Каждый думаю сталкивался с такой хренью, когда ты копишь редкие ресурсы и тд до самого конца игры а под конец так ими и не воспользуешься потому что думаешь что это еще не конец
Когда собираешь крутую оружку которая может ломаться и не используешь ее потому что потратил на нее много времени и ресурсов, а через время эта оружка тебе уже не нужна)
А как же всеми ненавистная "Перезарядка через 1 патрон" или "беречь все хилки,стимуляторы,адреналин или мощную пушку до конца игры для босса, а в итоге вообще не используешь".
Вот поэтому я и ставлю максимальные уровни сложности, чтобы приходилось тратить. И все равно жаба-душитель никуда не уходит, и к концу игры остается куча неиспользованных ресурсов.
1) Собирать все, что собирается и лутать все, что лутается. 2) Шухариться везде кроме основной тропы. 3) Анигилировать все живое даже если оно просто бродит поблизости. 4) Тыкаться во все стены либо в поисках секретных дверей, либо потому что скучно.
@@rataretto7577 этот инстинкт воспитывается ситуациями вроде "так, битва окончена, давай я поговорю с NPC прямо передо мной, а потом пойду осмотрю сундук за его спиной" а это действие вызывает уход из локации и непрерываемый сюжетный набор сцен, пока весь старый лут станет недоступен.
Я люблю тупить в очевидной точке, а потом после 2 часов непонимания что делать лезу в Ютуб чтоб узнать как проходить это место, и понять то что это было очень легко и очевидно
Не могу согласиться на счёт всех NPC, но если в игре есть дети, то я их обязательно ударю чтобы посмотреть как они отреагируют. Да, я явно буду не самым лучшим отцом...
@@турбулент в любой игре про марио(а именно в платформерах) если ты набераешь ровно 100 монет, твой запас здоровья увеличивается на один у меня есть фурри луиджи на аве, я про это знаю
Распрыжка и карта прям в точку) Ещё два или один момент я бы добавил(по факту одно и тоже) Когда находишь расходник(патроны, аптечку, зелье и т.д.) но у тебя нет места для него, и ты тратишь тот что есть у тебя что бы подобрать этот
Ля Никит, такая жиза, по каждому пункту xD Ещё когда тебе ПРЯМО ГОВОРЯТ "ТЫ УМРЁШЬ ЕСЛИ ТАК СДЕЛАЕШЬ" - да не, а как я умру именно? дайте мне проверить и умерев, а можно ли как-то попробовать не умереть в итоге затуп с респаунами на час XDD
Слушай Чтобы найти замок который будет разрушаться от выстрела нужно постараться найти на столько экономющую на материалах компанию , так что логично что в играх делают пуленепробиваемые замки нереалестично какраз то что замки пробиваются на каких нибудь воротах в сверх секретных лабораториях
ломать все что можно, прыгать везде и всюду (ведь так быстрее!) и пропускать диалоги. даа это знакомо 6:53 ура покемоны :) нельзя просто пройти мимо нависающего песка в майнкрафте. его обязательно надо обрушить. тоже в майнкрафте: это гнилая плоть? обязательно заберу с собой. ммм бок земли я не дам ему пропасть! и.т.п
9:26 - чутко иначе) Открываем карту Смотрим куда нам идти Понимаем что пришли не туда Закрываем карту Делаю пару шагов Открываю карту Понимаю что ещё и иду не в ту сторону
1. Эксперименты с самим движком игры. 2. Оригинальненько поиздеваться над npc. 3. Проверить пределы своего персонажа. Максимально допустимая высота падения и тд. 4. Баловство с консолью и читами. *SINGLE PLAYER ONLY* 5. Скипать обучение, даже если играю первый раз.
Блин. Прям топ!)) Поугорал) насчёт карты это работает и в реальной жизни. Когда в незнакомом городе куда-то хочешь пойти, постоянно на нее на смартфоне поглядываешь)
Всё банально: крафтить зелья и не использовать их ни в коем случае! Вдруг пригодится на боссах. И в итоге на боссах даже не использовать))) А ещё при крафте обязательно ложить два ингредиента и даже если из них ты знаешь что получается - думаешь: может быть из этих же ингредиентов что-то другое получится?
Играя в Ведьмака(вторую и третью часть) я осознал, что луттинг подчистую(абсолютно все видимые ящики и растения) успокаивает меня. Вернее, когда я не вычищаю все как пылесос, то чувствую какой-то дискомфорт. Сам себе не даю нормально насладиться игрой.
