ANKAMA vient de déclencher une GUERRE sur DOFUS

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 806

  • @Huzounet
    @Huzounet  2 дня назад +45

    Dans quel camp êtes-vous? Pro ou Anti-galets ?

    • @OlivierDevey-oq7xt
      @OlivierDevey-oq7xt 2 дня назад

      @@Huzounet prostituée d'ankama

    • @grobidule
      @grobidule 2 дня назад +27

      Anti pro

    • @ismameha6587
      @ismameha6587 2 дня назад +6

      Pro ! Même si je viens de perdre 7M avec la chute des prix. Parce que c'est super malin de faire une modif comme ça 1 mois après le rush 🤡🤡🤡🤡

    • @fabienherry6690
      @fabienherry6690 2 дня назад +8

      J'ai rien contre l'idée du galet en lui meme mais trop longtemps le galet a eu un place absolument ridicule dans l'économie de dofus et aucun équilibrage n'a été fait avec l'excuse des bots et de l'attente d'unity. C'est une ressources dont le farm est inaccessible pour le joueur casual et qui plombe le jeu de la majorité des joueurs.
      Donc aujourd'hui je pense qu'il pourrait avoir sa place (etre dans beaucoup moins de craft ou etre uniquement pour les trophées par exemple) mais j'en ai marre et j'aimerais qu'il retire totalement cette ressource des items non cosmetique.

    • @grobidule
      @grobidule 2 дня назад +7

      @@fabienherry6690 je suis d'accord, en étant un joueur "casu" qui joue tranquillou, fait les quêtes, un peu de kamas par et qui prend le jeu comme un plaisir et pas une compétition, j'avoue que j'ai du mal à faire des koli et a les gagner, de plus a mon level on gagne très peu de kolizetons

  • @buroute
    @buroute 2 дня назад +253

    Depuis la vidéo de Sylvain, j'ai tendance à dire que je suis plutôt contre tout type de Pierre, galets y compris.

  • @anthoviso
    @anthoviso 2 дня назад +648

    Pouce en l'air pour le soutient anti galet !

    • @77SBCR
      @77SBCR 2 дня назад +3

      Rejoignez le front de liberation anti galets

    • @ghiden-y9u
      @ghiden-y9u 2 дня назад +1

      go delete le pvp !!! ne laissons surtout pas le marché s'autoréguler !!!

    • @77SBCR
      @77SBCR 2 дня назад

      @@ghiden-y9u Comment ils font dans les autres mmo?

    • @xaviermoya8356
      @xaviermoya8356 2 дня назад +1

      sapeuh doit vous détester tous les français qui pleurez pour le caillou, vous pleurez pour tout, d'abord l'ocra qui était très cassé et n'a jamais atteint le sommet en pvp maintenant vous pleurez pour le caillou, arrêtez de pleurer, dofus c'est une économie pour tout le monde

    • @haga7466
      @haga7466 2 дня назад +1

      @@ghiden-y9ules prix s’auto réguleront d’une manière ou d’une autre avec ou sans les chialeuses Pvp 😂 essaye encore puant

  • @jickifan1997
    @jickifan1997 2 дня назад +160

    Si ça arrange 95% des joueurs pour moi y'a 0 débat

    • @alexisdrugeon8056
      @alexisdrugeon8056 2 дня назад +4

      1 ligne qui dit tout

    • @mathieuplalonde
      @mathieuplalonde 2 дня назад +1

      Pas d’accord, vous voyez trop au cours terme

    • @souzaseeds8541
      @souzaseeds8541 2 дня назад +10

      95% des joueurs sont pvm, pas 95% de personnes d'accord avec ça, c'est une nuance qui a toute son importance. Je suis un joueur pvm, ça m'a pas dérangé de farm koli pour finir mon stuff car je suis monocompte. Les gens qui pleurent sont les joueurs multicomptes car il n'existe pas dans dofus de moyen de farm les kolizetons x8. C'est sûrement de ce côté qu'il faut enquêter.

    • @Gaston-de-Lys
      @Gaston-de-Lys 2 дня назад +3

      @@souzaseeds8541 Non, je "pleures" (sérieux, quand vous n'êtes pas d'accord avec quelqu'un c'est une pleureuse ?) et je suis monocompte. Ca me fait chier de me faire boucler 10 combats d'affilé car je n'ai pas la classe et je tombe sur des mecs qui font que ça juste pour pouvoir générer une ressource. Si tu perds ton koli tu as juste perdu ton temps.

    • @Zakriell
      @Zakriell 2 дня назад +2

      @@souzaseeds8541Encore un mec qui vient nous vomir sa haine du multicompte alors que ça n’a AUCUN rapport… faudrait essayer de changer de disque les gars

  • @Saeneryn
    @Saeneryn 2 дня назад +257

    Plus ou moins aucun MMO récompense le PVP par des composantes PVM. C'est pas un "hasard". Forcément que les joueurs qui font leur chiffre sur ces galets ont un peu du mal à digérer qu'ils vont pas pouvoir continuer leur marché comme ça. Fallait pas trop s'attendre à voir des gens qui brassent une quantité de kama improbable dire du jour au lendemain "ah non mais ok, réduisez mon capital".
    Si les MMO ne récompensent souvent pas le PVP de cette manière, c'est assez logique, le PVP est en réalité un aboutissement du PVM. Très peu de MMO (j'en connais pas en fait) se permettent de dire "il est possible de ne jouer qu'en PVP et c'est balanced, tout le monde a sa chance". La majorité des joueurs PVP des MMO sont des joueurs optimisés qui se lancent dans l'aventure une fois leur stuff optimal atteint et qu'ils veulent un challenge moins dirigiste, quelque chose de plus gratifiant. Vaincre un monstre difficile c'est bien, outplay un vrai joueur, c'est autre chose. En réalité, le PVP c'est jamais qu'une histoire de domination et de montrer qui a le plus gros cerveau entre les deux joueurs (quand c'est pas une question d'opti) mais on revient toujours au but ultime de savoir qui a la plus grosse.
    Et y'a pas de soucis à ça, c'est le cas de n'importe quelle compétition entre humains. Mais du coup, les récompenses sont presque TOUJOURS du cosmétique ou des facilités sur le jeu (par exemple on pourrait avoir des zaaps gratos ou des trucs du genre). Car finalement, ce que veux un joueur PVP qui est DEJA opti, c'est pas vraiment gagner sa croute, c'est montrer qu'il est plus doué que les autres. Donc offrir des ailes plus imposantes, par exemple, a suffit pendant des années à motiver les gens à se taper dessus. Y'a pas spécialement besoin de "motiver" les gens à faire du pvp. Ceux qui le font sont ceux qui aiment ça et y'a pas vraiment d'utilité à mon sens à créé un appât du gain là-dedans. Si les gens veulent pas pvp, qu'on les laisse ne pas pvp, pourquoi avoir besoin de leur tendre une carotte ?
    Si les joueurs pvp se révoltent de perdre en partie leur marché c'est simplement car ils en ont pris l'habitude et certains se sont investis là-dedans car on leur a proposé de gagner gros. Mais le pvp n'en a jamais eu besoin en fait. Il y aurait toujours pleins de joueurs pvp même si les récompenses étaient visuelles ou pratique.
    Regardez bêtement LoL, monter en palier prend énormément de temps et y'a littéralement aucune récompense hormis faire le kéké durant un chargement. C'est bien la preuve que les gens n'ont pas besoin qu'on les feed en kama.
    C'était simplement une erreur day ONE de faire ça. Par contre, l'idée de mettre les galets dans des évents et varier ça pour dynamiser le jeu, c'est une très bonne idée, car ça, tout le monde peut y participer et ça permet d'avoir quelque rendez-vous avec d'autres joueurs. Si c'est un peu plus abouti, ça va vraiment faire respirer le jeu et le faire bouger.

    • @bambouhunter91
      @bambouhunter91 2 дня назад +10

      Tout a fait d'accord tu peut même rajouter que c'est les mecs deja opti pour le PvP qui récupèrent le plus de galet, et peuvent donc s'opti encore plus, en résumé les riches sont plus riches le pauves restent pauvres

    • @77SBCR
      @77SBCR 2 дня назад +7

      magnifiquement dit, rien a ajouter.
      Faut etre opti pour faire du pvp mais tu est opti qu'en faisant du pvp en ce moment (a cause des galets). Absurde

    • @artengo6232
      @artengo6232 2 дня назад +8

      En générale je lis ps les long commentaire comme ça en entier mais la ça en valait la peine, ça c'est une prise de parole pertinente

    • @Marceau.
      @Marceau. 2 дня назад +2

      ​@@HulKiora commentaire très constructif avec des arguments très bien pensés, je suis sûr que tu as convaincu quelqu'un

    • @WPEPRO-D
      @WPEPRO-D 2 дня назад +3

      "Personne fait ça donc dofus doit pas le faire"

  • @Benjamin-fu3bj
    @Benjamin-fu3bj 2 дня назад +13

    Ce que je trouve fou c'est qu'on ne parle pas d'un des plus gros problème du Dofus actuel, les métiers de récolte ne rapportent PLUS RIEN, à cause des fameuses ressources PVE qu'ils ont mis dans absolument toutes les recettes, qui tombent a 1% et qui représentent 95% du prix de n'importe quel objet crafter par un métier de récolte. Les ressources de métiers de récolte ne valent RIEN. A cause des ressources PVE. Pourquoi personne n'en parle de ça ? je trouve ça dingue... C'est 10x plus grave que les gallets. Vous vous rendez compte ? un métier de récolte qui ne rapporte RIEN. On les monte uniquement parce qu'il y'en a besoin pour certaines quête en pré-requis.

