БАЗА В ГОРЕ против ВОЛН ВРАГОВ - Челлендж Rimworld [Winston Waves]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 691

  • @Pavidlych
    @Pavidlych 11 месяцев назад +453

    Поселенец: в истерике ломает бетономешалку
    Кэл: молодец, давай заодно ещё и генератор
    😂😂😂

    • @mroleg456
      @mroleg456 10 месяцев назад

      К ЧЕРТУ ЕЛЕКТРИКУ ВАШУ

    • @TIR3560
      @TIR3560 5 месяцев назад +5

      Ну правильно, правильно! Ломай! Мы же богаты!

    • @overlord9010
      @overlord9010 5 месяцев назад +6

      @@TIR3560 у меня так поселенка осталась одна на базе, остальные в походе были. У неё случился псих из за того что "не спит с мужем" ,она сломала 2 геника на хим топливе, 4 двери и геотермалку.

    • @ahhffyy9600
      @ahhffyy9600 Месяц назад +1

      @@overlord9010 на органы сразу

  • @Sir_Holy_Galahad
    @Sir_Holy_Galahad 11 месяцев назад +1112

    У меня сердце кровью обливается... Как. Как можно было создать поселение с кучей вражеских трупов, НО НЕ ВЗЯТЬ БОНУС К КАННИБАЛИЗМУ?! Этож сколько мяса и кожи пропадает зря!

    • @АлексейГольев-о9щ
      @АлексейГольев-о9щ 11 месяцев назад +161

      +1
      ни одного срыва из-за недоедания не было бы =D

    • @XXHHJH
      @XXHHJH 11 месяцев назад +57

      Потому-что лишь меньшинство готово предавать свои принципы

    • @Anti_Putler_group
      @Anti_Putler_group 11 месяцев назад

      @@XXHHJH Но это и к лучшему

    • @ДимаСендецкий-ц2г
      @ДимаСендецкий-ц2г 11 месяцев назад +15

      Или кормить свинюшек

    • @gendalf69
      @gendalf69 11 месяцев назад +55

      Эммм... каннибализм это легальный чит))) так не всем нравится играть. Для роллплея ок но ставить это всем поселениям не нужно. Это просто напросто ломает игру... куча денег с кожи, еда которая сама к тебе идет и тебе абсолютно не нужно делать никаких усилий для ее получения она к тебе в любом случае будет приходить разве что в одном случае это будет давать штрафы а в другом поселенцам будет абсолютно насрать. Хз это не интересно. Лично мое мнение возможно у кэла оно схожее и поэтому он не берет эту имбу.

  • @dozhdzolotoy4111
    @dozhdzolotoy4111 11 месяцев назад +23

    23:10 - "Отмена" утешением - не отменяет дебафф, а даёт временный бафф. Там вот +20 от Хаммер утешил
    Кстати, как улучшить бункер - можно по бокам поставить стены с бойницами, а за ними ещё бункеры. Чтобы враги получали дамаг сразу от бункеров слева, справа и по центру тоннеля
    А когда докопаешь до той дырки с открытым небом - можешь по ним из миномётов шмалять (1 чинит бункеры, 1 на авенжере, все остальные - на миномётах в идеале)
    И ещё что: поставь несколько рядов бункеров и всё :clown: Чем ближе враг, тем больше дамага получит

  • @ЕгорКлеопин-д2ц
    @ЕгорКлеопин-д2ц 11 месяцев назад +526

    Кэл закопался в скале и начал выпускать новые серии

    • @sold3310
      @sold3310 11 месяцев назад +7

      Бро как 1 день назад видео 4 минуты назад вышло

    • @heelvy9294
      @heelvy9294 11 месяцев назад +4

      Это ты как? 6 мирут видео, а ты 1 дн назад...

    • @Guest_Ahkyamow
      @Guest_Ahkyamow 11 месяцев назад +6

      Это видео было ещё на бусти все платные подписчики могли комментировать и оно было на Ютубе

    • @heelvy9294
      @heelvy9294 11 месяцев назад +2

      @@Guest_Ahkyamow понял

    • @comradealexey
      @comradealexey 11 месяцев назад +2

      @@heelvy9294 мы просто коллективный дио, сделали заварду и скипнули день для всего мира в момент выхода видоса

  • @BrykAlien
    @BrykAlien 9 месяцев назад +52

    Cealdre,
    Чтобы не обрушивался потолок - построй в коридоре стальные двери в рандомных местах, потом возьми пешку и открой их все. Тогда и пули сквозь них пролетать будут и потолок поддерживаться :)

    • @Prizrak-sama
      @Prizrak-sama 7 месяцев назад +3

      Двери и барикады потолок не держат. Тут или стены или колонны нужны. Прокапай квадрат 11+ на 11+ клеток и проверь лично. У меня на хск 1.3 квадрат 13на13 начинает обваливаться, хотя в центре стоит стальная дверь.

