Думал, что я один такой. Меня прям напрягает, когда выпадаю за уровень или вылетаю на ноуклипе в условном Гаррис Моде. Всегда чувствовал что-то неприятное, когда так происходило.
@@alexshepherd1741 так вот, почему так страшно. Эти демоны волны с частотой от 7-ми до 9-ти герц вставляют в свои треки, что как-раз является частотой страха у животных, о чём пишут даже абдулоучёные в своих статьях про данную частоту. А ЕЩЁ ЭТА ВОЛНА ОПАСНА ДЛЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ОРГАНИЗМА, ТАК ЧТО АВТОР ДАННОГО ВИДЕО ЧУТЬ НЕ УБИЛ 53 ТЫСЯЧИ ЛЮДЕЙ
Блин, эта атмосфера 00-х игр с маленькими возможностями и имитацией живого мира под твои видео с этим эмбиентом из халф-лайфа просто шикарны! Продолжай в том же духе, жду 2 часть)
Если это, конечно, вода с соответствующей физикой. А не её бесконечная анимация, проваливаясь сквозь которую, ты оказываешься, например, в белом пространстве. А посмотрев наверх, буквально можно увидеть эту аномалию.
Я не знал, что существует отдельное видео, посвящённое этому феномену. Хотя я часто задумывался об этом. Для меня самой пугающей игрой в плане таких "выходов" была GTA: San Andreas. Когда я смотрел видео очередного бага, где человек летает на джетпаке за текстурами, или, не дай бог, о заброшенном городе-призраке за пределами карты, меня охватывало сильное чувство тревоги. Пустые, незаполненные пространства за картой, отсутствие NPC, нарушение игровой логики - все это создает атмосферу заброшенности, одиночества.. а тот факт, что все интерьеры находятся где-то в пустоте за границами игрового мира, словно в ином измерении, и заходя туда, ты не видишь ни души, вызывает очень неприятные эмоции. ...И еще эти чертовы подводные текстуры. Когда ныряешь вглубь океана, а там одна сплошная текстурка песка на сотни метров вниз. Мурашки по коже прям. Чувствуешь себя таким маленьким и потерянным в этой бесконечной пустоте под водой. И одновременно охватывает ужас - а что, если эта текстурка воды вдруг кончится и я упаду в бездонную пропасть? Бррр, страшно даже представить. В общем, все эти выходы за пределы карты как будто затрагивают какие-то извечные страхи человека перед неизведанным. Поэтому и вызывают такие сильные эмоции. А то, что разрабами такое не задумывалось, даже больше нагоняет жути.
Во всех играх ГТА предусмотрен такой момент, когда игрок падает на определенную высоту (координат Y), то его автоматически телепортирует обратно в ближайшее место на карту. А в случае в СА и про т.н. «Город-Призрак» (скорее всего ты имеешь в виду кусок Портленда из гта 3) это объясняется тем, что в игре есть некий мир интерьеров, в который войдя в него, то основная карта выгружается из памяти, загружая интерьер вместо этого (чтобы консоль не нагружать, а ведь игра 2004 года). Попадая в мир интерьеров устанавливается специальная "погода" (технически это так называется скайбокс, состоящий из 50 оттенков серого, у него отсутствует свой амбиент), а в случае выпадения за интерьер игрок не телепортируется обратно на интерьер, а продолжит падать до тех пор, пока не наступит на основную карту (которая выгружена из памяти по выше описанной причине). А если упадёшь в город, то у тебя будут спавнится НПС). Решение проблемы: «вслепую» добежать до ближайшего маркера, войдя в другой интерьер, и обратно выйти из него. А если это сюжетный интерьер (как с куском Портленда), то придется перезагрузить сейв, и пройти миссию заново, избегая дыры в интерьере!
У меня с детства ужасный страх провалиться за текстуры, очень стрёмная тема для меня. Как я понимаю, эта тема из разряда талассофобии/батофобии, потому что затекстурье напоминает подводную глубину, да и у таких людей, как я, есть страх тупо погружаться в мыльную говнянотекстурную воду в старых играх, а иногда и в новых.
Я думаю, падения за карту подсознательно могут ассоциироваться с утоплением. Например, меня сильнее всяких хорроров пугают моря и океаны. Хоть в реальности, хоть в играх. Когда я проходил ГТА 5, то меня капец как коробило от всех миссий связанных с водой. Прям очень сильно. Хуже всего, когда дна не видно или его вообще нет.
Даже в речке боюсь глубины. Тут и страх какой-нибудь херни, которая всплывёт из глубины - мало ли какие мутанты или вообще нечто неведанное. Ну и сама глубина под тобой. А в океане я бы наверно пустил жидкого.
ого, не думал что таких как я много. В гта 5 проработали подводный мир до жути. Особенно ограбление в порту с его безжизненным дном и мутной водой... брр
самое страшное когда вылетаешь за карту в наблюдателях, пропадает скайбокс и само очертание карты, и ты, с судорожно дрожащими руками, с мыслями о том что проведёшь весь раунд в пустоте, пытаешься найти карту
В лет 5 играл в какую то игру про динозавров, и там был уровень где ты должен был удержаться на каком то бревне в шторм, там надо было держать баланс, по моему. Миссия забагала и мой динозавр начал падать в бесконечную темноту, я настолько охуел что помню это через 17 лет
Спасибо за видео. Очень атмосферно. Мне например вспомнилась ГТА3, когда я специально улетал на Додо за карту в поисках "города-призрака". Было жутко страшно потеряться или упасть в воду.)) Фраза что "игры сегодня технически стали лучше и таких проблем стало меньше" очень спорная (привет Сайберпанк2077 и почти все современные ААА-проекты). Раньше игры выпускали на дисках сразу готовыми и они не требовали "патча первого дня" (и интернета такого не было), а сегодня игры латают годами после релиза. В целом видео норм. Тема интересная, но явно не раскрыта. Не хватало больше примеров из других игр (а то половина видео про скайбоксы из ХЛ/1.6), начало довольно затянуто, и над превьюшками надо поработать. Остальное придёт со временем и опытом. Не забывай общаться со своей аудиторией (ставь всем лайки, отвечай). Развивай канал и не останавливайся только на ХЛ и 1.6, это очень нишевый контент. Удачи!
нескажи, сталкер без патчей в конце нулевых та еще проблема была и пройти например первого человека паука 2000 года мне так и не удалось из за вылета по середине игры и никаких патчей я дождаться не мог интернета небыло , так что сейчас по факту лучще живем, нои проблема ленивых и безталантных разработчиков конечно сейчас имеет место быть да..
У меня в детстве был страх запрокидывать голову или лежать под открытым небом ибо казалось, что сейчас что-то произойдет и я улечу в космос и буду там левитировать один. Сказать, что я @хуел на миссии с Мистерио не сказать ничего до сих пор в копчике щекотно, Забавно, что не только у меня что-то подобное было 0_0
На счет последних слов про то что хорроры перестают пугать так, как пугают обыкновенные игры: Меня уже давно перестали пугать обычные хорроры, они могут пару раз напугать просто пиздецки громкими скримерами, но не более. Ведь как и было сказано в видео, ты уже готов ко всему, ведь ты зашел играть в хоррор. Это парадокс, тебя не может напугать комната страха ведь ты идешь в комнату страха. Тут и появляется довольно странный эффект у абсолютно других игр, далеких от хоррора. Скажу честно, ни один хоррор не способен напугать меня так сильно как меня пугает гаррис мод (когда играешь один) или как меня раньше меня пугал майнкрафт когда я давно играл в него мелким на мамином планшете. Ты заходишь в игру, которая изначально по задумке не должна тебя пугать, но именно из-за этого любой страх преумножается в разы. По большей части это из-за чувства одиночества, зловещей долины и чего то еще... лиминальных пространств? Возможно. Ты заходишь на любую карту в гаррисе или майнкрафте и ты... один. Как в одном из видео говорил J0paJack: вроде как это город. Что такое город? Место где много людей. Где люди? Их нет ._. Ты слышишь людей? Вроде да. Ты их видишь? НЕТ.
Парадокс в том что ты поглащяешь очень много контента,переиграл в кучу игр и так далее плюсс выгорание от игр,если бы тебе стерли память и посадили играть в аутласт ты бы обосрал ляшки
Я думала у меня шиза, ужасно боялась падать в пустоту в майне. Кушая яблоки Нотча (да я олд), ты не умираешь в пустоте сразу, и среди этой черноты только ты, и твои мысли
Меня это тоже заставляло нервничать. Но я думаю, что меня напрягало, потому что даже в креативе в пустоте ты будешь умерать, хотя вроде как режим, в котором ты бессмертен и неуязвим
Когда я только начинал играть в майн, почему-то думал, что под бедроком находиться измерение, в котором что-то обитает и так называл его, "Замир". Тем более на старых версиях у нулевой высоты начинают появляться серые частицы. Когда узнал о существовании командных блоков, дал себе бесконечный эффект регенерации и дополнительные сердца. Прорыл бедрок в креативе и падал в бездну, в надежде что-то найти...