    • @zosted3538
      @zosted3538 2 дня назад

      sur les nouveaux serveurs faut en profiter les métiers de récoltes rapportent encore beaucoup, paysan lvl 160 en 15m je me fais 100 000 kamas, rien qu'hier soir j'ai juste fais 4 fois le tour des zones lvl 140-160 en 45m j'ai eu 380 000 kamas, si t'es motivé en 1 jour tu te fais plusieurs millions facile, mais j'ai la flemme de rester devant mon écran à farm

    • @Sakuzo_
      @Sakuzo_ 2 дня назад

      ce que je trouve bizarre dans les métiers que ce soit récolte ou craft c'est que très souvent les ressources valent plus cher que les items craftés avec ça n'a aucun sens

    • @operaelapidem8247
      @operaelapidem8247 2 дня назад

      C'est le cas que sur les vieux serveurs, pas les pionniers. Et c'est a cause des bots qu'il y a eu en 2.0 qui ont ruinés le métier

    • @MrGrosMamouth
      @MrGrosMamouth День назад

      @@Sakuzo_en début fe serveur c’est normal les gens rushent xp métier et en vieux serveur c’est normal aussi car les gens revendent les items quand ils sont plus hl et les items ne vont jamais briser

    • @braise8021
      @braise8021 День назад

      Moi j'ai fait pas mal de millions avec mineur

  • @mkh5623
    @mkh5623 2 дня назад +182

    Un truc qui s’obtient que en pvp devrais servir que au pvp. C’est tout.

    • @Kytal
      @Kytal 2 дня назад +8

      Les termes ont rarement été aussi bien dit.

    • @Jiwso
      @Jiwso 2 дня назад +9

      Sauf que pour faire du PvP faut des trucs qu'on obtient en PvM, et pour améliorer faut faire du PvM donc un joueur qui veut que Pvp devrait pouvoir avoir son stuff en faisant que du Pvp sauf qu'il faut Pvm

    • @Onheir
      @Onheir 2 дня назад +2

      @Jiwso bah après là pour le coup 100% d'accord avec toi aussi, si ça va dans un sens ça doit aller dans l'autre aussi

    • @shlaggit0
      @shlaggit0 2 дня назад +3

      du coup ce qui s'obtient en pvm doit servir qu'au pvm ?

    • @mkh5623
      @mkh5623 2 дня назад +2

      @ oui. Comme les modifications de classes à cause du pvp qui rend des trucs pvm galère.

  • @thekingofthegame
    @thekingofthegame 2 дня назад +40

    Merci pour ce titre bien bien putaclic pour nous parler d'un truc vite fais et ensuite faire plus de 10 minutes de vidéo sur un truc rien a voir.

    • @theLuLu109
      @theLuLu109 2 дня назад +2

      special youtuber dofus humility te fait la meme version 40 minutes

  • @luc94130
    @luc94130 2 дня назад +74

    Ici on DETESTE les galets, sa place dans le jeu, et les défenseurs pro-PVP full opti qui pensent qu'ils sont représentatifs de la majorité de la commu

    • @LaPinceSensei
      @LaPinceSensei 2 дня назад

      Donc tu connais le jeux et t’as pas investit ? 😂

    • @JabJabBinks356
      @JabJabBinks356 2 дня назад +1

      Faut quand même que les joueurs PVP aient de quoi se faire des kamas, cependant que ça soit au détriment des joueurs PVM ça c'est nul faut revoir les récompenses PVP et les galets

    • @Niitr00z77
      @Niitr00z77 2 дня назад +2

      Ca sent le mec qui doit appuyer sur son inventaire et regarder sa banque tout les jours pour et regarder son HDV a 80000 kamas en se rongeant les ongles

    • @haga7466
      @haga7466 2 дня назад

      @@LaPinceSenseiparle français étranger

    • @haga7466
      @haga7466 2 дня назад

      @@Niitr00z77c’est fou comment les gauchos puants comme toi assument des choses dont ils n’ont aucunes preuves 😂

  • @Railerik
    @Railerik День назад +2

    Je suis un joueur PvP ONLY et je comprends pas pourquoi le PvP génère une ressource unique qui est nécessaire pour se stuff en PvM.
    En ce moment, le galet rend les joueurs PvP sur nouveaux serveurs riches, alors que sur anciens serveurs, comme Draconiros, les galets valent litéralement 150KK pour un brasiliant, donc ca te prends 50 kolis généré 1M de kamas (environ 12 heures de jeu). Il n'y a DÉJÀ aucune manière de faire des kamas comme joueur PvP sur ces serveurs. Avec le nerf ca sera encore pire.
    Pourquoi est-ce que les récompenses PvP serait pas plus comme les songes, avec des coffres qui gagne en valeur et avec des chances de drop des ressources de plus en plus rare (voir jusqu'à légendaire si tu es rang Légende) plus que tu as une bonne cote. Ils peuvent ajuster les % de drop selon ce qu'ils pensent qui serait fair.
    D'un coût, si les ressources suivent les rangs des joueurs, ca veut dire que ca drop des ressources qui seraient utiles pour les crafts des items du niveau des gens qui font le PvP, leur permettant de soit les vendre ou meme craft leurs items pour continuer leur progression.
    En plus, ça donne une raison de plus aux try-hards de vouloir monter rang Légende et se pousser pour générer des coffres qui valent vraiment cher.
    Étant donné qu'il y a très peu de joueurs PvP, ca ne devrait pas créer une ''over-generation'' de ressources rares, et tout le monde serait heureux.

  • @bisouslesgens2972
    @bisouslesgens2972 День назад +4

    Quand 95% de la commu est ravi d'une nouvelle, c'est normal que les 5% qui s'en mettent actuellement plein les poches sur serveurs pionniers râlent. Mais bon ce qui est marrant c'est l'hypocrisie de leurs arguments et le fait qu'ils fassent semblant de ne pas voir qu'il y a un énorme problème avec le galet sur serveur pionnier. Mais comme actuellement le prix du galet fait fuir les joueurs, ankama fera des changements, parce que quand ça touche à l'argent, ils en ont rien à foutre des 5% de râleurs

  • @ZackStrifeAMV
    @ZackStrifeAMV 2 дня назад +6

    Les galets avaient une très bonne place à leur sortie à l'époque, dans les recette de trophées et puis voila.
    La dans les pierre d'âme, 5 sur certaines armes, sur la moitié des équipements (entre autres avec les foutues rose et pépites à la con)...
    Un joueur PVM uniquement sur les nouveaux serveur ne peut pas se stuff lui même correctement, bien sur que c'est une bonne chose de les nerf

    • @mitcholebidou1490
      @mitcholebidou1490 День назад

      c'est vrai, ça avait tout son sens. PVP = trophées. Ni trop, ni pas assez.
      Un bonus que les joueurs pvm vont investir, sans se ruiner si ils le font ou sans se flinguer si ils ne le font pas.

  • @tekka5586
    @tekka5586 2 дня назад +5

    Salut Huz merci pour la vidéo, le problème qui bloque tout à mon avis c’est le peu de valeur des ressources pvm qui sont sous évaluées à cause de la répartition du nombre de joueurs pvp/pvm, l’idée des ressources rares difficile à drop est peut être une voie pour revaloriser sans déséquilibrer la voie full pvm.
    Bon jeu :)

  • @nairodvv
    @nairodvv 2 дня назад +42

    Dans aucun autre jeux y'a 5% qui influence autant le contenu de 95% des joueurs. Du jamais vu, mais bon c'est dofus on est habitué

    • @Benjamin-fu3bj
      @Benjamin-fu3bj 2 дня назад +2

      Ce pourcentage est complétement biaisé et faux.

    • @alexalexdu37390
      @alexalexdu37390 2 дня назад +7

      Oui sauf que ton 5% c'est un stat absolument pas pertinente. La vrai question c'est : combien ces 5% représentent en terme d'utilisation de la boutique, car oui les joueurs pvp c'est eux qui achète des kamas, c'est eux qui achète des skins, des reroll etc...
      Faut arrêter de partir du postulat de départ que les mecs en fasse de toi son des débiles profond, et essayer de comprendre le sujet dont tu parle. Sans dec' c'est usant.

