禁止カード監獄 悪夢の蜃気楼編

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 308

  • @n_zombi
    @n_zombi 7 месяцев назад +97

    現代環境で使用した場合の考察が好奇心を満たしてくれる
    カード紹介として一歩深みに導いてくれる良い動画だ…

  • @monoumr9194
    @monoumr9194 7 месяцев назад +41

    監獄シリーズめっちゃ好きだからこれからも続けて欲しい

  • @沙凪-c1b
    @沙凪-c1b 7 месяцев назад +167

    アニオリでこれを使った双六じーちゃんは懇切丁寧に使い方を見せてて色んな意味で凄かったぜ

    • @フォード-i1w
      @フォード-i1w 7 месяцев назад +49

      王宮の勅命でサイクロン無効→チェーンでスケープゴート撃ってスケープゴートだけ発動したレベッカもいたり割とKCグランプリ編はOCGの実用講座がちらほら…

    • @シーク-w9h
      @シーク-w9h 7 месяцев назад +13

      @@フォード-i1wアニオリだからか当時のOCG準拠のカードコンボがチラホラあったね。

  • @ガンダムバカ
    @ガンダムバカ 7 месяцев назад +19

    「悪夢の蜃気楼」Tier2!?
    3の間違いじゃ!って思ったけど、解説見たら納得しました。
    ありがとうございます。

  • @gachilong
    @gachilong 7 месяцев назад +115

    よく言われてる話だけど、GX時代の融合テーマだから十代のドロソがえぐいんよな

    • @迷い風
      @迷い風 7 месяцев назад +14

      ピンチのときドロソ引いてからの更にドロソ引く展開が多かったですね

    • @木増塔子
      @木増塔子 7 месяцев назад +4

      テイクオーバー5とか言うぶっ壊れカードもある。デッキトップから5枚墓地に送れて墓地除外でワンドロできる通常魔法。墓地除外ワンドロは悪夢の蜃気楼よろしくスタンバイ限定なので若干遅いけどおまけ効果にしちゃ充分すぎる。

    • @garoman22
      @garoman22 7 месяцев назад +5

      ​@@木増塔子賢者の石サバティエルもヤバい(なお弱体化OCG)

    • @muuko86
      @muuko86 7 месяцев назад +14

      初手に強欲なバブルマン、ヤバくなったら蜃気楼非常食で補給の黄金パターン

    • @awayplay309
      @awayplay309 7 месяцев назад +5

      当時の融合は手札消費激しい上に名称指定の上大した効果のないカードばかりだからね…おまけに当時非融合系のストラク看板は恐竜のが出るまで重ったいのばっかりだった

  • @じゃがりこ山猫味
    @じゃがりこ山猫味 7 месяцев назад +15

    この間MDでやってた04環境イベントでは強欲な壺等がURで生成しなかったけど、何故か蜃気楼はSRだったのもあって生成してその強さを実感したのは良い思い出

  • @もりもり-r7v
    @もりもり-r7v 7 месяцев назад +32

    ラーがニビルに食われたシーンは面白いから何度でも見られるなぁ

  • @トロント-d8q
    @トロント-d8q 7 месяцев назад +136

    この手のは下手にエラッタ復帰させず伝説の囚人として後世に語り継いだ方が良い

    • @八人目の名探偵
      @八人目の名探偵 7 месяцев назад +13

      強欲な壺「ワイの事でっか!?」

    • @matomaru-e1b
      @matomaru-e1b 7 месяцев назад

      @@八人目の名探偵強欲は正直そろそろ帰ってくると思うねんな
      エンゲージみたいな確定サーチ+1ドローみたいなカードもわんさか出てきてるし
      今となっては「強いけど入れるか入れないかで言えば3枚投入必須最強カード」ってレベルにとどまるし

