Les secrets derrière la création de jeux vidéo partie 1

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  • Опубликовано: 7 сен 2024
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    #VideoGameCreation #GameDev

Комментарии • 22

  • @OwloGames
    @OwloGames 11 месяцев назад +4

    Très bien expliqué ! J’adore ce genre de contenu 🙂

  • @user-dx6od8qc8k
    @user-dx6od8qc8k Год назад +8

    Et si on est en multi-joueurs 🤔

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  Год назад +7

      Chaque ordinateur calcul séparément.

    • @RA24938
      @RA24938 2 месяца назад

      ​@VertuRangCeleste j'imagine que dans ce cas la la carte est pré-chargé dans la ram ou tout simplement impossible en monde ouvert ( par exemple les multi en écran scindé en général c'est sur des jeux a niveau type call of duty / forza etc) perso j'ai jamais vu de jeux coop écran scindé en monde ouvert

  • @user-wy3zx9sl4o
    @user-wy3zx9sl4o 7 месяцев назад

    Merci beaucoup

  • @mathiasrubert2602
    @mathiasrubert2602 3 месяца назад

    Ca marche aussi sous Godot ?

  • @buildercraft7286
    @buildercraft7286 3 месяца назад

    Alors Minecraft sa fonctionne pareil ?

  • @darkmaboul4865
    @darkmaboul4865 2 месяца назад

    mais le fait que les objets disparaissent des que l'ont ne regarde pas c'est vous qui l'avez coder ?

  • @masuelarynaud3496
    @masuelarynaud3496 Год назад

    C'est pour ca que des fois n'ayant pas le temps de charger n'apparait pas?

  • @powerfull_fr
    @powerfull_fr Год назад +1

    Mais on dirait que ça fait buggé de faire disparaître les objets

  • @abgache
    @abgache 8 месяцев назад

    comment ajouter ça sur son jeu unity?

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  8 месяцев назад +1

      C'est automatique dans Unity.

    • @Thibyx
      @Thibyx 2 месяца назад +1

      @@videogamecreation Moi ça me le fait pas

    • @videogamecreation
      @videogamecreation  2 месяца назад

      @@Thibyx L'occlusion culling fonctionne si les game objects sont configurés en static. Il faut aussi aller dans les règlages de l'occlusion culling pour voir l'apperçu. Ce que j'ai fait pour la vidéo.