스트랜딩 DLC
레이저 사이트 두개 쓰는 이유 있어요??
손 : 야 좀 빨리 뛰어가 총맞을것 같단말이야;;
발 : 니이ㅣㄱㅏ 해보ㅇㅏ...
과적팁
과적상태일때 쉬프트를 눌렀다때따하면 달리는속도로 총을쏘며 다닐수있다
(자세한설명)
타르코프에서 과적상태일때는 왼쪽밑 속도가 다차고나서 달립니다 그점을이용해 끝까지채운뒤 쉬프트를 땠다가 눌러서 다시채워주고 하는식으로 달리는속도로 총을쏠수있게됩니다
이번 영상 교훈
너무 많은 욕심을 부리지 말고 딱 필요한 만큼만
레지나님 유튜브 재생 목록 타르코프에 레식 영상하나가 있더라구요 어제 정주행하다가 봤어요
박마타 감사합니다
8:13에 누크콜라=nuke cola>폴아웃에 보면 누카 콜라가 있는데 방사능넣은 콜라인데 혹시 비슷한것???(킹리적 갓심)
지나님 늅늅인데 웨폰케이스가 비싼이유를 알수있을까요?
이제 타르코프는 제2의 페이데이가 됩니다. 가방 오지게던지고 다닐듯
가방 던지고 뛰고 공중에서 잡고 반복해서 개빨리뛰는거임ㄷㄷ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다인큐하면 거의 뭐 연탄나르기ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
가방 버리는 키라도 따로 만들어주던가...ㅠㅠ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 형 상대는 니키타야....
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
예전엔 다 들고 나가던걸 이제는 선택과 집중의 시간을 가진 후 엄선된 아이들만 데리고 감
이번에 알게된 동생이랑 하는데
진심 너무 불편합니다.
저희 끼리는 폐지만 줍고 다니는 유저들인데 과적 시스템 너무 거지같아요.
저희는 경무장해도 뚠뚜니 잡아서 먹을 생각을 못함 너무 무겁고 스킬이 초기화되서
게임적 허용이 어느정도 되어야지
너무 현실적이라 별로에요
과적패치 장점 : 고인물들 무게 때문에 뉴비들 잡아도 템 두고가서 보험으로 돌아옴
정식출시가 될지모르겟지만 고인물들 나중에 누적시간 쌓여서 스킬렙 오르면 뉴비들만 더 힘들어짐 스킬을 없애던지 뜯어고치던지 해야댐
@@옙요 점점 스킬들 효과가 다양해지니 기대는 니키타가 뒤진뒤에 하도록 합시다
과적이 있는게 사실적이기는 합니다
완전군장 40킬로도 매는순간 내어깨는 내것이 아니고 잘려나가는 고통에 무릎은 비명을지르고 발목은 부러지는거 아닌가 하는 걱정이 될정도이니
80킬로가 가벼운 환상종인 여사친 2분이거나 아님 남자 한마리분량 이기에 궁금하면 친구를 술이 떡이되게 처묵시켜 기절한거 등에 질머지면 그 무게감이 느껴질겁니다
여사친은 깃털보다 가벼우니 얼마든지 있는만큼 들수 있으니 제외하고(없어서 들어본적 없습니다)
문제는
현실은 장비와 탄약을 바리바리 사서 저장할일이 없습니다 왜냐하면 목슴이 하나라 죽으면 끝이기에 다음을 기약할 필요가 없습니다
더불어 코로나로 난리난거 아니면 휴지를 구하거나 비누하나 얻자고 목슴걸고 싸울일도 없습니다 세상이 망한다 하더라도 한개인이 쓰고 가지는 물건은 한계가 있기에 엄청난 자원을 요구하지도 않습니다
게임은 죽어도 계속 할수 있고 자원을 구하는게 제한적이라 균형이 붕괴됩니다
인간이 줄어들지 않으면서 한정된 자원이 제한적으로 공급이되기에 물가를 조절할 수단이 없으면 미쳐날뛰게 됩니다
이게임이 돈버는게 쉬운것도 아니고 필요한건 너무많이 있기에 쪼랩은 물론이고 썩디썩은 갑부라고 할지라도 소비는 줄어든게 없는데 지출이 늘어난다면 파산할수밖에 없습니다
과적을 만들거면 수집요소를 줄이고 안정적인 경제생태계를 유지해야 게임을 할수가 있지 이게 안되면 도끼런 폐지 노가다만이 유일한 돈벌이 수단이 됩니다(힘작 노가다만 죽어라하고 휴지 줏으려고 20만원 돈쓰는 인간이 있을런지?)
트위치방송은 쉬시나요?
