Marzenia czołgisty. Sturmtiger [World of Tanks Polska]
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- Czołem, czołgiści! Oglądacie nowy program naszego kanału o nazwie „Marzenia czołgisty”. Razem będziemy w nim gdybać o najciekawszych i najbardziej ekscytujących nowinkach, jakie można sobie tylko wyobrazić w World of Tanks. Dzisiaj pogadamy o legendarnym Szturmtigerze! Miłego oglądania!
Załóż konto i zacznij grać - cpm.wargaming.n...
Odwiedź Sklep Premium - eu.wargaming.n...
Zajrzyj na naszą stronę internetową - worldoftanks.e...
Facebook World of Tanks Polski - / worldoftanks. .
Wargaming PL (Europe) - / wargaming_netpl
Miłego oglądania :)
World of Tanks Polska dzięki
Wydrus Wy wtf???????
A nie można zrobić jakiegoś eventu na święta z tym czołgiem
Zróbcie odcinek o launkrauzer p-1000 ratte lub armacie kolejowej Gustaw
WG, najlepiej to wycofajcie VI+ z polskiego drzewka - po co wprowadzać fejki?
Oh, wait, do drzewka nie ma co wprowadzać.
Dlaczego więc nie wprowadziliście polskich lolków w drzewku europejskim?
_Wszystkie wymienione w filmie pomysły mają charakter humorystyczny i nie odzwierciedlają planów twórców gry._
17 czerwca: tryb ze sturmtigerami
Podobnie było z kołowcami
Nom true
"Miotacze ognia już za nie długo w TWOIM garażu!"
Prawda ja się nie mogę doczekać trybu z sthurmtigerami
Tryb już jest
SUPER!!!!!! Nagrywajcie więcej takich filmów!!!!!
Szymon Swatek ✔✔ *eloo bardzo cie prosze daj mi SUBKA brakuje tylko 9 do 44 900 ! :) 😃* ✔✔fhkp
Czemu akurat do mnie napisałeś
Zbieram 50 tys subskrypcji bez filmów Dałem ci suba :)
Ta mini gra mnie rozwala
Jestem setnym likiem, lol
@@meliodasus_4873 A ja twoim pierwszym
@@roksanaburdecka8882 a ja twoim drugim
@@meliodasus_4873 ja dwusetnym lol
Przybywam z przyszłości, wyłączono friendyfire
nie prawda nie przybywasz z przyszłość
To ja przybywam z przyszłości
@@zalesiu8389 XD
Maramowicz miałeś rację xd
Jesteście w błędzie to ja przybywam z przyszłości
W czasie drugiej wojny światowej marzeniem żołnierza aliantów, było nie spotkanie tego na polu bitwy.
Wątpię by taki typowy szeregowiec amerykański/radziecki nawet niemiecki wiedział o takim pojeździe których wyprodukowano tylko kilka czy kilkanaście
To nie był czołg do pierwszej linii. Niemcy w wyniku doświadczeń z walk w Stalingradzie stworzyli najpierw Brumbara, który koniec końców nigdy nie miał okazji walczyć w celu w którym go stworzono (walki miejskie gdzie potrzeba było wozu z duża siłą na strzał) a potem Sturmtigera którego największym chyba sukcesem było strzelanie do partyzantów w czasie Powstania Warszawskiego i to był w sumie jedyny przypadek zastosowania ich zgodnie z przeznaczeniem. A tak to to był pojazd 2 albo i 3 linii służący wsparciem jak artyleria samobieżna.
Dokładnie używano go też do wyburzania budynków ;)
Tomasz Płonka było ich dokładnie 18 o ile się nie mylę
Genialna seria! nieźle się uśmiałem :D
Następny odcinek o fizycznych lufach 😄
takkk
wkońcu ktoś o tym pomyslał. bo mi się nie chciało XD
+1
Guslik taki pocisk ląduje w sekundę.... xD
W sumie to fajny program ""Marzenia Czołgisty"" i chętnie by go stawił go do swojego garażu i końcówka mnie rozwaliła... dobre Pozdrawiam...
Program jest super
Sugeruję odcinek o pojazdach wielowieżowych i wielodziałowych
O tak,tak poza tym super nick,a i jak cos to mam klan w słowiańskim klimacie w wot DPWS- jak byś szukał ;)
Kv 6
Leszy Bushcraft Jak będę spełniał wymagania to napiszę.
Kv6 błagam :D
Hehe fajne podoba się ! Oby więcej tego typu filmów :)
No i właśnie się spełniło
dawac mi to. na X :D
To teraz jeszcze LandKreuzer P 1000 Ratte 😁
mateusz marek heh penetracja 6969 obrażenia 3000 x 2 działa główne waga 9999999999999 mobilność 0.1 kmh
Eeeeeeeee... przewyższasz twórców gry
@@karolpetr9336 Ło cię pieruna ktoś to coś co napisałem rok temu jeszcze skomentował
Podoba mi się. Może teraz: Co by było bez arty? heh
zagraj w blitza,przekonasz się jak jest bez artylerii
Nawet fajnie w blitz mam 3 ósme tiery w tym 1 za free premka superpershing reszta is 3 i centurion 1 ale na kompie lepiej się gra szkoda że nie ma free dobrych premek
Tenebris Bitew losowych bez arty nie grałeś?
