excelente video amigo tengo una foto con la tabla guardada en mi pc q la uso en partida.. fuera bueno sacar mas videos de otros tipos de estrategias... saludos.
Correcto y didáctico como siempre. Eso sí, con aztecas, mayas e incas no me salió nunca. Quizás, ahora pueda. Once. Voy a probar lo del "aldeano extra" a oveja. Yo mando uno que ya tengo cuando completo los de madera mientras se crea el siguiente, así no me comen una oveja más y me adelanto a los lamers. Esto que proponés parece más prolijo y aprovecha más la carne.
Casi todos lo hacen asi pero esta manera resulta más eficiente. Viene de Voobly asi, cuando el jabaí estaba muuuuucho más lejos y el resultado era mejor. Asi como lo planteo me parece más armonioso.
brok porque no te empezaste a wallear? porque al minuto 11:30 me llegan con scout y me vuelven loco si no walleo temprano y eso que soy 900 elo, la madera alcanza pa wallear si no hago collera temprano?
Te recomiendo que hagas un BO similar pero con 21 de población. Es más que suficiente en tu Elo y vas a hacer todo más cómodo. Incorporá wallearte en edad feudal; mi Feudal fué solo una referencia de Macro. PD: a veces ubicando lanceros en los lugares correctos te ahorrás una gran muralla.
Suelo poner 7 a comida más empezar y luego 3 a madera y no añado ese aldeano a extra a oveja pues ya está, luego al jabalí. La ventaja de lo que digo es que evita tantas descargas manuales al centro urbano. Por otro lado pulsar shift optimiza la toma de comida con las ovejas y que no se maten 2 a la vez. También útil pulsar shift tras las casas iniciales a la oveja, da un poquito de mejora económica de milisegundos
Con 6 en ovejas y los jabalís cazados a tiempo, no deberías hacer descargas manuales. En general las descargas se hacen por errores cometidos (como no comer las ovejas o el jabalí debajo del tc o no poner la siguiente oveja cerca) o por facilitar la micro (a veces quieres ver el scout explorando y para poner atención, quieres dejar el vill producido, entonces descargas, lo produces y haces lo otro). El problema de poner 7 es que vas a ir corto de madera, como para poner el molino, las casas o el cuartel. Solo con chinos te puedes permitir poner 7 en la oveja (porque igual tienes aldeanos extras y necesitas más la comida).
@@Victor_Js ¿Y el cuartel, el establo y las dos mejoras al llegar a feudal? Solo hablo desde mi experiencia personal, no creo que funcione, pero pregunto. Si llegas a feudal al 9:20, con el cuartel ya levantado, madera para el establo, los dos madereros y te da para meter las dos mejoras (hacha y collera), tu build order funciona. Si una de esas cosas varía, tu build order es subóptimo, y se mejora con 6 en ovejas.
@@kudoushinichi1412 yo siendo un manco total entrené un tipo de partida para Arabia que me hizo subir a 1400, el problema es que ahí ya me salían expertos. Me pillaba búlgaros, sin bonificación, pasaba con 20 en el tiempo que dices o con 21 pero haciendo milicia mientras pasaba al final del pase ( luego se convierten a hombres de armas por bonificación) y el pase era: 7 ovejas previas 2 casas, aldeano a jabalí sin casa, luego 2 a madera, otro a casa y luego madera, luego uno a jabalí, un cuarto aldeano a madera, luego 4 a molino y finalmente 2 a otro madero, telar, guarecer y pasas con 20 población. Luego 2 del centro urbano a madera (la que tiene sólo 2 aldeanos). Un aldeano no herido a cerrarse con empalizada, y otros 2 a hacer casa más cuartel, eso te da al pasar para mejorar madera y granjas, no hago granjas hasta tener la collera y ataco con 3 soldados y scout para molestar, ya que picaba sin mina 10de oro, luego establo o lo que sea
@@Victor_Js Hombre de armas búlgaro es diferente, pero el principio es similar. No es un mal build order el que haces, pero tampoco es óptimo, pues tal como supuse, con esa distribución no te da para hacer todo a tiempo. Por el tiempo de tu madera, levantas el cuartel a más del 50% del pase y al llegar a feudal apenas tienes una milicia ya creada (lo ideal es subirlo máximo a mitad del pase, pues son 65 segundos y la milicia tarda 21s en crearse). La idea óptima es que, al llegar a feudal tengas ya tu ejército en camino y además, idealmente, tener madera para una arquería y pronto una herrería, pues jugando MAA lo más natural es transcicionar arqueros o guerrilleros.