    • @博士追い風
      @博士追い風 7 месяцев назад +9

      魔導サイエンティスト「ワシらもたまには外出して現代の環境に参戦してみたいんじゃがのう…」

    • @ふれいみ
      @ふれいみ 7 месяцев назад +1

      @@博士追い風 ぶっちゃけサイエンが復帰してもそんなにエクストラに枠避けないし、簡易融合も必ずデッキに入るような時代じゃないから弱そう。

    • @IV-1
      @IV-1 6 месяцев назад +2

      マキュラとかもエラッタされてるのみると残念よね
      禁止カードって一種の歴史みたいな所もあるし

  • @---ox1lq
    @---ox1lq 7 месяцев назад +22

    3:49〜の現代の縮図のテンポ良すぎて好き

  • @ねこですよろしくおねがいします-e9t
    @ねこですよろしくおねがいします-e9t 7 месяцев назад +222

    蜃気楼見てるやつの顔が一番怖い

    • @まかろめん
      @まかろめん 7 месяцев назад +32

      左のミイラ男、顔見てちょっと引いてそう

    • @鉄のニート
      @鉄のニート 7 месяцев назад +13

      もうどっちが妖怪なのかわからん

    • @ふれいみ
      @ふれいみ 7 месяцев назад +20

      @@鉄のニート蜃気楼をみて怖がってる人が相手プレイヤー、蜃気楼のミイラ達がドローされた手札を意識してデザインされたカードだと思ってる。

    • @ぴかてう-g8n
      @ぴかてう-g8n 7 месяцев назад +1

      新視点bot?

    • @くそざこ一般人
      @くそざこ一般人 7 месяцев назад +10

      @@ふれいみ なるほど。いずれ消える蜃気楼とは言え、手札が一気に増えたら相手にとってまさに悪夢ですものね。
      素敵な解釈です!

  • @Delta_4.
    @Delta_4. 7 месяцев назад +122

    非常食で蜃気楼が現実になるの好き

    • @日向陰楼
      @日向陰楼 7 месяцев назад +14

      蜃気楼ウマー

    • @クロハナビ
      @クロハナビ 7 месяцев назад +6

      04環境デュエルではお世話になりました

  • @フロムアークノート
    @フロムアークノート 7 месяцев назад +34

    そういうところだ そういうところだぞ悪夢の蜃気楼
    某はあなたの絶妙にラッシュデュエルを先取るような効果が 大好きであった…。

    • @el6212
      @el6212 7 месяцев назад +6

      禁止カードの存在すら肯定してくれるユウディアス光属性すぎるぜ

  • @1mono951
    @1mono951 7 месяцев назад +25

    先行展開してきた奴が投げてくるGの究極系って考えると強さ以上にストレスがヤバいぜ!

  • @あかさたなは-x8p
    @あかさたなは-x8p 7 месяцев назад +57

    「捨てる前に破壊してデメリット踏み倒し」だけなら今やっても弱いよね
    ただ手札誘発引いて妨害数稼げるしついでにターン回ってくれば墓地めっちゃ肥えてアドだしって考えればそりゃ強い

    • @matomaru-e1b
      @matomaru-e1b 7 месяцев назад

      魔弾に超欲しい.

  • @MS-zc1tn
    @MS-zc1tn 7 месяцев назад +6

    ブレイカー召喚!!
    シリンダー伏せてエンド。
    あの頃がホント懐かし。
    私も遊戯王おじさんだなぁ。

  • @ファラオの下僕
    @ファラオの下僕 7 месяцев назад +11

    (相手にとって)悪夢の蜃気楼

  • @DarkSolva
    @DarkSolva 7 месяцев назад +9

    十代が非常食でデメリットを踏み倒してるイメージしかないカード

  • @ぺぺろん-n3m
    @ぺぺろん-n3m 7 месяцев назад +32

    子供の頃カード大会で大人にこの戦術を使われてボコボコにされた思い出があります。当時はネットもそこまで普及してなかったので目が点になりました。

  • @謎犬じょり
    @謎犬じょり 7 месяцев назад +3

    ガチめにデメリットがメリットにしかならないテーマ増えたよな
    墓地は第二のデッキみたいのにとって手札介したポンプ。コイツは墓地送りにしたい!ってカード自動送りするし便利すぎる

  • @utamaru2819
    @utamaru2819 7 месяцев назад +13

    マジで十代のイメージが強い

  • @hirohiro8079
    @hirohiro8079 7 месяцев назад +14

    蜃気楼非常食コンボをぶちかましてくる主人公よ……(笑)