Dajcie odcinek o P1000Ratte
Foxy the Pirate albo gustav
typowy bot gustaw to pociąg
Domineq Dominik *działo kolejowe* gwoli ścisłości
Jeśli już to bardziej wielkie działo samobieżne to że jeździ po torach kolejowych nie czyni z niego od razu pociągu tym bardziej takiego gdzie napęd stanowi mały ułamek konstrukcji bo większość to ta wielka tutka xd
@Stopmotion animation chanel oni go nie zrobili zrobili testy stworzono wieże i przestali na budowie
szczerze to zacząłem grać w WoTa właśnie dlatego że miał podział na różne klasy a każda z nich odgrywała jakąś rolę, którą trudno było odegrać innym. Bardzo podobała mi się okazyjność wielu pojazdów i wymóg umiejętności wykorzystania danej okazji by zyskać jak najwięcej w walce. Przez to pojazdy które były uniwersalne w swojej roli wydawały mi się nudne i nieciekawe. Te skrajności które z czasem zostały zatracone potrafiły kiedyś grać na emocjach i tworzyć niezapomniane wspomnienia i doświadczenia z gry!
czołgi ciężkie frontalnie były potworami które mogły w parze czy w pojedynkę trzymać pół frontu (przy dobrej taktyce) ale były podatne na ostrzał artyleryjski i flankowanie przez scoutów.
czołgi lekkie były niedoścignione a ich zwinność dawała im możliwość unikania nie tylko ostrzału arty, ale i niszczycieli i czołgów ciężkich a i przy walce 1v1 na otwartym polu były nie do zdarcia.
niszczyciele czołgów ... chyba wiele nie trzeba tłumaczyć. postrach frontalnie, z flanki już nie bardzo.
artyleria. jakże ukochana przeze mnie klasa. nieoceniona pomoc z daleka, przekleństwo stojących (lub jadących prosto) i piniata dla lekkich. kontrowersjom nie było końca
czołgi średnie - rola wsparcia ogniowego i flankowania, bariera dla scoutów, ochrona artylerii i wszystkiego co jeszcze żyje.
aktualnie (to jest na moment przed wprowadzeniem wielkich pól bitew kiedy to skończyłem grę) widzę to mniej więcej tak:
ciężkie - piniata na kredyty. kiedyś przerażające dzisiaj to takie mniej mobilne, mniej celne, i z dłuższym przeładowaniem, z gorszą celnością i wieloma "weak point'ami" czołgi średnie
czołgi lekkie - nie mają gdzie jeździć. otwarte mapy dzisiaj mają korytarze dla ciężkich na końcu których stoją TD a więc i przebicie linii frontu nie jest tak proste jak kiedyś. dodając do tego masywny boost do celności w którymś z patchy i wiele nowych mobilnych MT i czołgi lekkie nadają się dzisiaj najefektywniej do siedzenia w krzaku do ostatnich 5min gry.
niszczyciele... zmiana otwartego charakteru map na korytarzowy na wielu mapach pozostawiło TD kilka skutecznych miejsc do "camp'ienia" i oneśmielania do wychodzenia z krzaka lub zza mórka po drógiej strone frontu.
artyleria - chyba najbardziej zmieniona... dziś nic nie jest sama w stanie osiągnąć. została pozostawiona na łaskę kolegów z drużyny którzy najczęściej jej nienawidzą. dodanie efektu "stun" (bagatela zaproponowanego przeze mnie kiedyś na forum) nadała arty rolę stricte support czerpiącą zysk z sojuszniczych trafień ponad swoje. ale zmniejszenie czasu przeładowania, masywne zwiększenie celności i ukrócenie obrażeń od pocisków o 3/4 sprawiły że SPG już nie ma poczucia tej "siły" przy bezpośrednich trafieniach. Przez to dzisiaj arty nie wyczekuje cierpliwie i nie podejmuje ryzyka z każdym strzałem, a strzela jak popadnie bo obszar działania i tak nada debuff połowie okolicy a nawet jakby trafiła to obrażenia i tak nie zachęcają do oczekiwania aż wróg się odsłoni.
czołgi średnie... kiedyś o konkretnej roli, a dzisiaj wszystko w jednym. kąty nachylenia i brak słabych punktów pancerza robią z nich lepsze "frontliner'y" niż czołgi ciężkie. mobilność i celność dają im wszystko to czego brakuje niszczycielom za niewielką cenę w parametrach działa (ale i to nadrabiają przyciskiem "2"). zasięg spotowania i prędkość tworzą z nich przy okazji trochę wolniejsze czołgi lekkie. (dobrze że jeszcze nie mogą strzelać pod artyleryjskim kątem bo gra innymi klasami już całkowicie straciła by sens).
naturalnie uogólniam bo i od każdej reguły znajdzie się wyjątek (dziwny pojazd, czy nieumiejętne/ponadprzeciętne wykorzystanie pojazdu przez gracza, nastawienie gracza do gry i do innych - potrafią wzystko zmienić). Od dłuższego czasu jest to dla mnie World Of Meds. Nadmierne balansowanie gry zatraciło jej charakter i pazur. Brakuje mi w niej pojazdów które są niepraktyczne, ale posiadają potencjał i potrafią wywoływać emocje. Jedyne które jeszcze mi sprawiały radość z gry to były KW-2, ELC AMX, TOG II*, czy Pz I C. Masa słabych stron prowokowała do kreatywnego myślenia i szukania okazji, a potencjał pozwalał wyczyniać niesamowite rozgrywki.
osobiście poświęcił bym balans gry (który regularnie można kontrolować) na spotęgowanie emocji i wiru walki jakie kiedyś ta gra oferowała.
To zróbcie o KV - VI Land Battleship :))
Właśnie!
To też jest Behemoth
Ja uważam że powinien zostać wprowadzony iwent z tą maszyną np 5 takich maszyn wraz z kilkoma lajtami vs 20 botów lub graczy w czołgach tieru 8 lub 6.
Następny odcinek: Marzenia czołgisty: Brak artylerii
Kocham artylerie
Radosław Grzelczak Czyli jesteś gejem...
Papa Franku's Lost Twin kek a ty niczym
😢
PROTESTUJĘ!!!
Sturmtiger mógłby być w misji PvE z botami
Czołg specjalny X tieru
juz jest cos takie w WarThunder :)
Machina rozpierdolu jednym słowem..
