Schön erklärt und coole Idee mit dem Wasserturm. Kannte ich so garnicht. Eine Drohne wie bei Empyrion - Galactic Survival wäre doch ne gute Lösung fürs Bauen aus der Vogelperspektive. Schönes LP 👍
Wunderbar, es geht weiter... ich denke das du dir bald schon das Wasser von ganz oben des Wasserfalls aus dem See holen wirst.. Schön anzuschauen und immer wieder die eine oder andere Anregung und Tipps... DANKE...
@@TschukiTV Na, Ehre wem Ehre gebührt... und ich finde das du dir sehr viel Mühe gibst... Achja, vielleicht erinnerst du dich an das Bild mit 600 Treibstoffgeneratoren.. nun sind es weit über 1.000 und über 300 von den großen Batterien, nun wird es schön gemacht.. vieeeel Farbe... und Auf- und Anbauten, die Bahnhöfe verkleiden.. darauf freue ich mich..
die Kohlekraft, der übergang zur richtigen Stromproduktion^^ :-D bin froh das ich die wieder abreißen konnte..... hab jetzt 100 Treibstoffgeneratoren und aktuell bin ich dabei AKWs anzuschließen Sehr schönes Video
Leider konnte ich das Video erst jetzt schauen.wie immer super erklärt.jetzt habe ich das auch endlich mit den Rohren verstanden. Vielen Dank dafür und mach weiter so.😉
Der Kniff mit dem doppelten Rohr, um effektiv über 300 m³/min zu kommen, ist echt superhilfreich. 👍 Ich hab mich allerdings recht früh auf die Kohlekraft gestürzt und dafür den Ausbau der Eisenfabrikation hinten an gestellt. Mir war die automatisierte Stromerzeugung für das "gute Gefühl" wichtig. ☺️ Bislang bin ich mit den Wasserextraktoren und den Kohlekraftwerken auf einer Ebene geblieben, aber das Konzept des Wasserturms ist eine prima Anregung für zukünftige Ausführungen! 👍
@@TschukiTV hi Tschuki eine etwas andere sache ich habe mir im Let´s Play deine wasser kohle versorgung angeschaut auch inklusive dein wasserspeicherturm habe es fast genau so aufgebaut und FUNZT dafür ein super dickes fettes danke schon weil ich nicht gedacht hätte das ich es überhaupt zum laufen kriege aber noch eine frage mur man bei der kohle kraft mehere pips einrichten oder reicht eine pipe für das wie du sagtest 32 werke so wie ich das verstanden habe mit der wasser versorgung müste man dann 2 3 4 usw pipes einrichten oder ?
Ui die Idee mit dem Wasserturm ist genial für meine diluted fuel farm. 😅 da müssen 12x400 Wasser hoch. 😬 frag mich nur ob das gewollt ist, oder ein Patch einem irgendwann den Wasserturm leer zieht und das Wasser dann steht.
Produktionsketten mit Kohleabnahme oder Raffenerien wo man aus Resten Benzin macht kann man durch die konstanten Verbrauchsmengen nun viel leichter bauen. Ohne verpacken, überschuss schreddern und und entpacken. Ist cool. Wobei sich Lösungen überlegen ja das geilste an dem Spiel ist.
habe deinen separaten Stromkreis gesehen und möchte das lobend erwähnen, 😄 wichtig ist aber auch den kompletten Versorgungsstrang vom "Performancestrang" (Fabrik usw.) zu trennen, dass der Versorger niemals ausfällt, d.h. separate Kohleanlieferung und und und....
Tipp zur Grid Ausrichtung: den Drehwinkel der Blöcke Grob stellen und am Kompass Orientieren. ist nicht 100Prozent aber hilft bei Bauten die weiter weg sind.
hi, wie stellst du die Fliessrichtung um? Bei mir ist es meistens so, wenn ich ein förderband ins blaue baue, aber ich möchte gerne das es in die andere Richtung fliesst, dann geht das nicht. Gibt es da einen Shortcut für?
Pumpen muss man nicht mehr berechnen, der Blau ring der erscheint wenn man die Pumpe anhält zeigt wie weit sie Pumpt und ab da muss dann erst die nächste dran. Zu meiner anderen Frage, was bedeuten dann die 45 unten Links wenn man ins Kraftwerk schaut?
Moin, jep, mach ich ja so mit den Pumpen im Video. Die 45 bedeuten 45m³ Wasser/min. Bei 8 Kraftwerken entsprechend 360, was exakt 3 Wasserextraktoren sind.
Moin, ich habe vor ein paar Tagen angefangen Satisfactory zu Spielen und finde deine Videos sehr Informativ . Danke dafür! hätte da mal eine frage ob das mit dem Wasserturm in Update 6 auch noch genauso funktioniert?
