Ich verstehe manche Kommentare hier nicht. Das sind alles super schöne Uni-Projekte die, soweit ich das verstanden habe, noch alle in der Produktion sind. Dass man da für Prototypen sich erstmal Inspiration im Artstyle an anderen Spielen orientiert ist total okay! Ich finde alle drei super schön und freu mich darauf, jedes einzelne bald ausprobieren zu können ❤️
Liebe geht raus an Sarah! Wie verdammt souverän sie die Interviews führt, man merkt von Anfang an, dass sie sich in dieser Rolle scheinbar sehr wohl fühlt. Freu mich auf mehr Content mit ihr
mal zu nem anderen thema: riesenapplaus an die leute die bei euch für die intros zuständig sind, alles headbanger, besonders das p&p- intro ... bombe! 👏
Stunden immer super enthusiastisch. bis man dann in der industrie arbeitet und nach und nach desillusioniert wird. dennoch, stark, dass ihr hier so was featured!
Total spannender Beitrag! Danke dafür 😊 Finde diesen Blick hinter die Kulissen super interessant und hoffe bei allen drei Projekten, dass sie in der Zukunft spielbar sein werden.
genau deswegen liebe ich (moderne) indie spiele, vorallem aus deutschland. ich meine, wie kreativ und was für ein krasses risiko. einfach 1 zu 1 hollow knight rippen vom game bis zum art design. hätte ne ki bestimmt nicht besser gekonnt.
Metroidvanias auf Unity sehen meistens ähnlich aus wie Hollow Knight wenn man mit 'nem Comicstil arbeiten möchte. Verpixelt kann auch cool sein, ist aber letzenendes outdated. 3d-Grafik find ich persönlich für 2d Spiele nicht ansprechend. Die Leute sollen sich bei Hollow Knights Artstyle ruhig bedienen. Der ist auch nach 250 Spielstunden noch schön anzusehen. Solange sie neue Ideen haben und nicht alles 1zu1 nachmachen (Dash, Downwards Dash, Dash mit iFrames, Long Dash, in Säure schwimmen etc) ist doch alles gut. Ich freu mich wenn das Spiel irgendwann zu kaufen ist wenn se' Herzblut reinstecken.
@@Faude18 genau für leute wie dich entwerfen firmen konzepte. mir is schon klar dass du wahrscheinlich noch 50 so spiele spielen würdest. deswegen nennt man es inzwischen content und nich mehr kunst. für mich ist es peinlich dass wir sowas nem internationalen publikum zeigen. wenn ich die macher von hollow knight wär würd ich kotzen. es is nich nur der selbe art style die haben bis zur UI so ziemlich alles kopiert. indie spiele sollten innovieren oder wenigstens was persönliches sein und nicht dauernd jedes konzept das gerade läuft tausend mal durchkauen um geldgeber glücklich zu machen.
Ich hoffe ihr schaut euch noch Elements destiny an. Die haben sogar deutsche Synchronisation mit einem super Cast und auch die Story sieht sehr vielversprechend aus ❤
Gute Metroidvania’s haben eine exzellente Steuerung, bist du zu langsam oder zu träge in der Bewegung, hast du keine Chance. Gegnervielfalt ist ein muss, gleiche Gegner mit anderen Farben ist ein NoGo. Die Umgebung darf nicht glattgebügelt aussehen, ein paar ungewöhnliche Strukturen, vielleicht mit ein paar Bewegungen im Hintergrund-Vordergrund. Es sieht vielleicht nach einem einfachen Genre aus, aber der Fail in diesem Genre ist sehr hoch, innerhalb weniger Minuten oder Stunden merkt man, ob es passt oder nicht.
Das Video lässt mich ein bisschen schockiert zurück. Zuerst ein Hollow Knight Ripoff, dann ein Hotline Miami Ripoff und am Ende ein bisschen was von Edna Bricht aus, aber schon etwas kreativer... Ich hoffe unser Nachwuchs hat mehr zu bieten sonst werden wir nie aufholen im internationalen Vergleich.
das sind studenten die das erste mal komplett selber was bauen, mit teams die sie nicht kennen. das man da vorhandene spiele als vorlange zum dran lang hangeln nimmt und nicht komplett was neues zaubert ist doch normal. so lang die umsetzung hinterher stimmt. Es sind lernprojekte. von daher find ichs eigentlich echt cool das sie so weit gekommen sind das sies auf der ganmescom vorstellen können
Dann dürften ja 90% der Games auf dem Markt Ripoffs sein. Zum Beispiel spielt sich Lies of Pi quasi wie Dark Souls und dennoch beschwert sich niemand, dass es quasi ein gameplay-mechanischer Ripoff ist. Kaum jemand wagt ein neues Konzept, denn die Etablierten würden einen Fehlschlag im schlimmsten Fall nicht überleben und den Jungen traut man es nicht zu und so gibt auch niemand Geld.
