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レッツ&ゴーもだけど、ダッシュ四駆郎みたいにスティック持って一緒に走るのが憧れだった。ただ、子供じゃなくてもとてもミニ四駆のスピードには追い付かない
組み立てて走らせるまでは大してスピード出ないラジコン程度だと思ってたなぁ、、どんなゴミモーターでも追いつけないけど
ダッシュ四駆郎はどう考えてもミニ四駆を走らせるような場所じゃない地形を走り回ってましたからね……改めてみたら「ミニ四駆は本来オフロードマシン!」なる言葉が1話からありました
@@mh.5819なお実際にスパイクタイヤからの安易な連想でタイプ1シャーシを砂利道で走らせるとギアボックスが外れて停止する模様(試した) 今考えるとコース以外だとあっさり動かなくなるのはマンガの真似してミニ四駆見ながら走る子の事故防止もあったのかなあと
10:01 DQ6・勇者になるためのキーポイント4職<バトルマスター、賢者、レンジャー、スーパースター>・主人公:上記4つのうち1つマスターにする・主人公以外:上記4つを全てマスターにする・「魔法戦士」「レンジャー」「ドラゴン」「はぐれメタル」は対象外なのデース
パラディンは?
何!?レンジャーが2人!?
【訂正】誤:レンジャー正:パラディン
ミニ四駆は当時リアルでスポンジタイヤにスライドダンパーにレブチューンモーターと自分なりに最強のセッティングをしたつもりが激遅でビックリした・・・でも新しいパーツを買うお金はもうなかった
ブレスオブファイア2のステンですかねあるダンジョンでステンひとり旅になるんですがそこまで一切育てなくてもここまで来れる上にそのダンジョンからは脱出出来ないという場合によっては詰みます
ランクの有るシューティング、バトルガレッガは殿堂入りでしょう。近年では怒首領蜂再大往生が未だに「最初から通しで裏ボスがノーコンテニュークリア」が達成されてない、ある意味伝説になりかねないシューティングになりそう。
マジで麻薬のような便利さの電磁放射器。範囲連携で楽できるけど確かに強くはならないし上達もしない烈&豪世代だけど小覇龍やジオエンペラーが好きでした。結局ブロッケン買ったけど
ミニ四駆はトライダガーシリーズ推しでした。今子供がハマり気味でブロッケンGをメインマシンにして時折ビックカメラのコースに出没してます🤣
一番のやっちゃいけない行為「バハムートラグーンのヨヨに好きな女の子の名前を付ける」
私が小学生の頃、『ミニ四トップ』という漫画があって、そこで出てきたライジングバードが好きだった。キット化した時はお小遣い貯めて買ったんだよなあ。
おぉー。ライジングバード懐かしいですね。当時、雑誌の景品にもなってて喉から手が出る程欲しかった記憶が。青いボディに赤いシャーシ&タイヤ、小学校低学年だった自分には夢に出る程憧れでした。
ロマサガ2は逃げて無くても、他のRPGやってる感覚で序盤入念にレベル上げしても強い技閃けなくなって詰む。
ドラクエ6は隠しダンジョンに行けるようになる前にはぐれメタルに転職したモンスターと別れると隠しダンジョン行けなくなって詰むんよな。
ミニ四駆の話題で懐かしさのあまり涙出た自分はビークスパイダーが好きでした
自分はレイスティンガーが好きでした( *・ω・)ノ
セントラ遺跡の場合……自由に動かせるようになった時点で早めに潰しておくとか……とは言え……disc3の段階でGF集めはしんどいので入手出来るGFは早め早めに取っておいた方がマシ……特にショップ呼び出しと改造屋呼び出しは必須
何回プレイしてもシャイニングスコーピオンの湖のエリアで詰んでしまった子供時代…
たしかモンスターじいさんの所で主人公を最後尾にして仲間モンスターを交代させると主人公のステータスがバグって詰んだ
ゲーム関係ないけど当時のミニ四駆(フルカウル)はブロッケンG黒と市販シャイスコ持ってましたー
サガフロはロードなんかのテンポの問題があるから敢えて戦闘から逃げられなくしたと解体真書のインタビューで見た記憶がありますね
ホライゼンとプロトエンペラーめっちゃ大事にしてました!もう機体名が中2をくすぐるw
10:14シャイニングスコーピオンは、時々モーターを買い換えないとマジで詰む( ;∀;)
第2次ミニ四駆ブーム経験者!かっとびぶっ飛びマシン、マグナムシリーズはめっちゃ好きだったな♪
FF8のセントラ遺跡はトンベリがウザいからエンカウント無しのスキルが必須
シャイスコはなんとなくでレースやってると大変だったりしますね。
個人的にはFFTなんかも敵ランクの上昇の早さやガフガリオン戦とか詰みそうなポイント多い印象でした。
処刑場で詰みました✋
シド「すまんなw」
サムネのセクシーなお姉さんに釣られて見に来たのに!そのお姉さんのゲームタイトルが出てこないなんて!
