【モンスト】ふれると加速する敵にふれたのに減速する? 不思議な現象を徹底解説!

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  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 292

  • @re4116
    @re4116 4 года назад +111

    運営「言わなければバレないことを!」

  • @kazukick2
    @kazukick2 4 года назад +227

    24の獄やってて薄々感じてたんですが
    実際に数値に出して検証していただくと
    凄い腑に落ちるというかなんというか、、、、
    いつも面白いためになる動画ありがとうございます!

    • @nell-256
      @nell-256 4 года назад +10

      いつも面白いとは言ってるがいつもためになるとは言っていない

    • @富山雄大
      @富山雄大 4 года назад +15

      何処にでもいるNell 嫌われてそう

    • @るか-m8u
      @るか-m8u 4 года назад +6

      @@富山雄大 近頃増えたよくあるネタじゃね?

    • @nell-256
      @nell-256 4 года назад +14

      @@富山雄大 どうせ僕なんて……

    • @富山雄大
      @富山雄大 4 года назад +31

      吉良吉影 これネタなん?だったら俺が嫌われてそう

  • @user-gb5ty5fm9l
    @user-gb5ty5fm9l 4 года назад +239

    相変わらず異次元で好き

    • @ルクルクの皇帝
      @ルクルクの皇帝 4 года назад +8

      もう異次元すぎて異次元超えてそう(粉みかん)

    • @ルクルクの皇帝
      @ルクルクの皇帝 4 года назад +2

      @@くま-f6l2d 小並感…ボソッ

    • @shu5698
      @shu5698 4 года назад +2

      出久難民 KONAMI感

    • @漫画好き-e7z
      @漫画好き-e7z 4 года назад +1

      出久難民 なんか可愛いw

    • @Good_Happy
      @Good_Happy 4 года назад +1

      新次元に行きそう。(小学生並の感想)
      ある蜜柑の上にアルミ缶!!(激ウマ)

  • @caliburne01
    @caliburne01 4 года назад +157

    訳:夜一と合わせると凄く強いよ!

  • @hagakure-xc5kg
    @hagakure-xc5kg 4 года назад +23

    最近のゴムひもチャンネルは絶妙にタメになる

  • @たんぼ-n1h
    @たんぼ-n1h 4 года назад +94

    これはいつもより有用性ありますね

  • @ager7322
    @ager7322 4 года назад

    「減速しにくい雑魚」という表現もできるわけか

  • @世良アオイ
    @世良アオイ 4 года назад +2

    誰も気づかないことに気づくって凄い

  • @オランダモルト
    @オランダモルト 4 года назад +4

    ちょうどアヌビスでボスに縦カン決めるか加速雑魚にあたりに行くか悩んでいたので助かります!

    • @ハマキ178
      @ハマキ178 4 года назад

      全く同じ境遇の人いた!同じく助かります

  • @天使殺しの剣-わりばし版
    @天使殺しの剣-わりばし版 4 года назад +286

    要するに真っ先に加速雑魚に触れに行って暴れるよりある程度動いてから触れる様に弾いた方が長く動きやすい
    って事かな?結構為になる気がする

    • @dasaotauyo2787
      @dasaotauyo2787 4 года назад +72

      今まで、クエストやってるなかいきなり触れるよりある程度たってから触れたほうが長く動ける気がなんとなくしていたけど本当なのかもしれないね

    • @芋虫-y7t
      @芋虫-y7t 4 года назад +10

      24の獄とか役立ちそうだよね

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 4 года назад +10

      ニセクラッシュ
      24はそもそも靴雑魚に触れないと弱点強化出来ないから…

    • @けいてぃ-h1u
      @けいてぃ-h1u 4 года назад +6

      ヤックルン、 友情とかで出してからでもいいかもね

    • @神威-w6l
      @神威-w6l 4 года назад +1

      このことについては前から知ってたね

  • @ぬお-v7r
    @ぬお-v7r 4 года назад +41

    靴雑魚には触れれば触れるほど得だと思ってたけど、まさか損することもあったなんて…気をつけよう。

  • @各駅超特急
    @各駅超特急 4 года назад +9

    テルーマン『そうだったんだぁ』

  • @ポンジ先輩-o8c
    @ポンジ先輩-o8c 4 года назад +1

    さんすう苦手だった事再確認できた!ありがと…。

  • @しるびーです
    @しるびーです 4 года назад +1

    ためにならない。でも、この配信者の良いところ。すき

  • @まかろんおいしい
    @まかろんおいしい 4 года назад +10

    知らなかった…凄い
    役に立ちそう うぽつです!