To prawda zmiecie wszystkich z mapy
Chyba dwoma lol
Generalnie zakładając dodanie stürmtigera to miałby dwa rodzaje pocisków HEAT i HE. Oczywiście w podstawie tylko HEAT bo HE zadawałyby dmg kosmiczny i zasięg odłamków byłby niemożliwy. A to postawiłoby je na miejscu pocisków premium. Zapewne dodałoby go jako premkę okazyjną jak pzII J w pakiecie od święta z ceną pakietu na poziomie 600-1000zł. Spotkanie go w grze graniczyłoby z cudem tak jak wymieniona pzIIJ. Byłby niemożliwie toporny. Pancerz jak na poziomie VIII byłby papierowy biorąc pod uwagę że był to czołg na podwoziu Tiger H1. Przeładowanie na poziomie 60sekund minimum. Brak możliwości ustrzelenia lighta lub kołowa lub cokolwiek co by go objechało czyni go absurdem w tej grze w erze kołowców i coraz bardziej zwrotnych czołgów. A także czego nie wspomniałem bluzgi pomimo pełnego skupienia i pocisku lecącego po za obrys czołgu lub w ziemię tuż przed Tobą (Instant Karma gdy zniszczysz siebie zamiast niego) :D XOXOXO
Xd lepsze to niż KW-2 Ragnarok
Lepsze KV-2 niz "Xd"
@@klefedron8033 chodziło mu o Sturmtigera
Super odcinek
Super program! :D
E, w sumie w WoTa nie gram i nie wiem jaka tam mechanika jest, ale w BF FH dobrze była oddana fizyka pocisków. Sturmtiger ze względu na krótką lufą, miał wolniejsze pociski od większości czołgów. Co to oznaczało, krótki zasięg, oraz słaba zdolność penetrowania pancerzy. To był pojazd do niszczenia umocnień/budynków, gdzie pocisk musi oddać cały swój pęd ścianie, aby ją zburzyć, (ppanc mogły przeszyć scanię zostawiając w niej dziurę, ale nie wyburzając jej.
JEDEN ROK PÓŹNIEJ
WoT: STURMTIGER WKRÓTCE W WASZYCH GARAŻACH
gracze: wcale nie odzwierciedlają planów twórcy gry
XD
Najbardziej zarombisty program wszech czasów(w World od tanks polska)ale i tak przebija na wylot 30 cenymetrowym pociskiem
Szturmtigera wszystkie diskawery
38 centymetrowym*
A w rodzinie wszyscy zdrowi ?
Moim marzeniem Serwer EU 3 Ehhh..
moim też kolego
I najlepiej modernizacja starych serwerów.
Super program czekam na więcej!
Super odcinek wiecej takiego humoru a nie tylko sztywne informacje choc ładna prowadząca :d Moja propozycja to pancernik lema z pancerzem ponad 500 na całym przedzie czołgu i lufą ktura strzela po 1000 z pena 350 :D tak humorystycznie !
Marzenia się spełniają :)
Mam 1 marzenie
w Święta bożego narodzenia każdy dostawał losowy czołg premium VI tieru
Dla pana XDXD
W bitwach na 6 tierach byłoby 27 pomidorków i trzech dobrych graczy więc....
W tym roku na święta rozdadzą TKS z N.K.M. 20mm.
Agnieszka Rzędzian przecież juz tak jest lol
Piesio ja bym chciał jakiegoś lolka 2 lub 3 tieru aby sobie fajnie pograć
mi sie program jak najbardziej podoba :D
Następny odcinek o superciężkich czołgach np. p1000ratte
Jak by lądował po wszystkich boostach 50s. Miał nawet 4000dmg na he i około 120 penetracji. I celność na poziomie 0.7 jeździł max 30km/h nie miał camo i żeby pocisk leciał bardzo powoli to mógł by być. bardzo wąski kat poziomy działa i wolne obracanie powodowało by że oddanie tym czołgiem 3 sensownych strzałów było by bardzo trudne. Trafienie lekkiego czołgu wręcz niemożliwe a bicie mausa za tyle ile robi to jagpanzr z przebiciem. Fv183b bije po 600 w mausa więc ten z 2 razy większym działem mógł by bić za 1200. Nie miał by on jakiegoś super zastosowania w żadnym trybie więc był by jako ciekawostka która chciał bym mieć w garażu i pojechać kilka bitew w nadziei że któraś będzie super. Był by też dobry na mapy miastowe gdzie można by wyjechać na przeciwnika i walnąć za duża kwotę tak jak kiedyś dawno temu jeździło się artą w stylu td na mapach miastowych.
Sturmtiger mógłby być arta ale z pancerzem czyli ma ten tryb artylerii ale mały zasięg i dobrze sprawdzał by się też w roli td'ka typu dzik tylko z trollem mógłby mieć 2050hp i być na X tierze po jagdtigerze miałby mobilność 25km/h żeby był balans
Czołg X tieru moim zdaniem
Sturmtiger.... w końcu powód żeby ze Skyrima przerzucić się z powrotem na WOTa.... to by było zayebiste. Jako tdek. Nie jako babok oczywiście. Dostać taką rakietę z drugiego końca mapy było by gorszym zuem niż amerykański babok x tieru na apekach :-/
Jaka kurwa rakiete, z chuja spadles? Atomowka by to byla
Fajnie by było gdyby w następnym programie było o pojazdach kołowych
Chyba się doczekales
super seria. stumptigger powinnien być artą bo jako niszczyciel byłby zbyt OP! i pomysł na odc. bishop jako niszczyciel w koncu tak powinno być.:3
No fajnie by było dodać coś takiego
To może gustav? :D Jako jakiś element mapy
Przecież już jest, na mapie Stepy...
Ziomo X a to nie zwróciłem uwagi
Działo kolejowe Gustaw z wyrytym na armacie tekstem piosenki Gustaw bedoesa
Cześć,
Zbiór propozycji od moich widzów:)
P.S. mogę podesłać pracę zwycięską oraz 5 wyróżnionych w całości. Pozdrawiam
Zmiany ogólne:
- Wprowadzenie polskiego drzewka do gry.
- Tutaj pewnie niektórych zadziwię, ale tak: wprowadzenie czołgów premium 8 tieru do linii które jeszcze takowych nie mają. Np. uważam, że lepiej dodać premkę 8 tieru do ciężkich japońców niż kolejny czołg do medów czy ciężkich z radzieckiego drzewka.
- Za duża ilość wypuszczanych pojazdów premium VIII tieru.
