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我很早就覺得做到第四個遊戲太誇張了,餅就是那麼大,很明顯崩鐵出了後我原神就充得少,有的六命就是會轉去崩鐵的六魂,所以怎麼可能是遊戲出越多就賺越多,這都不用懂市場,而是常識問題,孫子兵法都說了備前則後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備則無所不寡,二遊的市場大致就是這樣,資源有限,挖來挖去不過是東牆補西牆,還不如先好好把既有的東西給搞好,維持最好的名聲才好在下一個遊戲接棒上一個作品時延續熱度
新遊戲對米家現有玩家的影響是你的最終消費的地點不同,但用公司的角度去想你充原/充鐵/充絕最後都是進米的口袋,收入可能不變,但可以分散風險(三款不同遊戲,總有一個可以打動你去抽)另外就是擴圈,通過不同的遊戲類型去吸引不同類型的新玩家(米遊玩家只是其中之一),雖然我個人看法是絕的擴圈不成功,我歸因於不夠特立獨行,走不出崩鐵的影子。但至少意圖是很明顯的。
我后来干脆连两个游戏的月卡都不充了😅只不过最近星铁的三月支线太可爱了,直接充3个月月卡,虽然手里还闲着百多抽
@@SN-ti4rh 運營和製作要成本的,搞4個遊戲的成本就是四倍,不見得划算原神在角色經營上真的有個問題,就是npc佔的遊戲篇幅大於可抽的角色,一個角要吸引人抽,一是強度在線,二是角色塑造要成功,但可抽角色的劇情真的太少,到現在有第二章的人根本少到可憐
@tomstone9472 也不用非米哈遊啦,遊科的黑悟空已經打頭陣了,而且早有其他廠跟進,中國單機遲早也會崛起,因為技術絕不是問題,更別說中華文化的深度是人類之最,可以提煉的寶藏太多,既然有人衝前面給大家膽量,後繼就不擔心無人
@@user-or8sx9wn4f 所以這裏真的可以反觀崩鐵,不論是角色塑造還是劇情線都有一定的延續。2.4 的寒鴉和霍霍都是延續了捉鬼劇情,連四星都願意繼續着墨下去,我覺得很棒
我太赞同那个4399小游戏的观点了!
4399小游戏实在是没有办法。手游不搞这个,玩家在线实在没事情做啊。树脂本来就是卡游戏时间的,再不给点事做,玩家上线5分钟就退了
不如让玩家上线挂机😢
不如讓玩家體力回復速度快一點,打一打就沒體力了😢
舒巴大叔:“是甜的,只是會辣。”vs原神策劃:“是吃的...”等玩家吃到一半才接著說:“...但我加了老鼠屎。”
舒巴:我對甜點的概念不一樣😂
@@user-vg3qv9ge3i那個布丁真的很辣。。。
@@絕對零度-t4d我真的很好奇辣味甜點,居然沒有被吐掉代表還蠻好吃的(起碼對於吃辣或專業評審來說)
@@Anasiyasicket印度人的香料之手,很神奇吧
現在鳴潮真的什麼都在進步,那些手機之前玩不動的,現在都優化很多了,果然這種餓不死卻吃不飽的遊戲公司才會認真聽玩家建議
kl还是会整活的,人家才坑能力不比mhy差,甚至会把mhy踩过坑挖得大点然后再踩下去😅以上是战双的经验,希望鸣潮别这样做吧😅
我觉得啦,一个自称手游的刚出就应该手機玩得動了,说他们有優化倒不如说手機根本就不应该有问题
光武器不會歪 就大勝原了
@@玉兔-q4i確實,如果不是有PC,手機端表現真的很勸退
@@玉兔-q4i問就是虛幻4囉不過有一說一啊 PC的效果驚人我開服只玩PC到現在 體驗真的特別舒服
香水聯動不是問題,喜歡角色的哪怕不用都會買回來收藏,問題是代言人是一個阿姨,一個策劃想要活出自己特色的阿姨。
不是怎麼一堆人謠言那是她皮套?😮
@@無奈奈 這就是薛定諤的皮套,介於是與不是之間
@@無奈奈 但凡看到那個“原畫”的人,很難不讓人聯想,只有有懷疑並能說服自己就行。且不看謠言是否真實,調香師的設計在4.0的女角色中是最差,這怎叫人買聯動的香水。
@@無奈奈不管是不是套皮這個角色設計就是不好看,男女都不喜歡的那種
这个角色画风和审美就很诡异,完全不符合一般原神受众。策划指望氪金大佬们买账明显就不现实。喜欢雷电将军夜兰的怎么可能萌调香师,这就是明摆着扩圈扩歪了,完全没搞清楚自己的受众。
真的,原神失敗就是"貪"所導致超臭卡池、命座系統、角色膨脹、深淵踩舊捧新、肉鴿逼人抽卡一切都在貪、都在搞商業邏輯,完全不顧遊戲生態如果真的要用心經營遊戲,原神從最一開始就不該去拚流水第一拚那種東西就是縮短遊戲壽命,可惜他們的運營態度就是這樣寧可短視近利不願長期經營,寧可收學長、孝子大量智商稅不願做廣大玩家的小額消費說不定再過幾年還再玩原神的會被大家笑呢 LUL
不用過幾年我現在就在笑了 ==
有些人有錢了就飄了,失去了本心. 公司嘛,就是為賺錢的,剩下就是看他有沒有良心.至於我個人看到的,不是良心,是涼心.所以惡意課金這種惡劣的行為,我就不忍心給這麼佛心的原神了. 誒嘿🤡🤡
其實也不用壽命,米哈那幾群平民韭菜都越階級成 富豪了。一年就回本了,即便是現在調香師全球營收也夠他們一兩個版本成本。就是賺多賺少的問題,總歸都是賺錢
贪是挺贪的,但笨的占比也不少,想赚钱会把高人气角色做成残废常驻?想赚钱会把新角色做成不需要其他队友的荧幕陀螺?想赚钱会在剧情去恶心你的买家?
我用米孝子真情流露的话回复下:米哈游又不是做慈善,爱玩玩不玩衮
玩家是因为原神而喜欢上/入坑 而不是因为米哈游而玩原神.. 想当初第一份问卷 “您是如何知道原神这款游戏的?" "您对米哈游这间公司有什么印象?" 这些问题的答案几乎都是否定的.. 搞砸原神 那么只会把自己带入深渊..
对,玩家哪有萌公司的。原神就是原神,崩铁就是崩铁。这两个游戏要是都做崩了,没有人记得米哈游是个什么玩意。
战双玩家很多对库洛有好感,也有很多人是因为库洛才玩的鸣潮@@frankxu4795
没错,当初看到问卷上这种问题就很想笑,感觉高层似乎觉得自己公司形象很正面,现在看来似乎是米卫兵亲手给米哈游打造了一个梦幻信息茧房
人心散了隊伍不好帶了,4.8之後老登都評價為惡意氪金了。對今後的5.0也不抱什麼希望了。米家遊戲一律不氪了
恶意氪金起源是哪里??是红 十 的恶意捐款吗
@@yuguangzhuang293起源是米哈遊公告說有水軍帶節奏 發表對劇情不滿 大量封號 其中B站有一位幾百萬播放的up主也被封 他證明自己有氪金不是水軍 結果被米說是為了帶節奏 所以才惡意氪金 被網上大量辱罵 和現實中開盒
認同,我鳴潮只玩一下子就不玩了,就是因為他還是學米池只是在優化米池而已,讓我超級有疲憊感,真的希望它是設計出自己的池子
而且这根本不难,尘白都1个版本就能改过来,明朝还得饿一饿
重點是還要再刷聲骸(聖遺物)真的頭痛
@@cs151020 4cost聲骸要一個一個刷, 比米家聖遺物更花時間, 怎麼沒人噴
曾是交易員的懂哥,沒思考到中國經濟下行的可能性? 鳴潮的流水先不說,絕區零流水會差,主要還是整體的遊戲模式平衡出了問題,到底是誰覺得喜歡玩動作遊戲的玩家,也會喜歡走格子?
恩..很抱歉 我很喜歡絕區0的格子跟動作成分我覺得比較多是流暢的問題,並不是走格子的問題原神大世界我能飛來飛去我就不想走最大的區別大概也就是我喜歡動腦決策,也喜歡技術反應打通枯敗花圃11確實很有成就感也覺得不必跟星鐵一樣跑一點點圖 打一下怪然後切地圖對比模擬宇宙跟零號空洞我覺得體感是一樣的我也希望他更好 玩起來覺得流暢性可以優化但沒有不好玩至少我看我姊一個動作遊戲手殘也玩得很開心
嗯,走格子也不是不可以,但不要走着走着就打断,应该一直保持流畅任由不断操作,设置回退键可以不断试错,对话别缩在一角,而且走格子地图毫无技术力,不要动不动就大幅位移大力缩放,上下层不要过多动画特效,让整个走格子流畅进行。
@@入坑止難 我是很討厭走格子 我是來玩爽快動作遊戲 不是來走屎尿格子 也不是來玩低智商解謎的鬼泣 魔物獵人 潛龍諜影崛起再復仇 DNF 戰神 忍者外傳 魔兵驚天錄 艾爾之光 等等這些比較知名動作遊戲哪個跟你在走格子過關卡過劇情就只有米哈游自以為是覺得走格子配動作遊戲就是天才般新創意新玩法結果連自豪的日本區也是褲裡狂拉沒關係 有你們這群支持走格子的讓牢區零更有自信自己是對的 我就在靜靜旁看牢區零繼續做死
@@NINI-bq6mi 慢走他越是普通 對我來說越不容易做死賺越多越飄可以不用這麼高成本去做關卡把更多心力花設計在角色劇情、怪物模組動作並沒有什麼不好再說很多知名動作遊戲並沒辦法一直對角色玩法做擴充 玩完就沒了魔物獵人動作門檻高,當初玩了幾代會玩了之後感覺就沒這麼有趣只好多練幾種武器人家就算褲裡狂拉也不像有一些已經停服的東西
流水不好和经济肯定是直接相关的。克佬没拿到奖金,第一个砍的显然是抽卡啊。各行各业都不太景气,直接影响下游
老實說二遊本身吃力不討好,吃角色畫風、人設、劇情表現、遊戲玩法、營收方式、受眾,更吃受眾偏好。所以我認為崩鐵真的很厲害,劇情、玩法、角色都很對我的口味(只有遺器系統除外😅),支線劇情也是我玩過的二遊裡最用心的,崩鐵通過多福利+角色快速更迭對我這無課玩家也很吃香,至少每個版本都至少一個小保。我認為現在的原神雖然已經在大世界手遊做出自己的風格,但整體遊戲不太適合休息時間有限的上班族遊玩。有些原神玩家或計算說原神送的福利與崩鐵差不多,但原神的福利獲得要花費的心力多。之前為了要賣新角色又搞個水龍事件的騷操作,真的要賣角色,角色設計好好做就好了,看看崩鐵2.3的劇情結尾的這麼倉促,流螢卡池的流水還不是很高
這就是大家互相潮來抄去的結果吧誰要一直玩差不多的遊戲
新能源汽车就是一个好例子了,终于卷出国,有的都破产了
@@kelvin-t7y 少看新聞 中國電動車質量好 但國外充電少得要死 只說佔多少比例 不說花的成本
@@user-od7dn7zb9u 我只看财务报表,和多少家公司倒闭。
恆馳?😂
@@wuifgfwohfeuwh8152 这只是11家里的其中一家。接下来的半年没错的话应该会有更多的会加入
其實我覺得聯動香水是一個不錯的想法 就是原神現今的熱度+普通人用不到的產品綜合下來一個翻車的結果罷了 原神但凡有2.0時的那種聲望也不至於聯動個香水都爆炸
上升期做什么都是对的 不服也得憋着,墙倒那自然也被众人推
高級審美嘛~留給高級的富豪們就好,我們韭菜就回去低級審美好了 誒嘿
鳴潮開局宣發的時候我正好在日本,整個秋葉原車站柱子都能看到鳴潮的廣告,原神反而是被擠去鋼彈那幾根柱子,宣發成本很明顯就是要取代掉原神,雖然以那時候的環境原神還真的穩。因為那天我朋友們約好去跟日本女生摔跤擊掌,所以我待在秋葉原耗了一個下午到晚上(東京跟女生摔跤成本太高了),把每一間店都掃過一遍還跑去排豬排飯,還有Lovelive的活動也不少人去2F,我就到處去找原神和鳴潮的廣告覆蓋率,鳴潮真的下重本阿!
