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會令人懷念的不只是這塊遊戲,而是那時的自己。
雖然現在我已經35歲了 。但是聽到這部遊戲的音樂和靈幻道士的音樂 。都會讓我想起小時候沒日沒夜打電動的時光。有些感動真的會存在心裡很久。
小時候玩遊戲的心情無憂無慮,聽見這些音樂就會讓我彷彿回到那段時光歲月。
這款真是經典中的經典,音樂及劇情都是當年一時之選。
我比大家幸運 我家以前是開電視遊樂器專賣店 所以幾乎很多遊戲都玩過 現在回憶 都有點感動~
我家也是~都是回憶
幸運魔人
唬爛
唬爛😂
聽到月風魔傳跟兵蜂的音樂,回憶就被帶回童年了,我好想念那些時光...
小學時有同學拿這遊戲來校引起轟動..外觀設計有夠漂亮的..只要改變外盒的角度..就會分別見到兩種不同的封面圖案..超屌的
外盒角度?
真懷念,迷宮我還是每走一步就用原子筆畫出來,直到把整個路線畫出來才走來,真的很喜歡最後一關的音樂~
小時候覺得波動劍很帥,劇情是月風魔兩個哥哥被龍骨鬼的軍隊砍成兩半慘死,月風魔沒死但是三兄弟的波動劍都被搶走,其實陀螺拿到第一張鬼面符就可以用密技先去拿,還可以先趁機練等,後面會好打很多,打龍骨鬼第二階時蹲下打比較容易判定打中不然常常全都被反彈,我很喜歡他的音樂,小時候玩完關機了旋律還是停留在腦中,當年任天堂橫向卷軸動作遊戲真的不少好作品
令人難以忘懷的遊戲和黃金年代悲慘歲月!
音樂是經典,好懷念啊
真的很厲害,尤其是迷宮那段,怎麼走出來的? 強。關卡很多,且不能接關,以當年來說,這款遊戲相當耐玩,且不容易,今天我終於看到全破的樣子了。圓了我小時候的夢。
靠感觉和在纸张上画地图
這音樂真的超讚,滿滿的回憶
三十年前的今天我玩到摔搖桿棄坑...如今玩得樂開懷且愛不釋手 回味無窮
月風魔傳的風格來說, 最後BOSS竟是恐龍XD
記得還玩到整個人跟遊戲裡面的狀態移動,這款遊戲真的能稱經典,也是許多6年級生小時候的深刻回憶阿
2020年2月還在看。懷念。
2020年3月,小時候的遊戲。音樂超好聽的
龍骨魔王現在看還是氣勢十足,配上音樂那個熱血啊
好懷念的遊戲~想當初~還在卡帶的年代~碰到迷宮就掛了~後來還買攻略本~才破關~很多5-6年級生的回憶~好遊戲~很讚
鴻林劉 我69年次國小最喜歡的遊戲之一現在都36歲了...可見這遊戲我忘不了
這音樂真好聽國小最喜歡的遊戲看到都感動快哭了,現在已經36歲
我快40了
剛滿40
快40 +1(時代的眼淚啊!!
