Поддерживаю. Беда Нерда, что он клепает билды чисто по теории, не играя в игру. Поэтому он нихера не понимает, что работает и как работает. Не говоря о том, что персонажа еще развить нужно до 20 лвл.
Ну, нерд делает гайды другой направленности. С упором на 1)самую высокую, до неадекватности, сложность с айронменом 2)математический геймплей 3) плюс, в его Гайда идёт очень подробный разбор механик. Так что ты не только тупо под копирку берёшь скилы (так гайд можно и на 30 секунд сделать) но, понимая что и как, можешь придумывать что то своё. P.s могу ошибаться в версиях игры, после выхода много чего патчили, но раньше, на момент Гайда, многие такие способности нигде и правда не отображались. К слову,в одном из гайдов, кажется про арбалетчика, нерд про то упоминал. Вот такой вот «математический геймплей сырой игры» Нерд дал нам верную тактику... а вот стратегия ее реализации в сырой игре не его дело ^^Пасфайндер такой пасфайндер(
Самый короткий и информативный гайд. Где же ты был раньше? Я столько времени просрал на изучение механик и просмотра часовых гайдов а-ля нерд. Продолжай в том же духе! Лайк, подписка, колокольчик!
Если кто до сих пор смотрит.Вызывал только скелетов на нечестной, ну и варваров и самон с короны(которую желательно отдать все же).У них иммунитеты, что на нечестной котируется знатно, т.е почти весь суммон толком на последней сложности не нужен.
Петовод не заменяет, а дополняет жреца в группе, зачем ему мудрость? Да, она нужна ему для кол-ва призывов, но! По умолчанию 3, + 1 за модификатор мудрости, + 1 - достаточно. Лучше максить силу и сделать из него + 1 дд с двуручником (к примеру глефа, чтобы бить из-за спин танков и собаки, это будет намного эффективнее. В остальном с прокачкой согласен, в результате получаем : урон как у стандартного инквизитора с двуручником (только без приговора), 4 длительных призыва до отдыха для забивания врага толпой (с учётом необходимости отдыха других членов партии, этого хватит, проверено), бешенная собака от домера животных, которая всё равно не получает бонусов за нашу мудрость, из минусов: меньше кастов на бафы и лечение (лечение, которое все равно есть у жреца и барда), чуть мень спасброски по воле, необходимость потратить один фит на владение нужным оружием....всё.
Большое спасибо за короткие и информативные гайды, без воды и нудного мычанья в микрофон по 40 минут. Сделай гайд на чистого вора-милишника с кинжалами! Буду чрезвычайноспризнателен! Лайк подписка)
Охуительные и информативные гайды без лишней воды и жевания соплей. А постоянные рофлы заставляют меня ходить по другим видосам и тыкать кнопку лайка даже на гайдах по тем играм, в которые мне нафиг не уперлось играть. Спасибо, обязательно продолжай в том же духе!
Делал через ловкость с уровнем монаха (традиционалист). Получается дамагер с огромной защитой (чуть меньше, чем у дуэлиста) и самонами. На 17-18 уровне - самый сильный вариант для соло. Вместо животного можно взять товарищество или разрушение - даст буст по дамагу, если животное не нужно (есть уже, например в пати). Божественная мощь стакается с трансформацией. Под разгонами можно получить атаку за 50, с уроном не от крита под 100. Больнее всех кусаются страшилы (скрытая атака и убийственный фантазм + ломают волю под подавляющее присутствие или массовое осуждение) и аксиоматы (бьют молнией, 6 штук просто все сносят на своем пути).
Главный герой должен сам должен вести переговоры, ибо есть проверки дипломатии, когда герой 1 в пати(в тронном зале или текстовый квест, да даже начало игры в особняке алдори) и при первом прохождении проваливать их очень не хочется.
У меня два вопроса. 1. Работает ли тактический призыв на другие спелбуки? (если да, то можно ограничиться пятью уровнями зоофила, а дальше мультиклассировать во что-нибудь более полезное, например в жреца) 2. Второй вопрос вытекает из первого. Будет ли в мультиклассе тактический призыв работать на скелетов из жреческого спелбука, а также на призываемых с предметов саммонов? (еще при штурме Серого гарнизона можно найти крутую кружку, которая призывает азату, которой можно абузить чуть ли не до Дрезена)
1. работает на другие книги и на свитки тоже, и на предметы. 2. Мультикласить ради тактическог призыва сомнительно, слишком большая руина прогресии. 5 уровней слишком дорого.
А нужно ли 18 мудрости на старте и качать ее дальше? 6 кругов это потолок который доступен инку так есть же предметы которые дают мудрость. Инк это боец второй линии так что прям совсем списывать в тылы смысла нету. Выбор азимара ну такое можно и человека взять при желании и получить халявный фит а по статам те же яйца вид сбоку + халявный фит на старте. А так гайд хорош и то что разбор механик идет на мобах а не на бумаге уже огромный плюс.
Аазимар пожалуй лучший выбор. Фит на +3 АС с крыльев это серьезный баф, а резисты аазимара в начале обеспечат повышенную живучесть от стихий, пока не появились заклинания защиты (спасы по реакции единственное слабое место билда).
