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[ZZZ] 絕區零蒼角架旗的隱藏機制/Just Frame

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  • Опубликовано: 21 авг 2024

Комментарии • 26

  • @user-jz6oh8en2z
    @user-jz6oh8en2z Месяц назад +25

    眼睛:我懂了!
    手指:我懂了?
    大腦:開飯啦!

  • @momsaccount4033
    @momsaccount4033 Месяц назад +5

    Soukaku’s animations and sound design are so good

  • @AlpacaMark
    @AlpacaMark Месяц назад +10

    真心推這類操作細節摸索的教學片 👍
    社群需要更多這類 能展示絕區零細節,可玩性跟操作潛力的影片
    另外想問一下大佬 用甚麼錄片的
    (自己也是開服在搓招搓出樂趣 但截圖截不出來 想分享的分享不了)

    • @doomleika
      @doomleika  Месяц назад +1

      OBS,google搜尋第一個就有,教學應該現在都有,稍微查看看

  • @Another-Index
    @Another-Index Месяц назад +6

    感謝分享 這磨合練習 幾次還真沒搞懂怎弄

    • @doomleika
      @doomleika  Месяц назад

      ESC左邊選項,左上角開VR,左邊有自由練習

  • @gglampa184
    @gglampa184 Месяц назад +2

    感覺是原本的第二下取消成展旗

  • @nightcrow33
    @nightcrow33 Месяц назад +1

    牛,想吃專武效果還是要打一下點按e這技巧就有用了

  • @ohya915144
    @ohya915144 Месяц назад +3

    大概就像格鬥遊戲中的目押連段

  • @user-ek4ky6rz9v
    @user-ek4ky6rz9v Месяц назад +3

    架旗之後切角色好像還會繼續轉一兩秒

    • @user-AmakiriTsukiyo
      @user-AmakiriTsukiyo Месяц назад

      对啊,我很多次架完旗切人出来打,结果结算画面有两个人。因为苍鬼还在场上架旗

    • @AlpacaMark
      @AlpacaMark Месяц назад +2

      所以只要輸入判定了
      就能秒切人上場做事
      不用像AAA黨呆站

    • @user-sv6yd8yc9m
      @user-sv6yd8yc9m Месяц назад +2

      這是遊戲本身的機制,招式要打完才會離場

  • @Ü早安美之城Ü
    @Ü早安美之城Ü Месяц назад

    能研究這個蠻猛的 可惜實戰幾乎用不到 除沒有一人死亡剩下破盾跟蒼角時需特別拿出來戰場才會用到

    • @x-potato
      @x-potato Месяц назад

      還好吧, 我都放鯊前面架旗增冰傷後切鯊

    • @CKcsjf
      @CKcsjf Месяц назад +1

      有用吧
      QTE只能加上一個渦流
      比方說現在只有1格渦流,快進失衡了,如果正常QTE主C就吃不到渦流增傷,切蒼角拍到3個渦流再進的話就能讓主C吃到渦流增傷了

  • @OCHINCHAN
    @OCHINCHAN Месяц назад

    牛蛙老哥 我還真的沒發現可以讓展旗變快

  • @jainsyunwang9511
    @jainsyunwang9511 Месяц назад

    瞧好了

  • @ianchen8189
    @ianchen8189 Месяц назад +1

    QTE不就行了?

    • @user-bq8er2cu7x
      @user-bq8er2cu7x Месяц назад +1

      確實 我支援角都沒用在場上打的 只有連攜技才會出來

    • @AlpacaMark
      @AlpacaMark Месяц назад +3

      還是能用的
      QTE那招太耗時間又卡手
      動作時間一樣會吃灰條
      然而動作又特別長,期間只能光看不能速切人
      跟黃光看情況蹭閃/雙反
      而不是無腦格檔一樣

    • @ianchen8189
      @ianchen8189 Месяц назад

      @@AlpacaMark boss的話該吃還是要吃 精英根本不用吃滿

    • @AlpacaMark
      @AlpacaMark Месяц назад +1

      @@ianchen8189 主要是最近有在操作影片看過 而去思考的
      "放掉一次長動畫QTE, 把有限時間留給主C, 換來更好灰條時間回報收益"
      這個觀念有可取性
      (而buff在擊破前用1秒E蓄E切人方式上了, 當然如果是buff短角 持續時間不足以覆蓋整個灰條時間的也是老實去QTE)
      一個"高耗時需求 高火力"類主C, 遇上短灰條的情況 (特別是灰條增傷倍率特別高的)
      還有後期充能上來了, 主C灰條打Q+E (更準確說是"理想最高DPS手法"全套打出 會超出灰條時間的)
      或者省那段時間能多打一套E的
      因應場合 有考慮實踐使用的價值.

    • @CarefreeLin1026
      @CarefreeLin1026 Месяц назад

      ​@@AlpacaMark少放一次連攜確實可以讓主C在失衡狀態有更多的輸出時間 我也是利用這個方法打通防衛戰14層 但這是建立在前期 角色不多的情況 後面一定會有一堆要連攜出場才能吃到的buff 甚至延長或凍結失衡狀態的角色 所以這個操作現階段不需要看的太重 有個印象就好