Also, selbst wenn man 800 Wasser/Minute hat, braucht man ein Rohr hoch und ein Rohr runter im Wasserturm. Dann muss man unten nur noch die 3 Rohren Richtung Kohlekraftwerke verbinden. Richtig?
(Update 6 ) Das konzept der autarken stromversorgung der Kraftwerke selber ist durchaus nachvollziebar, aber ab einem gewissen Punkt unpraktikabel. Spätestens wenn man Rohstoffe mit dem zug anliefert ist es nicht mehr möglich.
Nope hast du nicht. Einfach persönliche Präferenz. Diese Dünen würden mich dann bald behindern (tun sie auch, wirst du dann in den nächsten Folgen sehen) 😁
Wie bekomme ich es hin bei deinem Planer Tool das er auch die Rezepte mischt nach der Menge die am ende rauskommen soll, schaff es immer nur das er entweder die standart oder nur die Alternativen verwendet. Hätte gedacht wenn alle standart in der liste aktiv sind und die rezepte die ich aus Festplatten finde einzeln das Häckchen klicke das er diese dan mit verwendet bei seiner Berechnung. Wenn das Programm das nicht kann ist es schade. Und bau den halt deine Fabrik Module nach^^ Gruß Isith und Däumchen hoch mein Bester^^
@@TschukiTV also kann das programm es nicht Kombinieren mit beiden Listen zb. bei verstärkte Platten wenn ich 20 haben möchte wird immer nur eines verwendet standart oder alternative nicht beide zusammen was genau die 20 ergeben würde. Schade aber denoch danke für die Info Gruß Isith
Spielbaer LPs hat mal was von Fallhöhe ist gleich pumpenhöhe erklärt, wenn ich das richtig verstanden habe. Bei dir ist das jetzt dasselbe Prinzip?wäre toll wenn das Thema Rohre mal intensiv eingebaut würde komme leider mit Rohren gar nicht klar. Tolles lp übrigens. Weiter so
Moin Christian, hier ist das Prinzip, dass du nur eine Pipe auf die gewünschte Höhe pumpen musst. Wenn du dann andere Pipes an das Netzwerk anschließt, so übernimmt das Spiel die "gepumpte" Höhe und du benötigst keine weiteren Pumpen :)
Danke für die Antwort, wäre aber trotzdem total toll wenn du spateater wenn es um die ölverarbeitung Treibstoff und Co.kg.geht das in der Praxis zeigtst
@@Meamaxiculpa CSS hat immer gesagt, dass die Flüssigkeitsphysik nur rudimentär und keinesfalls realistisch ist. Und ein Perpetuum Mobile ist das ja eigentlich auch nicht, da es nicht mehr funktioniert sobald die Pumpen keinen Strom mehr bekommen. ;-)
@@Meamaxiculpa Naja, humbug ist bei Satisfactory vieles... schwebende Gebäude, Züge ohne Kollision, Glasfundamente aus Beton.. aber darum geht es ja nicht, es geht darum mit den Vorgaben des Spiels eine Lösung zu finden.. und natürlich.. einfach Spielspaß....
Würde gerne Coperium City, Eisentower Final und Steelworks mit Kohlekraft betreiben. Wieviel bräuchte man dafür und wieviel Kohleerz und Wasserversorgung
Hey Tschuki, erstmal vielen Dank für deine Tutorial Reihe .. ich wollt mal fragen ob das mit Wasserturm immer noch funktioniert .. bei mir klappt es irgendwie nicht
@@TschukiTV ich hatte 3 Pumpen benutzt ... der Wasserturm stand 12 Meter über den Kohlekraftwerken, hab den dann einfach auf gleicher höhe wie die Kohlekraftwerke gebaut und siehe da es hat funktioniert :)
@@TschukiTV Also Stahl ist erforscht. Auch schon fortgeschritten. Die Rahmenfundamente die man für 10 Lose im Schredder erhält, enthalten nur das Gläserne Rahmenfundament. Das normale Glasfundament ohne mittige Strebe finde ich einfach nicht.