Пробовал брать ему 1 уровень воина для боевого оружия и брал в руки оружие с повышенным диапазоном крита для того, чтоб при крите суммоны делали внеочередные атаки, ноооо...нихера не работает) а финальные суммоны вообще клали на атаки в ближнем бою) было обидно:D еще собаку брал для тех же внеочередных атак. Конфетку сделать не вышло.
С инком много недопонимания, особенно касательно его командных абилок. Если верить изначальному описанию, то его командные абилки, как ни странно, НЕ работают на команду, а работают только на самого инка и его саммонов, т.е. инк (и его саммоны) просто получают бонусы командных способностей как если бы они были у других тим-мейтов. Мутно всё, короче. По билду - великолепно, идеальный вариант для соло, только оружие, имхо, надо на 6 футов, т.е. 2й ряд - длинное копьё, глефа, фошар (но фошар требует экзотику и норм фошар где-то в 6й главе будет, не раньше). Шести-футовое копьё +1 даст Неттл за убийство Рогача, глефа +1 лежит в крепости Рогача за ящиками, которые можно Атлетикой сдвинуть. 2й ряд позволяет безопасно тыкать (достанут только гигантские противники, но их мало) и одновременно распространять командные абилки на саммонов.
Когда у Инка есть "одиночная тактика", командные способности у него должны работать так как будто они есть у всей команды, при проверке на соответствие условиям получения бонуса, но бонус получает только сам Инк.
Один уровень воина для тяж брони и особого оружия, глефу в зубы и раздавать звездюлей воимя божества но из за спин своих верных боевых хомячков. У тролей не забыть отжать броню на + харизмы и мудрости и быть на стороне бобра.
Имхо, смысл в файтере? Наручи защиты +5 массово падают уже на Цветении, там же пояса +4 Сила/Ловка/Вынос, у Вордакая роба +4 Инта/Мудра/Харизма, и уже после гробницы пояса на +6 Сила/Ловка/Вынос. Про амули природной брони +3 я уже и молчу. Всё это добро да под заклами - там армор такой, что Валерке с её башенным щитом не снились, зачем инку вообще доспехи при таких вводных данных... Про опыт - скачал на нексусе мод на кривую экспы, поставил рейт х5 и уже к концу 5й главы имеем 20й уровень для всей группы.
Ну с 11 уровня в любом раскладе выгоднее хэви не носить, а особого смысла обмазываться мудростью в базовых статах нету + полтора каста самонов и пару кастов заклинаний. Так что заклинания свои собственные будут потрачены на обмаз а много и ненужно. Полноценного сапорта нужно будет тоже таскать. А файтером этому призывателю на роду написано быть, стоять в тылах где то за магами так теряется основная особенность с бафом зверушек, а вот вторая линия самое оно. 20 уровней в инка дадут + 1 заклинание а если взять 1 воина +1 фит боевой и доступ к особому оружию так что можно и подумать что нужнее.
Тяж такому инквизитору не нужен. Баф на +4 ловкости или любой предмет - в средней броне имеем максимальный АС. Раздавать со второго ряда можно, но много ли такой персонаж нараздает? Я понимаю Амири под заклинанием увеличения персоны с двуручем машет разрубанием в ярости, а тут... Обмазывай усилениями кошака и партию, и смотри, как бесконечное зверье воюет, сам прикрывай проходы к магам-рейнджерам-алхимикам-клирам, кто там будет в арьергарде.
А можно взять ЗН мировоззрение и взять один уровень монка? Модификатор мудрости под конец 8-9 + монковская роба +6 + нет ограничений на ловкость (модификатор 5-6). Итог 21 брони. Плюс наручи. И без штрафов.
Эт самое ребятки, подскажите пожалуйста. Слепил я инквизитора через эрастила и домен товарищества. Стоит ли 19-20 лвл (опыт за дипломатию и плутовство получал только мейн) брать паладина ради спасов? Какие значения спасбросков будут впринципе оптимальны на на нириссе и короле? В данный момент спасы под защитой очага: 32/28/33. Этого хватит на нечестном? Раньше этим особо не запаривался и просто брал паладина на последние два уровня на всякий и вот щас сижу думаю, не перебор ли к защите очага ещё и милость божества...
Круто вышло. Но позвольте вопрос, зачем брать ему на 5-лвле черту "лучший друг"? Доп. уровни ограниченны максимальным уровнем чара, а значит без мультиклассирования она бесполезна. Или оно работает не как описано и есть некие фичи с этой чертой?
Вот не знаю. Сделал такого инквизитора и пронёс всё практически без напряга...до дома на краю времени! Там дикая охота сносит партию вперёд ногами. Самоны вообще не помогают, иногда выозит партия, но в основном это сейв-лоад. Это мне рандом так не везёт, или действительно полезность самонов упала?
1. Самоны действительно слабые в конце игры. 2. К дому на краю времени нужно было изучить книжки мага и священника, Дикая охота сносится за счет бафов.
Красивые названия. Некромантия в игре слабая. Любой колдун или волшебник и так будет играть через магию разрушения. Самый простой вариант меджик трикстер: ruclips.net/video/cVwZnNokFyM/видео.html
Проблема Инквизитора в том, что он не может одновременно вызвать монстров разных уровней, а вот например Призыватель вестников может и не нужно брать аж 3 лишние способности на призыв...
