Извините за такое долгое отсутствие, я планировал максимум неделю отдохнуть после НГ и потом заболел жёстко 🤒 Долго думал, что бы такое сильное выпустить после месяца без видосов, чтобы реабилитироваться, и вот - получился этот ролик.
Рекомендую мод Simple Slavery Collars который добавляет несколько видов ошейников, среди которых есть электрический, всего 1 нажатием кнопки бьет того, кто его носит и за 5-10 секунд вырубает носителя, хорошо бунты отбивает
@@ramrain хочешь сказать, что есть технологии вытаскивать гены, строить космические корабли, создавать роботов с ИИ, но вшивый ошейник с электрошокером и радиоуправлением это читерство? XD
@@RcFMhK читерно и правдоподобно это разное, он говорит что это может стать скучно с такими ошейниками, блин с таким подходом можно нахрен вырубить побеги если колонисты счастливы но это убивает всю сложность.
Моды которые я бы добавила: - Prison Commons - Позволяет пометить любое закрытое место сбора (стол, скульптуру, костер и т. д.) как общую территорию тюрьмы. - Beat Your Prisoners - позволяет вам... ну, избить ваших заключенных к чертям собачьим. Вы можете использовать это, чтобы ускорить время вербовки, тренировать навыки ближнего боя или просто для развлечения. - No Sympathy for Prisoners - Мод сделает ваших колонистов безразличными к заключенным. Например, теперь вы сможете вырезать органы или убивать пленников без раздражающих дебафов. - Windows - Мод добавляет окна, которые могут пропускать свет и свежий воздух в помещение. Можно создавать укрепленные окна с решетками для камер. - Prisoner Outfit - Любимый мод. добавляет специальную одежду, которую вы можете надеть на заключенных. Классические оранжевые комбинезоны. Немного увеличивает подавленность заключенных. Имеет собственную категорию одежды для заключенных, позволяет легко сортировать запасы для тюремных камер.
Я заключённых на органы пускаю 100% их времени. Тащу всех, лечу до 50% и режу. Дебафов нет, так как идеология помогает и правила в ней. Так что мод на самом деле бесполезный. Исключительно будет работать с теми, кто у тебя с иной идеологией. Но, лол, 100% все делают так, что бы можно было её распространять и проблема решится.
Можно поставить мод "Reinforced Walls". Он добавляет укрепленные стены и бойницы, самое то для тюрьмы. Еще совет: мод "Vanilla Furniture Expanded - Security" добавляет траншеи, их можно комбинировать со станковым пулеметом для избежания дебафа на дальность, или с бойницами для еще лучшей защиты. А турель-миниган добавляемая этим же модом не требует электричества.
Надо же, я уже года два разным стримерам рассказывала про прохождение с заключенными и наконец-то, кто-то решился)) Но я еще добавляла другие моды - Гигиена в том числе. Если заключенные не могут играть и гулять, то лежать в ванной они могут. А это бафф
Так же логика заключённых в 1.4: -Вы не сможете меня завербовать! Я буду верен своей фракции вплоть до своей смерти! -Ок, тогда будешь нашим рабом? Как наш колонист, но с жёлтым ником -А погнали
Учитывая механику вербовки раб из DLC представляет из себя подавленное, психологически избитое, безвольное ничтожество, которое является Dead inside по совместительству, ему уже плевать на то, что происходит и он согласен работать буквально просто так.
Ну, у рабов есть большой плюс к настроению (у меня он был 28), так что им можно давать больше работы и меньше развлечений. Плюс их можно продавать. Но, за это периодические побеги. А еще если идеологию с почитаемым рабством сделать, за каждого раба по прибавке к настроению пешек-поселенцев с идеологией рабовладельцев.
И так, вот мое предложение по модам Camera++ - мод на большое приближение и удаление камеры Stack XXL - мод на большое предметов в одной клетке, но стеллажи из обновления пожалуй его уже компенсируют RimFridge - мод на холодильники, я к примеру вставляю холодильник в стену между столовой и кухней, в конце схему напишу... Filth Vanishes With Rain And Time - грязь под действие дождя пропадает Share the load - вроде как меняет ИИ твоих пешек, свободные человеки будут носить ресурсы на постройки Sidearms - немного читерный, но всё же реалистичный, суть в том, что с ним пешки смогут в инвентаре носить с собой несколько единиц оружия, к примеру пистолет и нож, а так же во время боя переключатся между своим вооружением. Run and Gun - пешки смогут бежать и стрелять ( точность при движении снижена), но мод работает и на врагов, будет не приятно получить от убегающих врагов ракетой. Damage Indicators - из названия ясно, что мод показывает нанесённый урон. Cleaning area - мод ограничивающий зону уборки пешек, чтобы его включить, нужно создать необходимую тебе область через проекты, потом в нижнем правом углу нажать на метлу и выбери нужную зону. Без этого мода пешки будут убирать во всей домашней зоне, а зачем убирать на улице грязь, если в столовой насвинячили) Bionic Icons - показывает тип имплантов, легкие, почки, руки, ноги и т.д. Очень ускоряет поиск и дает понимание, какие и где у тебя импланты. Path Avoid - запрещает где-то ходить пешкам, к примеру чтобы не ходили по ловушкам, для этого через проекты - мод - красная зона выделить твои ловушки. Architect Icons - тоже самое что и Bionic Icons, но только добавляет иконки в зону проектов, постройки, мебель... Mad skills - очень читерный, но добавляющий реализм мод, если проще говоря, то через мод выбираешь коэффициент скорости потери очков навыков пешек, чтобы быстрее или медленнее учились и забывали свои скилы. Стандартное значение 100% QualityBuilder - постройки имеющие качество (стулья, кровати, столы и т.п.) будет делать пешка с высшим навыком строительства в колонии, чтобы бездари с 0 навыком не пытались строить такую мебель и не тратили зря ресурсы) Теперь о моде на холодильники X - стены W - двери 0 - кондиционер 1 - холодильник S - стеллажи K - кухонная плита C - разделочный стол M - столовая мебель Стеллажам обязательно ставить максимальный приоритет, 1 стеллажу ОБЯЗАТЕЛЬНО ставить ТОЛЬКО растительные продукты, а ДРУГОМУ стеллажу ТОЛЬКО мясные продукты.