- Zmniejszenie kosztów naprawy czołgów od VIII-X (tak, żeby można było minimalnie zarobić).
- Dodanie porządnych śladów trafień, czy to po przebiciach czy to po rykoszetach, chyba nie trudno dodać kilka modeli trafień?
- Możliwość dodawania napisów i emblematów w wybrane przez siebie miejsca na czołgu.
- Dodanie na stałe trybów takich jak piłka nożna, event z chaffe'im, bitwa pod Sommą itd.
- WG powinno przestać obiecywać wszystko wszystkim, przykład to polskie drzewko. WG gdyby nie obiecywało ludziom cudów na kiju, nie zbierałoby tylu negatywnych opinii, co zbiera.
- Zmniejszenie RNG do 10% - obecnie RNG nie daje nam możliwości przewidzenia tego co się stanie, bo jego procent jest zbyt wysoki, zmniejszenie go do 10% byłoby optymalne.
- Graczom nie podobają się wprowadzane „OP” czołgi premium do gry, typu defender.
- Dodanie misji miesięcznych z wartościowymi nagrodami (złoto, konto premium, rezerwy, kamuflarze) nie emblematami czy napisami na czołgi to może być jedynie dodatek.
- Wprowadzenie nagród (w postaci golda, kredytów, czegokolwiek) za ilość bitew, zdobycie jakiegoś epickiego medalu.
- Złoto/obligacje za wyjątkowe bitwy.
- Co 5/6 miesięcy event na czołg, który można w ostateczności sprzedać za golda.
- Żeby zniknął „team dmg” żeby nie było tych troll plutonów które niszczą sojuszników.
- Możliwość zobaczenia ile razy wbiło się "emke" na danym czołgu.
- Wprowadzić możliwość wysyłania w garażu wiadomości do całego klanu dla dowódcy i wykonawczych.
- 2500 golda za zmianę nicku jest zbyt wygórowaną kwotą. Zmiana nicku powinna być możliwa w każdym momencie za powiedzmy symboliczną opłatę, a nie za ponad 40zł!!!
- Usprawnienie systemu wykrywającego nielegalne modyfikacje typu: tundra, AIMbot bądź jakiekolwiek inne nielegalne modyfikacje.
- Zwiększenie ilośći znajomych np za 10000 tys srebra mozna powiększyć listę znajomych o te 100 osób.
- Należałoby zacząć od naprawienia modeli i tekstur. Na El-halaufie na mordowni można strzelać przez skały. Z kolei na Lodowcu grając od dołu na bananie jest górka która ma większy model niż teksturę przez co grając na wieżę strzały zatrzymują się na niewidzialnym modelu skałki(najniższe ustawienia graficzne).
- Jeśli gracze są w plutonie fajnie by było to widzieć przy czołgach, a nie tylko na liście graczy.
- Dodać tryb gry: Wielka bitwa (żeby były ciągle inne duże mapy).
- Większy poziom trudności dla bitew z botami. - tryb walki z botami jest banalnie prosty, powinien być na tyle trudny aby chociaż trochę przypominało to bitwę losową.
- nauka kontowania i grania na wieżę już w samouczku - co prawda samouczek jest już dużo lepszy niż był kiedyś ale nadal nie ma w nim podstawowych technik obrony przed zniszczeniem.. mam na mysli własnie naukę odbijania, powinno pokazać się nowemu graczowi w jaki sposób może unikać utraty hp.
- dodanie do garażu systemu, w którym będzie można sprawdzić grubość pancerza w różnych miejscach odpowiednich czołgów.
1) Turnieje:
- WG mogłoby przewrócić dawne turnieje w których zdobywało się znacznie więcej golda (gold za grupę przydawał się do demontażu wyposażenia).
- Powrót starego typu turniejów gdzie przeciętny gracz mógł zdobyć choć trochę złota.
- Tworzenie własnych turniejów miedzy klanowych np. dowódca klanu X daje za 1,2,3 daje złoto z rezerw klanu, ale takie turnieje mogły by organizować klany powyżej np. 60 osób.
2) MatchMaking:
- Moim zdaniem dobór tierów powinien być zrównoważony, czyli by losowało tak samo na topie, +1 i +2 w równomiernej liczbie.
- Preferencyjny matchmaking na pierwsze bitwy nowym pojazdem. Po pierwsze osoba jadąca stockowym czołgiem ma szanse coś działać w bitwie, a po drugie, kiedy jesteśmy losowani do bitwy +2 (np. "szóstką" na "ósemki") jest większe prawdopodobieństwo, że topowe czołgi nie będą do końca wyekspione.
- Jedną z ważniejszych kwestii w naszej grze jest dobieranie przeciwników dla pojazdów "stockowych", rozumiem, że na utracie kredytów i nerwów opiera się grind nowych pojazdów lecz można by było to zminimalizować choćby przez realnie częstsze wyrzucanie pojazdów nie wymaksowanych na górze łańcucha pokarmowego.
# Stockowy czołg nie powinien być rzucany 2 poziomy wyżej ponieważ jest on przysłowiowym "chłopcem do bicia" , co najwyżej powinno rzucać 1 poziom wyżej.
# Matchmaking dla stokowych tanków ograniczyłbym do -/+1 i zwiększył częstotliwość bycia na Top.
3) Pociski premium:
- Likwidacja pocisków premium lub niemożność zakupu za kredyty. Wszechobecny GOLD. Ilość latających pocisków premium jest zatrważająca. Całkowicie niszczy balans gry, o którym tak wiele rozwodzi się samo WG.
- Powinni usnąć pociski premium w kupnie za kredyty, przez to że są za kredyty większość graczy ich nie żałuje, a czołgi których główną zaletą jest pancerz są dziurawione bez problemu.
- Złoty pocisk ja obstawiał bym tu zmniejszenie obrażeń o 20 %. Sprawiło by to, że fanatycy czołgów ciężkich nie byli by tak podatni na ostrzał ale i strzelający goldem nie czuli by się bezradnie wobec pojazdów, których zwykłą amunicją przebić by nie mogli. Cena pocisków gold też powinna ulec zmianie, a dokładnie o tyle samo ile spadł dmg czyli 20 %.