    • @nairodvv
      @nairodvv 2 дня назад +1

      @@alexalexdu37390 Alors oui, faisons des stats du coup.
      1. Si on parle abonnement uniquement, le joueur pvp prend 1 abo, le joueur pvm sur multicompte prend 8 abo.
      2. Côté kamas, actuellement sur serveur monocompte, un 199 fait en moyenne 7-8 combats par heure pour du farm koli. Avec un taux de win à 50%, ça fait environ 600 kolizeton par heure soit 500-550kk
      Un joueur mono qui fait un dj assez rentable du même niveau, genre un glour/kolosso c'est 2-2,5 dj par heure avec un taux de drop (si le mec fait full chall) à 10-12%. La ressource est en moyenne proche des 1-1.2m, donc on est à 250kk/h en moyenne
      Donc bon, ça marche 5min l'argument de la boutique. Le joueur pvm achète plus d'abonnement en boutique (sans compter le fait qu'il est majoritaire par rapport à la commu pvp) et en plus il gagne moins donc est plus favorable à l'achat de kamas

    • @lilfff9448
      @lilfff9448 2 дня назад

      @@alexalexdu37390pvp 5e/mois pvm 20/60e/mois

    • @77SBCR
      @77SBCR 2 дня назад +7

      @@alexalexdu37390 Oui oui 5% des joueurs carry le jeu bien sur, ca va pas trop delu dans ta vie?
      Ce qui rapporte, comme dans tous les jeux, c'est l'afflux de nouveaux joueurs, qui vont prendre des abos avec de la vraie thune et acheter des skins dans la boutique.
      Tes joueurs pvp full opti qui gagnent des millions de kama chaque jours payent leur abo en kama via la BaK et gagnent des skins en jouant. Tu n'as rien compris au sujet

  • @johannfanier3612
    @johannfanier3612 2 дня назад +8

    Il faudrait juste que les perdant en kolizeum gagnent genre 20% des kolizetons du gagnent ça suffirais à générer plus de galets et les gens serait plus enclien a faire des koli car ils serait sur de gagner un peu sans pénalisé les non opti...

    • @bisouslesgens2972
      @bisouslesgens2972 День назад +4

      Alors si tu fais ça, tu vas juste avoir des joueurs qui vont aller faire full défaite en stuff piou à thl et c'est pas que le prix du galet va descendre, c'est qu'il finira par arriver à 1 kamas 😅

    • @thomsa45
      @thomsa45 День назад

      Faut quand même les faire les 30 koli a gagné 25 jeton tous les jours, mais oui​@@bisouslesgens2972

    • @alexprp6269
      @alexprp6269 День назад

      @@bisouslesgens2972 sans parler des bot

  • @nobledmarlin17
    @nobledmarlin17 2 дня назад +6

    Pourquoi ne pas avoir une sorte de galet ou "concentré", une ressource fabriqué à partir de ressources de monstres de même tranche de niveau. Par exemple: 50 ressources communes, 20 ressources rares et 5 ressources de boss, voir 10, 4 et une ressource de monstres et bosses différents. Que ça soit présent dans le craft des pierres d'âme et quelques équipements moyens. Laissant les galets pour crafter des equipements assez conséquents dans leurs tranches de lvl. Ces concentrées la doivent figurer dans les crafts de concentrées de la prochaine tranche de lvl pour que les resources bas lvls ne deviennent pas obsoletes. Les joueurs pvms vont s'amuser a farmer et c'est bien. Il faut que les joueurs pvp mangent aussi, donc il faut créer une sort de drop random apres une victoire, 2x ou meme 5x gains de kolizetons, ou une sorte de poussiere qui permet de craft quelque chose d'important et nécessaire en masse, comme les potions de percepteurs ou runes transcandence. Ou meme un drop rare, ressource ou skin, ça pourrait attirer les gens a faire du pvp.

    • @N0oliE
      @N0oliE 2 дня назад +1

      Bonne idée oui j'aime bien :)

  • @tevagautier4426
    @tevagautier4426 2 дня назад +54

    J'arrivais à un stade où les bots koli et bots chasses me manquaient

  • @mathisleblond6034
    @mathisleblond6034 2 дня назад +27

    Question bête, ne serait-ce pas plus intéressant de séparer complètement le koli du pvm en pouvant se build gratuitement et en pouvant choisir les niveau des fight pour varier les combats par tranche de 10 niveau par exemple. Comme ça les combats seraient plus équilibrés et cela n'impacterait pas le pvm. En créant des récompenses purement cosmétiques par exemple pour laisser un enjeu sans perdre l'équilibre du jeu

    • @fabienherry6690
      @fabienherry6690 2 дня назад +21

      J'ai l'impression que la "commu" koli n'aime pas vraiment le PvP mais uniquement l'idée de dominer les autres avec leur mega stuff acheter avec la carte bleu bien souvent d'ailleurs

    • @Ilitan004
      @Ilitan004 2 дня назад

      Ça c'est une bonne idée

    • @Ilitan004
      @Ilitan004 2 дня назад

      ​@@fabienherry6690faut savoir, acheté avec la carte bleue ou acheté avec les kolizetons ? Si avec carte bleue alors c'est que le galet n'est pas encore assez cher

    • @andylorphelin2012
      @andylorphelin2012 2 дня назад +1

      @@fabienherry6690je suis complètement d’accord, comme sur serveur compétitif no exo et tout les stuff jet perf et on compose

    • @fabienherry6690
      @fabienherry6690 2 дня назад +1

      ​@@Ilitan004 Non c'est :
      Tu sors la carte bleu tu achette du stuff HL et tu fais PL puis tu koli. Les kamas tu les dépense meme pas vu que tu es deja stuff.
      C'est pas tout le monde hein mais j'ai quand meme l'impression de faire caricature pas si éloigner de la réaliter de la majorité

  • @aknolojia3154
    @aknolojia3154 2 дня назад +27

    Au lieux de retiré ou bien de réduire le galet on peut mettre les galets en drops sur les boss de donjon genre le galet brassillant a 0,5% de drop selon le lvl du boss et pareil pour le rutilant avec 5% de drop pareil selon lvl du boss de donjon
    En plus les gens captureron les boss de donjon et le farmeront en arène

    • @fabienherry6690
      @fabienherry6690 2 дня назад +6

      L'époque ou on faisait des captures de boss en arene me manque tellement

    • @ThibaultFerrier
      @ThibaultFerrier 2 дня назад

      Pas con du tout !

    • @LaPinceSensei
      @LaPinceSensei 2 дня назад +1

      Frérot tu vas pleurer dans tout les cas ; 0,5 mais mdr drop déjà tes sabots minotot sans pleurnicher et tu auras le droit à la parole

    • @remyrmxrmxpinville5049
      @remyrmxrmxpinville5049 2 дня назад

      Pas moi labus du boosting qui dénaturé le jeu nn merci ​@@fabienherry6690

    • @aknolojia3154
      @aknolojia3154 2 дня назад

      @@LaPinceSensei oui mais je parle pour le brassillant et en plus de ça c’est un galet a 300 000k environ sur hell mina un peu logique qu’il soit difficile de drop et il ne mettra pas que celui-ci en drop

  • @iononfr2710
    @iononfr2710 16 часов назад +1

    Je comprends l’idée des galets qui aident les joueurs PVP mais quelle hérésie d’avoir autant de galets partout, obtenables que en PVP, c’est pas normal surtout pour une commu bien plus centrée sur le PVM que PVP.
    Je trouve que c’est super ce qu’ils essayent de mettre en place, ça allège ce système hallucinant de galets pour les joueurs PVM, sans pour autant supprimer l’intérêt pour les joueurs PVP, belle initiative.
    Perso je suis pas du tout un joueur PvP (si je veux faire du Pvp, je joue à d’autres jeux, bien plus poussés sur cet aspect), je suis donc ravis qu’ankama tente des choses pour motiver les joueurs du contenu pvm

  • @rhyyn3602
    @rhyyn3602 2 дня назад +13

    Les joueurs pratiquant uniquement le PvP et qui les seules fois où ils tuent un monstre c'est en se faisant PL un nouveau personnage, peuvent aller jouer à d'autres jeux s'ils ne sont pas contents, en réalité ils ne représentent qu'un faible pourcentage de la base de joueurs mais comme ils sont pour la plupart enfermés dans leur bulle, ils pensent à tort représenter une part importante de la communauté et que le reste des joueurs, qui eux font vivre le jeu, devraient subir tous les désavantages des galets sans jamais rien dire.
    Le meilleur PvP est un PvP optionnel, un mini-jeu dans le jeu, à la limite je peux voir les récompenses PvP servir pour des équipements ou des bonus pour le PvP mais désactivés en PvE, et des cosmétiques, comme dans les autres MMO finalement..
    Quel autre MMO populaire dont la grande majorité du contenu est concentré sur le PvE nécessite des ressources UNIQUEMENT obtenues via le PvP pour faire du contenu PvE ?
    Anti-galets depuis la MAJ refonte des recettes datant d'il y a plus de dix ans je pense maintenant, on en a aussi marre des équilibrages de classes qui la plupart du temps sont uniquement là pour régler un problème lié au PvP.
    Je suis aussi pour le retour du spam CaC ! Les teams crâ, les teams sadis, puis aussi les compos spécifiques qui bouclaient en 30 secondes des combats 200 pour PL en arène ça dérangeait visiblement personne à Roubaix ? Alors rendez-moi mon spam CaC bon dieu!

    • @yabuchi993
      @yabuchi993 2 дня назад +3

      OK BOOMER
      dofus a une scène pro en pvp bien sur qu'ils doivent l'équilibrer (et je parle en tant que main roub rip bombe latente)

    • @rhyyn3602
      @rhyyn3602 2 дня назад +2

      ​@@yabuchi993 Excuse-moi mais je ne vois aucun rapport entre le PvE / les galets et une scène PvP pro?
      Si c'est le PvP pro qui attire comme tu le sous-entends alors pourquoi aucun joueur PvP demande le fait de retirer les galets et de dégager le PvP dans un mode à part ?
      Comme ça tout le monde serait content, les joueurs PvE entre eux et les PvP entre eux.

    • @haga7466
      @haga7466 2 дня назад

      @@yabuchi993même ta daronne à ce niveau elle a une scène pro si elle allume sa cam 😂 les ru baragouine chien

    • @Morkhin
      @Morkhin День назад +1

      @@rhyyn3602 Utilise ton cerveau stp mec. Séparer le pvp et le pvm c'est débile toute l'économie est basée là dessus et ce depuis le début du jeu.