XXXXXXX X X X X W S S - 0 + X SMS X X KKK X XXWXXX00000X X MM X X MМ X X - 0 + X W X X XXXXXXXXXXXХ Можно за работу сердечко❤
есть 2 мода для стройки "Smarter Deconstruction and Mining" и "Smarter Construction" которые позволяют колонистам не застраивать себя и не ломать стены так, что потолок на них падает)
Помню как смотрел доту от Кэла лет 7 назад ,теперь пришел смотреть римворлд , а Кэл все также пилит годноту. Спасибо за качественный контент по римке в RU комьюнити. PS: Советую чекнуть мод на оккультизм и призыв монстров PS2: В биотехе есть геном спокойствия он исключает насильственные срывы и побеги
Есть такой мод Pawn Suppression Implants называется. Он добавляет мозговые импланты для заключённых. Так к примеру, если кучка заключённых решили устроить бунт, ты можешь с помощью этих имплантов их убить или обездвижить на некоторое время. Правда импланты будут нужней и полезней где-то в середине или в конце игры, когда заключённых много, а ресов достаточно, чтобы делать для многих импланты. В начале это в некотором смысле трата ресов, ибо импланты требуют от одного до трёх компонентов, а некоторые требуют топливо или аптечки. Думаю такой мод подойдёт под это прохождение.
Рекомендую мод smarter construction - колонисты больше не будут замуровывать себя(чтоб не происходило таких ситуаций 18:23), и мод simply more bridges - позволяет строить более прочные мосты, для размещения на них тяжелых предметов/построек. Выздоравливай!
Да, я так Фрэнка собирал(почка у одного, лёгкое у другого...) рекомендую это делать с идеологией, в которой всё равно на вырезанные органы, а то дебаф свои пешки ловят
Вот, замечал я ни раз, когда ты кого то нокал(противники падали корчась от боли) и бросал говоря: "ну, я не успею его спасти". Во время того как ты кого то нокнул, берешь самого лучшего медика(если в близи такой есть), ставишь его в боевое состояние, тыкаешь правой мышкой по упавшему врагу или кому то ещё, выбираешь "Лечить без лекарств", и он начинает его лечить прям там без леков. Советую не лечить все раны, а смотреть по времени. Например если он упал, и ему осталось жить 1 час, и ты ему полечил рану, и он умрет через 10, то берешь его и относишь уже в кровать. Что то вроде повышение времени переноски. Мне это очень много помогало, когда времени было в обрез, а нести далеко
Хэй Кэл!⛄ Для застройки красной области, попробуй мод Simply More Bridges. На деревянном мосту можно строить только лёгкие стены, на каменном - любые. А для большего погружения в тюремную романтику, рекомендую мод RJW! 💩 Карьер довольно читная вещь, но как часть сюжета норм. Рядовым игрокам я бы не советовал карьер использовать.
Да, го) Круто. Труд способствует душевному излечению заблудших овечек)) Так что осуждать мы не будем. Эти бедные дикари погибли бы при очередном набеге на кого-то или от голода, а так у них появилась цель в жизни, и к тому же они профессионально развиваются) Это вообще крутая концепция)
Вот, кстати, обидно: ты следишь за рабами и пленниками, делаешь им "райские условия" (у моих в камере даже жк телевизор стоял), а они всё равно убегают. Добавили бы черту на подобие "преданный" или "никогда не сбегает", чтобы хотя бы один-два не устраивали побеги, есть же те, кого нельзя завербовать, вот и противоположность была бы
Не знаю, писал об этом кто-то или нет, но ты можешь заставлять работать даже больных заключённых. Для этого во вкладке управления заключёнными, которая расположена на нижней панели, нужно заключённому выставить самый маленький приоритет во вкладке "работа" на штучке "пациент" и "отдых". Если приоритеты изменить нельзя, можно включить эту возможность в настройках мода. По-моему эт вполне справедливо, это ведь не обычный санаторий, где можно целыми днями нежиться под пледиком в кроватке, он всё же лечебно-укрепляющий. Ничто так не лечит и не укрепляет от астмы и карциномы, как добровольно-принудительный труд в карьере.
Ну пешки получают нехилый бафф к скорости выработки иммунитета лежа в кровати, особенно если кровать высокого качества. Лучше пускай день-другой полежит, чем потом искать нового заключенного...
Самых продуктивных заклбченных пробуйте вербовать , сделайте их поселенцами, чтобы во время бунта рабов погибали не лучшие рабы, а тунеядцы, которые плохо работают, либо имеют большие проблемы со здоровьем. Теперь путь к частичной свободе - это упорный труд.
Есть еще 2 мода, вроде dont block door чтобы ячейку в дверях не заваливало, а также самый важный как я увидел у тебя бывает, это Smarter construction, он уже позволяет строить допустим стену в 10 рядов без пробелов и запирания колонистов.
Ура, лучший римворлдер Ютуба вернулся с офигенным видосом! Небольшой совет, из своего опыта: камеры для заключённых или комнаты для колонистов ни в коем случае нельзя строить вплотную к оборонительной стене поселения, иначе рейдерам будет проще в них ворваться при рейде и сжечь или разгромить всё внутри, поведет если при этом внутри не будет заключённого, иначе и его убьют. Я обычно делаю отступ от стены в один пустой блок, и тогда уже строю камеры. Так и оборонятся будет проще, в узком коридоре между помещением и стеной поселения, чем в тесной комнате.
И ещё совет: карциному можно вырезать, кнопка во вкладке где вырезание органов. А астму можно вылечить пересадив больные лёгкие здоровыми, только надо по одному заменять, иначе он умрет мгновенно без обоих лёгких одновременно
Есть классный мод на ретекстуру карьера, смотрится куда более уместно, как раз в стиле игры. Ещё можно всё таки добавить мод на одежду из vanilla expanded, хотя бы ради тряпок и мешков, чтобы одевать в них заключенных)
16:00 Может во второй серии уже исправлено, но посоветую мод Vanilla Furniture Expanded. Он позволяет строить каменые фундаменты на неустойчивой почве, чтобы затем установить на них тяжёлые сооружения
Мне кажется, что хорошим дополнением будет Vanilla Nutrient Paste Expanded. Он позволит кормить заключённых гораздо удобнее. Плюс, для захвата и работы с заключёнными Prisoners Utils. С его помощью можно одевать рабов и при захвате сразу выбирать метод захвата типа «Захватить и заставить работать»
@cealdre богатство определятся отдельно, если колонисты стоят в общем 20к то прийдет на 1 рейдера больше, а если оружия или вещей на 20к, то уже прийдут 5 рейдеров(как примнер) Еще помоему с дополнением на идеалгию поменяли механику, теперь хоть у тебя 100 пешек они цену почти не прибавят, а импланты, оружие, еда, впринципе предметы поднимают цену на рейды огого (Это я прост чтобы ты знал и люди не ошибались)
И заключённые стоят раза в 2 меньше для рейдов по сравнению с обычными пешками(так как они могут бунтоваться и это чтобы как раз таки не прибавлять цену колонии для рейдов)
как насчет сделать два-три ролика с мод-паком hsk. Вот где можно будет разгуляться с новыми идеями. было бы не плохо если существовал мод который запоминал чем болел колонист и с определенным шансом накидывал бафф на выработку иммунитета, если колонист заболевал этой болезнью во второй раз.