4) Mapy:
- Wprowadzenie map HD.
- Wręcz chciało by się, aby wróciły do nas stare mapy, jak i doszły nowe.
- Dodanie wycofanych mapek takich jak ukryta wioska, perłowa rzeka itd.
5) Artyleria:
- ograniczenie Arty do max 2 a jesli by dalo rade to do 1 za to przywrocil bym ich parametry z przed patcha z ogluszeniem.
- Wszyscy wiemy, że arty robią masakre na wysokich tierach, dlatego mój pomysł aby ograniczyć ,,wnerwianie" przez arte, to zrobić arcie (od 6 tieru) ,,preferencyjny MM" aby artę losowało tylko +0 +1 +2, nie może jej wywalić ani -2 ani -1.
- Zmniejszyć liczbę artylerii do dwóch.
- Pozycja artylerii po strzale powinna być zaznaczana na mapie, aby gracze mogli znaleźć pozycję do schowania się przed tą artą (chodzi mi o tych graczy, którzy zostali trafieni pociskiem- oni powinni mieć dostęp do podglądu pozycji arty i tylko oni). Jeżeli ta gra jest zespołowa to gracz sam powinien poinformować swój zespół o pozycji artylerii, jeżeli chce pomóc swojej drużynie.
6) Mody:
- Dlaczego WG tak beznadziejnie wolno wprowadza zmiany interfejsu. Od dawna wiadomo jakie modyfikacje są używane przez graczy. Skoro są używane i to w takiej ilości, oznacza to, że są potrzebne. Bardzo wielu graczy zmienia celowniki, dodaje opcje kłódek na exp i gold, zegar w garażu, czy chociażby pełne statystyki na karuzeli. O rozbudowanych wynikach po bitwie nie wspomnę.
7) Serwer EU3:
- Dodanie serwera EU 3 dla mapy globalnej, twierdzy, turniejów, drużynówek i dla bitew rankingowych.
- Jeśli chodzi o serwery w godzinach 20-23 są bardzo nie stabilne i w miarę możliwości aby były poprawione.
# WG powinno stworzyć następny serwer EU3.Mają tyle kasy że bez problemu mogą to zrobić a na pewno poprawi to komfort gry. Na pewno zauważyłeś że często(głównie chodzi mi o weekendy) jest tak, że serwery są przeciążone i gra momentami wprowadza w takie wkurwie*ie że to jest nieporozumienie.
# Zrobić EU 3 DLA graczy poniżej 900 wn8 lub jakieś określonej ilości bitew by mieli większe doświadczenie w tej grze...
Innowacje(nowości):
- Możliwość ustawienia trybu offline czyli informacja dla innych osób w grze, że na chwilę odeszło się od komputera.
- Tryb jednoosobowy (wiem, że jest na ps4 ale na pc też by się przydał).
- Dodanie możliwości testowania czołgów w grze bo nie każdy da radę pobrać serwer testowy. Gdyby taka opcja była możliwa gracz wybrał by czołg który chciałby przetestować i zagrać nim bitwę z botami. Bitwy te nie wnosiły by nic do statystyk, expa czy kredytów. Do tych bitew mógłby zostać stworzony jakiś tryb np: "Bitwa testowa".
- Wprowadzenie bonusów w postaci złota na początek dla nowych graczy za np. pierwszy V poziom (nie liczyłyby się czołgi premium) i nagroda 200 złota, pierwszy VIII 300 i X 500.
- Możliwość zmienienia parametrów czołgu na przykład zwiększam penetrację kosztem uszkodzeń/ celności/czasu przeładowania OCZYWIŚCIE DO PEWNYCH GRANIC żeby nie zrobić dziwoląga.
- Twierdze na tierach 4 - zabawa też dla słabszych klanów, albo dla osób, które dopiero zaczynają grać. Wszystko w tej grze zaczyna się od 6. CW jest od 6, na drużynkach można wziąć minimum 6.. twierdze są od 6. Czemu by nie wziąć pod uwagę "lol" tanków? To może być naprawdę świetna zabawa.
- Moim zdaniem dobrze by było wprowadzić jakąś fabułę w grze, gdzie gracz mógłby poprowadzić czołg tak jak podczas największych bitew czołgów historii.
- Wprowadzałbym kolejne nacje, niekoniecznie z drzewkami sięgającymi X tieru.
- Czołg w tej chwili jeżdżą jak samochody. Dla mnie osobiście jest to przesadzone - bitwy stają się przez to zbyt szybkie. Rozumiem, że jest to tylko gra typu arcade, a nie gra symulacyjna. Jednakże zwróćmy uwagę na coś co jest najbardziej widoczne - przewracanie drzewek. No przecież czołg nie może przewracać nawet największych drzew jedynie ze znikomo zmniejszoną prędkością. W tym przypadku ludzie bardziej uważaliby na przewracanie drzew, gdyby czołg się niemalże zatrzymywał - stanowiłby większy cel dla arty.
- Widoczne założenie siatki maskującej w grze.
- Dodanie odliczania do bitwy specjalnej w trakcie bitew randomowych, drużynowych itp. - polegało by to na tym, że w trakcie bitwy pokazywałoby się nam w którymś z rogów na ekranie powiadomienie o bitwie specjalnej. Powinno to się ukazać w grze ze względu na to, że nie zawsze wiemy o dokładnie której godzinie gramy turniej lub cw i w pośpiechu wychodzimy z bitwy przedwcześnie.
- Zmiana silnika graficznego i wprowadzenie PEŁNEJ obsługi wielordzeniowej. To akurat leży i kwiczy - zdaje się trzeci rok.
Podpatrzone z WoT Blitz:
- Więcej misji dziennych w wot blitz zawsze jakaś jest a tu co nie da rady? Nie muszą być ekstra nagrody nie wiem rezerwy osobiste? 30 golda? Ale niech one będą zawsze.