    • @loumote
      @loumote День назад

      ​@@Morkhin "depuis le début du jeu"... Bien sur... Bien suuuuuuur...

  • @guillaume6459
    @guillaume6459 День назад +1

    Je ne suis pas un joueur PVP (et pas dofus en ce moment). A mon sens, le galets était la pour les transformer les kolizetons en kamas. Nerf le besoin de galet c'est nerf la vente, donc les kamas gagnés par le PVP, du coup c'est normal que ca râle. Mais si 95% de la commu est pvm et a besoin d'un contenu PVP pour le PVM, c'est pas logique. Donner un craft de galet pour les métiers et un moyen d'echanger les kolizeton vs des kamas.

  • @kifgame
    @kifgame День назад +1

    Bon sang c'est pourtant simple, virez les galets, instanciez le pvp en donnant une interface unique avec tous les stuffs jets perf pour se faire des builds , des exo pa/pm/po, et on y va, seul le skill les différenciera. Comme ça que tu sois une mule sasa ou un joueur vieux de 10 ans, tu auras les mêmes chances en terme de stuff. Laissez leur évidemment la possibilité de gagner des kamas sur d'autres choses comme koliphant, sakochère, etc, mais pas en leur donnant un pouvoir économique aussi fort.

  • @monsteryatiz6265
    @monsteryatiz6265 День назад +1

    ils devrais faire en sorte que les hdv soit interserveur ca éviterais des pénurie et des prix trop élevé

  • @PowDJoke
    @PowDJoke День назад +1

    Les joueurs pvp qui veulent juste pas perdre leur moyen de générer des kamas en masse. Je les comprends. Ça empêche pas que ça a aucun sens que des ressources obtenus par 5% des joueurs (indépendamment de leur niveau d’avancée mais juste d’un mode de jeu) soient aussi importantes et partout.

  • @Garouda
    @Garouda 14 часов назад +1

    0 débat à faire : PvM population > PvP

  • @DragonsilverXGenesis
    @DragonsilverXGenesis 2 дня назад +2

    Les seuls pro-galets sont les Sapeuh-biss qui connaissent déjà très bien le jeu et veulent déchirer des noobys en jouant 1) les classes les plus méta, 2) au meilleur lvl exemple (150 forgelance) 3) en faisant le meilleur gear (ougah bougah dopou/vita)
    Ça n'a purement aucun sens, une poubelle de gamedesign made in Roubaix.

  • @ittoryu4690
    @ittoryu4690 2 дня назад +20

    C’est un faux débat parce qu’Ankama ne veut pas ( peut pas ? À voir avec Unity) prendre de décision forte
    - le PvP ne doit pas être dans l’économie globale du jeu car c’est un jeu Pvm
    - Le Pvp doit avoir sa propre économie , ça pourrait être un système de galet qui s’échange contre des stuff uniquement PvP
    - Avec Unity ils ont plus aucune excuse pour scinder les sorts de façon à avoir des effets Pvm/Pvp pour chaque sort avec 2 équipes distinctes dédié à l’équilibrage qui facilitera le Pvp et donnera peut être envie à d’autre joueur de s’y intéresser

    • @skynots
      @skynots 2 дня назад +7

      mais a l'origine c'est un putain de jeu pvp ! la béta c'était pvp et 1.29 le pvp était au centre du jeu, le seul but du pvm c'était de se build pour faire du pvp, arretez de dire que c'est un jeu uniquement pvm, c'est faux

    • @Victor-lj3lf
      @Victor-lj3lf 2 дня назад

      juste oui en fait hein, faut juste que les gens acceptent et ravalent leur fierté un peu (les joueurs pro pvp qui sont une minorité bien entendu)

    • @Nomansland8
      @Nomansland8 2 дня назад

      @@skynots ils ont vraiment aucun cerveau les bots pvm

    • @alexisd.5357
      @alexisd.5357 2 дня назад

      @@skynots Euh, je joue depuis le post beta, j'ai jamais joué PvP et m'y suis jamais autant senti obligé que depuis les galets partout. On doit pas parler du même jeu haha

    • @sottiz3170
      @sottiz3170 2 дня назад +2

      @@skynotsC'est toi qui a totalement faux.
      C'était un jeu PvP a la base parce qu'ils avaient pas les moyens de faire les mobs et c'était pour tester les fondations du jeu, ils avaient déjà pour projet de sortir des mobs. ( c'est quoi cet argument de toute façon, si ils ont fait 6 mois de PvP et 19 ans de PvM c'est ce qui a été fait majoritairement qui importe non?)
      Il y a 95% de joueurs PvM sur Dofus pour 5% de joueurs PvP ( source Papinaut)
      Le PvP n'intéresse pas grand monde sur Dofus par conséquent les galets sont générés en très faible quantité par rapport aux ressources donc les ressources s'accumulent parce qu'elles ne peuvent pas être détruite a cause de l'aspect limitant des galets, on finit par avoir des ressources qui ne valent plus rien quand le galet ne bougera que très peu en prix.
      Et oui quand ton PvP est aussi inaccessible a la masse tu dois soit le rendre accessible ( donc tu fais en sorte que le skill joue et non l'optimisation) ou tu rends son impact sur l'économie très limité ( type item optimisation parcho de carac etc)
      Mais là dans l'état si t'es pas full over exo et que t'as pas la bonne classe tu vas juste te manger un mur.

  • @Jira06
    @Jira06 2 дня назад +1

    Déjà que les ups et downs des classes ce fait que suite au pvp, alors en plus les galets ça fait bcp de truc gérer par une si petite part du jeu

  • @Arkah-El
    @Arkah-El 2 дня назад +1

    Qu'on en finisse avec les Galets...
    Et qu'on redonne de la valeur aux ressources de mobs...
    Il y a trop de ressources qui ne valent rien et qu'on récolte en énorme quantité...

  • @shiryushini7321
    @shiryushini7321 2 дня назад +3

    100% anti-galet ici, si au moins y avait un moyen d'en choper autrement, que ce soit via les songes ou autre, là d'accord, mais sur Brial 2, c'est infernal, ça fait que monter car personne fait de koli, du coup je suis parti sur du RB/RN pour mes persos à la place du AA et cie, ça m'a fait acheter seulement 3 galets

  • @thelatestartosrs
    @thelatestartosrs 2 дня назад +1

    "ces annonces faites [par Ankama] dans un temps en France plutôt hivernal se présentent comme un véritable rayon de soleil pour leurs joueurs" mdr

  • @elma-miochs2133
    @elma-miochs2133 День назад

    Merci pour ton travail ! ❤😂😊

  • @CorpuSanctum
    @CorpuSanctum 2 дня назад +2

    Prendre en otage 95% de la communauté du jeu pour faire plaisir à 5% qui ne sont même pas foutus de faire 2 quêtes, je trouve ça aberrant.

    • @WayCoeur
      @WayCoeur День назад

      Oui bah oui, les fameux joueurs pvp qui ont fait 0 quete car ils ont absolument pas besoin des dofus...

  • @Keklownn
    @Keklownn 2 дня назад +1

    Go pour le nerf du galet, Dofus doit avoir une économie équilibré

  • @Franck-m8i
    @Franck-m8i 2 дня назад +2

    Ce que cette version nous a expliqué c’est que les drops rare sont une superbe feature. Plus on avance vers les boss 200 thl moins le drops rare est important, c’est plutôt ça moi mon problème, grâce au drop rare tu peux te faire assez de kamas pour acheter tes galets.

    • @guash6453
      @guash6453 2 дня назад

      même ça ils ont assez vite tué la feature en donnant la ressource rare des boss bas level en récompense du tour du monde

    • @feghur7916
      @feghur7916 День назад

      @@guash6453 sur les dj thl du style dimensions fri3 etc... tu n'as pas de quetes tdm donc les prix vont garder un bon prix, à condition qu'il n'y ait pas de gens qui s'amusent à baiser les prix comme sur certaines ressources qui ont eut leur prix divisé par 5 voir 10 et qui ne sont pas remonté depuis