А ещё собираешь всё подряд пока не будет перевес в инвентарь, а потом находишь, что-то ценное и думаешь, что можно выкинуть, чтобы запихнуть это в себя, и в итоге ты выбрасываешь какой-то квестовый предмет, который потом не можешь найти
1) Постоянное нажатие Tab в онлайн шутерах во время матча 2) Собирательство. Лутать всё, что можно унести с целью дальнейшего сбыта 3) Интерес к взрывоопасным и взрывающимся объектам в играх, всё что можно взорвать в радиусе скопления достаточного кол-ва NPC: бочки, взрывчатки, гранатомёты, транспорт и.т.п 4) Перезаряжать оружие после каждого одиночного фрага, надеясь на то, что тебе понадобится целая обойма для перестрелки с 2-мя и более игроками. Учитывая то, что в некоторых случаях только на 2-х игроков подряд может уйти целая обойма
Играла в Two Worlds II, там есть материк, я всю игру ждала, что там будет большая часть сюжета, но сюжет был только недалеко от берега этого материка, а центр его был огорожен горами. Так вот после окончания сюжета я решила попасть в этот центр и пропрыгала те горы, в какой-то уязвимой точке. Там не было ничего... Только пустынный пейзаж. Очевидно разработчики недоделали большую локацию и просто огородили ее горами. Разочарование
вглядываться в текстуру камня через прицен или любым другим способом, дабы занецнить качество графона. Или упереться лбом в стену, для того же мероприятия. Даже если это игра 1997 года. Пофиг. Я должен познать дзен
Ну прям жиза😂 Я например тот еще хламьёвщик, соберу всё что попадется под руки, нужно/не нужно, всёравно, а вдруг пригодится) Найти, отстроить или получить безопасное место, где у меня будет куча ящиков рассортированых по назначению, в которых будет храниться всяческий, возможно не нужный, лут😌🤤
В Сталкере собирать и складывать в тайник всякие типа редкие оружки и броники и всякий хлам который не нужен в принципе, но мой маленький коллекционер говорит что это нужно
Сохранения могут казаться излишними, пока не наткнешься на игру, в которой контроля над ними нет, а вылететь она может и прямо ПОСЛЕ преодоления испытаний или долгих ожиданий, либо просто игра пичкает не пропускаемыми 5-минутными CGI сценами, после которых идет супердинамичный непрерываемый процесс почти без контроля ситуации (вроде скольжения с препятствиями, бега от преследования и т.п.) после которого снова идут кат-сцены и за все это время ты не можешь ни сам прервать процесс, ни допустить, чтобы что-то случилось и если случить - все это заново.
Не знаю как остальные а вот я всегда в шутерах пробую пройти уровни только в рукопашку. Даже в метро луч надежды я проходил на пацифиста не потому что я добрый, а потому что Артем такие смачные аплеухи раздаёт врагам.
Также есть такая фишка, когда у тебя есть ценное оружие или броня, особенно в MMORPG. И после того, как ты получишь новое оружие, или броню, которая превосходит старую во всём. То тебе просто жалко будет удалять свою предыдущую редкую, или продавать NPC. Ты думаешь, вдруг надену когда нибудь, или вдруг понадобится. А в итоге, после этого ты никогда не надевал её, а она занимала 1 лишнее место в инвентаре.
Набираешь хилок,ловушек и т.д. но не импользуешь их ротому чтотдумаешь что лучше их сохранить до сдедующего более опасного момента но в итоге их не импользуешь
Очень нравится канал. Практически все ролики смотрю. Тема этого видео мне интересна и посмотрел с удовольствием, даже лайк поставил. Подпортила впечатление речевая ошибка в названии. Получается, что ролик о вещах, из-за которых мы можем упасть или потерять равновесие... Либо 10 вещей от которых в играх невозможно отказаться, либо 10 вещей, перед которыми невозможно устоять... Я не главный знаток русского языка в интернетах, но не смог пройти мимо. Уважаю автора, и надеюсь, что он воспримет замечание как конструктивную критику, а не как оскорбление.
Сижу играю в weird west прямо сейчас... Думаю: "хм, как же запрыгнуть на болкон?" Никитун: "Хм, может попробовать с этого угла? Нет, все равно нельзя, но может можно как-то?"
Возможно о чём-то таком говорилось в "Бонусе". Если в начале игры выпало слабое, но "эксклюзивное" оружие, то храню его до конца игры... забиваю подобными вещами все сундуки и инвентарь, и не важно сколько оно стоит, оно же однооооо такое, значит нужно хранить при себе.