@@6yntar05 помню как обосрался когда впервые вылетел так и увидел эту размазню,и ещё тогда у меня был старый дряхлый комп который в тот момент начал шуметь что меня пугнуло ещё сильнее
Спасибо за подробное разъяснение этого феномена. Как никто другой, наиболее подробно и точно описал эти эмоции. Я хочу поделиться историей. Однажды я испытывал карту для самолетов, для игры besiege. Я пытался лететь как можно дольше, чтобы определить границы карты и возможность летать там с другом. Карта отличалась густым туманом и однотипными прямоугольными выступами из бетонной земли, как будто пародируя небоскребы. Закончились выступы и началась плоскость земли, которая резко оборвалась, оставив меня без орентиров посреди бесконечной серой бездны, простирающаяся во все стороны. Я решил продолжать лететь, пока тревога и усталось глаз не начали мне рисовать столкновения с препятствиями или огромный глаз, выплывающий из тумана, величину которого нельзя было оценить. Конец. Тогда мне было мало годиков
Вот оно как, не знал что многие испытывают такое. Всегда боялся вылета за карту, например в КС, мне становилось страшно, помню зашел на какой то сайт с 3д картой звездного неба и когда резко приблизился и быстро пролетел по космосу аж плохо стало, так же сны такие снились в детстве, это были настоящие кошмары, что я нахожусь на космическом корабле и меня вытряхивает из него в открытый космос где ничего нет, только далекий свет звезд. Сейчас как то спокойно отношусь к выходу за карту или чему то подобному, но все равно не приятно
не знаю,как вы, но я до чертиков боялся скайбоксов и впадение за карту в кс.1.6 . один раз,играя на вертиго,я абсолютно случайно выпал,когда сейвил бомбу на сайту, я так тогда испугался , что это не описать словами, еще этот крик,душеледенящий.
Я помню, когда я проходил сабнаутику я прям боялся заплывать в мертвую зону(это биом - граница карты если что) и это было связано даже не с левиафанами, а с тем, что тяжело описать словами. Будто какой - то страх этого биома, появившийся из неоткуда
Давящая атмосфера. Вода темнеет и как будто давит на тебя, а вокруг никаких ориентиров, лишь тьма. Даже если бы Левиафанов там не было, то всë равно это было бы гениальным решением ограничения карты.
Только сегодня наткнулся на этот прекрасный канал и просто офигел. Автор реально крутой чувак. Хороший Звук , Хороший Сценарий, Приятный Голос , Комфортая Атмосфера . Автор Ты Лучший , Продолжай в том же духе
Падая за пределы карты - ты неумолимо отдаляешься от центральной точки карты, а если это не остановить, центр в одиночку ты уже не найдешь и останешься в темноте.
Я вспомнила видео, в которых показывали, как в игре Cat simulator выпадали за карту и падали бесконечно вниз. При этом персонаж искажался, а особенно жутким это искажение проявлялась на скине зебра
У меня боязнь больших расстояний, ну то есть когда я вижу что два объекта настолько далеко друг от друга стоят, что аж кажутся очень маленькими, я пугаюсь
Видео интересное, но очень долгие переходы) И на 6:13 смысл так долго показывать этот вид. И заставка в минуту меня вообще смутила, если бы я не был чуть любознательней, я бы просто закрыл видео, решив, что оно все состоит просто из ходьбы по картам кс)) Лучше пусть видео будет короче, но информативно гораздо более наполненным. Может конечно кому то нравится смотреть на старые игры, как ностальгия по детству, но вот лично я ровесник тех игр, что были в видео и соответственно в них практически не играл, так что лично мне это неинтересно, интересней тебя слушать. Это не хейт, это критика, к которой надеюсь ты прислушаешься
@@punk_rat2896 это так не работает и это просто распространённый миф. Раньше растягивали видео до 10 минут, чтобы Ютуб мог побольше запихнуть в него рекламы (например в середину). Во-первых это время давно уменьшили, во-вторых Ютуб в любом случае отключил показ рекламы на территории РФ. С алгоритмами попадания в рекомендации это никак не связано. Просто зайди на главную страницу Ютуба и посмотри сам что у тебя в рекомендациях есть ролики продолжительностью меньше 10 минут, даже полуминутные, и это не мешает им попадаться тебе в рекомендации.
Меня всегда жутко пугала пустота вокруг. Пугали движки сам по себе, ведь это технически - пустоты, с ничтожным участком игровой зоны. Бесконечная глубина мёртвой зоны из Subnautica, тьма игр на Source… Брр…
я обычно в таких ситуациях мечтаю о том, как хорошо было бы с задвижкой на стекло. Задвинул, и сидишь как ни в чем ни бывало в костюме. Нет никакой темноты, никакой пропасти
Когда то давно, ещë в детстве, я играл в игру Darkest of Days. Вместо того, чтобы начать проходить миссию, я сумел перепрыгнуть забор и обойти сюжетные скрипты. Карта была объёмная, где то были враги, недоделанные и скрытые части, но больше всего меня поразил скайбокс. Поднявшись на снежные холмы, я увидел серое небо, машину разработчиков на скайбоксе, которую априори было не видно, и эту тëмную бездну под картой.. Я никогда не осмеливался прыгать в неё, так как боялся..
Помню вышел за пределы игровой зоны в задание "Прятки". В начале миссии можно перепрыгнуть через забор. Никогда не забуду ту жуткую атмосферу одиночества и непонятного давящего чувства, словно все кто сюда заходил бесследно пропали и сейчас со мной случится то-же самое. Ибо там не было ничего кроме пустых полей. Ну, а в целом я часто останавливался на уровнях, чтобы посмотреть по сторонам. И там очень часто ничего не было. И это не удивительно, ведь игру делали люди, которые раньше ничего другого, кроме как виртуальных игровых автоматов не делали. Хотя как 1-ый полноценный продукт эта игра очень даже хороша.
Помню, в детстве, любил в ЖТА Вайс Сити летать на танке, стреляя назад и отчётливо помнил, что если долететь до дирижабля, что по небу летает, то можно на него сесть, выйти из танка и бегать по нем, но когда я решил повторить это недавно - то он оказался прозрачным
Могу сказать что я по неизвестной причине очень боюсь мест в которую игрок попасть не должен, я даже дал этому месту прозвище "закулисье, или затекстурье" А ещё благодаря богатой фантазии я придумал миф в кругу друзей про то что под картой всех игр есть большой глаз который смотрит за игроком из под пола и именно благодаря нему в игре есть гравитация, а когда ты попалаешь под карту гн закрывается и именно из за этого по текстурами всё одного цвета
Помню что играл в дополнение COD 1 и там был баг благодаря которому можно было выбраться за карту и меня пугало это пространство но оно меня буквально тянуло к себе
Я сейчас специально ищу баги и выходы за карты в играх, что добавляет дополнительный интерес и вызывает новые ощущения от прохождения. К слову, наш канал посвящён багам и выходам за пределы игровых локаций в разных играх. Сегодня выпустили видео по Call of Duty 1 (по CoD: United Offensive также скоро будет отдельный ролик). Если интересно, добро пожаловать)
В кс го, когда я остался один , постепенно шёл к бомбе чтобы разминировать её. Осмотрелся - никого. Разминирую, и слышу отдалённые шаги. Осталось ещё чуть чуть... Я уже слышу победные крики тиммейтов. Но... Я почуял что-то неладное, оборачиваюсь и там на меня смотрит разъярённый террорист с дробовиком и выстреливает в меня. Я жутко испугался и чуть не вылетил из кресла (серьёзно, такое реально было).
Интересный формат видео, понравилось, никогда не задумывался о картах с такой стороны, хотя подсознательно что-то такое мистическое ощущалось, автору удачи в развитии канала))
Знаете? Когда вы играете в хоррор, вы готовы к нему. Он особо не пугает. А вот когда вы играете в детские или обычные игры, которые не должны быть хоррором. Вот они страшные. От жутких звуков, до страшных багов, которые как будто бы и не баг, а нечто, попавшое тебе в компьютер, и пытающиеся о себе намекнуть. И когда ты лишний раз застреваешь в темноте, ты там не один... Оно скрывается в тенях, и смотрит как ты отчаянно пытаешься выбраться из затекстурья. Не разработчики виноваты что ты выпал за карту. А лишь оно.
Мне очень крипово во всех играх смотреть или находится на огромных водных открытых пространствах. Ощущение того, что ты не должен быть в столь пустом месте: разраб бы сделал побольше суши чтобы добавить всякие квесты, места интересные. Я плыву, закрыв свободной рукой экран, чувствуя что вот-вот и я упрусь в стену, экран покраснеет, потемнеет, игра захочет чтобы ты не был тут, будет тебя выталкивать! А кошмар будет в том, что ты не сможешь уплыть оттуда, тебя будет калашматить сквозь полигоны, вниз, под карту! 2 механики игры воюют друг с другом: "Плыви обратно и плыви дальше!", а в центре этой битвы находишься ты, погибающий от тёмной пустоты.