  • @霜月-d7n
    @霜月-d7n 7 месяцев назад +3

    ラビュリンスとか相性良さそうだしピュアリィの手札誘発妨害の厄介さを知っていると未だにヤバいカードですね

  • @七詩嶺
    @七詩嶺 7 месяцев назад +16

    書いてある事がヤバすぎて釈放は無理そうですね。
    (ティアラメンツと組み合わせれたら、スーパー確変タイム出来て最高だろうな…)

  • @叢雲楓-c6s
    @叢雲楓-c6s 7 месяцев назад +2

    時間差があるとはいえ、手札補充と墓地肥やしの両方が出来てしまう時点で既にアドの塊ですからね…。
    カードプールが増える一方の遊戯王ならば尚の事。

  • @mobile_yukito
    @mobile_yukito 7 месяцев назад +43

    第六感「なるほど、これは超重症だな。」

    • @god9352
      @god9352 7 месяцев назад

      第六感さんから見たら強すぎて重症に見えるよねw
      第六感さんもいつか輝く日もあるよ!

    • @shin-lasboss
      @shin-lasboss 7 месяцев назад

      5,6ドローすんのは犯罪定期()

  • @鉄のニート
    @鉄のニート 7 месяцев назад +19

    同じファラオの名を冠するブースターでも、あの棺から出られないお茶目なファラオくんの登場したパックとは内容が天と地ほども違うのなんなの…

  • @nagk4083
    @nagk4083 7 месяцев назад +3

    先攻が有利になりすぎるし、強欲な壺と同じで素引きしたほうが爆発的に有利になる点でちょっと強すぎますね…

  • @ただのたかし-c3o
    @ただのたかし-c3o 7 месяцев назад +2

    こうして見るともしかして禁止カードが生まれる理由ってアニメで手札調整のために出したら実はとんでもないカードだったってパターンが多そう

  • @大塩平八郎-j8g
    @大塩平八郎-j8g 7 месяцев назад +3

    十代が非常食とのコンボをアニメで使ってて死ぬほど関心してしまった十代の夜

  • @鳥になりたいね
    @鳥になりたいね 7 месяцев назад +24

    十代って割とガチカード使うよね

    • @八人目の名探偵
      @八人目の名探偵 7 месяцев назад +7

      手札増強や特殊召喚技術が乏しい時代だったからね。仕方ない。

    • @kouzuki_aki
      @kouzuki_aki 26 дней назад

      でもダークロウやサンライザー使ってないよ

  • @精神的パニッシュ
    @精神的パニッシュ 7 месяцев назад +2

    このシリーズ大好きです
    苦渋の選択もお願いします!
    tier幾つか気になります!

  • @PGnomi
    @PGnomi 7 месяцев назад +2

    スピーディーにスネークアイ展開と誘発デッキに入れ込んでいくところで耐えられなかった

  • @鈴木らいか
    @鈴木らいか 7 месяцев назад +1

    なんとなくイメージがラッシュデュエル化させるという時代の先取り感あるカードですね。

  • @babanba_banbanban
    @babanba_banbanban 7 месяцев назад +4

    もし使えたとして手軽にはサーチ出来ないし後手だとしんどいから先手用サイド要員か?
    メイン展開を伸ばす札でも誘発を弾く札でもないから採用は好みが分かれそう
    流石に無制限はまずいだろうけど制限ならギリ…?

  • @TORNADOichimon
    @TORNADOichimon 7 месяцев назад +2

    神碑のヤバめなドローソースになりそう
    相手スタンバイに追加神碑魔法引き込めるのはもちろん、自分のターンで捨てる効果にチェーンして溜まってる神碑速攻魔法を使ってしまうこともできるし、そのあと泉があれば3枚補充できる

  • @ミノケンタ
    @ミノケンタ 7 месяцев назад

    なんか今帰ってきても良くねと錯覚してしまう現代遊戯の不思議

  • @トキ-p5r
    @トキ-p5r 7 месяцев назад +3

    今だったらデッキによっては踏み倒さずそのまま捨てる方がアド稼げるデッキもあるし現代に使えてたらやばかっただろうなw。なんか妙に懐かしいと思ってたけどそうか…もう20年も前の話しなのか(白目)

