Спасибо полезно посмотреть с таким разбором хода игры! Для редактирования видосов могу посоветовать filmora прогу она проще других и при этом много эффектов
По поводу допов. Spacing guild очень нужный доп, он делает добычу спайса более важной и добавляет много тактических возможностей, особенно Атрейдесам (которые получают доступ к орнитоптерам), но и Харконненам становится важно защищать базы и харвестеры, плюс крейсера, добавляющие +2 к дальности атак и движения, позволяют Харконненам атаковать несколько ситчей напрямую из своих поселений. Так что я бы его отнёс к важному изменению геймплея, и отлично, что он будет в рознице. Smugglers же крайне спорный доп, после пары партий он нам показался скорее мешающим, чем помогающим; он даёт немного техники Харконненам на старте, но в середине эта техника уходит и у Атрейдесов появляется новая база с новыми отрядами и лишним кубом. Проблема же в том, что куб этот по сути половина обычного куба, и влияет только на контрабандистов, и зачастую не только абсолютно бесполезен, но и мешает, отнимая лишний Desert Power у Атрейдесов, которые без него проседают по мобильности. В итоге нам показалось, что этот доп "ни нашим, ни вашим"; возможно, наиграв больше партий его можно будет попробовать, но первые впечатления уровня "нафиг этот доп, без него куда интереснее". Так что, на мой взгляд, покупающие игру в розницу ничего серьёзного не потеряли. Ну а альтернативные лидеры не так сильно меняют геймплей. Большинство альтернативных лидеров заменяют только пару небоевых слотов (4 и 5), так что существенных изменений не стоит ждать. Они отличаются примерно как альтернативные спутники в Братстве во Владыках - да, есть влияние на геймплей, но не кардинальное, игра от них сильно не меняется.
А мне наоборот показалось, что космическая гильдия дополнение лишнее. А вот контрабандисты вошли в основу игры как влитые. Очень лорно получилось, что контрабандисты помогают Атрейдесам не сразу и при желании можно оставить союз с ними на лейтгейм, полноценно используя червей первую половину игры. У самого меня пока 8 партий из них я всего 2 выиграл играя только за Харконинов. Справедливости ради примерно 5 из 8 игр мы отыгрывали с ошибками и даже к 8й партии что-то в нюансах, да узнается.
@@waroftheringerещё было бы интересно в конце послушать мнение сразу после партии твое и оппонентов, про саму партию и про игру в целом (если будут разные противники) И Атрейдес мог победить если бы успевал захватить Аракин в конце
Очень интересно было посмотреть, как играют совсем в ином стиле игроки. У меня уже больше десятка партий в картон с разными противниками (правда, большинство без изменений по FAQ 3.0), но у нас при игре в базу обычно Харконнен резко врывается в сьетчи вслепую (пока там нет крутых лидеров и федайкинов) и редко, максимум 1 раз за игру, получает очко за спайс, и партии длятся не больше 4 раундов - как правило, либо Атрейдес выигрывает на конец четвёртого раунда, либо Харконнен добирает дорезает сьетчи, один раз в середине третьего кончилась партия. Мы редко тратили орнитоптеры на разведку, предпочитая агрессию, хотя в последних партиях я уже начал это делать в первом раунде для поиска троек и для блокирования исполнения карт Предвидения. В показанной партии у меня сложилось впечатление, что игрок за Атрейдесов специально не хотел скорить лёгкие цели в первые раунды, предпочитая исследовательские станции, что всё-таки серьёзная ошибка (станции никуда не денутся, а цели уйдут). Атрейдес должен пытаться победить по очкам в четвёртом раунде, пятый без мгновенной победы практически невозможно затащить. Обязательно попробую эту более медленную стратегию Харконненов с защитой станций и тратой спайса на очки, достаточно интересная выходит динамика, более размеренная, хотя пока не уверен в её однозначном преимуществе по сравнению с боевым рашем. Но много интересных мыслей даёт и открывает игру с несколько другой стороны. Удивило выставление харвестеров в центр поля, но в целом это оказалось оправдано - мы всегда стараемся ставить все харвестеры в глубокую пустыню, чтобы выманивать защиту из сьетчей и атаковать их картами; например, есть потрясающая, хоть и крайне ситуативная, карта "выставь 3 отряда Харконненов в 3 разных пустынных зоны", которая может дать халявный сьетч, если хотя бы два пусты, если Атрейдес позарился на вкусные харвестеры. Большой плюс за то, что отметил экстремальную тематичность игры; на мой взгляд, это самая тематичная настольная игра по Дюне, даже включая классическую Дюну 1979/2019 - с поправкой на жанр, конечно. Тем не менее, со мной играли люди, даже фильмов не смотревшие, и им всё равно понравился геймплей, безо всякого фанбойства.