WERBUNG | Mit dem Code GAMESCOM2023 mind. 5 % zusätzlichen Messerabatt im Samsung Onlineshop sichern. Aktionszeitraum: 23.08.2023 - 28.08.2023. Jetzt einlösen unter: rbtv.to/samsunggamingdeal
WERBUNG | Studiere Games am Animationsinstitut! animationsinstitut.de/games
Find ich schön, dass ihr auch wirklich kleinen Projekten auch eine Bühne gebt. Ich mein Edna bricht aus, war ja auch ein Studienprojekt.
Vielen Dank fürs Zuschauen ❤ Und auch ein großes Danke an die Beans, dass wir Teil der Beanscom sein durften!
Eigentlich sollte man euch verklagen. Keine eigenen Ideen und alles nur geklaut 🤷
@@sobaaasobaaa8564Könnte Team Cherry auch ohne Probleme machen.
Super, dass ihr den Entwicklern die Plattform gebt. Ich kriege fast nichts von deutschen Spielen mit und hier waren echt einige coole Sachen dabei.
Finde ich auch! Fand alle drei Projekte super! Vor allem, weil es Studi-Projekte sind!
Ich verstehe manche Kommentare hier nicht. Das sind alles super schöne Uni-Projekte die, soweit ich das verstanden habe, noch alle in der Produktion sind. Dass man da für Prototypen sich erstmal Inspiration im Artstyle an anderen Spielen orientiert ist total okay!
Ich finde alle drei super schön und freu mich darauf, jedes einzelne bald ausprobieren zu können ❤️
Liebe geht raus an Sarah! Wie verdammt souverän sie die Interviews führt, man merkt von Anfang an, dass sie sich in dieser Rolle scheinbar sehr wohl fühlt. Freu mich auf mehr Content mit ihr
Schöne Interviews/ Vorstellungen von und mit neuen Entwicklern toll moderiert von Sarah
Sehr interessante Titel und sympatische Leute dahinter. Schön zu sehen auch, dass der Mut da ist, zu gründen. :)
Symblings sieht wundervoll aus!!😍😍 Erinnert echt an Hollow Knight. Werd es auf jeden Fall spielen! ❤
mal zu nem anderen thema: riesenapplaus an die leute die bei euch für die intros zuständig sind, alles headbanger, besonders das p&p- intro ... bombe! 👏
"Frieda is changing" klingt u sieht MEGA aus! Bitte bringt Updates dazu im Gametalk oder sonstwo sonst vergess ich das doch wieder, bis es rauskommt.
Die Optik hat mich direkt an Hollow Knight erinnert. Das Spiel ist so gut wie gekauft :)
Stunden immer super enthusiastisch. bis man dann in der industrie arbeitet und nach und nach desillusioniert wird.
dennoch, stark, dass ihr hier so was featured!
Total spannender Beitrag! Danke dafür 😊 Finde diesen Blick hinter die Kulissen super interessant und hoffe bei allen drei Projekten, dass sie in der Zukunft spielbar sein werden.
geht euch auf jeden Fall 'Clubies' angucken, kleines feines independent Projekt, n Kumpel macht das Sounddesign dafür ❤
Richtig coole Games, Hammer, dass ihr die gefeatured habt!! Can’t wait to play them! :)
Sehr schönes Projekt bin mal gespannt wie es sich entwickelt💪
genau deswegen liebe ich (moderne) indie spiele, vorallem aus deutschland. ich meine, wie kreativ und was für ein krasses risiko. einfach 1 zu 1 hollow knight rippen vom game bis zum art design. hätte ne ki bestimmt nicht besser gekonnt.