  • @Bastos_08
    @Bastos_08 2 дня назад +1

    Personnellement je tiens a argumenter sur un point qui revient souvent chez les joueur koli et qui m'énerve un peu, le fameux "les récompenses bas level sont trop petite" car en fait c'est assez simple de comprendre l'équilibrage des récompense. Ce que vous gagner en une victoire de koli c'est l'équivalent de ce qu'il vous faut pour acheter les galets correspondant a votre tranche de niveau. Ca sert a quoi de faire des galet brasillant quand tu es sensé craft du stuff 90 - 100 ??? C'est comme si un chasseur lv 90 se plaignais de pas pouvoir farm des viande lv 180. Et pour ceux qui penssent que plus de joueur koli = plus de galet, en effet ca marche, si on avais même 30% - 40% des joueurs en koli ca serais top, mais ca détruirais le prix des galets. Comme les ressources des donjons qui sont dans le tour du monde vs celle qui le sont pas. On peu encore voir l'influence des ressources généré par les succès qui font passer des ressources de boss a des prix dérisoire en comparaison a des drop de monstres de donjon uniquement par exemple. Ben ca aurrais le même effet. Plus de joeur koli ca fait aussi moins d'acheteur de galets et des galets moins rare et moins chère et qui deviennent improfitable.
    Sinon pour ce qui est du pro ou anti... ba clairement anti, d'une le koli ne "génère" pas beaucoup de kamas (généré une ressource chère ce n'est pas générer des kamas comme abusivement utiliser chez les streamer dofus). Les kamas viennent des quêtes et succès et sont détruit par les zaap et les taxes de mises en vente pour la plupart. Le problème du koli c'est qu'il n'est pas pensé pour être farmer mais plutôt : faire 2 - 3 victoire dans sa tranche pour craft ses items et passer a la suite. En tout cas c'est la seul manière cohérente de voir les choses, sinon pourquoi laisser la possibilité aux gens d'utiliser leurs stuff pvm en koli ? Un joueur qui a une "mule" koli pourrais parcho et optimiser un stuff au lv ~80 et ruiner tout les joueurs pvm qui passe en koli.
    De manière plus général, les joueur koli on oublié que dans MMORPG il y avais le mot "multijoueur"... accompagné du mot "massivement" pour se concentrer sur même pas 5% de l'espace de jeux et rencontrer des joueur 1 par 1 toute les 10 min. Après c'est une remarque que j'aurais avec une bonne partie des joueurs pvm, beaucoup ne font le jeux que tout seul (avec leurs compagnon...). La plupart des MMO intègre aujourd'hui du match making pour faire les donjon, dans dofus quasiment toute les classes du jeux peuvent faire tout les donjon en duo compa (j'aime bien les compas... mais ca reste du gameplay en solo)...
    ps : les joueurs multi compte veulent juste pas avoir d'interactions sociales.... ou ne connaissent pas les disgaea... je vois que ca.

  • @Curtsk8
    @Curtsk8 2 дня назад +1

    Putain mais c’est pas compliqué de remettre les Doplons et de pouvoir acheter les galets avec.. ANG ANG

  • @ahlakazam11
    @ahlakazam11 2 дня назад +3

    Perso c'est simple, sur ma team 140 j'avais 16M d'evonomied, ce qui est correct sans etre fou non plus, j'ai du claquer 6m de galets pour stuff un seul perso, ca represente environ 10h de farm a mon level, d'ici a ce que je farme les kamas pour les 3 autres persos la team sera 170 grand minimum, ca n'a aucun sens

  • @jige3428
    @jige3428 День назад +2

    Très bonne nouvelle cette maj sur les galets, quand tu joues une classe comme cra pr le pvm et que tu te retrouves à devoir koli pour du galet et que tu tombes sur des opti do pou steam/forgelance ou des sadi, tu ne peux que gagner 1/2 de tes koli 1v1 ou alors faut go s'opti pvp sur une autre classe. J'apprécie le pvp koli en endgame mais quand t en pleine progression, se stopper pr aller koli c'est juste chiant. Faut laisser le koli aux vrai fan de ça et pas juste faire du farm koli T2 en 2mn.

  • @theadam158
    @theadam158 День назад

    perso j'ai toujours trouvé pour les galets (qui viennent d'un mode de jeu "arcade" à l'intérieur du vrai jeu), qu'ils puissent bloquer le craft de 90% des items du jeu, une c*nnerie sans nom, la stupidité incarnée, ça m'étonne qu'ankama ai mit si longtemps à s'en rendre compte car je pensais qu'ils avaient juste la flemme de s'en occuper et qu'ils allaient jamais le faire tellement le problème est aberrant.

  • @MrOrzeker
    @MrOrzeker 2 дня назад +7

    Bah c'est simple, y a aucun autre jeux ou 5% de la communauté à plus d'influence sur l'économie que le reste des joueurs, c'est même pas logique du tout.
    C'est le genre de décision qui tue un jeu en vrai et la plupart des gens sur les anciens serveurs comprennent pas parce que leurs serveurs à eu la blinde de bot koli pour baisser le prix des galets, mais oui les galets c'est un cancer pour la majorité de la communauté.
    Et les galets c'est pas la seule feature qui doit être changé pour que les nouveaux joueurs et revenant se sente mieux sur le jeu, il est assez vieux dans pas mal de concept.

    • @Twilis13
      @Twilis13 2 дня назад +2

      C'est pas la fautes aux 95% qui ne font pas de koli ? à Force d'avoir casualiser, le pvm ben voila le résultat l'offre et la demande car le pvm c'est le plus facile et moins frustrant et personne ne vous empêche de casualiser le koli vu que vous êtes 95% donc vous avez aucune excuses réel.

    • @sawarinyan
      @sawarinyan 2 дня назад

      Peut être juste qu'on s'amuse en pvm et pas en pvp aussi ​@@Twilis13

    • @Benjamin-fu3bj
      @Benjamin-fu3bj 2 дня назад +2

      Ce pourcentage est complétement biaisé et faux. Un joueur pvp pour s'acheter des compos PVE, il farm et doit se le les achèter, faites en de même, point barre ! De plus, c'est bien plus facile et rapide de se faire des kamas en PVE, donc de quoi vous vous plaignez enfaite ?

    • @nairodvv
      @nairodvv 2 дня назад

      @@Benjamin-fu3bj J'attends la méthode pour faire plus en pvm qu'en koli du coup si tu l'as, je suis preneur

    • @lilfff9448
      @lilfff9448 2 дня назад

      @@Twilis13 Les joueurs pvp sont incapables de gérer du pvm, même lvl 150mdr

  • @Noctalinj
    @Noctalinj 2 дня назад

    Force Huz tu n'as rien fait de mal dans cette histoire j'espère que tu ne reçois pas trop de haine en live ou en jeu. Merci pour ton contenu !

  • @-lookard1642
    @-lookard1642 2 дня назад

    tu me tue , j'adore cette humour ; bonne continuation !

  • @lo-tarie5564
    @lo-tarie5564 День назад

    1 an d’abonnement le Brasi et t’as même pas UN item c’est vraiment une dinguerie
    C’est fou je suis retourné sur retro y’a 2 jours je m’amuse beaucoup plus que sur mono ou multi 3.0, un jeu qui a 15 ans, avec quasi pas de changement me donne plus de plaisir qu’un jeu "sorti" y’a 1 mois c’est vraiment incompréhensible
    Sans parler des bug en 4 comptes alors que je peux faire tourner GTA 5 à 80fps avec full mods, bref génial

    • @StocktonMush
      @StocktonMush 36 минут назад

      @@lo-tarie5564 oui enfin tu peux aussi faire le succes ilyzaelle qui se solote level 140 et t’abo 1 an pareil. Toute l’economie des pionniers est truffée d’aberrations

  • @majeh8060
    @majeh8060 6 часов назад

    Cest vrai que ça arrange 80% des joueurs mais oubliez pas que le galet si il est remplacé va entraîner DIRECTEMENT un remplacement par un objet pas si facile à acquérir en pvm. Hate de voir une etoffe de kolosso et 3 cuir de tengu en plus dans ma recette.

  • @boutik6370
    @boutik6370 2 дня назад

    Deux points 1: j’ai lu un truc dans les commentaires qui inspire un peu cette idée mais je pousse plus loin. Le pvp en koli devrait être indépendant de notre personnage actuel. Ceci signifie que lors de l’inscription en koli on choisirait le niveau la classe les statistiques et les équipements d’avance a partir d’un pool illimité. Ce « personnage temporaire » ne serait utilisable que dans le contexte du koli (un peu un mix entre kta et le pvp de guild wars 2 pour ceux qui connaissent. Ankama pourrait même monétiser ce concept pour compenser la perte des popos changement de classe en nous permettant d’acheter des slots de personnages temporaires supplémentaires. Les récompenses pourraient être utiles dans un contexte pvm uniquement s’il y a un autre moyen utilisable par la communauté pvm pour générer ces ressources. Sinon ça serait des récompenses cosmétiques ou des « packs de ressources » de boss/mobs. Mon 2e point n’est pas lié directement au pvp et au koli, mais pour moi TOUT changement ou mise a jour devrait être soumis à un vote communautaire comme le modèle de osrs. De cette manière, graduellement l’élite de dofus perdrait peu a peu du terrain au profit de la communauté. Aussi, la communauté aurait nettement moins de raison de se plaindre de changements. Si la majorité l’approuve alors ce changement est bon pour le jeu. N’hésitez pas a me dire ce que vous en pensez!

  • @Ynoke94
    @Ynoke94 2 дня назад +2

    Ca fait des années qu'on demande d'enlever cette merde de compo ! C'était déjà un enfer sur Ilyzael , ça coutais 80% du prix des items. A présent, bah c'est pire. Top

  • @sugarornotsugar
    @sugarornotsugar День назад

    Ce qu'il faut comprendre, c'est que tout le problèmes viens de l'abbandon du kolizéum et des autres mécaniques alternatives au PvM. Depuis la refonte Koli-2023, les kolis en dessous du lvl170 ne donne presqu'aucuns kolizétons. Pourtant les stuff demandent des centaines de kolizétons dès le lvl50...Sur les serveurs l'économie du galet cramoisi/rutilant est produite par les 199/200.
    En général, Ankama produit des activitées alternatives au PvM, les finissent à 80%, puis n'y touche plus pendant des dixaines d'années (Chasses aux Trésors, Kolizéum, Songes, Élevage, AvA, etc) En ce moment, on subit le contrecoup d'avoir fait une MaJ Koli fini à 80%, où ils ont ignorés les lvl 20 à 180.