我 昭和49年次
現在40歲了,69年次的我。隔三年,我又留言了,哈🤣🤣
版主你真的是造福大眾啊...謝謝版主上傳
好懷念喔!!快哭了!!像当年~
以前的遊戲沒有華麗的畫面卻有讓人想像不到的震撼力(道具)(劇情),想像空間很豐富,往往一玩就難以罷手,個人玩過MD的忍者武雷傳說可以說真是經典的戰鬥,以及想像,好比再看一部日本忍者電影+劇情演繹,如果有好的耳機 喇叭 鐵炮射擊的聲音各有不同,有戰略卻不失經典的忍者劇情,大陸對他的評價就不高,可個人對他的配樂佈景相當喜歡~
月風魔傳可以無限接關,但錢會減半;如果要收掉等下次再玩的話就要簽密碼(簽密碼那邊的音樂很好聽),一般人通常都是卡在迷宮裡走到崩潰比較多(裡面打敵人不會留下靈魂,血瓶只有一罐) XD。跟巫婆講話並不能幹嘛,他只是鼓勵你而已,但有一張鬼面符的拿法是跟一個巫婆一直凹她就會給你了。
以前的遊戲畫面雖不怎樣,可他的聲音就是靈魂,奇蹟之石的跟他的音效有雷同之處,但那冒險之旅,劇情腳本,可一點都不輸現在的遊戲機~後來的次世代的最讓我覺得驚嘆像在看電影,又是GAME的就是PS太空戰士七了~
小時聽說過風月魔傳但未見過,怎麼那麼像影子傳說?想必是同一製作團隊
懐かしいこの月風魔伝よく遊んだものだよ
その📺️➰🎮️ってさぁ、確か「地獄の世界」が舞台になっているんですよね⁉️そう言えば、あの「元、民主党議員」はどんな風に過ごしているのだろうか❓️???『私は九州の人間なので、東北地方の何県だか、どこ市なのか、全く分かりません。』(笑)まぁいずれそのうち、あの“飯塚幸三”だって、そちらの世界へ行くだろうけど。(笑)
這個遊戲不是不能接關,是早期的任天堂卡匣沒有存檔功能,接關要打接關密碼,這一點PCE也是一樣,後期某些卡匣內建電池有紀錄存檔的功能,例如成吉思汗蒼狼白鹿或女神轉生2,PCE等到CDROM才有存檔功能。月風魔傳當年流傳的密碼23-46-32-33-12-29-23-39,31-28-4-24-10-22-10-46直接全武裝打龍骨鬼,最後的46改16則從出發點開始玩
很懷念那個上學年代,awesome
恩,...30年可真是一晃而過呢...
小時候玩,我是村子裡第一個破關的,當時拿到陀螺時真的興奮到不行,對這個遊戲簡直癡迷,他還有一個密碼輸入的部分,可以改出許多不可思議的狀態
這音樂真是經典
我相信,不是現代的朋友們根本不知道這時代的朋友感觸,對於這款遊戲還是會有些許的感動。(打完這些字以後,我完全不知道在表達什麼!)【這一代?那一代?】
吳鑫隆 光聽音樂就是一種享受
我實在是很害怕那個迷宮的音樂,以前一卡就是三四個小時一整個下午
那個迷宮跟竹科的道路一樣恐怖😂😂😂
當時沒有存檔系統,玩到走不出去迷宮,雙手就拿著把手眼神呆滯看著螢幕整個下午
真懷念呢....都沒破關過
最懷念迷宮的音樂了,做夢都能夢到這音樂,唯一可惜的是沒續集,不過可以玩科拉米世界小回味一下,我最喜歡先去三關拿陀螺再去拿第二把劍
Gbasam Lin 我到迷宮就過不了....
感覺真好吃飯時間裡的。
正
一直以來我都覺得它的關卡音樂有混到影子傳說的音樂
任天堂經典中的經典/火之鳥太完美
月風魔传是我第一次玩3D迷宮.記得當時買了密籍完2.3天..根本看不懂.後來還坐了快1小時公車到市區買的電玩店問店員.才知道原來3D地圖視角色走時.地圖要跟著轉..還有月風魔传最強的道具是陀螺..用了就天下無敵..
紅白機的永遠經典
現在的遊戲著重畫面音效,舊時的遊戲著重遊戲性劇情
這超難遊戲,小時候有個強大的國小同學是很重要的,他破這個根本是一塊餅乾,我看著看著也學起來了,迷宮當時是用紙寫起來路線圖,一格一格走,第二次就不會被騙了
哈哈哈,好有心,認真👍
天啊!19870707 出版的月風魔傳,在畫面還有音樂兩方面,還是大勝35年後的續作。
你實在太厲害了,這款遊戲難度我覺得應該是FC最難的了。
三把波動劍猛攻最終BOSS好精采,以前從沒玩到這麼後面過。1:57:55
還記得
好懷念
"激龜忍者傳"的遊戲核心和這一款一模一樣。
差大
很令人懷念的遊戲
我永遠被困在迷宮裡... 沒有攻略本是根本走不出來的,永遠在迷宮裡打轉成了我對他的回憶。
這是真的~我從以前就很好奇那些做攻略本的人怎麼有辦法完整且詳細的把地圖畫出來!