das ist interessant gemacht und sicher effektiv, wenn es um die Kohlekraftwerke geht 😁. Aber mal ernsthaft, die Kohlekraftwerke sind meiner Auffassung nach designtechnisch besser auf der ebenen Erde untergebracht. Ob das dann ein Nachteil in der Versorgung ist, weiss ich nicht, ich stelle mir nur vor, wie diese extrem schweren Objekte in 100 Meter Höhe gebaut werden, fürs Tutorial ist es ja ok aber es ist nicht jetzt extrem geschmackvoll. Trotzdem schönes LP, ich baue deine map in grossen Teilen nach mit ein paar Anpassungen, wie zB Kraftwerke ebenerdig am Wasser und nicht über dem Wasser 😂
Hallo Tschuki, vielen Dank für dieses, wie auch für alle anderen Videos, von dir! Es ist - wie immer - sehr informativ und regt zum Nachbauen an, bzw. gibt Ideen für eigene Projekte! Bitte mach weiter so!!! Eine Frage habe ich jedoch ... wie kommst du an die durchsichtigen Fundamente? LG :)
Moin Tschuki, ich denke es ist so gedacht das die kinetische Energie vom Wasser ja erhalten bleibt beim runter fließen 😀 aber coole Idee, wird geklaut 😂👍
Also erstmal: ich mag deine Videos sehr, denn auch fortgeschrittenere (ich bin noch nicht komplett im "Endgame") Spieler finden immer mal wieder den einen oder anderen Trick oder eben auch nur Anregungen (vielen Dank nochmal für das autom. Lager ;-) ). Was ich aber mal ansprechen möchte, weil ich es eben in vielen Tutorials, etc. (nicht) gesehen habe ist das Übertakten von Kraftwerken. Also es wird ja hauptsächlich vom Übertakten abgeraten, weil eben normale Gebäude exponentiell mehr Strom verbrauchen. Ist für mich grundsätzlich kein Problem, weil ich lieber Platz spare und die Fabriken an sich auch übersichtlicher werden/bleiben. ABER: Kraftwerke verbrauchen ja keinen Strom, erzeugen durch übertakten aber mehr (brauchen dafür aber auch mehr Ressourcen, ist klar). Ich baue meine Kraftwerke immer so, dass sie auf nahezu maximaler Übertaktung ausgerichtet sind. Das ist meiner Meinung nach wesentlich effizienter und braucht wesentlich weniger Platz. Hier mal am Bsp. von 3 Kohle-Kraftwerken: 246% 149,89 x 3 = 449,67 225% 1xWasserextraktor - 73,20 90% 1xMiner MK2 (120er) - 7,57 = 368,90 netto MW Gewinn 100% 75,00 x 3 = 225,00 57% 2xWasserextraktor - 16,28 38% 1xMiner MK2 (120er) - 2,55 = 201,69 netto MW Gewinn Ein ganzes Gebäude gespart und fast 170 MW mehr am Ende raus. Eventuell ist das momentan aber auch nur möglich, weil "verbuggt", denn die benötigte Ressourcenmenge um die Kraftwerke zu füttern steigt seltsamerweise nicht linear an, sondern geringer. Deswegen auch meine 246%-Übertaktung, denn das sind genau 90m³ Wasser und ~30 Kohle pro Min. . Damit reicht eben genau ein W-Extraktor und ne 90er Kohlequelle.
Update/Ergänzung: Ich habe herausgefunden, dass (alle) Kraftwerke taktungstechnisch entgegen aller anderen Gebäude nur mit (ca.) 80% arbeiten (sowohl Output, als auch Input). Das heißt pro Prozent rechnet das Spiel im Falle von KKW nur ~0,8%. Das heißt ein zu 250% übertaktetes KKW arbeitet nur mit 200%, braucht aber auch "nur" 200% Ressourcen. Dennoch passt meine Effizienzempfehlung von oben. ;-) D.h. KW übertakten lohnt immer mMn. In meiner Welt z.B. produziere ich mit 15 KKWs 2,25GW. Sorry für den vielen Text. XD
Moin ABC ABC, ich übertakte auch maximal die Miner. Schnecken sind begrenzt (zumindest ohne DoggoFarming) und da baller ich die primär in Miner, sekundär in Fabriken und maximal noch in AKWs aber eher selten. Platz hat man nun ja ausreichend auf der Map, daher ist das kein Problem. Bei Kohlekraft verschwende ich sogar noch ne Schnecke, weil das Teil nur auf 200% kommt. Wenn es für dich natürlich leichter zu rechnen ist mit den Schnecken, mach wie du magst :) Die Ratios gibt es ja nicht umsonst. Sie gehen ja auch genau auf, daher mag ich die extra Challenge und hebe mir die Schnecken für Ressourcen auf. Aber wie immer hier: persönliche Präferenz, würde aber nicht soweit gehen und sagen "lohnt immer"
Ist halt die Frage, ob das mit den Pipes rausgefixt wird, ist ja eigentlich eher unrealistisch, wenn man bedenkt wie sehr CS-S auf Realistische Physik bei Fluiden achtet
Nee, das mit dem Wasserturm in Satisfactory ist nicht unrealistisch, sondern funktioniert auch im echten Leben so. Kannste nachlesen unter de.wikipedia.org/wiki/Wasserturm#Funktionsprinzip
@@TschukiTV mir fällt das auch im Live-Stream auf, das die Kabel durch alles mögliche clippen - also red dich jetzt hier nicht raus von wegen "mach ich später noch" 😁
Interessant für mich ist immer wieviel Fachleute hier ihre Meinung abgeben. Erster Punkt, jeder hat seinen persönlich Monk. Zweiter Punkt, Wer von euch hat hier Elektriker gelernt, insbesondere Industrieelektrik ? Man verlegt durchaus Kabel durch Maschinenrahmen, die sind nämlich nicht so biegsam wie Gummi, so etwas wie Powerpoles wie hier in Game gibt es gar nicht. Die Maschine die einem dabei hilft Kabel durch Betonfundamente zu klippen nennt man Bohrmaschine. Um Rohre durch Fundamente und Wände klippen zu können, benutzt man Kernbohrer. Ich denke auch mal bei euch zu Hause habe ihr keine Aufputz Verdrahtung. Als letztes, um Kabel, Kabeldosen usw unter Wasser zu verlegen, muss man sich an IP 67 halten. Gäbe noch einiges mehr, aber lasse ich mal. Wird eh wieder rumgeflamt, weil einem der Persönlich Monk etwas anderes sagt :)
ich stell mich z.b. bei den kraftwerken auf die eingänge, dann sind die lines auch zu sehen
Sehr hilfreicher Tipp! Danke dir
Genial mit dem Wasserturm 😊 Als Newbie ist die Serie wirklich mega!!