Если прям хочешь пройти за тюрьму стройся в горах. Узки коридоры - легче контроль во время бунта, 1 вход - 1 выход. Для обороны есть моды на стационарные пушки (ну или combat extended) - рейды не такая проблема. и лучше повременить с пленниками и до 5-6 пешек дожить чтоб легче было
С возвращением. пока на 4й минуте, но скажу что лучшая защита от рейдов - минирование пространства вокруг базы в сочетании с табуретками/заборами. Биотех любезно предоставил роботов-строителей которые могут заминировать хоть всю карту, были бы мины. Также в тематику тюрьмы зайдёт один из модов серии Ванила ехпандед (Vanilla Furniture Expanded - Security) - добавляет колючую проволку, окопы и платформы снайперов (не вышки тюремные, но всё же). Upd. чтобы холодильник не грелся надо делать двойные стены/двери (кроме блоков с кондеем). Лучше класть не плитку, а деревянный пол, который потом сжечь, на "сгоревшем деревянном покрытии" ничего не растёт и режется скорость. По обороне. Турели лучше располагать полусферой, а вход в "зону отстрела" через бутылочное горлышко, чтобы рейдеры тормозились друг о друга и в них (топпу за целью) залетал урон от промахов.
Еще может подойти мод Gas Traps And Shells. Для пленников будет интересен усыпляющий газ, в случае побега. Осторожно с применением, если у пешки нет лёгкого или есть астма - умрёт от сонного газа.
Вспомнил ещё мод важный для тюрьмы - Realistic room (rewritten). Снижает нормы на простор помещений. И да, существующие постройки со старта - даже не захваченные, включены в стоимость поселения. Так что или юзать или разбирать. Ещё один момент - ресурсы всегда дороже постройки из этих ресурсов. Постройка лежащая на складе - дороже установленной постройки. Тоже относится и к одежде и оружию. Дешевле что сделано и одето, чем лежащее на складе. Итого: минимум ресурсов просто так и максимум в использовании.
По поводу Berta "давайте его молнией убьет прямо сейчас", у меня было нечто подобное с новорожденной дочерью персонажа. Роды прошли неудачно, мать не может встать, ребенок болен и его надо лечить, кладу её на кровать, лечу, отправляюсь из больницы за детским питанием. И тут что вы думаете? Взрывается проводка прямо под ребенком и убивает его, спасибо римчик.
Вообще внутри зданий и тюрьмы лучше делать деревянные двери ибо они быстрей открываются, а также между столовой и мастерской двери можно вообще на постоянку держать открытыми, также склад лучше полностью обнести камнем ибо, если что загорится, то хотя бы на склад не перебросится
чем медленнее будут подходить рейдеры, тем дольше турели будут стрелять) и плюсом нужно сделать вход в "тунель смерти" в 1 клетку, тогда они не толпойзаходить будут, а по одному, что упростит растрел турелями
есть мод с названием slave rebellion. Он исключает такие рандомные побеги заключенных как в ванилле, но не совсем, они будут убегать если будут недовольны. При достаточном уровне, они меньше убегают, и убегают не все(т.е. недовольные) Мод гибкий, можно настроить
вылечить эти болезни возможно, если поставить протезы. кстати поставь мод на протезы, он сбалансирован, добавляет кучу новых протезов и лично мне было прикольно всех модифицировать с его помощью
Лично я делал что-то подобное, у меня было 20 зэков. Для борьбы с бунтами я установил АГС на выходе из тюрьмы, заебись было. Всех зэков в одну бетонную комнату положил и все. Кстати, есть мод на мосты, выдерживающие стены и т.п., стоят такие мосты как крыло от боинга, но зато можно строить лучше. Если нужно сделать из 1 раба просто безмозглую зверушку, которая будет камень тесать до конца дней: War Crimes Expanded 2 Core. Можно лоботомию провести, и тогда она даст жуткий дебафф ко всему, но +беск. к настроению
Сам так делаю,подсмотрел у тебя,в 27 мне фантазии не хватило на колонию,в общем совет,мод на редактуру персонажа что ты используешь внизу справа во вкладке персонажа выбираешь раба убираешь ему лишние статы в 0 что не использует например дальний бой,и убираешь лишние огоньки,ставишь 2-3 огонька там только где будет действовать предположительно раб на повара или на копание и стоимость роба становится меньше,на первое время этого хватает потом уже когда колония разрастается можно в принципе не юзать данные фишки и оставлять все как есть)
Это конечно спорный вариант но все же предложу: Android tiers, смысл будет в том что тюрьма будет "Автоматической", ибо основную работу по охране и кормлении можно дать Андроидам 1-го тира, а пленники будут работать на самых разных работах, чтобы своих людей не тревожить по поводу заключенных.
Есть мод который строит укреплённые мосты из камня и на них можно строить что угодна. Simply More Bridges (Continued). Ты супер, обожаю тебя смотреть и слушать твой голос. Держись там!
Контент подача просто огонь! Сжато, ёмко. Смотрю с удовольствием. Одновременно и мини гайды прямо. Не представляю сколько труда вложено. Мод на кондиционеры - Temperature Control Unit топ. Он поддерживает заданную температуру. Есть версия широкая и длинная) Сбалансирован. Я думаю тут так же полезен мод был на андроид таерс. Но без перегиба. Только Т1 и только в качестве охраны. Дешёвые, но стрелять и бить умеют))) минус наверное только в том, что и рейды будут с роботами, а там и парочка-тройка Т4 может прискакать))) Возможно всё таки лучше моды на security - колючая проволока, рвы, турели, капканы. Грядки из Tiled Soil можно строить поверх посадок ;) По тесанию камня есть мод - сразу три обломка тесать bulk stonecutting. Работы столько же - беготни меньше. Такой же есть на переплавку металлолома. Сбалансирован. Я вообще из дерева никогда стены не строил. На старте удобнее юзать существующие постройки + разобрать обелиски, урны, колонны, саркофаги. А там уже и своих камней наломаешь)
Кэл, скорее всего этот мод подойдёт почти для всех прохождений. Vanilla trading expended -- торговый мод, меняющий механику торговли. Цена товара теперь меняется и ты можешь не ждать караван а заключить контракт. Я с помощью него 3а день купил 100 урана за 1000 серебра
Лично я (маньячина-мамкинпрограмист) впаял бы комьат экстендет. 1- патроны 2- возможность выбора, палить в торец, тушу или ноги, или авто (стандарт) Гарантировано валиш пешку, но есть риск, что она вытечет, пока будеш ее до лазарета тащить.