Mooby Guo 我也是 真正靠自己拿到的波動劍只有兩把...最後的迷宮幾乎每次都走到要睡著...沒有終極密碼好難破關啊
+Mooby Guo 我也是卡在迷宮 一直走不出去
永遠在迷宮裡打轉 +1 然後迷宮的音樂就成了夢靨,哈哈...現在還真的懷念迷宮的音樂
==我總是下定決心這次要破關,等迷路兩三趟死掉後就關掉....等下次又再挑戰已積滿灰塵(吹卡帶)。
自己沒玩過....但是超喜歡這音樂....而且我有看過別人玩
超好玩的童年游戏!!练力刃练到手软
以前我去朋友家玩,,他都直接打最後一關密碼,然後再用陀螺一直殺,他說關卡太長了,三天三夜都玩不完。
che36782 沒攻略的人,光走迷宮就夠玩一個星期了
che36782 這是真的 我記得當時玩這遊戲 我從一開始位置玩到破關 整整花了我快六~七天 ~_~
的確是很棒的經典遊戲,是我喜歡玩FC的三大遊戲之一,走迷宮真的很刺激,晚上作夢都會夢到在迷宮裡殺怪~~哈
2021 steam
好玩的經典遊戲~值得
好有心機, 多謝曬樓主分享~~~~
月風魔傳真的是非常經典的遊戲,不懂為何後來沒有繼續出續集。另外,玩月風魔傳,個人後來都直接取巧,先練功一陣子,然後直接先去拿陀螺。之後就很好過關了。
把女朋友當作骨龍 拔出我的波動劍 音響再放出打王音樂•••••完美
30年前我已經開始用任天堂掛機, 玩這個遊戲晚上睡覺都不關機, 然後整整玩了一個禮拜.
天殺的孤小愁 真男人^^
天殺的孤小愁 那個年代有連射手掣壓住自動練功。紅白機好似沒有。
有連打的搖桿
我也試過==但變壓器過燙 燒了...
我七年級後段生,第一次知道這個遊戲...😂😂😂
看得心驚膽跳呀... 好像隨時下一秒就準備要接關的樣子...
14:30 洞穴裡的「+1UP人形」,到底要怎麼吃?
我記得... 可以在大地圖按暫停來跳過小關卡(鳥居)...
真佩服大大如此的有耐心@@"
迷宮可以用畫的,走一個畫一步,書店有小方格紙,很方便的,三大迷宮一下子就畫完了
+fatprowar 所以可以這樣破解嗎??
我也是這樣自己畫迷宮地圖的~~
不明白怎畫,每個場景差不多,分叉後已沒法回頭畫。純撞出去,無數失敗,衹剩愛去支撐下去。
迷宮是4方形的 我都先把最外圍的先畫出來~然後再畫支線~只要去算自己走了幾格就是了
我也是靠畫圖地圖破關 一代人的血淚
各位,要出新作啦!!!
當年FC很經典的作品,希望未來可以在ps4,x-box,和明年的任天堂NX看到續作。
它跟源慶討魔傳還真的蠻多地方類似的~所以才不能出續傳吧..真的蠻可惜的
最經典的音樂非 3D地圖 跟 龍骨鬼 莫屬(惡魔城居然也有!!!)
用坨鑼跳在火山噴發噴石把攻擊力加滿
70後路過,現在的Konami可以用廢物來形容。以前Konami很多經典,現在簡直讓我心碎。
+chow chi wai 真的很可惜啊... Konami幾乎放棄單機市場...不過這也沒辦法... Konami的財報顯示只有手機類遊戲才是獲利主要來源而小島的燒錢單機遊戲獲利少的可憐或許因為這個主要理由被派系鬥爭掉了吧...而之後在Twitter分享自己開發的遊戲圖片還被官方刪除... 原因竟是被Konami舉報侵權...真的是趕盡殺絕... 無情的可以...