  • @furufulu
    @furufulu 4 года назад +146

    数学の意味わからん公式があるのは、こういう意味わからない天才がいるからなんですね。

    • @つつじ-p9p
      @つつじ-p9p 4 года назад +18

      この
      お天才様たちが
      私達を苦しめてるんですよ

    • @つつじ-p9p
      @つつじ-p9p 4 года назад +1

      ドSなかき氷。 何かが癇に障ったなら申し訳ないですm(*_ _)m
      コメント消しときますね
      最後にひとつ聞きたいんですけど
      具体的にどこを直せばいいですかね?
      周りにそういう事行ってくれる人っていないので貴重な先輩からの意見を聞きたいです

    • @名匿-m1c
      @名匿-m1c 4 года назад +1

      躑躅 大人やな俺もコメント消しとくはコメ主にも迷惑だろうし

    • @ノンシュガー-y5n
      @ノンシュガー-y5n 4 года назад +2

      @@森林ガンプ
      努力とは、力をつくして、はげむこと
      三省堂 現代学習国語辞典より
      あれれおかしーぞー努力って言うのは、上記のことを指すんです、貴方がおっしゃっていることは、努力が実を結ぶことであって、努力ではありません。
      参照元を変えさせて頂きました、下の方々これで宜しかったでしょうか

    • @どこにでもいる人-r7k
      @どこにでもいる人-r7k 4 года назад +3

      気持ち悪い人いる🤮

  • @つやつやしずくちゃん
    @つやつやしずくちゃん 4 года назад

    来年の夏休みの自由研究はごむひもさんたちに頼むようにしよ

  • @悪い子はvinegar
    @悪い子はvinegar 4 года назад +1

    BGM大好き

  • @ノンシュガー-q5j
    @ノンシュガー-q5j 4 года назад

    つまり、早ければ加速雑魚に触れて止まることができるってことですね

    • @Bacon-vf2sk
      @Bacon-vf2sk 4 года назад +1

      いや無理よ
      減速率100%じゃない限り

    • @qqq1808
      @qqq1808 4 года назад

      理解してなさ過ぎるだろw

    • @Bacon-vf2sk
      @Bacon-vf2sk 4 года назад

      QQ Q まぁ一定の速さ超えると速ければ速いほど遅くなる量が多いっていうのは事実だしそう言いなさんな

    • @qqq1808
      @qqq1808 4 года назад

      Bacon
      早ければ早くなるほど普通の敵に当たった時の減速量と変わらなくなるってだけであって早ければ止まることが出来るって全く理解出来てないでしょ

    • @Bacon-vf2sk
      @Bacon-vf2sk 4 года назад

      QQ Q ま、誰にでもミスはある!(思考放棄)

  • @GALIL4645
    @GALIL4645 4 года назад

    減速するというよりは、減速が緩くなったってことなのかな

  • @服部平次の親友
    @服部平次の親友 4 года назад +9

    うさぎの『そうゆうことだ』好き

  • @tortandt
    @tortandt 4 года назад +2

    これ未開の11で悟空α踏んでるのに異様に減速する事あって謎だったんだけど納得した

  • @はなくそ-z9r
    @はなくそ-z9r 4 года назад +3

    加速雑魚ってステによっては体力が雑魚じゃないよね

  • @Monst-Busoku10
    @Monst-Busoku10 4 года назад

    最近コン◎ョおじさん見ていたせいで、うさぎの「そういうことだ」の後に『分かったかぁ!!』が聞こえるようになってしまった

  • @セロニカ
    @セロニカ 4 года назад +5

    このレトロゲー風のBGM好き

  • @user-j3pKOjk49vnG
    @user-j3pKOjk49vnG 3 года назад

    モンスト専門学校があったらこうゆうの学ぶんやろうなー

  • @えーる-f1n
    @えーる-f1n 4 года назад +55

    なんだ……
    めちゃスピード遅いヤツが加速ザコに当たると加速量より減速率の方が上回るから遅くなるのかと思ってた……

    • @わははは
      @わははは 4 года назад +6

      今までの動画からすると、スピードではなく攻撃力で加速量が変わるんでしたよね。
      だから攻撃力タスなしコッストだと加速しないのかと思いました。

    • @user58627
      @user58627 4 года назад

      コッストって初めて聞いた
      Jrのことですよね?