Einfach nur entspannend dir zuzuschauen!
Freut mich zu hören!
Schön erklärt und coole Idee mit dem Wasserturm. Kannte ich so garnicht. Eine Drohne wie bei Empyrion - Galactic Survival wäre doch ne gute Lösung fürs Bauen aus der Vogelperspektive. Schönes LP 👍
Danke dir für die netten Worte! Empyrion Drohnen wären ein Segen - aber mit dem Schweberucksack später geht es eigentlich. Dauert nur ein wenig ;)
Wunderbar, es geht weiter... ich denke das du dir bald schon das Wasser von ganz oben des Wasserfalls aus dem See holen wirst..
Schön anzuschauen und immer wieder die eine oder andere Anregung und Tipps... DANKE...
Gerne Meister Hans :) Danke fürs Feedback
@@TschukiTV Na, Ehre wem Ehre gebührt... und ich finde das du dir sehr viel Mühe gibst...
Achja, vielleicht erinnerst du dich an das Bild mit 600 Treibstoffgeneratoren.. nun sind es weit über 1.000 und über 300 von den großen Batterien, nun wird es schön gemacht.. vieeeel Farbe... und Auf- und Anbauten, die Bahnhöfe verkleiden.. darauf freue ich mich..
Hi Tschuki, also ich spiele schon länger Satisfactory, aber du überrascht mich immer wieder mit Ideen und Kniffe! Danke ...!
super endlich hab ich etwas den durchblick xD jetzt kann ich das selber mal testen. vielen dank tschuki
Das freut mich!
ok .. tutorial gesehen .. jetzt dann mal satis anschmeissen und umsetzen xD .. vielen dank fr das super tut wieder einmal und die mühe
Immer wieder gerne BlackMetron :)
die Kohlekraft, der übergang zur richtigen Stromproduktion^^ :-D bin froh das ich die wieder abreißen konnte..... hab jetzt 100 Treibstoffgeneratoren und aktuell bin ich dabei AKWs anzuschließen
Sehr schönes Video
Kohlekraft kann aber auch bis ins LateGame interessant sein :) Verdichtete Kohle lässt grüßen. Brauchst aber ne Menge Platz für das Setup.
@@TschukiTV das auf jeden Fall aber wenn man bedenkt das es eben nur 75 mw sind... Da nehme ich lieber Treibstoff :D
Leider konnte ich das Video erst jetzt schauen.wie immer super erklärt.jetzt habe ich das auch endlich mit den Rohren verstanden.
Vielen Dank dafür und mach weiter so.😉
Gern geschehen und Danke! :)
Super Video und geiler Erklärbär !!
Danke dir Ballo! :)
Volle Pipes sind glückliche (😃) Pipes
Weisheit und Lektion für die intrrnationale flüssigkeitenwirtschaft (ges. 09.06.2021)
xD
So siehts aus :D
Der Kniff mit dem doppelten Rohr, um effektiv über 300 m³/min zu kommen, ist echt superhilfreich. 👍 Ich hab mich allerdings recht früh auf die Kohlekraft gestürzt und dafür den Ausbau der Eisenfabrikation hinten an gestellt. Mir war die automatisierte Stromerzeugung für das "gute Gefühl" wichtig. ☺️
Bislang bin ich mit den Wasserextraktoren und den Kohlekraftwerken auf einer Ebene geblieben, aber das Konzept des Wasserturms ist eine prima Anregung für zukünftige Ausführungen! 👍
Der Wasserturm entspannt die Pumpenlage extrem :D
Danke für das Tutorial alleine hätte ich sowas nie geschafft xD
Moin Fynix :) Gern geschehen! Schön, dass es dir hilft
geile sache
Danke !