    • @BrykAlien
      @BrykAlien 7 месяцев назад +4

      @@Prizrak-sama я проверял, правда давно, может успели пофиксить... Но на HSK, который я скачивал год назад - работает

    • @Prizrak-sama
      @Prizrak-sama 7 месяцев назад

      @@BrykAlien, видимо на разных версиях по разному. У меня года три хск не обновленный.

  • @Little_Pillow
    @Little_Pillow 11 месяцев назад +166

    На 23:13 всё таки видно, что эффект есть. Функция утешения не избавляет от плохого эффекта, а добавляет положительный, равнозначный "горю" поселенца. Но, всё равно, видео гениальное, Кэл, как всегда, лучше всех!! Всегда радует, просто 11/10

    • @lihvar_
      @lihvar_ 11 месяцев назад +14

      Угу, прям в этом же кадре видно самый большой бонус настроению это утешение которое дало +20

    • @вернимойкиндерпингви
      @вернимойкиндерпингви 11 месяцев назад +2

      херня этот бонус, он пропадает быстрее, чем сам дебаф

    • @lihvar_
      @lihvar_ 11 месяцев назад +5

      @@вернимойкиндерпингви он же вроде идёт столько же сколько и дебаф, не понимаю о чем ты

    • @relo_naft
      @relo_naft 11 месяцев назад +9

      @@вернимойкиндерпингви, баф длится ровно с дебафом. Наверное, ты с чем-то спутал

    • @вернимойкиндерпингви
      @вернимойкиндерпингви 11 месяцев назад +1

      @@lihvar_ в видосе баф на смерть сына продлился меньше дебафа

  • @xpyct5000
    @xpyct5000 11 месяцев назад +124

    Кэлл давай тут потеть до конца если честно очень интересно смотреть как поселенци бегают в этих туннелях😂
    P.s. нихрена себе, впервые 83 лайка на своëм комментарие собрал, спасибо, очень приятно ❤

    • @SvetolaevM
      @SvetolaevM 11 месяцев назад +6

      И что-то делают как муравьи.

    • @Prizrak-sama
      @Prizrak-sama 7 месяцев назад +1

      А если еще и дронов накатить, то вообще сказка. Главное только энергетику развивать. И от солнечных вспышек защищаться.

  • @понпонович-щ3ю
    @понпонович-щ3ю 11 месяцев назад +20

    8:13 да, в голубой одежде с шлемом ОМОНа и рюкзаком хелоу китти долбишь шахты, жиза

  • @melonzy9764
    @melonzy9764 11 месяцев назад +13

    31:10 все-таки ты на ♂️billy slaves♂️ играл

  • @JoJoHamer
    @JoJoHamer 6 месяцев назад +5

    Все рассказщики: делают тебе подляны и уничтожают поселение с разной жестокостью, Уинстон: ты меня уважаешь? На волну

  • @6ray_w01f
    @6ray_w01f 9 месяцев назад +3

    когда-то давно, 2 года назад, твой первый видос по римке выпал мне в рекомендациях. Тогда посмотрев первые 3 серии я дропнул канал.
    И вот, спустя столько времени, ютаб вновь подкидывает мне тебя. А ты оказывается прям загорелся рисворлдом. Рад, что ты не бросил)
    Спасибо за труд

  • @sinoavrel3790
    @sinoavrel3790 11 месяцев назад +42

    Продолжай. Горы рулят.
    И не забывай разбирать мехов на металл.
    P.S. те живучие "киборги" из начала скорее всего были с соответствующими чертами.

