Лучшие концовки, ради которых придется страдать
HTML-код
- Опубликовано: 21 ноя 2024
- Иногда недостаточно просто пройти игру: впереди еще "лучшая концовка" aka бестендинг, и семь кругов ада для ее получения...
В видео использованы фрагменты из этих видео:
• [Famicom Longplay] Gan...
• [MSX2 Longplay] Ganbar...
• [MSX2] Ganbare Goemon ...
• Dodonpachi Daioujou Wh...
• Dodonpachi Daioujou Wh...
• The Firemen (J) [SNES]...
======
Поддержите нас на Boosty! boosty.to/dend...
Не хватило вставок непосредственно концовок
Пока смотрел вспотел от хардкора происходящего на экране. Нет, всё-таки раньше игры были более чем садистскими и драли в жопу любого казуала который смел брать в руки джойстик. С одной стороны это круто, но всё же слишком жёстко. Печально иногда когда хорошая и интересная игра превращается в непроходимый ад из-за шизанутых загадок или неоправданной сложности боёв с боссами :D
Например Ghosts and goblins/
И всё из-за жадности. Чтобы ты больше монет забрасывал в автомат, в порыве азарта. Эдакая разрешенная азартная игра.
Фамикомовский Гоемон был создан для конкурса - после прохождения каждого круга давался пароль, который надо было выслать в Конами, так что неудивительно, что он спрограммирован так, чтобы как можно меньше людей смогли найти все пароли.
И можно было рассказать и о концовке для Ooze, которая от концовки при поражении почти ничем не отличается.
Крутейший выпуск! Спасибо, ребята
Моё детство было счастливым. Мне хватало обычных концовок 😄
13:37 Это мы ещё посмотрим. ;)
Спасибо за видео!
Excellent video (as alwyas DF™).
We believe you of course know about the "Black Hole" situation in pirated versions of Gimmick! (Suikan Pipe) ;-)
А для меня самая лучшая концовка, это концовка Аладдина на SNES, в самих титрах, от музыки сердце кровью обливается, а на фоне самих титров красиво пролётывают над Аграбой, Алан и Жасмин
Чёрный Плащ - сколько было попыток обойти проклятый камень, на коем запарывается мотик и выкидывает самого ЧП...
Второе видео за месяц на этом канале? Да это ж манна небесная!
Я помню только одну сложную концовку из своего детства, которая находится в Contra Hard Corps. Где нужно догнать ракету, залезть на неё и завалить на ней босса. Вот это было достижение. Я много нервных клеток в детстве потратил, и сейчас к этой игре возвращаться не хочу никак. Ещё две первые части данной игры пройти могу, но только не данную.
Современная игра со страдальческой лучшей концовкой - Dead Cells. В этой игре надо пройти пять кругов и так же ни разу не сдохнуть, пройти игру ДВАЖДЫ на адском уровне сложности. После первого прохождения на обычной сложности с финального босса выбивается стволовая клетка, её надо поместить в колбу в начале игры после её рестарта. И открывается уровень сложности ХАРД, где все враги станут сильнее, а количество целебных фонтанов уменьшится. С финального босса можно выбить вторую стволовую клетку и тогда в колбу уже будет помещено две, уровень сложности возрастёт до "Очень сложно". Таким образом, нужно проходить игру дальше на более высоких сложностях, "Эксперт" и "Кошмар". Достигнув кошмарной сложности, возвращаемся снова в начало игры. В первой комнате находится гигантский скелет великана, он оживёт и протаранит огромные ворота в начале локации. Нужно последовать за ним. Скелет нырнёт в озеро лавы и уплывёт прочь,но в этой комнате можно найти секретный ключ, открывающий особую дверь в локации "Кладбище". За этой дверью проход в новую локацию "Пещера", в конце которой придётся сразиться с самим гигантом-скелетом. Признав своё поражение и твою честную победу над ним, великан отдаёт тебе пятую стволовую клетку босса, с помощью которой можно активировать АДСКИЙ уровень сложности. И вот уже на Адской сложности надо пройти игру и завалить финального босса, который однако нифига не финальный. На адском уровне сложности открывается новая тайная дверь, и мы попадаем на новый уровень игры, пройдя который, мы встречаемся с истинным финальным боссом. Бой с ним будет адово жёстким, но всё-же победить его надо. После чего мы возвращаемся в начало игры и встречаем там Хранительницу Времени, которая обвиняет нас в том, что мы натворили и теперь временная линия слишком искажена. Продолжаем проходить игру снова, также на адском уровне сложности. Проходим до псевдо-финального босса, убиваем его и видим, что на троне в тронном зале сидит мёртвый король из другой временной линии. Вселяемся в его тело. Обладая телом короля, остаётся пройти последний секретный уровень и истинного финального босса. И только тогда, когда мы побеждаем истинного босса, вернув себе истинное тело Короля - НАШЕ истинное тело, утраченное в ходе алхимического эксперимента - мы получаем истинную концовку игры, из-за которой нам так долго пришлось страдать.