@@Warchoon спасибо за такой комментарий! Опыта у меня пока мало, плюс без допов, отсюда может быть разница в стиле игры! Есть ещё видео, там я играю за Атридов, надо ток смонтировать..
Абосолютно согласен, что в стратегиях, да и вообще в играх, главное - это система, геймплей, а не то как это выглядит. Мы в школе играли в стратегии вообще на тетрадках в клеточку рисуя ручкой схематичные танки, корабли… это отлично развивало воображение, логику и приносило удовольствие. Однако в защиту миниатюр скажу, что порой с ними играется поинтереснее, чуть лучше погружение, чтоли. Вспомним хотя бы шахматы))
Сам играю в версию с миньками со всеми делами и это иногда мешает и процентов 10 игры тратится на всякие перестановочки) Игра интересная, оч агрессивная Спасибо за комментарий про механику работы карт Ховата!
@@TheShpriest иногда конечно возникают вопросы к правилам и балансу, но много зависит и от опыта. Мы ведём статистику и за 97 матчей (на 1 ноября) 54 победы у Х и 43 у А
Первоначально не хотел брать и играть, думал хайповая игрушка просто. Глянул ролик, и только послущад про лорную тему про 3 карты ментата атреидоса сразу в голове - НАДО БРАТЬ😅
С кайфом пересматриваю, хороший летсплей получился, пытаюсь понять стратегические выкладки, жду новых серий dune!
Спасибо полезно посмотреть с таким разбором хода игры! Для редактирования видосов могу посоветовать filmora прогу она проще других и при этом много эффектов
@@КрафтингОнлайнПродаж посмотрю, спасибо!
По поводу допов. Spacing guild очень нужный доп, он делает добычу спайса более важной и добавляет много тактических возможностей, особенно Атрейдесам (которые получают доступ к орнитоптерам), но и Харконненам становится важно защищать базы и харвестеры, плюс крейсера, добавляющие +2 к дальности атак и движения, позволяют Харконненам атаковать несколько ситчей напрямую из своих поселений. Так что я бы его отнёс к важному изменению геймплея, и отлично, что он будет в рознице.
Smugglers же крайне спорный доп, после пары партий он нам показался скорее мешающим, чем помогающим; он даёт немного техники Харконненам на старте, но в середине эта техника уходит и у Атрейдесов появляется новая база с новыми отрядами и лишним кубом. Проблема же в том, что куб этот по сути половина обычного куба, и влияет только на контрабандистов, и зачастую не только абсолютно бесполезен, но и мешает, отнимая лишний Desert Power у Атрейдесов, которые без него проседают по мобильности. В итоге нам показалось, что этот доп "ни нашим, ни вашим"; возможно, наиграв больше партий его можно будет попробовать, но первые впечатления уровня "нафиг этот доп, без него куда интереснее". Так что, на мой взгляд, покупающие игру в розницу ничего серьёзного не потеряли.
Ну а альтернативные лидеры не так сильно меняют геймплей. Большинство альтернативных лидеров заменяют только пару небоевых слотов (4 и 5), так что существенных изменений не стоит ждать. Они отличаются примерно как альтернативные спутники в Братстве во Владыках - да, есть влияние на геймплей, но не кардинальное, игра от них сильно не меняется.
@@Warchoon спасибо! Интересное мнение на счёт допов
А мне наоборот показалось, что космическая гильдия дополнение лишнее. А вот контрабандисты вошли в основу игры как влитые. Очень лорно получилось, что контрабандисты помогают Атрейдесам
не сразу и при желании можно оставить союз с ними на лейтгейм, полноценно используя червей первую половину игры. У самого меня пока 8 партий из них я всего 2 выиграл играя только за Харконинов. Справедливости ради примерно 5 из 8 игр мы отыгрывали с ошибками и даже к 8й партии что-то в нюансах, да узнается.
Спасибо за видео. Будем еще ждать видео по Дюне
Вам спасибо, один в базе в планах точно)
Прекрасное видео, жду следующий с Хакуной за Атридов. Очень интересно смотреть!!!!
@@Даня-к2г спасибо!
@@waroftheringerещё было бы интересно в конце послушать мнение сразу после партии твое и оппонентов, про саму партию и про игру в целом (если будут разные противники)
И Атрейдес мог победить если бы успевал захватить Аракин в конце
@@Даня-к2г постараюсь сделать такое
Игру за Атрейдеса плюсую, очень интересно смотреть и слушать)
Кайф! Как раз почти дочитали с мужиком Дюну
Дождались XD
@@AlexArchanfel да я сам припух пока делал)
крутая игра, по ощущениям мб чего то не хватает, ну думаю допами доделают) ждём локу
Также ждём новых летсплеев по игре)
Очень интересно было посмотреть, как играют совсем в ином стиле игроки.