    • @わははは
      @わははは 4 года назад +1

      @@user58627
      その通りです。
      メジャーではなかったですかね。

    • @つつじ-p9p
      @つつじ-p9p 4 года назад +1

      58627が好き
      そういう事か
      子供ストライク
      子ッストってことねw
      ありがとう誤字かと思って流しそうになった

    • @naeki-main
      @naeki-main 4 года назад

      自分はオーバーフローを起こしてクソ遅くなるかと思った
      そんなこと現状のモンストではないか

  • @seoly5392
    @seoly5392 4 года назад +28

    投稿時間でわかる
    うさぎ絶対に大学生

    • @わははは
      @わははは 4 года назад

      仕事してるっていってなかったですか?

    • @seoly5392
      @seoly5392 4 года назад

      @@わははは 仕事、性別、年齢は非公開と動画内で言っていました

  • @Asdfghjklzxqwf
    @Asdfghjklzxqwf 4 года назад

    いや、めっちゃ分かりやすかった

  • @伊藤誠-f3x
    @伊藤誠-f3x 3 года назад

    反射制限に加速バフをつけて反射キャラで触れるとどうなるか

  • @馬場豊-k6b
    @馬場豊-k6b 3 года назад

    加速を掛け算ですればいいのに

  • @feri1888
    @feri1888 4 года назад

    途中の計算式スキップしてすみません

  • @マツタケエリンギ
    @マツタケエリンギ 4 года назад +17

    ただ言われてみれば敵ヒット時
    壁とかアイテムよりもなんかスピード
    早くないと感じるのはヒット時の減速なのは
    納得がいく…てか減速率結構高めですね…w

  • @LaRomaegialloro
    @LaRomaegialloro 4 года назад +1

    自分では役に立たないと思っているかも知れませんが十分役に立ちます

  • @どらごん1億年前
    @どらごん1億年前 4 года назад

    スピードがあるほど減速
    パワーがあるほど加速ってこと?

  • @710_trium_Ryo
    @710_trium_Ryo 4 года назад

    とりあえず加速量より触れる前の速度が速ければ減速すると…これだけはわかった

    • @qqq1808
      @qqq1808 4 года назад +1

      貫通パワー型の場合はね
      他の戦型の場合はそういうわけではないよ
      c=0.65の場合は触れる前が190で加速100でやっと減速するくらい

  • @大谷吉継-b8p
    @大谷吉継-b8p 4 года назад

    やっぱりそういう仕様だったのか(何もわからない)

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 4 года назад

      靴雑魚は触れても意味ないってことだぞ(ウソ)

    • @大谷吉継-b8p
      @大谷吉継-b8p 4 года назад

      ヤックルン、 マジかよガンホー訴えるわ

  • @ハシモ-o1u
    @ハシモ-o1u 4 года назад +5

    五右衛門が思ったより動かないなぁと思うのはそういうことか
    これはこれからの打ち方を考えなくてわ

  • @ZZ-qz5gx
    @ZZ-qz5gx 4 года назад

    上乗せじゃなくて上書きってことでいいってことかな?

  • @レオ-i2k
    @レオ-i2k 4 года назад +2

    2:13から理科の計算で
    頭痛くなったわw

  • @トール隊長
    @トール隊長 4 года назад

    ギャラルホルンでオルガイツカを思い浮かべた!

  • @tobiko.yoasobi
    @tobiko.yoasobi 4 года назад

    ぬぁにこぉれ?(ゴロリ)
    これがモンスト学校か

  • @アルブレヒト-y4d
    @アルブレヒト-y4d 4 года назад

    今回の動画はかゆいところにクリーンヒットしました。次回は届きそうで届かない、ムズムズするのもお願いしますw

  • @zenjido-makura
    @zenjido-makura 4 года назад +1

    貫通キャラって敵を通り抜ける時にやたらと減速する時ない?
    俺は極稀にあるんだけど。
    気のせいじゃないと思う。
    皆さんも経験した事ないですか?