Кел, лови лайфхак . Когда например у поселенца нервный срыв и он болен чумой или заражением, ты можешь в инвентарь медикаменты и полечить его в боевом режиме
МОДЫ: pick up and haul replace stuff sidearms smarter construction (очень полезный мод ,чтоб юниты во время стройки не застревали) where is my weapon довольно хорошие моды которые стоит использовать в каждой сборке
Кел, а почему ты не строишь так называемые общаги, они сразу на четырех людей + ставишь один комод и столик(и получаешь бафф от комфорта), в перспективе можно туда поставить большую статую и получится норм такая камера с маленькими размерами. Еще в лейт-гейме я практиковал установку циркадных разделителей, со специальными конечностями (агрорука, рука-бур), также можно пленникам назначить что-то из тяжелых нар🐱 по типу порошка. Удачи.
Уураааа! Кэл будет строить из камня! P.S. Я конечно сильно опоздал с реакцией, но я так долго говорил кэлу что нужно строить из камня, что теперь эмоции так и льют из меня. Я три стрима жужал о каменных блоках
Или можно скачать мод на оружие (какой то экспендит, точно не помню) в общем мод на патроны, и во время игры со временем появится иконка с приоритетом цели, т.е. в какую часть тела пешки будут стрелять и бить, назначаешь ближника на урон по ногам и всё, противник может потерять 1 или обе ноги, но я использую этот мод в паре на органы для торговли
У меня есть идея насчёт инженера. Пусть делает потом оружие. Оно довольно дешевое по материалам, но делается нереально долго. Идеальная задача для зэка.
Обожаю римку в твоём исполнении благодаря тебе сам год назад начал играть в эту самую "добрую" игру в мире, эхх как вспомню первую вырезанную почку слезинка невольно стекает по щеке... Вообщем желаю тебе Кэл роста на Ютубе и удачи в жизни!
Заключённые могут договорится для побега даже в соседних камерах, возможно это только в случае наличии вентиляции, у меня была вентиляция для экономии терморегуляторов.
Мне кажется стоит добавить те моды на сверхлюдей, если слишком тяжело отбиваться от рейдов, то хотя бы пусть это балансируется псиониками и их способками, они кажется достаточно мощные, чтобы потянуть такое усложнение...
Зря плитку положил в проходе для врагов, постелил бы грядки и накидал бы сверху металолом/мусор/обломки чтобы растительности не было. Грядки + хлам будут замедлять, за плюсом можно еще капканы/мины ставить
Кэл, установи мод vanilla furniture expanded - architect.Он добавляет мосты на которых можно строить каменные стены и специальные двери и стены для тюрьмы
Всегда должен быть король ли... кхм кто то кто предложит добавить Rimjob ведь зарабатывать на рабах можно по разному ) Да и если вспомнить историю это один из способов получить наложницу )
Чтоб не было приколов как на 18:24, ставь мод "Smarter Construction". Этот мод делает ИИ пешек умнее во время строительства и поможет избежать голодной смерти пешки из-за её тупости
Извините за такое долгое отсутствие, я планировал максимум неделю отдохнуть после НГ и потом заболел жёстко 🤒
Долго думал, что бы такое сильное выпустить после месяца без видосов, чтобы реабилитироваться, и вот - получился этот ролик.
Кэл, ты топчик, я вчера заболел и тут твой видос вышел
с выздоровлением кэл. Когда розыгрыш римки ? а? 3к на телеге имеется!
Ооо и ты и лет не прошло, всего 997 тысяч767 лет
Не про асе ты моды рассказал ,.....
@@NoNo.3pv ага, я каждый день заходил в тг и смотрел сколько подписонов но наконецтаки дождался
Рекомендую мод Simple Slavery Collars который добавляет несколько видов ошейников, среди которых есть электрический, всего 1 нажатием кнопки бьет того, кто его носит и за 5-10 секунд вырубает носителя, хорошо бунты отбивает
Ух им достанется в следующий сериях ...
Благодарю)
Читорно
@@ramrain хочешь сказать, что есть технологии вытаскивать гены, строить космические корабли, создавать роботов с ИИ, но вшивый ошейник с электрошокером и радиоуправлением это читерство? XD
@@RcFMhK читерно и правдоподобно это разное, он говорит что это может стать скучно с такими ошейниками, блин с таким подходом можно нахрен вырубить побеги если колонисты счастливы но это убивает всю сложность.
Моды которые я бы добавила:
- Prison Commons - Позволяет пометить любое закрытое место сбора (стол, скульптуру, костер и т. д.) как общую территорию тюрьмы.
- Beat Your Prisoners - позволяет вам... ну, избить ваших заключенных к чертям собачьим. Вы можете использовать это, чтобы ускорить время вербовки, тренировать навыки ближнего боя или просто для развлечения.
- No Sympathy for Prisoners - Мод сделает ваших колонистов безразличными к заключенным. Например, теперь вы сможете вырезать органы или убивать пленников без раздражающих дебафов.
- Windows - Мод добавляет окна, которые могут пропускать свет и свежий воздух в помещение. Можно создавать укрепленные окна с решетками для камер.
- Prisoner Outfit - Любимый мод. добавляет специальную одежду, которую вы можете надеть на заключенных. Классические оранжевые комбинезоны. Немного увеличивает подавленность заключенных. Имеет собственную категорию одежды для заключенных, позволяет легко сортировать запасы для тюремных камер.
я хоть и не собираюсь строить тюрьму, но моды отличные! Спасибо
Я заключённых на органы пускаю 100% их времени. Тащу всех, лечу до 50% и режу. Дебафов нет, так как идеология помогает и правила в ней. Так что мод на самом деле бесполезный. Исключительно будет работать с теми, кто у тебя с иной идеологией. Но, лол, 100% все делают так, что бы можно было её распространять и проблема решится.
Можно поставить мод "Reinforced Walls". Он добавляет укрепленные стены и бойницы, самое то для тюрьмы. Еще совет: мод "Vanilla Furniture Expanded - Security" добавляет траншеи, их можно комбинировать со станковым пулеметом для избежания дебафа на дальность, или с бойницами для еще лучшей защиты. А турель-миниган добавляемая этим же модом не требует электричества.
Надо же, я уже года два разным стримерам рассказывала про прохождение с заключенными и наконец-то, кто-то решился)) Но я еще добавляла другие моды - Гигиена в том числе. Если заключенные не могут играть и гулять, то лежать в ванной они могут. А это бафф
Так же логика заключённых в 1.4:
-Вы не сможете меня завербовать! Я буду верен своей фракции вплоть до своей смерти!
