Стоили бы добавить партиклы, а также основная механика с тем, что слизень все время прыгает звучит очень душно, я понимаю, зачем она, но с точки геймдизайна это не самое лучшее решение как по мне, а вот спрайты просто великолепны, мое почтение, я пытался как то сделать пиксельную игру, вышло не очень
Вау. А это очень даже годно выглядит. Правда как уже отметили звуки бы урегулировать... Буду следить за каналом. Подобные видео мотивируют на продолжение своей работы
Бро, чтобы у тебя UI не летал за слаймом, добавь на отдельную сцену 'CanvasLayer', а затем добавляй на нее кнопки и остальной интерфейс, располагая их в центре или краях камеры. Но только той камеры, что автоматически ставится при создании сцены (не той, которую ты сам создаешь). После этого просто добавь CanvasLayer в корневой узел своей основной сцены. Таким образом у тебя будет статичный интерфейс :)
(Это просто субъективное мнение по улучшению игры): Выглядит интересно, но крайне сильно не хватает эффектов. К примеру при приземлении был бы эффект пикселей жёлтого цвета (типо немного отлетело), при уничтожении той большой чёрной штуки, не хватает эффекта типо какие нибудь шарики разлетались во все стороны (типо не чистые силы вылетают из неё) и для удара сильно не хватает эффекта, а то на вид вообще удар не чувствуется. А но и интерфейс слишком прилип к слайму, надо что бы он двигался медленней него, мне кажется выглядело бы лучше.
Надо сделать задержку и ускорение у меча(возможно что-то ближе к Hammerfight) Так же можно добавить разное оружие для разных ситуаций,и коллизию оружия с землёй (а так же механики, основаные на этом, например условный молот, который создавал бы ударную волну при столкновении с землёй на достаточной скорости) К тому же не хватает анимаций получше и менее однотипных тайлов мира и задников
Помню я участвовал в геймджеме, но поскольку я школьник (а еще потому что у меня нет своей комнаты), мне родители ночью работать не разрешали😂. В итоге получилось говно
Привет, случайно наткнулся на этот видос, удивился что ты на Godot. Я сейчас пытаюсь разобраться с новой логикой Godot.(просто мои старые скрипты тупо перестали работать) Я тут хотел у тебя спросить, ты будешь делать туториалы? Было бы классно, ну или хотя бы оставлять там ссылочку на те уроки, которые и сам используешь если используешь
Ах да, забыл сказать. В этом видосе мне всё понравилось, особенно то что ты показал фидбек брата, это очень классно. Вообщем видос мне понравился, я обязательно оставлю ссылку на тебя в своих соцсетях и друзей заставлю так сделать, очень классно, пожалуйста продолжай делать видео, у тебя всё очень хорошо получается❤
Огромное спасибо за коментарий, мне очень. На счёт туториалов прям здесь напишу, в начале очень помог этот плейлист ruclips.net/p/PLPPPTnV2MQy3wEg6QRQNBI5Vy13zr8u-k , потом я в основном использовал и сейчас использую официальную документацию и документацию в годо, а ещё иногда на форумы заглядываю, если не могу решить какую-то проблему. Ещё раз спасибо
Блин, вроде очень круто. Не подскажете? Как более эффективно начать изучать коддинг, или вообще как этому обучиться? Обычно на видео-источниках все очень не понятно… заранее благодарю за ответ ❤
@@Pechenkot спасибо, я им тоже воспользовался. Но у меня был прикол, что он отстовал на 90 градусов. Решил єто просто прибавлением єтих 90 градусов к об'єкту.
Ссылка на игру: cooky-studyos.itch.io/slimania-demo
ждём ролик по 2 джему нет:) -Star_plays
:) ✌👍
А почему у тебя на канале всего 3 видео?
Закрпеи этот комментарий!
P.S. почему ты не активировал Windows?
Без учёта звуков , которые иногда ощущаются как скримеры , отсутствия эффектов и импакта у меча , игрушка довольно прикольная
Привет, в рекомендациях попалось твоё видео, очень хорошая подача контента, звука, идеи. Продолжай в том же духе, подписался)
Актуально для меня тоже в скором времени буду участвовать в таком. Посмотрю на такое изнутри ❤
На сам деле мало кто делает игр на годо, я удивлён. Ты красавчик, делай побольше видео с годо
Вау не видел чтоб кто то так хорошо начинал!
Задумка хорошая. Продолжай в том же духе.(Разумеется если захочешь продолжить)
Стоили бы добавить партиклы, а также основная механика с тем, что слизень все время прыгает звучит очень душно, я понимаю, зачем она, но с точки геймдизайна это не самое лучшее решение как по мне, а вот спрайты просто великолепны, мое почтение, я пытался как то сделать пиксельную игру, вышло не очень
Вау. А это очень даже годно выглядит. Правда как уже отметили звуки бы урегулировать... Буду следить за каналом. Подобные видео мотивируют на продолжение своей работы
Ураааа, хоть где-то нашёлся ютубер-геймдевер не использующий юнити 😊
Что то имеешь против юнити
@@YtkaYT Ничего, просто на ру Ютубе он популярен среди подобных ютуберов, и каждый второй там юзает юнити, и только редкость найти такое исключение
Бро, чтобы у тебя UI не летал за слаймом, добавь на отдельную сцену 'CanvasLayer', а затем добавляй на нее кнопки и остальной интерфейс, располагая их в центре или краях камеры. Но только той камеры, что автоматически ставится при создании сцены (не той, которую ты сам создаешь). После этого просто добавь CanvasLayer в корневой узел своей основной сцены. Таким образом у тебя будет статичный интерфейс :)
Огромное пасеба, обязательно приму к сведению :)
@@Pechenkot пожалуйста :) Если будут еще вопросы можешь спросить, я постараюсь помочь :)
КОТОслайм и КОТОстрофа!