我比较关注哪里可以和女生摔跤😂然后多少钱
卡個詳細
细说摔跤
接外國人的嗎
@@取名困難症候群 也沒什麼好詳細阿,最簡單就搜尋夜遊地圖,上面就有了玩到不想玩,寧可保留體力去逛ACG買宅物、吃吃豬排飯名店
現在看來鳴潮是想做一個崩鐵營運版的原神, 武器池、體力優化、日任減負、主屬性自選等方向明顯是對標崩鐵, 反而那個原創的大世界聲骸系統和升級問題更大,與其自己亂搞參考崩鐵的確是種方法w有自知之明吃尾氣也算是一種生存方式
大世界聲骸其實比原神崩鐵好因為大世界聲骸是任刷,不像原神崩鐵綁體力
@@YUINO-h2h 開服玩到現在沒幾件能看,聲骸沒比較好,吹過頭了,5件都要刷主詞,好不容易主詞有了還要點副詞,聲骸大世界無限刷沒錯,但有多少玩家願意天天鋤聲骸?就算有了一堆胚子,養成經驗還是跟體力掛勾,一樣要等體力,甚至要一件一件點,久了一樣坐牢
老實說,鳴潮要長久成功真的不能只比原神好,類似的坐牢機制玩家也會膩,而且膩得更快
@@Boom-k2i 我自己是把cost 3 每一個屬性套對應的屬性增傷刷了20-30隻😂開服好像上了癮般每天都在刷,刷得很開心,之後1.0版本後期膩了才沒再刷。不過1.1新地圖有新怪出有新鮮感又每天在刷新地圖,這幾天膩了才開始沒再刷😂。座等新地圖新怪
有鳴孝子支持,不會膩。
本來退坑鳴潮的看到會送新角色又下載回來玩了優化比開服時期好的不只一點優化後角色和風景比原神好太多了
不过剧情还是那么拉垮,不太可能成第二个原神。
@@frankxu4795 1.0 特別拉但1.1 已改善聽聞找了戰雙的文案來救場
@@frankxu4795 編劇換了,長離那個劇情還是不錯的,等到越後面,把故事導回去,相信故事會好看很多。
@@950007y 精美,却稍嫌乏味啊。不否认有进步就是
@@frankxu4795 沒差,把傲慢的原神拉走一部分營收也算贏了~
玩家的愛跟精力是有限的老玩家的老公老婆的隊伍跟裝備已經 弄得差不多了就會進入養老狀態...這屯下來的石頭,如果看到有喜歡的 再抽 應該還是很夠用。課金就少了個人認為解決方法能透過 引人入勝的劇情+有人格魅力的角色 逼妳去課金對於把愛都放在老角色身上的...要嘛就推出 【新插件】給他們用。(例如 閒雲下落攻擊+水神 增傷...能讓很多角色轉去打下落攻擊)適時的開放傳說任務...給老角色的大招跟技能進行強化。(如果還要更進一步 能強化一、兩個命座...說不定能用課金的方式解鎖?)【例如:強化任務跑完之後,凱亞的隱藏實力,變成認真型態...技能、大招、命座都有優化。】然後開放老角色的新形態?例如迪盧克 邪眼+神之眼的版本(五星)、麗莎認真型態(五星)、凱亞使用深淵之力(五星)?
思維有趣,但老米好像策略是一直去推新角色的路子,對老角色著墨不多。
@@engine3152 對啊。挺可惜的我覺得讓老角色在新主線中【沾醬油】也挺好的...同時解放了新角色能一起參予劇情的最高潮部分,還能緩解主角的強度問題。例如,須彌對戰散兵的時候,小草神借用了教令院一代所有人的力量,用來強化主角...讓他打贏散兵的機甲。這邊我覺得讓主線後段與麗莎出差的部分重疊。有了麗莎的加入輔助,解放了艾爾海森、提納里、賽諾 這三個高手。並在最終戰勝散兵的CG動畫裡...主角和散兵打得很膠著...散兵甚至略占上風。關鍵時刻,同樣拿著草神BUFF的三人加入戰局。提納里的箭矢 打掉了散兵機假設出的炸彈。賽諾跟海森。出手拆了散兵機甲的腳跟手。然後讓主角有機會續力。四元素的力量,一發將散兵的機甲打到癱瘓。再讓草神上去掏心END後面事情都結束後,接上麗莎出差的後續,並也透過這次的戰鬥讓麗莎感嘆主角變強了(草神讀心原片段)楓丹那邊...明明莫娜有登場,結果就真的出來講幾句話就沒戲份了。這邊可以讓莫娜跑去看 水龍審判水神。然後吞星之鯨,跑出來之後。莫娜可以放法術擋掉一些落石...再用傳送速傳走幾個觀眾。後面楓丹要淹水了,莫娜可以用蒙德人不會容於胎海之水的設定。留在現場幫忙最後的救援工作。最後主線結束的時候,莫娜會出現在 刺梅會的基地(被娜薇婭抓去招待)...一些比較大的支線也能參雜一些舊角色來沾醬油幫個忙,也挺好的
我有個老朋友的見解跟你差不多,我看你也有把這意見給提上去吧?說起BUFF舊角色,我只看到策劃在變相加強舊角色,然後說服自己說,「加強舊角色?有啊,你看看巨史新深淵,每期都有BUFF角色的」以前我看到綾人+賽諾4.2下半的卡池,他明知這兩個角色賣不動,硬塞些很香的4星角配跑哄人去抽.我就在建議裡說,賣不動的角色就便宜點賣,用4星哄人去抽就是噁心人.結果過幾個版本後就出個混池....你說他不聽意見嘛,他又不是不聽.但你說他聽了呢,又不太對勁.唉...「支持他的一切決策吧」.
@@fuugetsuakinoda5764 那些決策只是小部份妥協,他們還是在作妖,所以才有那個混池,但是這種低情商做法卻是給人一種把剩餘價值都挖乾淨的感覺,連掩飾都懶得做,玩家們又怎麼會不積怨,只有考子才會讚那個混池的。
@@user-sf6dg7cy9z 就是關羽 不夠強,進階魔關羽,叫有愛玩家 氪金突破的意思?以前陸游 就是需要氪金 解鎖突破阿。
不覺得二次元手游市場下滑而是這段時間沒有推出符合預期的二次元手游,至於鳴潮開場成績不佳原因有太多了比如一開始就有很多人說鳴潮就是抄襲原神,這比原神抄襲薩爾達還嚴重因為原神跟薩爾達終究是兩個不同平台的遊戲,所以有玩原神自然部會第一時間去玩鳴潮看看的而這時開服鳴潮一堆問題自然讓這些人卻步了,但我實際玩鳴潮的感覺整體舒服度上是贏過原神的現在只需要鳴潮持續1.1這樣保持3~4版本來贏得大家的信任我相信成績就會越來越好,至於宣發成本在台灣我感覺絕區零也是贏過鳴潮的其它國就不確定了,而且就是絕區零宣發太強才導致許多人期待過高導致反噬
ZZZ上線第一天就貢獻TWD萬元來支持,當時明知道一樣的抽卡機率、一樣的聖遺物/遺器系統還是硬頸去嘗試,玩了幾天發現我只要一看到新的聖遺物系統新的詞條、需要從零開始刷取的絕望感,以及那個該死的歐非鑑定卡池,就算每日任務已經簡化到極致,還是給了我很大的厭倦感以及疲憊感,那個體力刷取素材本狂按螢幕的感覺又讓我聯想到退坑已久的原神😅回想起那天本宅被原神支配的恐懼與按到受傷的拇指😂最後不得已還是放棄月卡還有半年的ZZZ,說實話ZZZ若出現在兩三年前,它一定是最適合我的遊戲(論減負程度),但是如今,我顧好一個星鐵足矣⋯⋯
星鐵好玩其他就平平無奇
星鐵每日只需花費不到五分鐘就完成了。對於我們這些社畜簡直是便利至極!
@@summerwarmth7931最近玩棕色塵埃也是,五分鐘內搞定日任下線
@@summerwarmth7931對。超級快…
輕鬆
玩久了其實也沒那麼好玩,每個版本玩一下就沒了,然後繼續長草作pv給你抽角色。
現在要課金之前都會捫心自問一下自己是不是真的有需要,這次課了那下次會是不是還會在課?累積起來的金額也是很可觀,尤其很多人都是一單一單在儲值,感覺都課到價值觀壞掉了,這種東西就跟賭博一樣,一頭栽下去就回不去了,共勉之。
真正有「現實感」、稍微有課金記錄印象的玩家,現在翻出來一看應該會嚇死?不只比玩家用主機遊戲貴上不止一兩倍,有些大佬應該都是幾輛車、幾棟樓了吧😅😅😅😅
取决于个人的消费能力。你以为其他的事情就不是氪金了?去迪士尼环球,好几百美金的门票,排队又要几百美金,一天一个人千八美金属于低氪,这就一定比抽个角色来的高级吗?不见得吧。一天花的钱抽个6命角色都够了,说不定可以玩几年
@@frankxu4795 我沒去過迪士尼跟環球影城 不知道
@@engine3152 完全谈不上。玩车可比这个贵多了。100万的车第一年折旧就是最少40-50万,这得抽多少张6命
董哥今天講的話就知道他根本沒想做明朝了
其实我一直建议董哥做个投票,看看频道里的观众最想看哪个游戏的内容,结果可能会很有趣。不过董哥应该是已经有了自己的考量和决断。
我所有都玩除崩三,鳴朝用圓神系統真的很疲憊,開放式界玩個兩款後更是顯得無趣。鳴朝除了建模更好看外,也沒有其他吸引人的了。
@@torrffud4475 其實不用投票,董哥也是商人看甲方和後台數據的,因為吐槽原神觀看次數明顯比 單提到鳴朝高 所以董哥才沒有特別想做
金屋米嬌妻怎麼可能會做鳴潮的內容,別傻了。
@@alen6323 會這樣講就代表你本身也沒多少過
4.0原神連小遊戲品質都是肉眼可見的下滑 超過一半以上都是舊遊戲復刻 可不可以不要再躲貓貓了 我記得都重複四次了吧 這遊戲連弓箭手瞄準手感都稀爛了 還一直出射擊小遊戲
躲貓貓是比卡牌更值得變成常駐的小遊戲ㄟ出多一點沒啥問題www
@@950007y 我也覺得躲貓貓直接常駐會比較好,蠻多人喜歡躲貓貓,而且真的比打牌好多了,我完全放棄打牌等級的原石獎勵了,要打超多次,玩法又無聊,真的玩不下去
那就是填问卷时大部分玩家都给于好评才会延续的 你看音游小游戏也是一直出 相反也有一些小游戏出一次后就没再看到了
可能大多數會填問券的人,都是喜歡玩的,所以給好評,問券看到好評的多。而不喜歡玩的人,在各Up留言臭罵,所以可以看到留言區,罵的讚數高。所以你是策画,你會根據幾十萬問券的反饋做決策?還是根據留言區幾百人的反對做決策?
我倒是想看看纳塔是搞战争主题还是搞奥运会或者街舞pk嘻哈rap和R&B 😂
雖然我沒在跟奧運那些不男不女的破事,但我感覺原神5.0有可能是奧運的縮影.原神的那不作死就皮癢的騷樣,恐怕就是會堅持自己的擴圈藝術.
牛頭人主題不來一下嗎😅
要求不多,希望開幕跟巴黎奧運就好😜
以前看著書上寫市場反應,現在看著遊戲案例被市場一巴掌下去,那個力度跟感覺特別真實。哈哈哈
其實從絕區零開始以來,一天玩3個差不多的遊戲(絕區,星鐵,鳴潮)搞了3個星期,現在真的是審美疲勞,已經感覺自己玩不動了。突然沒興趣了。。。。。一想到要刷聖遺物,要完成活動,感覺比上班都累。。。 現在已經沒玩2個星期了。。。。
鳴潮剛上線時 還滿期待的 一打開鳴潮 一打死野獸跟小鳥 滿滿的疲憊感就湧上來了
玩到双子才开始到新手教程尾声
太真实了,我看到角色突破还要到处采集材料就满满的疲惫感...
米遊那麼憂質,拒絕惡意課金!