-Ок, тогда будешь нашим рабом? Как наш колонист, но с жёлтым ником
-А погнали
Учитывая механику вербовки раб из DLC представляет из себя подавленное, психологически избитое, безвольное ничтожество, которое является Dead inside по совместительству, ему уже плевать на то, что происходит и он согласен работать буквально просто так.
@@АлександрСикорский-ф4г без выходных
другое дело, что процесс превращения жизнерадостного человечка со своей семьёй и историей в безвольное нечто занимает всего три дня...
Ну, у рабов есть большой плюс к настроению (у меня он был 28), так что им можно давать больше работы и меньше развлечений. Плюс их можно продавать. Но, за это периодические побеги.
А еще если идеологию с почитаемым рабством сделать, за каждого раба по прибавке к настроению пешек-поселенцев с идеологией рабовладельцев.
@@szsя ставлю просто и не плохо и не хорошо
Сценарий Ренди такой жесткий, что помимо двух эпидемий в римке он еще заразил и тебя
А что нужно ожидать от ренди? В самом описании написано что ему плевать на последствия, а иногда даже удача не помогает от ренди.
Полное погружение
И так, вот мое предложение по модам
Camera++ - мод на большое приближение и удаление камеры
Stack XXL - мод на большое предметов в одной клетке, но стеллажи из обновления пожалуй его уже компенсируют
RimFridge - мод на холодильники, я к примеру вставляю холодильник в стену между столовой и кухней, в конце схему напишу...
Filth Vanishes With Rain And Time - грязь под действие дождя пропадает
Share the load - вроде как меняет ИИ твоих пешек, свободные человеки будут носить ресурсы на постройки
Sidearms - немного читерный, но всё же реалистичный, суть в том, что с ним пешки смогут в инвентаре носить с собой несколько единиц оружия, к примеру пистолет и нож, а так же во время боя переключатся между своим вооружением.
Run and Gun - пешки смогут бежать и стрелять ( точность при движении снижена), но мод работает и на врагов, будет не приятно получить от убегающих врагов ракетой.
Damage Indicators - из названия ясно, что мод показывает нанесённый урон.
Cleaning area - мод ограничивающий зону уборки пешек, чтобы его включить, нужно создать необходимую тебе область через проекты, потом в нижнем правом углу нажать на метлу и выбери нужную зону. Без этого мода пешки будут убирать во всей домашней зоне, а зачем убирать на улице грязь, если в столовой насвинячили)
Bionic Icons - показывает тип имплантов, легкие, почки, руки, ноги и т.д. Очень ускоряет поиск и дает понимание, какие и где у тебя импланты.
Path Avoid - запрещает где-то ходить пешкам, к примеру чтобы не ходили по ловушкам, для этого через проекты - мод - красная зона выделить твои ловушки.
Architect Icons - тоже самое что и Bionic Icons, но только добавляет иконки в зону проектов, постройки, мебель...
Mad skills - очень читерный, но добавляющий реализм мод, если проще говоря, то через мод выбираешь коэффициент скорости потери очков навыков пешек, чтобы быстрее или медленнее учились и забывали свои скилы. Стандартное значение 100%
QualityBuilder - постройки имеющие качество (стулья, кровати, столы и т.п.) будет делать пешка с высшим навыком строительства в колонии, чтобы бездари с 0 навыком не пытались строить такую мебель и не тратили зря ресурсы)
Теперь о моде на холодильники
X - стены
W - двери
0 - кондиционер
1 - холодильник
S - стеллажи
K - кухонная плита
C - разделочный стол
M - столовая мебель
Стеллажам обязательно ставить максимальный приоритет, 1 стеллажу ОБЯЗАТЕЛЬНО ставить ТОЛЬКО растительные продукты, а ДРУГОМУ стеллажу ТОЛЬКО мясные продукты.
XXXXXXX
X X
X X
W S S - 0 +
X SMS X
X KKK X
XXWXXX00000X
X MM X
X MМ X
X - 0 +
X W
X X
XXXXXXXXXXXХ
Можно за работу сердечко❤
есть 2 мода для стройки "Smarter Deconstruction and Mining" и "Smarter Construction" которые позволяют колонистам не застраивать себя и не ломать стены так, что потолок на них падает)
Помню как смотрел доту от Кэла лет 7 назад ,теперь пришел смотреть римворлд , а Кэл все также пилит годноту. Спасибо за качественный контент по римке в RU комьюнити.
PS: Советую чекнуть мод на оккультизм и призыв монстров
PS2: В биотехе есть геном спокойствия он исключает насильственные срывы и побеги
Есть такой мод Pawn Suppression Implants называется. Он добавляет мозговые импланты для заключённых. Так к примеру, если кучка заключённых решили устроить бунт, ты можешь с помощью этих имплантов их убить или обездвижить на некоторое время. Правда импланты будут нужней и полезней где-то в середине или в конце игры, когда заключённых много, а ресов достаточно, чтобы делать для многих импланты. В начале это в некотором смысле трата ресов, ибо импланты требуют от одного до трёх компонентов, а некоторые требуют топливо или аптечки. Думаю такой мод подойдёт под это прохождение.
Рекомендую мод smarter construction - колонисты больше не будут замуровывать себя(чтоб не происходило таких ситуаций 18:23), и мод simply more bridges - позволяет строить более прочные мосты, для размещения на них тяжелых предметов/построек. Выздоравливай!
Есть помпа, которая поможет с такими зонами
20:35 вылечить возможно, если заменить орган(ы). В данном случае ему нужно заменить оба лёгких и левую руку
Да, я так Фрэнка собирал(почка у одного, лёгкое у другого...) рекомендую это делать с идеологией, в которой всё равно на вырезанные органы, а то дебаф свои пешки ловят
Можешь добавить мод
"Walls are solid" Теперь твои зеки и рейдеры просто кулаками избить стену не смогут, а топоры, взрывчатка и термиты им будут нужны
Вот, замечал я ни раз, когда ты кого то нокал(противники падали корчась от боли) и бросал говоря: "ну, я не успею его спасти". Во время того как ты кого то нокнул, берешь самого лучшего медика(если в близи такой есть), ставишь его в боевое состояние, тыкаешь правой мышкой по упавшему врагу или кому то ещё, выбираешь "Лечить без лекарств", и он начинает его лечить прям там без леков. Советую не лечить все раны, а смотреть по времени. Например если он упал, и ему осталось жить 1 час, и ты ему полечил рану, и он умрет через 10, то берешь его и относишь уже в кровать. Что то вроде повышение времени переноски. Мне это очень много помогало, когда времени было в обрез, а нести далеко
Всем приятного просмотра
Да
Спасибо
Хэй Кэл!⛄
Для застройки красной области, попробуй мод Simply More Bridges. На деревянном мосту можно строить только лёгкие стены, на каменном - любые.