현실성을 추구하는 패치라고는 생각하지만 어느정도 완화는 필요하다고도 생각합니다
핵쓰이나 글리치를 쓰지 않는이상 욕할수 없다 봅니다 탈출구던 병목지점 존버든 열화상 저격이던 게임속에서 허용된걸 할뿐이고 오히려 더 똑똑한 방식인데 무작정 정면대결만이 정답인걸로 생각하는게 잘못된 겁니다 그러니 죄책감을 가지지 마세요
버그로 힘과 지구력을 만렙 찍는 버그가 있습니다, 이 영상에선 언급을 못했지만...오늘 초기화가 되었대요! 깔깔
7:07 본인과 같은 이유 아닐까요?
ㄹㅇㅋㅋㅋ
레이져 포인터 2개 단 이유가 뭔가요? 그리고 저런경우엔 총알이 중간에 박히나요?
레이저 2개 있으면 그두점 모두 들어올 때 안정적으로 명중시키거든요.
레이저 사이트 2개달면 지향사격, 견착사격 명중률이 한개일때보다 더 올라가나요?
+존버는 욕먹을 짓은 아닌듯 전략의 하나이지 않을까 하는 개인적인생각입니다.
출구존버는 뚜들겨 때려야지요
3:49 일단 울라치 숲속 깊은곳에 버리고 team wendy exfil쓰면 하나는 되지 않음?
레지나님이 쓰니는 mp7 조준경이름이 뭔가요?
pk-06입니다 가장 싼 스코프에요 대략 1만원 초반입니다
저는 개인적으로 애들때려잡는거보는것도 좋아하지만 테트리스를 어떻게하시는지도 재밌습니다ㅎㅎ
마음에 드신다니 기쁩니다 ㅎㅎ
전 그래서 보험 들어놓은템 다 버리고 잡은애 템으로 다시 풀무장하고 나와욬ㅋㅋㅋ
리얼 그게 좋죠 ㅋㅋ 저도 보험템은 구석탱이에 버리고 새로 갈아입는 편이에요.
힘작은 필수~~ 인듀작은 선택~~ 힘작 좀 하면 양심 없는거지만 ...잔쩌 안하면 못걸어요...
과적패치에 대한 니키타:힘작하셈ㅋ 안잡음 ㅋㅋ 알아서하셈~ 난 아몰랑 할꼬야~
궁금한게있습니다. 아직 렙 13초보인데, 모딩한 총을 쏴봐도 초탄이 너무 흔들려서 연라고 적을 잡기가 힘든데요..많은 유투브 영상보면 무조건 연사쏴도 에임이 안흔들리던데...렙 차이도 있나요?
반동을 줄이는 모딩도 중요하지만 에르고(인체공학)을 챙겨줘야한다고 알고 있습니다.
+ 설정상 플레이어가 아니라 PMC캐릭터가 반동을 잡는거라네요. 오프라인에서 인체공학 높여서 반동제어 안하고 쏴보시는건 어떠십니까
에르고와 반동은 그닥 연관이없구요 모딩을 가성비세팅을하셨는지 성능모딩을 하셨는지부터 확인하시고 수직반동이 30~50사이인거면 성능모딩입니다 초탄은 원래 좀튀기도하구요 다른영상에서 본 반동은 많이 플레이한유저의 리코일 어썰트스킬이 더높아서 그렇게보이실겁니다 이 두개의 스킬이 반동에 영향을주거든요
@@얼음-n3y 그렇군요...며칠전 보상으로 받은 엠포만 써봐도 3발째부터 이미 천장을 바라볼 정도로 힘들었습니다..나름 예전에 아바 게임 랭커였는데...이건 그냥 아예 다른 수준이거..사람 죽이는것보다 파밍하거나 까마기메타가 더 재미있네요 ㅋㅋ
쌍레이저 ㄷㄷㄷ 저러면 어딜보고 힙파이어를 하나요 오른쪽인가요 왼쪽인가요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
살지 말지 고민했는데 안 사야겠다
과적 좀 바뀌면 다시 생각해야지.
skt랑 kt가 게임내 핑차이가 확실히 느껴질 정도로 날까요? skt사용중인데 서버에서 너무 튕기네요
앉아서 쉴때 가방을 버리면 스테미나가 더 빨리차나요?
그거 보다 뉴비 10렙 찍기가 너무 힘들어....
그리고 서버 때문에 애들이 제자리에서 뛰고 있는애가 되게 많아....걔네 왜 쏴도 안죽는거야ㅜㅜㅜㅜ
8:15 누카콜라 무엇..ㅋㅋㅋ
타르코프 게임 얼마에요? 어디서 사나요?