然而说不定米哈一儿的高层还没搞清楚米池和圣遗物是流水上不去的主要原因
正好相反,圣遗物是米游的核心。就是要让你一个角色没有几个月无法毕业,所以让你持续玩啊。一个角色一抽就满血,最多玩个几天到一个星期,账号就不上了。
难道只有我一个人是词条歪了就想弃坑吗😅手游拖时间的机制一大堆但都四年了大家都知道这是坨啥玩意 不变变花样照样端上来 那也太懒觉了
@@towachan9860 问题是手游就是这么个玩意啊?如果不拖时间,内容哪有那么多给你玩那么久。玩内容PC端端内容多的是
@@towachan9860 主要是你還在意詞條說明對你有意義,想當初多少人花錢買體力 就為了那點數值。現在大家對遊戲熱情下降 才開始覺得很煩,目前老實說作為玩家我也想不到 更好的體力消耗方式,大部分手游基本都是走這套刷磁條
二次元手遊能打出的牌也就這些,其他遊戲無保底池也是活得好好的
原神擴圈起頭並沒有失敗因為他到達二遊到不了的高度但後來大頭症了,飄了把手上一把好牌全打爛了現在已經墜落神壇了連鳴潮都能把原神頭按在地上磨擦可悲可笑,卻也不值得同情
真的!4399小遊戲真的很無聊巫師三那種坤特牌比較沒有割裂感😂
7圣召唤😂😂
我是認為跟經濟、失業率還有股市扯上關係其實也沒太遠,因為這種遊戲主要玩家就是要看年輕人失業率的,都沒工作了怎麼課金?就算課金最大額的6+5大佬,他們手上的房子、上證、恆生都一波崩跌,高級餐廳少去了,課金也跟著只能少課了,這些是環環相扣的
這集確實提到了沒注意的點上 這種剖析還得是懂哥 6
廠商都套著日系遊戲皮賣著賭博轉蛋商品 , 從機率上來看 , 大部分的玩家都體驗過賭博的失落感鳴朝靠著朋友費撐了過來 , 而原神也開始送短暫失意費大家在笑下一款新遊戲星布谷地會看到6命工人 , 這已經代表大眾對賭博商品很反感了
从前:旅行将会是非常精彩还是一般精彩?现在:有生之年还能不能见证兄妹团聚?
二次元畫風的手機遊戲真的同質化挺嚴重的,現在就看看哪個廠商有那個膽做二次元畫風的換裝遊戲真・養老婆🤣
閃耀暖暖:
@@鄭舜與那個算二次元畫風嗎?🤔至少在我看來還是在乙女畫風的範圍😅
艦B:....
@@terrencetang6684 那個不是普通的更換skin嗎?還是其實有細分可更換部位?🤔
@@tilorted 二次元畫風的換裝遊戲,我跟樓上的哥們都沒說錯呀
原神2.0版本角色吸引人、劇情吸引人,自然讓人有課金的衝動,我自己也課了雷神八重夜蘭滿命。須彌自從迪西亞被丟常駐就開始覺得不對勁了,本來錢都準備好抽個2+1的說。更不用說後面一年沒有五星限女,楓丹開始全員粽子,角色外觀劇情刻畫也只有水神吸引人,屯了一年的原石,水神2+1根本不用課金。龍王之後的女限五,強度堪憂,每個都是女強人,根本不想抽。星鐵1.0到現在也是追了好幾個2+1,還有刃6+1,都是心甘情願丟的。但現在這個膨脹速度,有點逼課的味道,不太想追強度抽了,佛系開擺。
最近連原黑影片都變少了,少了一大樂趣~ 原神真的完蛋了。
现在该骂的都已经骂完了,部分原黑也去过自己的生活了,加上原神把自己整成这样,友商都可以减少点顾水军的开支了,导致水军也变少了😂
改黑鸣潮了
可能跑去黑隔壁崩鐵了,畢竟隔壁崩鐵雲璃的劇情也爆了,原黑跑去嘲笑了吧?
@@Alicecat-cj5on雲離其實還好 進化版湯達人🤓
@@eee-jn1cu 黑粉可不會管是真的爛還是沒那麼爛,而且雲璃的人物朔造是真的爛,但凡改一下劇情都不致於讓黑粉有機會嘲笑,順帶一提,我就是我口中的黑粉之一,不過我只黑雲璃,她性格太噁心人了
市場變大 但薪水沒有變多
我有个观点:虽然说更多市场竞争利好玩家,但是当一堆游戏质量都差不多的时候,反倒没有原因衷心地投入一款游戏。原来对原神氪金很放心的氪是因为相信它就是最特别的那款游戏没有之一。到现在什么游戏都不错但也都很难成为大家都玩的游戏,就更不容易用钱包投票了。总体下滑就是每个游戏都失去了自己的network effect。
以大眾的收入來說,應該要慢慢割韭菜,但收割者越來越多,大伙們收割得越來越用力,韭菜成長起來就割,你說韭菜還會長出來讓你割嗎?這不同現實能夠控制你韭菜,直接吸收韭菜養分
韭菜還來不及長大啊😅😅😅
鳴潮可能不及原神的高峰流水,但感覺是各方面都越來越好哪怕是小眾遊戲也比被臭爛的東西好ww逐漸凋零的東西沒啥好討論的~就看星鐵能否正常營運
他們會後悔不好好做遊戲?別說以後了,就是現在他們後悔也遲了,玩家已經不想再理這些遊戲是生是死,他們現在改過又如何?難道信任這種東西能短時間能恢復?生意沒利潤是不可能長時間搞自負營虧投入資源的,偏偏信任卻是要長時間建立,在這種矛盾下,最合理的手段也只有放棄,只是在於在此之前,開發方會不會單純為了利益而揸乾所有剩餘價值去挖穿鍋底而已?現在我只是當樂子人去看看原神那些作妖的,會再到o那個地方繼續作妖。😂
沒事的,總有不少人是人傻錢多.國外的孝子(被稱作是白騎士的一群)還是有不少的.而且國外的人都太寬容,所以赤石的容忍度比較高.要說原神死嘛,就算掛零也不是沒錢賺.所以我「支持原神一切決策,繼續保持摳糧傳統; 拒絕惡意課金,還錢包一個屬於自己的生活」 誒嘿🤡
@@fuugetsuakinoda5764 那就好了,起碼都能等到主角旅途的結局,須然沒以前那麼期待就是。😂
开着敞篷法拉利的大伟哥: “啥!?风声太大我听不见!”
没错,大伟哥们一定在遨游心海
去年入坑的原神,也是当时开始看懂哥视频,懂哥念原神,批评原神,奉劝原神,嘲笑原神一年后出了许多品质不错的手游,原神还是那个鸟样,可是懂哥的视频还是关于原神记得懂哥说过类似的话,玩家在骂是因为他们在乎,等有天玩家都懒得骂了,那是真死心了。看来懂哥还是对原神抱有一丝期望的? 反正我是连原神的瓜都不想吃了
好奇明朝製作的人有在喊元末明初嗎?這不是那些腦攤的玩家在製造對立的嘴秋嗎把這兩個擺在一起嘴是不是情報落差阿 董哥w但是能活下去的確是製作人講出口 或許有一些些不自信但是態度挺謙卑的感覺挺OK阿
這就跟一個國家一樣:經濟成長時身為決策、領導的人到底沒有願景&高瞻遠矚的眼光,把「經濟紅利」花在刀口上,為下個上升期做足準備。
星鐵目前穩定發揮,絕區零則是很對我胃口的未來可期新遊原神就是.....年少無知時的回憶.....? 反正就是隨便玩玩的狀態要是再有新遊戲我看我也擠不出時間再新增一個 聖遺物/遺器/驅動盤 牢房了
說真的,對沒玩過絕區的我而言,鯊魚妹不屑的眼神感覺很像策畫的嘲諷
二游下滑除了游戏内的因素,还有就是经济下行,大多数玩家不会像之前那么氪金,毕竟谁的日子都不过。当然那些天龙人除外
但不是說課金月卡黨只佔10啪嗎我認知中會課超過大小月卡的都算是豪(?吧 應該不會因為這個影響
關於中國手遊市場想請問一個問題,就是中國發布了未成年實名制以及時數限制,雖然未成年用戶提供的消費能力普遍較成年人低,但我覺得應該也是一個蠻嚴重的影響,近期又有消息稱網易和騰訊為了避免實名制成效不彰的問題打算推行人臉辨識,這應該又會進一步壓縮市場,一直以來懂哥好像都沒有從政策和經濟的角度討論為何最近手遊市場萎縮的原因,當然這有點牽涉到政治敏感議題,如果無法討論我還是能理解的。
绝大部分的人觉得,抄袭有迹可循的成功至少不会饿死,还有机会反超吧。但开发一个全新的东西,投资是无底洞,翻不了身的几率更大吧。传统生意也是一个样。最后大家都在那拼命的卷吖卷。资本再有钱也不可能会冒那么大风险。懂哥还是说的对,现在的老板们太贪了。
--賺十個億-----黨先拿走9億----剩下1億股東跟大偉哥自己去分---懂哥在強也應該是明白人
一般公司税都是三成左右吧
米哈油這種體量 再加上避稅 可能連三成都不到黨拿的最多的應該是買別墅的時候抽的消費稅😂
@@mamamamama12345 除了公司税,还有消费税,股税,所得税等等杂七杂八的税,还有公益,大家一起发大财等隐形税务。
大偉哥們現在開始把錢潤到國外去了
股东说不定还是几位0贡献的权贵
如果要找一款二游學習營運態度學習反饋玩家和聆聽意見的標杆那必須是P5X我認為所有二游都應該參考學習一下P5X的營運態度
p5x是谁运营来着?
P5X問題多歸多,但至少有跟上環境抄鐵道而不是抄原神,而且一些系統也是有在思考怎麼改善,像素材關打完選領幾倍我就覺得更好些
@@user-cf8ll7op4d Blackwings代理 SEGA Atlus直營
@@p21077 我覺得最重要的是反應速度 玩家反饋的問題 真的很快就回應 而且隔一兩個版本大部分都會優化然後送福利不手軟 像不要錢一樣一直送最近好像還有回應玩家反映 有改米池的打算 當然還要繼續看下去才知道怎麽回事
身為劇情派的至少我現在鳴鐵Z都玩得滿開心的,每個月花個小月卡的錢然後有劇情跟動畫可以看還算過的去,反正單純要打過劇情的話也不用追求啥強度
花這麼多錢怎麼還不能跳過劇情(笑跑圖還需要消耗體力開個120幀 還需要第三方程式你說是吧原人何況隔壁棚 每個角色都沒有膝蓋預設60fps 回合制也就那樣吧對 說的就是你 星窮鐵道出個家門都得黑屏 加速後跳個空洞 還是慢得要命你說對不對啊? ZZZ------------------------------------------------------隔壁米家拉了一坨屎你庫洛能不能別照學啊 現在少了一堆玩家了啦 哈 哈(真香)即便1.1版本 質量呈倍數提升 但畢竟 以前拉過的史 也沒辦法再吸回來1.2版本的優化 就看路人買不買帳 反正我還是能接受的 畢竟有誰不想直接玩120fps的遊戲 玩過就回不去囉朋友啊 我的信箱有點鬆馳 快用你那無敵的朋友費彌補這一部份如果做手術的話 就會顯得信箱比較大 可能半夜就會有信箱長香菇的情況所以現在最好的辦法就是 趕緊的朋友費給好給滿的同時 再塞一堆石頭放到活動裡所以不多說廢話 我已經準備存石頭 抽后宮去了(嘿嘿嘿 折枝 守岸人 釉瑚 我全都要)今汐復刻再補到滿精 真棒 養老婆的生活 簡直不要太愜意
鳴孝子對黑米真的不遺餘力,說實在的你覺得遊戲好玩應是把鳴的優點多方推薦給大眾,讓大家知道鳴的好而去玩它,但我觀察後就非常瞧不起像你這種的玩家為了批評而黑還毫無邏輯可言,我只針對米黑的鳴孝子而已,不會去批評鳴這款遊戲,因為我沒玩,也因為有你這種玩家我也不屑玩鳴
「經典鳴孝子」
老兄觉得回合制的游戏应该像开放式大世界游戏一样可以跳💀 老兄觉得60fps根本不够用💀
@@A-Long6666 罵別人星窮鐵道,哈哈哈,聽說鳴下個版本新角色叫做折枝。標準先別放太高,鐵道卡池銷量最低的是翡翠,我們拭目以待🤣🤣
@@滿命神里 經典比營收 差低
我是想玩一款有内涵的游戏,目前只有崩铁做到了(可能是因为烧鸡的关系),至于其他游戏活着实际上就跟死去没区别,一款游戏最重要是要有特点,没特点的游戏活着也没意义
你要真的想玩"有內涵"的遊戲你就不該玩手遊
小心了,你覺得在原神作妖的,到原神倒時是會被裁?還是會到其他項目作妖?
崩坏3,考虑一下😊
@@henrychin0 我不只是玩手游,只是想要在手游也找到有内涵的游戏
@@钻石NJH 从崩坏3开始的还让我回去?