А для большего погружения в тюремную романтику, рекомендую мод RJW! 💩
Карьер довольно читная вещь, но как часть сюжета норм. Рядовым игрокам я бы не советовал карьер использовать.
Да, го) Круто. Труд способствует душевному излечению заблудших овечек)) Так что осуждать мы не будем. Эти бедные дикари погибли бы при очередном набеге на кого-то или от голода, а так у них появилась цель в жизни, и к тому же они профессионально развиваются) Это вообще крутая концепция)
Не смотря на болезнь ты выпустил для нас такой прекрасный ролик, спасибо большое! Ты класный.
А на болезнь смотреть зачем?
Ну так он же не Берто, который от легкой царапины перестает делать что-либо :р
Вот, кстати, обидно: ты следишь за рабами и пленниками, делаешь им "райские условия" (у моих в камере даже жк телевизор стоял), а они всё равно убегают. Добавили бы черту на подобие "преданный" или "никогда не сбегает", чтобы хотя бы один-два не устраивали побеги, есть же те, кого нельзя завербовать, вот и противоположность была бы
У ксенотипа "Гений" есть ген "спокойный". Он именно это и делает - гении никогда не устраивают побеги с бунтами.
Не знаю, писал об этом кто-то или нет, но ты можешь заставлять работать даже больных заключённых. Для этого во вкладке управления заключёнными, которая расположена на нижней панели, нужно заключённому выставить самый маленький приоритет во вкладке "работа" на штучке "пациент" и "отдых". Если приоритеты изменить нельзя, можно включить эту возможность в настройках мода. По-моему эт вполне справедливо, это ведь не обычный санаторий, где можно целыми днями нежиться под пледиком в кроватке, он всё же лечебно-укрепляющий. Ничто так не лечит и не укрепляет от астмы и карциномы, как добровольно-принудительный труд в карьере.
Ну пешки получают нехилый бафф к скорости выработки иммунитета лежа в кровати, особенно если кровать высокого качества. Лучше пускай день-другой полежит, чем потом искать нового заключенного...
Слушай, а что делать, если ни один зэк в карьер не идёт? Нельзя им это назначить, а у 1 ГД 9 с огоньком
@@stopmotionkendall3283 хз, бро, покопайся в настройках мода
@@iPacketos Эхх, там нет(
@@stopmotionkendall3283 может дверку им нужно открыть
Оооо, как давно тебя не было! Спасибо за труды!
Делать тюрьму в prison architect - ❌
Делать тюрьму в rim world - ✅
Рекомендую поставить мод Simply More Bridges (Continued) позволяет строить тяжёлые мосты на которые можно ставить стены и тд.
Самых продуктивных заклбченных пробуйте вербовать , сделайте их поселенцами, чтобы во время бунта рабов погибали не лучшие рабы, а тунеядцы, которые плохо работают, либо имеют большие проблемы со здоровьем.
Теперь путь к частичной свободе - это упорный труд.
Есть еще 2 мода, вроде dont block door чтобы ячейку в дверях не заваливало, а также самый важный как я увидел у тебя бывает, это Smarter construction, он уже позволяет строить допустим стену в 10 рядов без пробелов и запирания колонистов.
Ура, лучший римворлдер Ютуба вернулся с офигенным видосом! Небольшой совет, из своего опыта: камеры для заключённых или комнаты для колонистов ни в коем случае нельзя строить вплотную к оборонительной стене поселения, иначе рейдерам будет проще в них ворваться при рейде и сжечь или разгромить всё внутри, поведет если при этом внутри не будет заключённого, иначе и его убьют. Я обычно делаю отступ от стены в один пустой блок, и тогда уже строю камеры. Так и оборонятся будет проще, в узком коридоре между помещением и стеной поселения, чем в тесной комнате.
А, ну и самое главная причина это то что заключённые сбегут к чертям, если рейдер разрушит стену их камеры, пока вы будете отбиваться
И ещё совет: карциному можно вырезать, кнопка во вкладке где вырезание органов. А астму можно вылечить пересадив больные лёгкие здоровыми, только надо по одному заменять, иначе он умрет мгновенно без обоих лёгких одновременно
Есть классный мод на ретекстуру карьера, смотрится куда более уместно, как раз в стиле игры. Ещё можно всё таки добавить мод на одежду из vanilla expanded, хотя бы ради тряпок и мешков, чтобы одевать в них заключенных)
16:00 Может во второй серии уже исправлено, но посоветую мод Vanilla Furniture Expanded. Он позволяет строить каменые фундаменты на неустойчивой почве, чтобы затем установить на них тяжёлые сооружения
Мне кажется, что хорошим дополнением будет Vanilla Nutrient Paste Expanded. Он позволит кормить заключённых гораздо удобнее.
Плюс, для захвата и работы с заключёнными Prisoners Utils. С его помощью можно одевать рабов и при захвате сразу выбирать метод захвата типа «Захватить и заставить работать»
@cealdre богатство определятся отдельно, если колонисты стоят в общем 20к то прийдет на 1 рейдера больше, а если оружия или вещей на 20к, то уже прийдут 5 рейдеров(как примнер)
Еще помоему с дополнением на идеалгию поменяли механику, теперь хоть у тебя 100 пешек они цену почти не прибавят, а импланты, оружие, еда, впринципе предметы поднимают цену на рейды огого
(Это я прост чтобы ты знал и люди не ошибались)
И заключённые стоят раза в 2 меньше для рейдов по сравнению с обычными пешками(так как они могут бунтоваться и это чтобы как раз таки не прибавлять цену колонии для рейдов)
как насчет сделать два-три ролика с мод-паком hsk. Вот где можно будет разгуляться с новыми идеями.
было бы не плохо если существовал мод который запоминал чем болел колонист и с определенным шансом накидывал бафф на выработку иммунитета, если колонист заболевал этой болезнью во второй раз.
В ванильной игре рейдеры умирают с 33% вероятностью. А ты поставил 30%, что как бы не особо лучше. Я бы уменьшил до 15-20 хотя бы
Если прям хочешь пройти за тюрьму стройся в горах. Узки коридоры - легче контроль во время бунта, 1 вход - 1 выход. Для обороны есть моды на стационарные пушки (ну или combat extended) - рейды не такая проблема. и лучше повременить с пленниками и до 5-6 пешек дожить чтоб легче было
Чтобы было легче поймать заключённых во время побега используй деревянные протезы ног. Они станут медленнее но эффективность работы не будет уменшина.