Вдохновившись последней, Зун создал Тохо и до сих пор клепает игры этой серии. Я уже около года пытаюсь хотя-бы одну из частей на нормале пройти на хорошую концовку, но всё никак
Как быстро пролители эти 18 минут...
УРААААА!!!!!!!!!!!!!! СТУЛ ЛЕТИТ!!!
Лучшее видео на канале, на уровне сложнейших игр на NES. Это, блин, годнота годнот
А "Ghosts and goblins"?
По моему 8 eyes жутко кастлу попипастит по стилистике и левелдизайну....
DF! Лучшие!! Спасибо за много полезной и интересной информации.
OOZE искал 15 ЛЕТ и нашел, но не благодаря вам. А так, не побоюсь этого слова, инновационный геймплей. Видос, как всегда, очень интересный!
Удивительно, что серия игр про Гоэмона Ишикаву удостоилась популярности.
Первая игра была суровой. А ведь дальше только лучше!
Угу, найди все знаки вопроса и загадки загадочника что бы поймать загадочника в бэтмене, поймай еще несколько злодеев что бы закончить игру на 100% и все это для того, ч о бы брюс в конце сказал пару дополнительных фраз.
Burai Fighter как сейчас помню 94-й год, еле прошёл последнего босса, а там доп.уровень сложности, пришлось и его проходить, зато в конце можно было пострелять прямо на финальной картинке.
Очень крутой выпуск, когда будет выпуск про 30 не известный факты на Game Boy?
Любопытно, видно что над выпуском работали долго и упорно, лайк...
Это сон? Или Денди Форевер начал делать видео часто?
Наверное 2.
Это сказка сон!)
О привет
Привет Геймер!
Как всегда интересный контент, не то что у уже заплесневевшего кинамана.
БРОСИТЬ ДЖОЙСТИК О ПОЛ И ПРИОЗНЕСТИ ЗАКЛИНАНИЕ👏🤣👏🤣👏🤣👏🤣👏🤣👏😂👏😂👏😂👏😂👏😅👏😅👏😅👍👍👍👍👍👍👍👍👍
В своё время удалось собрать все три концовки для Castlevania 2)
В Sonic Spinball на SMD тоже лютая лучшая концовка (когда все кольца надо собрать и все бонусы пройти)
Я о Crystal Castles вообще узнал из-за мисклика, когда искал песни одноимённой группы. Но игра действительно неплохая.
Есть игра Chessmaster от nes. И в ней есть пасхалка. На на экране написано CHESSMONSTER вместо Chessmaster. А на весь экран лицо дьявола. Это я увидел открыв ром в графическом редакторе. Но что я только не делал. Проходил игру на самой высокой сложности и в разных режимах, но так эта заставка и не появилась. И вот я щас думаю, может её тоже нужно раз 20 так пройти, чтоб она появилась?. С учётом что на самой высокой сложности компьютер думает по полчаса над каждым ходом.
Что можно сказать об игре, кроме ругательств))
Отличный выпуск! Познавательно и интересно
Про жижу зелёную играл на сеге,геймплей реально инновационный но игра непроходима сама по себе,даже без секретов)
Для меня хорошая концовка ради которой приходится страдать - концовка Max Payne 2, где Мона Сакс остаётся живой. Для её получения нужно пройти игру на сложности Dead on Arrival. Враги на этом уровне сложности адски меткие и наносят очень много урона. А уровни, где нужно помимо выживания себя любимого не позволять умереть кому-то ещё, вообще превращаются в настоящий ад. (Последние два уровня главы "Двойной выбор", когда Мона должна защищать Макса. И уровень "Навстречу друг другу", когда Макс должен защищать Винни Гоньитти.) Масла в огонь подливает то, что у игрока на этом уровне сложности всего четыре сохранения на каждый уровень игры. Игрок должен просто на интуитивном уровне рассчитывать, когда нужно сохраниться. Но если игрок справится с этой миссией и не превратится сам в "Мертвеца по прибытии", то получит лучшую концовку, где Макс и Мона оба живы. Жаль, что Рокстар не использовали именно эту концовку под третью часть. Или могли бы спокойно закрыть франшизу после второй игры.