(Это просто субъективное мнение по улучшению игры):
Выглядит интересно, но крайне сильно не хватает эффектов. К примеру при приземлении был бы эффект пикселей жёлтого цвета (типо немного отлетело), при уничтожении той большой чёрной штуки, не хватает эффекта типо какие нибудь шарики разлетались во все стороны (типо не чистые силы вылетают из неё) и для удара сильно не хватает эффекта, а то на вид вообще удар не чувствуется. А но и интерфейс слишком прилип к слайму, надо что бы он двигался медленней него, мне кажется выглядело бы лучше.
На счёт эффектов, согласен, исправлю. На счёт интерфейса, я пытался, тоже исправлю. Огромное спасибо за коментарий
Надо сделать задержку и ускорение у меча(возможно что-то ближе к Hammerfight)
Так же можно добавить разное оружие для разных ситуаций,и коллизию оружия с землёй (а так же механики, основаные на этом, например условный молот, который создавал бы ударную волну при столкновении с землёй на достаточной скорости)
К тому же не хватает анимаций получше и менее однотипных тайлов мира и задников
Забавная игрулька) Лайк за старания.
блин такое чувство что у тебя 40 тыс. подписчиков , круто!
Это история
О том, как я попал в зомби-аппокалепсис
Выдаживал
Среди зомбаков
Я подписался вчера было 20 человек,а уже 200 желаю удачи .(кстати можно в garden cat добавить возможность сажать фрукты)
Будет сделано
@@Pechenkot 👍
Топ
О кто-то использует музыку из ВАНГЕРОВ. Красава!
Видос классный
правда я душевно умер на моменте, где ты показал структуру нод у персонажа 🙂
Сколько уже годотом пользуешься?
Пользуясь им где-то полтора месяца
О новый крутой ютубер програмист
Помню я участвовал в геймджеме, но поскольку я школьник (а еще потому что у меня нет своей комнаты), мне родители ночью работать не разрешали😂. В итоге получилось говно
Жду продолжения
Хорошо получилось мне нравится
Привет, случайно наткнулся на этот видос, удивился что ты на Godot. Я сейчас пытаюсь разобраться с новой логикой Godot.(просто мои старые скрипты тупо перестали работать) Я тут хотел у тебя спросить, ты будешь делать туториалы? Было бы классно, ну или хотя бы оставлять там ссылочку на те уроки, которые и сам используешь если используешь
Ах да, забыл сказать. В этом видосе мне всё понравилось, особенно то что ты показал фидбек брата, это очень классно. Вообщем видос мне понравился, я обязательно оставлю ссылку на тебя в своих соцсетях и друзей заставлю так сделать, очень классно, пожалуйста продолжай делать видео, у тебя всё очень хорошо получается❤
Огромное спасибо за коментарий, мне очень. На счёт туториалов прям здесь напишу, в начале очень помог этот плейлист ruclips.net/p/PLPPPTnV2MQy3wEg6QRQNBI5Vy13zr8u-k , потом я в основном использовал и сейчас использую официальную документацию и документацию в годо, а ещё иногда на форумы заглядываю, если не могу решить какую-то проблему. Ещё раз спасибо
Блин, вроде очень круто. Не подскажете? Как более эффективно начать изучать коддинг, или вообще как этому обучиться? Обычно на видео-источниках все очень не понятно… заранее благодарю за ответ ❤
Кроме видео используй документацию и форумы
Это невозможно, те кто изучил всё это, на самом деле они владеют чёрной магией
Прикольно! :3
Классная игра:D
Преступно мало просмотров и подписчиков для такого хорошего контента
Без как быстро у тебя сотка собралась! Недавно только 30 было
с 300 подпищиками
А я аниматор концовка ноаого видео самая лудшая😊
это ващеее гей ... варенье, обожаю ... хочу ещеп
А ты не плохо рисуешь
клас
Клёвая ссылка
а сколько программированием занимаешься?
В середине этого лета начал
@@PechenkotДА ТЫ ГЕНИЙ
я вот с прошлого года начал и до сих пор игры по гайдам делаю
@@Pechenkot
Можеш сказать ка ты заделал слежку меча за курсором ?
Метод look_at с аргументом get_global_mouse_position, или же $"объект".look_at(get_global_mouse_position())
@@Pechenkot спасибо, я им тоже воспользовался. Но у меня был прикол, что он отстовал на 90 градусов. Решил єто просто прибавлением єтих 90 градусов к об'єкту.
Да, Годо так работает, что объекты по умолчанию смотрят чëтко вправо
какой редактор скриптов ты юзаешь?
Встроенный редактор годо
ролик отличный только виндовс разблокируй
Привет, как с тобой связаться?
vk.com/id579919088
Вот так
И да, читать не умею, так что можно одно и тоже повторять трижды?... 😢
Какое место играла заняла?
Как сказало описание: "этот джем не является конкурсом и не оценивается"
Так ты забыл итог какое место в гейм джеме?
А где ссылка в коментах????
Комент со ссылкой есть, но ютуб ругается когда я пытаюсь его закрепить