С возвращением. пока на 4й минуте, но скажу что лучшая защита от рейдов - минирование пространства вокруг базы в сочетании с табуретками/заборами. Биотех любезно предоставил роботов-строителей которые могут заминировать хоть всю карту, были бы мины.
Также в тематику тюрьмы зайдёт один из модов серии Ванила ехпандед (Vanilla Furniture Expanded - Security) - добавляет колючую проволку, окопы и платформы снайперов (не вышки тюремные, но всё же).
Upd. чтобы холодильник не грелся надо делать двойные стены/двери (кроме блоков с кондеем).
Лучше класть не плитку, а деревянный пол, который потом сжечь, на "сгоревшем деревянном покрытии" ничего не растёт и режется скорость.
По обороне. Турели лучше располагать полусферой, а вход в "зону отстрела" через бутылочное горлышко, чтобы рейдеры тормозились друг о друга и в них (топпу за целью) залетал урон от промахов.
Еще может подойти мод Gas Traps And Shells. Для пленников будет интересен усыпляющий газ, в случае побега. Осторожно с применением, если у пешки нет лёгкого или есть астма - умрёт от сонного газа.
Вспомнил ещё мод важный для тюрьмы - Realistic room (rewritten). Снижает нормы на простор помещений.
И да, существующие постройки со старта - даже не захваченные, включены в стоимость поселения. Так что или юзать или разбирать. Ещё один момент - ресурсы всегда дороже постройки из этих ресурсов. Постройка лежащая на складе - дороже установленной постройки. Тоже относится и к одежде и оружию. Дешевле что сделано и одето, чем лежащее на складе. Итого: минимум ресурсов просто так и максимум в использовании.
По поводу Berta "давайте его молнией убьет прямо сейчас", у меня было нечто подобное с новорожденной дочерью персонажа. Роды прошли неудачно, мать не может встать, ребенок болен и его надо лечить, кладу её на кровать, лечу, отправляюсь из больницы за детским питанием. И тут что вы думаете? Взрывается проводка прямо под ребенком и убивает его, спасибо римчик.
Вообще внутри зданий и тюрьмы лучше делать деревянные двери ибо они быстрей открываются, а также между столовой и мастерской двери можно вообще на постоянку держать открытыми, также склад лучше полностью обнести камнем ибо, если что загорится, то хотя бы на склад не перебросится
стальные двери 120, деревянные 100
А как сделать так, чтобы в locks заключённые могли открывать двери?
чем медленнее будут подходить рейдеры, тем дольше турели будут стрелять) и плюсом нужно сделать вход в "тунель смерти" в 1 клетку, тогда они не толпойзаходить будут, а по одному, что упростит растрел турелями
Прохождение за тюремщика - есть! А за Пабло Эскобара?😅
Даёшь петицию за принятие Берто в ряды свободных надсмотрщиков!!!!
есть мод с названием slave rebellion. Он исключает такие рандомные побеги заключенных как в ванилле, но не совсем, они будут убегать если будут недовольны. При достаточном уровне, они меньше убегают, и убегают не все(т.е. недовольные) Мод гибкий, можно настроить
вылечить эти болезни возможно, если поставить протезы. кстати поставь мод на протезы, он сбалансирован, добавляет кучу новых протезов и лично мне было прикольно всех модифицировать с его помощью
Пол в килбоксе чтобы рейдеры быстрее добежали ,кайф)))
Попробуй поставить простые ловушки на плитке в ряд
Лично я делал что-то подобное, у меня было 20 зэков. Для борьбы с бунтами я установил АГС на выходе из тюрьмы, заебись было. Всех зэков в одну бетонную комнату положил и все.
Кстати, есть мод на мосты, выдерживающие стены и т.п., стоят такие мосты как крыло от боинга, но зато можно строить лучше.
Если нужно сделать из 1 раба просто безмозглую зверушку, которая будет камень тесать до конца дней: War Crimes Expanded 2 Core. Можно лоботомию провести, и тогда она даст жуткий дебафф ко всему, но +беск. к настроению
Для быстрого строительства камер и т.д. советую мод blueprints, надеюсь правильно написал
Кэл, лучше камеры 3*2. Там может поместится 1 столик, 2 кровати и горшок с цветами. Идеальный вариант как владелец 20 рабов, рекомендую.
Сам так делаю,подсмотрел у тебя,в 27 мне фантазии не хватило на колонию,в общем совет,мод на редактуру персонажа что ты используешь внизу справа во вкладке персонажа выбираешь раба убираешь ему лишние статы в 0 что не использует например дальний бой,и убираешь лишние огоньки,ставишь 2-3 огонька там только где будет действовать предположительно раб на повара или на копание и стоимость роба становится меньше,на первое время этого хватает потом уже когда колония разрастается можно в принципе не юзать данные фишки и оставлять все как есть)
Я так долго этого ждал, и наконец получил то, что так страстно желал!
Это конечно спорный вариант но все же предложу: Android tiers, смысл будет в том что тюрьма будет "Автоматической", ибо основную работу по охране и кормлении можно дать Андроидам 1-го тира, а пленники будут работать на самых разных работах, чтобы своих людей не тревожить по поводу заключенных.
Есть мод который строит укреплённые мосты из камня и на них можно строить что угодна. Simply More Bridges (Continued). Ты супер, обожаю тебя смотреть и слушать твой голос. Держись там!
Контент подача просто огонь! Сжато, ёмко. Смотрю с удовольствием. Одновременно и мини гайды прямо. Не представляю сколько труда вложено. Мод на кондиционеры - Temperature Control Unit топ. Он поддерживает заданную температуру. Есть версия широкая и длинная) Сбалансирован. Я думаю тут так же полезен мод был на андроид таерс. Но без перегиба. Только Т1 и только в качестве охраны. Дешёвые, но стрелять и бить умеют))) минус наверное только в том, что и рейды будут с роботами, а там и парочка-тройка Т4 может прискакать))) Возможно всё таки лучше моды на security - колючая проволока, рвы, турели, капканы.
Грядки из Tiled Soil можно строить поверх посадок ;)
По тесанию камня есть мод - сразу три обломка тесать bulk stonecutting. Работы столько же - беготни меньше. Такой же есть на переплавку металлолома. Сбалансирован. Я вообще из дерева никогда стены не строил. На старте удобнее юзать существующие постройки + разобрать обелиски, урны, колонны, саркофаги. А там уже и своих камней наломаешь)
Кэл, скорее всего этот мод подойдёт почти для всех прохождений. Vanilla trading expended -- торговый мод, меняющий механику торговли. Цена товара теперь меняется и ты можешь не ждать караван а заключить контракт. Я с помощью него 3а день купил 100 урана за 1000 серебра
Кстати ты можешь им руки развязывать они быстрее будут работать но когда будет бунт шанс попадания у них будет выше
Великий! Прекрасный! Красивый! Лучший! 4 слова для продвижения ролика)
Лично я (маньячина-мамкинпрограмист) впаял бы комьат экстендет.