Konami自斬後路,索尼(SCE)執行長 馬上就跟小島的新公司合作了。到時候在PS4獨佔平台無止境的發揮,摳拉米 終究會走上滅絕之路吧
chow chi wai 這遊戲設計真的太棒了!尤其是熱血的音樂太經典了!
太懷念了
长江后浪推前浪
3:52 這一關我一直記得,因為我還給他取了名字 「蔬菜世界」lol
Best NES game ever!
我期待你玩火之鳥了!
怎麼跟影子傳說聲音那麼像? 兩個有關係嗎?
我...仍是看不懂片頭那串日文QQ 一堆平假名
懷念啊
好懷念 (^ω^)
小學的時後是看秘笈破關的,不然3D迷宮真的太難,雖然有指南針可用。
攻略本應該是香港華泰書店的吧!
月風魔傳我1990年破關,第一個迷宮我不用看地圖就能過關
最近用3DS下載來玩....可以感覺到"存檔"真是偉大的發明....
以前這款好像沒有存檔功能?印象中小時候每次都是重頭玩有次心血來潮從早上玩到傍晚,到了第三大迷宮,居然秀逗,變靜音...
那年代只有密碼與電池記憶(極少,紅白機後期超任才有),月風魔傳是打密碼的方式記錄,要去占卜婆婆看密碼抄下來。
終於看到破台了!!!密宮永遠不會走又不能記錄.....
我记得, 用麻将纸来画地图。。。哈哈。。。超棒的游戏
迷宮裡消失的敵人,還能打得死,真強:P
紅白機4大神作:惡魔城,嘉蒂外伝,月風魔伝,刹爾達伝説。
惡魔城三好玩,分歧路線選擇,替換夥伴用特殊能力過關畫面風格音樂都是經典。
嘉蒂外傳來簽到,只有這一款遊戲在心目中地位最高,甚至到現在電腦模擬器,我有時候還會開來玩一下
Pony Hwang 非常之充滿空間感。至今沒一遊戲能比得上。
太空戰士一到三代也是經典的作品呀
全是日文,当时还没10岁,全搞不懂,从没通关过。最喜欢的应该是那陀螺,拿到以后很多地方都很方便,差不多转着过,赚钱直接水井那儿跳着砍蜗牛,闭着眼都行。
懷念的年代!
沒記錯的話,月風魔傳好像是任天堂第一個1024K的遊戲,轟動阿~當時
+黎宣晨. 第一隻1024k應該係魔界村
256k(特卡)
小時候也是一直無法破台,那迷宮靠北的難!再加上又不能存檔,後來找大有次用模擬器玩,玩到迷宮那邊一出去就死當XDD害我整個放棄= =
不接關時有日文密碼可抄下來吧,等於是記錄進度。
BGM 影子傳說????
在那時候~這個遊戲是"特卡"256K的容量~我要看秘笈才能破完全關@@"
Kim Chang 對是“特卡”好懷念的名詞^^
請問什麼是特卡?遊戲檔案較大的卡帶嗎?
沒有SAVe只有死光只後留日文密碼要抄下不要抄錯有20個左右重新有時候還會攻擊歸0要斬十多刀才死
大念波動劍!
这游戏,最困难的就是跳跃了
精彩!回億中!
血量都壓超低的 強
如果有個攜帶式指定區域(GPS)定位的VR實境遊戲能讓玩家們更加融入遊戲世界,大家會想玩嗎
高手
居然第一次见这游戏
音樂聽起來像影子傳說= =我的錯覺嗎
對啊,有點像,也都很好聽
到迷宮之前要買指南針和蠟燭 才能過...... 沒買的話 東風西北都分不清楚
原來有指指南針可以買喔以前我玩都自已畫地圖才過的迷宮裡面還有一個算隱藏關卡吧專門給打錢的
想到一個國外RUclipsR說過這樣的話:過去資訊網路不發達的年代,玩家們想突破遊戲艱困關卡&迷宮必須自己努力,藉著一次又一次的失敗與摸索創造出自己的攻略,就像個真正的冒險家一樣。
會令人懷念的不只是這塊遊戲,而是那時的自己。
雖然現在我已經35歲了 。但是聽到這部遊戲的音樂和靈幻道士的音樂 。都會讓我想起小時候沒日沒夜打電動的時光。有些感動真的會存在心裡很久。
小時候玩遊戲的心情無憂無慮,聽見這些音樂就會讓我彷彿回到那段時光歲月。
這款真是經典中的經典,音樂及劇情都是當年一時之選。
我比大家幸運 我家以前是開電視遊樂器專賣店 所以幾乎很多遊戲都玩過 現在回憶 都有點感動~
我家也是~都是回憶
幸運魔人
唬爛
唬爛😂
聽到月風魔傳跟兵蜂的音樂,回憶就被帶回童年了,我好想念那些時光...