「鋳薔薇(イバラ)」です
@@有限会社水々 ありがとう!
ミニ四駆……懐かしいトライダガーXが好きだったなぁ
ペルソナ2罪ラスダンのシバルバーで起きるイベントの選択肢次第でボスが強くなったりダンジョン構造が複雑に変形したりで難しくなる仕組みだったな選択次第で灼熱地獄に入って主人公達が苦しむイベント入るのは笑った
ミニ四駆・・・ダッシュ四駆郎・・・何もかも皆懐かしい。サンダーボルト、サンダードラゴン、アバンテとかリアル世代、ワイルドミニ四駆、解る人居るかな?当時はRCカーグランプリ頑張って見てた。😅
シューティングで初めてランクシステムを意識したのはバトルガレッガでした残機、パワーアップ、ショット数などあらゆる行動が難易度上昇に影響していて、高難易度ながらも計画的に自爆するなど緻密な計画を練るのが楽しかったです
FF8はスコールのレベルガンガン上がったからレベル上がりやすいなぁ〜って思ってたら敵が急激に強くなってライブラしたらマジかよーってぐらいHPあって絶対倒せねーじゃんで詰んだ(笑)
シューティングで言えば”バトルガレッガ”は「何をしても敵のランクが上がる(弾を打つだけでも)」ので「適切な連射速度で適度に敵を倒し、適度な残機で終盤の面に備える」必要があるうえに、ボムやオプションの取り方にも気を遣う戦略ゲーのようなシューティングでしたねw
投稿お疲れ様です。ミニ四駆のTVゲームは遊ばなかったけど、私はブロッケンGが好きでした(笑)
シャイニングスコーピオン懐かしいお兄ちゃんがやっているのを横で見てただけですが、そこまで難しいとは詰みかけたゲームで思い出したのがPS2の鬼武者でパズルですね今やってもたまに失敗しても左馬助を死なせてしまいます…
トライダガーZMCのダウンフォースが幼心に火をつけてましたねー🔥
ミニ四駆とかも実際に作ってみたいとは思ってたな(ガンプラ作るの好きだったし)DQ5のバグは色々使ってる動画を見て楽しんでましたね~
FF8の被害者です。こまめにセーブしてたので、やりなおしまでは行きませんでしたが、けっこう戻された思い出。何回かエスタが見えるようになるムービー見せられてなんで止まるの?なってた小学生
ミニ四駆はシャイニングスコーピオンが好きでした。カッコ良すぎ
シャイスコ懐かしい!最初の頃は公式大会で勝てず空風村送りになってそのまま詰みって良くなってたわ10年以上前にニコ動であったニコニコ杯に金スコで出て3位取ったのは今でも思い出
バグ技系の話は普段聞いたことないこともあるから今後も動画にして欲しい
ビアンカ装備でツボった🤣🤣🤣
リンダキューブのリンダ父を思い出した
ゼノギアスの進行不能バグはマジで心折られた
8の進行バグのおかげでそれ以降のシリーズやらなくなったw 発売当日に買ってバグったから滅茶苦茶切れたなぁw 翌日に売りに行ったのはいい思い出です、いまでは持ち直して普通にほかのシリーズやってる
進行不能バグと言えば聖獣魔伝ビースト&ブレイドと言うSFCソフトに注意書きの書かれた紙が入ってました。
詰むわけじゃないけどFF8で100Lvにするとラスボス戦が地獄ってのはやらかしたなぁ…
ラスボスのレベルは65で止まるので100まで上げたから地獄とはならないまぁ、味方の強化及びラスボス戦の仕様がわからないと何レベルであろうと地獄には変わりないんですが…(わかってれば割と雑魚ボスの部類だけど)
@@XX-qn5gz 二昔くらい前なのでうろ覚えですが、ラスボスが何レベルかは存じませんが、ラスボス戦だけで数時間かかりましたね魔法最大値でステータス最大になるようにジャンクションしてだったのでLvでやらかしてたのかなぁって感覚でしかなく😅
bgmがいいですねw
ロマサガ2のラスボス直前でセーブして詰んだのは良い思い出
炎のマナの神殿のミノタウロスのバックドロップは強敵でしたね…。(キャラ消失バグ)
灯台ニャンコは初見で引っかかったな。リセットしてデータ消えないかビビりちらかしてた
ドラクエ5でもまだ村人ブロック残ってたのか村人の動きにランダムではない、決められた動きを採用したのはFC版4からで、当時はまだ障害物にぶつかっても命令された動きに達するまでやめない仕様だったので、(進行方向に主人公や他の村人が居たら、相手が退くまで一心不乱に睨み続ける)狭いマップの至る所で詰みブロックが発生してたと思う。大体ルーラで逃げられるけど
詰みではないがSFC-DQ5をやった人はSFC-DQ6をやるときに主人公をモンスター使いにしたくなる人が多いがために勇者になるのが遅れる(モンスター使いは商人と盗賊(つまり3つの下級職)を経てやっとレンジャーなので勇者になるのが遅れるのである)まさか最善手が「一発目は遊び人」だなんて誰が想像しただろうか(遊び人+踊り子=スーパースターが勇者の一番の近道)