У меня уже больше десятка партий в картон с разными противниками (правда, большинство без изменений по FAQ 3.0), но у нас при игре в базу обычно Харконнен резко врывается в сьетчи вслепую (пока там нет крутых лидеров и федайкинов) и редко, максимум 1 раз за игру, получает очко за спайс, и партии длятся не больше 4 раундов - как правило, либо Атрейдес выигрывает на конец четвёртого раунда, либо Харконнен добирает дорезает сьетчи, один раз в середине третьего кончилась партия. Мы редко тратили орнитоптеры на разведку, предпочитая агрессию, хотя в последних партиях я уже начал это делать в первом раунде для поиска троек и для блокирования исполнения карт Предвидения.
В показанной партии у меня сложилось впечатление, что игрок за Атрейдесов специально не хотел скорить лёгкие цели в первые раунды, предпочитая исследовательские станции, что всё-таки серьёзная ошибка (станции никуда не денутся, а цели уйдут). Атрейдес должен пытаться победить по очкам в четвёртом раунде, пятый без мгновенной победы практически невозможно затащить.
Обязательно попробую эту более медленную стратегию Харконненов с защитой станций и тратой спайса на очки, достаточно интересная выходит динамика, более размеренная, хотя пока не уверен в её однозначном преимуществе по сравнению с боевым рашем. Но много интересных мыслей даёт и открывает игру с несколько другой стороны. Удивило выставление харвестеров в центр поля, но в целом это оказалось оправдано - мы всегда стараемся ставить все харвестеры в глубокую пустыню, чтобы выманивать защиту из сьетчей и атаковать их картами; например, есть потрясающая, хоть и крайне ситуативная, карта "выставь 3 отряда Харконненов в 3 разных пустынных зоны", которая может дать халявный сьетч, если хотя бы два пусты, если Атрейдес позарился на вкусные харвестеры.
Большой плюс за то, что отметил экстремальную тематичность игры; на мой взгляд, это самая тематичная настольная игра по Дюне, даже включая классическую Дюну 1979/2019 - с поправкой на жанр, конечно. Тем не менее, со мной играли люди, даже фильмов не смотревшие, и им всё равно понравился геймплей, безо всякого фанбойства.
@@Warchoon спасибо за такой комментарий! Опыта у меня пока мало, плюс без допов, отсюда может быть разница в стиле игры!
Есть ещё видео, там я играю за Атридов, надо ток смонтировать..
Абосолютно согласен, что в стратегиях, да и вообще в играх, главное - это система, геймплей, а не то как это выглядит. Мы в школе играли в стратегии вообще на тетрадках в клеточку рисуя ручкой схематичные танки, корабли… это отлично развивало воображение, логику и приносило удовольствие. Однако в защиту миниатюр скажу, что порой с ними играется поинтереснее, чуть лучше погружение, чтоли. Вспомним хотя бы шахматы))
да, сам люблю миньки) в общем, любая проблема комплексная и однозначного ответа нет)
Сам играю в версию с миньками со всеми делами и это иногда мешает и процентов 10 игры тратится на всякие перестановочки)
Игра интересная, оч агрессивная
Спасибо за комментарий про механику работы карт Ховата!
@@zumbapumba4800 спасибо за просмотр!
Ждём режиссёрскую версию, где передают приветы Ашуру! 😉
@@Viktor_UP надо делать)
А почему у вас в 1 раунде уже 4 Харвестера на поле? Там же 3 вроде выставляется..
Ошиблись, получается)
Да уж. Даже при таких ошибках со стороны Харконненов, разорвали по сути в сухую. По первым впечатлениям, у Атрейдесов вообще шансов никаких.
@@TheShpriest иногда конечно возникают вопросы к правилам и балансу, но много зависит и от опыта.
Мы ведём статистику и за 97 матчей (на 1 ноября) 54 победы у Х и 43 у А
Много что напутал) Mudir прочитал как Murid, например)
Мод в ТТС: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220232776
Чет давно видосов по вк не было, одна дюна на канале, эх
@@alan2813 в ВК пока ожидаю противника)
Всё позасрали своей Дюной. Благослови Вас Господь!
Первоначально не хотел брать и играть, думал хайповая игрушка просто. Глянул ролик, и только послущад про лорную тему про 3 карты ментата атреидоса сразу в голове - НАДО БРАТЬ😅
@@ЕвгенийЛяпунов-у9к да, игра не пустышка точно, свою нишу займёт
Привет! Будешь брать русскую версию?
@@AlekseyKabanov привет! Да, уже предзаказал базу и доп
@@waroftheringer А доп уже пробовал этот, стоит он того?
@@AlekseyKabanov пока не пробовал) но это для фуллфарша
Начало партии: 22:30
почему не Dune: Imperium ?
@@BackgammonFinesse не повезло в этот раз