小學時有同學拿這遊戲來校引起轟動..外觀設計有夠漂亮的..只要改變外盒的角度..就會分別見到兩種不同的封面圖案..超屌的
外盒角度?
真懷念,迷宮我還是每走一步就用原子筆畫出來,直到把整個路線畫出來才走來,真的很喜歡最後一關的音樂~
小時候覺得波動劍很帥,劇情是月風魔兩個哥哥被龍骨鬼的軍隊砍成兩半慘死,月風魔沒死但是三兄弟的波動劍都被搶走,其實陀螺拿到第一張鬼面符就可以用密技先去拿,還可以先趁機練等,後面會好打很多,打龍骨鬼第二階時蹲下打比較容易判定打中不然常常全都被反彈,我很喜歡他的音樂,小時候玩完關機了旋律還是停留在腦中,當年任天堂橫向卷軸動作遊戲真的不少好作品
令人難以忘懷的遊戲和黃金年代悲慘歲月!
音樂是經典,好懷念啊
真的很厲害,尤其是迷宮那段,怎麼走出來的? 強。關卡很多,且不能接關,以當年來說,這款遊戲相當耐玩,且不容易,今天我終於看到全破的樣子了。圓了我小時候的夢。
靠感觉和在纸张上画地图
這音樂真的超讚,滿滿的回憶
三十年前的今天我玩到摔搖桿棄坑...如今玩得樂開懷
且愛不釋手 回味無窮
月風魔傳的風格來說, 最後BOSS竟是恐龍XD
記得還玩到整個人跟遊戲裡面的狀態移動,這款遊戲真的能稱經典,也是許多6年級生小時候的深刻回憶阿
2020年2月還在看。懷念。
2020年3月,小時候的遊戲。
音樂超好聽的
龍骨魔王現在看還是氣勢十足,配上音樂那個熱血啊
好懷念的遊戲~想當初~還在卡帶的年代~碰到迷宮就掛了~後來還買攻略本~才破關~
很多5-6年級生的回憶~好遊戲~很讚
鴻林劉 我69年次
國小最喜歡的遊戲之一
現在都36歲了...
可見這遊戲我忘不了
這音樂真好聽
國小最喜歡的遊戲
看到都感動快哭了,現在已經36歲
我快40了
剛滿40
快40 +1(時代的眼淚啊!!