Про Резик вообще жиза, там даже пометка появляется что предмет больше не нужен, но когда его хочешь выбросить, ещё появляется табличка, тип вы действительно хотите выбросить предмет, если вы это сделаете, он пропадет навсегда, и я не могу его выбросить, потому что думаю: А вдруг игра меня обманывает и он где нибудь ещё пригодиться, так что всё попадало в черный ящик)
У меня в фоллычах огромные связки ключей;) На карту тоже заглядываю и считаю, что она должна быть во ВСЕХ выживалках. А сохраняюсь не так уж часто, но дополнительный слот к автосохранению у меня занят. В первых частях фоллыча у меня на каждый город или пещеру было по сохранению;)
как же это жизненно, ещё я бы добавил перезарядка патронов, после каждого выстрела, и когда происходит перезарядка обязательно прыгаешь )), мочить красные бочки, нельзя просто так мимо пройти, играть в Гта Вайс Сити и т.д, зайти в стрип клуб, сделать пару скриншотов, сохранить их в паинте, и увеличить картинку грудей )), не знаю как другие, но я так делал )) и когда играешь с другом файтинги, и если проигрываешь, начинаешь лупасить своего друга в реальной жизни )) а если выигрываешь, начинаешь его троллить и говорить что он лох ))
О-да, сохранения! Не из-за склероза, а из-за паранойи и лени (не хочется перепроходить кусочек, который уже пройден )) Лазить по верхотурам. Не ради пасхалок, а чаще всего просто по фану или "сокращая" расстояние: опять же, так лень идти в обход! Нельзя ли тут "срезать"? В дополнение к лазанию - плавание. Обязательно надо проверить, можно ли плавать в этой игре, и если можно - периодически плавать просто для собственного удовольствия. Иногда это бывает полезно, а иногда просто прикольно. Коллекционирование. В некоторых играх есть предметы, которые чем-то интересны - именные, или забавные, или книги, или квестовые, которые остаются в инвентаре. Чрезвычайно не хочется с ними расставаться, и если есть возможность их где-нибудь сложить, чтобы просто знать, что они там, обычно я так и делаю. Ох, кажется, я Плюшкин! Водопады - да ) Думаю, это идёт ещё от кино и мультиков, где за водопадами прячутся секретные пещеры. А ещё под водопадами можно просто стоять и тащиться!
Приветствую.НАИТОЧНЕЙШЕ!!P.S.Дополню.ПРО КЛЮЧ(!)9И все похожие предметы)-1мл%(!!!).НАИТОЧНЕЙШЕ!!(например в Фэллаут4-куча ненужных(таскаемых с собой ключей!))
Играю я как-то в Immortal Redneck: Кувшинчики) IR: Зачем ты их разбиваешь? Там ведь ничего нет. Я: Низнаю IR: Тогда хватит Я: Нет IR: Почему?! Я: Нельзя просто взять и пройти мимо того что ты можешь разбить IR: Окей, я тебя понял, держи свиток Я: Круто! Свиток: Теперь кувшинчики взрывоопасны и наносят урон Я: блииин
Например terra tech у меня почти все терминалы заказов, 350 обычных блоков от GSO, но я всё равно собираю ещё больше, с мыслью: "это мне пригодится, 300 блоков - мало"
Я помню, что в террарии я оставлял самые первые свои оружия, или те, которые к настоящему моменту прогресса бесполезны и есть более хорошие альтернативы. Но это же воспоминания, я с ними как одно целое! И не важно, что это узи не настолько то и сильно. Я его получил, использовал, вот и пусть лежит. И не важно, что место занимает в доме.
Использовать анимации оружия. Просто сидеть на одном месте и осматривать анимации перезарядки или выстрела оружия порой бывает немного более увлекательно чем проходить какую нибудь монотонную миссию.
Каждый думаю сталкивался с такой хренью, когда ты копишь редкие ресурсы и тд до самого конца игры а под конец так ими и не воспользуешься потому что думаешь что это еще не конец
Жизненно :)
Когда собираешь крутую оружку которая может ломаться и не используешь ее потому что потратил на нее много времени и ресурсов, а через время эта оружка тебе уже не нужна)
@Lunatic 335, а потом из случайного ящика или трупа подбираешь вещь в кучу раз круче той, которую так долго фармил.
@@juanlumosmorales после этого выбрасываеш свою вещь берёш ту которую нашол. А потом уже понимаеш что она временная...
я так дарк соулс прошел
Лутать все что нужно и не нужно, ещё держать расходки и не использовать их до конца игры
Я так весь ласт оф ас прошел, почти ничего не потратив 😂😂😂
О даааааааааааааааа
Лут из ящиков и сундуков
Ну а вдруг понадобится для крафта? (хотя ты эту вещь сделал и ТОЧНО знаешь, что она тебе не понадобится)
@@seledka5870 как это "ТОЧНО не понадобится"? А вдруг?