まさにFF8がレベル上げすぎで詰みましたシステムの仕様をきちんと確認することの大切さを教えてくれたRPG…
通常のRPGでは「今のレベルではきつい敵もこちらのレベルを上げれば楽になるはず」って考えなんだけどそれをやると更にきつくなるから終始上から押さえつけられてる感じでストレスがたまるそこで一番楽な戦略は「通常敵からはとにかく逃げるかカードコマンドを利用してEXPを得ないようにして、そこそこHP上げてワザと瀕死にして必殺技を連発」だもんね自然とジャンクションを利用するようになるんだけど分かりにくいんだよな~
クリムゾングローリーの衝撃よ😅
初めて買ったホットショットJrぶっ壊れるほど遊んだなぁ😂
聖剣伝説2のボスを倒した瞬間キャラ交代かなぁ武器レベル上がらなくて進行不可になる幻想水滸伝のパーンとかも初見殺しだったな
1マスでも動かす先を間違うと詰む『パワードール』シリーズに比べればマシなのがいくつかあるな
こちらが成長すると敵が成長して強くなるって言うのは良いアイデアなんだけどゲームのシステムをいまいち理解しないまま(難解で理解できないとか)こちらを強くすると敵がとんでもなく強くなって対処できなくなることがあるからホント困るFF8とか強い魔法を手に入れてジャンクションして「おお!強くなった!」って調子に乗って敵と戦いまくってレベルをガンガン上げていったら敵がこちらの成長より遙かに高い成長して与えるダメージは減って受けるダメージは増えて無茶苦茶上から抑えつけられてるようでストレスが溜まった。結局「HPをそこそこ上げて瀕死にさせて必殺技連発が最も簡単で勝率の高い戦い方」ってのが分かって「何じゃそりゃ」ってなったカード変化とか魔法精製でとにかくレベルを上げずにジャンクションを活用して強い魔法を手に入れていくわけだけどそれに気付いたときにはレベルを上げすぎてもうどうにもならない、とかね
ロマサガで鍛えられてたからFF8ではレベル上げすぎには気をつけてて普通に楽しめたなぁまあどちらにしろ経験だよね
DQ6で転職できる前にレベル上げ過ぎると熟練度全然上がらなくなって詰むんだよなぁ
確かSFC版ドラクエ6は、モンスターをはぐれメタルに転職させて条件満たす前に別れると隠しダンジョン行けなくなるんだっけ?
バーバラは引換券ことテリーさんのおかげで戦犯度が下がっているとも言える
ミニ四駆登場世代なのでエンペラーやアバンテ持ってました。
アバンテ!超懐かしいですね♪ボディくりぬいてメッシュ貼るとかやってました!!
FF8、何故かスコールと仲間キャラ達でレベルが倍くらい離れてしまって結局挫折したのを思い出したわ⋯⋯あれって何が悪かったんだろう
FF6のバニシュ+デスは有名だけどデスをデジョンに置き換えてデスゲイズに使ったら魔石落とさなかったあとアイテム装備でテレポストーン装備したらバグってデータロストした
シャイニングスコーピオンは熟練度システムを理解できていないと本当に詰みかねないからなぁ・・・あと紅魔郷も弾幕のランクシステムを採用してましたねランクが上がると難しい弾幕もあればランクが下がって弾速が減って逆に難しくなるパターンもあった
FF8の全部を知れる特集的なのをやってほしい。スコールが大好き過ぎて
クジンシーを見切り付け替えるのめんどくて仲間数人消滅しつつゴリ押し撃破後に玉座飛ばされてアリ襲来。明日やろうとそこでセーブして詰んだ。
当時シャイニングスコーピオンは難しすぎて、シャイニングスコーピオンのボディ抜きですぐゲーム屋さんに売ったら価格が爆下がりしててなえた
DQ6の魔法戦士はわたしもやった……レイスティンガーは当時腐女子だった自分も好きだった
ビアンカを装備したまま街を歩くなんて頭がフットーしちゃうよ
ストライダー飛竜もランクによる難易度上昇システムでしたなぁ・・・メガドライブの方だけど、ハードでスタートしてノーミスクリアしましたわ
昔のゲーム世代あるあるインターネット普及が乏しく情報力が手薄でわかりづらい
「ウルティマ 恐怖のエクソダス」で街の宝箱に手を出して衛兵にボコボコにされたりね。
バーバラはマダンテの都合上MPを消費する職のほうが相性が悪いので普段はPTの戦力にあまり貢献しないレンジャー職を進めてもらってマダンテが欲しい時だけ魔法使いにしてましたね
レッツ&ゴーも名作だけど、個人的にはミニ四ファイターやメカニックマンが出てくる漫画の方を楽しみにしてたな。
ビアンカ装備はオバロのデミウルゴス思い出した。
自分も初ミニ四駆はレイスティンガーだったなー。
ドラクエ5初プレイ時自分自身が脳筋だったせいで魔法使う=弱者みたいに思ってたからブオーンで詰んだの思い出した。その後バイキルト使って感動した笑
自分もレイスティンガーが好きでした!!