Спасибо тебе огромное за очень атмосферное видео. Особенно музыка на фоне очень атмосферная и в совокупности с твоим голосом воще кайф получился. Короче это лайк. Но я тут совсем немного подушню. Короче, касательно таких карт как "милиша" и "шато". В первом случае, ну вроде как таких одиноких домов посреди пустыни в штатах полным полно. Другое дело, что карта как ты сказал вроде как в воздухе висит, ну тут мож мистерио постарался, хз). А в случае с шато, ну там вроде как Франция все дела, загородный дом аристократии, тоже наверно имеет место быть в реальной жизни. ВОот мазафака. Ну это я к тому что мне, например, эти карты, что в детстве, что сейчас казались вполне обычными. Ровно как кст и "ассалт", мне наоборот нравится этот скайбокс ночного города. Очень такой, успокаивающий. Ну, видимо, у всех восприятие разное. Меня вот лично всегда пугала эта карта забыл название в аэропорту короче. Вот там реально было как-то жутковато, особенно одному. Кстати еще хотел рассказать действительно об очень тогда не побоюсь этого слова страшном опыте в кс 1.6. Было мне тогда 7 лет, я только пошел в первый класс. И в середине зимы где-то заболел и меня оставили дома. Естественно мне тогда сам бог велел в комп одному целый день играть чуть-ли не до блевотины. И я тогда как раз только только познакомился с кской. Батя тогда покупал периодически диски (естественно пиратские). И был (и щас даж остался где-то) диск с пираткой 1.6. Я поиграл в нее немного сначала на дасте, потом на карте офис. Прикольно, подумал тогда я и запустил очередную карту. И это была карта "вертиго". Зашел я за террористов и еще даже не успел настроить ботов, как у меня заело кнопку вбок, отчего моего персонажа повело прямо куда-то как раз вбок и он выпал из здания за карту. И тут как раз раздался этот знаменитый крик)) ну короче тот самый когда в кс с большой высоты падаешь. А у меня тогда были колонки и громкость приличная стояла. Я так тогда дристанул. Это пиздец вот такое состояние, когда у тебя бешено колотится сердце, и с ногами ватные становятся. Я тогда кое как вышел из кски и просто втыкал в рабочий стол минут 5. Больше в этот ебучий 1.6 я где-то снеделю не заходил.
Сука, у меня тоже самое было в детстве, только по-моему это был диск с модифицированной сурсой, вроде русский спецназ, и там на карте можно было на здание залезть и разбить стекло посередине, а внизу чисто пропасть, ну и я туда сиганул, и дальше всё как ты описал. Улыбочку
Всегда было неприятно выходить за пределы карты в одиночных играх. Но если есть игроки помимо меня, и я могу с ними разговаривать, то никакого дискомфорта я не испытываю.
Unreal tournament 1999 Темнота, скайбоксы заставляющие тебя чувствовать себя бесконечно маленьким, "вода" на некоторых картах. Всё это позволяет многократно усилить страх падения за карту и добавляет игре элементы экзестэнцального хоррора.
Я в своё время обожал эту игруху про человека-паука и, честно сказать, в моих воспоминаниях она была афигенной, но увидив её сейчас аж грустно как-то стало...
3:50 - этот момент напомнил мне как, в детстве, играя в Wolfenstein - Операция Тронхейм, на первом уровне (высадка на пляже), решил посмотреть, что за башня/станции на горе справа. Игра не предусматривала, чтобы игрок запрыгнул туда прожимая со скоростью света пробел, цепляясь за полигоны. Как только достиг своей цели, я мог вдоль карты (по горе) пробежать до немецких укреплений, но каково было мое удивление, когда все НПС (кроме союзных) пропали с карты, буквально, ни одного вражеского нпс. Было достаточно стремновато, особенно когда на пустой карте играет фоновая музыка, настраивающая на бой. Не знаю, почему я решил, что если вернуть на пляж (точку спавна), то все починится, но так и произошло. Год назад, перепроходя этот замечательный аддон, настольгируя по детству, уже не смог повторить этот баг, тк нпс уже не пропадали. Видимо все прЕколы остались на дисковых версиях, которые уже почти не достать.
у меня этот страх появился после прохождения FallOut 3. Я когда летал в одном из зданий, впервые убил при включенном чите (tlc вроде, местный noclip) супермутанта. И после его убийства я полетел сквозь стену и увидел там его голову. Вот с этого момента я боялся вылетать за пределы карты. Вроде бред, но спустя почти 15 лет помню это. До сих пор боюсь что за пределами карты других игр я увижу ещё что-то неестествееное.
У меня действительно когда-то был страх выпадать за карту в видеоиграх, и я даже знаю причину этого. В детстве я играл в CoD: Modern Warfare с каким-то дурацким модом который вместо звука смерти выдаёт тебе очень громкий писк и шипение. В итоге я выпал за карту и меня ждало не падение в бездну, а скример, потому-что под картой был триггер который убивает игрока.
Супер видео, ностальгия . Гнетущая тревога . Всегда обожал то место за картой на де_продиджи. Там такой звук эмбиента открытого пространства и металла какой-то
Вот в Сталкере действительно криповые края карты и непроработанные локации, куда по идее игрок не должен был попасть. Идешь такой по этим мыльным голым текстурам и боишься в любой момент провалиться
Мне наоборот было не страшно оказаться за картой а наоборот играть на ней, особенно если игры на goldsrc так как, тогда ещё не было нормальных 3д скайбоксов, и воспринимается всё как какой-то муляж, особенно в каком-нибудь Counter Strike 1.6
У меня фрагменты этого видео вызывают какие странные эмоции... Как будто смесь страха с тревогой, я не могу описать словами, что я чувствую при виде этих футажей с такой музыкой... Я не знаю, как описать это ощущение, но оно у меня сильно ассоциируется с детством. Жуть какая. Кто нибудь знает, что это? Эксперты, ваш выход А видос добротный, очень интересный и необычный контент. Только начало затянул и скайбоксы из кс долговато
Соглашусь, есть какой то вайб здесь, словно хоррор видео старое смотришь, может это его спокойный голос который напоминает каких то ютуберов, музыка напряжённая но не страшная, и сама тема которая навевает тревожность.
У меня с детства боязнь обьектов, которые крайне быстро меняют свой рост. Помню, когда я играл в очень старую верию Сабнатики, интерьер шлюпки багался, и он попадал на скайбокс. В эти моменты я так сильно боялся, что мигом выходил из игры.
Когда я был мелким, то часто включал режим наблюдателя и разгуливал по картам кс, задние фоны каждой карты, заставляли меня думать что там кипит жизнь. Помню как на карте Assault, при виде огромных небоскребов, я всегда думал что там живут люди, есть настоящий город, и как только я подлетел туда, все исчезло, я был окутон тьмой, небоскребы и карта исчезли и я заблудился, пытался найти путь обратно, но из за полной темноты я не знал куда лечу, в добавок пугает еще и полная тишина, одиночество и чувство будто кто то наблюдает за тобой в этой темноте, и в карте в целом. Эти вещи меня сильно пугали будучи маленьким. Есть еще карта, (не помню ее название) но там на заднем фоне были звуки лаяния собак, звуки машин, и я действительно думал что там кипит жизнь, едут машины и ходят люди, но когда я залетал туда, все исчезало и была сплошная тьма
6:08 о, я когда мелкий был, и в этот момент думал, что было бы безумно круто спуститься туда вниз и побегать там, посмотреть на реку, мне даже не хотелось уходить никуда дальше по сюжету 😅😂
я все время боялся падать под текстуры, но это вышло в апогей в тот момент когда я играл в Boneworks, это игра в vr если что, я играл в сандбокс и там есть Nimbus gun, noclip в простонародье, и я случайно провалился под текстуры, то чувство страха я не могу описать, так мало того что я падаю в бездну, но это еще сопровождается звуками ветра как будто я падаю и в итоге где-то должен приземлиться, и эта бездна которая смотрит тебе прямо в глаза. Короче, не совершайте моих ошибок и не падайте в затикстурье в vr играх, с того момента я был очень аккуратен
Я 5 лет назад наверное, очень сильно боялся темноты, и запределье карт в играх Сначала я играл в какую то бета ГТА (не помню какой части, но она была основана на сан андресе) и зайдя в метро я упал за карту в воду, и мне стало очень страшно, я не мог вылезти. И пустота в Майнкрафте пугает досихпор. Лет много назад я смотрел Майнкрафт видео про пустоту, про тронный зал какой то, про то что будет если кинуть туда жемчуг и тд. Ну и я играл в Майн, создал плоский мир, что то поломал все дела, начал баловаться с жемчугом и понял то что один из жемчугов упал в бездну,(потомучто не тпшунуло) мне стало очень жутко что меня сейчас утянет в пустоту и я быстро закрыл игру. Да, выглядит смешно, но я тогда только начинал играть в ПК игры
В кс го если с ноуклипом залететь под карту можно увидеть уменьшенный в 100 раз скайбокс этой карты. Просто представьте: маленькая проекция мира (скайбокса) вокруг черной бездны. Я так однажды под Nuke залетел и с испуга вышел из игры
На самом деле маппер расставляет в редакторе специальные для 3D-скайбокса маленькие модели (деревья, здания, ЛЭП и т.д.) недалеко от карты, ставит в центре специальную entity sky_camera, которая является как бы центром карты и которая масштабирует эти модели за пределами игровой зоны. Я раньше как-то делал карту для Garry's Mod и практиковался в создании трёхмерного неба. Изначально были какие-то проблемы с правильным расположением камеры, в результате чего в игре скайбокс искажался: если подходить к краю карты, то модели на фоне могли перекрывать окружение основной локации, от чего становилось не по себе. Ещё было немного крипово, когда ты ставишь обычные модели для 3D-скайбокса и потом видишь за картой, например, гигантский стул или бочку.
я ещё помню как батя мне в кс 1.6 когда я был мелким ставил меня 1 на 5 ботов и вокруг тишина, и из любого угла может вылезти эта собака. Иду, иду, а никого нету, вокруг опять тишина. И тут бац и кемпер меня застрелил! я тогда так напугался... + ещё когда 1 против ботов оставался и надо было минировать бомбу, иду а опять никого нету. минирую, слышу шаги, остаётся немного и в меня тут же стреляют. было стрёмно в детстве...