  • @tonidenza4057
    @tonidenza4057 14 часов назад

    Visiblement tout le monde veut voir disparaitre les galets 😂😂😂😂

  • @leloquent3669
    @leloquent3669 2 дня назад

    Le soucis c'est que pour les nouveaux serveurs il est évident que le galet cause un énorme problème qui entrave la progression des joueurs. Quand aux anciens serveurs la suppression ou la réduction de l'impact du galet peut créer encore davantage de déflation. Il faudrait séparer les mesures concernant les nouveaux et les anciens serveurs. Ou permettre aux joueurs pvp de gagner des kamas via d'autres sources, comme les cosmétiques ou/et des avantages types songes (familiers légendaires, items légendaires), amélioration d'équipements...

    • @leloquent3669
      @leloquent3669 2 дня назад

      Si les statistiques d'Ankama sont vraies, la création d'item ne devrait pas être aussi énorme que ceux créé dans les songes. Surtout si on ajoute des conditions de côte ou de classement. Par contre ça pourrait rendre le pvp très toxique.

  • @minorulio2662
    @minorulio2662 День назад

    Et bien je suis un joueur volatile, je joue rarement plus de 1 mois ( temps de jeu ), et voir que les galets deviennent omniprésent est très contraignant, donc j'apprécie beaucoup ces changements

  • @karmajampa4374
    @karmajampa4374 2 дня назад +3

    Attendre les 1 m d'abonnée pour sortir ton tour par tour est une excuse pour ne jamais le sortir. Je pense qu'avec la communauté actuelle que tu as tu as déjà la grande majorité de ton public. Lance toi maintenant !

  • @Yaku3fr
    @Yaku3fr 2 дня назад +1

    Honnêtement Touch propose un système intéressant, des Doplons contre des Kolizétons via un PNJ (remettre les doplons sur les dopeuls aussi, non ankama ? )

    • @Ilitan004
      @Ilitan004 2 дня назад

      Oh non pitié j'en ai eu ma claque, 15 annees de dopeuls c'était déjà 12 de trop

    • @Yaku3fr
      @Yaku3fr 2 дня назад

      @@Ilitan004 bah ça peut être une solution comme une autre, tu n'es pas obligé de le faire

  • @CHADDOUKTRYNDAMERE
    @CHADDOUKTRYNDAMERE День назад +4

    Gros joueur pvp ici : Dofus pourrait s'inspirer de Lost Ark, là bas, le pvp se fait sur un pied d'égalité. Tout le monde a le même stuff donc non seulement le pvm n'affecte pas le pvp mais en plus le pvp repose uniquement sur du skill (et des matchups) comme dans tous les jeux pvp only. Donc soit Dofus passe sur un système où tout le monde a accès à tous les stuffs en pvp, et ça devient du vrai pvp et pas du "j'ai un stuff plus opti que toi clochard", soit tant qu'on reste dans ce système, il est normal que le pvm ait besoin du pvp étant donné que le pvp a absolument besoin du pvm. Je veux faire du pvp au plus haut niveau, donc être 200 et avec un stuff Opti, bah ça fait 15 jours que j'ai pas lancé un seul Koli parce que je dois faire les quêtes des dofus et xp etc

    • @Morkhin
      @Morkhin День назад

      Faux. En arène c'est le cas oui , par contre pour tous les events pvp & le GvG qui rapporte énormément c'était pas le cas et c'était complètement P2W. T'as pas dû beaucoup jouer à Lost ark pour dire ça. Et spoiler alert les gens en ont rien à foutre de l'arène sur lost ark y compris sur les serveurs coréens.

    • @CHADDOUKTRYNDAMERE
      @CHADDOUKTRYNDAMERE День назад +2

      @@Morkhin En effet, j'ai pas beaucoup joué à Lost Ark et j'ai connu que l'arène en pvp. Mon point reste le même.

    • @swaaswaa2200
      @swaaswaa2200 23 часа назад +1

      ça existe go vous intéresser au serveur tournoi c'est le meilleur mode de jeu

  • @marcduteilleul9755
    @marcduteilleul9755 День назад

    le "Abonnez vous!" m'as terminé et parce que le privilège d'être détesté ne se refuse pas je suis pro galet!

  • @jamaslittlecraft3528
    @jamaslittlecraft3528 День назад

    Les tourmaline de jamasito qui sont parti fast 😂

  • @beubeubobo7284
    @beubeubobo7284 День назад

    Perso je pense juste qu’en rééquilibrant certaines classe et en retirant les galets de quelques recettes ça réglerai le soucis.. pas normal que forge soit si broken si tôt dans le jeu, pareil pour Steam ect

  • @eti360
    @eti360 День назад

    Pour moi si on veut laisser les galets venant du koli il faut une refonte kolizeum à la manière d'un dofus arena / goulta où les gens peuvent choisir leur stuff à l'intérieur du mode et ainsi mettre tout le monde sur la même échelle. Ca pousserait les gens à + s'intéresser au PvP car ce serait moins niche et moins fastidieux d'arriver à un stade d'avoir un stuff opti et ça pourrait aussi intéresser les gens à l'esport : tout bénef. Ce serait aussi une approche plus moderne du jeu parce que là bon le farm pvm c'est pas pour tout le monde il y a des gens qui sont fait pour juste être compét contre d'autres joueurs 15min et sortir du jeu et ces gens là ils pourront jamais le faire si ils passent pas 2000h en PvM en amont.

  • @ThibaultFerrier
    @ThibaultFerrier 2 дня назад +5

    En vrai pour le pvp il faudrait donner des caractéristiques a repartir avant de s'inscrire par tranche de niveau, pour choisir comment les mettre sur son perso. Ainsi tout le monde aurait le même nombre de statistiques à repartir avant les combats et partent sur un pied d'égalité, seuls la stratégie et l'utilisation des caractéristiques compterait !

  • @noxro1
    @noxro1 День назад

    pour moi il faut un juste milieu mais faire des events c'est le meilleur pour le jeu ça crée un dynamisme

  • @JesusChrist-id8ml
    @JesusChrist-id8ml 2 дня назад +1

    les galets dans les stuffs en vrai ça va, c'est surtout sur les PdA que ca coute tres cher san reel raison , on a vraiment l'impression que c'est uniquement pour écouler les galets.

    • @yuko5437
      @yuko5437 День назад

      C’est moins cher d’acheter une coiffe AA à l’hdv que de payer les 2 rutilants sur Kourial 2 comment tu peux dire que c’est « ok »

    • @xvi522
      @xvi522 День назад

      @@yuko5437 c'est vos probleme sur multicompte ca, les gars sur mono j'ai eu aucun probleme de galet j'suis pas un joueur pvp... Faut savoir choisir sesstuff etc, tu choisis des stuff avec que des galets? C'edst les stuffs les plus broken donc oui normal que ce soit moins accessible. Ouin ouin les pvm abusé vous nous faites honte

    • @yuko5437
      @yuko5437 12 часов назад

      @@xvi522vu ton écriture, regarde toi pour la honte. On est censé pourvoir se stuff comme on le souhaite dans un jeu pvm sans passer par le pvp c’est juste aberration pour satisfaire justement les ouin ouin pvp qui aiment se gaver sur 95% de la commu. Aucun soucis pour que les galets servent à l’achat de stuff uniquement pvp.

    • @xvi522
      @xvi522 7 часов назад +1

      @ encore une fois, c'est une aberration que pour une minorité de ouin ouin? absolument tout mes guildeux même nouveau joueurs n'ont eu aucun soucis a se stuff et n'imagine pas vouloir faire changer une feature juste pour quelque kamas dépensé. Avec les back to rush t'as large de quoi te faire une pano monstre sans dépenser de kamas. et casse toi avec ton "regarde ton écriture" parce que t'es juste venu cracher du venin et me dire que t'as les nerfs de donner des kamas a des mecs qui pvp. T'as pas donner un seul argument du pour quoi du comment c'est néfaste les galets en craft. Effectivement t'as l'air meilleur en français que à dofus. ;)

    • @yuko5437
      @yuko5437 6 часов назад

      @ c’est ce qui va se passer pourtant, déglutit ça va bien se passer ♥️

  • @Linaria-i1j
    @Linaria-i1j 2 дня назад +1

    Wakfu tous le monde est d’accord venez nous rejoindre ?

  • @HWNRK
    @HWNRK 2 дня назад

    2:58 Bravo Huz, tu es presque un dieu vivant à réussir ce qu'Ankama n'arrive pas à faire... Réunir les joueurs pvp et pve ! xD

  • @rero127
    @rero127 2 дня назад

    le soucis de ceux qui veulent les galets only pvp c'est ceux qui ont rush le serv et qui n'ont pas de pvp opti en face d'eux

  • @NicoVdv999
    @NicoVdv999 23 часа назад

    Rendre le Koli plus attrayant en augmentant simplement le taux de kolizetons devrait deja aider pas mal

  • @QuarrynoaKa
    @QuarrynoaKa 11 часов назад

    Il faut laisser les galets mais les rendre accessible en PvM par un autre biais tout aussi contraignant... Après je pense que effectivement on a peut être pas besoin d'avoir des galets dans tout les craft non plus. Faut équilibrer sans trop dénaturer.

  • @Tsuchy54
    @Tsuchy54 День назад

    Pro fin des galets, je n'ai pas beaucoup le temps de jouer et les galets sont pour moi un vrai frein a ma progression (lvl 130 sur dakal 3).