Недавно это проделывал. Бывает и посложнее))
только она не канон,а просто альтернативная и Рокстар не делали первые 2 части,а только 3ю,это ремеди надо было закрыть франшизу
@@Stonecrush Ремеди и Рокстар на протяжении разработки первых двух игр работали вместе. Третий Макс вышел исключительно из под пера Рокстаровцев. От Ремеди только консультации и комикс-приквел. Да и права на серию с 2002 года принадлежат компании "Take-Two". А Рокстар принадлежит именно этой компании. Вторая игра вышла в свет в 2003 году. Так что закрывать франшизу могли Рокстаровцы и только они. Но нет. Они решили выдоить из Макса Пейна последнее.
P.S. Кстати в интервью британской газете "Metro", датированном 2016 годом, "Первый Макс" (Сэм Лэйк) говорил, что не против снова взяться за работу над серией.
P.P.S. Лично для меня каноном является концовка игры именно на "Смерти по прибытии".
Красавчики!! Не зря так долго ждал :)
Ну и ботаны, конечно, же то же ))))
Игровой конетн, кторый мы заслужили!
Спасибо, что стараетесь и поддерживаете марку!
Помимо Zero Wing обилием концовок может похвастаться King Kong 2 Ikari no Megaton Punch на Фамиком. Фраза в конце титров зависит от затраченного на прохождение времени, меняется через каждый потраченный час, а фраз таких всего 24.
Пока смотрел видео весь вспотел от этого хардкора.
DENDY FOREVER!™
Ты крут и топ
Пока что, единственное мое достижение на ретро-поприще - это пройти Duck Tales 2 на истинную концовку с фамильным сокровищем, при этом оставшись с 0 уткобаксов, то есть фактически - на самую лучшую и самую худшую концовки одновременно. Не сказать, что это слишком сложно, но все таки ачивмент.) Жаль игра не предусматривает такого исхода и показывает титры истинной концовки
Дизайн игры про "робин гуда" похож чем-то на Красную Шапку, что обозревал Авгн
Во во во полегче слишком много контента
Молодцы большая работа
С таким же успехом можно было метроида сюда впихнуть...
Алилуя!! Вышло новое Видео!!
еее, каждое видео от ДФ - праздник!
Мне больше всего нравится первая концовка.
Мне друг рассказывал, что одну из Даймакаимуру на псп до сих пор никто не прошёл на истинную концовку. Там нужно открывать секретные сундуки, а из 20 известно как получить штук 10, и это очень сложно
1:45 - с конами-кодом прекрасно проходятся эти черепашки.
Хорошо рассказал) а продолжение будет??)
Всегда и во все игры играю только с читами типа Pro Action Replay и Game Genie, вот и приятное времяпрепровождение!
Человек прошедший все части Тохо:
"Пфффф... Это сложно?"
Никакой опыт в тохе не поможет с последней игрой в списке) даже опыт прохождения лунатиков без бомб
@@daniil3308 да, чуть быстрее
Из консолей кроме того, что проходил файтинг ТМNT на харде и blades of steel на уровне pro, что то особо не припомню...
Но вы попробуйте пройти Spelunky на хотя бы на секретную концовку через ад (я смог), я уже не говорю о квесте с баклажаном..
целое исследование, спасибо за видео
Оно живое какой каиф:-)
Интересно было послушать, много новых игр узнал о которых даже не слышал, йо
Видео класс! The OOZE в детстве встречалось у друга. Так и не прошли
Прям зашло! Лукас!