  • @ゲーム垢ルルイエ
    @ゲーム垢ルルイエ 7 месяцев назад

    あまくだりさんの悪魔みたいな顔好き

  • @toyboy7767
    @toyboy7767 7 месяцев назад

    相手に悪夢を見せるはずが自分が覚めない悪夢を見せられ蜃気楼のように消されてしまったカード

  • @ti-bn3hl
    @ti-bn3hl 7 месяцев назад +1

    上手くコンボをすればデメリットを踏み倒せるっていう部分はカードゲームらしさがあって面白いと思う
    問題はそのデメリットが別に気にならないところ

  • @tt-vc5ll
    @tt-vc5ll 7 месяцев назад +2

    蜃気楼はカードデザイン的には美しいな

  • @クロノス-h9n
    @クロノス-h9n 7 месяцев назад

    「現代であれば非常食のような踏み倒しコンボをやる必要ない」
    ってのは確かになぁと思った
    でもこのカード自身もうららとかに防がれるしドローは水物だし自己札にもなるなので最上位ではなくtier2というのは妥当かもしれないですね

  • @yazirusi_s
    @yazirusi_s 7 месяцев назад +1

    デスフェニだったりディアベルスターの蘇生効果だったりで現代でも相手ターンに墓地に送れる手段は割とあるんだよな

  • @souten475
    @souten475 7 месяцев назад +3

    誘発引くぐらいならぼちぼち・・・と思ってたらR-ACEさんが出てきてダメだなと思った

  • @アクアン-l9o
    @アクアン-l9o 7 месяцев назад +1

    今だとおそらく通常魔法として出ても強すぎて禁止になるカードな気がしてます。先行側が締めにこれ使って後攻側の対応時に手札4枚で止めてくるようになりますし。先行有利助長すぎてダメそう。

  • @きゃべつたろう-r9r
    @きゃべつたろう-r9r 7 месяцев назад

    手札0の時しか発動できず、効果が適用されたターンは手札のカードの効果を発動できないとかでいいんでねえか?
    …これだとうららとかは墓地効果だから発動できちゃうのか??

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 7 месяцев назад

    手札誘発引き込めるのがインチキすぎる…

  • @raumen177
    @raumen177 7 месяцев назад +1

    特異点の悪魔とかいうお友達が来たことで刑期がのびましたね・・・

  • @ZSIMSIN0527
    @ZSIMSIN0527 7 месяцев назад +1

    発動した次の相手ターン終了時まで手札からカードを使えないって制約もありかなと思いました

  • @beethe7529
    @beethe7529 7 месяцев назад +2

    このシリーズ好きなんですよぉ

  • @whiteblue5858
    @whiteblue5858 7 месяцев назад +6

    現代遊戯王だともはや壺どころのパワーじゃない苦渋の選択もいつか解説して欲しいぜ

  • @QRCODE-MAN
    @QRCODE-MAN 7 месяцев назад +1

    大量ドローより先攻取ったら後攻プレイヤーに何もさせないようにできる環境自体が一番問題な気がする

  • @えびぞう-o2s
    @えびぞう-o2s 7 месяцев назад +2

    一見強そうに見えて、実は即効性のない命削りの宝札なんじゃあないかと思う

  • @AA-gr4ne
    @AA-gr4ne 7 месяцев назад

    禁止カード監獄、解説がとても丁寧で面白いんですが、「実際に環境レベルで使ってみてどうだったか」という実践編の動画も見てみたいです
    特に制限緩和を熱望されているドラグーンは、令和最新版ドラグーンビートが現在の環境デッキとどれだけ戦えるのか、実際に検証してほしいところです

  • @Early-Steinberg
    @Early-Steinberg 7 месяцев назад +2

    アニメで実用的なコンボ使ったのがよくも悪くも元凶だよなぁ

  • @てけとて-z2z
    @てけとて-z2z 7 месяцев назад

    直すならドローした枚数分をデッキの下に戻すにしてフィールドから離れても同様に戻す方が良いんでないかな?

  • @蘭世高橋
    @蘭世高橋 7 месяцев назад +1

    アニメでも踏み倒しが基本だったあたりデザイナーズコンボだったんだろうけど、カオス期の惨状で開発側の考えがだいぶ変わったんだろうか?