У меня почему-то был противоположный эффект в детстве, мне казалось что в этой пустоте спрятан целый мир. Ещё чуток полета в ноуклипе и ты вылетишь на другую карту. Но, к сожалению, видеоигры так не работают
мне лично страшно было вылетать за пределы карт в Танки Онлайн, ибо если интернет залагал ты можешь перелететь сам скайбокс, и далее ты будешь падать вниз очень долго до тех пор пока либо интернет не исправится, либо игра не закроется
Знакомое чувство его можно описать как нарастающее беспокойство перерастающая в панику. Неприятное ощющение липкого страха осталось у меня на всю жизнь. Зато теперь я не как невоспринимаю хорроры)
Я сейчас поискал в гугле что это за фобия, но такой фобии нету, зато я нашел фобии которые если совместить получиться тот самый страх. Это Кенофобия и Агнософобия.
Есть у меня такая мысля, что страх вызван чувством самой пустоты как таковой. Просто попробуйте представить абсолютное ничего вокруг вас. Ебу дадите, осознавая, что не можете сократить количество объектов вокруг до нуля. Белая пустая комната или кромешная тьма - это визуализация с рамками, такими как условный пол. Т.е даже так, есть верх и низ, гравитация. А это уже больше, чем ничего. Меня не редко пугало чувство одиночества, когда заходил на пустые серваки в ксс. Раунд начинался, я бродил по карти и со временем напрягало, что нет никого. Что все вокруг пытается быть настоящим, но делает это плохо. Это схоже с фантомной зоной у роботов. Пока они выглядят как терминатор без плоти - все ок, отупляет, что жестянка. Но стоит натянуть маску и задать команду на улыбку - начнете нервно посматривать на эту страшилку.
Единственное что кст было в моем детстве в кс 1.6.. интернета у меня не было (2007 год) от скуки я бегал на пустых картах особенно на cs_747. Так вот порой было ощущение что я играю не один и где-то по карте бегает бот (при том что версия кски где боты отсутствовали)
Помню как то раз начал смотреть прохождения Куплинова Subnautica по началу все интересно подводный мир итд вроде не так уж и глубоко но когда Куплинов уже собрал себе Мотылька (это такая подводная лодка маленькая) то он начал погружаться в самое дно это самое дно меня так сильно напугало он буквально спускался в темноту это блять просто страшно смотреть с тех пор у меня обострилась эта фобия
За свою жизнь больше всего в этом плане меня пугала GTA: San Andreas. А именно это пустое, полностью тёмное пространство когда выпадаешь из интерьера. Ещё пугает вода вокруг карты. Когда ты плывёшь вперёд (чаще всего для того чтобы найти границы карты), а вокруг ничего кроме воды, страшно что на горизонте что-то может появится.
Бррр..... Я боюсь даже игр про море..... Вот к примеру играешь за кораблик, камеру отодвегаешь, и........ Бесконечное море.... ужас.... Однажды в MadMax упал за карту, и реально заорал. Как я понял это мегалофобия (ну боязнь огромных объектов).
Скайбоксы в CS 1.6 странным образом своей интересной расположенностью и подавляющей аурой (а именно такой эффект и дают все эти фото громадных объектов относительно расположения зрителя и его размеров) коррелируют с некоторыми артов для загрузочных экранов к Max Payne, которые сделаны на основе обработанных фотографий зимнего Нью-Йорка (но там имел эффект отчужденности, холода и подавляющего зимнего отчаяния и одиночества)
Помню как в детстве включал читы в де даст 2 и пытался добраться до мест за краем карты, летел в небо пока не проходил сквозь текстуру скайбокса и всё не становилось черным и лишь обернувшись можно было увидеть саму карту. Вроде ничего такого но почему то в голове эти воспоминания проносятся тревожным эхом, будто плохой сон что не выветривается из памяти
Хз, наоборот интересно всегда было во всех играх что там за картой. Особенно пасхалочки всякие любил. Но вот ходить по пустой карте в кс дискомфорт от того, что кажется что рядом кто-то есть
Даа, это очень страшно, ещё меня очень пугала пустота под бедроком в майнкрафте, если я в креативе туда нечайно падала, то всегда закрывала руками глаза
Дак Spider-Man 2 на ПК и на PlayStation 2 , это можно сказать две разные Игры . Хоть ПК-Версия и преподносилась как Порт , по факту была совершенно другой Игрой . А на PS2 там был полностью Открытый Разнообразный Мир , Очень Сильнна Отличался Сюжет И Всякие Другие Штучки Дрючки . На PS2 Игру Делала Treyarch , а ПК-Недопорт какая-то левая Недо-Кантора
Надо же, мне казалось, что довольно мало людей, кому это не нравится. А не нравится лично мне это из-за того что я чувствую потерю опоры для движения. Будто меня в космос выбросили и это всë, конец. Я один и двигаться не могу посреди этого мыльного "космоса".
Не знаю у меня попадание за пределы карты всегда ассоциировалось с походами на заброшки. Такие же ощущения, что иы попал туда куда тебе нельзя, адреналин вобщем)) тем более эти места очень похожи и там и там все давно заброшенно и разрушено(не дорисовано )и нет ни одной живой души))
Феномен выпадения прямой... ой
пролапс
@@most34-g7w кишка аут оф баундс
МГЕ ПРОСТРЕЛ КИШКИ ФУГАСОМ
Rose батт.
@@cooler8468скорее аут оф анус
Думал, что я один такой. Меня прям напрягает, когда выпадаю за уровень или вылетаю на ноуклипе в условном Гаррис Моде. Всегда чувствовал что-то неприятное, когда так происходило.
У меня также, но ещё страхово в ГМоде погружаться глубоко в воду (Спасибо, HL2 за ту сцену с монстром).
Да да, вас как будто схватит рука через монитор и проломит череп
Да,схватит, а если серьёзно не будь инвалидом, у некоторых людей такое бывает
@@engineerzy3124 Ну это же не просто страх, а ЗлОвЕщАя ДоЛиНа.
Для меня хоррор это пространство под фолаут 3
Под этот эмбиент даже срущий кот будет выглядеть жутко
Это из Сайлент Хилла. Первого, скорее всего.
видимо ты не играл на пустом cs_assault или на карте в аэропорту
@@kaiyriyy264🥱 дети
@@alexshepherd1741 так вот, почему так страшно. Эти демоны волны с частотой от 7-ми до 9-ти герц вставляют в свои треки, что как-раз является частотой страха у животных, о чём пишут даже абдулоучёные в своих статьях про данную частоту. А ЕЩЁ ЭТА ВОЛНА ОПАСНА ДЛЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ОРГАНИЗМА, ТАК ЧТО АВТОР ДАННОГО ВИДЕО ЧУТЬ НЕ УБИЛ 53 ТЫСЯЧИ ЛЮДЕЙ
я об этом же думал до того как зашел в комментарии
Блин, эта атмосфера 00-х игр с маленькими возможностями и имитацией живого мира под твои видео с этим эмбиентом из халф-лайфа просто шикарны! Продолжай в том же духе, жду 2 часть)
Самое страшное, это застрять в двери. С одной стороны прижатым врагом, а с другой психопатом с ножом
DOOR STUCK!!
Меня обычно пугало когда под картой была безграничная вода
Если это, конечно, вода с соответствующей физикой.
А не её бесконечная анимация, проваливаясь сквозь которую, ты оказываешься, например, в белом пространстве. А посмотрев наверх, буквально можно увидеть эту аномалию.
++++, прям в сто раз неприятнее
@@дырбулщыл-ь1эименно бесконечная анимация.
Помню как в CS 1.6 мне было стрёмно в спектаторе за карты вылетать, особенно в чёрную бездну, ибо вдруг что то выскочит
я играл на взломке, и на ней, если вылететь за карту там будет картинка с голой женщиной.
Ещё один повод вылетать за карту
Ты боишься какать
@@nertoon228 И ты специально после того как узнал вылетал за карту?
@@nertoon228мне бы такую сборку
Я не знал, что существует отдельное видео, посвящённое этому феномену. Хотя я часто задумывался об этом. Для меня самой пугающей игрой в плане таких "выходов" была GTA: San Andreas. Когда я смотрел видео очередного бага, где человек летает на джетпаке за текстурами, или, не дай бог, о заброшенном городе-призраке за пределами карты, меня охватывало сильное чувство тревоги. Пустые, незаполненные пространства за картой, отсутствие NPC, нарушение игровой логики - все это создает атмосферу заброшенности, одиночества.. а тот факт, что все интерьеры находятся где-то в пустоте за границами игрового мира, словно в ином измерении, и заходя туда, ты не видишь ни души, вызывает очень неприятные эмоции.
...И еще эти чертовы подводные текстуры. Когда ныряешь вглубь океана, а там одна сплошная текстурка песка на сотни метров вниз. Мурашки по коже прям. Чувствуешь себя таким маленьким и потерянным в этой бесконечной пустоте под водой. И одновременно охватывает ужас - а что, если эта текстурка воды вдруг кончится и я упаду в бездонную пропасть? Бррр, страшно даже представить. В общем, все эти выходы за пределы карты как будто затрагивают какие-то извечные страхи человека перед неизведанным. Поэтому и вызывают такие сильные эмоции. А то, что разрабами такое не задумывалось, даже больше нагоняет жути.