Смотрю на босса в последней игре и думаю: пц, как ТАКОЕ вообще может кто-то пройти? О_о
Ты забыл "не"
атаки этого босса стабильно никто не умеет проходить - просто теряешь хп и бомбы пока его не убьешь, надеясь на хороший рандом
Интересно, что в Ganbare Goemon на MSX в пароле сохраняется всё, кроме того что нужно. Если выжать по максимуму, то можно попасть на 16 провинций (нормальных только 7), 736 кругов ( нормальных только 7), 736 локаций (каждый экран на уровне = 1 локации). Есть даже сохранение расцветки локации. Но вот нужные предметы, которые покупаются, не сохраняются.
А если брать самую длинную игру на Genesis, то по мне это Get Blue Spheres (Sonic 1 + Sonic & Knuckles). Хоть там концовки нет, но там 134217728 уровней. Просто заиграешься.
В rayman чтобы получить концовку надо собрать всех электунов,а они появляются после прикосновений к спрятанным тригирам
Я от вас и узнал, что концовки бывают разные, никогда с друзьями не думали, что будет если...
Последняя игра с автомата, она в принципе проходилась, может её заспидранил Чак Норрис?
Однажды Чак Норрис прошёл Nonstop Knight.
Спасибо за видос.Лучший канал на всем ютубе
Ураааа! Выпуск подоспел!
Хороший видос. Был бы такой же на консоли начиная с ПС2 было бы круто.)) Вот они царские задротские игры. -_-
Flying Warriors на NES (Денди) прошёл на истинную концовку. Нужно было пройти на Харде и убить последнего Босса без смертей
Совсем недавно подсел на саудтрек шикарного Гиммика и ДАЖЕ удалось приобрести реплику карика (если кто не в курсе насколько дорогой не то что голыш, а оригинал за бокс с мануалом - гляньте ценник на Ebay с рук), но одолеваю пока с трудом до 4го уровня - есть к чему стремиться, пожелайте мне удачи - игра стоит своего внимания и ведь даже не подозревал, насколько мне в неё нужно было окунуться с головой для полного изнемождения от удовольствия продвижения хотя бы на еще один экранчик вперед :D
Там главное срастись с физикой метания звезды =)
@@masterpeace8539 ага - геометрия она такая )))
Ребята! Можете меня поздравить! Прошел Гиммика на своем Фамиконе!
Пруф по ссылке - /watch?v=WK51pI5udXE
@@Ludamage молодец! ГГ
Господи, да гиммик и без особой концовки адовый.
Вааще ЖЕСТЬ!!!
Информация очень познавательна и весёлая, но голос за кадром в этот раз какой-то мало-артистичный, уставший и несчастный, словно он всё это ровно так и проходил... да и сам текст такой, словно кто-то из его авторов в данный момент в депрессии... выбирайся мужик! А узнать было действительно интересно!!!
0:01 Когда то на зарее компьютерной эры на фоне Якубович который не может отгодать слово Ж О П А
Смотрел я ту передачу:) Там было другое слово:))))))))))))))))
Почему у такого годного канал всего 16 тыс. Подписчиков?!
Люди просто с ума сошли, им не нужен годный контент, вот и попадает всякая хня в трендах.
Спасибо, было интересно.
Неожидал такое от Ооза...
Круто как всегда!
Зелёная жижа... Крутая графика.
В Lupin же тоже был Ishikawa Goemon, а так, спасибо было интересно!
В "Люпине" Исикава Гоэмон Тринадцатый, давний потомок того самого Гоэмона из японского фольклора
Похвастаться перед одноклассниками можно было и просто так. Проходить было совсем не обязательно. У меня был такой товарищ, прошёл всё, включая непроходимых TMNT )))
Не все концовки показали. Но видео всё равно классное и игры незнакомые. -)
Нидзя гайден ни одну из частей не прошел. Хотя в 3ю часть я далеко зашел в свое время.
Вообще не любитель играть в концовки. В этом плане также не особо перевариваю симуляторы концовок, вроде игр от Дэвида Кейджа.
Мистера Гиммика вообще не встречал на кариках в 90-х. Видимо по причине сложности маппера. Пробовал уже с карика от Кластера. Очень сложная вещь. На уровне оверхайпнутой Батлтоц.
Также попадалась в 90-х "8 глаз". Очень привлекающая атмосфера замков, как в той же Кастле. Проходил довольно прилично. Как и собирал почти все камни. Одно "но", на ч/б телевизоре расставить их на пьедесталы по цвету было "немного" сожновато.
видосики видосики) спасиб!