感覺小遊戲的部分可以參考最終幻想7 重生裡面的概念反正有大部分問卷都提到的問題他基本上都有可能會改😂
還能在調香pv裡嘴玩家,完全不覺得原神有在意虧錢😂反正提純很成功還留著的都是米色夥伴了,沒意外5.0也是繼續爛至於鳴嘲那些抄原神的遺毒不改,熱度不會上來的,看他們哪時候會想通吧
这个原神实在是神策划。玩家绝大部分都是宅向,哪有多少女玩家,搞香水联动完全神操作
@@frankxu4795 那……出古龍水如何?😂
太赞同了, 我这个从来不看社区纯纯的把原神当单机开放世界的玩家最近都有点忍不了。 原神我也玩了三年吧,金也没少氪。最近心态有点炸,调香师外观太丑了, 我这个女生看到都忍不住jjww一下, 怎么能丑成这样, 不知道是多少年前审美的设计师能让一个女性形象丑成这样。 我为了夜阑去抽了专武(夜阑我也没觉得很好看, 但是不反感)为了强度下了武器池歪了柔灯枪, 就这样我都不想去抽调香师😂😂。 就让香菱拿着当玩具……不知道是不是我自己的问题 我就真心想问有人喜欢她的外观吗。 纯外观 ! 不看强度!有时候很感慨,曾经想血洗教令院的自己是怎么变成爱出谁出谁,只看看强度啥样的状态。 💔
搭頂著調香師的職業 坐著調查官做的事情 穿著像是女僕服設計的工作服 卻又處處開洞 顏色配色又充滿警戒色 黃黑色 武器卻是白色 臉上還有金髮配黑框眼鏡 ;簡單講 要素過多 還有配色 導致生理不適
調香師很好看啊,多出一點這種角色
@@Po6374 好看你加油抽吧 我是不行了 😂😂😂
@@田家豪-x4l 说出了我的心声,就真觉得哪里怪怪的
畢竟人一成功了就容易飄
蛋糕是一层套一层的,二游也不过是游戏市场中的一块罢了。虽然不知道毒奶粉算不算“二游”,但赚的不少吧?4399小游戏应该是用来拉日活的(还故意分几天开放),毕竟游戏性也就那样,版本内容玩完后就是漫长的长草期,比不了那些情绪价值来自其他玩家的游戏。而米是靠社区来补充情绪价值的(光这点大多数二游厂商就学不了),为此他不惜投入大笔钱去买量买僵尸粉招社管发商单发创作激励养米系up养孝子,然而二创也顶不住官方一创的骚操作,现在社区也烂完了,诶嘿。俗话说脑袋跟着屁股走,更别说米哈游是直接换了脑袋,是个人都能看出刘伟明显没有蔡浩宇那样爱梭哈喜欢开旗舰级项目,新布谷地感觉又是来扩圈的,竞品还是腾讯网易的宝宝巴士。。。
不知道懂哥有没有关注过一款叫做火环的游戏,质量挺高,画风精致周围的朋友都很期待,玩家仅凭一个实机演示就让他保持9.4左右的高分好几年,知道一测出来,648/命座/武器混池这种模式曝光了,瞬间就死掉了
股东们肯定不会后悔没有好好做原神的,在他们看来,结论最多就是自己尽力了,团队没有跟上市场趋势的变化,不可能觉得自己没尽力的。底层的人做的质量好坏没有办法量化,只有人头数,一个head count做一份工作,只要head count没少给,那就是尽力了。
懂哥應該分析一下,能花錢養老婆的人是越變越少了 ,是老婆不夠香嗎? 還是實體經濟太差,真沒錢養老婆了?🤔
我是对赌博抽老婆越来越没兴趣了,正在考虑回归单机王者小说或者主打卖皮肤的游戏这些,玩一款mhy游戏省下来的钱,我都可以在这些地方买很多东西了,现在不玩米之后,我充值两款游戏都无压力,体验感还比较好😂
原神公關是失敗的,把米遊社老玩家的嘴堵住就沒事了嗎? 原神團隊欠千天老玩家一個道歉,如果早點道歉,可能炎上程度還會小一點,現在老玩家退遊,可能連5.0納塔的流水也會有影響
现在看崩铁也看的索然无味,可能是因为玩隔壁麻枝准写文案的游戏去了吧。说真的这种类型的游戏,论文案水准,中国哪个游戏公司哪个文案拿的出跟日本这边有点名的文案比?就连fgo那种老爷爷的游戏了,开个大点的活动,那收入排名都明显飞天。为啥呢?大概是人家文案吧,fgo啥游戏性懂的都懂。好吧你说你想要摸鱼轻松?红烧天堂可以一次挂机十多个小时后台自动跑,崩铁被吹的休闲,对比之下也就是个笑话。所以说玩剧情玩休闲,中国二游还是自己跟自己玩玩得了,放出去就是笑话。可问题是,玩家为什么要局限在中国二游这种过家家酒的圈子里呢?
绝区零已经卸载了,期望越大失望越大吧,无法吸引我了
幫忙總結一下灑宣發經費的市場總結:米哈遊市場營運部直呼好燒(doge)
说得太好了,所以去玩方舟了😂
方舟真的很好玩,角色的皮膚做得很好,玩法也很自由,還可以養很多隻恐龍
@@user-qn6ix8qy9d哈哈哈哈,没想到还能碰到也喜欢方舟的玩家❤!
分析有理🎉按個讚
好一句「徵求原諒」我都去once human了,88米哈
讚嘆原神,永遠支持老米把餅不吃丟地上,舊的不去新的不來,勇者終成惡龍.
喜歡的是米哈游設計的角色,從來不是米哈游這間公司...如果別人的角色遊戲性贏過它設計的遊戲,那沒有任何理由繼續玩。
課金這個要素才是讓手游臭掉的原因,花了幾千幾萬元只能讓你爽幾個月而已,但是單機遊戲又缺乏手游那種一直看到新東西的那種興奮感。
所以都走FGO路線,塑造好的人物與劇情,珍愛黨消費能力高。
真的玩了崩鐵之後出現了疲勞感,玩其他類似米遊都覺得很累。崩鐵的成功跟原神/米哈遊的logo沒有直接關係,我當初只是看崩壞IP才入坑的,不知道為什麼孝子們總要把所有東西都扯一起...😅所以二次元遊戲是不是要爆了?整體蛋糕少了還越分越細...那遊戲更新的成本和質量會不會降低形成惡性循環?我只是擔心以後的遊戲越做越差😢
帳號總歸是我的心血 打死都不賣
米池進化過程我沒記錯,當時跟fog一樣是沒保底的,當時的崩壞3是沒保底的兩三四單都有可能沒中,血的教訓他媽的,後來當時的週年忘了那個版本才開始有的,到原神變成大小保底武器定軌還會歪有夠靠杯,鳴潮降低了一點角色保底的門檻武器不歪也算進步了⋯⋯要跟日本比抽卡根本沒得比,日本的抽卡都鬧出超多新聞,fgo跟怪物彈珠看米池類型可以說是溫柔到一個不行,所以其實說米池不太行的大概沒碰過比這些更噁心的,真要說米池不好的大概值有沒有能讓玩家有期待的地方像是轉金的部分,不然日本龍頭的抽卡遊戲是沒有仁慈這兩個字
半死不活的遊戲,我想起白貓project⋯⋯
小遊戲的部分是說到心坎去了😂
無限大 藍色星原 異環 要小心囉... 蛋糕越切越薄
懂哥這兩次影片感覺不是很亮眼? 可能吃瓜吃多了 沒什麼特別有意思的內容 看留言好像什麼很多原神磨損感? 也許是因為我今年1月才開始晃原神 地圖也大致才80% 現在56等 輕鬆玩的程度 沒什麼特別感受 但那聖遺物倒是真的很糞 地圖探索沒比較沒傷害 跟鳴一比 差不只一點 外型喜好也比較對我胃口 也許是懂哥口中的少數新玩家 沒什麼磨損問題 最近是真對原比較沒放心思了 原因很多 就不一一說了
我反而想了解一下如果是懂哥的话会怎么花。毕竟听着是很有道理但过于单薄。既然这决策不好那懂哥心里也应该有其他方法?🤔
我在法拉利喝咖啡: 這董哥竟然看穿了
可能米哈游推出一些不同类型和玩法的游戏就是想多元化发展,以至于不会在一个领域里消失掉或者暴毙,游戏种类有好多,而现在有很多少厂商多数是跟风做游戏,没怎么整自己游戏公司的特点,全无脑学习米哈游,说真的二次元游戏就是低娱乐高消费的游戏,而现在国内一些厂商都盲目学米哈游那个很蠢的赚钱手段
你們應該不要玩 星鐵,星鐵太成功,米老板們容易飄。就是因從原神 擴圈到星鐵,大成功,米老板們才有自信再擴圈到絕區零。你們應該在星鐵 就阻斷米哈遊。現在才嘲笑米哈遊 擴圈失敗已經晚了。
觉得你不了解扩圈的意思😂
老懂疊甲了,爺青結…什麼 以你為主啊?那沒事了
我玩的二次元手遊就碧藍航線跟遊戲王MD,畢竟遊戲王也是二次元,賽博打牌也算是二遊應該沒毛病。
直接等藍色星原,希望能夠跳過劇情就好= =
還是玩玩二遊以外的遊戲一陣子後再回來,等審美疲勞治療好再考慮是不是要回二次元==
確實現在正在等什麼時後有吸引我回去的可能VR之類😂
@@mamamamama12345 打打競技遊戲其實很解膩的ㄏㄏ,等其他遊戲膩了再繼續吧,說不定到時候都電子陽痿了哈哈
整了个上限200树脂,却没有改善恢复速度,都已经四年过去了,原神主的是角色养成,角色都养不起来谈何抽新卡,不想赚钱吗?这点我抓破头皮也想不明白,有高人吗?
如果是對照著遊戲女角出體香香水的話還比較吸引我
別絕區0了有夠失望完全不吸引人包緊緊的 到底誰要玩
那些很露 很色的對岸手游 反倒營收一直不高,明顯太露也不行。
原神自從須彌開始兩年沒課648了,希望那塔可以有趣一點。
大伙兜里钱少了,过
反而覺得米做不同嘗試是好的,原畢竟是分級較低的遊戲,尺度和劇情都偏向子供向,若是米今天只有一款原,一定衰退到會影響公司經營,畢竟遊戲就是會玩膩,原下滑很明顯就是角色做不好,劇情玩法沒爆點又一成不變甚至還變爛,今天沒其他款給喜歡米的玩家選擇,這些人就是分到其他遊戲而已,中國二遊下滑正常吧,整體經濟不好,房地產又崩潰,外資狂撤,工作都沒著落了,哪能課金
沒有啊, 還在課好課滿, 我指碧藍航線的L2D皮膚. 原神玩了4年還是碧藍課得比較多.