@@TschukiTV hi Tschuki eine etwas andere sache ich habe mir im Let´s Play deine wasser kohle versorgung angeschaut auch inklusive dein wasserspeicherturm habe es fast genau so aufgebaut und FUNZT dafür ein super dickes fettes danke schon weil ich nicht gedacht hätte das ich es überhaupt zum laufen kriege aber noch eine frage mur man bei der kohle kraft mehere pips einrichten oder reicht eine pipe für das wie du sagtest 32 werke so wie ich das verstanden habe mit der wasser versorgung müste man dann 2 3 4 usw pipes einrichten oder ?
Sehr geil, hab sonnst nie wirklich ein Sinn in den Wassertürme gesehen
So hast du erstmal Ruhe vor Pumpen und den Fehlern, welche sie manchmal mitbringen könnten.
Ui die Idee mit dem Wasserturm ist genial für meine diluted fuel farm. 😅 da müssen 12x400 Wasser hoch.
😬 frag mich nur ob das gewollt ist, oder ein Patch einem irgendwann den Wasserturm leer zieht und das Wasser dann steht.
Produktionsketten mit Kohleabnahme oder Raffenerien wo man aus Resten Benzin macht kann man durch die konstanten Verbrauchsmengen nun viel leichter bauen. Ohne verpacken, überschuss schreddern und und entpacken. Ist cool. Wobei sich Lösungen überlegen ja das geilste an dem Spiel ist.
So siehts aus - finde die Stromneuerungen auch sehr gut.
Wenn man den höchsten Punkt der Map erreicht hat, woran erkennt man, dass Tschuki schon da war ?
.
.
.
.
Es steht ein Aussichtsturm dort !!!
habe deinen separaten Stromkreis gesehen und möchte das lobend erwähnen, 😄 wichtig ist aber auch den kompletten Versorgungsstrang vom "Performancestrang" (Fabrik usw.) zu trennen, dass der Versorger niemals ausfällt, d.h. separate Kohleanlieferung und und und....
Gut dann mag ich mal sehen wie du blumen baust XD so wie in minute 33
👀
Magh bitte so weiter wie im moment du zeigst denn anderen Leuten so ein cooles spiel und Herzlichen Glückwunsch das du jetzt schon 1920 Abos hast 🥳🥳
Danke dir :)
Tipp zur Grid Ausrichtung: den Drehwinkel der Blöcke Grob stellen und am Kompass Orientieren. ist nicht 100Prozent aber hilft bei Bauten die weiter weg sind.
"ist nicht 100%" - da bin ich dann schon raus :( - Habe da gerne ein komplettes Grid über die Map das auch snappt, daher der Aufwand :)
@@TschukiTV kenn ich am anfang nicht gemacht alles Kraut und Rüben. Seit dem immer das Grid weiterführen.
hi, wie stellst du die Fliessrichtung um? Bei mir ist es meistens so, wenn ich ein förderband ins blaue baue, aber ich möchte gerne das es in die andere Richtung fliesst, dann geht das nicht. Gibt es da einen Shortcut für?
Wenn Du ein Fliessband nur so in die Landschaft stellst ist die Fliessrichtung immer vom Startpunkt in Richtung Endpunkt.
Moin Chefkoch - leider nicht. Wie Keschnarf schon sagt. Startpunkt Richtung Endpunkt
Pumpen muss man nicht mehr berechnen, der Blau ring der erscheint wenn man die Pumpe anhält zeigt wie weit sie Pumpt und ab da muss dann erst die nächste dran.
Zu meiner anderen Frage, was bedeuten dann die 45 unten Links wenn man ins Kraftwerk schaut?
Moin,
jep, mach ich ja so mit den Pumpen im Video.
Die 45 bedeuten 45m³ Wasser/min. Bei 8 Kraftwerken entsprechend 360, was exakt 3 Wasserextraktoren sind.
@@TschukiTV Was hier ja aber auch schwierig ist weil die Mk1 Rohre nur 300 m³ Wasser abkönnen... :D
Moin, ich habe vor ein paar Tagen angefangen Satisfactory zu Spielen und finde deine Videos sehr Informativ . Danke dafür!
hätte da mal eine frage ob das mit dem Wasserturm in Update 6 auch noch genauso funktioniert?