Когда к концу игры миллион хилок, но ты не знал конец ли это и не использовал их
А как же всеми ненавистная "Перезарядка через 1 патрон" или "беречь все хилки,стимуляторы,адреналин или мощную пушку до конца игры для босса, а в итоге вообще не используешь".
Вот поэтому я и ставлю максимальные уровни сложности, чтобы приходилось тратить. И все равно жаба-душитель никуда не уходит, и к концу игры остается куча неиспользованных ресурсов.
Нельзя просто так пройти мимо и не выстрелить в красную бочку или канистру
Дада
Нет ни одной игры, в которой я так не делал)
@@VinDust А как же игры,в которую нет красной бочки/канистры?
@@Don_Gordon А в играх без красной бочки, я не проходил рядом с бочкой и не стрелял в неё
@@VinDust Безумно можно быть ПЕЕЕРВЫМ
Вы: любите смотреть его видео
Он: любит смотреть как вы не спите ночью
Лол
Лол
Лол
Никита
Спасибо за видео Никитун)
1) Собирать все, что собирается и лутать все, что лутается.
2) Шухариться везде кроме основной тропы.
3) Анигилировать все живое даже если оно просто бродит поблизости.
4) Тыкаться во все стены либо в поисках секретных дверей, либо потому что скучно.
5)Делать всё, кроме сюжета
@@rataretto7577 этот инстинкт воспитывается ситуациями вроде "так, битва окончена, давай я поговорю с NPC прямо передо мной, а потом пойду осмотрю сундук за его спиной" а это действие вызывает уход из локации и непрерываемый сюжетный набор сцен, пока весь старый лут станет недоступен.
Всегда в Скайриме продолжаю лутать по 5 монет с трупов, даже когда уже 100к на счету
Денег больше не бывает
Нужно больше золота©
Я тоже
Так богатыми и становятся. Копейка рубль бережет
Всё в дом , всё в семью. И пофиг что в семье 1 чел)
Совсем забыл о вечной перезарядке а-ля "29/30 нужно перезарядиться" smorc
И тебя убивают во время перезарядки
Жиза
Мне кажется для этого в некоторых шутерах добавляют 1 патрон в магазин
Я отучился от этой привычки с помощью оружия фирмы Tedior из Borderlands, те кто играли - поймут
Люблю игры где ты на самом деле меняешь "магазин" (обойму), а не количество патронов.
Я люблю тупить в очевидной точке, а потом после 2 часов непонимания что делать лезу в Ютуб чтоб узнать как проходить это место, и понять то что это было очень легко и очевидно
Жиза
Вчера одному стримеру подсказал в игре, он на 5 минут затупался
Жиза
+
Ооо, как же жизненно)) В Скайриме у меня было только так)
А ещё у меня было так: я уже собрал чего-то достаточно, но я всё равно собираю это
P. S это мой рекорд!!!
То чувство когда хомяк по умолчанию😅😅😅😅😅
То чувство когда ты не знаешь что написать.....
@@Zerok-0 все круто, чел) ты поделился чувствами😋👍👍👍
Я делал распрыжку в играх уже несколько лет, и не знал что это и что она даёт XD (я научился распрыжке в майнкруфте)
@@VinDust а там разве она что-то даёт?🤔🤔🤔🤔
Перезарядка после каждого выстрела
Оооо дааа. Почему это не назвали??
Господи...Сколько нервых клеток полегло из-за такой вот перезарядки)
Это кабуто успакаеваеь. Но в кске это мешает преходиться подовлять желание перезаредиться
Действительно же хватает 1пули и все истерично жмешь R
Ооо тоже
Не могу согласиться на счёт всех NPC, но если в игре есть дети, то я их обязательно ударю чтобы посмотреть как они отреагируют. Да, я явно буду не самым лучшим отцом...
А где "разбивать блоки из Super Mario Bros."?
Это относится к разрушению))
@@турбулент это другое, ощущение от разбивания блока в марио ощущается совсем по другому
@@nordlrs ахах да, я все время разбивал блоки, потому что думал, что выпадет монетка, даже когда я не знал зачем нужны монетки)
@@турбулент в любой игре про марио(а именно в платформерах) если ты набераешь ровно 100 монет, твой запас здоровья увеличивается на один
у меня есть фурри луиджи на аве, я про это знаю
Обожаю открывать все локации полность, вплоть до тупиков, чтобы карта была идеально исследована))
Когда берешь крутую редкую пушку,и не используешь её до конца игры
Считаешь, что не стоит расходовать эту мощь на мобов, а потом прокачиваешь какую-нибудь пукалку и с ней бегаешь всю игру
А как же постоянно в любой игре проверять умеет ли плавать твой персонаж?