Алхимик-гренадер проходит с минимумом перезагрузок на нечестном. Проблема только с двумя парнями, которые ломятся в сокровищницу. Там будет где-то 2-4 перезагрузки. Остальное - проходим без перезагрузок.
@@alexmas3146 Забыл уточнить, что раса должна быть "человек", чтобы со старта можно было взять две черты. И черты брать на повышение точности при стрельбе в толпу. Там стрельба вблизи, и еще одна. Цель - убрать штраф -4 от стрельбы в связанных боем врагов. Иначе будет сложнее, поскольку бомбы будут значительно реже наносить прямой урон. Ну и понятно, не идти нахрапом, а аккуратненько подходишь, расставляешь персонажей где надо, и потом внезапно бросаешь бомбу (выбирать цель нужно милишника а не стрелка), перед тем, как на тебя сагрятся, до официального начала боя. Это важно. Перезагрузки в одном бою связаны именно с тем, что там это сделать невозможно - скрипт тебя все равно замечает раньше, чем ты получаешь возможность атаковать.
не знаю баг это или нет версия 1.1.3m , но если брать сокрушительный удар персу он у леопарда активируется и на 10 - лвл он будет по 60 выбивать с 3 ударов. как и вшивая собака :)
@@alexmas3146, лол. Это говно унылое (инквизитора-саммонера) берут только ради нечестного. А усложненный, считай тот же нормал, только броски у врагов слегка подкручены, все статы точно такие же как и на нормальной сложности. Не тешь себя, на нормале и усложненном работает любая нежизнеспособная даже для сложного старта хуйня.
Поиграл разными классами, стал билды смотреть)) Оказывается как я и думал военачальник топ класс)) Хотя магус тоже очень интересным оказался. Я тоже решил что домен животных тащит. Но по факту Инку есть смысл качать ток 17 уровней до 9 призыва. А вот какие 3 уровня взять это пипец дилемма. Как варианты вивисектор 1 уровень для мутагена + монк если броньку снять совсем и взять уклонение. Ну и с оружием вопрос важный. Хотя тут ещё мысль подкинули что реально можно из скрытности кидать монстров и сваливать) Ваще пачкой с жрецами и следопытом очень жёстко выходит)) Куча скелетов, монстров и питомцев в перемешку с партийцами толкаются за место ударить по врагу) На тяжёлой не играю, но на нормальной бои очень быстро закачиваются)) Вообщем только инк военачальник толковый призывник, жрец призыватель вестников лютая хрень, так как все скилы можно и так взять его на 3 уровне, а у него ток на 8. И ещё к этому минус домен, дичь полная. А вот у святого наследия есть аркан бафф к защите для призывных монстров. Ну возможно от друида толк ещё есть, не пробовал его. Вообщем рабочие билды на макс сложность как я понял идут через ловкость и магию из мульткласса(монаха, магуса, колдуна, вора)
Ищу хороший билд для прохождения последней сложности в соло, вроде ничего такой инквизитор петовод. Если я играю соло то командные способности не будут работать никак и нигде? И еще, сбивание с ног имхо топовое умение, оно же блокирует увороты и вся толпа делает 100% кусь. Проверял на своем герое доджере одиночке в толпе волков :)
Если играешь в соло, то теоретически командные способности должны работать у Сакрального егеря с его верным питомцем, по описанию должны работать, а как на практике - не тестил. Сбивание с ног - топ, если оно проходит.
@@himars2567 ты кстати не сказал в видео очень важную вещь, инквизитор может вызывать петов не выходя из скрытности. Т.е. можно подкрасться к врагу, заспамить, отойти отдохнуть и добить, и он тебя даже не увидит. :) Жаль нет воровской черты на бег в стелсе, придется кастовать поспешное отступление постоянно.
Да какая разница сколько урона за ход наносит мамонт, медведь 🐻 или еще кто, если они за попасть нихуя не могут? Я вчера 15 раундов отбивал нападение бандитов на пост Олега, никто нихуя попасть не может, ни один сапортиец, ни я, ни мои петы, просто просто пиздец... И че с этим делать вообще не понятно
Начало в пазфаиндере очень тяжелое. На проблемных моментах понижай уровень сложности, потом повышай. Если будут возникать вопросы по точности: ruclips.net/video/0Brne8YSIqs/видео.html
на 3 круге заклинаний инка (и всяких там клириков) есть массовая защита от энергии (5 типов на выбор). От огня, электричества и еще 3 не помню уже от чего. И у клериков есть не массовая (на 1 цель) на более ранних кругах.
Решил я такой порофлить, создать самого себя зоофила и еще 5 наемников с тем же классом набрать, ну бегать с животными в 12 рыл и призывать армию мяса, но вот только когда 2 инквизитора военачальника делают призывы то призванные первым исчезают заменяясь на призванных вторым и так далее, это нормально?)
Да. У военачальника монстров может быть только одна пачка саммонов. Одинаковых петоводов брать не выгодно, должны быть разные заклинания для питомцев(Инквизитор или священник, друид или рейнджер, волшебник).