Theoretisch ja - einfach ausprobieren
Also, selbst wenn man 800 Wasser/Minute hat, braucht man ein Rohr hoch und ein Rohr runter im Wasserturm. Dann muss man unten nur noch die 3 Rohren Richtung Kohlekraftwerke verbinden. Richtig?
Der Wasserturm hat nix mit dem Durchsatz zu tun, der regelt nur die Höhe mit einer Pumpe. Die Rohre unten verbinden, korrekt
(Update 6 ) Das konzept der autarken stromversorgung der Kraftwerke selber ist durchaus nachvollziebar, aber ab einem gewissen Punkt unpraktikabel. Spätestens wenn man Rohstoffe mit dem zug anliefert ist es nicht mehr möglich.
Super Videos. Kann man den gleichen wasserkreislauf nochmal drei Wasserextratoten bauen ebenfalls 8 Kraftwerke anschließen?
Du kannst in einem Setup mit MK1 Rohren 16 Kraftwerke anschließen. Brauchst dann 3 Rohre und 6 Wasser Extraktoren :)
Funktioniert der Wasserturm im Update 5 auch noch?
An den Flüssigkeiten wurde mWn nichts geändert. Also Ja
Wird das in der 1.0 auch noch funktionieren mit dem Wasserturm? :3
Hi, warum so umständlich mit Pupen arbeiten? Bau doch einfach die Kohlekraftwerke ebenerdig, oder habe ich einen Punkt im Konzept übersehen? Grüße
Nope hast du nicht. Einfach persönliche Präferenz. Diese Dünen würden mich dann bald behindern (tun sie auch, wirst du dann in den nächsten Folgen sehen) 😁
Wie bekomme ich es hin bei deinem Planer Tool das er auch die Rezepte mischt nach der Menge die am ende rauskommen soll, schaff es immer nur das er entweder die standart oder nur die Alternativen verwendet. Hätte gedacht wenn alle standart in der liste aktiv sind und die rezepte die ich aus Festplatten finde einzeln das Häckchen klicke das er diese dan mit verwendet bei seiner Berechnung.
Wenn das Programm das nicht kann ist es schade. Und bau den halt deine Fabrik Module nach^^
Gruß Isith und Däumchen hoch mein Bester^^
Du kannst auch die Standardrezepte deaktivieren und somit ein Alternatives erzwingen.
@@TschukiTV also kann das programm es nicht Kombinieren mit beiden Listen zb. bei verstärkte Platten wenn ich 20 haben möchte wird immer nur eines verwendet standart oder alternative nicht beide zusammen was genau die 20 ergeben würde. Schade aber denoch danke für die Info
Gruß Isith
@@isithschmeling7528 Naja, das zu programmieren wäre etwas zu krass. :D Geht also nicht. Aber falls du es kannst, her damit!
Spielbaer LPs hat mal was von Fallhöhe ist gleich pumpenhöhe erklärt, wenn ich das richtig verstanden habe. Bei dir ist das jetzt dasselbe Prinzip?wäre toll wenn das Thema Rohre mal intensiv eingebaut würde komme leider mit Rohren gar nicht klar. Tolles lp übrigens. Weiter so
Moin Christian,
hier ist das Prinzip, dass du nur eine Pipe auf die gewünschte Höhe pumpen musst. Wenn du dann andere Pipes an das Netzwerk anschließt, so übernimmt das Spiel die "gepumpte" Höhe und du benötigst keine weiteren Pumpen :)
Danke für die Antwort, wäre aber trotzdem total toll wenn du spateater wenn es um die ölverarbeitung Treibstoff und Co.kg.geht das in der Praxis zeigtst
@@TschukiTV Physikalisch ist das natürlich Humbug, oder Coffee Stain hat das erste funktionierende Perpetuum mobile entdeckt ;-)
@@Meamaxiculpa CSS hat immer gesagt, dass die Flüssigkeitsphysik nur rudimentär und keinesfalls realistisch ist.
Und ein Perpetuum Mobile ist das ja eigentlich auch nicht, da es nicht mehr funktioniert sobald die Pumpen keinen Strom mehr bekommen. ;-)
@@Meamaxiculpa Naja, humbug ist bei Satisfactory vieles... schwebende Gebäude, Züge ohne Kollision, Glasfundamente aus Beton.. aber darum geht es ja nicht, es geht darum mit den Vorgaben des Spiels eine Lösung zu finden.. und natürlich.. einfach Spielspaß....
