7:20 ты сказал "каждое срабатывание навыка ярости с любым из противников, который нас атакует будет восстанавливать раненых солдат", что очень двояко звучит. Этот талант - "Запас медикаментов" срабатывает только после собственных навыков ярости, использования навыков противниками никак не участвуют в генерации этого таланта.
В поле, в массовых зарубах, отряды с веткой защита убивают в последнюю очередь) но не потому что они такие крутые, а потому что от них угрозы не чувствуется. И хотелось бы тест посмотреть не 100 на 100к, а 300 на 300к. Подозреваю, что при таком раскладе отряд навыки больше продамажит. Интересно какие пары ты выставлял.
Количество солдат ничего не меняет, кроме продолжительности боя. Все коэффициенты строго привязаны к количеству войск, и никто не получит игрового преимущества из-за большого количества солдат.
Я не выставлял никакие пары. Все расчеты проводились в экселе с полной копией всех игровых механик. Эти расчеты ничем не отличаются от игровых, я просто сосредотачиваю внимание на определённых аспектах. В данном видео - на целых ветках талантов.
@@progref как тогда вывод можно строить по сухим расчётам, если невозможно одного и того же героя раскачать на защиту и навыки? То же столкновение адут + том против райгоро + том или гром + том дадут разные пропорции боя, благодаря навыкам? И это ещё мы второго героя одинаково выбрали, а если и его менять, то результат ещё сильнее будет варьироваться. Было бы круто, если бы ты смог сделать вывод в конце, что в таких ситуациях будет полезнее герой с веткой навык, а в таких лучше защита. Например, если в масс замесах мы берём адут с веткой навык, то ей в пару нужен нужен кто-то, кто будет так же больно бить - это миямото или Луи или бьянка для поддержки, а вот если мы берём райгоро или грома, то их бить никто не будет, пока живы стрелки или всадники, так что им вторым героем точно нужен кто-то приносящий пользу для боя - пока это только бьянка, лично для меня) ты может ещё кого-то придумаешь. Если нужен гарнизон, то конечно приоритетнее будет ветка гарнизона+защиты.
Коммент не в тему конечно) ребят, поделитесь таблицей или ссылкой где посмотреть сколько очков нужно по уровням вип, где то видел, но теперь найти не могу)
Скажи пожалуйста. После события, например, архипелаг. Там же увеличенная больница, а когда возвращаешься домой, то больница меньше. В итоге эта разница бойцов умирает?
Очень нравятся твои ролики, продолжай в том же духе👍, многое для себя открыл.
как обычно топ информация, спасибо за твои старания, лайк :)
Отличное видео, теперь стало понятно на какие таланты и в каких ситуациях нужно полагаться.
Спасибо пррогреф )
7:20 ты сказал "каждое срабатывание навыка ярости с любым из противников, который нас атакует будет восстанавливать раненых солдат", что очень двояко звучит. Этот талант - "Запас медикаментов" срабатывает только после собственных навыков ярости, использования навыков противниками никак не участвуют в генерации этого таланта.
В поле, в массовых зарубах, отряды с веткой защита убивают в последнюю очередь) но не потому что они такие крутые, а потому что от них угрозы не чувствуется. И хотелось бы тест посмотреть не 100 на 100к, а 300 на 300к. Подозреваю, что при таком раскладе отряд навыки больше продамажит. Интересно какие пары ты выставлял.
Количество солдат ничего не меняет, кроме продолжительности боя. Все коэффициенты строго привязаны к количеству войск, и никто не получит игрового преимущества из-за большого количества солдат.
Я не выставлял никакие пары. Все расчеты проводились в экселе с полной копией всех игровых механик. Эти расчеты ничем не отличаются от игровых, я просто сосредотачиваю внимание на определённых аспектах. В данном видео - на целых ветках талантов.
@@progref как тогда вывод можно строить по сухим расчётам, если невозможно одного и того же героя раскачать на защиту и навыки? То же столкновение адут + том против райгоро + том или гром + том дадут разные пропорции боя, благодаря навыкам? И это ещё мы второго героя одинаково выбрали, а если и его менять, то результат ещё сильнее будет варьироваться. Было бы круто, если бы ты смог сделать вывод в конце, что в таких ситуациях будет полезнее герой с веткой навык, а в таких лучше защита. Например, если в масс замесах мы берём адут с веткой навык, то ей в пару нужен нужен кто-то, кто будет так же больно бить - это миямото или Луи или бьянка для поддержки, а вот если мы берём райгоро или грома, то их бить никто не будет, пока живы стрелки или всадники, так что им вторым героем точно нужен кто-то приносящий пользу для боя - пока это только бьянка, лично для меня) ты может ещё кого-то придумаешь. Если нужен гарнизон, то конечно приоритетнее будет ветка гарнизона+защиты.
Вопрос не по теме. Что лучше сделать после открытия первых т5, открывать другие т5 или прокачать открытым атк/защ/оз до 15/15?
Теперь понятно почему в стратегии стоит гром + миямото
А про скорость можешь рассказать? Интересные видосы
Коммент не в тему конечно) ребят, поделитесь таблицей или ссылкой где посмотреть сколько очков нужно по уровням вип, где то видел, но теперь найти не могу)
Подскажите пожалуйста кого лучше первым ставить в паре Том и Райгоро! Заранее спасибо
@@ДмитрийАксёненко-я5ч Райгоро
@@progref Спасибо
Скажи пожалуйста. После события, например, архипелаг. Там же увеличенная больница, а когда возвращаешься домой, то больница меньше. В итоге эта разница бойцов умирает?
@@sergeykh.6727 понял. Спасибо. А тотв прошлый раз 200к бойцов не досчитался
есть вопрос.когда хп гарнизона становится красным начинает ли работать последний талант в защите или там должно быть 30% солдат?
Начинает
описание героев максимально запутанное. как я понял из описания "дика ярость" восстанавливает врагу, ярость. по этому всегда обходил.. а тут он-но-чо
Как связаться с вами
@gref1212 мой телеграм
Ты чем слушал видео?
скучновато, но для новичков пойдет