가성비가mp7a1이좋을까요mp7a2가좋을까요?
어우 드디어 과적 이후 영상이 올라왔군요..
레이저 두개 다시는 이유가 뭔가요?
항상 느끼지만 레식때부터 재밌게 봤는데 테트리스할때마다 혈압이 수직상승하는것같다
레이드에서 탱크배터리를 주워나오라는 퀘스트때문에 리저브에서 탱크배터리를 줍고 파란색 연료통이 절 현혹하길래 연료통도 주웠더니 84.9KG이 나오더군요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 탈출구로 나가는데 7분걸렸습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
요새 느끼는데 75키로 아래쪽에서 과적걸리면 뛰는게 아니라 걷다가 스태미나 떨어지면 가방버리고 채우고 반복하는게 빠른거 같아요
스태미너는 항상 반 정도 유지한다 생각하고 총 날아오면 남은 반 스태미너로 달리고.......
커스텀에서 마커방에 웨폰케이스가 나와서 다잡고 총 많이 챙기고나가려고하니 시간이부족하니 헨젤과 그레텔을 했다카더라..
진짜 힘작 극혐하는데 과적패치후 힘작하고싶어 죽겠습니다
트위치 생방안했는데? 언제했어요? 왜 몰랐찌?
아마도 아직까지는 베타니깐 과적같은 실험적인 패치를 많이 해 보는것 같네요 ㅎ
그런데 가방에 보니까 p90탄창이 있는데 일부러 챙기신건가요?
상대가 누구 잡고 가져온겁니당, 그걸 제가 다시 먹은거구요
과적시스템 때문에 게임 노잼된다는 사람들이 모르는 사실)
원래 타르코프는 시뮬레이션 게임이다.
과적 시스템은 시뮬레이션이라는 점을 생각하면 원래 넣어야 했을 시스템이고 언젠간 넣었어야 할 시스템이였다. 느낌상 일찍 넣은 것 뿐
앞으론 가방안에 가방이 안들어갈수도 있다.
참고로 이 게임 아직 베타다. 정식출시까지 업데이트는 많을 것이고 대규모 업데트 때마다 니가 모아둔 모든 것이 초기화될 것이며, 과적시스템에서 절대 끝나지 않을 것이다.
걱정마라. 초기화 3일전에는 돈만 있다면 모든 컨텐츠를 즐길 수 있는 세기말 이벤트가 있다.
힘작도 사람들이 많아져서 버그가 나타나기 전까지만 해도 그냥 무겁게 들고 돌아다니는 작업을 뜻하는 단어였다.
비가 오면 체온이 낮아져 병에 걸리는 질병 시스템도 언젠가 추가된다. 독칼도 추가된다는데 방사능도 추가될 것이고 단순히 밸런스를 지키려들지 않을 수도 있다.
삭제해라 애송이
도끼런 죽인다더니 정작 이패치는 뚠뚠이 죽여버림 어지간해서 힘작안하곤 중무장을 못할수준으로 만들어서 답이없음..
아.. 왠지 엄청 무겁더라고요 ㅠㅠ 탱크배터리 떄문인줄 알았는데...
근데 과적패치가 불리함에도 있는데
실제로 주변에 총알 날라오는, 훅하면 죽는곳에서 군장 70kg이상 메고있고 총까지 들고다니는데 나홀로 돌아다닌다 생각하면..... 음...
제가 늅이라 그런데 파밍하기 전에 업드리고 F눌러서 파밍하면 되지 왜 F먼저 누르고 업드리나요?
먼저 엎드리면 파밍이 안돼요
f누를수있는 그 텍스트 뜨는 포인트가 좀 까다로워서 엎드린 후 파밍하려하면 그게 잘 안나옴
@메롱 시체파밍이랑은 시스템이 다른가요? 시체파밍은 업드려서도 파밍이 되서요
3렙 뉴비는 템먹기전에 죽어서 그런걱정 필요없어요 ㅎㅎ.....ㅠㅠ
무기 보험 들고 그냥 시체에 있는 무기 들어도 나쁘지는 않을것 같은데
과적패치 이후로 많은 영상을 보면서 알았는데 이럴거면 왜 옆에 75라는 숫자를 적어둔걸까
무게 한계치를 75까지 해놨으면 75까지는 약한수준의 과적으러 해놓거 75 이후부터 무거운 수준의 과적으로 해놔도 좋았을텐데
라고 생각해봣습니다...
ㄹㅇ 힘작하라는건지............. 현실에서도 목숨이 걸려있는데 저것보단 잘 뛰겄다 ㄹㅇ...................