А я думала, что разработчики Fatal Frame 3: The Tormented жестоко поступили, сделав так, что истинную концовку, важный для понимания сюжета файл и возможность спасти единственного играбельного мужского персонажа в игре можно получить только при повторном прохождении.
я столько нервов потратил на получение изумрудов из Соника 2 хотя я играл на эмуляторе и сохранялся
Да легкотня полная
Всего то запомнить куда идти и где что находится
Бесконечные как поле чудес??? Ты что, никогда не выигрывал ТУРБО-НОСКИ?
еее новое видео урааа😊😊😊
А что скажете насчёт Septentrion (SOS в локализации)? Та, которая про затопление круизного корабля? Довольно жёсткая игра с кучей концовок. А для лучшей нужно за довольно ограниченное время довести кучу народу до точки эвакуации, при этом ИИ в этой игре не самый умный и склонный к суициду, ну и управление, конечно, далеко не такое отзывчивое, как хотелось бы.
Все лапки мои противятся как следует за нее взяться. А так да - знаем про такое, но в силу кривости игры она лежит где-то под подушкой до лучших времен)
ну вот, прошел сегодня на стриме, можешь у меня на твиче найти проху - игра на труендинг НЕ сложная, но она требует некоторого времени, пока кривая игра тебя никак нечестно не убьет )
Спасибо за видос) Как всегда жир)
3:02 да вы чего, изи же. Да и вообще это очевидно, пушка стреляет в пустоту, а зачем? Очевидно же, что на ядро можно запрыгнуть и полететь, а дальше только понять как правильно подвинуть пушку
А Spolan проходил “DoDonPachi DaiOuJou White Label” хотя бы на easy? Или ему слабо? 😜
Ooze закончил хорошей концовкой только через лет 14 после первого прохождения :)) без журналов, прохождений и подсказок...
P.s. никто не заставляет вас за раз пройти игру! Нажал на паузу и забыл про игру на день - кинескоп не сгорит! :)
Более того - телек можно вообще выключить. Главное - прмставку не выключать. Но с пиратскими восьмибитками всё упиралось в блок питания - он 15-20 часов работы подряд не выдерживал и горел.
@@samnewberry1539 никогда не было проблем - у меня были только лиц консоли :)
The Ooze реальна сложная игра,помню долго мучался но так её и не прошёл.
Тут бы мем: ну нахер!
по моему, последняя концовка доступна только читерам.
1:00 ЧО ИГРА МЕНЯ ПОСЫЛАЕТ НА 3 БУКВЫ?
не на 3 а на 4
Wings of Wor на сегу. Всего-навсего воспользоваться поиском по картинке
Если это реально было в этой игре то ей сразу дали 18+
@@but9l471 я имел это на русском
@@Pentagonsecretarchive Тогда возрастных ограничений на картриджах не было
Вот всегда было интересно про критиков на Гимик. Они проходили эту игру на все концовки и почувствовали весь ад чтобы вынести адекватную критику? С другими играми также? P.S. вот критика Белинского была основана на реальных прочтениях всех классиков...
тоухоу 17 частей никому не нужны на сложности Lunatic (東方project)
Гоуст анд Гоблинс решили не упомянать из-за всеобщей известности?
Кек, я Power blade 2 наизусть знаю, игра детства.
Пожарников надо будет поиграть как и первую игру. Хех.
Наизусть это без костюмов её пройти - челендж однако.
@@ant-tj5wk Наизусть и челендж (А именно это так и называется прохождение без костюмов (ага, на вентиляторах удачи без полета)) это разные слова.
Наизусть - это когда знаешь где что лежит и сколько врагов будет дальше, куда кидать и сколько бумерангов, без урона проходить уровни или максимально быстро. Это и есть знание всех вещей.
А челенджи иди смотреть в других местах. Я ведь не спидранер, а просто играю ради удовольствия.
@@AlexnMiron Причём здесь спидраны? В детстве то ж в эту игрушку залипал, она с кодами, а уровни рассчитаны на "стоковое" прохождение, хотя это в разы сложней. Водный кстати в таком режиме сложней вентиляторов. Хотя последний уровень так и не одолел. А если так наизусть у меня Контра была по 2-3 круга за раз часто без потерь жизней.
Почему же Эйт Айс, что-то напоминает мне?
Спасибо за видео, да и за сам канал!