FF7はやらかしが多かったかなあ。20形くらいのTVで画面焼けしてて、エフェクトとかが普通より広がって見えたりしてたから、イフリートのマテリアを取り逃した、あんなの床の模様にしか見えなかった。全体的にミニゲームに失敗すると影響が大きかったり。ヒュージマテリアとか。まぁ、お陰でセーブ分けたり、最初からやり直す様になりましたが。そして、自分は強化のし過ぎで何の問題も無かったけど、FFTウィーグラフ。ただし、雑魚モンスターが強過ぎ問題が発生w最初のミニ四駆はグレートエンペラー、次はリバティ、ポセイドン、後はマグナム系をずっと買ってたかな。シャイスコ限定のパールボディは友達に踏まれたw
FF8はオーディンを取得出来ないバグか何かもニュースになった記憶あるわ。
ドラクエ5はPS2だとバグを使ってレヌール城前で馬車が買えるから、ブラウニーとかがクソ強かった。でもそれで主人公を馬車に入れてモンスターだけでレヌール城入ったら案の定バグって詰んだ。
ミニ四駆はダンシング・ドールが愛機だった。
FF8はSTJを知らなくてレベル100まで上げてレベル5デスで殺られまくった
好きなミニ四駆はアバンテJr.です
6:08 ここのBGMってなんですか?
Last Battle −T260G− です
@@Crimson-Eyes-Lynxうおおお探しても見つけれなかったから助かりました!ありがとうございます₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
@@ふぇい兎 お役に立てて何よりです
ランク系シューティングの時のゲームって何??
鋳薔薇ってゲームだと思う
バトルガレッガの様なプレイヤーの腕次第で際限無く難度が上昇するタイプの作品の事かと。こまめにボム使ったり残機潰したりしないと敵の攻撃が回避不可なレベルになるのよ
……実は……今でも、ミニ四駆は健在……ジャパンカップやってるし……
モンスターの様子を見るバグ知りませんでした。怖すぎる。
ミニ四駆か…皇帝と超皇帝だなあ…
GBのアレサ3で裏技使って最初の町でレベル99にしたら敵が出なくなって詰んだの思い出したかといって普通にやったらクソ強いし
初めて作ったミニ四駆はアバンテだなー
スーファミのスターオーシャン1と覇王大系リューナイトも途中で進まなくなったな😢とくにリューナイトは今でも原因が分からない。
今だったらアップデートで修正されたりするんだろうけど、レトロゲームはそういうのが出来ない時代だったからなぁ😅
DQ5のバグはさすがにPS2版以降は修正されてるはず。DQ6でダーマ解放直後にバーバラをメインにしたいなら戦士にしないとかなりキツい。主人公以外を最速勇者にするなら、魔法戦士・パラディンは隠しダンジョンのことを考慮すると主人公にさせる方がいいので、決して戦略的には間違いではないかと。
DQ5のPS2はオープントレイバグという詰みはしないが凄いバグが・・・
バイキルトが魔法戦士の専売だったらあるいは…
シャイスコは当時全クリできたのに今改めてプレイすると全然勝てない・・・リアルなミニ四駆はアバンテjr時代です
初めて買ったミニ四駆はシューティングスターだった様な?
FF8の進行不能バグはホントにビビりましたね。セーブ上書きしちゃってたら最初からやり直しだし…レベル上げもしないほうがぶっちゃけ楽だから「レベルを上げずに物理で殴る」ゲームになってます(笑)
ドラクエ5のバグは初めて知ったけど、考えてみたら主人公の位置は基本的に固定したままだったから問題無かったwwにしてもビアンカ装備とか夢ある話SAOみたいなVRはいつ発売してくれるんで?
