01(00:00)Opening 02(01:40)Legacy of Llylgamyn 03(03:06)Gilgamesh's Tavern 04(05:09)Boltac's Trading Post Corner 05(06:26)Edge of Town 06(08:15)Dungeon's 07(09:52)All Is Dead ~Requiem~ 08(11:09)Temple of Cant 09(12:59)Pray 10(13:07)Camp Field 11(14:18)Encounter 12(14:22)Fighting Sights 13(16:04)Fanfare 14(16:11)Rest of Adventurer's Inn 15(17:23)Level Up 16(17:28)L'Kbreth 17(18:39)Ending
01(00:00)Opening
02(01:40)Legacy of Llylgamyn
03(03:06)Gilgamesh's Tavern
04(05:09)Boltac's Trading Post Corner
05(06:26)Edge of Town
06(08:15)Dungeon's
07(09:52)All Is Dead ~Requiem~
08(11:09)Temple of Cant
09(12:59)Pray
10(13:07)Camp Field
11(14:18)Encounter
12(14:22)Fighting Sights
13(16:04)Fanfare
14(16:11)Rest of Adventurer's Inn
15(17:23)Level Up
16(17:28)L'Kbreth
17(18:39)Ending
発売の何ヶ月も前から、メインパーティA、B、サブパーティA、B、レスキューパーティA、Bの編成を考え、ゲーム入手後はまるで高い山に登るように慎重に攻略して行ったのが、昨日のように思い出されます。
誰かが考えたレールの上をなぞるのではなく、まさに自分自身の戦いでした。迷宮で怖いものがなくなり、「迷宮の支配者」となった時の満足感と寂寥感は、今でも覚えています。
その時の気持ちを思い出させていただきました。youtubeへのアップ、ありがとうございます。
兄貴がやってるのを隣でワケもわからずじーっと見てたなぁ。キャンプの音楽がものすごく印象に残ってる、
冒険者の宿Ⅱ
中学の頃だったかな〜久しぶりに聴いた
名曲は色褪せない
小学生の僕には、バラックが禁足地である意味が分かりませんでした。バックのことかな?なんて平和な考えをしてました。 今考えると凄い。
ウィザードリィ2は本当にげきむず難易度でした
当時クリア不可能みたいゲームでした
何年過ぎたころにはクリアできるようなりました
今ではすばらしい曲ばかりです
ウィズシリーズのBGMは至高(*´꒳`*)
戦闘BGMはそうでもないけど
全体的に2のBGMが一番好きかも。
PS版でもこのBGMのままプレイしたかった……
リルガミンは1Fから敵が多くて立ち上がりが特に大変だった思い出
2Fの隠しエリア発見した時とか嬉しかったな 結局宝珠のあれこれはわからずに人に聞いたけどw
FCシリーズだと1番スタンダードな印象。
中立 盗賊
中立 戦士
中立 侍
善&悪 僧侶
善&悪 司教
中立 魔法使い
こんな感じのパーティーでよくやってたな。
チョウのナイフがあんまり使いこなせなくってひたすら捨てキャラ作って持たせまくってたなあ。
1に続いて2もかなりハマった。
ボッタクリ商店の曲最高!!
ダンジョンの音楽で思い出しちゃうな、、「いしのなかにいる」
ふと堀井雄二さん関連見てたらWizardry の事書いてあったので懐かしくて
強烈な印象の有ったFCのオープニング曲探してたら「アレッ?Ⅱと音色曲調は同じなのにメロが違う...」と思ってアチコチ行ったらⅠ、Ⅲ~は同じでⅡとだけコレなんですねぇ
Ⅰのオープニングしか見つからなかったので、途方に暮れて半狂乱になり探し始めてやっとココ見付けましたw
音符起こして知恵袋か5chで聞くしかないかと思っていたので助かりました
調べたら35年ほど前なんですねぇ 堪能しました^^
01(00:00)オープニング
02(01:40)リルガミンの遺産
03(03:06)ギルガメッシュの酒場II
04(05:09)ボルタック商店II
05(06:26)町はずれ
06(08:15)ダンジョン
07(09:52)全滅~レクイエム~
08(11:09)カント寺院II
09(12:59)祈り
10(13:07)キャンプ
11(14:18)遭遇
12(14:22)戦闘
13(16:04)勝利
14(16:11)冒険者の宿II
15(17:23)レベルアップ
16(17:28)ル・ケブレス
17(18:39)エンディング
風よ 竜に届いているか?
中立の水晶を作るのに頭を悩ませた。
14:39 戦闘曲の後半はシリアスで好き
Ⅱは全体的に玄人好みの楽曲だと思う
羽健さん、、、、。
東京土産で買ったソフト
1のシンプルさから一転して1階から複雑なマップ
おかげで初探索で早速遭難して全滅しかけたのは苦い思い出
本来のウィザードリイだと3に当たるからね
面白がって中立の水晶を捨てて、ル’ケブレスにボコボコにされた記憶が蘇ってきました。笑
ターボファイルとレトロフリークのおかげで、いまだにプレイしてます。
みんな、レベルがエライことに。(笑)
wiz(FC版)は、ずーっと探検してます❗️
原作は3なんですよね
造語とは言え、リルガミンのスペル9文字のうち母音はaだけか
yも母音。
ウィザードリィを作った人が亡くなったね。それから作曲家の羽田健太郎さんも亡くなったね。彼の死から7年前58歳で亡くなった、井上忠夫と並ぶ人気作曲家だ。今日郷ひろみさんの誕生日だから、2億4千万の瞳を作曲した人。この曲は人気曲。ウィズ2と2億4千万は5年違い。
リルガミンの遺産はマジでキツかったな。。
謎が全然わかんないし、序盤から敵が強すぎるし。。
これをクリアしてウィザードリィの世界に認められた気がした。。
もう二度とやりたくないけど笑