Я боялся упасть за карту только в The Forest(когда я первый раз упал я немного так, ахуел) и еще провалится под текстуры в субнаутике.
Во всех играх ГТА предусмотрен такой момент, когда игрок падает на определенную высоту (координат Y), то его автоматически телепортирует обратно в ближайшее место на карту. А в случае в СА и про т.н. «Город-Призрак» (скорее всего ты имеешь в виду кусок Портленда из гта 3) это объясняется тем, что в игре есть некий мир интерьеров, в который войдя в него, то основная карта выгружается из памяти, загружая интерьер вместо этого (чтобы консоль не нагружать, а ведь игра 2004 года). Попадая в мир интерьеров устанавливается специальная "погода" (технически это так называется скайбокс, состоящий из 50 оттенков серого, у него отсутствует свой амбиент), а в случае выпадения за интерьер игрок не телепортируется обратно на интерьер, а продолжит падать до тех пор, пока не наступит на основную карту (которая выгружена из памяти по выше описанной причине). А если упадёшь в город, то у тебя будут спавнится НПС). Решение проблемы: «вслепую» добежать до ближайшего маркера, войдя в другой интерьер, и обратно выйти из него. А если это сюжетный интерьер (как с куском Портленда), то придется перезагрузить сейв, и пройти миссию заново, избегая дыры в интерьере!
Ты ничего не слышал про Глубину...
Ты так детально описал это причине этого феномена. Я даже не задумывался об этом
жиза, тоже именно с сан андреской такая проблема. Мне хоть уже и больше 18ти но я до сих пор такой фигни боюсь
У меня с детства ужасный страх провалиться за текстуры, очень стрёмная тема для меня. Как я понимаю, эта тема из разряда талассофобии/батофобии, потому что затекстурье напоминает подводную глубину, да и у таких людей, как я, есть страх тупо погружаться в мыльную говнянотекстурную воду в старых играх, а иногда и в новых.
В первой халфе всегда было максимально стрёмно на уровне где нужно нырять в грязную воду и убивать ихтиозавра с арбалета
Я думаю, падения за карту подсознательно могут ассоциироваться с утоплением. Например, меня сильнее всяких хорроров пугают моря и океаны. Хоть в реальности, хоть в играх. Когда я проходил ГТА 5, то меня капец как коробило от всех миссий связанных с водой. Прям очень сильно. Хуже всего, когда дна не видно или его вообще нет.
Даже в речке боюсь глубины. Тут и страх какой-нибудь херни, которая всплывёт из глубины - мало ли какие мутанты или вообще нечто неведанное. Ну и сама глубина под тобой. А в океане я бы наверно пустил жидкого.
@@bucho6896 в речке самое стрёмное, что как в тех крипипастах утопленник всплывёт
в гта 5 если отключить воду в океане то после 100-200 метров просто не будет текстур, т.е туда можно провалиться, но из-за воды это нельзя сделать
ого, не думал что таких как я много. В гта 5 проработали подводный мир до жути. Особенно ограбление в порту с его безжизненным дном и мутной водой... брр
Я играл в 13 сезоне в фортнайт, а там почти вся карта была затоплена. У меня был страх воды, но не глубины, а просто этой бескрайности
самое страшное когда вылетаешь за карту в наблюдателях, пропадает скайбокс и само очертание карты, и ты, с судорожно дрожащими руками, с мыслями о том что проведёшь весь раунд в пустоте, пытаешься найти карту
Кнопки Пробел и Ctrl, с помощью которых можно сменить вид/переключиться на игроков:
@@prosto_a_user когда мне было 9 лет я убегал от компьютера в ужасе
@@N0R01 Жиза, только не от пустоты,, а от мать его заставки Windows XP (правда один раз, но всё же), не помню какой
В лет 5 играл в какую то игру про динозавров, и там был уровень где ты должен был удержаться на каком то бревне в шторм, там надо было держать баланс, по моему. Миссия забагала и мой динозавр начал падать в бесконечную темноту, я настолько охуел что помню это через 17 лет
Dino crisis какой нибудь может?
@@ihadbettervoice528там такого не было
@@ihadbettervoice528 Бля я играл у своего кореша в эту игру, она казалась настолько страшной, что я даже до сих пор помню куски сюжета
Спасибо за видео. Очень атмосферно. Мне например вспомнилась ГТА3, когда я специально улетал на Додо за карту в поисках "города-призрака". Было жутко страшно потеряться или упасть в воду.))
Фраза что "игры сегодня технически стали лучше и таких проблем стало меньше" очень спорная (привет Сайберпанк2077 и почти все современные ААА-проекты). Раньше игры выпускали на дисках сразу готовыми и они не требовали "патча первого дня" (и интернета такого не было), а сегодня игры латают годами после релиза.
В целом видео норм. Тема интересная, но явно не раскрыта. Не хватало больше примеров из других игр (а то половина видео про скайбоксы из ХЛ/1.6), начало довольно затянуто, и над превьюшками надо поработать. Остальное придёт со временем и опытом. Не забывай общаться со своей аудиторией (ставь всем лайки, отвечай). Развивай канал и не останавливайся только на ХЛ и 1.6, это очень нишевый контент.
Удачи!
нескажи, сталкер без патчей в конце нулевых та еще проблема была и пройти например первого человека паука 2000 года мне так и не удалось из за вылета по середине игры и никаких патчей я дождаться не мог интернета небыло , так что сейчас по факту лучще живем, нои проблема ленивых и безталантных
разработчиков конечно сейчас имеет место быть да..
У меня в детстве был страх запрокидывать голову или лежать под открытым небом ибо казалось, что сейчас что-то произойдет и я улечу в космос и буду там левитировать один. Сказать, что я @хуел на миссии с Мистерио не сказать ничего до сих пор в копчике щекотно, Забавно, что не только у меня что-то подобное было 0_0
Бля, я думал я один такой
Что за миссия?
@@woor ruclips.net/video/c4t6sV4Lk1Y/видео.html
Вот эти он поднимается до космоса🤷🏻♂️
@@andrewhorseman3236 понял, спасибо
ты ощущал бэкрумс
На счет последних слов про то что хорроры перестают пугать так, как пугают обыкновенные игры:
Меня уже давно перестали пугать обычные хорроры, они могут пару раз напугать просто пиздецки громкими скримерами, но не более. Ведь как и было сказано в видео, ты уже готов ко всему, ведь ты зашел играть в хоррор. Это парадокс, тебя не может напугать комната страха ведь ты идешь в комнату страха. Тут и появляется довольно странный эффект у абсолютно других игр, далеких от хоррора. Скажу честно, ни один хоррор не способен напугать меня так сильно как меня пугает гаррис мод (когда играешь один) или как меня раньше меня пугал майнкрафт когда я давно играл в него мелким на мамином планшете. Ты заходишь в игру, которая изначально по задумке не должна тебя пугать, но именно из-за этого любой страх преумножается в разы. По большей части это из-за чувства одиночества, зловещей долины и чего то еще... лиминальных пространств? Возможно. Ты заходишь на любую карту в гаррисе или майнкрафте и ты... один. Как в одном из видео говорил J0paJack: вроде как это город. Что такое город? Место где много людей. Где люди? Их нет ._. Ты слышишь людей? Вроде да. Ты их видишь? НЕТ.
Парадокс в том что ты поглащяешь очень много контента,переиграл в кучу игр и так далее плюсс выгорание от игр,если бы тебе стерли память и посадили играть в аутласт ты бы обосрал ляшки
Попробуй поиграть в Outer Wilds. Это не хоррор, но от него ты будешь сраться
Попробуй хоррор фнаф 1-4 либо backrooms, хотя backrooms больше в инете где нить чекнуть можно, но думаю фнаф тебе итак известен
Вот тут жизненно
Хорроры бывают разными и тут от части соглашусь. Я изучил Outlast Вдоль и поперёк, но когда начал играть Cry of Fear... Я визжал как резанный порося.
Я думала у меня шиза, ужасно боялась падать в пустоту в майне. Кушая яблоки Нотча (да я олд), ты не умираешь в пустоте сразу, и среди этой черноты только ты, и твои мысли
Меня это тоже заставляло нервничать. Но я думаю, что меня напрягало, потому что даже в креативе в пустоте ты будешь умерать, хотя вроде как режим, в котором ты бессмертен и неуязвим
Когда я только начинал играть в майн, почему-то думал, что под бедроком находиться измерение, в котором что-то обитает и так называл его, "Замир". Тем более на старых версиях у нулевой высоты начинают появляться серые частицы. Когда узнал о существовании командных блоков, дал себе бесконечный эффект регенерации и дополнительные сердца. Прорыл бедрок в креативе и падал в бездну, в надежде что-то найти...
@@zaraz7 а шанс найти что-то был, в какой там версии был трон с417 (или как он там назывался)?
@@justgreen2622 было, Силке про это рассказывал!
@@justgreen2622 Это всё байки, ничего так не было никогда, кроме частиц
А меня пугало в кс 1.6 при вылете за пределы карты смазанное остаточное изображение из-за которого можно было потеряться и больше не найти пути назад
@@6yntar05 помню как обосрался когда впервые вылетел так и увидел эту размазню,и ещё тогда у меня был старый дряхлый комп который в тот момент начал шуметь что меня пугнуло ещё сильнее
Спасибо за подробное разъяснение этого феномена. Как никто другой, наиболее подробно и точно описал эти эмоции.