- Dodanie systemu „okejek” (coś podobnego jest w blitz) np: codziennie możesz dać 3 „okejki”, a na koniec miesiąca dostajesz jakiś bonus.
1) Rezerwy osobiste:
- Rezerwy osobiste na wzór WoT Blitz, nie czasowe tylko ilościowe.
- Rezerwy mogły by działać na takiej zasadzie, że jak się włączy rezerwę na 2h to po dwóch godzinach bycia w wocie dopiero znika a nie jak się wyjdzie i w tedy się kończy.
2) Skrzynki:
- Dodanie skrzynek (podobnie jak w WoT Blitz) codziennie za zagranie bitwy jedna darmowa skrzynka do otworzenia i możliwość zakupu większej ilości w sklepie premium.
- Otóż idealnym rozwiązaniem byłoby dodanie "skrzynek wojskowych z nagrodami w środku". Co w takich skrzynkach mogłoby się znajdować? Począwszy od naklejek, napisów, kamuflaży permanentnych, racji żywnościowych (tańszych rzeczy) na czołgi, (droższych rzeczy/legendarnych) po wyposażenie standardowe/ulepszone, dużo wolnego expa, np. nowego itemu który pozwalałby przeskoczyć natychmiastowo jeden tier bez grania danym czołgiem (typu z 9 tier na 10 tier), po wszystkie możliwe czołgi premium od 2/3 do 10 tier.
3) Konto premium:
- Trzecia rzecz to jak dla mnie to ja bym chciała aby godziny kąta premium mogły by być używane tak jak jest to w World of Tanks Blitz lub ,żeby czas kąta premium leciał tylko gdy jestem zalogowana w grze.
- WG powinno jeszcze robić takie coś, że jeśli się zrobi misje na konto premium to powinno się dostać atest na tyle ile się dostało to konto premium i włącza się go kiedy się chce.
Do dyskusji/wyjaśnienia:
1) MatchMaking:
- Podział serwerów ze względu na ocenę osobistą graczy. Idealnym rozwiązaniem byłaby zależność od wn, ale tego niestety zrobić póki co się nie da. Jeden serwer przeznaczyć dla "zielonych" i wyżej, drugi dla uczącej się części graczy.
- Oparcie MM poza wskaźnikami dot. rodzajów pojazdów i tierów (np. w bitwach losowych) o poziom gracza (ilość punktów) wynikający z oficjalnej klasyfikacji osobistej w WOT. Można przyjąć np. bazowy poziom gracza to ilość punktów klasyfikacji osobistej +/- 10%. MM losowałoby drużny z założeniem np. +/- 1 000 pkt. do punktów bazowych.
- Drugi pomysł to dopasowywanie graczy w bitwie umiejętnościami tzn np: gracz z 300 wn8 nie ma praktycznie szans z graczem powiedzmy 2.5k wn8 więc tacy gracze po 300 wn8 powinni być losowani z graczami do 1000 wn8 a tacy 2.5k wn8 od 1.5k wn8 do 3.5k wn8 ;)
- Fajnie by było gdyby podczas gry losowej były czołgi z tego samego tieru, ułatwiło by to niejednokrotnie możliwość wygrania bitwy. (Jako nowy tryb?).
- Bitwy których walczymy takimi samymi czołgami. Czyli wybieram czołg i zarówno moja drużyna jak przeciwna gra takimi samymi Tankami np. piętnaście T29 przeciwko piętnaście T29. No tak ale jak dobrać drużyny 30-stu takich samych czołgów, jest wyjście TURNIEJE ogłoszone przez WOT (nacja, typ, tier - tego i tego dnia zapisujemy się i czekamy na bitwę.
- Możliwość otrzymania czołgu premium za doświadczenie wolne i za kredyty.
- Nowa mechanika podłoża która mogłaby np. wpływać na zakopywanie się pojazdu w zbyt grząskim terenie czy też utrudnić manewrowanie na piasku, dodatkowym rozwinięciem tej opcji zostałaby lina holownicza przy pomocy której nasi sojusznicy pomagali by nam uratować swoje szanowne pancerze za co mogliby dostawać oni dodatkowe PD za kooperację.
- Przydała by sie tez jakaś muzyka czy radio w czasie gry.
- Możliwość przetestowania "legalnie" czołgów premium przed zakupem w sklepie na zasadzie wchodzę do bitwy typu random nie tracąc i nie zyskując przy tym kredytów, nie szkoląc załogi, nie zdobywając odznak biegłości. Takie bitwy nie wpływają do statystyk i nie liczą się w przebiegu służby.
- Wprowadzenie kampanii singlowych albo drużynowych na PC. Np. była by sobie grupka graczy po max 5 osób i razem by przechodzili kampanie która składała by się z dajmy na to 15 misji. Myślę, że było by to kolejne fajne urozmaicenie do gry które by miało wielu zwolenników. Można by zrobić to na podstawie fikcyjnych scenariuszy lub realnych zdarzeń które miały miejsce np. w II wojnie światowej.
- Chciałbym żeby został stworzony nowy tryb bitew PREMIUM równoległy dla randomów i na takich samych zasadach ale można by grac w tym trybie tylko czołgami premium 8 tieru. Można by tu dawać różne misje itp itd dla czołgów premium. Ale najlepsze jest to ze wywaliłbym wszystkie czołgi premium z randomków twierdz, CW tak żeby czołgi drzewkowe odżyły na nowo. W skrócie tryb randomków. Dla ekspienia i rywalizacji. A tryb PREMIUM dla zarabiania kredytów i eksperymentów WG (coraz więcej premek nawet wyższego tieru jak by chcieli).
- Zarabianie obligacji w bitwach losowych na każdym tierze a nie jak jest obecnie tylko na X.
- Zmiana wskaźnika umiejętności z oceny osobistej na wn8. Niby statystyki nie grają, ale pokazują jak ktoś gra. Ocena osobista jest bardzo nieprzydatna, a w dobie xvm i tak dużo osób patrzy na wn8. Dlaczego WG nie mogłoby zacząć współpracować z wydawcami xvm i wprowadzić to do gry? MM mógłby brać pod uwagę ilość graczy słabszych, średnich i dobrych i też według tego dobierać drużyny.
