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補足・修正です。・暴君の体力減少は重複しないようなので、暴君を複数つけてもデメリット部分は変わりませんでした。
空中にいる時に目を右下のUIに集中して、□の文字が【エリアルコンボ】になったら押せばすごく簡単です。
ゼタの魅力は敵の地上ブンブンを無視して攻撃を継続しやすいところ(油断していると当たる)飛びながらロック箇所変えていけば部位破壊も狙いやすい。ドラゴンの羽根は嫌い。アルベスウィングの火力とスタン値が高いので、これをどんどんぶち込んでいきたい。追撃アビで2段目ジャスト使うと、2回のエリアルでアルベスウィングを撃てるようになるので、これも狙っていきたい。でも、本音を言うと火力とか知らんのでとにかく飛び続けていたい。地上に降りたくない。ずっとピョンピョンしていたい。だからエリアルが主力だし一番楽しいところだと主張します。
本家でも一二を争うぐらい好きなキャラなので使ってますが、かなり難しくて困ってました笑この動画参考にして頑張ります!
ヒット確認してから□押せば、割りと何回でも決めれますよ。
クリティカル確率92%なんですけど、妥協せず限界突破厳選した方がいいですか?通常ダメ上限、アビリティダメ上限、アビリティ与えるダメは全部20%です。
ダメージ上限低すぎるんですよね…………チャージ攻撃とかの上限は上がるのに不遇すぎます……一番推しなのにかなしい😢
ゼタは流石に上方修正して欲しい。普通にダメージ上限引き上げるかもしくは固有ジーンをダメージアップじゃなくてダメージ上限アップにするぐらいはしてもらわないと
追撃ジャンプすげぇな
ゼタは紙一重装備したほうがいい気がする気絶した時のデメリット考えても火力結構あがる
デバフ、バフ系って結局ダメージ上限叩いてたら変わらないんですかね?
バフデバフ込で上限を考えるかどうかくらい?そうすれば他のジーンも入れられるけど…
エリアルし続けるより飛び上がり即フィニッシュ繰り返しの方が強い
全キャラ究極武器完凸して殆どのキャラ触ってるけどゼタだけエリアルミスるとDPS激減完璧でもトップ5人の半分くらいしか火力出ないくらい弱い貢献度は本家と違って火力じゃなくて麻痺、デバフがすげー評価されて水増しされるから参考にならんのよね
遠距離キャラでも1分で3000万くらい出せるから近距離は4000万くらいほしいよなあ
空中で戦うより地上のが安定するとか、モンハンの操虫棍みたいだな
結局の所、近接系のキャラの恩恵を感じない仕様だと思いますけどね。近、中、遠の3区部で分けた時に総合的にDPSが平均だったとしても近距離型のキャラは敵の近接攻撃を圧倒的な不利な状況下(3体討伐)でダメ受けるリスクを考えると1番難易度が高いキャラになると思います。DPSのバランスが良いのは仕様としては有りかも知れませんが、イオの遠距離200万等やオイゲン、ラカムの連射力でダメージ叩き出せるとなると遠距離から攻撃してるキャラが圧倒的に有利になる気がしますね。(被弾リスク低い)修正点は多い気がします。補足、そもそも上空に飛ぶ敵に対して近接キャラはダメ入れれない😂
いつでもうてるとはいえカウンターが旨味ないの残念ですよね。ただ、さすがにずっと通常でエリアルコンボするのと、地上でアビリティ撃つのを比べて同等だって言うのは無理があると思います……それならエリアルコンボの方の検証でもアビリティ撃って比べないと。
触れてないけど、地面で殴るよりエリアルのがスタン値高い気がする
暴君の体力マイナスて重複します?
すいません!今まで重複すると勘違いしていました!今確認したところ体力減少は重複ないようです!ありがとうございます!
カウンターに意味が欲しいな。ジャスガジャスト回避に比べて発生が遅い癖にコンボ行けるだけでメリット薄いから、アルベスフェルマーレ付与くらいできて欲しかった
ゼタのカウンター無敵時間めっちゃ短いから、成功しても結局攻撃喰らうのも悲しみ
みなさんトッくん60秒って最高どのくらいダメ出ます、、?私2800万が最高で、3000万乗る方いたらジーンと限界突破知りたいです😢
頑張ってジャスト出しても他キャラより圧倒的に火力低い。さすがに近接はDPSあげてほしいな
慣れるまでクソ難しいしdps出せないけど慣れたらめっちゃ楽しいただ敵の動きに依存するので空中コンボ繋がらないと思ったら△押すか空中滞在時間伸ばしてから落ち着いて□にするとか考えなきゃならなくて脳死できないのはデメリットコンボ苦手なら空中飛び上がり即△で回したほうが安定すると思うけど空中3回ツンツンしてから△ほうがかなり火力高いので悩みどころ
ダメ上限はまじでいらんかったな明らかに想定されてないジーンあるしあとから導入されたんかね
60秒4000万出せるキャラがほとんどなんよ
ゼタかなり使ってるけどマジで弱すぎるから早く調整してほしい…
結局オイゲンゲーなのよ
私も使ってますが、フラジャイルのせてるランスロットと火力変わらないからゼタの上限が低すぎて悲しい(´;ω;`)つか「レジェンド15すら持ってない方」はディスりにしか聴こえないから言葉は選ぼうねw
うちのゼタ60秒で2500万いくど ゼタよワイとか言ってる奴エアプだから持って使ってもろて 貢献MVで毎回大体1000万超えて貢献MVPもほとんど取れてる
ジーン構成教えてくれ
ワイのカリおっさん30秒1500万行くんよ純アタッカーならもっと出せて良いのになぁっていう不満が出るのはおかしい事ではない
補足・修正です。
・暴君の体力減少は重複しないようなので、暴君を複数つけてもデメリット部分は変わりませんでした。
空中にいる時に目を右下のUIに集中して、□の文字が【エリアルコンボ】になったら押せばすごく簡単です。
ゼタの魅力は敵の地上ブンブンを無視して攻撃を継続しやすいところ(油断していると当たる)
飛びながらロック箇所変えていけば部位破壊も狙いやすい。
ドラゴンの羽根は嫌い。
アルベスウィングの火力とスタン値が高いので、これをどんどんぶち込んでいきたい。
追撃アビで2段目ジャスト使うと、2回のエリアルでアルベスウィングを撃てるようになるので、これも狙っていきたい。
でも、本音を言うと火力とか知らんのでとにかく飛び続けていたい。地上に降りたくない。ずっとピョンピョンしていたい。
だからエリアルが主力だし一番楽しいところだと主張します。
本家でも一二を争うぐらい好きなキャラなので使ってますが、かなり難しくて困ってました笑
この動画参考にして頑張ります!