叔父さんを説き伏せて1990年のオータムカップに行ってその時車内の限定販売で買った原始皇帝(プロトエンペラー)をミニ四駆卒業まで使ってました、未だにワイドタイヤ(ブルータイプ)着けた車体は保存してます(´▽`)❤
最初に買ったのはブラックセイバー
ドラクエ5のバクはうっかり、幼稚園の頃やってしまった記憶が汗。あれは夢ではなかったのか(ㆁωㆁ)
レッツ&ゴーもだけど、ダッシュ四駆郎みたいにスティック持って一緒に走るのが憧れだった。ただ、子供じゃなくてもとてもミニ四駆のスピードには追い付かない
組み立てて走らせるまでは大してスピード出ないラジコン程度だと思ってたなぁ、、
どんなゴミモーターでも追いつけないけど
ダッシュ四駆郎はどう考えてもミニ四駆を走らせるような場所じゃない地形を走り回ってましたからね……改めてみたら「ミニ四駆は本来オフロードマシン!」なる言葉が1話からありました
@@mh.5819なお実際にスパイクタイヤからの安易な連想でタイプ1シャーシを砂利道で走らせるとギアボックスが外れて停止する模様(試した)
今考えるとコース以外だとあっさり動かなくなるのはマンガの真似してミニ四駆見ながら走る子の事故防止もあったのかなあと
10:01 DQ6・勇者になるためのキーポイント4職<バトルマスター、賢者、レンジャー、スーパースター>
・主人公:上記4つのうち1つマスターにする
・主人公以外:上記4つを全てマスターにする
・「魔法戦士」「レンジャー」「ドラゴン」「はぐれメタル」は対象外なのデース
パラディンは?
何!?レンジャーが2人!?
【訂正】
誤:レンジャー
正:パラディン
ミニ四駆は当時リアルでスポンジタイヤにスライドダンパーにレブチューンモーターと
自分なりに最強のセッティングをしたつもりが激遅でビックリした・・・でも新しいパーツを買うお金はもうなかった
ブレスオブファイア2のステンですかね
あるダンジョンでステンひとり旅になるんですが
そこまで一切育てなくてもここまで来れる上に
そのダンジョンからは脱出出来ないという
場合によっては詰みます
ランクの有るシューティング、バトルガレッガは殿堂入りでしょう。近年では怒首領蜂再大往生が未だに「最初から通しで裏ボスがノーコンテニュークリア」が達成されてない、ある意味伝説になりかねないシューティングになりそう。
マジで麻薬のような便利さの電磁放射器。範囲連携で楽できるけど確かに強くはならないし上達もしない
烈&豪世代だけど小覇龍やジオエンペラーが好きでした。結局ブロッケン買ったけど
ミニ四駆はトライダガーシリーズ推しでした。今子供がハマり気味でブロッケンGをメインマシンにして時折ビックカメラのコースに出没してます🤣
一番のやっちゃいけない行為「バハムートラグーンのヨヨに好きな女の子の名前を付ける」
私が小学生の頃、『ミニ四トップ』という漫画があって、そこで出てきたライジングバードが好きだった。
キット化した時はお小遣い貯めて買ったんだよなあ。
おぉー。ライジングバード懐かしいですね。当時、雑誌の景品にもなってて喉から手が出る程欲しかった記憶が。
青いボディに赤いシャーシ&タイヤ、小学校低学年だった自分には夢に出る程憧れでした。
ロマサガ2は逃げて無くても、他のRPGやってる感覚で序盤入念にレベル上げしても強い技閃けなくなって詰む。
ドラクエ6は隠しダンジョンに行けるようになる前にはぐれメタルに転職したモンスターと別れると隠しダンジョン行けなくなって詰むんよな。
ミニ四駆の話題で懐かしさのあまり涙出た
自分はビークスパイダーが好きでした
自分はレイスティンガーが好きでした( *・ω・)ノ
セントラ遺跡の場合……自由に動かせるようになった時点で早めに潰しておくとか……とは言え……disc3の段階でGF集めはしんどいので入手出来るGFは早め早めに取っておいた方がマシ……特にショップ呼び出しと改造屋呼び出しは必須
何回プレイしてもシャイニングスコーピオンの湖のエリアで詰んでしまった子供時代…
たしかモンスターじいさんの所で主人公を最後尾にして仲間モンスターを交代させると主人公のステータスがバグって詰んだ
ゲーム関係ないけど当時のミニ四駆(フルカウル)はブロッケンG黒と市販シャイスコ持ってましたー
サガフロはロードなんかのテンポの問題があるから
敢えて戦闘から逃げられなくしたと解体真書のインタビューで見た記憶がありますね
ホライゼンとプロトエンペラーめっちゃ大事にしてました!もう機体名が中2をくすぐるw
10:14
シャイニングスコーピオンは、時々モーターを買い換えないとマジで詰む( ;∀;)
第2次ミニ四駆ブーム経験者!
かっとびぶっ飛びマシン、マグナムシリーズはめっちゃ好きだったな♪
FF8のセントラ遺跡はトンベリがウザいからエンカウント無しのスキルが必須
シャイスコはなんとなくでレースやってると大変だったりしますね。
個人的にはFFTなんかも敵ランクの上昇の早さやガフガリオン戦とか詰みそうなポイント多い印象でした。
処刑場で詰みました✋
シド「すまんなw」
サムネのセクシーなお姉さんに釣られて見に来たのに!