@@morsadis толку нет играть на высоких сложностях. там получается что ты 1 уровень с голой жопой против персов 20 уровня в шмоте. чтобы так играть нужно постоянно тасовать хенчменов потому что на разных этамах игры роляют разные танки. например :) просто некоторые дебилы не читают что даёт высокая сложность а потом ноют в интернетиках о дисбалансе :)
@@himars2567 блин ч0 за маразм, решил в ДЛС погонять (та что с драконом) в итоге вся пати чутка кастрирована, не то что бы кретично, но осадок остался.
Выключил гайд, когда услышал Нерда.Понятно что копипастишь его гайды в чем-то, но может не стоит это делать так откровенно и, тем более, включать его, данный персонаж прекрасно себя проявил.
Нерда неприятно слушать, ибо это довольно зарвавшаяся и обидчивая личность. Единственный на моей памяти ютубер, который просто ВЫКИНУЛ свою русскоязычную аудиторию, потому что его индинедоигра провалилась.
Шикарно! Причем как по мне гайды у тебя выходят луче чем у нерда. (быстрее, веселее да и понятнее).
Поддерживаю. Беда Нерда, что он клепает билды чисто по теории, не играя в игру. Поэтому он нихера не понимает, что работает и как работает. Не говоря о том, что персонажа еще развить нужно до 20 лвл.
@@ОлегДорошенко-з5й А,как иначе?Времени еще и проходить не хватит.
Ну, нерд делает гайды другой направленности. С упором на 1)самую высокую, до неадекватности, сложность с айронменом 2)математический геймплей 3) плюс, в его Гайда идёт очень подробный разбор механик. Так что ты не только тупо под копирку берёшь скилы (так гайд можно и на 30 секунд сделать) но, понимая что и как, можешь придумывать что то своё.
P.s могу ошибаться в версиях игры, после выхода много чего патчили, но раньше, на момент Гайда, многие такие способности нигде и правда не отображались. К слову,в одном из гайдов, кажется про арбалетчика, нерд про то упоминал. Вот такой вот «математический геймплей сырой игры» Нерд дал нам верную тактику... а вот стратегия ее реализации в сырой игре не его дело ^^Пасфайндер такой пасфайндер(
Они просто альтернативные Нерду и проще для понимания.
Самый короткий и информативный гайд. Где же ты был раньше? Я столько времени просрал на изучение механик и просмотра часовых гайдов а-ля нерд. Продолжай в том же духе! Лайк, подписка, колокольчик!
Если кто до сих пор смотрит.Вызывал только скелетов на нечестной, ну и варваров и самон с короны(которую желательно отдать все же).У них иммунитеты, что на нечестной котируется знатно, т.е почти весь суммон толком на последней сложности не нужен.
Петовод не заменяет, а дополняет жреца в группе, зачем ему мудрость? Да, она нужна ему для кол-ва призывов, но! По умолчанию 3, + 1 за модификатор мудрости, + 1 - достаточно. Лучше максить силу и сделать из него + 1 дд с двуручником (к примеру глефа, чтобы бить из-за спин танков и собаки, это будет намного эффективнее. В остальном с прокачкой согласен, в результате получаем : урон как у стандартного инквизитора с двуручником (только без приговора), 4 длительных призыва до отдыха для забивания врага толпой (с учётом необходимости отдыха других членов партии, этого хватит, проверено), бешенная собака от домера животных, которая всё равно не получает бонусов за нашу мудрость, из минусов: меньше кастов на бафы и лечение (лечение, которое все равно есть у жреца и барда), чуть мень спасброски по воле, необходимость потратить один фит на владение нужным оружием....всё.
Большое спасибо за короткие и информативные гайды, без воды и нудного мычанья в микрофон по 40 минут. Сделай гайд на чистого вора-милишника с кинжалами! Буду чрезвычайноспризнателен! Лайк подписка)
Охуительные и информативные гайды без лишней воды и жевания соплей.
А постоянные рофлы заставляют меня ходить по другим видосам и тыкать кнопку лайка даже на гайдах по тем играм, в которые мне нафиг не уперлось играть.
Спасибо, обязательно продолжай в том же духе!
Делал через ловкость с уровнем монаха (традиционалист). Получается дамагер с огромной защитой (чуть меньше, чем у дуэлиста) и самонами. На 17-18 уровне - самый сильный вариант для соло. Вместо животного можно взять товарищество или разрушение - даст буст по дамагу, если животное не нужно (есть уже, например в пати). Божественная мощь стакается с трансформацией. Под разгонами можно получить атаку за 50, с уроном не от крита под 100. Больнее всех кусаются страшилы (скрытая атака и убийственный фантазм + ломают волю под подавляющее присутствие или массовое осуждение) и аксиоматы (бьют молнией, 6 штук просто все сносят на своем пути).
Красавчик. Сам охуевал от бумажных фантастических билдов Нёрда, которые на практике не работают чуть менее чем полностью.
Главный герой должен сам должен вести переговоры, ибо есть проверки дипломатии, когда герой 1 в пати(в тронном зале или текстовый квест, да даже начало игры в особняке алдори) и при первом прохождении проваливать их очень не хочется.