  • @takanaohisama8595
    @takanaohisama8595 7 месяцев назад +9

    ルーンがやばくなりそう...

  • @三上智也-p6v
    @三上智也-p6v 7 месяцев назад +1

    今の環境速度じゃドロー効果が出る前に勝負がつくこともある、つまりデュエルそのものが蜃気楼だった・・?

  • @HatsuneKishi
    @HatsuneKishi 4 месяца назад

    アニメGXで非常食とのコンボで十代の手札補充を支えるカードの1枚だったなぁ…
    遊戯王はカードゲームの中でもドローカードの規制が厳しいけど、それはやっぱり高速化するデュエルの中でリソースを補充出来る事の強さに直結するからだろうな
    他のゲームと違ってマナコストの概念が無く、制限があるのは通常召喚権とかフィールド上に出せる数とかくらいとかだから
    1ターン目からここまで動けるカードゲームって中々無いと思う

  • @ミオグロビン
    @ミオグロビン 5 месяцев назад

    サイド先行用か、ルーンかラビュリンスだとメイン投入もありかもって感じのいい塩梅なカードに思えるな……

  • @ruriw0
    @ruriw0 7 месяцев назад +2

    確かに十代のイメージメチャメチャある

  • @Hayanograffiti22219
    @Hayanograffiti22219 7 месяцев назад

    アニメでは、十代が使用してましたね
    それと、非常食とのコンボは有名でしたね

  • @赤井弘-c2e
    @赤井弘-c2e 7 месяцев назад

    ドラメみたいに手札に居ても墓地に居てもほぼ関係ないテーマで悪さしかしないので釈放は難しいでしょう

  • @ガイル多田
    @ガイル多田 7 месяцев назад +1

    これは十代のカードっていうイメージだなー。
    そしてそれを非常食で食うまでがセオリー。

  • @伊熊アラ
    @伊熊アラ 7 месяцев назад +2

    捨てる部分の効果ってドローした効果にひっついてるんじゃないのか…ツムハクツナギとかミラジェイドみたいに後で無効にできるようには見えないんだが…仮にその裁定でも相手スタンバイに手札誘発引けるだけで強いからそれだけだと釈放は無理だろうが、記述にモヤモヤを感じる

    • @daiketu71
      @daiketu71 7 месяцев назад

      やっと同じこと考えている人見つけた

  • @KM-pc1ef
    @KM-pc1ef 12 дней назад

    先行の利用を防ぐために、相手の墓地の枚数が0〜5枚の場合は発動できない制限をすればまだ復活できそう

  • @daiketu71
    @daiketu71 7 месяцев назад +2

    後攻で使えないし展開に寄与しないし最終的に抜けてくカードな気がする

  • @川-s2z6q
    @川-s2z6q 7 месяцев назад +1

    もしかしたらヤバいコンボが見つかるかもしれないけど
    全盛期ピュアリィの完全耐性+6ドローが素引き前提になってドロー枚数減って自己破壊必要になって妨害もしてこない感じと考えると案外大丈夫そうな気がするなぁ
    いや単体のカードパワーとしては高すぎるし使われたらキレますけどね

  • @磯部揚げ-p1b
    @磯部揚げ-p1b 7 месяцев назад +4

    4枚も引いて良いんですか!?って顔してる

  • @名無し-m5b7x
    @名無し-m5b7x 7 месяцев назад

    これメインフェイズ時にしか発動できない永続罠にしたら釈放の余地あったりしない?
    スタンバイフェイズ時に効果発動だから先行で伏せても次の相手のターンに効果を使えないからいくら4ドローとはいえ結構使いづらくなりそうな気がする。