    • @せいやまんじゅう
      @せいやまんじゅう 4 года назад +1

      多段ヒットしているからじゃない?貫通でもたまに起きますよ。

    • @zenjido-makura
      @zenjido-makura 4 года назад +1

      @@せいやまんじゅう 予想してましたけど、そうなんでしょうね。おそらく反射キャラがマッチショットする角度で弾いた時に、通り抜ける際に多段ヒットして一気に減速するんじゃないかっ思ってます。

    • @seoly5392
      @seoly5392 4 года назад

      @@zenjido-makura それヒット数でわかる

    • @zenjido-makura
      @zenjido-makura 4 года назад +1

      @@seoly5392 それはそうですけど、普段は貫通キャラの直殴りのヒット数を気にして見る事がないもんで。今後はおかしな減速した時に気をつけて見るようにします。

    • @user-dx8iw9zc555
      @user-dx8iw9zc555 4 года назад

      @@zenjido-makura ヒットバックによる多段ヒットによるもの 貫通キャラはヒットした方向に敵もある程度移動する(これがヒットバック) スピードがかなり遅い状態だとヒットバックした後の敵に再度当たるって現象が起こりやすい 壁際の敵だといっそう起こりやすい

  • @りょー-h4l
    @りょー-h4l 4 года назад

    PSではなく他の方向でモンストを遊び尽くす漢

  • @各駅超特急
    @各駅超特急 4 года назад +5

    超スピード型で靴アイテム取ったら他の線型とどれくらい加速量が違うのかが気になります。

  • @fs-hd1pu
    @fs-hd1pu 4 года назад

    この人の本業はなんなんだろう…

  • @一輝三神
    @一輝三神 4 года назад +13

    この人XFLAGの中の人よりモンスト詳しいんじゃね?

    • @onovu8344
      @onovu8344 4 года назад +1

      ワンチャンこの人たち、製作者説

  • @bang7083
    @bang7083 4 года назад

    質問です。
    式で言うBの値の加速量はどうやって測定したんですか?
    僕の見解ではBの値はXFLAGさんに聞くしかないと思っていますのでご教授お願いします。

    • @qqq1808
      @qqq1808 4 года назад +1

      AとCと触れた後の速度さえわかればそこから逆算でBも計算出来ますよ
      Aは測るだけですしCは固定ですし、触れた後の速度も測るだけです

    • @bang7083
      @bang7083 4 года назад

      @@qqq1808 なるほど。説明ありがとうございます。

  • @僕の事を忘れないで下さい
    @僕の事を忘れないで下さい 4 года назад +1

    痒い所に手が届きそうなところがいい

  • @アンパンマン-i1l
    @アンパンマン-i1l 4 года назад

    だから、24獄で超アトゥムが触れたときに遅くなるのといっしょか

  • @野良ニキ
    @野良ニキ 4 года назад +4

    まあというか、加速リンの出るところって大体反射ゲーだと思うから加速リンが出たら、貫通制限って思ったほうがいいってことですね!まあ、透明化するのであれば話は別ですけどw

  • @えちこ-i3n
    @えちこ-i3n 4 года назад

    ブーツ雑魚の真ん中を貫くよりもかすめる感じに弾く方が減速すくないく感じてそうしてました!実際関係ありませんか?