Inicialmente siempre haz 3 para tener un total de 4 con el inicial. Luego si hay acción de Scouts vs scouts esta bien seguir agregando. También puedes hacerlo si el rival no está amurallado para lograr daño. No es una respuesta cerrada, es relativo. Sigue tu instinto también !
@@varvarusaoe4505 Gracias! Por lo tanto, si esas situaciones se dan, debería agregar unas cuántas granjas más antes de ir a oro? Cuántas estarían bien, de 2 a 4 granjas más?
excelente video amigo tengo una foto con la tabla guardada en mi pc q la uso en partida.. fuera bueno sacar mas videos de otros tipos de estrategias... saludos.
Muy bien explicado todo, con ganas de ver maa+archers o doble arquería, gracias por el contenido
Correcto y didáctico como siempre.
Eso sí, con aztecas, mayas e incas no me salió nunca. Quizás, ahora pueda.
Once.
Voy a probar lo del "aldeano extra" a oveja. Yo mando uno que ya tengo cuando completo los de madera mientras se crea el siguiente, así no me comen una oveja más y me adelanto a los lamers. Esto que proponés parece más prolijo y aprovecha más la carne.
Casi todos lo hacen asi pero esta manera resulta más eficiente. Viene de Voobly asi, cuando el jabaí estaba muuuuucho más lejos y el resultado era mejor. Asi como lo planteo me parece más armonioso.
🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳 Video muy esperado , Varva Gracias!! esperamos los siguentes plissss!!!
Siempre subiéndose videos de calidad.. gracias varva
Muy bueno el video!!!siempre me sucede que me paso de comida y me falta oro para picar a castillos. voy a practicar este. Abrazo grande
hombre, más didáctico no se puede ser! gracias!
Sub nuevo, gracias amigo por tomarte el tiempo.
Apertura irlandesa scout ya cada vez más nos acercamos al ajedrez
Gran contenido Varvarus, que tan viable es no desarrollar el telar hasta subir, es factible con esta apertura o que opinan?
EXELENTE, mejor explicado imposible, gracias 🙂
Por fin los vídeisto de build order
Hola. No podrías empezar a subir a algún lado las planillas que haces?
Varvu querido en que momento conviene lurearse y cuantos, saludos!
Gracias por el contenido varva muy util y claro
Gracias a vos!
bieeenn perro, build order de scouts
Muchas gracias, se lo voy a enviat ami prima para que aprenda, ya que a mi no me hace caso
genio! segui asi!!!
Un re like se merece
Buen video bro aprendí a hacerlo con este video
Muy bueno, me suscribo
grande varva
Excelente varva!
Gracias varvarus a ver si de una vez paso en menos de 10 min a feudal...
Tienes un tutorial de como jugar en equipo?
Gracias bro😊
Que lastima que te quedó en baja calidad el video, pero está buenisimo todo lo que mostras Varva. Gracias
Nono. Luego de unnos minutos pasa a calidad HD. Volve a probar.
Ya figura 1080p
Grande Varva!
Muchas Gracias Varva!
Necesitamos en discord del canal
brok por favor te agradeceriamos que subieras build order de arqueros y men of arms los pibes te damos 10k de subs
Ya lo voy a preparar. Gracias por lo de los 10k de subs. Me harían muy feliz pero no son necesarios ;). Colaborar es suficiente
Tendrás la imagen de los pasos a seguir porfas, tomé screen shot pero no veo bien
Necesito el de hombre de armas porque últimamente me sale medio mocho jajaj
brok porque no te empezaste a wallear? porque al minuto 11:30 me llegan con scout y me vuelven loco si no walleo temprano y eso que soy 900 elo, la madera alcanza pa wallear si no hago collera temprano?
Te recomiendo que hagas un BO similar pero con 21 de población. Es más que suficiente en tu Elo y vas a hacer todo más cómodo. Incorporá wallearte en edad feudal; mi Feudal fué solo una referencia de Macro. PD: a veces ubicando lanceros en los lugares correctos te ahorrás una gran muralla.
@@varvarusaoe4505 nah brok te llegan con 10 scout que te cag@n el feudal y ya en castillos te terminan de hacer papas
10 scout min 11:30 que bien!