Metroidvanias auf Unity sehen meistens ähnlich aus wie Hollow Knight wenn man mit 'nem Comicstil arbeiten möchte. Verpixelt kann auch cool sein, ist aber letzenendes outdated. 3d-Grafik find ich persönlich für 2d Spiele nicht ansprechend. Die Leute sollen sich bei Hollow Knights Artstyle ruhig bedienen. Der ist auch nach 250 Spielstunden noch schön anzusehen. Solange sie neue Ideen haben und nicht alles 1zu1 nachmachen (Dash, Downwards Dash, Dash mit iFrames, Long Dash, in Säure schwimmen etc) ist doch alles gut. Ich freu mich wenn das Spiel irgendwann zu kaufen ist wenn se' Herzblut reinstecken.
@@Faude18 finde ich auch. Es ist ein junges Uni-Projekt und noch nichtmal fertig. Es kann nur noch besser werden. Ich freu mich drauf 🎉
@@Faude18 genau für leute wie dich entwerfen firmen konzepte. mir is schon klar dass du wahrscheinlich noch 50 so spiele spielen würdest. deswegen nennt man es inzwischen content und nich mehr kunst. für mich ist es peinlich dass wir sowas nem internationalen publikum zeigen. wenn ich die macher von hollow knight wär würd ich kotzen. es is nich nur der selbe art style die haben bis zur UI so ziemlich alles kopiert. indie spiele sollten innovieren oder wenigstens was persönliches sein und nicht dauernd jedes konzept das gerade läuft tausend mal durchkauen um geldgeber glücklich zu machen.
@@Faude18 außerdem was fürn bs. als ob alle handgezeichnetem spiele aussehen wie hollow knight wtf
Nice. 🙂👍
Ich hoffe ihr schaut euch noch Elements destiny an. Die haben sogar deutsche Synchronisation mit einem super Cast und auch die Story sieht sehr vielversprechend aus ❤
Hört sich interessant an 👍🏻
Gute Metroidvania’s haben eine exzellente Steuerung, bist du zu langsam oder zu träge in der Bewegung, hast du keine Chance.
Gegnervielfalt ist ein muss, gleiche Gegner mit anderen Farben ist ein NoGo.
Die Umgebung darf nicht glattgebügelt aussehen, ein paar ungewöhnliche Strukturen, vielleicht mit ein paar Bewegungen im Hintergrund-Vordergrund. Es sieht vielleicht nach einem einfachen Genre aus, aber der Fail in diesem Genre ist sehr hoch, innerhalb weniger Minuten oder Stunden merkt man, ob es passt oder nicht.
13:50 Da wollte jemand unbedingt mit drauf😂
"Es erinnert mich an Hollow Knight" :D
also das ist ja nichts per se schlechtes, aber das ist ein Hollow Knight KLON
Selbst die Sprung- und Schlaganimationen sind 1:1 dreist kopiert.
Das Video lässt mich ein bisschen schockiert zurück. Zuerst ein Hollow Knight Ripoff, dann ein Hotline Miami Ripoff und am Ende ein bisschen was von Edna Bricht aus, aber schon etwas kreativer... Ich hoffe unser Nachwuchs hat mehr zu bieten sonst werden wir nie aufholen im internationalen Vergleich.
das sind studenten die das erste mal komplett selber was bauen, mit teams die sie nicht kennen. das man da vorhandene spiele als vorlange zum dran lang hangeln nimmt und nicht komplett was neues zaubert ist doch normal. so lang die umsetzung hinterher stimmt. Es sind lernprojekte. von daher find ichs eigentlich echt cool das sie so weit gekommen sind das sies auf der ganmescom vorstellen können
Dann dürften ja 90% der Games auf dem Markt Ripoffs sein. Zum Beispiel spielt sich Lies of Pi quasi wie Dark Souls und dennoch beschwert sich niemand, dass es quasi ein gameplay-mechanischer Ripoff ist. Kaum jemand wagt ein neues Konzept, denn die Etablierten würden einen Fehlschlag im schlimmsten Fall nicht überleben und den Jungen traut man es nicht zu und so gibt auch niemand Geld.
Hollow Knight lässt grüßen.
Also das Spiel sieht nicht nur leicht inspiriert von Hollow Knight, sondern fast komplett geklaut aus
Kind: "Mama, ich will Hollow Knight spielen." - Mutter: "Wir haben doch Hollow Knight zuhause!" - Hollow Knight zuhause:
Wünschte, ich hätte da studiert. Müsste ich jetzt nicht die nervenzerfetzenden Mysterien der doppelten Buchführung lösen.
Wieso nimmt man bei allen Thumbnails aktuelle Fotos und hier so ein "Bewerbungsbild", riecht etwas nach clickbait!?