  • @sega5890
    @sega5890 11 месяцев назад +23

    место бункеров можно оставить турели,зенитки и т.п ,а бункеры поставить по бокам вдоль всего тунеля а сзади сделать тунель в 1 клетку для перезарядки.Незнаю поймешь ты меня или нет просто легче было бы показать,но надеюсь ,что уловишь суть

    • @mikki5712
      @mikki5712 10 месяцев назад +1

      Тогда будут рейдеры проходить по этому тоннелю в одну клетку

    • @Prizrak-sama
      @Prizrak-sama 7 месяцев назад +3

      @@mikki5712, вопрос, как рейдеры проникнут в служебные тоннели, если вход в них из центра базы, а выхот закрыт амбразурами. Если рейдеры дошли до амбразур, то это уже изначальный косяк базы. Пол надо засыпать песком или гравием, а ещё лучше змейкой вывести тропу, а по бокам от неё пустить глубокую воду.летом это непреодолимая преграда, зимой она сильно режет скорость. Ну и кучи мин, даже копеечных капканов. При правильной организации базы, покидать её нет необходимости. Помню специально пробовал играть без торговли вообще, пять лет прожил, потом надоело. Ни мехи, ни жуки, ни огры не доходили до первой линии обороны, дохли под огнем десяти кпв, даже без топовых патронов. А если часть пулеметов заменить на куда более мощные пушки, то там совсем атас, правда и трофеев считай нет.

  • @ragnaros2659
    @ragnaros2659 11 месяцев назад +21

    способ избежать обвала - сделать несколько тунелей с защитой последовательно, несколько линий обороны. 1 прорвут будет 2 и т.д
    и укрепиь стены чтоб враги не посносил)), удачи!!!

    • @Jilexa
      @Jilexa 11 месяцев назад +7

      Сомнительное решение. Первые линии всегда будут сносить и разоришься на их восстановлении. Стены какие бы крепкие не были будут сноситься убер мощным потоком огня из турелей. Да и чинить их задолбаешься. Нужно именно какое-то решение против обвалов или замедления прохода противников вглубь горы

    • @maiddragonbuilds1006
      @maiddragonbuilds1006 11 месяцев назад +3

      ​​@@Jilexaну, так-то есть цитадельные стены из одноименного мода...
      У них дохера хп, особенно, если делать их из железобетона. Моюно ими стены тоннеля укрепить

    • @Prizrak-sama
      @Prizrak-sama 7 месяцев назад +2

      @@Jilexa, вариант первый, завести армию дронов, которая нонстопом клепает стройматериалы и чинит стены после рейда.
      Вариант второй, выход в высокоточное оружие и армию колонистов с топовым навыком стрельбы и всеми доступными шмотками на точность.
      Вариант третий - совместить оба первых варианта. В любом случае автотурели хороши как временная оборона. В миде или лейтгейме рулят именно правильно прокаченные пешки.

  • @Ykys_v_pax
    @Ykys_v_pax 8 месяцев назад +3

    8:23 по реализму) Даже одежда подходящая

  • @killsim1172
    @killsim1172 2 месяца назад +1

    7:48 - легендарный момент:)))

  • @Артём-щ8ю7э
    @Артём-щ8ю7э 11 месяцев назад +3

    Псионики против волн? Звучит интересно

  • @doctorwtf210
    @doctorwtf210 11 месяцев назад +12

    Есть мод RT Solar Flare Shield, но с ним нужен большой резерв энергии иметь, во время работы установка потребляет 25 000

  • @Dotcom-li8tu
    @Dotcom-li8tu 11 месяцев назад +48

    Поиграй за каннибалов, проблем с едой не будет

    • @ZJFO
      @ZJFO 11 месяцев назад +14

      Из трупов ещё и биотопливо гнать так вобще вечный двигатель

    • @Prizrak-sama
      @Prizrak-sama 7 месяцев назад

      @@ZJFO, шмотки на ресы разбирать. Помню колонию, которая существовала тридцать лет и не разу не добывала ни металл, ни ткань, ни кожу. Всё разбиралось с рейдеров. Особенно, бесила бумкожа на леднике, дропалась с каждой второй пешки, а пользы ноль.

  • @Morke_Lyset
    @Morke_Lyset 11 месяцев назад

    Способ улучить оборону, это сделать выемки у туннеля по бокам, туда запихать бункеры, и закрыть их амбразурами, можно в несколько слоев. За ним несколько дверей для заправки. Минус метода, это то, что если противник как-то пробьет амбразуры то у него будет небольшое укрытие, если неправильно расположить подходы к бункерам, то и проход.
    Какая же боль смотреть на то, как обрушается потолок, просто построй бетонные стены с краев, до момента пока потолок не перестанет падать (Можно +1). Никаких выступов или других укрытий, просто ровные стены.
    Трупы можно закидывать молотовыми, плюс, рейдеры проходя через огонь, могут загорется.