1- патроны
2- возможность выбора, палить в торец, тушу или ноги, или авто (стандарт)
Гарантировано валиш пешку, но есть риск, что она вытечет, пока будеш ее до лазарета тащить.
Кстати, Кэл, можно же выставить в условиях игры увеличение сложности, зависящее от времени, а не от богатства
29:24 На будущее, можно было вместо плиток класть бетон, который стоит 1 сталь за клетку.
Кирдл - Не люблю строить из камня, это долго
Я - Тебе не придётся делать каменые стены, если влезешь в гору!
Бадабумс! Римворлдские штучки
Еще рекомендую мод ,,Aligned Turbines,, делает ветряки нормальных размеров, чтобы стояли ровно с солнечными панелями. Рай для перфекциониста.
Лучше вообще все из камня делать,помню барак с рабами сожгли заживо. И поселение все.
Кел, лови лайфхак . Когда например у поселенца нервный срыв и он болен чумой или заражением, ты можешь в инвентарь медикаменты и полечить его в боевом режиме
В складе можно использовать двойные полки, это экономия места и выглядит более красивее.
МОДЫ:
pick up and haul
replace stuff
sidearms
smarter construction (очень полезный мод ,чтоб юниты во время стройки не застревали)
where is my weapon
довольно хорошие моды которые стоит использовать в каждой сборке
Кел, а почему ты не строишь так называемые общаги, они сразу на четырех людей + ставишь один комод и столик(и получаешь бафф от комфорта), в перспективе можно туда поставить большую статую и получится норм такая камера с маленькими размерами.
Еще в лейт-гейме я практиковал установку циркадных разделителей, со специальными конечностями (агрорука, рука-бур), также можно пленникам назначить что-то из тяжелых нар🐱 по типу порошка.
Удачи.
Уураааа! Кэл будет строить из камня!
P.S. Я конечно сильно опоздал с реакцией, но я так долго говорил кэлу что нужно строить из камня, что теперь эмоции так и льют из меня. Я три стрима жужал о каменных блоках
smarter construction - этот мод позволит колонистам не застраивать себя
Или можно скачать мод на оружие (какой то экспендит, точно не помню) в общем мод на патроны, и во время игры со временем появится иконка с приоритетом цели, т.е. в какую часть тела пешки будут стрелять и бить, назначаешь ближника на урон по ногам и всё, противник может потерять 1 или обе ноги, но я использую этот мод в паре на органы для торговли
У меня есть идея насчёт инженера. Пусть делает потом оружие. Оно довольно дешевое по материалам, но делается нереально долго. Идеальная задача для зэка.
Обожаю римку в твоём исполнении благодаря тебе сам год назад начал играть в эту самую "добрую" игру в мире, эхх как вспомню первую вырезанную почку слезинка невольно стекает по щеке... Вообщем желаю тебе Кэл роста на Ютубе и удачи в жизни!
Что бы колонисты не застраивали (замуровывали) сами себя, рекомендую мод Smarter Construction. Очень полезная штука
Хотел пошутить про призон архитект, но автор меня опередил
Работа с монтажом приятна глазу, радует. Спасибо автору.
Заключённые могут договорится для побега даже в соседних камерах, возможно это только в случае наличии вентиляции, у меня была вентиляция для экономии терморегуляторов.
Мне кажется стоит добавить те моды на сверхлюдей, если слишком тяжело отбиваться от рейдов, то хотя бы пусть это балансируется псиониками и их способками, они кажется достаточно мощные, чтобы потянуть такое усложнение...
Карциому можно вырезать, астму вылечить заменой лёгких
За империю проходить проще, имхо, тебе не надо никакой корабль строить и охранять пешку императорскую меньше по времени =D
Строй мосты из гранита и тд. Тогда на них можно строить стены. Мосты из дерева годны только для передвижения
Зря плитку положил в проходе для врагов, постелил бы грядки и накидал бы сверху металолом/мусор/обломки чтобы растительности не было. Грядки + хлам будут замедлять, за плюсом можно еще капканы/мины ставить
Спасибо за твои труды, очень хорошее видео.Продолжай в том же духе.А также жду новые твои прохождения!
Охренеть качество выросло в МИЛЛИОНЫ РАЗ!!! Чел ХОРОШ!!!
В ваниле пленных можно одевать в караване. Собираем караван с пленным и нужными шмотками, выводим из колонии и спокойно одеваем.
Видео топ, теперь буду ждать второй части :))
Можно ещё добавить мод Vanilla Nutrient Paste Expanded. Для подачи питательной пасты в камеры. И неплохая замена дозатору питательной пасты.
Hairy понравилась ваша тюрьма и по этому он и чинил еë до конца но кончился бензин в ремеонтике или что там и он пошëл его искать¯\_(ツ)_/¯
Кто то мечтает о хорошей жизни. кто то о кошках, а Кэл мечтает садит и содержать людей в тюрьмах. Красава уважаю не примитивные желания
Мы ждали новое видео 10 тысяч лет.
А если серьёзно, то спасибо за труды и крепкого здоровья.
Отдельное спасибо за то, что указываешь моды!✊
Кэл, установи мод vanilla furniture expanded - architect.Он добавляет мосты на которых можно строить каменные стены и специальные двери и стены для тюрьмы
Болезнь убила прохождение, болезнь помешала вести канал, болезнь во всех новостных каналах, болезнь, болезнь, болезнь, ААААААААА
Это прохождение просто бомба , я с таким же удовольствием смотрел психов.
Я считаю, что можно брать на 1 заключенного больше, чем надзирателей, ибо надзиратель вооружён и в броне, а заключённый - Голожопик)
Йомайо, ты опять в реках!
Поздравляю, ты смог продлить жизнь каналу!
Всегда должен быть король ли... кхм кто то кто предложит добавить Rimjob ведь зарабатывать на рабах можно по разному ) Да и если вспомнить историю это один из способов получить наложницу )
Каждый стрим ему предлогали ржв но кэл не хочет этот мод ставить
Его забанят
@@dis5422 забанить не забанят а вот монетку снять могут и ролик 18+ бахнут
Эх долгожданный ролик даже лучше, чем видио каждый день.
Чтоб не было приколов как на 18:24, ставь мод "Smarter Construction". Этот мод делает ИИ пешек умнее во время строительства и поможет избежать голодной смерти пешки из-за её тупости
Бро создал общество потребления 💀
Ой, давненько не видел вас, рад что всё же увидел вас!