Würde gerne Coperium City, Eisentower Final und Steelworks mit Kohlekraft betreiben. Wieviel bräuchte man dafür und wieviel Kohleerz und Wasserversorgung
Hey Tschuki, erstmal vielen Dank für deine Tutorial Reihe .. ich wollt mal fragen ob das mit Wasserturm immer noch funktioniert .. bei mir klappt es irgendwie nicht
Mal mehr mal weniger - nutze einfach ne Pumpe
@@TschukiTV ich hatte 3 Pumpen benutzt ... der Wasserturm stand 12 Meter über den Kohlekraftwerken, hab den dann einfach auf gleicher höhe wie die Kohlekraftwerke gebaut und siehe da es hat funktioniert :)
Servus zusammen
gibt es keine Glas Fundamente mehr? Hab jetzt ewig gesucht, kann die finden. :(
Musst zuerst Stahl haben und dann Rahmenfundamente erforschen
@@TschukiTV Danke dir für die späte Antwort 🤞 Bin nach 1 Jahr Pause wieder eingestiegen (" Dank" Corona), das war aber damals mal anders, oder?
@@TschukiTV Also Stahl ist erforscht. Auch schon fortgeschritten. Die Rahmenfundamente die man für 10 Lose im Schredder erhält, enthalten nur das Gläserne Rahmenfundament. Das normale Glasfundament ohne mittige Strebe finde ich einfach nicht.
das ist interessant gemacht und sicher effektiv, wenn es um die Kohlekraftwerke geht 😁. Aber mal ernsthaft, die Kohlekraftwerke sind meiner Auffassung nach designtechnisch besser auf der ebenen Erde untergebracht. Ob das dann ein Nachteil in der Versorgung ist, weiss ich nicht, ich stelle mir nur vor, wie diese extrem schweren Objekte in 100 Meter Höhe gebaut werden, fürs Tutorial ist es ja ok aber es ist nicht jetzt extrem geschmackvoll. Trotzdem schönes LP, ich baue deine map in grossen Teilen nach mit ein paar Anpassungen, wie zB Kraftwerke ebenerdig am Wasser und nicht über dem Wasser 😂
Dann Willkommen zu Tschukis Schwebefabriken :)
Hallo Tschuki, vielen Dank für dieses, wie auch für alle anderen Videos, von dir! Es ist - wie immer - sehr informativ und regt zum Nachbauen an, bzw. gibt Ideen für eigene Projekte! Bitte mach weiter so!!!
Eine Frage habe ich jedoch ... wie kommst du an die durchsichtigen Fundamente?
LG :)
In Update 4 (wo die Folge aufgenommen wurde) war es einfach im Awesome Shop kaufen. Update 5 brauchst du Stahl und dann den Awesome Shop
@@TschukiTV Vielen Dank für die schnelle Antwort! :)
ahhh, endlich kohle
Bin auch sehr froh ;)
Hab auch jetzt alle folgen drauf gewartet 🙈😅
Moin Tschuki, ich denke es ist so gedacht das die kinetische Energie vom Wasser ja erhalten bleibt beim runter fließen 😀 aber coole Idee, wird geklaut 😂👍
Moin Flex :D dafür sind die Folgen ja da! Sag mal Bescheid, obs geklappt hat
@@TschukiTV funktioniert wunderbar, probiere mich grade an Iron lvl 3 😀💪
Bei mir werden die Pipes so nicht voll nur 3 haben 300 Durchfluss oben :(
Dann einfach ne Pumpe mit anschließen
Also erstmal: ich mag deine Videos sehr, denn auch fortgeschrittenere (ich bin noch nicht komplett im "Endgame") Spieler finden immer mal wieder den einen oder anderen Trick oder eben auch nur Anregungen (vielen Dank nochmal für das autom. Lager ;-) ).
Was ich aber mal ansprechen möchte, weil ich es eben in vielen Tutorials, etc. (nicht) gesehen habe ist das Übertakten von Kraftwerken. Also es wird ja hauptsächlich vom Übertakten abgeraten, weil eben normale Gebäude exponentiell mehr Strom verbrauchen. Ist für mich grundsätzlich kein Problem, weil ich lieber Platz spare und die Fabriken an sich auch übersichtlicher werden/bleiben. ABER: Kraftwerke verbrauchen ja keinen Strom, erzeugen durch übertakten aber mehr (brauchen dafür aber auch mehr Ressourcen, ist klar).
Ich baue meine Kraftwerke immer so, dass sie auf nahezu maximaler Übertaktung ausgerichtet sind. Das ist meiner Meinung nach wesentlich effizienter und braucht wesentlich weniger Platz. Hier mal am Bsp. von 3 Kohle-Kraftwerken:
246% 149,89 x 3 = 449,67
225% 1xWasserextraktor - 73,20
90% 1xMiner MK2 (120er) - 7,57
= 368,90 netto MW Gewinn
100% 75,00 x 3 = 225,00
57% 2xWasserextraktor - 16,28
38% 1xMiner MK2 (120er) - 2,55
= 201,69 netto MW Gewinn
Ein ganzes Gebäude gespart und fast 170 MW mehr am Ende raus.