  • @冷盛ポケモン化
    @冷盛ポケモン化 4 года назад

    2:12教育的コンテンツだわ…

  • @高知県の中心
    @高知県の中心 4 года назад

    めっちゃ攻撃低いモンスター使って加速量より減速率を大きくするのかと思った

  • @てと-x2c
    @てと-x2c 4 года назад

    なんか途中から授業はじまった…

  • @ワンダフルDOG
    @ワンダフルDOG 4 года назад

    頭が痛くなってきました。

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv 4 года назад

    感覚的にわかっているような気がしていたけど、実際に説明されると余計にモヤっとするな

  • @ともぞー-h3i
    @ともぞー-h3i 4 года назад +22

    ジェントルやっぱ壊れ運枠やな

    • @れんごみ
      @れんごみ 4 года назад +3

      壊れの意味わかる?笑

    • @sakuramoti_1215
      @sakuramoti_1215 4 года назад +3

      ssがガチャ限レベルですもんねw

    • @さすらいのゲーム厨
      @さすらいのゲーム厨 4 года назад +1

      なんでガチャ限で尚且つ限定の五右衛門の上位互換のSSが付いてるのか理解出来ない

    • @shiromeshi-mogumogu
      @shiromeshi-mogumogu 4 года назад

      @@さすらいのゲーム厨 実装された時代、としか言えないですね……
      獣神化に期待しましょう……

  • @aiaimiles916
    @aiaimiles916 4 года назад

    例えばスピード400の貫通モンスターがスグに加速ザコに触れるのと、スピードが200まで落ちた時に加速ザコに触れた時では移動距離がどれだけ変わるかは検証していただけませんでしょうか。
    実際モンストではスピードそれ自体より移動距離の方が大事だと思いますので。

  • @Zero-dj1ii
    @Zero-dj1ii 4 года назад +2

    このチャンネル最終的にモンストは何のために作られたかみたいな意味分からないところまでいってそう。

  • @user-xu3nt2yj2q
    @user-xu3nt2yj2q 4 года назад +1

    でも普通にヒットするよりは加速する敵にヒットしたほうが減速率は少ないから効果無くはないのね

  • @bata2457
    @bata2457 4 года назад

    タメにはならないけど賢くなった気分

  • @右靴下-migi
    @右靴下-migi 4 года назад +7

    学校帰りスマホを開いたらごむひも…最高かよ

  • @710_trium_Ryo
    @710_trium_Ryo 4 года назад +12

    これが数学か…………………!!!
    これが数学の使い方か……!!!

  • @roger2925
    @roger2925 4 года назад +10

    夜一速すぎて草

  • @Mr-uh3to
    @Mr-uh3to 4 года назад

    全然気づかんかった…

  • @たむら-e1n
    @たむら-e1n 4 года назад

    まずそんな条件つくれないww

  • @ありよりの
    @ありよりの 4 года назад

    こういう計算式ってどこから仕入れてくるんだろ笑笑??
    すごすぎ

  • @耳にイヤホン-k6m
    @耳にイヤホン-k6m 4 года назад +3

    いつもと比べるとためになりますね

  • @エッサル
    @エッサル 4 года назад +2

    多分普通に動き回ってる時の速度は下がるかもしれんけど、距離は伸びるんじゃないかなぁ…
    毎秒10減るスピードが9.5になるみたいな緩和が起きて、たまにある遅くてもなかなか止まらないって言う現象起こるんじゃないかなと思うなぁ

  • @tamanoe
    @tamanoe 4 года назад +1

    ジェントルの"個性"を表現する為のSSがまさか減速する仕様もあったとは…なんか悲しいな…

  • @あああ-j4f
    @あああ-j4f 4 года назад

    物理の先生の説明よりわかりやすいです。

  • @やなぎ-r7r
    @やなぎ-r7r 4 года назад

    これ五右衛門神化はどうなんだろ

  • @虚無虚無プリン-s1x
    @虚無虚無プリン-s1x 4 года назад +9

    9の獄のわくウッドに触れたとき減速率が高い気がするんですが気のせいですかね?

    • @moto2872
      @moto2872 4 года назад +2

      反撃状態の敵が減速大きくなる印象がある
      ただ反撃演出の硬直でそう思ってるだけかも

    • @聖なる豆爆弾
      @聖なる豆爆弾 4 года назад +1

      @@moto2872 自分も詳しくないんですがその硬直のせいで敵に多段して減速してるんじゃんないですか?

    • @moto2872
      @moto2872 4 года назад

      @@聖なる豆爆弾 ヒット数変わってないんですよ(´-ω-`)

    • @目覚めるそのものは滅びそのもの
      @目覚めるそのものは滅びそのもの 4 года назад

      ボス1でボスのhpを削りきったときに減速してると思うの俺だけ?

    • @虚無虚無プリン-s1x
      @虚無虚無プリン-s1x 4 года назад +1

      調べてほしいわ~よくわからないし

  • @みかんぶそく
    @みかんぶそく 4 года назад

    この動画前も見たような気がする気のせいかな

  • @桃姫-o2r
    @桃姫-o2r 4 года назад

    結果ケロン‪α‬が強いよってことねw減速率ってモノを無効化できるわけだし加速雑魚いるところにはみんなケロン‪α‬連れてこ!!