Очень четко и по делу текст говоришь, даже не включал ускоренное воспроизведение.
У тебя лучшие гайды в ру пространстве, продолжай в том же духе. Спасибо!
Спасибо, друг! Подумалось скока труда нужно все это проверить. Респект!
Хотелось бы увидеть разбор колдуна, его основные отличия от мага (кроме способа "запоминания" заклинаний).
Как всегда великолепный разбор
У меня два вопроса.
1. Работает ли тактический призыв на другие спелбуки? (если да, то можно ограничиться пятью уровнями зоофила, а дальше мультиклассировать во что-нибудь более полезное, например в жреца)
2. Второй вопрос вытекает из первого. Будет ли в мультиклассе тактический призыв работать на скелетов из жреческого спелбука, а также на призываемых с предметов саммонов? (еще при штурме Серого гарнизона можно найти крутую кружку, которая призывает азату, которой можно абузить чуть ли не до Дрезена)
1. работает на другие книги и на свитки тоже, и на предметы.
2. Мультикласить ради тактическог призыва сомнительно, слишком большая руина прогресии. 5 уровней слишком дорого.
Наконец-то адекватный гайд
Приветствую Марс у тебя отличные гайды в отличии от всяких неоднократно командой позорных. Сделай гайд на рогу с двумя одноручниками. Пожалуйста
Так какой самон лучше? Собака или смилодон? Собака с ног сбивать может, а у смилодона урона больше. Что лучше?
Я делал это видео что бы каждый сам мог для себя решить что лучше. Кстати у леопарда и мамонта много армора. Я бы брал смилодона для райтклика.
А нужно ли 18 мудрости на старте и качать ее дальше? 6 кругов это потолок который доступен инку так есть же предметы которые дают мудрость. Инк это боец второй линии так что прям совсем списывать в тылы смысла нету. Выбор азимара ну такое можно и человека взять при желании и получить халявный фит а по статам те же яйца вид сбоку + халявный фит на старте. А так гайд хорош и то что разбор механик идет на мобах а не на бумаге уже огромный плюс.
Аазимар пожалуй лучший выбор. Фит на +3 АС с крыльев это серьезный баф, а резисты аазимара в начале обеспечат повышенную живучесть от стихий, пока не появились заклинания защиты (спасы по реакции единственное слабое место билда).
Ему можно уровень монаха взять, чтобы скинуть броньку и получить защиты от этого.
Пробовал брать ему 1 уровень воина для боевого оружия и брал в руки оружие с повышенным диапазоном крита для того, чтоб при крите суммоны делали внеочередные атаки, ноооо...нихера не работает) а финальные суммоны вообще клали на атаки в ближнем бою) было обидно:D еще собаку брал для тех же внеочередных атак. Конфетку сделать не вышло.
С инком много недопонимания, особенно касательно его командных абилок. Если верить изначальному описанию, то его командные абилки, как ни странно, НЕ работают на команду, а работают только на самого инка и его саммонов, т.е. инк (и его саммоны) просто получают бонусы командных способностей как если бы они были у других тим-мейтов. Мутно всё, короче.
По билду - великолепно, идеальный вариант для соло, только оружие, имхо, надо на 6 футов, т.е. 2й ряд - длинное копьё, глефа, фошар (но фошар требует экзотику и норм фошар где-то в 6й главе будет, не раньше). Шести-футовое копьё +1 даст Неттл за убийство Рогача, глефа +1 лежит в крепости Рогача за ящиками, которые можно Атлетикой сдвинуть. 2й ряд позволяет безопасно тыкать (достанут только гигантские противники, но их мало) и одновременно распространять командные абилки на саммонов.
Когда у Инка есть "одиночная тактика", командные способности у него должны работать так как будто они есть у всей команды, при проверке на соответствие условиям получения бонуса, но бонус получает только сам Инк.
Один уровень воина для тяж брони и особого оружия, глефу в зубы и раздавать звездюлей воимя божества но из за спин своих верных боевых хомячков. У тролей не забыть отжать броню на + харизмы и мудрости и быть на стороне бобра.
Имхо, смысл в файтере? Наручи защиты +5 массово падают уже на Цветении, там же пояса +4 Сила/Ловка/Вынос, у Вордакая роба +4 Инта/Мудра/Харизма, и уже после гробницы пояса на +6 Сила/Ловка/Вынос. Про амули природной брони +3 я уже и молчу. Всё это добро да под заклами - там армор такой, что Валерке с её башенным щитом не снились, зачем инку вообще доспехи при таких вводных данных...
Про опыт - скачал на нексусе мод на кривую экспы, поставил рейт х5 и уже к концу 5й главы имеем 20й уровень для всей группы.
Ну с 11 уровня в любом раскладе выгоднее хэви не носить, а особого смысла обмазываться мудростью в базовых статах нету + полтора каста самонов и пару кастов заклинаний. Так что заклинания свои собственные будут потрачены на обмаз а много и ненужно. Полноценного сапорта нужно будет тоже таскать. А файтером этому призывателю на роду написано быть, стоять в тылах где то за магами так теряется основная особенность с бафом зверушек, а вот вторая линия самое оно. 20 уровней в инка дадут + 1 заклинание а если взять 1 воина +1 фит боевой и доступ к особому оружию так что можно и подумать что нужнее.