Я хочу поделиться историей. Однажды я испытывал карту для самолетов, для игры besiege. Я пытался лететь как можно дольше, чтобы определить границы карты и возможность летать там с другом. Карта отличалась густым туманом и однотипными прямоугольными выступами из бетонной земли, как будто пародируя небоскребы. Закончились выступы и началась плоскость земли, которая резко оборвалась, оставив меня без орентиров посреди бесконечной серой бездны, простирающаяся во все стороны. Я решил продолжать лететь, пока тревога и усталось глаз не начали мне рисовать столкновения с препятствиями или огромный глаз, выплывающий из тумана, величину которого нельзя было оценить. Конец. Тогда мне было мало годиков
Вот оно как, не знал что многие испытывают такое. Всегда боялся вылета за карту, например в КС, мне становилось страшно, помню зашел на какой то сайт с 3д картой звездного неба и когда резко приблизился и быстро пролетел по космосу аж плохо стало, так же сны такие снились в детстве, это были настоящие кошмары, что я нахожусь на космическом корабле и меня вытряхивает из него в открытый космос где ничего нет, только далекий свет звезд. Сейчас как то спокойно отношусь к выходу за карту или чему то подобному, но все равно не приятно
Космос... Столько воспоминаний. Где то там.. Далеко и холодно.
не знаю,как вы, но я до чертиков боялся скайбоксов и впадение за карту в кс.1.6 . один раз,играя на вертиго,я абсолютно случайно выпал,когда сейвил бомбу на сайту, я так тогда испугался , что это не описать словами, еще этот крик,душеледенящий.
Я помню, когда я проходил сабнаутику я прям боялся заплывать в мертвую зону(это биом - граница карты если что) и это было связано даже не с левиафанами, а с тем, что тяжело описать словами. Будто какой - то страх этого биома, появившийся из неоткуда
Давящая атмосфера. Вода темнеет и как будто давит на тебя, а вокруг никаких ориентиров, лишь тьма. Даже если бы Левиафанов там не было, то всë равно это было бы гениальным решением ограничения карты.
Это даже не край, скорее больше биом. Прикинь настоящий край карты. 💀
Только сегодня наткнулся на этот прекрасный канал и просто офигел. Автор реально крутой чувак. Хороший Звук , Хороший Сценарий, Приятный Голос , Комфортая Атмосфера . Автор Ты Лучший , Продолжай в том же духе
Падая за пределы карты - ты неумолимо отдаляешься от центральной точки карты, а если это не остановить, центр в одиночку ты уже не найдешь и останешься в темноте.
Я вспомнила видео, в которых показывали, как в игре Cat simulator выпадали за карту и падали бесконечно вниз. При этом персонаж искажался, а особенно жутким это искажение проявлялась на скине зебра
У меня боязнь больших расстояний, ну то есть когда я вижу что два объекта настолько далеко друг от друга стоят, что аж кажутся очень маленькими, я пугаюсь
Космос типа такой: ахахахаха
Очень крутой ролик. Видно что подобрав тему, не останавился на чем-то одном, а показал кучу примеров, лайк однозначно
Видео интересное, но очень долгие переходы) И на 6:13 смысл так долго показывать этот вид.
И заставка в минуту меня вообще смутила, если бы я не был чуть любознательней, я бы просто закрыл видео, решив, что оно все состоит просто из ходьбы по картам кс))
Лучше пусть видео будет короче, но информативно гораздо более наполненным. Может конечно кому то нравится смотреть на старые игры, как ностальгия по детству, но вот лично я ровесник тех игр, что были в видео и соответственно в них практически не играл, так что лично мне это неинтересно, интересней тебя слушать.
Это не хейт, это критика, к которой надеюсь ты прислушаешься
это растягивание ролика до 10 минут ради алгоритмов. хоть он и не дорастянул, но ему это всë равно помогло попасть в рекомендации (как минимум мои)
@@punk_rat2896 это так не работает и это просто распространённый миф. Раньше растягивали видео до 10 минут, чтобы Ютуб мог побольше запихнуть в него рекламы (например в середину). Во-первых это время давно уменьшили, во-вторых Ютуб в любом случае отключил показ рекламы на территории РФ. С алгоритмами попадания в рекомендации это никак не связано. Просто зайди на главную страницу Ютуба и посмотри сам что у тебя в рекомендациях есть ролики продолжительностью меньше 10 минут, даже полуминутные, и это не мешает им попадаться тебе в рекомендации.
Меня всегда жутко пугала пустота вокруг.
Пугали движки сам по себе, ведь это технически - пустоты, с ничтожным участком игровой зоны.
Бесконечная глубина мёртвой зоны из Subnautica, тьма игр на Source…
Брр…
Самый страшный пример, как по мне, это провалиться сквозь текстуры на костюме "КРАБ" в сабнатике
я обычно в таких ситуациях мечтаю о том, как хорошо было бы с задвижкой на стекло. Задвинул, и сидишь как ни в чем ни бывало в костюме. Нет никакой темноты, никакой пропасти
Когда то давно, ещë в детстве, я играл в игру Darkest of Days. Вместо того, чтобы начать проходить миссию, я сумел перепрыгнуть забор и обойти сюжетные скрипты. Карта была объёмная, где то были враги, недоделанные и скрытые части, но больше всего меня поразил скайбокс. Поднявшись на снежные холмы, я увидел серое небо, машину разработчиков на скайбоксе, которую априори было не видно, и эту тëмную бездну под картой.. Я никогда не осмеливался прыгать в неё, так как боялся..
Помню вышел за пределы игровой зоны в задание "Прятки". В начале миссии можно перепрыгнуть через забор. Никогда не забуду ту жуткую атмосферу одиночества и непонятного давящего чувства, словно все кто сюда заходил бесследно пропали и сейчас со мной случится то-же самое. Ибо там не было ничего кроме пустых полей. Ну, а в целом я часто останавливался на уровнях, чтобы посмотреть по сторонам. И там очень часто ничего не было. И это не удивительно, ведь игру делали люди, которые раньше ничего другого, кроме как виртуальных игровых автоматов не делали. Хотя как 1-ый полноценный продукт эта игра очень даже хороша.
@@ji0ji9i достаточно хороша, тут бесспорно, но эта атмосфера.. ух.
Помню, в детстве, любил в ЖТА Вайс Сити летать на танке, стреляя назад и отчётливо помнил, что если долететь до дирижабля, что по небу летает, то можно на него сесть, выйти из танка и бегать по нем, но когда я решил повторить это недавно - то он оказался прозрачным
Могу сказать что я по неизвестной причине очень боюсь мест в которую игрок попасть не должен, я даже дал этому месту прозвище "закулисье, или затекстурье"
А ещё благодаря богатой фантазии я придумал миф в кругу друзей про то что под картой всех игр есть большой глаз который смотрит за игроком из под пола и именно благодаря нему в игре есть гравитация, а когда ты попалаешь под карту гн закрывается и именно из за этого по текстурами всё одного цвета
"Выпал за уровень, а так и надо" - HappyWolf
Помню что играл в дополнение COD 1 и там был баг благодаря которому можно было выбраться за карту и меня пугало это пространство но оно меня буквально тянуло к себе
Я сейчас специально ищу баги и выходы за карты в играх, что добавляет дополнительный интерес и вызывает новые ощущения от прохождения.
К слову, наш канал посвящён багам и выходам за пределы игровых локаций в разных играх. Сегодня выпустили видео по Call of Duty 1 (по CoD: United Offensive также скоро будет отдельный ролик). Если интересно, добро пожаловать)
@@RozovChannel спасибо очень интересные видео
под грусную и угнетающую музыку даже срущий слон будет выглядеть таинственно
В кс го, когда я остался один , постепенно шёл к бомбе чтобы разминировать её. Осмотрелся - никого. Разминирую, и слышу отдалённые шаги. Осталось ещё чуть чуть... Я уже слышу победные крики тиммейтов. Но... Я почуял что-то неладное, оборачиваюсь и там на меня смотрит разъярённый террорист с дробовиком и выстреливает в меня. Я жутко испугался и чуть не вылетил из кресла (серьёзно, такое реально было).
да не пизди
Это просто ты не чекал кто умер кто живой
Я вчера в ксс играл было тоже самое
и как это связано с темой видео?
Кстати, да, смерть в кс го тоже неприятно сделана, это порой пугает
Интересный формат видео, понравилось, никогда не задумывался о картах с такой стороны, хотя подсознательно что-то такое мистическое ощущалось, автору удачи в развитии канала))
я раньше боялся воды в играх, кроме гта 5, потому-что думал, что вылетет скример
Страх неизвестности, а вдруг разработчики оставили какой-то страшный секрет там
Человечишки, как вы собрались покорять космос, если боитесь выйти за пределы карты в компьютерной игрушке.
Ты инопланетянин?) Говоришь так, будто не из нашего мира:)
Меня пугает пустота и океаны в играх
Знаете? Когда вы играете в хоррор, вы готовы к нему. Он особо не пугает. А вот когда вы играете в детские или обычные игры, которые не должны быть хоррором. Вот они страшные.
От жутких звуков, до страшных багов, которые как будто бы и не баг, а нечто, попавшое тебе в компьютер, и пытающиеся о себе намекнуть. И когда ты лишний раз застреваешь в темноте, ты там не один... Оно скрывается в тенях, и смотрит как ты отчаянно пытаешься выбраться из затекстурья. Не разработчики виноваты что ты выпал за карту. А лишь оно.