  • @artheris1893
    @artheris1893 2 дня назад

    Il est où le mec qui a pensé à faire deux recettes, l’une avec galet l’autre sans (mais + de ress pvm)

  • @vincentsp5019
    @vincentsp5019 День назад

    Pour le PVP ils ont deja les percos avec des ressources a gogo qu'ils récupèrent en victoire, c'est déjà pas mal

  • @samysosa3086
    @samysosa3086 2 дня назад

    Pro PvM ici ! Bien content de l'idée... Tant que tout reste correct pour pes joueurs pvp... Il sont important aussi

  • @EneVyctisGames
    @EneVyctisGames 2 дня назад

    Je trouve qu'on oublie trop une autre raison de pourquoi les items se résument au prix des galets: Les percepteurs. Là encore c'est une feature pvp, mais celle ci est vraiment oublié alors qu'elle est pourtant la raison principale de la baisse de prix des ressources rares. Comment une ressource peut elle rester rare alors que 5 perco par donjon avec 600 de prospection profites de chaque boss tombé ? Comment une ressource peut elle rester rare alors qu'une zone peut compter une dizaine de percos qui vont profiter de chaque combat fait sur la zone et ce de manière totalement passive ! Je suis le premier à avoir utilisé ce système sur les nouveaux serveurs pour m'enrichir, je n'en avais jamais posé avant, mais le retour sur investissement est totalement fou (et encore une fois, de manière parfaitement passive...)

    • @tartetoucheatout6827
      @tartetoucheatout6827 2 дня назад

      Tu soulève un point important les perco tue trop l’intérêt de farm des ressources

  • @MGamewatch
    @MGamewatch 2 дня назад

    La solution, à mon humble avis, serait de proposer des stuff pvp craftables a partir de galets, uniquement équipable en koli, comme ca le galet garde une certaine valeur et interet sans pour autant pénaliser les joueurs only pvm
    De mémoire plusieurs MMO font ca sans aucuns problèmes

  • @guash6453
    @guash6453 2 дня назад

    Ce qui m'inquiète c'est que les dev ne comptent au final plus que sur la génération de galet via event pour stabiliser le prix et donc que le galet soit super bas si en plus derrière les joueurs font du koli

    • @LaPinceSensei
      @LaPinceSensei 2 дня назад

      Euh non il compté sur le fait que les pauvres reste à leur place je pense

    • @haga7466
      @haga7466 2 дня назад

      @ va travailler sale puant d’arbre sous allocs et RSA 😂🥱

    • @haga7466
      @haga7466 2 дня назад

      @@LaPinceSenseicomme les barbares sous aides sociales en France 😂 ? Oui reste à ta place IRL

  • @DucMarcus34
    @DucMarcus34 2 дня назад

    Une bonne solution serais peut être d'ajouter de la compétition en PVM avec du galet à la clé?

  • @laslex10
    @laslex10 2 дня назад

    Je me suis abonné pour le mmo 100% satisfaits ! 😆

  • @LambdaToSpartaGaming
    @LambdaToSpartaGaming 4 часа назад

    Le problème c'est pas les galets, c'est que les ressources valent rien car surgénérés. Du coup les joueurs lambda ont du mal a se faire les kamas pour acheter les galets, pour un stuff trop temporaire vu la rapidité de l'xp

  • @imapickle13
    @imapickle13 2 дня назад

    Le "problème" des galets est négligeable tant qu'ankama n'arrive pas à valoriser les ressources. À la limite réduire un peu leur impact dans le lvling pourquoi pas mais détruire la feature c'est dommage.
    Si le jeu a perduré si longtemps est ce que c'est pas à la fois grâce à son économie mais aussi le fait que ce ne soit pas comme les autres mmo sur les divisions pvp/pve?

    • @fabienherry6690
      @fabienherry6690 2 дня назад

      Les ressources avait chuter de prix a cause du boting puis des succes (avec des bots) avec l'excuse du "Oui mais on peut rien y faire on va attendre unity" ! Aujourd'hui unity est la pourquoi il laisse le galet plomber 90% des items ?
      Le ramener a un niveau raisonnable comme par exemple les craft trophée qui sont utile au PvM mais pas necessaire est je pense une solution

  • @hagamemno
    @hagamemno День назад

    Anti galet ici aussi mais si on doit les garder je dirais en loot a faible taux sur les boss du jeu genre 1 à 3% ça permettrait au farm pvp d'en générer a coup sur mais au joueur pvm en farmant d'en looter aussi éventuellement même si moins

  • @slashroar
    @slashroar 2 дня назад

    De base je trouve que c'est une abération d'avoir des items pvp qui sont obligatoire pour faire du pve. PvP et PvE devraient être deux modes de jeux completement à part et sans aucun lien.

  • @angelkaera
    @angelkaera 2 дня назад

    Pour que les joueurs pvp/pvm soient chacuns/chacunes heureux sans s'impacter, pourquoi ne pas faire des équipements saisoniers pvp obtenables avec les kolizetons comme on peut le voir dans d'autres jeux.
    Pour le PVP, faire des saisons avec à chaque saison :
    - Un set de base gratuit : Plusieurs items seraient disponibles gratuitement et mixables pour laisser de la diversité de choix aux joueurs PVP et pour que tout le monde parte sur un même pied d'égalité (adieu les full tryhard blindés qui roulent sur les nouveaux joueurs à cause de la différence d'argent et non de skill)
    - Plusieurs paliers seraient disponibles pour pousser les gens à farmer en PVP et leur donner un objectif.
    - Que les défaites donnent un nombre réduit de récompenses au lieu de pas du tout.
    - Supprimer les galets qui deviendraient inutiles
    - Des skins exclusifs au PVP à chaque saison lié au stuff qu'on a débloqué et qui est conservé pour toujours. Cela permettrait de farmer encore plus le pvp pour débloquer tous les skins de la saison. ça permettrait aussi d'attirer des personnes qui d'habitude ne font que du pvm pour débloquer des skins, sans avoir à investir des milliards en stuff pour pouvoir pvp.
    Pour le PVM, on supprime les galets tout simplement.
    C'est une première idée que j'ai eu mais je suis sur qu'il y à plein d'autres solutions possibles !

  • @arctikdahiko4754
    @arctikdahiko4754 23 часа назад

    Personnellement, je trouve qu'un simple rework ( réduction ) du nombre de galet dans les crafts ( PDA compris ) suffirait car les supprimer complètement des PDA mais aussi réduire la quantité sur les stuffs je trouve sa drastique, on parle d'une ressource obtenable que en PVP et si on veut réussir à en drop correctement il nous faut viser des bonnes pano qui coûte chère pour avoir une bonne rentabilité . Chacun sont mode de jeu et justement vue qu'il n'y a statistiquement que 5% de pvp player pourquoi leur casser leur SEULE source de revenu ? Il ne faut pas oublier qu'on achète les galets pour les crafts mais eux achète absolument toute les ressources pour leurs crafts 😅

  • @xvi522
    @xvi522 День назад +1

    moi un truc que je comprends pas, en tant que joueurs pvm mono, j'ai reussi a faire tout les back to rush, j'ai pas eu de soucis de galet, comment avec 8 comptes on peut galérer? Vraiment je comprends pas. Genre admettons si j'ai besoin de buy un galet, j'ai que un compte pour farm des kamas, vous 8, le galet ne coute pas 8 fois plus chere que chez nous pourtant tout les joueurs multicompte râlent des galets. Soit vous êtes très mauvais soit vous avez une gestion de vos kamas exécrable je suis désolé de le dire. La ou je comprends encore moins c'est que pour gérer tout le jeu y'a pas besoin des plus gros stuff hein on va pas se mentir.

  • @Kirakopa
    @Kirakopa 2 дня назад

    faire des evente pour donner des galets est une bonne idée d'après moi. Il faudrait aussi que les joueur pvp puissent échanger des ressources de boss contre des kolizéton ou faire des evente pvp aussi pour eux. perso je suis pvm^^

  • @camsimed
    @camsimed 2 дня назад +1

    c'est simple, ils ne font rien pour les joueurs pvm, on se casse tous d'ici 1 mois. Et je vois déjà beaucoup de joueur partir !

    • @lilfff9448
      @lilfff9448 2 дня назад

      De mon côté aussi, beaucoup arrêtent

    • @haga7466
      @haga7466 2 дня назад

      @@camsimed ils vont bien s’amuser les joueurs pvp entre eux 😂 à se revendre leurs galets que personne s’achète mdrr

    • @WayCoeur
      @WayCoeur День назад

      @@haga7466 Vous faites quoi une fois que vous etes full stuff 200 dans un mois d'ailleurs?

  • @FinancialAmateur
    @FinancialAmateur День назад

    Ils ont raison, j’ai commencé le rush pendant un mois pour passer lvl 110 … dès que je voulais commencer a preparer la AA, il faut faire du pvp, une classe qui n’aide pas trop je faisais 1/10 contre des steamers et sadi j’ai passé 3 jours bloqué et j’ai arreté à cause des galets, si je voulais faire di pvp je reprends ma classe 200 ou 199 sur un serveur normal

  • @thomasd.a6592
    @thomasd.a6592 2 дня назад

    Faut mettre de l’eau dans son vin , sans les joueurs pvp qui ont besoin de résistances , esquive , fm opti , aucun joueur pvm écoule ses item et 90% des classes finiront en multi do crit pour gérer le contenu du jeu .