Тяж такому инквизитору не нужен. Баф на +4 ловкости или любой предмет - в средней броне имеем максимальный АС.
Раздавать со второго ряда можно, но много ли такой персонаж нараздает? Я понимаю Амири под заклинанием увеличения персоны с двуручем машет разрубанием в ярости, а тут... Обмазывай усилениями кошака и партию, и смотри, как бесконечное зверье воюет, сам прикрывай проходы к магам-рейнджерам-алхимикам-клирам, кто там будет в арьергарде.
Спасибо тебе. Шикарные гайды.
А где-то можно увидеть гайд на саммонера-певчего для вторых Пилларсов?
нет
Ищи у американцев, но там суть что скелетов вызываешь и нужные шмотки одеваешь, если не запатчили.
Отличный гайд, спасибо!
А можно взять ЗН мировоззрение и взять один уровень монка? Модификатор мудрости под конец 8-9 + монковская роба +6 + нет ограничений на ловкость (модификатор 5-6). Итог 21 брони. Плюс наручи. И без штрафов.
можно, я как раз думаю о монке\магусе...
скорей бы видос пиздялки с нердкоммандо на инквизиторах 1v1 на речке
Что делает такой персонаж в бою? Стоит со щитом наравне с Валери и выполняет роль офтанка?
Да. Как вариант, замена Харима. Я на твиче видел, как человек похожим билдом пытался проходить игру в соло.
Чувак, ты хорош))) Найс разваливаешь
Молодец, продолжай в том же духе!!! Попробуем разрекламировать чтоль.
Эт самое ребятки, подскажите пожалуйста. Слепил я инквизитора через эрастила и домен товарищества. Стоит ли 19-20 лвл (опыт за дипломатию и плутовство получал только мейн) брать паладина ради спасов? Какие значения спасбросков будут впринципе оптимальны на на нириссе и короле? В данный момент спасы под защитой очага: 32/28/33. Этого хватит на нечестном?
Раньше этим особо не запаривался и просто брал паладина на последние два уровня на всякий и вот щас сижу думаю, не перебор ли к защите очага ещё и милость божества...
На нечестном хватит если не играешь на айрон мене. Перед королем на всякий случай можно взять бой вслепую всей команде.
@@himars2567 Окей, понял, спасибо)
P.P.S. Все херня взял два уровня воина ради 2 доп фитов.
Круто вышло. Но позвольте вопрос, зачем брать ему на 5-лвле черту "лучший друг"? Доп. уровни ограниченны максимальным уровнем чара, а значит без мультиклассирования она бесполезна. Или оно работает не как описано и есть некие фичи с этой чертой?
Если взять домен животного питомец появится только на 4 уровне и у него будет 1 уровень. "Лучший друг" компенсирует разницу в уровнях.
А почему из заклинаний 1 круга после благословения не взять защиту от мировоззрения, там плюсы и к защите и к спасброскам?
Это заклинание быстро становится неактуальным из-за плащей и колец.
То есть для этого заклинания защита и спасброски не стакаются с вещами? Помню в DnD это было одним из полезнейших заклов 1 круга
Отлично, продолжай
Офигенный канал. Ты крут
Вот не знаю. Сделал такого инквизитора и пронёс всё практически без напряга...до дома на краю времени! Там дикая охота сносит партию вперёд ногами. Самоны вообще не помогают, иногда выозит партия, но в основном это сейв-лоад. Это мне рандом так не везёт, или действительно полезность самонов упала?
1. Самоны действительно слабые в конце игры. 2. К дому на краю времени нужно было изучить книжки мага и священника, Дикая охота сносится за счет бафов.
спасибо за гайд, а черты школы воплощения на доп крипа и статы работают на способность инквизитора разве?
Зделай пожалуйста гайд по некроманту и колдуну разрушителю, или поделись мыслями что ты думаеш про эти классы и про жреца с доменом смерти
Красивые названия. Некромантия в игре слабая. Любой колдун или волшебник и так будет играть через магию разрушения.
Самый простой вариант меджик трикстер:
ruclips.net/video/cVwZnNokFyM/видео.html
Командные способности работают с саммонами толлько когда тыкаешь в упор, или можно напуливать с лука не слезая с шезлонга?
Нужно обязательно стоять вплотную к соратникам.
@@8Maliuta8 как и думал, потому взял в руки фошар. о.о
Проблема Инквизитора в том, что он не может одновременно вызвать монстров разных уровней, а вот например Призыватель вестников может и не нужно брать аж 3 лишние способности на призыв...
Интиресно было бы собрать билд призывателя вестников. Возможно попробывать смешать с колдунской кровью демонов которая тоже апает самонов.
мне кажется в конце игры где много диких охот эти саммоны разбегутся в страхе
Нет, будут стоять в параличе.
Кого из питомцев взять--смилодона,собаку или леопарда?У всех свои плюсы....
Обычно берут смилодона.
Спасибо:)
В крепости Рогача деревянные игрушки и его сломанный амулет зачем-то нужны в игре или только на продажу?
Мне не пригодились.