와! 도끼런을 없애버리겠다고 말은 했지만 사실 뚠뚜니들을 너프시켜 도끼런을 권장하려는 거였구나! 역시 니키타야! 형은 역시 계획이 있...긴 개뿔!
난 오히려 현실적이라 좋은 것 같다 하드코어가 탈콥의 정체성인데...
게임으로 구현할수있는건 한계가 있는데 현실의 좆같은점만 잔뜩 가져와다가 패치해놓으면 그냥 불----편만 할듯
@@Ligewaj455 그런 그렇죠
이제 시체털이가 돈 더 잘벌릴듯?;;; 이제 테트리스하는 이유도 사라지는 느낌 ㅠㅅㅠ
이제 총에 라이트 여러개 안달고 레이저를 여러개 달기로 한거에요? ㅋㅋ 레이저 2개 다셨네
그냥 앉아있을때 가방 벗고 앉아있으면 안됨?
젠4같은거는 이제 보험회수 짱짱함 존내무거워서 아무도 안들고가
50킬로그램 초반도 걷는것만해서 스태미너 쭉쭉빠지는데 70이라뇨..
배를 버려라!!
깔끔스~~
진짜 불편러들 때문에 영상마다 불편러들이 할 말 다 차단하시는거봐...
탱크 배터리 먹으려고 리저브 통구스타 언덕이랑 벙커만 한 20번 돌다가 도저히 못참겠어서 rb-st키사서 먹고 가는데 무거워서 스테미나 채우려고 멈춰있다 헤드맞고 죽었네요^^
지나가니 선녀였음을 느낀다
게임장르자체가 하드코어 Rps게임이라 어렵개패치되도뭐 취향안맞으면 접는거고 할사람은 할거라생각하네용 국산현질만 오지게 유도하는겜보단 몇억배나은거같아요
FPS게임을 샀는데 곰보겜이 되었습니다
와 누카콜라! 아시는구나! 겁.나.맛.있.습.니.다.
가방 맞으면 일정확률로 가방안에 있는 물건이 맞아서 총알을 도탄되지만 물건은 파괴되는 시스템은 없나
08:10 코카콜라 vs. 펩시 사상검증하러 올 것을 미리 방지하는 레지나 그는 대비책...
펩시지
@@qqpp-q1z 코카지
@@꾸리꾸리너귤 코카인이지
@@박준호-v6c 꼬카인이ㅈ..읍읍!
코카콜라+물=팹시
과적이 불편하지만 과적징징대면서 접는다고 홍보하는 사람들이 젤 불편함. 그냥 접으세요.
ㅇㅇ 그래서 접음 워존이 답이다
그럼이제 탈콥최고의 방법은 가방없이뚠뚠이로 들어가서 유저들다잡은다음 내템 다 숨겨놓고 탈출?
8:12
누카-콜라! 방사성 동위원소가 들어갔지만 전혀 걱정하지 마세요! 아주 맛있답니다!
...아 잠시만요, 타르-콜라라고요?
어... 음... 암튼 맛있습니다!
과적패치는 그냥 무장하지말고 도끼런 하라는 소리임
이제 착용한 장비들은 무게 안쳐주는걸로 아는데 과적 첫패치때 영상아님?
힘 만렙 아니면 풀무장 기본으로 25~30kg은 들고 시작합니다 ㅠ
형? 인트로 어디갔어...
아직은 늅늅이라 재밌내요 ㅎㅎ
다행입니다 ㅠㅠ
확실히 현실적이긴하네
타르코프 어디에서 만들어진 게임인지 알수있을까요ㅠㅠ
러시아요
뉴비 먹방하러 온 거 가차없이 쏴갈겨버리네 ㅋㅋㅋㅋ
머리 위에 레벨이 뜨는것도 아니고 뉴비인지를 우얘 압니까 😥
그와중에 총에 쌍레이저 무엇?
힘작한애들 초기화한다고 바꿔놓고 또다른힘작 나오니까 힘작차이가 개심해짐
택시를 이용하면 해결되는 부분이었네요 ㅋㅋ
저는 아직 초보라 그렇게 무거울게 없어서^^ 하지만 연료통 두개만 주워도 과적 쒸
엉금엉금 기어서가자~
자기템 보험든거 다 숨겨두고 죽인애꺼 싹다털어가야할듯...
까악까악
감사합니다 처음에 죽인친구 저친구가 저죽인놈이에요 처음에 풀소리나서 뭐지하고 가다가 죽어서 짜증 났는데 감사합니다!
헛, 그분들도 시청자분이실수 있어요! 아무튼 다행입니당 ㅋㅋ