絕區零真的有夠失望,遊戲真的太無聊了,只能說戰鬥和劇情被走格子毀了,而且福利又不是很多(米家的毛病了),你米池歪了就直接死亡了,開局爆死不是沒有原因的,你還說是新團隊做的?我還是算了,搞不好又是一個原神不就完了,崩鐵成功因為有了崩3,而且策劃都是原班人馬去做的,已經有非常多的經驗了,加上策劃團隊做事很用心,比如劇情和人物,讓本來我本來不喜歡玩回合製遊戲的人去入坑,而且女角色一個比一個香,原神不想再說了,就是想看原神策劃原地爆炸鳴潮一些大世界解謎搞得還好,但有一些解謎照抄原神,就感覺相當不理解,活動真不該搞4399小遊戲十分認同,鳴潮最大的問題模擬宇宙玩法,居然是限時活動(只是每個版本都有),你還不如做成常駐玩法,就令人感覺是學一半的樣子,還有角色米池、裝備系統還有周本也是硬傷,有一點你沒有吐槽,就是合成和鍛造不能在背包裡合成,你聲骸都能在背包裡換了,為什麼也不這樣做?最搞笑是刷聲骸沒有放傳送點,每次都要跑一段路或者要只能做口袋瞄點,新的周本(角)也夠幽默,明明是個秘境居然沒有傳送點?當然不得不說1.2優化滿給力的,比如體力能儲存、做每日時長縮短還有增加自定義鎖敵,只能說鳴潮策劃繼續加油,我是滿期待1.2的因為有免費限定5星拿
好耶开饭!各位看完觉得有意思别忘了多点赞订阅,开启小铃铛,多多分享哟
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我很早就覺得做到第四個遊戲太誇張了,餅就是那麼大,很明顯崩鐵出了後我原神就充得少,有的六命就是會轉去崩鐵的六魂,所以怎麼可能是遊戲出越多就賺越多,這都不用懂市場,而是常識問題,孫子兵法都說了備前則後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備則無所不寡,二遊的市場大致就是這樣,資源有限,挖來挖去不過是東牆補西牆,還不如先好好把既有的東西給搞好,維持最好的名聲才好在下一個遊戲接棒上一個作品時延續熱度
新遊戲對米家現有玩家的影響是你的最終消費的地點不同,但用公司的角度去想
你充原/充鐵/充絕最後都是進米的口袋,收入可能不變,但可以分散風險(三款不同遊戲,總有一個可以打動你去抽)
另外就是擴圈,通過不同的遊戲類型去吸引不同類型的新玩家(米遊玩家只是其中之一),雖然我個人看法是絕的擴圈不成功,我歸因於不夠特立獨行,走不出崩鐵的影子。但至少意圖是很明顯的。
我后来干脆连两个游戏的月卡都不充了😅只不过最近星铁的三月支线太可爱了,直接充3个月月卡,虽然手里还闲着百多抽
@@SN-ti4rh 運營和製作要成本的,搞4個遊戲的成本就是四倍,不見得划算
原神在角色經營上真的有個問題,就是npc佔的遊戲篇幅大於可抽的角色,一個角要吸引人抽,一是強度在線,二是角色塑造要成功,但可抽角色的劇情真的太少,到現在有第二章的人根本少到可憐
@tomstone9472 也不用非米哈遊啦,遊科的黑悟空已經打頭陣了,而且早有其他廠跟進,中國單機遲早也會崛起,因為技術絕不是問題,更別說中華文化的深度是人類之最,可以提煉的寶藏太多,既然有人衝前面給大家膽量,後繼就不擔心無人
@@user-or8sx9wn4f 所以這裏真的可以反觀崩鐵,不論是角色塑造還是劇情線都有一定的延續。2.4 的寒鴉和霍霍都是延續了捉鬼劇情,連四星都願意繼續着墨下去,我覺得很棒
我太赞同那个4399小游戏的观点了!
4399小游戏实在是没有办法。手游不搞这个,玩家在线实在没事情做啊。树脂本来就是卡游戏时间的,再不给点事做,玩家上线5分钟就退了
不如让玩家上线挂机😢
不如讓玩家體力回復速度快一點,打一打就沒體力了😢
舒巴大叔:“是甜的,只是會辣。”
vs
原神策劃:“是吃的...”等玩家吃到一半才接著說:“...但我加了老鼠屎。”
舒巴:我對甜點的概念不一樣😂
@@user-vg3qv9ge3i那個布丁真的很辣。。。
@@絕對零度-t4d我真的很好奇辣味甜點,居然沒有被吐掉
代表還蠻好吃的(起碼對於吃辣或專業評審來說)
@@Anasiyasicket印度人的香料之手,很神奇吧
現在鳴潮真的什麼都在進步,那些手機之前玩不動的,現在都優化很多了,果然這種餓不死卻吃不飽的遊戲公司才會認真聽玩家建議
kl还是会整活的,人家才坑能力不比mhy差,甚至会把mhy踩过坑挖得大点然后再踩下去😅以上是战双的经验,希望鸣潮别这样做吧😅
我觉得啦,一个自称手游的刚出就应该手機玩得動了,说他们有優化倒不如说手機根本就不应该有问题
光武器不會歪 就大勝原了
@@玉兔-q4i確實,如果不是有PC,手機端表現真的很勸退
@@玉兔-q4i問就是虛幻4囉
不過有一說一啊 PC的效果驚人
我開服只玩PC到現在 體驗真的特別舒服
香水聯動不是問題,喜歡角色的哪怕不用都會買回來收藏,問題是代言人是一個阿姨,一個策劃想要活出自己特色的阿姨。
不是怎麼一堆人謠言那是她皮套?😮
@@無奈奈 這就是薛定諤的皮套,介於是與不是之間
@@無奈奈 但凡看到那個“原畫”的人,很難不讓人聯想,只有有懷疑並能說服自己就行。且不看謠言是否真實,調香師的設計在4.0的女角色中是最差,這怎叫人買聯動的香水。
@@無奈奈不管是不是套皮這個角色設計就是不好看,男女都不喜歡的那種
这个角色画风和审美就很诡异,完全不符合一般原神受众。策划指望氪金大佬们买账明显就不现实。喜欢雷电将军夜兰的怎么可能萌调香师,这就是明摆着扩圈扩歪了,完全没搞清楚自己的受众。
真的,原神失敗就是"貪"所導致
超臭卡池、命座系統、角色膨脹、深淵踩舊捧新、肉鴿逼人抽卡
一切都在貪、都在搞商業邏輯,完全不顧遊戲生態
如果真的要用心經營遊戲,原神從最一開始就不該去拚流水第一
拚那種東西就是縮短遊戲壽命,可惜他們的運營態度就是這樣
寧可短視近利不願長期經營,寧可收學長、孝子大量智商稅不願做廣大玩家的小額消費
說不定再過幾年還再玩原神的會被大家笑呢 LUL
不用過幾年我現在就在笑了 ==
有些人有錢了就飄了,失去了本心. 公司嘛,就是為賺錢的,剩下就是看他有沒有良心.
至於我個人看到的,不是良心,是涼心.所以惡意課金這種惡劣的行為,我就不忍心給這麼佛心的原神了. 誒嘿🤡🤡
其實也不用壽命,米哈那幾群平民韭菜都越階級成 富豪了。一年就回本了,即便是現在調香師全球營收也夠他們一兩個版本成本。就是賺多賺少的問題,總歸都是賺錢
贪是挺贪的,但笨的占比也不少,想赚钱会把高人气角色做成残废常驻?想赚钱会把新角色做成不需要其他队友的荧幕陀螺?想赚钱会在剧情去恶心你的买家?
我用米孝子真情流露的话回复下:米哈游又不是做慈善,爱玩玩不玩衮
玩家是因为原神而喜欢上/入坑 而不是因为米哈游而玩原神.. 想当初第一份问卷 “您是如何知道原神这款游戏的?" "您对米哈游这间公司有什么印象?" 这些问题的答案几乎都是否定的.. 搞砸原神 那么只会把自己带入深渊..
对,玩家哪有萌公司的。原神就是原神,崩铁就是崩铁。这两个游戏要是都做崩了,没有人记得米哈游是个什么玩意。
战双玩家很多对库洛有好感,也有很多人是因为库洛才玩的鸣潮@@frankxu4795
没错,当初看到问卷上这种问题就很想笑,感觉高层似乎觉得自己公司形象很正面,现在看来似乎是米卫兵亲手给米哈游打造了一个梦幻信息茧房
人心散了隊伍不好帶了,4.8之後老登都評價為惡意氪金了。對今後的5.0也不抱什麼希望了。米家遊戲一律不氪了
恶意氪金起源是哪里??是红 十 的恶意捐款吗
@@yuguangzhuang293起源是米哈遊公告說有水軍帶節奏 發表對劇情不滿 大量封號 其中B站有一位幾百萬播放的up主也被封 他證明自己有氪金不是水軍 結果被米說是為了帶節奏 所以才惡意氪金 被網上大量辱罵 和現實中開盒
認同,我鳴潮只玩一下子就不玩了,就是因為他還是學米池只是在優化米池而已,讓我超級有疲憊感,真的希望它是設計出自己的池子
而且这根本不难,尘白都1个版本就能改过来,明朝还得饿一饿
重點是還要再刷聲骸(聖遺物)真的頭痛
@@cs151020 4cost聲骸要一個一個刷, 比米家聖遺物更花時間, 怎麼沒人噴
曾是交易員的懂哥,沒思考到中國經濟下行的可能性? 鳴潮的流水先不說,絕區零流水會差,主要還是整體的遊戲模式平衡出了問題,到底是誰覺得喜歡玩動作遊戲的玩家,也會喜歡走格子?
恩..很抱歉 我很喜歡絕區0的格子跟動作成分
我覺得比較多是流暢的問題,並不是走格子的問題
原神大世界我能飛來飛去我就不想走
最大的區別大概也就是我喜歡動腦決策,也喜歡技術反應
打通枯敗花圃11確實很有成就感
也覺得不必跟星鐵一樣跑一點點圖 打一下怪然後切地圖
對比模擬宇宙跟零號空洞我覺得體感是一樣的
我也希望他更好
玩起來覺得流暢性可以優化
但沒有不好玩
至少我看我姊一個動作遊戲手殘也玩得很開心
嗯,走格子也不是不可以,但不要走着走着就打断,应该一直保持流畅任由不断操作,设置回退键可以不断试错,对话别缩在一角,而且走格子地图毫无技术力,不要动不动就大幅位移大力缩放,上下层不要过多动画特效,让整个走格子流畅进行。
@@入坑止難
我是很討厭走格子 我是來玩爽快動作遊戲 不是來走屎尿格子 也不是來玩低智商解謎的
鬼泣 魔物獵人 潛龍諜影崛起再復仇 DNF 戰神 忍者外傳 魔兵驚天錄 艾爾之光 等等這些比較知名動作遊戲哪個跟你在走格子過關卡過劇情
就只有米哈游自以為是覺得走格子配動作遊戲就是天才般新創意新玩法
結果連自豪的日本區也是褲裡狂拉
沒關係 有你們這群支持走格子的讓牢區零更有自信自己是對的
我就在靜靜旁看牢區零繼續做死
@@NINI-bq6mi 慢走
他越是普通
對我來說越不容易做死
賺越多越飄
可以不用這麼高成本去做關卡
把更多心力花設計在角色劇情、怪物模組動作
並沒有什麼不好
再說很多知名動作遊戲並沒辦法一直對角色玩法做擴充 玩完就沒了
魔物獵人動作門檻高,當初玩了幾代
會玩了之後感覺就沒這麼有趣
只好多練幾種武器
人家就算褲裡狂拉也不像有一些已經停服的東西
流水不好和经济肯定是直接相关的。克佬没拿到奖金,第一个砍的显然是抽卡啊。各行各业都不太景气,直接影响下游
老實說二遊本身吃力不討好,吃角色畫風、人設、劇情表現、遊戲玩法、營收方式、受眾,更吃受眾偏好。所以我認為崩鐵真的很厲害,劇情、玩法、角色都很對我的口味(只有遺器系統除外😅),支線劇情也是我玩過的二遊裡最用心的,崩鐵通過多福利+角色快速更迭對我這無課玩家也很吃香,至少每個版本都至少一個小保。
我認為現在的原神雖然已經在大世界手遊做出自己的風格,但整體遊戲不太適合休息時間有限的上班族遊玩。有些原神玩家或計算說原神送的福利與崩鐵差不多,但原神的福利獲得要花費的心力多。之前為了要賣新角色又搞個水龍事件的騷操作,真的要賣角色,角色設計好好做就好了,看看崩鐵2.3的劇情結尾的這麼倉促,流螢卡池的流水還不是很高
這就是大家互相潮來抄去的結果吧
誰要一直玩差不多的遊戲
新能源汽车就是一个好例子了,终于卷出国,有的都破产了
@@kelvin-t7y 少看新聞 中國電動車質量好 但國外充電少得要死
只說佔多少比例 不說花的成本
@@user-od7dn7zb9u 我只看财务报表,和多少家公司倒闭。
恆馳?😂
@@wuifgfwohfeuwh8152 这只是11家里的其中一家。接下来的半年没错的话应该会有更多的会加入
其實我覺得聯動香水是一個不錯的想法 就是原神現今的熱度+普通人用不到的產品綜合下來一個翻車的結果罷了 原神但凡有2.0時的那種聲望也不至於聯動個香水都爆炸
上升期做什么都是对的 不服也得憋着,墙倒那自然也被众人推
高級審美嘛~留給高級的富豪們就好,我們韭菜就回去低級審美好了 誒嘿
鳴潮開局宣發的時候我正好在日本,整個秋葉原車站柱子都能看到鳴潮的廣告,原神反而是被擠去鋼彈那幾根柱子,宣發成本很明顯就是要取代掉原神,雖然以那時候的環境原神還真的穩。
因為那天我朋友們約好去跟日本女生摔跤擊掌,所以我待在秋葉原耗了一個下午到晚上(東京跟女生摔跤成本太高了),把每一間店都掃過一遍還跑去排豬排飯,還有Lovelive的活動也不少人去2F,我就到處去找原神和鳴潮的廣告覆蓋率,鳴潮真的下重本阿!