У меня определенно мегалофоибя, не во всех моментах, но часто когда смотрю на большие предметы пробирает страх, хочется отвести взгляд.
С уровнем Мистерио из Человека-Паука абсолютно согласен. Рад, что ты привел его в пример
Мне очень крипово во всех играх смотреть или находится на огромных водных открытых пространствах. Ощущение того, что ты не должен быть в столь пустом месте: разраб бы сделал побольше суши чтобы добавить всякие квесты, места интересные. Я плыву, закрыв свободной рукой экран, чувствуя что вот-вот и я упрусь в стену, экран покраснеет, потемнеет, игра захочет чтобы ты не был тут, будет тебя выталкивать! А кошмар будет в том, что ты не сможешь уплыть оттуда, тебя будет калашматить сквозь полигоны, вниз, под карту! 2 механики игры воюют друг с другом: "Плыви обратно и плыви дальше!", а в центре этой битвы находишься ты, погибающий от тёмной пустоты.
Бро, твой канал у меня в топе любимых. Сразу лайк, знаю будет збс
Обожаю такие каналы на вес золота
я чуточку обосрался, автор продолжай делать в том же духе
Спасибо тебе огромное за очень атмосферное видео. Особенно музыка на фоне очень атмосферная и в совокупности с твоим голосом воще кайф получился. Короче это лайк. Но я тут совсем немного подушню. Короче, касательно таких карт как "милиша" и "шато". В первом случае, ну вроде как таких одиноких домов посреди пустыни в штатах полным полно. Другое дело, что карта как ты сказал вроде как в воздухе висит, ну тут мож мистерио постарался, хз). А в случае с шато, ну там вроде как Франция все дела, загородный дом аристократии, тоже наверно имеет место быть в реальной жизни. ВОот мазафака. Ну это я к тому что мне, например, эти карты, что в детстве, что сейчас казались вполне обычными. Ровно как кст и "ассалт", мне наоборот нравится этот скайбокс ночного города. Очень такой, успокаивающий. Ну, видимо, у всех восприятие разное. Меня вот лично всегда пугала эта карта забыл название в аэропорту короче. Вот там реально было как-то жутковато, особенно одному.
Кстати еще хотел рассказать действительно об очень тогда не побоюсь этого слова страшном опыте в кс 1.6. Было мне тогда 7 лет, я только пошел в первый класс. И в середине зимы где-то заболел и меня оставили дома. Естественно мне тогда сам бог велел в комп одному целый день играть чуть-ли не до блевотины. И я тогда как раз только только познакомился с кской. Батя тогда покупал периодически диски (естественно пиратские). И был (и щас даж остался где-то) диск с пираткой 1.6. Я поиграл в нее немного сначала на дасте, потом на карте офис. Прикольно, подумал тогда я и запустил очередную карту. И это была карта "вертиго". Зашел я за террористов и еще даже не успел настроить ботов, как у меня заело кнопку вбок, отчего моего персонажа повело прямо куда-то как раз вбок и он выпал из здания за карту. И тут как раз раздался этот знаменитый крик)) ну короче тот самый когда в кс с большой высоты падаешь. А у меня тогда были колонки и громкость приличная стояла. Я так тогда дристанул. Это пиздец вот такое состояние, когда у тебя бешено колотится сердце, и с ногами ватные становятся. Я тогда кое как вышел из кски и просто втыкал в рабочий стол минут 5. Больше в этот ебучий 1.6 я где-то снеделю не заходил.
Сука, у меня тоже самое было в детстве, только по-моему это был диск с модифицированной сурсой, вроде русский спецназ, и там на карте можно было на здание залезть и разбить стекло посередине, а внизу чисто пропасть, ну и я туда сиганул, и дальше всё как ты описал. Улыбочку
Всегда было неприятно выходить за пределы карты в одиночных играх. Но если есть игроки помимо меня, и я могу с ними разговаривать, то никакого дискомфорта я не испытываю.
Unreal tournament 1999
Темнота, скайбоксы заставляющие тебя чувствовать себя бесконечно маленьким, "вода" на некоторых картах. Всё это позволяет многократно усилить страх падения за карту и добавляет игре элементы экзестэнцального хоррора.
Боже, я так боюсь, когда кто-то вылетает за пределы карты например в Portal 2
Сразу паническая атака какая-то)
Это пространство опасное, я чувствую
ДА, именно вылет за пределы карты в Portal 2 меня дико пугает
Я в своё время обожал эту игруху про человека-паука и, честно сказать, в моих воспоминаниях она была афигенной, но увидив её сейчас аж грустно как-то стало...
3:50 - этот момент напомнил мне как, в детстве, играя в Wolfenstein - Операция Тронхейм, на первом уровне (высадка на пляже), решил посмотреть, что за башня/станции на горе справа. Игра не предусматривала, чтобы игрок запрыгнул туда прожимая со скоростью света пробел, цепляясь за полигоны. Как только достиг своей цели, я мог вдоль карты (по горе) пробежать до немецких укреплений, но каково было мое удивление, когда все НПС (кроме союзных) пропали с карты, буквально, ни одного вражеского нпс. Было достаточно стремновато, особенно когда на пустой карте играет фоновая музыка, настраивающая на бой. Не знаю, почему я решил, что если вернуть на пляж (точку спавна), то все починится, но так и произошло.
Год назад, перепроходя этот замечательный аддон, настольгируя по детству, уже не смог повторить этот баг, тк нпс уже не пропадали. Видимо все прЕколы остались на дисковых версиях, которые уже почти не достать.
у меня этот страх появился после прохождения FallOut 3. Я когда летал в одном из зданий, впервые убил при включенном чите (tlc вроде, местный noclip) супермутанта. И после его убийства я полетел сквозь стену и увидел там его голову. Вот с этого момента я боялся вылетать за пределы карты. Вроде бред, но спустя почти 15 лет помню это. До сих пор боюсь что за пределами карты других игр я увижу ещё что-то неестествееное.
У меня действительно когда-то был страх выпадать за карту в видеоиграх, и я даже знаю причину этого.
В детстве я играл в CoD: Modern Warfare с каким-то дурацким модом который вместо звука смерти выдаёт тебе очень громкий писк и шипение. В итоге я выпал за карту и меня ждало не падение в бездну, а скример, потому-что под картой был триггер который убивает игрока.
Хэппи Вульф одобряет данный феномен
Sky-боксы в CS 1.6 - это одно из самых атмосферных явлений, что я видел за всю жизнь😊
Супер видео, ностальгия . Гнетущая тревога . Всегда обожал то место за картой на де_продиджи. Там такой звук эмбиента открытого пространства и металла какой-то
Не знаю, сколько мне не рассказывают разных фобий. Я лично боюсь лишь прямой угрозы, которая заведомо слишком опасна для меня -_-
Когда я был мелким, я играл в trackmania united, меня забавил факт, что можно было спокойно выехать за край арены и упасть за край карты
Вот в Сталкере действительно криповые края карты и непроработанные локации, куда по идее игрок не должен был попасть. Идешь такой по этим мыльным голым текстурам и боишься в любой момент провалиться
в серьезном семе вечно срался с открытых пространств
Мне наоборот было не страшно оказаться за картой а наоборот играть на ней, особенно если игры на goldsrc так как, тогда ещё не было нормальных 3д скайбоксов, и воспринимается всё как какой-то муляж, особенно в каком-нибудь Counter Strike 1.6
У меня фрагменты этого видео вызывают какие странные эмоции...
Как будто смесь страха с тревогой, я не могу описать словами, что я чувствую при виде этих футажей с такой музыкой...
Я не знаю, как описать это ощущение, но оно у меня сильно ассоциируется с детством. Жуть какая. Кто нибудь знает, что это? Эксперты, ваш выход
А видос добротный, очень интересный и необычный контент. Только начало затянул и скайбоксы из кс долговато
Соглашусь, есть какой то вайб здесь, словно хоррор видео старое смотришь, может это его спокойный голос который напоминает каких то ютуберов, музыка напряжённая но не страшная, и сама тема которая навевает тревожность.
У меня с детства боязнь обьектов, которые крайне быстро меняют свой рост.
Помню, когда я играл в очень старую верию Сабнатики, интерьер шлюпки багался, и он попадал на скайбокс. В эти моменты я так сильно боялся, что мигом выходил из игры.
Когда я был мелким, то часто включал режим наблюдателя и разгуливал по картам кс, задние фоны каждой карты, заставляли меня думать что там кипит жизнь. Помню как на карте Assault, при виде огромных небоскребов, я всегда думал что там живут люди, есть настоящий город, и как только я подлетел туда, все исчезло, я был окутон тьмой, небоскребы и карта исчезли и я заблудился, пытался найти путь обратно, но из за полной темноты я не знал куда лечу, в добавок пугает еще и полная тишина, одиночество и чувство будто кто то наблюдает за тобой в этой темноте, и в карте в целом. Эти вещи меня сильно пугали будучи маленьким. Есть еще карта, (не помню ее название) но там на заднем фоне были звуки лаяния собак, звуки машин, и я действительно думал что там кипит жизнь, едут машины и ходят люди, но когда я залетал туда, все исчезало и была сплошная тьма
6:08 о, я когда мелкий был, и в этот момент думал, что было бы безумно круто спуститься туда вниз и побегать там, посмотреть на реку, мне даже не хотелось уходить никуда дальше по сюжету 😅😂
я все время боялся падать под текстуры, но это вышло в апогей в тот момент когда я играл в Boneworks, это игра в vr если что, я играл в сандбокс и там есть Nimbus gun, noclip в простонародье, и я случайно провалился под текстуры, то чувство страха я не могу описать, так мало того что я падаю в бездну, но это еще сопровождается звуками ветра как будто я падаю и в итоге где-то должен приземлиться, и эта бездна которая смотрит тебе прямо в глаза. Короче, не совершайте моих ошибок и не падайте в затикстурье в vr играх, с того момента я был очень аккуратен
Я 5 лет назад наверное, очень сильно боялся темноты, и запределье карт в играх
Сначала я играл в какую то бета ГТА (не помню какой части, но она была основана на сан андресе) и зайдя в метро я упал за карту в воду, и мне стало очень страшно, я не мог вылезти.