そのお姉さんのゲームタイトルが出てこないなんて!
「鋳薔薇(イバラ)」です
@@有限会社水々 ありがとう!
ミニ四駆……懐かしいトライダガーXが好きだったなぁ
ペルソナ2罪ラスダンのシバルバーで起きるイベントの選択肢次第でボスが強くなったりダンジョン構造が複雑に変形したりで難しくなる仕組みだったな
選択次第で灼熱地獄に入って主人公達が苦しむイベント入るのは笑った
ミニ四駆・・・ダッシュ四駆郎・・・何もかも皆懐かしい。
サンダーボルト、サンダードラゴン、アバンテとかリアル世代、ワイルドミニ四駆、解る人居るかな?当時はRCカーグランプリ頑張って見てた。😅
シューティングで初めてランクシステムを意識したのはバトルガレッガでした
残機、パワーアップ、ショット数などあらゆる行動が難易度上昇に影響していて、高難易度ながらも計画的に自爆するなど緻密な計画を練るのが楽しかったです
FF8はスコールのレベルガンガン上がったからレベル上がりやすいなぁ〜って思ってたら
敵が急激に強くなって
ライブラしたらマジかよーってぐらい
HPあって絶対倒せねーじゃんで詰んだ(笑)
シューティングで言えば”バトルガレッガ”は「何をしても敵のランクが上がる(弾を打つだけでも)」ので
「適切な連射速度で適度に敵を倒し、適度な残機で終盤の面に備える」必要があるうえに、
ボムやオプションの取り方にも気を遣う戦略ゲーのようなシューティングでしたねw
投稿お疲れ様です。
ミニ四駆のTVゲームは遊ばなかったけど、私はブロッケンGが好きでした(笑)
シャイニングスコーピオン懐かしい
お兄ちゃんがやっているのを横で見てただけですが、そこまで難しいとは
詰みかけたゲームで思い出したのがPS2の鬼武者でパズルですね
今やってもたまに失敗しても左馬助を死なせてしまいます…
トライダガーZMCのダウンフォースが幼心に火をつけてましたねー🔥
ミニ四駆とかも実際に作ってみたいとは思ってたな(ガンプラ作るの好きだったし)
DQ5のバグは色々使ってる動画を見て楽しんでましたね~
FF8の被害者です。こまめにセーブしてたので、やりなおしまでは行きませんでしたが、けっこう戻された思い出。
何回かエスタが見えるようになるムービー見せられてなんで止まるの?なってた小学生
ミニ四駆はシャイニングスコーピオンが好きでした。
カッコ良すぎ
シャイスコ懐かしい!最初の頃は公式大会で勝てず空風村送りになってそのまま詰みって良くなってたわ
10年以上前にニコ動であったニコニコ杯に金スコで出て3位取ったのは今でも思い出
バグ技系の話は普段聞いたことないこともあるから今後も動画にして欲しい
ビアンカ装備でツボった🤣🤣🤣
リンダキューブのリンダ父を思い出した
ゼノギアスの進行不能バグはマジで心折られた
8の進行バグのおかげでそれ以降のシリーズやらなくなったw 発売当日に買ってバグったから滅茶苦茶切れたなぁw 翌日に売りに行ったのはいい思い出です、いまでは持ち直して普通にほかのシリーズやってる
進行不能バグと言えば聖獣魔伝ビースト&ブレイドと言うSFCソフトに注意書きの書かれた紙が入ってました。
詰むわけじゃないけどFF8で100Lvにするとラスボス戦が地獄ってのはやらかしたなぁ…
ラスボスのレベルは65で止まるので
100まで上げたから地獄とはならない
まぁ、味方の強化及びラスボス戦の仕様がわからないと
何レベルであろうと地獄には変わりないんですが…
(わかってれば割と雑魚ボスの部類だけど)
@@XX-qn5gz 二昔くらい前なのでうろ覚えですが、ラスボスが何レベルかは存じませんが、ラスボス戦だけで数時間かかりましたね
魔法最大値でステータス最大になるようにジャンクションしてだったのでLvでやらかしてたのかなぁって感覚でしかなく😅
bgmがいいですねw
ロマサガ2のラスボス直前でセーブして詰んだのは良い思い出
炎のマナの神殿のミノタウロスのバックドロップは強敵でしたね…。(キャラ消失バグ)
灯台ニャンコは初見で引っかかったな。リセットしてデータ消えないかビビりちらかしてた
ドラクエ5でもまだ村人ブロック残ってたのか
村人の動きにランダムではない、決められた動きを採用したのはFC版4からで、
当時はまだ障害物にぶつかっても命令された動きに達するまでやめない仕様だったので、
(進行方向に主人公や他の村人が居たら、相手が退くまで一心不乱に睨み続ける)
狭いマップの至る所で詰みブロックが発生してたと思う。大体ルーラで逃げられるけど
詰みではないが
SFC-DQ5をやった人はSFC-DQ6をやるときに
主人公をモンスター使いにしたくなる人が多いがために
勇者になるのが遅れる(モンスター使いは商人と盗賊(つまり3つの下級職)を経てやっとレンジャーなので
勇者になるのが遅れるのである)
まさか最善手が「一発目は遊び人」だなんて誰が想像しただろうか