Suelo poner 7 a comida más empezar y luego 3 a madera y no añado ese aldeano a extra a oveja pues ya está, luego al jabalí. La ventaja de lo que digo es que evita tantas descargas manuales al centro urbano. Por otro lado pulsar shift optimiza la toma de comida con las ovejas y que no se maten 2 a la vez. También útil pulsar shift tras las casas iniciales a la oveja, da un poquito de mejora económica de milisegundos
Con 6 en ovejas y los jabalís cazados a tiempo, no deberías hacer descargas manuales. En general las descargas se hacen por errores cometidos (como no comer las ovejas o el jabalí debajo del tc o no poner la siguiente oveja cerca) o por facilitar la micro (a veces quieres ver el scout explorando y para poner atención, quieres dejar el vill producido, entonces descargas, lo produces y haces lo otro). El problema de poner 7 es que vas a ir corto de madera, como para poner el molino, las casas o el cuartel.
Solo con chinos te puedes permitir poner 7 en la oveja (porque igual tienes aldeanos extras y necesitas más la comida).
@@kudoushinichi1412 El molino da tiempo, se construye mientras el primer aldeano de bayas ya está recogiendolas antes de que este necesite descargar
@@Victor_Js ¿Y el cuartel, el establo y las dos mejoras al llegar a feudal? Solo hablo desde mi experiencia personal, no creo que funcione, pero pregunto. Si llegas a feudal al 9:20, con el cuartel ya levantado, madera para el establo, los dos madereros y te da para meter las dos mejoras (hacha y collera), tu build order funciona. Si una de esas cosas varía, tu build order es subóptimo, y se mejora con 6 en ovejas.
@@kudoushinichi1412 yo siendo un manco total entrené un tipo de partida para Arabia que me hizo subir a 1400, el problema es que ahí ya me salían expertos. Me pillaba búlgaros, sin bonificación, pasaba con 20 en el tiempo que dices o con 21 pero haciendo milicia mientras pasaba al final del pase ( luego se convierten a hombres de armas por bonificación) y el pase era: 7 ovejas previas 2 casas, aldeano a jabalí sin casa, luego 2 a madera, otro a casa y luego madera, luego uno a jabalí, un cuarto aldeano a madera, luego 4 a molino y finalmente 2 a otro madero, telar, guarecer y pasas con 20 población.
Luego 2 del centro urbano a madera (la que tiene sólo 2 aldeanos). Un aldeano no herido a cerrarse con empalizada, y otros 2 a hacer casa más cuartel, eso te da al pasar para mejorar madera y granjas, no hago granjas hasta tener la collera y ataco con 3 soldados y scout para molestar, ya que picaba sin mina 10de oro, luego establo o lo que sea
@@Victor_Js Hombre de armas búlgaro es diferente, pero el principio es similar. No es un mal build order el que haces, pero tampoco es óptimo, pues tal como supuse, con esa distribución no te da para hacer todo a tiempo. Por el tiempo de tu madera, levantas el cuartel a más del 50% del pase y al llegar a feudal apenas tienes una milicia ya creada (lo ideal es subirlo máximo a mitad del pase, pues son 65 segundos y la milicia tarda 21s en crearse). La idea óptima es que, al llegar a feudal tengas ya tu ejército en camino y además, idealmente, tener madera para una arquería y pronto una herrería, pues jugando MAA lo más natural es transcicionar arqueros o guerrilleros.
Pasa el pdf por favor
Si estás usando a los scouts para ir donde el enemigo, deberías seguir produciendo más scouts?
Inicialmente siempre haz 3 para tener un total de 4 con el inicial. Luego si hay acción de Scouts vs scouts esta bien seguir agregando. También puedes hacerlo si el rival no está amurallado para lograr daño. No es una respuesta cerrada, es relativo. Sigue tu instinto también !
@@varvarusaoe4505 Gracias! Por lo tanto, si esas situaciones se dan, debería agregar unas cuántas granjas más antes de ir a oro? Cuántas estarían bien, de 2 a 4 granjas más?
@@22Moody mmm. Tienes que tener unos 17 en alimento (13 granjas + 4 en bayas) antes de siquiera evaluar ir a oro.
hacer muchas depositadas manuales es perjudicial?
Si no exajeras (que a veces me pasa) no. Pero si aún exageraras tampoco afectaría significativamente
Varvarus pusiste el molino pegado a las bayas pero en otro video dices que hay que dejar un espacio… ya me confundiste Dx
Es que es más cómodo para elo bajo un espacio separado. Mayormente lo hago pegado salvo excepciones