我比较关注哪里可以和女生摔跤😂然后多少钱
卡個詳細
细说摔跤
接外國人的嗎
@@取名困難症候群 也沒什麼好詳細阿,最簡單就搜尋夜遊地圖,上面就有了
玩到不想玩,寧可保留體力去逛ACG買宅物、吃吃豬排飯名店
現在看來鳴潮是想做一個崩鐵營運版的原神, 武器池、體力優化、日任減負、主屬性自選等方向明顯是對標崩鐵, 反而那個原創的大世界聲骸系統和升級問題更大,與其自己亂搞參考崩鐵的確是種方法w有自知之明吃尾氣也算是一種生存方式
大世界聲骸其實比原神崩鐵好
因為大世界聲骸是任刷,不像原神崩鐵綁體力
@@YUINO-h2h 開服玩到現在沒幾件能看,聲骸沒比較好,吹過頭了,5件都要刷主詞,好不容易主詞有了還要點副詞,聲骸大世界無限刷沒錯,但有多少玩家願意天天鋤聲骸?就算有了一堆胚子,養成經驗還是跟體力掛勾,一樣要等體力,甚至要一件一件點,久了一樣坐牢
老實說,鳴潮要長久成功真的不能只比原神好,類似的坐牢機制玩家也會膩,而且膩得更快
@@Boom-k2i 我自己是把cost 3 每一個屬性套對應的屬性增傷刷了20-30隻😂開服好像上了癮般每天都在刷,刷得很開心,之後1.0版本後期膩了才沒再刷。不過1.1新地圖有新怪出有新鮮感又每天在刷新地圖,這幾天膩了才開始沒再刷😂。座等新地圖新怪
有鳴孝子支持,不會膩。
本來退坑鳴潮的看到會送新角色又下載回來玩了
優化比開服時期好的不只一點
優化後角色和風景比原神好太多了
不过剧情还是那么拉垮,不太可能成第二个原神。
@@frankxu4795 1.0 特別拉
但1.1 已改善
聽聞找了戰雙的文案來救場
@@frankxu4795 編劇換了,長離那個劇情還是不錯的,等到越後面,把故事導回去,相信故事會好看很多。
@@950007y 精美,却稍嫌乏味啊。不否认有进步就是
@@frankxu4795 沒差,把傲慢的原神拉走一部分營收也算贏了~
玩家的愛跟精力是有限的
老玩家的老公老婆的隊伍跟裝備已經 弄得差不多了
就會進入養老狀態...
這屯下來的石頭,如果看到有喜歡的 再抽 應該還是很夠用。課金就少了
個人認為解決方法能透過 引人入勝的劇情+有人格魅力的角色 逼妳去課金
對於把愛都放在老角色身上的...要嘛就推出 【新插件】給他們用。(例如 閒雲下落攻擊+水神 增傷...能讓很多角色轉去打下落攻擊)
適時的開放傳說任務...給老角色的大招跟技能進行強化。(如果還要更進一步 能強化一、兩個命座...說不定能用課金的方式解鎖?)
【例如:強化任務跑完之後,凱亞的隱藏實力,變成認真型態...技能、大招、命座都有優化。】
然後開放老角色的新形態?例如迪盧克 邪眼+神之眼的版本(五星)、麗莎認真型態(五星)、凱亞使用深淵之力(五星)?
思維有趣,但老米
好像策略是一直
去推新角色的路子,
對老角色著墨不多。
@@engine3152
對啊。挺可惜的
我覺得讓老角色在新主線中【沾醬油】也挺好的...同時解放了新角色能一起參予劇情的最高潮部分,還能緩解主角的強度問題。
例如,須彌對戰散兵的時候,小草神借用了教令院一代所有人的力量,用來強化主角...讓他打贏散兵的機甲。
這邊我覺得讓主線後段與麗莎出差的部分重疊。
有了麗莎的加入輔助,解放了艾爾海森、提納里、賽諾 這三個高手。
並在最終戰勝散兵的CG動畫裡...主角和散兵打得很膠著...散兵甚至略占上風。關鍵時刻,同樣拿著草神BUFF的三人加入戰局。提納里的箭矢 打掉了散兵機假設出的炸彈。賽諾跟海森。出手拆了散兵機甲的腳跟手。然後讓主角有機會續力。四元素的力量,一發將散兵的機甲打到癱瘓。再讓草神上去掏心END
後面事情都結束後,接上麗莎出差的後續,並也透過這次的戰鬥讓麗莎感嘆主角變強了(草神讀心原片段)
楓丹那邊...明明莫娜有登場,結果就真的出來講幾句話就沒戲份了。
這邊可以讓莫娜跑去看 水龍審判水神。然後吞星之鯨,跑出來之後。莫娜可以放法術擋掉一些落石...再用傳送速傳走幾個觀眾。
後面楓丹要淹水了,莫娜可以用蒙德人不會容於胎海之水的設定。留在現場幫忙最後的救援工作。
最後主線結束的時候,莫娜會出現在 刺梅會的基地(被娜薇婭抓去招待)...
一些比較大的支線也能參雜一些舊角色來沾醬油幫個忙,也挺好的
我有個老朋友的見解跟你差不多,我看你也有把這意見給提上去吧?
說起BUFF舊角色,我只看到策劃在變相加強舊角色,然後說服自己說,「加強舊角色?有啊,你看看巨史新深淵,每期都有BUFF角色的」
以前我看到綾人+賽諾4.2下半的卡池,他明知這兩個角色賣不動,硬塞些很香的4星角配跑哄人去抽.我就在建議裡說,賣不動的角色就便宜點賣,用4星哄人去抽就是噁心人.結果過幾個版本後就出個混池....你說他不聽意見嘛,他又不是不聽.但你說他聽了呢,又不太對勁.唉...「支持他的一切決策吧」.
@@fuugetsuakinoda5764 那些決策只是小部份妥協,他們還是在作妖,所以才有那個混池,但是這種低情商做法卻是給人一種把剩餘價值都挖乾淨的感覺,連掩飾都懶得做,玩家們又怎麼會不積怨,只有考子才會讚那個混池的。
@@user-sf6dg7cy9z 就是關羽 不夠強,進階魔關羽,叫有愛玩家 氪金突破的意思?
以前陸游 就是需要氪金 解鎖突破阿。
不覺得二次元手游市場下滑而是這段時間沒有推出符合預期的二次元手游,至於鳴潮開場成績不佳原因有太多了比如一開始就有很多人說鳴潮就是抄襲原神,這比原神抄襲薩爾達還嚴重因為原神跟薩爾達終究是兩個不同平台的遊戲,所以有玩原神自然部會第一時間去玩鳴潮看看的而這時開服鳴潮一堆問題自然讓這些人卻步了,但我實際玩鳴潮的感覺整體舒服度上是贏過原神的現在只需要鳴潮持續1.1這樣保持3~4版本來贏得大家的信任我相信成績就會越來越好,至於宣發成本在台灣我感覺絕區零也是贏過鳴潮的其它國就不確定了,而且就是絕區零宣發太強才導致許多人期待過高導致反噬
ZZZ上線第一天就貢獻TWD萬元來支持,當時明知道一樣的抽卡機率、一樣的聖遺物/遺器系統還是硬頸去嘗試,玩了幾天發現我只要一看到新的聖遺物系統新的詞條、需要從零開始刷取的絕望感,以及那個該死的歐非鑑定卡池,就算每日任務已經簡化到極致,還是給了我很大的厭倦感以及疲憊感,那個體力刷取素材本狂按螢幕的感覺又讓我聯想到退坑已久的原神😅回想起那天本宅被原神支配的恐懼與按到受傷的拇指😂
最後不得已還是放棄月卡還有半年的ZZZ,說實話ZZZ若出現在兩三年前,它一定是最適合我的遊戲(論減負程度),但是如今,我顧好一個星鐵足矣⋯⋯
星鐵好玩
其他就平平無奇
星鐵每日只需花費不到五分鐘就完成了。對於我們這些社畜簡直是便利至極!
@@summerwarmth7931最近玩棕色塵埃也是,五分鐘內搞定日任下線
@@summerwarmth7931對。超級快…
輕鬆
玩久了其實也沒那麼好玩,每個版本玩一下就沒了,然後繼續長草作pv給你抽角色。
現在要課金之前都會捫心自問一下自己是不是真的有需要,這次課了那下次會是不是還會在課?累積起來的金額也是很可觀,尤其很多人都是一單一單在儲值,感覺都課到價值觀壞掉了,這種東西就跟賭博一樣,一頭栽下去就回不去了,共勉之。
真正有「現實感」、
稍微有課金記錄
印象的玩家,
現在翻出來一看
應該會嚇死?
不只比玩家用主機
遊戲貴上不止一兩
倍,有些大佬應該
都是幾輛車、幾棟
樓了吧😅😅😅😅
取决于个人的消费能力。你以为其他的事情就不是氪金了?去迪士尼环球,好几百美金的门票,排队又要几百美金,一天一个人千八美金属于低氪,这就一定比抽个角色来的高级吗?不见得吧。一天花的钱抽个6命角色都够了,说不定可以玩几年
@@frankxu4795 我沒去過迪士尼跟環球影城 不知道
@@engine3152 完全谈不上。玩车可比这个贵多了。100万的车第一年折旧就是最少40-50万,这得抽多少张6命
董哥今天講的話就知道他根本沒想做明朝了
其实我一直建议董哥做个投票,看看频道里的观众最想看哪个游戏的内容,结果可能会很有趣。不过董哥应该是已经有了自己的考量和决断。
我所有都玩除崩三,鳴朝用圓神系統真的很疲憊,開放式界玩個兩款後更是顯得無趣。鳴朝除了建模更好看外,也沒有其他吸引人的了。
@@torrffud4475 其實不用投票,董哥也是商人看甲方和後台數據的,因為吐槽原神觀看次數明顯比 單提到鳴朝高 所以董哥才沒有特別想做
金屋米嬌妻怎麼可能會做鳴潮的內容,別傻了。
@@alen6323 會這樣講就代表你本身也沒多少過
4.0原神連小遊戲品質都是肉眼可見的下滑 超過一半以上都是舊遊戲復刻 可不可以不要再躲貓貓了 我記得都重複四次了吧 這遊戲連弓箭手瞄準手感都稀爛了 還一直出射擊小遊戲
躲貓貓是比卡牌更值得變成常駐的小遊戲ㄟ出多一點沒啥問題www
@@950007y 我也覺得躲貓貓直接常駐會比較好,蠻多人喜歡躲貓貓,而且真的比打牌好多了,我完全放棄打牌等級的原石獎勵了,要打超多次,玩法又無聊,真的玩不下去
那就是填问卷时大部分玩家都给于好评才会延续的 你看音游小游戏也是一直出 相反也有一些小游戏出一次后就没再看到了
可能大多數會填問券的人,都是喜歡玩的,所以給好評,問券看到好評的多。
而不喜歡玩的人,在各Up留言臭罵,所以可以看到留言區,罵的讚數高。
所以你是策画,你會根據幾十萬問券的反饋做決策?還是根據留言區幾百人的反對做決策?
我倒是想看看纳塔是搞战争主题还是搞奥运会或者街舞pk嘻哈rap和R&B 😂
雖然我沒在跟奧運那些不男不女的破事,但我感覺原神5.0有可能是奧運的縮影.原神的那不作死就皮癢的騷樣,恐怕就是會堅持自己的擴圈藝術.
牛頭人主題不來一下嗎😅
要求不多,希望開幕跟巴黎奧運就好😜
以前看著書上寫市場反應,現在看著遊戲案例被市場一巴掌下去,那個力度跟感覺特別真實。哈哈哈
其實從絕區零開始以來,一天玩3個差不多的遊戲(絕區,星鐵,鳴潮)搞了3個星期,現在真的是審美疲勞,已經感覺自己玩不動了。突然沒興趣了。。。。。一想到要刷聖遺物,要完成活動,感覺比上班都累。。。 現在已經沒玩2個星期了。。。。
鳴潮剛上線時 還滿期待的 一打開鳴潮 一打死野獸跟小鳥 滿滿的疲憊感就湧上來了
玩到双子才开始到新手教程尾声
太真实了,我看到角色突破还要到处采集材料就满满的疲惫感...
米遊那麼憂質,拒絕惡意課金!