  • @harugenr
    @harugenr 4 года назад

    速度変化の式括弧はA +Bのところにはつけたら式が破綻するような…

  • @とてもいきものがすき
    @とてもいきものがすき 4 года назад

    もう開発できそう

  • @宝蔵院
    @宝蔵院 4 года назад +4

    悟空αに紋章ついてて草

  • @tadano.masimaro
    @tadano.masimaro 4 года назад

    いかに減速率がモンストをぎゅうじっているかわかる動画。24獄で遭遇しやすいので参考にします

  • @7techs
    @7techs 4 года назад

    スピードアップ!(減速)

  • @Urusi
    @Urusi 4 года назад

    7:11
    SSを使うことによって損する事は無いということ?

  • @ドルジロビンソン
    @ドルジロビンソン 4 года назад +2

    予備校の授業を受けてる気分

  • @RuU-l4i
    @RuU-l4i 4 года назад

    まだ見る前。
    タケミカヅチのSSとかかな?
    見たあと
    頭痛くなってきた。

  • @atatatatatatatat0721
    @atatatatatatatat0721 4 года назад +5

    0:57
    いや減速壁触れてるんだから当たり前やんって思ってしまった・・

  • @はまだ-z3t
    @はまだ-z3t 4 года назад

    ジェントル反射だったらよかったのかな?

  • @games_uki
    @games_uki 4 года назад +1

    どうやって調べてるのか気になる

    • @めんま-x5y
      @めんま-x5y 4 года назад

      動画内で丁寧に説明されてますよ

    • @games_uki
      @games_uki 4 года назад

      計算式がわかった方法です。ドット数とか

    • @Fried_Pork
      @Fried_Pork 4 года назад

      根性ですよ

    • @games_uki
      @games_uki 4 года назад

      マジか、この人動画作るのに毎回大変なことしてるんだなー
      俺も見習わなきゃ

  • @栗松〆哲平
    @栗松〆哲平 4 года назад +3

    雄英コインの周回でカラミティージェーンで5手周回してるんですが、弱点引いた時はハマってゲージ飛ばすのが難しいため、カラミティジェーンに速必殺をつけてSSを直接弱点に撃ってゲージを飛ばしてます。
    この際、特に角度に見てわかるような違いは無いのですが、ヒット数が1の時と2の時があり、もちろんダメージもそれに応じて変わります。この原理について考察して頂けないでしょうか。

    • @user-dx8iw9zc555
      @user-dx8iw9zc555 4 года назад +1

      めちゃくちゃ簡単な話で単純に2ヒットになるのはマシンガン自体の攻撃判定が2判定に当たってるから 弱点に打つ場合は弱点と本体判定の隙間らへんに打てば2ヒットになりやすい

  • @松茸-i1c
    @松茸-i1c 4 года назад +1

    なんかヘタすると学校の先生よりもわかりやすい。

  • @古明地こいし-o3y
    @古明地こいし-o3y 4 года назад

    覚えてると有用性ありそうだな

  • @ネイ-i9s
    @ネイ-i9s 4 года назад

    やっぱりそういう仕様あったんですね

  • @おやぢ931
    @おやぢ931 4 года назад

    いつのまにか喋るときに口をパクパクするアニメーションが付いている

  • @wotre708
    @wotre708 4 года назад

    コメ欄の減速量と減速率を混同してる人は数学のセンスない

  • @金木一花-e8m
    @金木一花-e8m 4 года назад +11

    全然関係ないけど夜一やばすぎ

  • @someone-zh3ci
    @someone-zh3ci 4 года назад +1

    加速雑魚って可愛いよね

  • @okaz5877
    @okaz5877 4 года назад

    要するに、論理エラーみたいなもんだなw

  • @カービィ-d4m
    @カービィ-d4m 4 года назад

    分かったけど人に説明しろって言われるとむずい奴だな

  • @BOTOKE-jv1gk
    @BOTOKE-jv1gk 4 года назад

    どこ で 気 づ い た ?

  • @tomarigi1634
    @tomarigi1634 4 года назад

    スピード型よりパワー型が有利ってことか…( 。ω。)?