  • @huntertek1021
    @huntertek1021 День назад

    Je commente jamais mais pour le bien du jeu vidéo je te soutiens si tu venais à crée un jeu

  • @matlefou2
    @matlefou2 2 дня назад

    Mon problème n'est pas tant sur l'existence ou non du galet, mais plus la durée de farm nécessaire. Même en rush koli, tu fais environ un combat en 3 minutes, avec une chance sur deux de gagner, pour ... un dixième de galet. Ca fait un ratio d'un galet toutes les heures en étant extrêmement optimiste et toutes les 2-3h pour un joueur normal. Il faut 2 galet par craft, soit 5h de jeu ... C'est atrocement long !

    • @LaPinceSensei
      @LaPinceSensei 2 дня назад

      800k le galet avec un taux de drop de… 100%, le jeu en vaut la chandelle.

    • @TheZeug
      @TheZeug 2 дня назад

      C'est sûr que faire un donjon d'une heure avec un taux de drop sur le boss de 5% c'est vachement mieux. Et quand t'arrive à l'hdv et que tu vois que ton loot durement aquis coute 50.000 kamas ca met bien.

    • @haga7466
      @haga7466 2 дня назад

      @@LaPinceSenseitoi si t’es pas un sale arbre puant irl 😂 tout tes comms condescendants envers les pauvres alors que ton pays il pue la défaite il demande de la thune partout 😂 sale clochar

    • @haga7466
      @haga7466 2 дня назад

      @@TheZeugoui c’est carrément mieux

    • @haga7466
      @haga7466 2 дня назад

      @@LaPinceSenseicommentaire de sale arbre ça 😂 vous puez à travers vos commentaires

  • @sytrat4577
    @sytrat4577 2 дня назад

    Un enceint adage dit, "c'est la faute d'ankama"

  • @tompoupee
    @tompoupee День назад

    Depuis tres longtemps je regrette quil ny ai pas sur dofus de stuff pvp clair. Il serait normal, de pouvoir en farmant du pvp se permettre de progresser dans son équipement en jouant le mode que l'on aime. Ca pourrait se présenter comme suit. Soit une boutique kolizeton avzc des équipements a acheter jet parfait mais qui ne fonctionneraient que dans les mode pvp. Et inversement il serai impossible se rejoindre un conzt pvp avec une pano pve. Pour differencier on peut imaginer ou une nouvelle caractéristique exclusive, ou la transformation d'une existante. Je pense par exemple aux resistences brutes. Qui sont souvent des lignes inutiles dans tous les contextes actuellement. Et particulièrement en Pve. On pourrait imaginer de virer cette caractéristique elementaire par une plus globale qui serait la résistance dgt. Les combats pvp seraient uniquement une histoire de skill. Ca permettrait aussi d'avoir un controle sur l'équilibrage plus précis. Des pano elementaires, dopou, multi, soin, avec des palliers résistance dmg et % résistance, qui evoluent au fur et a lesure des niveaux. Ca isole le pvp de l'economie globale certe mais rien n'empeche les joueurs de faire d'autres activités a l'occasion. De la même maniere il est possible d'imaginer pour les joueurs pve de faire a l'occasion du pvp dans un mode de koli parallèle, non côté ou il serait possible de sinscrire afin de gagner ses premiers équipements liés de gladiateurs débutant. ( A l'instar de la pano en carton) On peut aussi imaginer cette pano pvp debutante qui se scale avec le lvl du joueur. Elle permettait de se lancer dans le pvp sans etre compétitive. Pour les percos par contre j'ai pas d'idée. Soit des heures definies d'attaque comme dans New World. Ou changer complètement la feature.
    Voila en résumé mon idee sur la question. Bises

  • @brices4644
    @brices4644 2 дня назад +5

    Évidemment que les pro pvp sont pas content ils gagnent des millions en faisant 3 combats qui pour la plupart durent moins de 3 minutes.
    Je veux bien une astuce pvm qui me rapporte 1m en jouant que 3 minutes moi ! 🤣

    • @Benjamin-fu3bj
      @Benjamin-fu3bj 2 дня назад +1

      T'es marseillais toi ? si tu veux des vrais chiffres, pour faire 1M ça demande 5 kolis gagné au lvl 199. Les kolis peuvent durée de 3min effectivement, a 40min parfois, et parfois tu perd, donc tes 40min ne t'ont strictement rien rapportés. Peu de gens sont capable de gérer cette frustration. 1M tu les fait en 2h en moyenne. pas en 3min. Faut savoir aussi que plus tu gagnes, plus ta cote monte, et plus les mecs en face serront fort. Arretez de croire que c'est free. Vous ne savez même pas de quoi vous parlez.

    • @nononoyouyouyou
      @nononoyouyouyou 2 дня назад

      @@Benjamin-fu3bj c'est tellement free que je tag koli 199 avec un stuff 130 et j'ai 30% de winrate. Tkt pas que les joueurs que j'affronte (dont tu fais certainement parti) sont vraiment, vraiment débiles. C'est juste que vous faites une activité qui n'intéresse personne :)

    • @TheZeug
      @TheZeug 2 дня назад

      @@Benjamin-fu3bj Nous tout ce qu'on voit c'est que le prix des galets est stupidement haut et bloqué derrière une activité qui ne nous intéresse pas.

  • @chucknouwisse7939
    @chucknouwisse7939 Час назад

    Dans aucun autre MMO au monde, tu n’es obligé de faire du PvP pour farmer une ressource qui permet de fabriquer des objets pour le PvM, absolument aucun ! C'est quand même étrange, dis donc, que les studios du monde entier se soient mis d'accord sur le fait que c'était une erreur, et ce, sans même se concerter

  • @TheSound29
    @TheSound29 2 дня назад

    Pourquoi plutôt que de supprimer les galets (hors pierres d'âmes) ils ne pourraient pas "rétrograder" le niveau des galets nécessaires dans les recettes ?
    Par exemple les galets brasiliants qui sont niveau 150 se retrouvent souvent dans les crafts d'items HL, ils les remplacent par des galets niveau 100 et les galets 150 deviennent exclusifs à des crafts d'objets qui n'ont pas un impact majeur pour les joueurs PVM. Cela permettrait d'alléger le prix des galets dans les crafts pour les joueurs PVM (les galets niv. 100 coûtant moins cher en kolizétons, ils seront plus simples à farm en PVP ce qui réduirait sûrement aussi leur prix) et les joueurs PVP pourraient continuer de vendre des galets aussi bien niveau 100 que 150. A moins que je n'oublie des choses ? 🤔🤔

  • @carlfaustin7149
    @carlfaustin7149 День назад

    Avis Partagé... Moi je pense que l'obtention des galets devrait rester exclusivement pour le pvp (seul réel ressource obtenable comme ça contrairement à TOUT le reste en PVM). Mais je pense également qu'il devrait être moins présent avant le THL. Pour moi c'est l'équilibrage des coûts/quantité craft qui devrait être revu et pas l'obtention des galets en eux même. Je sais pas si certains sont d'accord avec moi ?

  • @zakariasahmane1132
    @zakariasahmane1132 2 дня назад

    Je trouve que dire "diviser" ou "anti-galets", c'est un peu fort et presque de l'incitation à la haine.
    Je suis joueur pvm, pour autant, je trouve que y'a un bel équilibre dans le jeu et la manière dont fonctionne l'économie, tu as besoin de ressources venant de partout pour les crafts: metiers, pvm, pvp et autres activités annexes (ava, roses des sables etc)
    On arrive à trouver son compte sur le jeu, le soucis n'est pas le galet, mais sa difficulté d'obtention par rapport a d'autres ressources etc
    C'est ca qu'il faut équilibrer, pas juste retirer des crafts!

  • @alex60250
    @alex60250 2 дня назад

    Ya juste une question a se poser un joueur pvp qui vend c'est Galet tellement chère arrivera à se stuff ben mieux qun joueur pvm qui lui le prix des ressources ne fait que diminuer
    Quand le prix des galet fait plus de 50% du prix du Craft je trouve ça complètement illogique un joueur pvp arrivera tjr a faire du pvm là où a l'inverse un joueur pvm lui aurait des petits soucis d'optimisation de stuff a lvl équivalent
    On a vu tellement de vidéo de joueurs pro pvp qui rigolais sur les kama accumulé juste avec les galet

  • @yoloswageur2255
    @yoloswageur2255 2 дня назад

    J'ai pas rejouer à dofus en parti à cause des galets. Runescape, un jeu que j'adore, à un concept incroyable : l'ironman. Un personnage ironman est un personnage qui ne peux pas faire d'échange avec les joueurs, et ce concept est génial car il permet de faire de preuve de créativité.
    Sur dofus en revanche je peux techniquement faire pareil mais pour la plus part des métiers je vais me heurter à un mur notamment celui des galets et du pvp ou la seul solution serait de se taper la tête contre le mur le plus longtemps jusqu'à ce qu'il casse. Et ça c'est pas fun donc runescape > dofus.

  • @Berberdusud
    @Berberdusud 2 дня назад

    Les stats parlent d'eux même, imposer une ressource PVP à 95% de joueurs PVM sur leurs équipements, pas besoin d'avoir fait le brevet pour comprendre que c'est n'imp
    Je pense que l'intention de base c'était de pousser les joueurs vers le Pvp pour dynamiser ''l'Esport" Dofus j'imagine

  • @bdg1530
    @bdg1530 День назад

    Bah en fait il faudrait juste que enormement de gens mets les galet a prix raisonnable en hdv et voila les baltrous qui les vendent 1m7 ils vont baisser leur prix aussi