А потом понимать что не умеет и умирать)
@@yandexbrowser6940 ненавижу физику некоторых мест в fallout 4 и силовую броню
Выйти из хоррора через 5 минут
Плюс братик 😁😂😂😁
В главном меню 😂😂😂😂😂😂😂😂
@@АнтонХалецкий-к5у или пока идёт загрузка с меню
Или установить но не играть. А если играть то отойти или затемнить телефон
Дааа сесть играть в темноте и наушниках с желанием максимально погрузиться в хоррор и ливнуть через минуту
А как же "нервный тик" с переключением оружия на Q. Особенно в серии CS ))
да в любом шутере на циферки 1 2 3. постоянно этой фигнёй занимаюсь...
скажу больше, этот тик мне помогает
Постоянно без нужды открывать таблицу счета в онлайн шутерах по типу кс го,и даже не обращать на нее внимания, закрывать, и снова открывать.
Каждый раз проверяю свой счёт, независимо от кол-ва сделанных фрагов и счёт тащера вражеской команды по У/С
Это как с временем на телефоне или часах.
А как же сохранятся и прыгать с высокого обрыва, даже если ты при этом умираешь?
А как же- проверять красные бочки, или бочки со значками "взрывоопасно" и "радиация" на проверку их взрывоопасности?
Распрыжка и карта прям в точку)
Ещё два или один момент я бы добавил(по факту одно и тоже)
Когда находишь расходник(патроны, аптечку, зелье и т.д.) но у тебя нет места для него, и ты тратишь тот что есть у тебя что бы подобрать этот
Можно посхалки из red alert 2
Нэлза
огрызок но пачиму жы!
Потамуч то
Ля Никит, такая жиза, по каждому пункту xD Ещё когда тебе ПРЯМО ГОВОРЯТ "ТЫ УМРЁШЬ ЕСЛИ ТАК СДЕЛАЕШЬ"
- да не, а как я умру именно? дайте мне проверить
и умерев, а можно ли как-то попробовать не умереть
в итоге затуп с респаунами на час XDD
Замок не должен разбиваться от выстрела, это - уже давно доказали разрушители легенд, и даже Галилео
И утопия шоу
Смотря какой замок. Некоторые пнуть пару раз достаточно , что бы он сломался. А вообще , даже амбарный замок не выдержит несколько выстрелов 5.62 мм
А на что вам лом, монтировка, топор в конце концов.
Подствольник тихо плачет в углу.
Слушай
Чтобы найти замок который будет разрушаться от выстрела нужно постараться найти на столько экономющую на материалах компанию , так что логично что в играх делают пуленепробиваемые замки
нереалестично какраз то что замки пробиваются на каких нибудь воротах в сверх секретных лабораториях
Я вот прохожу игры на последней сложности, чтобы доказать себе что я смогу это сделать
У меня брат так же делает
А я так делаю только для того, что бы ощутить всю сложность и погружение в игру
А я прохожу игры на минимальной сложности, что бы доказать себе, что я могу пройти это, а потом может что-то посложнее
У меня такое только с играми что очень мне понравились
Ляяяяя наконец новая годнота от никитуна
Ох, насколько же это жизненный топ))
ломать все что можно, прыгать везде и всюду (ведь так быстрее!) и пропускать диалоги. даа это знакомо
6:53 ура покемоны :)
нельзя просто пройти мимо нависающего песка в майнкрафте. его обязательно надо обрушить.
тоже в майнкрафте: это гнилая плоть? обязательно заберу с собой. ммм бок земли я не дам ему пропасть! и.т.п
3:12 отсылка на предыдущий ролик?...
Йес :D
)
Напомните название игры,я уже забыл🤦♂️
@@t1ma270 вроде как Borderlands
От души видосик🔥🔥🔥
2:11 типичные игры спидранеров)
9:26 - чутко иначе)
Открываем карту
Смотрим куда нам идти
Понимаем что пришли не туда
Закрываем карту
Делаю пару шагов
Открываю карту
Понимаю что ещё и иду не в ту сторону
Вообще жиза, почти во всех аспектах нашёл себя)😆
1. Эксперименты с самим движком игры.
2. Оригинальненько поиздеваться над npc.
3. Проверить пределы своего персонажа. Максимально допустимая высота падения и тд.
4. Баловство с консолью и читами.
*SINGLE PLAYER ONLY*
5. Скипать обучение, даже если играю первый раз.