我 昭和49年次
現在40歲了,69年次的我。
隔三年,我又留言了,哈🤣🤣
版主你真的是造福大眾啊...謝謝版主上傳
好懷念喔!!快哭了!!像当年~
以前的遊戲沒有華麗的畫面卻有讓人想像不到的震撼力(道具)(劇情),想像空間很豐富,往往一玩就難以罷手,個人玩過MD的忍者武雷傳說可以說真是經典的戰鬥,以及想像,好比再看一部日本忍者電影+劇情演繹,如果有好的耳機 喇叭 鐵炮射擊的聲音各有不同,有戰略卻不失經典的忍者劇情,大陸對他的評價就不高,可個人對他的配樂佈景相當喜歡~
月風魔傳可以無限接關,但錢會減半;如果要收掉等下次再玩的話就要簽密碼(簽密碼那邊的音樂很好聽),一般人通常都是卡在迷宮裡走到崩潰比較多(裡面打敵人不會留下靈魂,血瓶只有一罐) XD。跟巫婆講話並不能幹嘛,他只是鼓勵你而已,但有一張鬼面符的拿法是跟一個巫婆一直凹她就會給你了。
以前的遊戲畫面雖不怎樣,可他的聲音就是靈魂,奇蹟之石的跟他的音效有雷同之處,但那冒險之旅,劇情腳本,可一點都不輸現在的遊戲機~後來的次世代的最讓我覺得驚嘆像在看電影,又是GAME的就是PS太空戰士七了~
小時聽說過風月魔傳但未見過,怎麼那麼像影子傳說?想必是同一製作團隊
懐かしいこの月風魔伝よく遊んだものだよ
その📺️➰🎮️ってさぁ、確か「地獄の世界」が舞台になっているんですよね⁉️
そう言えば、あの「元、民主党議員」はどんな風に過ごしているのだろうか❓️
???『私は九州の人間なので、東北地方の何県だか、どこ市なのか、全く分かりません。』(笑)
まぁいずれそのうち、あの“飯塚幸三”だって、そちらの世界へ行くだろうけど。(笑)
這個遊戲不是不能接關,是早期的任天堂卡匣沒有存檔功能,接關要打接關密碼,這一點PCE也是一樣,後期某些卡匣內建電池有紀錄存檔的功能,例如成吉思汗蒼狼白鹿或女神轉生2,PCE等到CDROM才有存檔功能。
月風魔傳當年流傳的密碼23-46-32-33-12-29-23-39,31-28-4-24-10-22-10-46直接全武裝打龍骨鬼,最後的46改16則從出發點開始玩
很懷念那個上學年代,awesome
恩,...30年可真是一晃而過呢...
小時候玩,我是村子裡第一個破關的,當時拿到陀螺時真的興奮到不行,對這個遊戲簡直癡迷,他還有一個密碼輸入的部分,可以改出許多不可思議的狀態
這音樂真是經典
我相信,不是現代的朋友們根本不知道這時代的朋友感觸,對於這款遊戲還是會有些許的感動。(打完這些字以後,我完全不知道在表達什麼!)【這一代?那一代?】
吳鑫隆 光聽音樂就是一種享受
我實在是很害怕那個迷宮的音樂,以前一卡就是三四個小時一整個下午
那個迷宮跟竹科的道路一樣恐怖😂😂😂
當時沒有存檔系統,玩到走不出去迷宮,雙手就拿著把手眼神呆滯看著螢幕整個下午
真懷念呢....都沒破關過
最懷念迷宮的音樂了,做夢都能夢到這音樂,唯一可惜的是沒續集,不過可以玩科拉米世界小回味一下,我最喜歡先去三關拿陀螺再去拿第二把劍
Gbasam Lin 我到迷宮就過不了....
感覺真好吃飯時間裡的。
正
一直以來我都覺得它的關卡音樂有混到影子傳說的音樂
任天堂經典中的經典/火之鳥太完美
月風魔传是我第一次玩3D迷宮.記得當時買了密籍完2.3天..根本看不懂.後來還坐了快1小時公車到市區買的電玩店問店員.才知道原來3D地圖視角色走時.地圖要跟著轉..還有月風魔传最強的道具是陀螺..用了就天下無敵..
紅白機的永遠經典
現在的遊戲著重畫面音效,舊時的遊戲著重遊戲性劇情
這超難遊戲,小時候有個強大的國小同學是很重要的,他破這個根本是一塊餅乾,我看著看著也學起來了,迷宮當時是用紙寫起來路線圖,一格一格走,第二次就不會被騙了
哈哈哈,好有心,認真👍
天啊!19870707 出版的月風魔傳,
在畫面還有音樂兩方面,還是大勝35年後的續作。
你實在太厲害了,這款遊戲難度我覺得應該是FC最難的了。
三把波動劍猛攻最終BOSS好精采,以前從沒玩到這麼後面過。
1:57:55
還記得
好懷念
"激龜忍者傳"的遊戲核心和這一款一模一樣。
差大
很令人懷念的遊戲
我永遠被困在迷宮裡... 沒有攻略本是根本走不出來的,永遠在迷宮裡打轉成了我對他的回憶。
這是真的~我從以前就很好奇那些做攻略本的人怎麼有辦法完整且詳細的把地圖畫出來!