  • @帰りたいマン
    @帰りたいマン 7 месяцев назад

    改めて誘発がないと話にならない現代遊戯王って狂ってるよなあ…

  • @キタサンブラック-u3z
    @キタサンブラック-u3z 5 месяцев назад +1

    やっぱり手札誘発が悪いよこのゲーム
    TCGはようやっとる

  • @ガッチャさん-g2i
    @ガッチャさん-g2i 7 месяцев назад

    近年の環境デッキは1枚初動で手札をほぼ減らさずに展開できるものが多く、‎罠の採用率も低いため、手札が減りにくいという点は、解除を考慮する理由になるかもです

  • @motunabetyan
    @motunabetyan 7 месяцев назад

    モルガナイトみたいに「このカードを発動したプレイヤーは発動後、デュエル中手札からモンスター効果を発動出来ない」って効果外テキストの制約でも在れば結構重くなりそう
    フィールドからどけて自分スタンバイで捨てる必要は消えるけど手札誘発が一切使えなくなるデメリットは継続なら・・・それでも悪用を思いつく人はいるかな?

  • @minsk-km8qg
    @minsk-km8qg 7 месяцев назад +8

    スネークアイの盤面は何も出来ないほどではない気が

    • @あえとうう
      @あえとうう 7 месяцев назад +4

      対話できるレベルの盤面ではあるけど、すぐにリソース稼がれまくって結局捲り切れずに負けるパターンが多いよね。

  • @妖夢r25
    @妖夢r25 7 месяцев назад +1

    イラストのオバちゃんも蜃気楼の一部だと思ってた

  • @F-Dna
    @F-Dna 7 месяцев назад +1

    でも正直他の犯罪者よりは大丈夫寄りではあると思うんだけどな
    もちろん4ドローだし踏み倒しもあるけど後攻で引いたらゴミだし4ドローで誘発引き込む=蜃気楼起動までに誘発抱えちゃうことも増えてドロー枚数も減ると思うかと
    発動ターンセットできないエラッタはいいバランスになりそう

  • @エイザヤ
    @エイザヤ 7 месяцев назад +1

    仮にこれが同じ効果の通常魔法であったら強いだろうか…
    相手ターンに4枚ドローして誘発構えられるかもしれないなら強いか…

    • @パラガストガラパス
      @パラガストガラパス 7 месяцев назад +1

      通常魔法は相手ターンには使えないぞ

    • @kottnk0214
      @kottnk0214 7 месяцев назад

      ​@@パラガストガラパス
      相手のスタンバイフェイズに手札が4枚になるようにドローする。次の自分スタンバイフェイズにこの効果でドローした枚数分手札をランダムに捨てる
      って効果の話でしょ

  • @友樹-o1d
    @友樹-o1d 7 месяцев назад

    カード名が秀逸

  • @早朝曹長-null
    @早朝曹長-null 7 месяцев назад

    このカードの効果でカードをドローしたターンと次のターンは手札のモンスター効果を発動できず手札からモンスターを特殊召喚出来ない、とかでいいと思うが...

  • @譽退
    @譽退 7 месяцев назад

    小さい頃このカードが押し入れの中で見つかったけどイラストが怖すぎて今でもトラウマになってる

  • @uraakubi
    @uraakubi 7 месяцев назад

    2004フェスでこれ使って「これで誘発引いて来れたらやべーな」と思ったがやはりか

  • @名無し-m5s
    @名無し-m5s 7 месяцев назад +3

    エラッタ次第でいけそう

    • @グリセリン-b6t
      @グリセリン-b6t Месяц назад

      それは全カードに言えるから…
      なんなら強欲な壺ですら「エラッタでデメリットを付けたら緩和できる」と言えなくもないわけで

  • @蒼穹の神月
    @蒼穹の神月 7 месяцев назад

    手札から効果を発動できないとか、デメリットを制約効果みたいにして破壊されても踏み倒せなくなるとかすれば・・・誰も使わなくなるからダメか

  • @amadukafushifumi
    @amadukafushifumi 7 месяцев назад

    メリットデメリットを一体効果にしたり、捨てるのではなく裏除外にしたり、効果発動ターンに手札の効果を発動できないとか徹底しないと絶対ルールの穴を突かれる気しかしない。

  • @1984-b4s
    @1984-b4s 7 месяцев назад

    この手のカードは何かしら維持コストや制約がありそうなもんだが、手札捨てるだけでいいのは強すぎるね。
    破滅へのクイックドローとの差がえぐい。
    MTGの凶悪なドロソであるネクロポーテンスですら通常ドロー出来なくなって、ライフコスト必要、捨てたカードは追放なのに。

  • @sac3993
    @sac3993 7 месяцев назад

    蜃気楼ですらTier2か
    壺に並ぶTier0とかVドラぐらいか?