Доброй ночи, Никитун
доброй ночи
Гуд найт
Блин. Прям топ!)) Поугорал) насчёт карты это работает и в реальной жизни. Когда в незнакомом городе куда-то хочешь пойти, постоянно на нее на смартфоне поглядываешь)
9:26 У меня тоже самое с GPS в реальной жизни
Всё банально: крафтить зелья и не использовать их ни в коем случае! Вдруг пригодится на боссах. И в итоге на боссах даже не использовать))) А ещё при крафте обязательно ложить два ингредиента и даже если из них ты знаешь что получается - думаешь: может быть из этих же ингредиентов что-то другое получится?
Честно я обычно в играх лутаю всё что только можно
Не ролик, а сплошная жиза. Однозначно лайк видосу.
А какже подбор всех предметов на уровне, не зависимо от того нужны они или нет
**звуки пылесоса**
Я этим в дилогии Divinity: Original Sin страдал. Подбирал всякий мусор. Вплоть до палок и ракушек.
А я так делаю, пока мне лень не прикажет остановится, но через 5 мин, всё с начала.
Я обычно так делаю с целью сбыта. Лучшее оставляю себе
Играя в Ведьмака(вторую и третью часть) я осознал, что луттинг подчистую(абсолютно все видимые ящики и растения) успокаивает меня. Вернее, когда я не вычищаю все как пылесос, то чувствую какой-то дискомфорт. Сам себе не даю нормально насладиться игрой.
Выпустил очередное видео на ночь?!
Эх.... Старый добрый Никитун, все по канону)
А ещё собираешь всё подряд пока не будет перевес в инвентарь, а потом находишь, что-то ценное и думаешь, что можно выкинуть, чтобы запихнуть это в себя, и в итоге ты выбрасываешь какой-то квестовый предмет, который потом не можешь найти
А какже "Ой, я сделал 1 выстрел.... ПЕРЕЗАРЯДКА!!" или "В этой игре есть алкоголь??? 1000 бутылок этому господину!!🤔"
Никитун! Как всегда на вышке,спасибо за труд,прекрасно заходят ночью твои ролики бро)!
3:20 Я думаю, сюда можно приписать и Warframe, т.к. на любой карте просто тонны ящиков, которые можно ломать ради лута/либо ничего
это есть почти во всех шутерах
@@sergeyts3350 почти..
@@4LT41RUS тем не менее нет смысла перечислять ВСЕ шутеры с такой механикой, достаточно пары примеров
1) Постоянное нажатие Tab в онлайн шутерах во время матча
2) Собирательство. Лутать всё, что можно унести с целью дальнейшего сбыта
3) Интерес к взрывоопасным и взрывающимся объектам в играх, всё что можно взорвать в радиусе скопления достаточного кол-ва NPC: бочки, взрывчатки, гранатомёты, транспорт и.т.п
4) Перезаряжать оружие после каждого одиночного фрага, надеясь на то, что тебе понадобится целая обойма для перестрелки с 2-мя и более игроками. Учитывая то, что в некоторых случаях только на 2-х игроков подряд может уйти целая обойма
Чёрт, я думал, что я один сохраняюсь каждые 5 секунд. Лайк, кто тоже так думал.
Я тоже, ибо боюсь что Скайрим вылетит..
Жиза,Бро! прям поржал на всех частях видео =) спасибо тебе за приятные,улыбающие 13 минут данного видео!)
3:18 например моей психики в онлайн играх
Играла в Two Worlds II, там есть материк, я всю игру ждала, что там будет большая часть сюжета, но сюжет был только недалеко от берега этого материка, а центр его был огорожен горами. Так вот после окончания сюжета я решила попасть в этот центр и пропрыгала те горы, в какой-то уязвимой точке. Там не было ничего... Только пустынный пейзаж. Очевидно разработчики недоделали большую локацию и просто огородили ее горами. Разочарование
Надевать вёдра и тарелки на NPC в Скайриме.
вглядываться в текстуру камня через прицен или любым другим способом, дабы занецнить качество графона. Или упереться лбом в стену, для того же мероприятия. Даже если это игра 1997 года. Пофиг. Я должен познать дзен
Забыл грабить в Скайрим при помрщи предмета закрывающего глаза инписи
Ну прям жиза😂 Я например тот еще хламьёвщик, соберу всё что попадется под руки, нужно/не нужно, всёравно, а вдруг пригодится) Найти, отстроить или получить безопасное место, где у меня будет куча ящиков рассортированых по назначению, в которых будет храниться всяческий, возможно не нужный, лут😌🤤
Видео посмотрел, можно идти спать
Блин как же жизненно, про сохранения и карту!