Mooby Guo 我也是 真正靠自己拿到的波動劍只有兩把...最後的迷宮幾乎每次都走到要睡著...沒有終極密碼好難破關啊
+Mooby Guo 我也是卡在迷宮 一直走不出去
永遠在迷宮裡打轉 +1 然後迷宮的音樂就成了夢靨,哈哈...
現在還真的懷念迷宮的音樂
==我總是下定決心這次要破關,等迷路兩三趟死掉後就關掉....等下次又再挑戰已積滿灰塵(吹卡帶)。
自己沒玩過....但是超喜歡這音樂....而且我有看過別人玩
超好玩的童年游戏!!练力刃练到手软
以前我去朋友家玩,,他都直接打最後一關密碼,然後再用陀螺一直殺,他說關卡太長了,三天三夜都玩不完。
che36782 沒攻略的人,光走迷宮就夠玩一個星期了
che36782 這是真的 我記得當時玩這遊戲 我從一開始位置玩到破關 整整花了我快六~七天 ~_~
的確是很棒的經典遊戲,是我喜歡玩FC的三大遊戲之一,走迷宮真的很刺激,晚上作夢都會夢到在迷宮裡殺怪~~哈
2021 steam
好玩的經典遊戲~值得
好有心機, 多謝曬樓主分享~~~~
月風魔傳真的是非常經典的遊戲,不懂為何後來沒有繼續出續集。另外,玩月風魔傳,個人後來都直接取巧,先練功一陣子,然後直接先去拿陀螺。之後就很好過關了。
把女朋友當作骨龍 拔出我的波動劍 音響再放出打王音樂•••••完美
30年前我已經開始用任天堂掛機, 玩這個遊戲晚上睡覺都不關機, 然後整整玩了一個禮拜.
天殺的孤小愁 真男人^^
天殺的孤小愁 那個年代有連射手掣壓住自動練功。紅白機好似沒有。
有連打的搖桿
我也試過==但變壓器過燙 燒了...
我七年級後段生,第一次知道這個遊戲...😂😂😂
看得心驚膽跳呀... 好像隨時下一秒就準備要接關的樣子...
14:30 洞穴裡的「+1UP人形」,到底要怎麼吃?
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真佩服大大如此的有耐心@@"
迷宮可以用畫的,走一個畫一步,書店有小方格紙,很方便的,三大迷宮一下子就畫完了
+fatprowar 所以可以這樣破解嗎??
我也是這樣自己畫迷宮地圖的~~
不明白怎畫,每個場景差不多,分叉後已沒法回頭畫。純撞出去,無數失敗,衹剩愛去支撐下去。
迷宮是4方形的 我都先把最外圍的先畫出來~然後再畫支線~只要去算自己走了幾格就是了
我也是靠畫圖地圖破關 一代人的血淚
各位,要出新作啦!!!
當年FC很經典的作品,希望未來可以在ps4,x-box,和明年的任天堂NX看到續作。
它跟源慶討魔傳還真的蠻多地方類似的~所以才不能出續傳吧..真的蠻可惜的
最經典的音樂非 3D地圖 跟 龍骨鬼 莫屬(惡魔城居然也有!!!)
用坨鑼跳在火山噴發噴石把攻擊力加滿
70後路過,現在的Konami可以用廢物來形容。
以前Konami很多經典,現在簡直讓我心碎。
+chow chi wai
真的很可惜啊... Konami幾乎放棄單機市場...
不過這也沒辦法... Konami的財報顯示只有手機類遊戲才是獲利主要來源
而小島的燒錢單機遊戲獲利少的可憐
或許因為這個主要理由被派系鬥爭掉了吧...
而之後在Twitter分享自己開發的遊戲圖片
還被官方刪除... 原因竟是被Konami舉報侵權...
真的是趕盡殺絕... 無情的可以...