  • @kadone_kisaragi
    @kadone_kisaragi 7 месяцев назад

    「手札を捨てる」効果だから、仮に誘発が大した量を引けなくても暗黒界未界域やティアラメンツだと次のターンが来た手札大量に捨てて効果めっちゃ発動するやろなぁ……と思ってしまったなどと
    そりゃ禁止ですわ

  • @DrPEPSI-qs5df
    @DrPEPSI-qs5df 7 месяцев назад

    ちょうど数日前にやりくりターボを検索していて名前を見たから、個人的にタイムリーな話題で嬉しいぞ

  • @キキナガシチャン
    @キキナガシチャン Месяц назад

    別に帰ってこなくとも良いけど、エラッタするとして「エンドフェイズにその枚数分裏側表示で除外する」を一連の効果としてスタンバイフェイズに発動する仕様にしたらゲームバランスどうなるやろか

  • @龍玉-d6i
    @龍玉-d6i 7 месяцев назад

    当時、パックで当てましたが、弱いという印象を受けました
    それだけ、捨てられると言うことにマイナスイメージがあったんですよね

  • @satsuki_0908
    @satsuki_0908 7 месяцев назад

    この効果でカードをドローした場合、次の自分のスタンバイフェイズ終了時まで自分は手札で効果が発動できない、というのはどうだろうか
    悪用だけを禁じて当時の環境だけで遊ぶ分にはほぼ影響しないようになると思う(クリボーは犠牲になるけど)
    これ以外だと動画にもある捨てるカードを裏側除外とか、永続じゃなく通常魔法にして残存効果扱いにして踏み倒せないようにする、手札が0枚のときに発動可能で引く枚数を1枚にする、とかこの辺のどれか、もしくは組み合わせだろうか
    いずれにしても死ウイルスくらいの変わり果て具合になるのは仕方ないと言えるだろう

  • @アルキメンデス-n9x
    @アルキメンデス-n9x 7 месяцев назад

    今更だが、一時的増えた手札を砂上の楼閣的な意味の蜃気楼に例えるなら、せめてもうちょっと美しいなにかにするはずよね…なんでゾンビパニック…

  • @Lrig
    @Lrig 5 месяцев назад

    更生したと思いきや再犯を犯し監獄にぶち込まれた勅命くんの解説が気になる

  • @NaoriChannel
    @NaoriChannel 7 месяцев назад

    ティアラメンツと組み合わせたら脳汁凄いだろうな

  • @あやかし綾瀬
    @あやかし綾瀬 7 месяцев назад

    手札誘発が規制されれば釈放の可能性はあるとは言っても、海外で禁止されてるGはともかく他が禁止になるとは思えんしなぁ...
    やはり蜃気楼は無期懲役か、あるいはエラッタ待ちって感じだな

  • @貴広鈴木-c5v
    @貴広鈴木-c5v 7 месяцев назад

    蜃気楼なぁ~
    ドローしたターンに
    自分は効果を発動できない
    など混沌帝龍ばりのエラッタを
    課せば釈放できるかな ?
    (現代だてD・D・Bコース
    まっしぐらかな ?)
    命削りの宝札もある…

  • @八雲-g5f
    @八雲-g5f 7 месяцев назад

    弱小テーマでしか使えないような縛りを付けたらこれくらい強い効果でも救済としてアリなんじゃなかろうか…。

  • @chrono5394
    @chrono5394 7 месяцев назад

    別に墓地送りをメリットに変えなくてもルーター効果扱いでも十分強力だしな
    妨害と貫通が拮抗してダメ押しがいる時に2~4枚+ターン開始時の1ドロー捲って一枚初動ヒットさせれば動けるわけだからかなりやばい
    先手妨害と後手捲りの駆け引きこそが遊戯王の醍醐味だと思ってるからコイツは04みたいな特殊ルール下でもない限り無駄に先手有利と1枚初動系デッキの優遇を進めるだけだしルーンがムカつくから帰ってこんでええ