(遊び人+踊り子=スーパースターが勇者の一番の近道)
まさにFF8がレベル上げすぎで詰みました
システムの仕様をきちんと確認することの大切さを教えてくれたRPG…
通常のRPGでは「今のレベルではきつい敵もこちらのレベルを上げれば楽になるはず」って考えなんだけどそれをやると更にきつくなるから終始上から押さえつけられてる感じでストレスがたまる
そこで一番楽な戦略は「通常敵からはとにかく逃げるかカードコマンドを利用してEXPを得ないようにして、そこそこHP上げてワザと瀕死にして必殺技を連発」だもんね
自然とジャンクションを利用するようになるんだけど分かりにくいんだよな~
クリムゾングローリーの衝撃よ😅
初めて買ったホットショットJr
ぶっ壊れるほど遊んだなぁ😂
聖剣伝説2のボスを倒した瞬間キャラ交代かなぁ
武器レベル上がらなくて進行不可になる
幻想水滸伝のパーンとかも初見殺しだったな
1マスでも動かす先を間違うと詰む『パワードール』シリーズに比べればマシなのがいくつかあるな
こちらが成長すると敵が成長して強くなるって言うのは良いアイデアなんだけどゲームのシステムをいまいち理解しないまま(難解で理解できないとか)こちらを強くすると敵がとんでもなく強くなって対処できなくなることがあるからホント困る
FF8とか強い魔法を手に入れてジャンクションして「おお!強くなった!」って調子に乗って敵と戦いまくってレベルをガンガン上げていったら敵がこちらの成長より遙かに高い成長して与えるダメージは減って受けるダメージは増えて無茶苦茶上から抑えつけられてるようでストレスが溜まった。結局「HPをそこそこ上げて瀕死にさせて必殺技連発が最も簡単で勝率の高い戦い方」ってのが分かって「何じゃそりゃ」ってなった
カード変化とか魔法精製でとにかくレベルを上げずにジャンクションを活用して強い魔法を手に入れていくわけだけどそれに気付いたときにはレベルを上げすぎてもうどうにもならない、とかね
ロマサガで鍛えられてたからFF8ではレベル上げすぎには気をつけてて普通に楽しめたなぁ
まあどちらにしろ経験だよね
DQ6で転職できる前にレベル上げ過ぎると熟練度全然上がらなくなって詰むんだよなぁ
確かSFC版ドラクエ6は、モンスターをはぐれメタルに転職させて条件満たす前に別れると隠しダンジョン行けなくなるんだっけ?
バーバラは引換券ことテリーさんのおかげで戦犯度が下がっているとも言える
ミニ四駆登場世代なのでエンペラーやアバンテ持ってました。
アバンテ!
超懐かしいですね♪ボディくりぬいてメッシュ貼るとかやってました!!
FF8、何故かスコールと仲間キャラ達でレベルが倍くらい離れてしまって結局挫折したのを思い出したわ⋯⋯
あれって何が悪かったんだろう
FF6のバニシュ+デスは有名だけどデスをデジョンに置き換えてデスゲイズに使ったら魔石落とさなかった
あとアイテム装備でテレポストーン装備したらバグってデータロストした
シャイニングスコーピオンは熟練度システムを理解できていないと本当に詰みかねないからなぁ・・・
あと紅魔郷も弾幕のランクシステムを採用してましたね
ランクが上がると難しい弾幕もあればランクが下がって弾速が減って逆に難しくなるパターンもあった
FF8の全部を知れる特集的なのをやってほしい。スコールが大好き過ぎて
クジンシーを見切り付け替えるのめんどくて仲間数人消滅しつつゴリ押し撃破後に玉座飛ばされてアリ襲来。明日やろうとそこでセーブして詰んだ。
当時シャイニングスコーピオンは難しすぎて、シャイニングスコーピオンのボディ抜きですぐゲーム屋さんに売ったら価格が爆下がりしててなえた
DQ6の魔法戦士はわたしもやった……
レイスティンガーは当時腐女子だった自分も好きだった
ビアンカを装備したまま街を歩くなんて頭がフットーしちゃうよ
ストライダー飛竜もランクによる難易度上昇システムでしたなぁ・・・メガドライブの方だけど、ハードでスタートしてノーミスクリアしましたわ
昔のゲーム世代あるある
インターネット普及が乏しく情報力が手薄でわかりづらい
「ウルティマ 恐怖のエクソダス」で街の宝箱に手を出して衛兵にボコボコにされたりね。
バーバラはマダンテの都合上MPを消費する職のほうが相性が悪いので普段はPTの戦力にあまり貢献しないレンジャー職を進めてもらってマダンテが欲しい時だけ魔法使いにしてましたね
レッツ&ゴーも名作だけど、個人的には
ミニ四ファイターやメカニックマンが
出てくる漫画の方を楽しみにしてたな。
ビアンカ装備はオバロのデミウルゴス思い出した。
自分も初ミニ四駆はレイスティンガーだったなー。
ドラクエ5初プレイ時
自分自身が脳筋だったせいで
魔法使う=弱者みたいに思ってたから
ブオーンで詰んだの思い出した。
その後バイキルト使って感動した笑
自分もレイスティンガーが好きでした!!