ヒット確認してから□押せば、割りと何回でも決めれますよ。
クリティカル確率92%なんですけど、妥協せず限界突破厳選した方がいいですか?通常ダメ上限、アビリティダメ上限、アビリティ与えるダメは全部20%です。
ダメージ上限低すぎるんですよね…………チャージ攻撃とかの上限は上がるのに不遇すぎます……
一番推しなのにかなしい😢
ゼタは流石に上方修正して欲しい。普通にダメージ上限引き上げるかもしくは固有ジーンをダメージアップじゃなくてダメージ上限アップにするぐらいはしてもらわないと
追撃ジャンプすげぇな
ゼタは紙一重装備したほうがいい気がする
気絶した時のデメリット考えても火力結構あがる
デバフ、バフ系って結局ダメージ上限叩いてたら変わらないんですかね?
バフデバフ込で上限を考えるかどうかくらい?そうすれば他のジーンも入れられるけど…
エリアルし続けるより飛び上がり即フィニッシュ繰り返しの方が強い
全キャラ究極武器完凸して殆どのキャラ触ってるけどゼタだけエリアルミスるとDPS激減完璧でもトップ5人の半分くらいしか火力出ないくらい弱い
貢献度は本家と違って火力じゃなくて麻痺、デバフがすげー評価されて水増しされるから参考にならんのよね
遠距離キャラでも1分で3000万くらい出せるから近距離は4000万くらいほしいよなあ
空中で戦うより地上のが安定するとか、モンハンの操虫棍みたいだな
結局の所、近接系のキャラの恩恵を感じない仕様だと思いますけどね。
近、中、遠の3区部で分けた時に総合的にDPSが平均だったとしても近距離型のキャラは敵の近接攻撃を圧倒的な不利な状況下(3体討伐)でダメ受けるリスクを考えると1番難易度が高いキャラになると思います。
DPSのバランスが良いのは仕様としては有りかも知れませんが、イオの遠距離200万等やオイゲン、ラカムの連射力でダメージ叩き出せるとなると
遠距離から攻撃してるキャラが圧倒的に有利になる気がしますね。(被弾リスク低い)
修正点は多い気がします。
補足、そもそも上空に飛ぶ敵に対して近接キャラはダメ入れれない😂
いつでもうてるとはいえカウンターが旨味ないの残念ですよね。ただ、さすがにずっと通常でエリアルコンボするのと、地上でアビリティ撃つのを比べて同等だって言うのは無理があると思います……それならエリアルコンボの方の検証でもアビリティ撃って比べないと。
触れてないけど、地面で殴るよりエリアルのがスタン値高い気がする
暴君の体力マイナスて重複します?
すいません!今まで重複すると勘違いしていました!今確認したところ体力減少は重複ないようです!ありがとうございます!
カウンターに意味が欲しいな。ジャスガジャスト回避に比べて発生が遅い癖にコンボ行けるだけでメリット薄いから、アルベスフェルマーレ付与くらいできて欲しかった
ゼタのカウンター無敵時間めっちゃ短いから、成功しても結局攻撃喰らうのも悲しみ
みなさんトッくん60秒って最高どのくらいダメ出ます、、?
私2800万が最高で、3000万乗る方いたらジーンと限界突破知りたいです😢
頑張ってジャスト出しても他キャラより圧倒的に火力低い。さすがに近接はDPSあげてほしいな
慣れるまでクソ難しいしdps出せないけど慣れたらめっちゃ楽しい
ただ敵の動きに依存するので空中コンボ繋がらないと思ったら△押すか空中滞在時間伸ばしてから落ち着いて□にするとか考えなきゃならなくて脳死できないのはデメリット
コンボ苦手なら空中飛び上がり即△で回したほうが安定すると思うけど空中3回ツンツンしてから△ほうがかなり火力高いので悩みどころ
ダメ上限はまじでいらんかったな
明らかに想定されてないジーンあるしあとから導入されたんかね
60秒4000万出せるキャラがほとんどなんよ
ゼタかなり使ってるけどマジで弱すぎるから早く調整してほしい…
結局オイゲンゲーなのよ
私も使ってますが、フラジャイルのせてるランスロットと火力変わらないからゼタの上限が低すぎて悲しい(´;ω;`)つか「レジェンド15すら持ってない方」はディスりにしか聴こえないから言葉は選ぼうねw
うちのゼタ60秒で2500万いくど ゼタよワイとか言ってる奴エアプだから持って使ってもろて 貢献MVで毎回大体1000万超えて貢献MVPもほとんど取れてる
ジーン構成教えてくれ
ワイのカリおっさん30秒1500万行くんよ
純アタッカーならもっと出せて良いのになぁっていう不満が出るのはおかしい事ではない