【クソキャラ雑談・ブレイブルー】懐かしのぶっ壊れキャラスサノオとイザナミの理不尽さについて語るどぐらとオジゲーマー達【どぐら】【切り抜き】
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- Опубликовано: 8 сен 2024
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スサノオはマジまでMUSTDIE まで含めて大好き
フェン様がホラゲ中にイザナミの話ししたら声のトーン上がってゲームオーバーしたの思い出した
どんなジャンプスケアよりも感情を揺さぶる女
静かなる理論値をも狂わせるとか感情豊かになれるにも程がある
見るのとトレモは本当に楽しかった
対戦は平成の闇を詰め込んだような地獄だった
前どぐらさんの配信でもコメントしたけど、最近のブレイブルー動画でブレイブルーに興味持ったワイはこの少数コミュニティに入る勇気無くて辛い 続編無いらしくてさらに辛い
BBよいとこ一度はおいで……楽しいよ……
コミュニティの小ささと続編はまぁうん……
ゲーム自体は面白いけど、熱帯はもう無理だから一緒にやる人がいるかどうかだと思う
まあ何せ原作者がこのIPで欲かいた企画通して大失敗して最終的に大赤字出して退社しとるからな
やはりここはよわキャラ列伝ユウキテルミをして欲しいですね
@@akito5657大赤字ってBBTAGのこと?
オワイオワー(ブレイブルーの意)とか言いながらもキャッキャしながらやってたら
ココノエが実装された途端、波が引くかのように人が消えたのでやはりココノエの罪は重い
CTからやってて耐性出来てるつもりだったけど躊躇いなく引退出来るくらい酷かった
新キャラのカグラで真面目に頑張ってたらココノエ相手に物理的に詰んでるって発覚して引退したなぁ。懐かしい。
初期ナインも結構ヤバかったと思う
ブレイブルーの新キャラは壊れかクソ弱いかの2択
イザナミはキャラとしてはすごい好きだったから、BBTAGに理不尽部分をマイルドにして実装して欲しかった…
( ◆)人(∵ )
翻訳したらこっち見るのちょいビビる
BBCFを最近やり始めてだいたい全員強いし、ビジュもカラーもいいのがとても好きです。是非ドット絵のままでぶっ壊れキャラ多めで新作を遊んでみたいです…
出身格ゲーがブレイブルーだからか他ゲーでも無敵技擦る癖一生抜けなくなった
起き上がり超必パナして裏拳入った時のスサノオの脳汁マジでやーーばい
それでも一番に出てくるCTアラクネってほんとにヤバかったんだな
(◇) 「もうわるいことをしてはだめだぞ」
これを言った後自分も相当わるいことをするようになる男の言葉は重い
CSJDとCP空投げODは相当やってた
でも好き
一時期流行ったよなそれ
ダークソウル配信とかで見たわ
ブレイブルーシリーズは大体どのキャラも危険な攻めを持っていて、強いキャラほど安定性、火力、始動するための状況が良くなっていく感じ。
後半のタイトルだとイザナミみたいな危険なキャラ相手でもなんだかんだでワンチャンが取れるようにはなってはいるゲーム。
そもそも端端まで届く下段スラ強すぎるよな
SB石火やD霧槍とか困ったらパナす技でまあ当たった
アークゲーで遠距離でもしゃがみガードを強要させるのがいかに強いかっていう
BBCF最近やってるけどコンボが楽しいし曲もキャラデザも良くて楽しい。ぶるらじよく見てたし望み薄だけどブレイブルー復活してほしい…
わいクンツァイトナイン勢高みの見物
最初期マコトのパリィキャンセルとかいう伝説
動画探そうにもパリィキャンセルって調べるとスト6しか出てこねえな!