FF7はやらかしが多かったかなあ。
20形くらいのTVで画面焼けしてて、エフェクトとかが普通より広がって見えたりしてたから、イフリートのマテリアを取り逃した、あんなの床の模様にしか見えなかった。全体的にミニゲームに失敗すると影響が大きかったり。ヒュージマテリアとか。
まぁ、お陰でセーブ分けたり、最初からやり直す様になりましたが。
そして、自分は強化のし過ぎで何の問題も無かったけど、FFTウィーグラフ。ただし、雑魚モンスターが強過ぎ問題が発生w
最初のミニ四駆はグレートエンペラー、次はリバティ、ポセイドン、後はマグナム系をずっと買ってたかな。シャイスコ限定のパールボディは友達に踏まれたw
FF8はオーディンを取得出来ないバグか何かもニュースになった記憶あるわ。
ドラクエ5はPS2だとバグを使ってレヌール城前で馬車が買えるから、ブラウニーとかがクソ強かった。
でもそれで主人公を馬車に入れてモンスターだけでレヌール城入ったら案の定バグって詰んだ。
ミニ四駆はダンシング・ドールが愛機だった。
FF8はSTJを知らなくてレベル100まで上げてレベル5デスで殺られまくった
好きなミニ四駆はアバンテJr.です
6:08 ここのBGMってなんですか?
Last Battle −T260G−
です
@@Crimson-Eyes-Lynx
うおおお探しても見つけれなかったから助かりました!ありがとうございます₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
@@ふぇい兎
お役に立てて何よりです
ランク系シューティングの時のゲームって何??
鋳薔薇ってゲームだと思う
バトルガレッガの様なプレイヤーの腕次第で際限無く難度が上昇するタイプの作品の事かと。こまめにボム使ったり残機潰したりしないと敵の攻撃が回避不可なレベルになるのよ
……実は……今でも、ミニ四駆は健在……ジャパンカップやってるし……
モンスターの様子を見るバグ知りませんでした。怖すぎる。
ミニ四駆か…皇帝と超皇帝だなあ…
GBのアレサ3で裏技使って最初の町でレベル99にしたら敵が出なくなって詰んだの思い出した
かといって普通にやったらクソ強いし
初めて作ったミニ四駆はアバンテだなー
スーファミのスターオーシャン1と覇王大系リューナイトも途中で進まなくなったな😢とくにリューナイトは今でも原因が分からない。
今だったらアップデートで修正されたりするんだろうけど、レトロゲームはそういうのが出来ない時代だったからなぁ😅
DQ5のバグはさすがにPS2版以降は修正されてるはず。
DQ6でダーマ解放直後にバーバラをメインにしたいなら戦士にしないとかなりキツい。
主人公以外を最速勇者にするなら、魔法戦士・パラディンは隠しダンジョンのことを考慮すると主人公にさせる方がいいので、決して戦略的には間違いではないかと。
DQ5のPS2はオープントレイバグという詰みはしないが凄いバグが・・・
バイキルトが魔法戦士の専売だったらあるいは…
シャイスコは当時全クリできたのに今改めてプレイすると全然勝てない・・・
リアルなミニ四駆はアバンテjr時代です
初めて買ったミニ四駆はシューティングスターだった様な?
FF8の進行不能バグはホントにビビりましたね。セーブ上書きしちゃってたら最初からやり直しだし…レベル上げもしないほうがぶっちゃけ楽だから「レベルを上げずに物理で殴る」ゲームになってます(笑)
ドラクエ5のバグは初めて知ったけど、考えてみたら主人公の位置は基本的に固定したままだったから問題無かったww
にしてもビアンカ装備とか夢ある話
SAOみたいなVRはいつ発売してくれるんで?
叔父さんを説き伏せて1990年のオータムカップに行って
その時車内の限定販売で買った原始皇帝(プロトエンペラー)
をミニ四駆卒業まで使ってました、未だにワイドタイヤ(ブルータイプ)
着けた車体は保存してます(´▽`)❤
最初に買ったのはブラックセイバー
ドラクエ5のバクはうっかり、幼稚園の頃やってしまった記憶が汗。
あれは夢ではなかったのか(ㆁωㆁ)