- Dodanie płatnych kampanii/operacji tak jak w counter strike global offensive. Za robienie takich kampanii które by polegały na wykonywaniu różnych misji przeciwko botom o różnym poziomie trudności w trybie co-op lub solo. Nagrodami byłby gold lub unikalne czołgi premium.
- Pożyczki golda/kredytów w grze.
- Poprawienie komunikacji z graczami, zwiększenie ilości ankiet na wszelakie pomysły, które WG planuje dodać do gry.
- Likwidacja dyrektyw(obligacji) bo to nie sprawiedliwe do nowych graczy.
- Za strzelanie do sojuszników nie będą otrzymywać obrażeń tylko ty.
- Gram głównie bitwy losowe i dla mnie największą bolączką tej gry są bitwy 3-4 minutowe kończące się wynikiem 2:15 lub 15:3.
- Postuluję wprowadzić widoczną w grze skale pkt expa potrzebna do zdobycia odznak 3, 2, 1, M.
- WG powinno wprowadzić wszystkie czołgi premium do drzewek.
- Super sprawą by też było wprowadzenie do WoTa trybu gry w którym gralibyśmy tylko na jednym tierze np. 8 tylko na 8, 7 tylko na 7 i tak ze wszystkimi.
- Zmiana lokalizacji baz na wszystkich mapach, fajnie jak by były rożne miejsca starowe baz na jednej mapie, nie chodzi tylko o szturm i obronę bazy ale zwykła bitwa fajnie jak by miała też rotacyjne bazy, rozpoczęcie z różnych miejsc, myślę że byłoby ciekawiej a nie jak to teraz bywa zawsze startujemy z tego samego miejsca i powoduje to że gracze jadą już na oślep i w te same miejsca tak by było trochę ciekawiej.
- Jeśli twoja drużyna przegra to 3 najlepszych graczy pod względem doświadczenia powinno dostawać kredyty jak za wygraną bitwę. (Kaat: co z czołgami premium?).
- Bitwy których walczymy takimi samymi czołgami. Czyli wybieram czołg i zarówno moja drużyna jak przeciwna gra takimi samymi Tankami np. piętnaście T29 przeciwko piętnaście T29. No tak ale jak dobrać drużyny 30-stu takich samych czołgów, jest wyjście TURNIEJE ogłoszone przez WOT (nacja,typ,tier - tego i tego dnia zapisujemy się i czekamy na bitwę.
- Fajnie by było jak by wg dodał budynek w twierdzy który dawał by złoto.
- Blokada konkretnych map.
No zamiast wgrywać takie mody samemu mogliby ustawić w launcherze opcję 'Dodatkowe funkcje', gracze byliby zadowoleni a oni nie straciliby na rozmiarze gry.
Z goldem poleciałeś trochę za daleko. Usuwanie pocisków premium mogłoby całkowicie obezwładnić niektóre czołgi. Może zamiast stawiać na nich krzyżyk zmniejszyć ich penetrację albo dawać jako nagrodę za różne misje lub eventy?
Napisz co myślisz.
KaaT Dobra lektura na wakacje ;)
Nie chce się doczepić, ale szturm Tiger był niszczycielem rakietowym ;)
Sturmtiger służył do wyburzania budynków żeby oczyścić drogę piechocie lub wykurzyć aliantów z jakiegoś domu lub fortyfikacji, był takim większym Brumbarem
Co nie zmienia faktu że był niszczycielem rakietowym. Używał moździeża rakietowego :/
Nightbot w sumie to fakt 🤔
Ziomo X zgodzę się ^_^
Dokładnie to był moździerzem
Nie powiedzieliscie o tym co by było gdyby dwa czołgi się spotkały w obydwuch drużynach. .. jak myślicie co by było?
Naprawdę pomysł jak i realizacja takiego pomysłu godna podziwu czekam na więcej odcinków :-)
Raj dla team killerów
Grieferów. Taka bardziej profesjonalna nazwa.
Ta jasne nie nabierzecie mnie że te marzenia to tylko w celach humorystycznych :)
(obstawiałbym pierwszą artę premium 10X bo na co komu VIII)
Pff tak samo mówili o pojazdach kołowych WOT
Jeżeli dodaliby 20 tier to (MOŻE) bym go tam dał :D
Będzie tryb z nim
pocisk powinien tez bardzo dlugo leciec. wystrzelilbys i nim pocisk by dolecial to wrog bylby na drugim koncu mapy
Super odcinek mam nadzieję że będzie dużo takich marzeń
Ja bym chciał nieć taki czołg w moim garażu
Ja też chciał bym mieć taki czołg w garażu
Jak kazdy XD
@@maciejstod1037 Ale tak dla rozrywki, to czemu nie?
@@maciejstod1037 ale jak szczeli to zniszczy mausa jednym sczałem albo pół drużyny
@@maciejstod1037 do trybu specjalnego to tak
Tak tak fajne bajeczki o tym jaki by on nie był potężny.
Znając życie dostałby słaba penetrację z celnością że przekroczenie 1500obrazen byłoby nie możliwe
P1000 rate
Co kurwa?!
+Piotrek Fałtynowicz widac ze jestes nie wychowanym bachorem
😤😤😤
I do tego działo karl plus gustaw
Świetny program oby tak dalej
To jest to czego mi potrzeba
Tak chciałbym go wstawić do garażu
Pudzian jako ładowniczy to se robiłby tylko rozgrzewkę
czy rudy będzie pręmką w polskim drzewku pls
przecierz to ruski czołg!
PironiXHaxPL XD a widzisz pudel tak samo był niemiecki
Niema mowy!
Raczej radziecka
Nie
Powinien to być 10 tier, fajny program i chętnie bym go przyjął do swojego garażu
Bardzo ciekawa opcja z tym programem ,,marzenia czołgisty,,
dobry pomysł , ale mapa była by tylko ruiną jakiej czołgista nie widział
mm +1
Mam 1 marzenie!
Usunąć artę!