Konami自斬後路,索尼(SCE)執行長 馬上就跟小島的新公司合作了。
到時候在PS4獨佔平台無止境的發揮,摳拉米 終究會走上滅絕之路吧
chow chi wai 這遊戲設計真的太棒了!
尤其是熱血的音樂太經典了!
太懷念了
长江后浪推前浪
3:52 這一關我一直記得,因為我還給他取了名字 「蔬菜世界」lol
Best NES game ever!
我期待你玩火之鳥了!
怎麼跟影子傳說聲音那麼像? 兩個有關係嗎?
我...仍是看不懂片頭那串日文QQ 一堆平假名
懷念啊
好懷念 (^ω^)
小學的時後是看秘笈破關的,不然3D迷宮真的太難,雖然有指南針可用。
攻略本應該是香港華泰書店的吧!
月風魔傳我1990年破關,第一個迷宮我不用看地圖就能過關
最近用3DS下載來玩....可以感覺到"存檔"真是偉大的發明....
以前這款好像沒有存檔功能?印象中小時候每次都是重頭玩
有次心血來潮從早上玩到傍晚,到了第三大迷宮,居然秀逗,變靜音...
那年代只有密碼與電池記憶(極少,紅白機後期超任才有),月風魔傳是打密碼的方式記錄,要去占卜婆婆看密碼抄下來。
終於看到破台了!!!密宮永遠不會走又不能記錄.....
我记得, 用麻将纸来画地图。。。哈哈。。。超棒的游戏
迷宮裡消失的敵人,還能打得死,真強:P
紅白機4大神作:惡魔城,嘉蒂外伝,月風魔伝,刹爾達伝説。
惡魔城三好玩,分歧路線選擇,替換夥伴用特殊能力過關
畫面風格音樂都是經典。
嘉蒂外傳來簽到,只有這一款遊戲在心目中地位最高,甚至到現在電腦模擬器,我有時候還會開來玩一下
Pony Hwang 非常之充滿空間感。至今沒一遊戲能比得上。
太空戰士一到三代也是經典的作品呀
全是日文,当时还没10岁,全搞不懂,从没通关过。最喜欢的应该是那陀螺,拿到以后很多地方都很方便,差不多转着过,赚钱直接水井那儿跳着砍蜗牛,闭着眼都行。
懷念的年代!
沒記錯的話,月風魔傳好像是任天堂第一個1024K的遊戲,轟動阿~當時
+黎宣晨. 第一隻1024k應該係魔界村
256k(特卡)
小時候也是一直無法破台,那迷宮靠北的難!
再加上又不能存檔,後來找大有次用模擬器玩,玩到迷宮那邊一出去就死當XDD
害我整個放棄= =
不接關時有日文密碼可抄下來吧,等於是記錄進度。
BGM 影子傳說????
在那時候~這個遊戲是"特卡"256K的容量~我要看秘笈才能破完全關@@"
Kim Chang 對是“特卡”好懷念的名詞^^
請問什麼是特卡?遊戲檔案較大的卡帶嗎?
沒有SAVe只有死光只後留日文密碼要抄下不要抄錯有20個左右
重新有時候還會攻擊歸0要斬十多刀才死
大念波動劍!
这游戏,最困难的就是跳跃了
精彩!回億中!
血量都壓超低的 強
如果有個攜帶式指定區域(GPS)定位的VR實境遊戲能讓玩家們更加融入遊戲世界,大家會想玩嗎
高手
居然第一次见这游戏
音樂聽起來像影子傳說= =我的錯覺嗎
對啊,有點像,也都很好聽
到迷宮之前要買指南針和蠟燭 才能過...... 沒買的話 東風西北都分不清楚
原來有指指南針可以買喔
以前我玩都自已畫地圖才過的
迷宮裡面還有一個算隱藏關卡吧
專門給打錢的
想到一個國外RUclipsR說過這樣的話:過去資訊網路不發達的年代,玩家們想突破遊戲艱困關卡&迷宮必須自己努力,藉著一次又一次的失敗與摸索創造出自己的攻略,就像個真正的冒險家一樣。