ぶるらじとギルティ休止中にアーク支えたって所は評価すべきだけど肝心のゲームバランスが良かった事ほぼないよね……
そもそもギルティからしてゲームバランスがマトモだった時期なんかないぞ
イザナミはガードポイントでガーキャンもバーストも全部無意味にするから崩し受け入れるしかないの本当にすごかったよ
ぐ~チョコランタンより古いの出してきた…
6BFCからのお手軽コンボあったし、参式Lv3,四式Lv2まで解放したら10kコンボとかあったなぁ。
ソルのグランドヴァイパーみたいな技や、リバサ生ODコマ投げとかで荒らすの楽しかったなぁ。生を感じるキャラだった。
テルミとアズラエル使いとして環境泳いでたけど楽しくて大変だったなCF……最近動画上がるたび懐かしくなります
クソキャラ列伝 ココノエ編
CFあたりになったら低空ダッシュから即中段みたいなの出せるキャラはだいぶ減ったし出せても追撃ができないとか距離がシビアでミスると通り過ぎるみたいな欠陥も抱えてたのですがスサノオのJCの二段目は判定強すぎて低空ダッシュでも余裕で下まで届くので飛び込みが非常に強かったんです
しかもアイツジャンプ低いせいで低空ダッシュ超低い上に空ダ自体結構早いねんな確か
懐かしいなスサノオJC
なぜか後ろにも判定があるJAとか、詐欺重ねが出来てリーチも長くて判定も強くて発生も早い5Bとか通常技どれもおかしかったね
BBシリーズ、自分は初代のやばさを体験してないのでどれだけヤバキャラが出て来ても「でもCTカルルやアラクネよりはマシなんだよな…」て勝手に納得してたけどこうやって文字に起こされるとCPココノエやCFナイン、イザナミ相手に涙を流しながらガードしてた自分は間違ってなかったんだなって
でもそんなDV彼氏みたいなBBシリーズが好きだから正当続編お願いします
BBは知らないけどGGは完全に中下が同時に重なるとガー不にならないので1Fずらさないといけないんじゃなかったかな
エディのガー不をガードできることがあるのはガード側が上手くやってるんじゃなくてエディ側が同時に重ねてミスってることが多いはず
ACまでのトレモダミーだとガー不なってたような
実際はガードできるんかな
ブレイブルーも中下完璧に重ねてもガー不にはならないはずですね。
CPアラクネが6D設置と組み合わせて疑似ガー不やってたのも懐かしい。
初期マコトはルーク系のクソキャラでしたねぇ
なお無理やり全技ぶち込んだにも関わらず、超必に乱舞のほうが入らなかったTAGのスサノオ・・・
貴重な全技解放版の乱舞使うチャンスだったのになんでOD技を超必にしたのか
キャラの見た目良くて初めての格ゲーとしてBBCFを触ったけどハザマイザナミって明らかにキャラ選択間違えて続かなかったなあって…
BBから格ゲーをゆるゆるはじめ、スサノオで本格的に始めて最初は弱すぎて、ナインとEsが強すぎてやめちゃったけどそんなに強くなったのを知らずに辞めてしまったことを本当に後悔している。スサノオとテルミはマジで好きでした…!
エッチな見ためしてても許せないことあるんやなって
フェリで学んだダルォ?
バング好きだからやってたけど好きなキャラいなかったら凶キャラの前に挫折してたゲーム😊
ガード困難連携はちゃんとガード出来るやつだけが言う権利があると思うんだよね、公式の人間も含めて。
1Fあるからガード困難は認めたくない。できるか!!
イザナミ、えっちでカッコよくて綺麗でえっち
BBCFやってたな〜…PCでSteamからダウンロードしたけど、全然日本人いないのよ。ほぼ対戦しないままアンストしたな〜…またやろうかな。
初期マコトより初期ヴァルケンの方がヤバかったわ
使ってて楽しければokok
わいわーい♫
ク ソ わ ざ
ぶーん!😊
BBってオタゲーかと思ったら「GGの不愉快部分がウケたと思ってそこばっかにしたゲーム」で驚いたんだよね
当時はマジで格ゲーはある程度クソなほうがおもろいんだから、クソ要素ばっかりにしたら人が増えるってみんな信じてた
実際相当人は増えたんよ
さすがにココノエだけは耐えられずに脱落者続出したけど
イザナミ、カルル、レイチェルに比べればスサノオは全然可愛いと思ってやっていたな。
CS2ノエルも不快度高いし説明も簡単だからクソキャラ列伝向きだと思います・・・
ガード困難って言うのパチンコの演出で当たり確定じゃなくて当たり「濃厚」って書くぐらい意味ない
B矛
イザナミは死ぬほど不快だけど可愛くてえっちだったからまだ耐えられた
スサノオお前ほんま許さんからな
初期マコトってそんなに酷かったのかな?
歴代で言ったらν13やライチ差し置いてココノエやイザナミとタメ張る姿思い浮かばないんだけど
パリィが超性能で7割くらい減らせます。
中段がクソ早いのにコンボして減る→下段も痛いのが入る。
本当に調整した?というレベルでした。
今現在SF6とかGGSTをプレイしている人は、公式がちゃんと練って作られた格ゲーだということを噛みしめてプレイを続けてほしいよな。(30年前の格ゲー現役勢より)
逆にブレイブルーで相手してて楽しいキャラいるの?
てるみ
使ってて楽しいキャラならいっぱいいるから押し付けられる前にクソゲー押し付けるのが最適解ですかね……
@@user-bn4ni8zd1zじゃあギルティでいいじゃんねえ
相手のマイナスを自キャラの楽しさで乗り越えるゲームなんや
@@user-dk1pc1qb3q
そのギルティが休眠してた時代のアークを支えたタイトルだからなBB
空中B矛はホンマにあかん