Ja też
Nietylko ty😈😈😈😈😈😈😈😈😈😈😈😈😈😈
Zabić te @€&€):7&:&@ karakny
Filip Jarco wolałbym już by mnie nikt nie ratował, by potem mi nie niszczył gry
Kamil6020 nawet mi cię nie żal
2 maus vs 15 t 34 85 rudy
Kolejne marzenia czołgisty się spełniają
Grałbym
Dajcie np. Mausowi 100 Km/h na jedną bitwe xD
KV-2 z magazynkiem
Tak KV-2 z magazynkiem jak batat to 800 dmg co 1 s. A w magazynku 5 strzałów xD
To dopiero by było
@@call_me_jigsaw4138 było już coś takiego... hmm i chyba nazywało się Waffentrager E100 (w skrócie WTF!?!?)
Sturmtigera to na prima aprillis dalibyście :D ale jeszcze daleko do prima aprillis.
Bardzo mi się podobało i cały czas się uśmiehałem
Super program czekam na więcej
Taki tank rozwalił by gre
Wg: to tylko filmik dla humoru
17 czerwca: no i co pajacu
+1
Wdety jeszcze nie wiadomo było
Zróbcie odcinek o goliacie!!
Przybywam z dalekiej przyszłości *12 czerwca 2020* dodali go do wota :))))
Biorąc pod uwagę celność działa, czas skupiania czy pole rażenia odłamków ten czołg pomimo genialnych obrażeń, nie byłby tak OP jak by się mogło wydawać - tzn. byłby aż za bardzo, co skutkowałoby niemiłosiernym hejtem ze strony sojuszników, albo banem za friendly fire :D Ale wyobraźcie sobie co by się działo, kiedy na końcu wąskiej uliczki kłębiłoby się kilka pojazdów przeciwnika :D
Moje marzenie to gdyby do dali Polske
Pod koniec sierpnia dodadzą
Michal Michallo 29 sierpnia chyba
A to nie jest prawie koniec sierpnia ?
Ty żyjesz pod kamieniem, czy co?
No fajne!
Pls dodajcie ten czołg!
Sturmtiger jest "niemożliwy do zbalansowania". Musicie dodać XI poziom, żeby go umieścić w drzewku.
Super czekam na następne odcinki 😉
Ale to było coś w stylu wyrzutni rakietowej pocisk mógłby być nie celny bardzo móc zadać obrażenia sobie ale być może pojazd mógłby być używany w innych celach np. scamowania wroga przez ściany
Chyba to będzie mój ulubiony program na tym kanale 😁
Mam pomysł....
Skoro ma Moździerz rakietowy 38cm StuM RW61 L/5,4 to niech strzela jak arta, tyle że po 900/1000, dziś w kadłuby czołgów wchodzi znacznie mniej więc po 400/600 max.
był kiedyś mod do arty który pozwalał strzelać nią jak tedekiem.... z filmów na RUclips wyraźnie widać że to działo
wiec:
TD, dycha, Sturmtiger, strzela jak arta, zadaje uszkodzenia jak arta/dziś już nie tak ogromne jak kiedyś więc raczej by przeszło.
Większy splesz ale uszkodzenia znacznie mniejsze niż miało to historycznie....
Taki pojazd dziś już ma racje bytu na dychu...:)
dobry by był z niego czołg do zdejmowania Bazy sojuszników na CW i bitwie standardowej.
:)
Choć zastanawiałem się ostatnio nad montażem do niego dział z E-75....
Może istniały jakieś niezrealizowane wariacje czołgu sturmtiger ale z działami 8.8, 12.8
Wtedy możliwy byłby "Sturmtiger 12.7" na 8. poziomie a na dychu już można byłoby wstawić sztandarowego "Sturmtigera 38"
encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQCJTh5gQP0aUqByInwNIplbE1VbZMqmtQb17JVsPDCmkgxN-FO
encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQUc3uFjUNaAOLeMaQ7UEwNctc-mjQ4vAGtSv3A6cxPhhE9sGBm
encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQtwhJI2nVRzi3pTIEk3O8WXFhQ5T1dopABXZhR-qSMHdRDGp5KmQ
:)
:)
:)
Wielkiego problemu już raczej z tym czołgiem nie ma.
Oczywiście z wprowadzeniem do gry.
Sturmtiger mógłby być częścią drugiej linii arty. Mógłby być na 9 tierze, będąc kolejną formą Brummbara 8tieru, i mógłby prowadzić do Karl Morsera.
jako premka by była idealna.Nie ukrywam ze chce ten czołg :)
Mark 1,2,3 np. Premki które zajmują 2 miejsca czołgów i gra nim cały pluton (1 kieruje 2 prawe działo 3 lewe działo) staty jak tam wg uzna ;-)
Wargaming wpierdziela do gry wszystkie pomysły z marzeń czołgisty.
"Miotacze ognia za nie długo w TWOIM garażu"
jeśli chcecie go dodać to nawet rodzinka mausów by się zesrała więc musielibyście przywrócić ms-1 na X tiery aby były jakieś szanse :)
Naprawdę dobre, super zrobiony filmik!
Jako arta lepiej by się sprawdził, zapewne maskowanie w nim by nie istniało, prędkość by była bardzo mała, więc lepiej dać jako arte która ładuje np. 2 minuty. :)
Bardzo fajny pomysł z tą nową serią ! Podoba mi się !
się uśmiałem:) więcej:)
2500 kruszności pociskiem odłamkowym (tak, zdolność przebicia 2,5 metra żelbetu), w sam raz by przedziurawić Mausa na wylot przy dobrym strzale
Super więcej takich filmików 👉❤
Według mnie, Sturmtiger powinien być niszczycielem ponieważ jeśli był by Artą to wyobraźcie sobie nachylenie armaty, może max 45-50 stopni a np. M44 ma 65-70 lub więcej. Myślę też że mógł by powstać wariant Sturmtigera jako arta ale to bujda... lecz aby napewno? Pozdro z mojego Grile 15 na mapie malinówka 😁
dziesiąty pozią!!!