Шикарно
за шапочку папы римского лайкос ))
Все-таки насчет защиты от мировоззрения спасброски от него точно не стакаются с вещами?
Нет.
Шикарный ролик! А ты будешь продолжать делать ролики по развитию игровых персонажей?
А вообще интересно какие классы могут пройти начало игры (пролог, 1 глава) на нечестном?
Любые. Вопрос: сколько потребуется перезагрузок?
Алхимик-гренадер проходит с минимумом перезагрузок на нечестном. Проблема только с двумя парнями, которые ломятся в сокровищницу. Там будет где-то 2-4 перезагрузки. Остальное - проходим без перезагрузок.
Спасибо
@@alexmas3146 Забыл уточнить, что раса должна быть "человек", чтобы со старта можно было взять две черты. И черты брать на повышение точности при стрельбе в толпу. Там стрельба вблизи, и еще одна. Цель - убрать штраф -4 от стрельбы в связанных боем врагов. Иначе будет сложнее, поскольку бомбы будут значительно реже наносить прямой урон.
Ну и понятно, не идти нахрапом, а аккуратненько подходишь, расставляешь персонажей где надо, и потом внезапно бросаешь бомбу (выбирать цель нужно милишника а не стрелка), перед тем, как на тебя сагрятся, до официального начала боя. Это важно.
Перезагрузки в одном бою связаны именно с тем, что там это сделать невозможно - скрипт тебя все равно замечает раньше, чем ты получаешь возможность атаковать.
Спасибо
афролеголас)))
тебе бы на твиче стримить братик
не знаю баг это или нет версия 1.1.3m , но если брать сокрушительный удар персу он у леопарда активируется и на 10 - лвл он будет по 60 выбивать с 3 ударов. как и вшивая собака :)
Ролик просто кайф) больше качественной аналитики! П.С ты то игру прошёл или нет? В стиме ачивка есть только у 0,1% ито не на высокой сложности
Марс вот такой вопрос может силу взять 12 а мудрость 16, в начале игры суммоны слабы а самому попадать желательно
Единичка точность за силу ничего не даст. Как вариант можно сделать лучника.
Вообще получилось даже 13 силы и 17 мудрости и перегрузов нет
Такой перс нормально проходит усложненный. Сначала играл на сложном но уже в 1 главе переключил на усложненный, а то с попаданиями туго
@@alexmas3146, лол. Это говно унылое (инквизитора-саммонера) берут только ради нечестного. А усложненный, считай тот же нормал, только броски у врагов слегка подкручены, все статы точно такие же как и на нормальной сложности. Не тешь себя, на нормале и усложненном работает любая нежизнеспособная даже для сложного старта хуйня.
К тому же защиту можно навесить на зверух
Хочу игру за некроманта пройти игру можно гайд по нему пожалуйста
плюсую
а еще желательно, что бы он мог призвать несколько разлагающихся тушек при необходимости
Кого брать другом? Собаку или смелодона?
Любого кто нравится, предпочитают смилодона потому что у него много атак за ход.
Hi, Mars! Спасибо:)
Поиграл разными классами, стал билды смотреть)) Оказывается как я и думал военачальник топ класс)) Хотя магус тоже очень интересным оказался. Я тоже решил что домен животных тащит. Но по факту Инку есть смысл качать ток 17 уровней до 9 призыва. А вот какие 3 уровня взять это пипец дилемма. Как варианты вивисектор 1 уровень для мутагена + монк если броньку снять совсем и взять уклонение. Ну и с оружием вопрос важный. Хотя тут ещё мысль подкинули что реально можно из скрытности кидать монстров и сваливать) Ваще пачкой с жрецами и следопытом очень жёстко выходит)) Куча скелетов, монстров и питомцев в перемешку с партийцами толкаются за место ударить по врагу) На тяжёлой не играю, но на нормальной бои очень быстро закачиваются)) Вообщем только инк военачальник толковый призывник, жрец призыватель вестников лютая хрень, так как все скилы можно и так взять его на 3 уровне, а у него ток на 8. И ещё к этому минус домен, дичь полная. А вот у святого наследия есть аркан бафф к защите для призывных монстров. Ну возможно от друида толк ещё есть, не пробовал его. Вообщем рабочие билды на макс сложность как я понял идут через ловкость и магию из мульткласса(монаха, магуса, колдуна, вора)
класс, инквизитор саммон интересно, но на мой взгляд не слишком ролеплейно…
Ищу хороший билд для прохождения последней сложности в соло, вроде ничего такой инквизитор петовод. Если я играю соло то командные способности не будут работать никак и нигде? И еще, сбивание с ног имхо топовое умение, оно же блокирует увороты и вся толпа делает 100% кусь. Проверял на своем герое доджере одиночке в толпе волков :)
Если играешь в соло, то теоретически командные способности должны работать у Сакрального егеря с его верным питомцем, по описанию должны работать, а как на практике - не тестил. Сбивание с ног - топ, если оно проходит.
@@himars2567 ты кстати не сказал в видео очень важную вещь, инквизитор может вызывать петов не выходя из скрытности. Т.е. можно подкрасться к врагу, заспамить, отойти отдохнуть и добить, и он тебя даже не увидит. :) Жаль нет воровской черты на бег в стелсе, придется кастовать поспешное отступление постоянно.