Eventuell ist das momentan aber auch nur möglich, weil "verbuggt", denn die benötigte Ressourcenmenge um die Kraftwerke zu füttern steigt seltsamerweise nicht linear an, sondern geringer. Deswegen auch meine 246%-Übertaktung, denn das sind genau 90m³ Wasser und ~30 Kohle pro Min. . Damit reicht eben genau ein W-Extraktor und ne 90er Kohlequelle.
Update/Ergänzung:
Ich habe herausgefunden, dass (alle) Kraftwerke taktungstechnisch entgegen aller anderen Gebäude nur mit (ca.) 80% arbeiten (sowohl Output, als auch Input). Das heißt pro Prozent rechnet das Spiel im Falle von KKW nur ~0,8%. Das heißt ein zu 250% übertaktetes KKW arbeitet nur mit 200%, braucht aber auch "nur" 200% Ressourcen. Dennoch passt meine Effizienzempfehlung von oben. ;-)
D.h. KW übertakten lohnt immer mMn. In meiner Welt z.B. produziere ich mit 15 KKWs 2,25GW.
Sorry für den vielen Text. XD
Moin ABC ABC,
ich übertakte auch maximal die Miner. Schnecken sind begrenzt (zumindest ohne DoggoFarming) und da baller ich die primär in Miner, sekundär in Fabriken und maximal noch in AKWs aber eher selten.
Platz hat man nun ja ausreichend auf der Map, daher ist das kein Problem. Bei Kohlekraft verschwende ich sogar noch ne Schnecke, weil das Teil nur auf 200% kommt. Wenn es für dich natürlich leichter zu rechnen ist mit den Schnecken, mach wie du magst :) Die Ratios gibt es ja nicht umsonst. Sie gehen ja auch genau auf, daher mag ich die extra Challenge und hebe mir die Schnecken für Ressourcen auf.
Aber wie immer hier: persönliche Präferenz, würde aber nicht soweit gehen und sagen "lohnt immer"
Ist halt die Frage, ob das mit den Pipes rausgefixt wird, ist ja eigentlich eher unrealistisch, wenn man bedenkt wie sehr CS-S auf Realistische Physik bei Fluiden achtet
Stimmt auch - geht glaub ich aktuell auch nur mäßig gut
Nee, das mit dem Wasserturm in Satisfactory ist nicht unrealistisch, sondern funktioniert auch im echten Leben so. Kannste nachlesen unter de.wikipedia.org/wiki/Wasserturm#Funktionsprinzip
Ich weiß das es für dich jetzt hinfällig ist aber du hast vergessen zu erwähnen das man auch Biomasse aus den Alienpanzern machen kann. ;-P
Lg, Ben.
Stimmt. Kann man machen. Ist glaube ich aber eher selten 😅
@@TschukiTV Dabei ist das so ergiebig, 1 Alienpanzer = 500 Biomasse. Da spart man sich einige Kettensäge runden 😂
Muss man allerdings erst in der MAM erforschen
@@michaellindemann1573 Da hast du vollkommen Recht 😉👍
Du regst dich über Clipping und krumme Bänder/Rohre auf, aber verlegst die Stromkabel unter aller Kanone 😂
Bänder und Rohre sind ja keine Stromkabel. Und wie ich bereits im Video sagte, gehe ich da nochmal ran. Kohle Energie war erstmal wichtiger. 😜
@@TschukiTV mir fällt das auch im Live-Stream auf, das die Kabel durch alles mögliche clippen - also red dich jetzt hier nicht raus von wegen "mach ich später noch" 😁
@@Iwan1803 true :D gruß Camel
Interessant für mich ist immer wieviel Fachleute hier ihre Meinung abgeben. Erster Punkt, jeder hat seinen persönlich Monk. Zweiter Punkt, Wer von euch hat hier Elektriker gelernt, insbesondere Industrieelektrik ? Man verlegt durchaus Kabel durch Maschinenrahmen, die sind nämlich nicht so biegsam wie Gummi, so etwas wie Powerpoles wie hier in Game gibt es gar nicht. Die Maschine die einem dabei hilft Kabel durch Betonfundamente zu klippen nennt man Bohrmaschine. Um Rohre durch Fundamente und Wände klippen zu können, benutzt man Kernbohrer. Ich denke auch mal bei euch zu Hause habe ihr keine Aufputz Verdrahtung. Als letztes, um Kabel, Kabeldosen usw unter Wasser zu verlegen, muss man sich an IP 67 halten. Gäbe noch einiges mehr, aber lasse ich mal. Wird eh wieder rumgeflamt, weil einem der Persönlich Monk etwas anderes sagt :)
Krieg ich ein hey
"Hey"
@@TschukiTV danke