kof98 시라누이 마이 구석, 큰 캐릭터 한정 콤보+원인분석

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  • Опубликовано: 6 фев 2025

Комментарии • 9

  • @TSSkorean
    @TSSkorean  3 года назад +1

    영상에 한 마디를 덧붙입니다.
    브라이언을 제외한 190cm 이상의 캐릭터 다이몬, 야시로, 하이데른, 헤비디, 럭키는 근접 강발 없이 그냥 서 있는 상태에 MAX봉황의춤을 쓰면 맞기는 합니다. 그런데 공격으로 인한 경직시간이 없이 그냥 쓰는 경우 암전시간에 가드를 하기 시작해도 충분히 가드가 되기 때문에 맞을 사람은 없습니다.
    브라이언은 근접 강발로 공격을 맞추고 난 뒤에만 MAX봉황의 춤을 맞출 수 있습니다.

  • @Gangonose
    @Gangonose 3 года назад +5

    발차기 맞고 얼굴들려서 콤보연결이 된다니 98년도 게임이 이정도로 디테일할줄이야

  • @그리움-l9q
    @그리움-l9q 3 года назад

    맥스봉황춤 진면목은... 콤보도 콤보지만 상대방 기폭터트린뒤 점프공격시 카운터로 맥스봉황춤 풀히트 들어갈때가 엄청난 쾌감... 아직도 초중딩때의 그 손맛을 못잊음

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  3 года назад +1

      초필살기를 맞췄을때 느려지는 연출은 꽤 잘 만들었다고 생각합니다.
      1차적인 이유는 task over를 막기 위함 이었겠지만 결과적으론 꽤 멋지게 나왔죠

  • @abilityrise24
    @abilityrise24 3 года назад +1

    딜 도랏

  • @guiozinga6039
    @guiozinga6039 2 года назад +1

    미국팀만 ㅈ ㄴ 불쌍하네 ㅋㅋㅋ

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  2 года назад

      현실반영하면 신체스펙상 최강이어도 상관없을 팀인데
      덩치가 크다던가 미국 출신이면 뭔가 약한게 일본의 서브컬처 특징이죠

  • @Yeah22_tv
    @Yeah22_tv 3 года назад

    상대 점프시 피격회수 더 늘어나지 않나요?

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  3 года назад

      상대방이 점프해서 맞추면 히트수가 늘어나기도 하지만 그냥 맞추기는 쉽지 않고
      구석에서 상대방을 CD 카운터 공격으로 띄우거나
      대공기를 쓰되 피격되면서 상대방이 카운터가 발생하는 타이밍을 의도적으로 노려서
      1. 피격으로 인한 후딜감소
      2. 상대방이 카운터를 맞고 추가타가 가능
      두 가지 상황을 충족시켜야 실전에서 잘 쓸 수 있습니다.