Да какая разница сколько урона за ход наносит мамонт, медведь 🐻 или еще кто, если они за попасть нихуя не могут? Я вчера 15 раундов отбивал нападение бандитов на пост Олега, никто нихуя попасть не может, ни один сапортиец, ни я, ни мои петы, просто просто пиздец... И че с этим делать вообще не понятно
Начало в пазфаиндере очень тяжелое. На проблемных моментах понижай уровень сложности, потом повышай.
Если будут возникать вопросы по точности:
ruclips.net/video/0Brne8YSIqs/видео.html
Хочу скинуть тебе бабла на рекламу. Как?
сделай на рогнгара плиз..ну блин, сколько просить ??
а можно как то на пета бафнуть + к огню или другой стихии ?
на 3 круге заклинаний инка (и всяких там клириков) есть массовая защита от энергии (5 типов на выбор). От огня, электричества и еще 3 не помню уже от чего. И у клериков есть не массовая (на 1 цель) на более ранних кругах.
я имею виду урон =)
А крылья разве пофиксили? Ибо уже 10 патч, а защиту они до сих пор не дают.
В логе битвы было написано +3 брони за крылья. Правда у меня два таланта на крылья, один для азимара, а другой могут брать все.
Понял, благодарю за ответ. А гайд на монаха будет? Уж больно у тебя они классные)
Он и вправду сочиняет их на ходу.
так какого верного зверя ты взял ? Оленя или смилодонна ?
Смилодона.
У тебя талант
нерд клоун еси чо он много где лажает в билдах а потом комменты отключает хД
Решил я такой порофлить, создать самого себя зоофила и еще 5 наемников с тем же классом набрать, ну бегать с животными в 12 рыл и призывать армию мяса, но вот только когда 2 инквизитора военачальника делают призывы то призванные первым исчезают заменяясь на призванных вторым и так далее, это нормально?)
Да. У военачальника монстров может быть только одна пачка саммонов. Одинаковых петоводов брать не выгодно, должны быть разные заклинания для питомцев(Инквизитор или священник, друид или рейнджер, волшебник).
Ну наконец-то кто-то сменит на ютубе обиженку Нерда))
Чутка переделал характеристики для соло мили, вроде проходибельно, уже 2й акт и почти 9 лвл :)
а я вот думаю упороться в виздом и сделать его дебафером хилером для соло. инк без приговоров всё равно толком ничё не натыкает, зато дебафы мощные.
@@juliaswallow8637 ну на средней сложности поиграться можно, на последней , где все ваншотают, ловить нечего.
@@morsadis толку нет играть на высоких сложностях. там получается что ты 1 уровень с голой жопой против персов 20 уровня в шмоте. чтобы так играть нужно постоянно тасовать хенчменов потому что на разных этамах игры роляют разные танки. например :) просто некоторые дебилы не читают что даёт высокая сложность а потом ноют в интернетиках о дисбалансе :)
@@juliaswallow8637 тот неловкий момент когда на твоем канале летсплей на последней сложности :)
У смилодона паунс - фулл аттака с чарджа
спасибо
Нихуя не понял, но очень интересно.
Это нормально, что у мейн персонажа 25 поинтов характеристик, а наемникам дают лишь 20?
Да.
@@himars2567 блин ч0 за маразм, решил в ДЛС погонять (та что с драконом) в итоге вся пати чутка кастрирована, не то что бы кретично, но осадок остался.
@@-Id0L В длс у мейна нормальные 25 очков.
@@himars2567 ну осталось мейна растянуть на всю полоску группы (та что по центру и будет ок)
Ссылку на билд в пилларсах
На пилларсы мои билды устарели.
В игре в принципе магия сломана
Смотря какая, без кастеров игру вообще невозможно пройти на высоких уровнях сложности.
Братик, памаги! У меня Ландер Лебеда ожил вместе с Крестеном. Какова хуя?
как убрать эту блядскую шляпу у инквизитора?
Может в настройках?
игра
особые опции(конец списка)
классовые костюмы для отряда.
@@himars2567 Пробовал, не убирается
Самоны отличны в настолке.. а в самой игре не очень.
А какими ты играл? и почему не очень?
Ну я в сам ПФ играл.. там поскольку все пошагово.. многие механики просто лучше работают..Да и рассчитать план боя проще
@@КаисШасо Тут тоже уже завезли пошаговый режим.
Выключил гайд, когда услышал Нерда.Понятно что копипастишь его гайды в чем-то, но может не стоит это делать так откровенно и, тем более, включать его, данный персонаж прекрасно себя проявил.
Зря выключил. Нужно было посмотреть до конца.
Нерд сам нередко "заимствовал" гайды и билды с реддита или других ресурсов. А количество воды в его гайдах иногда больше чем самого гайда.
Нерда неприятно слушать, ибо это довольно зарвавшаяся и обидчивая личность. Единственный на моей памяти ютубер, который просто ВЫКИНУЛ свою русскоязычную аудиторию, потому что его индинедоигра провалилась.
@@КириллРоманов-ь5й чашку чая этому господину!Собственно, все за меня и ответил.