а ещё в играх я постоянно передвигаюсь уклонениеми и перекатами. зачем? просто.
В Сталкере собирать и складывать в тайник всякие типа редкие оружки и броники и всякий хлам который не нужен в принципе, но мой маленький коллекционер говорит что это нужно
Аххахаха, блин, а я ведь, действительно, всё это делаю!
И Я ДАЖЕ НЕ ЗНАЮ ЗАЧЕМ!😅
А я делаю всё из этого, кроме пункта про водопады
Когда получал более топовое оружие не выкидывал старое. Было жалко и ещё "А вдруг оно пропадёт и у меня не будет оружия?"
Когда первый раз играешь в КС , а где здесь сохранение?
В dead cells есть достижение джентельмен, и чтобы его выполнить, нужно за всю игру не сломать ни одной двери, и вообще разрушаемых обьектов
Вопрос, а что так жизненно? _?
Сохранения могут казаться излишними, пока не наткнешься на игру, в которой контроля над ними нет, а вылететь она может и прямо ПОСЛЕ преодоления испытаний или долгих ожиданий, либо просто игра пичкает не пропускаемыми 5-минутными CGI сценами, после которых идет супердинамичный непрерываемый процесс почти без контроля ситуации (вроде скольжения с препятствиями, бега от преследования и т.п.) после которого снова идут кат-сцены и за все это время ты не можешь ни сам прервать процесс, ни допустить, чтобы что-то случилось и если случить - все это заново.
Слушайте, мне завтра в школу... Ну что ты делаешь а? Как мне уснуть после таких ахирительных видео?
Нужно открыть карту на видосе Никитуна, проверить водопад на распрыжке и сохраниться на пропуске диалога🤔🤔🤔🤔🤔
Люддди комменты для мнения о ролике или интересных моментах.Но никак ни на байт на лайк от этого вам нет пользы только хейт и порча нервов
Не знаю как остальные а вот я всегда в шутерах пробую пройти уровни только в рукопашку. Даже в метро луч надежды я проходил на пацифиста не потому что я добрый, а потому что Артем такие смачные аплеухи раздаёт врагам.
Частые сохранения, поглядывания на карту, проверить что будет, если стрелять по своим - Очень жизненно)
Про прыжки и залезать, куда нельзя, вообще жизненно 🤣
Лучший ролик из всех твоих работ! Но! Я смотрю все и мне нравится, спасибо!!
Привет, ник, очень люблю смотреть твои выпуски, братан ты лучший))))))
Также есть такая фишка, когда у тебя есть ценное оружие или броня, особенно в MMORPG. И после того, как ты получишь новое оружие, или броню, которая превосходит старую во всём. То тебе просто жалко будет удалять свою предыдущую редкую, или продавать NPC. Ты думаешь, вдруг надену когда нибудь, или вдруг понадобится. А в итоге, после этого ты никогда не надевал её, а она занимала 1 лишнее место в инвентаре.
Сохранки и непреодолимые стены - это в точку.
Ещё не упомянута постоянная перезарядка оружия после одного-двух выстрелов.
Набираешь хилок,ловушек и т.д. но не импользуешь их ротому чтотдумаешь что лучше их сохранить до сдедующего более опасного момента но в итоге их не импользуешь
Моя привычка в играх заключается в докапывания до каждого персонажа, и ожидания того что он скажет что-нибудь новое)
Очень нравится канал. Практически все ролики смотрю. Тема этого видео мне интересна и посмотрел с удовольствием, даже лайк поставил. Подпортила впечатление речевая ошибка в названии. Получается, что ролик о вещах, из-за которых мы можем упасть или потерять равновесие... Либо 10 вещей от которых в играх невозможно отказаться, либо 10 вещей, перед которыми невозможно устоять... Я не главный знаток русского языка в интернетах, но не смог пройти мимо. Уважаю автора, и надеюсь, что он воспримет замечание как конструктивную критику, а не как оскорбление.
Слоган видео: 10 вещей перед которыми вы не устоите вы упадёте со стула)
Давай топ твоих любимых игр по разным характеристикам?
Сижу играю в weird west прямо сейчас... Думаю: "хм, как же запрыгнуть на болкон?"
Никитун: "Хм, может попробовать с этого угла? Нет, все равно нельзя, но может можно как-то?"
Возможно о чём-то таком говорилось в "Бонусе". Если в начале игры выпало слабое, но "эксклюзивное" оружие, то храню его до конца игры... забиваю подобными вещами все сундуки и инвентарь, и не важно сколько оно стоит, оно же однооооо такое, значит нужно хранить при себе.
