【スト6、SF6】飛び道具対処の考え方

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  • Опубликовано: 10 май 2024
  • 飛び道具は強いけど、打つ方にもかなりリスクはある
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Комментарии • 31

  • @TheHatto810
    @TheHatto810 Месяц назад +1

    自分が弾を撃つ側に立った時にも役に立つ考え方で参考になりました
    いつもありがとうございます

  • @_today3701
    @_today3701 Месяц назад +1

    めっちゃ参考になる

  • @yogawind
    @yogawind Месяц назад +4

    ラッシュ届く距離ではパリィしないほうがいい理論
    すごく参考になりました

  • @TAKAMIKA
    @TAKAMIKA Месяц назад +1

    弾にパリィを意識すると対空とラッシュ止めがパリィになってしまうは正に自分はそうでした!
    こういった気付きを提供してくれる動画をいつもありがとうございます。大変参考になっております
    初心者離れても、時々忘れないように他の動画も見直させていただいております!

  • @nekopunch777
    @nekopunch777 Месяц назад +3

    凄くためになる内容なのに最後はクソ麻呂でオチをつけるところが良きw

  • @nuu9935
    @nuu9935 Месяц назад

    初心者帯で弾にパリィ、ガードしてると一生弾撃たれてやられること多かったので参考になりました!

  • @mitamongati
    @mitamongati Месяц назад +2

    最後のすき

  • @miori5460
    @miori5460 Месяц назад

    弾にパリィ、わかりやすいから教えやすいんだけど、意識しすぎよくないなぁとちょうど対戦で感じてたところでした
    ありとうございました

  • @user-qs3gu8sq6p
    @user-qs3gu8sq6p Месяц назад +2

    そもそも「弾には〜しよう」って対策させてる時点で、弾というシステムが強すぎると思う…
    近づいたり技振ったりリスクを負いながらリターンを得てるのに、弾はリスクに対してリターンが大きすぎる気がします。
    仮に今のシステムがずっと続くなら、弾抜けが無くて弾の撃ち合いができないキャラはこのゲームにおいて一生きついままだと思ってます。(なお異論は認めまくります)
    当方MR1500付近をうろうろしているクラシックジュリです!

  • @KT-in3ht
    @KT-in3ht Месяц назад +3

    弾のパリィはガードでもいいと思ってやらないと、着弾前にパリィモーションが見えてガードするのが相手に分かるから次の行動を相手にとって決めやすくなる点に注意かな。
    特にガイル相手とか、パリィされるのが分かるとガイルがラッシュでつめやすくなる

  • @user-xy7wb7cy3g
    @user-xy7wb7cy3g Месяц назад

    対処方があってもそれだけでいいわけではなくて、状況や自分のウデに相談して対応した方がいいということですね。まったりまったりと飛び道具に対処していくでおじゃる〜

  • @user-cv7of3vn8x
    @user-cv7of3vn8x Месяц назад +1

    ふーどさんも倉持さんにガイルには返されようがガンガンインパクトの気持ちでリスク与えるってコーチングしてましたね

  • @user-wt1km7uf9i
    @user-wt1km7uf9i Месяц назад

    すごく勉強になりました

  • @Imaise
    @Imaise Месяц назад

    ダイヤ2ですが弾パリィしてるとラッシュ止められないはすごくわかります。参考になりました、いつもありがとうございます。

  • @tuki3194
    @tuki3194 Месяц назад +1

    中央のインパクトはランク帯による気がします。ぶんぶんインパクトやってくる帯だと中央でも返されます。

  • @michito_10
    @michito_10 Месяц назад

    CPU Level 7 あたりと戦ってるとあいつら弾にインパクトやってくるんですよ
    っていうか立ち回りが微妙に変化するの普通にすごい

  • @user-by7fk9qf1f
    @user-by7fk9qf1f Месяц назад

    もうジャンプしたりジャスパしたりガードしたりするのがしんどいからディージェイのジョスクールで避ける事にした

  • @user-kamae
    @user-kamae Месяц назад

    弾撃ってる側が対空を意識してるから落とせていて、インパクトの意識が無いから返されないのかなと思った。弾にはインパクト、がなじみ始めてきたら対空とインパクト両方見るようになって結局どっちも返されちゃうのかも

  • @user-ik9cr2fs2v
    @user-ik9cr2fs2v Месяц назад

    ちゃんとみてれば届く距離の球見てインパクトは実は飛びより簡単だとはおもう
    まぁ確かに初心者ならパなし気味になるか

  • @BRIDgozi
    @BRIDgozi Месяц назад

    2:11 たまたまたま

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa Месяц назад

    ジャスパ〇〇したいからどうしても狙っちゃって沼化するのはあるな。あと(ランク帯のせいかもだけど)案外みんな安全弾打ちしてこないからジャスパジャンプとか狙うリターンが薄いんだよな。それでいうとジャスパインパクトってどうなんだろ?
    ↑自分で試したら、まぁそらそうだろうって感じだけど連発しててもカウンターで飛ばすだけだし、単発だと返せるしであんまよくないな~。

  • @user-we4ww3ew8j
    @user-we4ww3ew8j Месяц назад

    プロのセオリーが本当に自分に役立ってるかリプレイやスタッツ見返したりトレモランダムダミーで検証して、裸の王様にならない工夫って必要よね

  • @user-fj8kz2md5f
    @user-fj8kz2md5f Месяц назад

    読まれたときのリスクがフルコンか昇龍かで、リターンは飛びのが高いので考えどこな気がしますね。
    返されにくいのは分かりますが、、、

  • @suri4713
    @suri4713 Месяц назад +19

    マスターの1600が初中級者っておかしいだろ笑
    マスターは上位 9%なんだがなぁ

    • @user-gd9yf3ei6h
      @user-gd9yf3ei6h Месяц назад +2

      なんとかマスター行っても大抵の人は1500維持すらできないからどれだけ弾が強いかってことなんだよね…

    • @MOON-hl7hb
      @MOON-hl7hb Месяц назад +3

      マスターまではチュートリアル(キリッ
      まあでもこの手のゲームの最高帯で9%って比率はめちゃくちゃ多いよ
      キャラ使用率でいうとリュウくらいいる計算

    • @310hal
      @310hal Месяц назад +4

      サブキャラ含んで9%だからプレイヤーの数としては実際はもっと少ないんスよね

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg Месяц назад

      上位何%の話でもないでしょ 下が増えても上との差が埋まるわけじゃないんだし

    • @tatara_gasa
      @tatara_gasa Месяц назад

      昔からだけどこれ難しいよねぇ。自分はプラチナ以上は中級者でいいんじゃねと思うけど、上級者はプロと対戦になるくらいじゃないとダメみたいな雰囲気というか。中級者と上級者の間があるとよさそうだけど。

  • @user-fb6ev1wt5u
    @user-fb6ev1wt5u Месяц назад

    ランクでいうとどんくらいから?プラチナ⬆〜マスター⬇くらいだと思うけどカジュアルとかバトルハブで遠くからめちゃ弾撃ってくるような人はニュートラルでぼっ立ちしながら弾でジャスパ練習しておくと大抵は焦れて近づいてくるからそこをラッシュで刈り取るw
    マジで延々と弾を撃つ人はかなり少数。まぁおもろないからなw

  • @user-uc9yo1hg1j
    @user-uc9yo1hg1j Месяц назад +1

    玉の対処が難しいのはガイルやルーク、JPの性能高いやつでしょ。リュウの波動なんてパリイして前歩きや垂直で前歩きでいいよ。ケンの波動はジャンプするとラッシュ昇竜確定だからパリイの方がいいと思う。