然而说不定米哈一儿的高层还没搞清楚米池和圣遗物是流水上不去的主要原因
正好相反,圣遗物是米游的核心。就是要让你一个角色没有几个月无法毕业,所以让你持续玩啊。一个角色一抽就满血,最多玩个几天到一个星期,账号就不上了。
难道只有我一个人是词条歪了就想弃坑吗😅手游拖时间的机制一大堆但都四年了大家都知道这是坨啥玩意 不变变花样照样端上来 那也太懒觉了
@@towachan9860 问题是手游就是这么个玩意啊?如果不拖时间,内容哪有那么多给你玩那么久。玩内容PC端端内容多的是
@@towachan9860 主要是你還在意詞條說明對你有意義,想當初多少人花錢買體力 就為了那點數值。現在大家對遊戲熱情下降 才開始覺得很煩,目前老實說作為玩家我也想不到 更好的體力消耗方式,大部分手游基本都是走這套刷磁條
二次元手遊能打出的牌也就這些,其他遊戲無保底池也是活得好好的
原神擴圈起頭並沒有失敗
因為他到達二遊到不了的高度
但後來大頭症了,飄了
把手上一把好牌全打爛了
現在已經墜落神壇了
連鳴潮都能把原神頭按在地上磨擦
可悲可笑,卻也不值得同情
真的!4399小遊戲真的很無聊
巫師三那種坤特牌比較沒有割裂感😂
7圣召唤😂😂
我是認為跟經濟、失業率還有股市扯上關係其實也沒太遠,因為這種遊戲主要玩家就是要看年輕人失業率的,都沒工作了怎麼課金?就算課金最大額的6+5大佬,他們手上的房子、上證、恆生都一波崩跌,高級餐廳少去了,課金也跟著只能少課了,這些是環環相扣的
這集確實提到了沒注意的點上 這種剖析還得是懂哥 6
廠商都套著日系遊戲皮賣著賭博轉蛋商品 , 從機率上來看 , 大部分的玩家都體驗過賭博的失落感
鳴朝靠著朋友費撐了過來 , 而原神也開始送短暫失意費
大家在笑下一款新遊戲星布谷地會看到6命工人 , 這已經代表大眾對賭博商品很反感了
从前:旅行将会是非常精彩还是一般精彩?现在:有生之年还能不能见证兄妹团聚?
二次元畫風的手機遊戲真的同質化挺嚴重的,現在就看看哪個廠商有那個膽做二次元畫風的換裝遊戲
真・養老婆🤣
閃耀暖暖:
@@鄭舜與那個算二次元畫風嗎?🤔至少在我看來還是在乙女畫風的範圍😅
艦B:....
@@terrencetang6684 那個不是普通的更換skin嗎?還是其實有細分可更換部位?🤔
@@tilorted 二次元畫風的換裝遊戲,我跟樓上的哥們都沒說錯呀
原神2.0版本角色吸引人、劇情吸引人,自然讓人有課金的衝動,我自己也課了雷神八重夜蘭滿命。
須彌自從迪西亞被丟常駐就開始覺得不對勁了,本來錢都準備好抽個2+1的說。更不用說後面一年沒有五星限女,楓丹開始全員粽子,角色外觀劇情刻畫也只有水神吸引人,屯了一年的原石,水神2+1根本不用課金。龍王之後的女限五,強度堪憂,每個都是女強人,根本不想抽。
星鐵1.0到現在也是追了好幾個2+1,還有刃6+1,都是心甘情願丟的。但現在這個膨脹速度,有點逼課的味道,不太想追強度抽了,佛系開擺。
最近連原黑影片都變少了,少了一大樂趣~
原神真的完蛋了。
现在该骂的都已经骂完了,部分原黑也去过自己的生活了,加上原神把自己整成这样,友商都可以减少点顾水军的开支了,导致水军也变少了😂
改黑鸣潮了
可能跑去黑隔壁崩鐵了,畢竟隔壁崩鐵雲璃的劇情也爆了,原黑跑去嘲笑了吧?
@@Alicecat-cj5on雲離其實還好 進化版湯達人🤓
@@eee-jn1cu 黑粉可不會管是真的爛還是沒那麼爛,而且雲璃的人物朔造是真的爛,但凡改一下劇情都不致於讓黑粉有機會嘲笑,順帶一提,我就是我口中的黑粉之一,不過我只黑雲璃,她性格太噁心人了
市場變大 但薪水沒有變多
我有个观点:虽然说更多市场竞争利好玩家,但是当一堆游戏质量都差不多的时候,反倒没有原因衷心地投入一款游戏。原来对原神氪金很放心的氪是因为相信它就是最特别的那款游戏没有之一。到现在什么游戏都不错但也都很难成为大家都玩的游戏,就更不容易用钱包投票了。总体下滑就是每个游戏都失去了自己的network effect。
以大眾的收入來說,應該要慢慢割韭菜,但收割者越來越多,大伙們收割得越來越用力,韭菜成長起來就割,你說韭菜還會長出來讓你割嗎?
這不同現實能夠控制你韭菜,直接吸收韭菜養分
韭菜還來不及長大啊😅😅😅
鳴潮可能不及原神的高峰流水,但感覺是各方面都越來越好
哪怕是小眾遊戲也比被臭爛的東西好ww逐漸凋零的東西沒啥好討論的~
就看星鐵能否正常營運
他們會後悔不好好做遊戲?別說以後了,就是現在他們後悔也遲了,玩家已經不想再理這些遊戲是生是死,他們現在改過又如何?難道信任這種東西能短時間能恢復?生意沒利潤是不可能長時間搞自負營虧投入資源的,偏偏信任卻是要長時間建立,在這種矛盾下,最合理的手段也只有放棄,只是在於在此之前,開發方會不會單純為了利益而揸乾所有剩餘價值去挖穿鍋底而已?
現在我只是當樂子人去看看原神那些作妖的,會再到o那個地方繼續作妖。😂
沒事的,總有不少人是人傻錢多.國外的孝子(被稱作是白騎士的一群)還是有不少的.而且國外的人都太寬容,所以赤石的容忍度比較高.要說原神死嘛,就算掛零也不是沒錢賺.
所以我「支持原神一切決策,繼續保持摳糧傳統; 拒絕惡意課金,還錢包一個屬於自己的生活」 誒嘿🤡
@@fuugetsuakinoda5764 那就好了,起碼都能等到主角旅途的結局,須然沒以前那麼期待就是。😂
开着敞篷法拉利的大伟哥: “啥!?风声太大我听不见!”
没错,大伟哥们一定在遨游心海
去年入坑的原神,也是当时开始看懂哥视频,懂哥念原神,批评原神,奉劝原神,嘲笑原神
一年后出了许多品质不错的手游,原神还是那个鸟样,可是懂哥的视频还是关于原神
记得懂哥说过类似的话,玩家在骂是因为他们在乎,等有天玩家都懒得骂了,那是真死心了。
看来懂哥还是对原神抱有一丝期望的? 反正我是连原神的瓜都不想吃了
好奇明朝製作的人有在喊元末明初嗎?
這不是那些腦攤的玩家在製造對立的嘴秋嗎
把這兩個擺在一起嘴是不是情報落差阿 董哥w
但是能活下去的確是製作人講出口
或許有一些些不自信但是態度挺謙卑的感覺挺OK阿
這就跟一個國家一樣:
經濟成長時
身為決策、領導
的人到底沒有
願景&高瞻遠矚
的眼光,把
「經濟紅利」花在
刀口上,為下個
上升期做足準備。
星鐵目前穩定發揮,絕區零則是很對我胃口的未來可期新遊
原神就是.....年少無知時的回憶.....? 反正就是隨便玩玩的狀態
要是再有新遊戲我看我也擠不出時間再新增一個 聖遺物/遺器/驅動盤 牢房了
說真的,對沒玩過絕區的我而言,鯊魚妹不屑的眼神感覺很像策畫的嘲諷
二游下滑除了游戏内的因素,还有就是经济下行,大多数玩家不会像之前那么氪金,毕竟谁的日子都不过。当然那些天龙人除外
但不是說課金月卡黨只佔10啪嗎
我認知中會課超過大小月卡的都算是豪(?吧 應該不會因為這個影響
關於中國手遊市場想請問一個問題,就是中國發布了未成年實名制以及時數限制,雖然未成年用戶提供的消費能力普遍較成年人低,但我覺得應該也是一個蠻嚴重的影響,近期又有消息稱網易和騰訊為了避免實名制成效不彰的問題打算推行人臉辨識,這應該又會進一步壓縮市場,一直以來懂哥好像都沒有從政策和經濟的角度討論為何最近手遊市場萎縮的原因,當然這有點牽涉到政治敏感議題,如果無法討論我還是能理解的。
绝大部分的人觉得,抄袭有迹可循的成功至少不会饿死,还有机会反超吧。但开发一个全新的东西,投资是无底洞,翻不了身的几率更大吧。传统生意也是一个样。最后大家都在那拼命的卷吖卷。
资本再有钱也不可能会冒那么大风险。懂哥还是说的对,现在的老板们太贪了。
--賺十個億---
--黨先拿走9億--
--剩下1億股東跟大偉哥自己去分---
懂哥在強也應該是明白人
一般公司税都是三成左右吧
米哈油這種體量 再加上避稅 可能連三成都不到
黨拿的最多的應該是買別墅的時候抽的消費稅😂
@@mamamamama12345 除了公司税,还有消费税,股税,所得税等等杂七杂八的税,还有公益,大家一起发大财等隐形税务。
大偉哥們現在開始把錢潤到國外去了
股东说不定还是几位0贡献的权贵
如果要找一款二游學習營運態度
學習反饋玩家和聆聽意見的標杆
那必須是P5X
我認為所有二游都應該參考學習一下P5X的營運態度
p5x是谁运营来着?
P5X問題多歸多,但至少有跟上環境抄鐵道而不是抄原神,而且一些系統也是有在思考怎麼改善,像素材關打完選領幾倍我就覺得更好些
@@user-cf8ll7op4d Blackwings代理 SEGA Atlus直營
@@p21077 我覺得最重要的是反應速度 玩家反饋的問題 真的很快就回應 而且隔一兩個版本大部分都會優化
然後送福利不手軟 像不要錢一樣一直送
最近好像還有回應玩家反映 有改米池的打算 當然還要繼續看下去才知道怎麽回事
身為劇情派的至少我現在鳴鐵Z都玩得滿開心的,每個月花個小月卡的錢然後有劇情跟動畫可以看還算過的去,反正單純要打過劇情的話也不用追求啥強度
花這麼多錢
怎麼還不能跳過劇情(笑
跑圖還需要消耗體力
開個120幀 還需要第三方程式
你說是吧原人
何況隔壁棚
每個角色都沒有膝蓋預設60fps
回合制也就那樣吧
對 說的就是你 星窮鐵道
出個家門都得黑屏
加速後跳個空洞 還是慢得要命
你說對不對啊? ZZZ
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隔壁米家拉了一坨屎
你庫洛能不能別照學啊 現在少了一堆玩家了啦 哈 哈(真香)
即便1.1版本 質量呈倍數提升 但畢竟 以前拉過的史 也沒辦法再吸回來
1.2版本的優化 就看路人買不買帳 反正我還是能接受的
畢竟有誰不想直接玩120fps的遊戲 玩過就回不去囉
朋友啊 我的信箱有點鬆馳 快用你那無敵的朋友費彌補這一部份
如果做手術的話 就會顯得信箱比較大 可能半夜就會有信箱長香菇的情況
所以現在最好的辦法就是 趕緊的朋友費給好給滿的同時 再塞一堆石頭放到活動裡
所以不多說廢話 我已經準備存石頭 抽后宮去了(嘿嘿嘿 折枝 守岸人 釉瑚 我全都要)
今汐復刻再補到滿精 真棒 養老婆的生活 簡直不要太愜意
鳴孝子對黑米真的不遺餘力,說實在的你覺得遊戲好玩應是把鳴的優點多方推薦給大眾,讓大家知道鳴的好而去玩它,但我觀察後就非常瞧不起像你這種的玩家為了批評而黑還毫無邏輯可言,我只針對米黑的鳴孝子而已,不會去批評鳴這款遊戲,因為我沒玩,也因為有你這種玩家我也不屑玩鳴
「經典鳴孝子」
老兄觉得回合制的游戏应该像开放式大世界游戏一样可以跳💀 老兄觉得60fps根本不够用💀
@@A-Long6666 罵別人星窮鐵道,哈哈哈,聽說鳴下個版本新角色叫做折枝。標準先別放太高,鐵道卡池銷量最低的是翡翠,我們拭目以待🤣🤣
@@滿命神里 經典比營收 差低
我是想玩一款有内涵的游戏,目前只有崩铁做到了(可能是因为烧鸡的关系),至于其他游戏活着实际上就跟死去没区别,一款游戏最重要是要有特点,没特点的游戏活着也没意义
你要真的想玩"有內涵"的遊戲
你就不該玩手遊
小心了,你覺得在原神作妖的,到原神倒時是會被裁?還是會到其他項目作妖?