И пустота в Майнкрафте пугает досихпор. Лет много назад я смотрел Майнкрафт видео про пустоту, про тронный зал какой то, про то что будет если кинуть туда жемчуг и тд.
Ну и я играл в Майн, создал плоский мир, что то поломал все дела, начал баловаться с жемчугом и понял то что один из жемчугов упал в бездну,(потомучто не тпшунуло) мне стало очень жутко что меня сейчас утянет в пустоту и я быстро закрыл игру.
Да, выглядит смешно, но я тогда только начинал играть в ПК игры
Теперь понятно, почему мегалофобия преследовала меня в ночных кошмарах отрочества
Не думал что снова услышу про игру человек-паук 2004 года. Прям настольгия
В кс го если с ноуклипом залететь под карту можно увидеть уменьшенный в 100 раз скайбокс этой карты. Просто представьте: маленькая проекция мира (скайбокса) вокруг черной бездны. Я так однажды под Nuke залетел и с испуга вышел из игры
На самом деле маппер расставляет в редакторе специальные для 3D-скайбокса маленькие модели (деревья, здания, ЛЭП и т.д.) недалеко от карты, ставит в центре специальную entity sky_camera, которая является как бы центром карты и которая масштабирует эти модели за пределами игровой зоны. Я раньше как-то делал карту для Garry's Mod и практиковался в создании трёхмерного неба. Изначально были какие-то проблемы с правильным расположением камеры, в результате чего в игре скайбокс искажался: если подходить к краю карты, то модели на фоне могли перекрывать окружение основной локации, от чего становилось не по себе.
Ещё было немного крипово, когда ты ставишь обычные модели для 3D-скайбокса и потом видишь за картой, например, гигантский стул или бочку.
Почему у тебя так мало подпищиков твои видосы очень атмосферные
я ещё помню как батя мне в кс 1.6 когда я был мелким ставил меня 1 на 5 ботов и вокруг тишина, и из любого угла может вылезти эта собака. Иду, иду, а никого нету, вокруг опять тишина. И тут бац и кемпер меня застрелил! я тогда так напугался...
+ ещё когда 1 против ботов оставался и надо было минировать бомбу, иду а опять никого нету. минирую, слышу шаги, остаётся немного и в меня тут же стреляют. было стрёмно в детстве...
У меня почему-то был противоположный эффект в детстве, мне казалось что в этой пустоте спрятан целый мир. Ещё чуток полета в ноуклипе и ты вылетишь на другую карту. Но, к сожалению, видеоигры так не работают
Когда я спидраню Миррорс эйдж . Всегда страшно промахнуться лишний раз и выпасть неправильно у аут оф баундс
мне лично страшно было вылетать за пределы карт в Танки Онлайн, ибо если интернет залагал ты можешь перелететь сам скайбокс, и далее ты будешь падать вниз очень долго до тех пор пока либо интернет не исправится, либо игра не закроется
Знакомое чувство его можно описать как нарастающее беспокойство перерастающая в панику. Неприятное ощющение липкого страха осталось у меня на всю жизнь. Зато теперь я не как невоспринимаю хорроры)
Я сейчас поискал в гугле что это за фобия, но такой фобии нету, зато я нашел фобии которые если совместить получиться тот самый страх. Это Кенофобия и Агнософобия.
Есть у меня такая мысля, что страх вызван чувством самой пустоты как таковой. Просто попробуйте представить абсолютное ничего вокруг вас. Ебу дадите, осознавая, что не можете сократить количество объектов вокруг до нуля. Белая пустая комната или кромешная тьма - это визуализация с рамками, такими как условный пол. Т.е даже так, есть верх и низ, гравитация. А это уже больше, чем ничего. Меня не редко пугало чувство одиночества, когда заходил на пустые серваки в ксс. Раунд начинался, я бродил по карти и со временем напрягало, что нет никого. Что все вокруг пытается быть настоящим, но делает это плохо. Это схоже с фантомной зоной у роботов. Пока они выглядят как терминатор без плоти - все ок, отупляет, что жестянка. Но стоит натянуть маску и задать команду на улыбку - начнете нервно посматривать на эту страшилку.
Единственное что кст было в моем детстве в кс 1.6.. интернета у меня не было (2007 год) от скуки я бегал на пустых картах особенно на cs_747. Так вот порой было ощущение что я играю не один и где-то по карте бегает бот (при том что версия кски где боты отсутствовали)
Помню как то раз начал смотреть прохождения Куплинова Subnautica
по началу все интересно подводный мир итд вроде не так уж и глубоко
но когда Куплинов уже собрал себе Мотылька (это такая подводная лодка маленькая) то он начал погружаться в самое дно
это самое дно меня так сильно напугало
он буквально спускался в темноту это блять просто страшно смотреть
с тех пор у меня обострилась эта фобия
За свою жизнь больше всего в этом плане меня пугала GTA: San Andreas. А именно это пустое, полностью тёмное пространство когда выпадаешь из интерьера. Ещё пугает вода вокруг карты. Когда ты плывёшь вперёд (чаще всего для того чтобы найти границы карты), а вокруг ничего кроме воды, страшно что на горизонте что-то может появится.
Как хорошо, что меня ничего не пугало и не пугает из этого видео ☺
Бро, у тебя хорошие видео, советую заказывать превью или как то понасыщенней её делать, для привлечения внимания, и музыку какую то добавить, удачи.
Бррр..... Я боюсь даже игр про море..... Вот к примеру играешь за кораблик, камеру отодвегаешь, и........ Бесконечное море.... ужас.... Однажды в MadMax упал за карту, и реально заорал. Как я понял это мегалофобия (ну боязнь огромных объектов).
Мне также страхово, но только если нырять в море. (Спасибо, HL2 за ту сцену с монстром)
Скайбоксы в CS 1.6 странным образом своей интересной расположенностью и подавляющей аурой (а именно такой эффект и дают все эти фото громадных объектов относительно расположения зрителя и его размеров) коррелируют с некоторыми артов для загрузочных экранов к Max Payne, которые сделаны на основе обработанных фотографий зимнего Нью-Йорка (но там имел эффект отчужденности, холода и подавляющего зимнего отчаяния и одиночества)
Мне в детстве в плохих снах снилось, что я ноклипнулся где-то за карту из нфс андеграунд 2. кошмары снились либо про лифты, либо про это
мне всегда было очень страшно падать в космос на карте где вращается астероид на котором две башни в анрил торнаменте
-Испугался?
-Абасрался...
Помню как в детстве включал читы в де даст 2 и пытался добраться до мест за краем карты, летел в небо пока не проходил сквозь текстуру скайбокса и всё не становилось черным и лишь обернувшись можно было увидеть саму карту. Вроде ничего такого но почему то в голове эти воспоминания проносятся тревожным эхом, будто плохой сон что не выветривается из памяти
Пока слушал это видео фоном провалился под карту в euro truck simulator 2
Хз, наоборот интересно всегда было во всех играх что там за картой. Особенно пасхалочки всякие любил. Но вот ходить по пустой карте в кс дискомфорт от того, что кажется что рядом кто-то есть
Спидранеры: подержи мой энергос.
Респект за упоминания Человека Паука 2. Первая игра на ПК была
Даа, это очень страшно, ещё меня очень пугала пустота под бедроком в майнкрафте, если я в креативе туда нечайно падала, то всегда закрывала руками глаза
Всю жизнь бл, кажется, понимаю, что буду бесконечно далеко от карты, что лететь мне ещё вечность
Дак Spider-Man 2 на ПК и на PlayStation 2 , это можно сказать две разные Игры . Хоть ПК-Версия и преподносилась как Порт , по факту была совершенно другой Игрой . А на PS2 там был полностью Открытый Разнообразный Мир , Очень Сильнна Отличался Сюжет И Всякие Другие Штучки Дрючки . На PS2 Игру Делала Treyarch , а ПК-Недопорт какая-то левая Недо-Кантора
У меня жутчайший дискомфорт когда в играх от 3 лица чел падает с большой высоты.
Такого нет в играх от 1 лица
У меня тоже.
Надо же, мне казалось, что довольно мало людей, кому это не нравится. А не нравится лично мне это из-за того что я чувствую потерю опоры для движения. Будто меня в космос выбросили и это всë, конец. Я один и двигаться не могу посреди этого мыльного "космоса".
Не знаю у меня попадание за пределы карты всегда ассоциировалось с походами на заброшки. Такие же ощущения, что иы попал туда куда тебе нельзя, адреналин вобщем)) тем более эти места очень похожи и там и там все давно заброшенно и разрушено(не дорисовано )и нет ни одной живой души))