Про Резик вообще жиза, там даже пометка появляется что предмет больше не нужен, но когда его хочешь выбросить, ещё появляется табличка, тип вы действительно хотите выбросить предмет, если вы это сделаете, он пропадет навсегда, и я не могу его выбросить, потому что думаю: А вдруг игра меня обманывает и он где нибудь ещё пригодиться, так что всё попадало в черный ящик)
У меня в фоллычах огромные связки ключей;) На карту тоже заглядываю и считаю, что она должна быть во ВСЕХ выживалках. А сохраняюсь не так уж часто, но дополнительный слот к автосохранению у меня занят. В первых частях фоллыча у меня на каждый город или пещеру было по сохранению;)
Я люблю проверять можно ли проходить сквозь текстуры в той или иной игре даже зная что там ничего нет.
как же это жизненно, ещё я бы добавил перезарядка патронов, после каждого выстрела, и когда происходит перезарядка обязательно прыгаешь )), мочить красные бочки, нельзя просто так мимо пройти, играть в Гта Вайс Сити и т.д, зайти в стрип клуб, сделать пару скриншотов, сохранить их в паинте, и увеличить картинку грудей )), не знаю как другие, но я так делал ))
и когда играешь с другом файтинги, и если проигрываешь, начинаешь лупасить своего друга в реальной жизни )) а если выигрываешь, начинаешь его троллить и говорить что он лох ))
О-да, сохранения! Не из-за склероза, а из-за паранойи и лени (не хочется перепроходить кусочек, который уже пройден ))
Лазить по верхотурам. Не ради пасхалок, а чаще всего просто по фану или "сокращая" расстояние: опять же, так лень идти в обход! Нельзя ли тут "срезать"?
В дополнение к лазанию - плавание. Обязательно надо проверить, можно ли плавать в этой игре, и если можно - периодически плавать просто для собственного удовольствия. Иногда это бывает полезно, а иногда просто прикольно.
Коллекционирование. В некоторых играх есть предметы, которые чем-то интересны - именные, или забавные, или книги, или квестовые, которые остаются в инвентаре. Чрезвычайно не хочется с ними расставаться, и если есть возможность их где-нибудь сложить, чтобы просто знать, что они там, обычно я так и делаю. Ох, кажется, я Плюшкин!
Водопады - да ) Думаю, это идёт ещё от кино и мультиков, где за водопадами прячутся секретные пещеры. А ещё под водопадами можно просто стоять и тащиться!
Привычка прыгать еще с Морроуинда осталась) там каждый прыжок - прокачка навыка)
Приветствую.НАИТОЧНЕЙШЕ!!P.S.Дополню.ПРО КЛЮЧ(!)9И все похожие предметы)-1мл%(!!!).НАИТОЧНЕЙШЕ!!(например в Фэллаут4-куча ненужных(таскаемых с собой ключей!))
Играю я как-то в Immortal Redneck: Кувшинчики)
IR: Зачем ты их разбиваешь? Там ведь ничего нет.
Я: Низнаю
IR: Тогда хватит
Я: Нет
IR: Почему?!
Я: Нельзя просто взять и пройти мимо того что ты можешь разбить
IR: Окей, я тебя понял, держи свиток
Я: Круто!
Свиток: Теперь кувшинчики взрывоопасны и наносят урон
Я: блииин
Ооо да всё видео посмотрел
очень крутое видео
Пихать в карманы всякие кружки,ложки и другую бесполезную дичь! Помоему жиза для всех рпг.
А в моём случае, собирать везде все цветочки, мусор и тд когда играю в песочницу
Например terra tech у меня почти все терминалы заказов, 350 обычных блоков от GSO, но я всё равно собираю ещё больше, с мыслью: "это мне пригодится, 300 блоков - мало"
Я помню, что в террарии я оставлял самые первые свои оружия, или те, которые к настоящему моменту прогресса бесполезны и есть более хорошие альтернативы. Но это же воспоминания, я с ними как одно целое! И не важно, что это узи не настолько то и сильно. Я его получил, использовал, вот и пусть лежит. И не важно, что место занимает в доме.
Использовать анимации оружия. Просто сидеть на одном месте и осматривать анимации перезарядки или выстрела оружия порой бывает немного более увлекательно чем проходить какую нибудь монотонную миссию.
ютуб: *добавил тайминги для таймлайна в ролике пол года назад*
никитун: *не выделяет ими рекламу*
3:30 - лол! Ты забыл про серию игр ЛЕГО! Вот там-то реально всё ломать и крушитЬ!)
Лучший ютубер за всю историю)