Les secrets derrière la création de jeux vidéo partie 1
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- Опубликовано: 7 сен 2024
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Bon dev et à bientôt !
-Benoît.
#VideoGameCreation #GameDev
Très bien expliqué ! J’adore ce genre de contenu 🙂
Merci beaucoup 🙂
Et si on est en multi-joueurs 🤔
Chaque ordinateur calcul séparément.
@VertuRangCeleste j'imagine que dans ce cas la la carte est pré-chargé dans la ram ou tout simplement impossible en monde ouvert ( par exemple les multi en écran scindé en général c'est sur des jeux a niveau type call of duty / forza etc) perso j'ai jamais vu de jeux coop écran scindé en monde ouvert
Merci beaucoup
Avec plaisir
Ca marche aussi sous Godot ?
Je pense que oui, en tout cas j'espère :)
Alors Minecraft sa fonctionne pareil ?
Oui tous les jeux 2D et 3D
mais le fait que les objets disparaissent des que l'ont ne regarde pas c'est vous qui l'avez coder ?
Non c'est le moteur qui gère ça.
C'est pour ca que des fois n'ayant pas le temps de charger n'apparait pas?
Oui :)
@@videogamecreation ok
Mais on dirait que ça fait buggé de faire disparaître les objets
On ne le voit pas car la caméra ne l'affiche pas. ;)
comment ajouter ça sur son jeu unity?
C'est automatique dans Unity.
@@videogamecreation Moi ça me le fait pas
@@Thibyx L'occlusion culling fonctionne si les game objects sont configurés en static. Il faut aussi aller dans les règlages de l'occlusion culling pour voir l'apperçu. Ce que j'ai fait pour la vidéo.