崩坏3,考虑一下😊
@@henrychin0 我不只是玩手游,只是想要在手游也找到有内涵的游戏
@@钻石NJH 从崩坏3开始的还让我回去?
感覺小遊戲的部分
可以參考最終幻想7 重生裡面的概念
反正有大部分問卷都提到的問題
他基本上都有可能會改😂
還能在調香pv裡嘴玩家,完全不覺得原神有在意虧錢😂反正提純很成功還留著的都是米色夥伴了,沒意外5.0也是繼續爛
至於鳴嘲那些抄原神的遺毒不改,熱度不會上來的,看他們哪時候會想通吧
这个原神实在是神策划。玩家绝大部分都是宅向,哪有多少女玩家,搞香水联动完全神操作
@@frankxu4795 那……出古龍水如何?😂
太赞同了, 我这个从来不看社区纯纯的把原神当单机开放世界的玩家最近都有点忍不了。 原神我也玩了三年吧,金也没少氪。最近心态有点炸,调香师外观太丑了, 我这个女生看到都忍不住jjww一下, 怎么能丑成这样, 不知道是多少年前审美的设计师能让一个女性形象丑成这样。 我为了夜阑去抽了专武(夜阑我也没觉得很好看, 但是不反感)为了强度下了武器池歪了柔灯枪, 就这样我都不想去抽调香师😂😂。 就让香菱拿着当玩具……不知道是不是我自己的问题 我就真心想问有人喜欢她的外观吗。 纯外观 ! 不看强度!有时候很感慨,曾经想血洗教令院的自己是怎么变成爱出谁出谁,只看看强度啥样的状态。 💔
搭頂著調香師的職業 坐著調查官做的事情 穿著像是女僕服設計的工作服 卻又處處開洞 顏色配色又充滿警戒色 黃黑色 武器卻是白色 臉上還有金髮配黑框眼鏡 ;簡單講 要素過多 還有配色 導致生理不適
調香師很好看啊,多出一點這種角色
@@Po6374 好看你加油抽吧 我是不行了 😂😂😂
@@田家豪-x4l 说出了我的心声,就真觉得哪里怪怪的
畢竟人一成功了就容易飄
蛋糕是一层套一层的,二游也不过是游戏市场中的一块罢了。虽然不知道毒奶粉算不算“二游”,但赚的不少吧?
4399小游戏应该是用来拉日活的(还故意分几天开放),毕竟游戏性也就那样,版本内容玩完后就是漫长的长草期,比不了那些情绪价值来自其他玩家的游戏。而米是靠社区来补充情绪价值的(光这点大多数二游厂商就学不了),为此他不惜投入大笔钱去买量买僵尸粉招社管发商单发创作激励养米系up养孝子,然而二创也顶不住官方一创的骚操作,现在社区也烂完了,诶嘿。
俗话说脑袋跟着屁股走,更别说米哈游是直接换了脑袋,是个人都能看出刘伟明显没有蔡浩宇那样爱梭哈喜欢开旗舰级项目,新布谷地感觉又是来扩圈的,竞品还是腾讯网易的宝宝巴士。。。
不知道懂哥有没有关注过一款叫做火环的游戏,质量挺高,画风精致周围的朋友都很期待,玩家仅凭一个实机演示就让他保持9.4左右的高分好几年,知道一测出来,648/命座/武器混池这种模式曝光了,瞬间就死掉了
股东们肯定不会后悔没有好好做原神的,在他们看来,结论最多就是自己尽力了,团队没有跟上市场趋势的变化,不可能觉得自己没尽力的。底层的人做的质量好坏没有办法量化,只有人头数,一个head count做一份工作,只要head count没少给,那就是尽力了。
懂哥應該分析一下,能花錢養老婆的人是越變越少了 ,是老婆不夠香嗎? 還是實體經濟太差,真沒錢養老婆了?🤔
我是对赌博抽老婆越来越没兴趣了,正在考虑回归单机王者小说或者主打卖皮肤的游戏这些,玩一款mhy游戏省下来的钱,我都可以在这些地方买很多东西了,现在不玩米之后,我充值两款游戏都无压力,体验感还比较好😂
原神公關是失敗的,把米遊社老玩家的嘴堵住就沒事了嗎? 原神團隊欠千天老玩家一個道歉,如果早點道歉,可能炎上程度還會小一點,現在老玩家退遊,可能連5.0納塔的流水也會有影響
现在看崩铁也看的索然无味,可能是因为玩隔壁麻枝准写文案的游戏去了吧。说真的这种类型的游戏,论文案水准,中国哪个游戏公司哪个文案拿的出跟日本这边有点名的文案比?就连fgo那种老爷爷的游戏了,开个大点的活动,那收入排名都明显飞天。为啥呢?大概是人家文案吧,fgo啥游戏性懂的都懂。好吧你说你想要摸鱼轻松?红烧天堂可以一次挂机十多个小时后台自动跑,崩铁被吹的休闲,对比之下也就是个笑话。所以说玩剧情玩休闲,中国二游还是自己跟自己玩玩得了,放出去就是笑话。可问题是,玩家为什么要局限在中国二游这种过家家酒的圈子里呢?
绝区零已经卸载了,期望越大失望越大吧,无法吸引我了
幫忙總結一下灑宣發經費的市場總結:
米哈遊市場營運部直呼好燒(doge)
说得太好了,所以去玩方舟了😂
方舟真的很好玩,角色的皮膚做得很好,玩法也很自由,還可以養很多隻恐龍
@@user-qn6ix8qy9d哈哈哈哈,没想到还能碰到也喜欢方舟的玩家❤!
分析有理🎉按個讚
好一句「徵求原諒」
我都去once human了,88米哈
讚嘆原神,永遠支持老米把餅不吃丟地上,舊的不去新的不來,勇者終成惡龍.
喜歡的是米哈游設計的角色,從來不是米哈游這間公司...如果別人的角色遊戲性贏過它設計的遊戲,那沒有任何理由繼續玩。
課金這個要素才是讓手游臭掉的原因,花了幾千幾萬元只能讓你爽幾個月而已,但是單機遊戲又缺乏手游那種一直看到新東西的那種興奮感。
所以都走FGO路線,塑造好的人物與劇情,珍愛黨消費能力高。
真的玩了崩鐵之後出現了疲勞感,玩其他類似米遊都覺得很累。
崩鐵的成功跟原神/米哈遊的logo沒有直接關係,我當初只是看崩壞IP才入坑的,不知道為什麼孝子們總要把所有東西都扯一起...😅
所以二次元遊戲是不是要爆了?整體蛋糕少了還越分越細...那遊戲更新的成本和質量會不會降低形成惡性循環?我只是擔心以後的遊戲越做越差😢
帳號總歸是我的心血 打死都不賣
米池進化過程我沒記錯,當時跟fog一樣是沒保底的,當時的崩壞3是沒保底的兩三四單都有可能沒中,血的教訓他媽的,後來當時的週年忘了那個版本才開始有的,到原神變成大小保底武器定軌還會歪有夠靠杯,鳴潮降低了一點角色保底的門檻武器不歪也算進步了⋯⋯要跟日本比抽卡根本沒得比,日本的抽卡都鬧出超多新聞,fgo跟怪物彈珠看米池類型可以說是溫柔到一個不行,所以其實說米池不太行的大概沒碰過比這些更噁心的,真要說米池不好的大概值有沒有能讓玩家有期待的地方像是轉金的部分,不然日本龍頭的抽卡遊戲是沒有仁慈這兩個字
半死不活的遊戲,我想起白貓project⋯⋯
小遊戲的部分是說到心坎去了😂
無限大 藍色星原 異環 要小心囉... 蛋糕越切越薄
懂哥這兩次影片感覺不是很亮眼? 可能吃瓜吃多了 沒什麼特別有意思的內容 看留言好像什麼很多原神磨損感? 也許是因為我今年1月才開始晃原神 地圖也大致才80% 現在56等 輕鬆玩的程度 沒什麼特別感受 但那聖遺物倒是真的很糞 地圖探索沒比較沒傷害 跟鳴一比 差不只一點 外型喜好也比較對我胃口 也許是懂哥口中的少數新玩家 沒什麼磨損問題 最近是真對原比較沒放心思了 原因很多 就不一一說了
我反而想了解一下如果是懂哥的话会怎么花。毕竟听着是很有道理但过于单薄。既然这决策不好那懂哥心里也应该有其他方法?🤔
我在法拉利喝咖啡: 這董哥竟然看穿了
可能米哈游推出一些不同类型和玩法的游戏就是想多元化发展,以至于不会在一个领域里消失掉或者暴毙,游戏种类有好多,而现在有很多少厂商多数是跟风做游戏,没怎么整自己游戏公司的特点,全无脑学习米哈游,说真的二次元游戏就是低娱乐高消费的游戏,而现在国内一些厂商都盲目学米哈游那个很蠢的赚钱手段
你們應該不要玩 星鐵,星鐵太成功,米老板們容易飄。
就是因從原神 擴圈到星鐵,大成功,米老板們才有自信再擴圈到絕區零。
你們應該在星鐵 就阻斷米哈遊。
現在才嘲笑米哈遊 擴圈失敗已經晚了。
觉得你不了解扩圈的意思😂
老懂疊甲了,爺青結…什麼 以你為主啊?那沒事了
我玩的二次元手遊就碧藍航線跟遊戲王MD,畢竟遊戲王也是二次元,賽博打牌也算是二遊應該沒毛病。
直接等藍色星原,希望能夠跳過劇情就好= =
還是玩玩二遊以外的遊戲一陣子後再回來,等審美疲勞治療好再考慮是不是要回二次元==
確實
現在正在等什麼時後有吸引我回去的
可能VR之類😂
@@mamamamama12345 打打競技遊戲其實很解膩的ㄏㄏ,等其他遊戲膩了再繼續吧,說不定到時候都電子陽痿了哈哈
整了个上限200树脂,却没有改善恢复速度,都已经四年过去了,原神主的是角色养成,角色都养不起来谈何抽新卡,不想赚钱吗?这点我抓破头皮也想不明白,有高人吗?
如果是對照著遊戲女角出體香香水的話還比較吸引我
別絕區0了有夠失望完全不吸引人
包緊緊的 到底誰要玩
那些很露 很色的對岸手游 反倒營收一直不高,明顯太露也不行。
原神自從須彌開始兩年沒課648了,希望那塔可以有趣一點。
大伙兜里钱少了,过
反而覺得米做不同嘗試是好的,原畢竟是分級較低的遊戲,尺度和劇情都偏向子供向,若是米今天只有一款原,一定衰退到會影響公司經營,畢竟遊戲就是會玩膩,原下滑很明顯就是角色做不好,劇情玩法沒爆點又一成不變甚至還變爛,今天沒其他款給喜歡米的玩家選擇,這些人就是分到其他遊戲而已,中國二遊下滑正常吧,整體經濟不好,房地產又崩潰,外資狂撤,工作都沒著落了,哪能課金
沒有啊, 還在課好課滿, 我指碧藍航線的L2D皮膚. 原神玩了4年還是碧藍課得比較多.
絕區零真的有夠失望,遊戲真的太無聊了,只能說戰鬥和劇情被走格子毀了,而且福利又不是很多(米家的毛病了),你米池歪了就直接死亡了,開局爆死不是沒有原因的,你還說是新團隊做的?我還是算了,搞不好又是一個原神不就完了,崩鐵成功因為有了崩3,而且策劃都是原班人馬去做的,已經有非常多的經驗了,加上策劃團隊做事很用心,比如劇情和人物,讓本來我本來不喜歡玩回合製遊戲的人去入坑,而且女角色一個比一個香,原神不想再說了,就是想看原神策劃原地爆炸
鳴潮一些大世界解謎搞得還好,但有一些解謎照抄原神,就感覺相當不理解,活動真不該搞4399小遊戲十分認同,鳴潮最大的問題模擬宇宙玩法,居然是限時活動(只是每個版本都有),你還不如做成常駐玩法,就令人感覺是學一半的樣子,還有角色米池、裝備系統還有周本也是硬傷,有一點你沒有吐槽,就是合成和鍛造不能在背包裡合成,你聲骸都能在背包裡換了,為什麼也不這樣做?最搞笑是刷聲骸沒有放傳送點,每次都要跑一段路或者要只能做口袋瞄點,新的周本(角)也夠幽默,明明是個秘境居然沒有傳送點?當然不得不說1.2優化滿給力的,比如體力能儲存、做每日時長縮短還有增加自定義鎖敵,只能說鳴潮策劃繼續加油,我是滿期待1.2的因為有免費限定5星拿