  • @Hlebish
    @Hlebish 11 месяцев назад +5

    Вот это интересно уже. Побольше контента на поздней стадии игры пожалуйста 😊.
    Такие объемы атакующих просто поражают

  • @Tadesear
    @Tadesear 11 месяцев назад +4

    23:13 там эффект не отменяется а нивелируется за счет утешения. Сверху в настроении была надпись: «Hammer утешил»

  • @ironlion455
    @ironlion455 6 месяцев назад +4

    Люблю такого типа базы, особенно когда ставишь моды на окопы, стационарные пулемёты и артиллерию, history accurate experience of WW1

    • @qwe5n
      @qwe5n 2 месяца назад

      Одаа, но против мехов как то ww1 experience не выходит

    • @ironlion455
      @ironlion455 2 месяца назад +1

      Да, там уже что-то похожее на Empire Earth или циву, где у тебя и у противника разрыв по технологиям большой

  • @maxu7424
    @maxu7424 11 месяцев назад +4

    Привет, если кумулятивные снаряды работают как и в жизни, то они рассчитаны не на живую силу (люди, животные), а на бронированную технику (синтипеда, танчики). И скорее всего 1-2 снаряда должно хватить чтоб убить бронированного юнита.

  • @LOLpr666
    @LOLpr666 11 месяцев назад +9

    11 минут ты великолепен! Закончи отель андроидов!

  • @SpiritS-s5o
    @SpiritS-s5o 6 месяцев назад

    очень действенный способ для избежания обвала это ставить колоны по центру, но чтобы за ними враги не укрывались можно специально сделать расстановку турелей, буквой V и таким образом враги не смогут укрыться, так как с боку тоже турели бьют, а буквой Ви нужно чтобы турели не расстреливали сами себя

  • @Silence_connoisseur.
    @Silence_connoisseur. 11 месяцев назад +2

    Улучшить это все можно как я всегда делал: ставишь по бокам коридора смерти турели/бункеры/что угодно убивающее. И меняешь те недо стены на что нибудь по серьезнее с амбразурами. А чтобы не было обрушений можно немного сузить этот коридор.

  • @ДжекПиронович
    @ДжекПиронович 11 месяцев назад +1

    Короче совет к горе: тонели и коридоры шириной 5 блоков. Помещения не более 12х12. Стены желательно двойные везде и мод Impassable map maker может создать чистую гору на всю карту.

  • @адекватныймужик
    @адекватныймужик 11 месяцев назад +10

    я с самого начала закопался в гору и оттуда уже стрелялся, но на 15 волне меня уничтожили. Несмотря на то что мне повезло и я выбил в награду 5 хороших пушек. мне только на 11 волне выпали первые 3 поселенца. И то 1 из них не мог в насилие

  • @roiii111
    @roiii111 5 месяцев назад

    14:13
    нужна пешка , маленьким количеством назначений 1 уровня важности, и руками ставишь цели в фауне.

  • @berbo52
    @berbo52 11 месяцев назад +16

    Интересно насколько эти челленджы повлияют на будущии прохождения ведь кэл с каждой частью узнаёт новые способы обороны

    • @MikeWolfOfficial
      @MikeWolfOfficial 10 месяцев назад +5

      Я думаю он знает полно способов, благо стримиров по римке полно и обычно народ понимает уже как четко играть в риску где то на 300 часах. Я сам отыграл 3500+ часов в римку, можно сказать я профи в этой игре. Так вот наблюдая за разными игроками как я слежу за келом и другими вижу некоторые вещи которые скорее не логичны в прохождении, но это мое видение, каждый игрок играет по своей тактике и я тоже считаю что в римке нужно ИМЕННО самому играть без гайдов и смаковать момент когда ты фантазируешь Убер базу там к примеру планировки, продумывание логистики и так далее. Кел достаточно хорошо освоился по моему мнению. Советовать тоже не буду что да как ибо как сказал выше своим умом гораздо приятнее постигать высоты в этой игре, учитывая то что каждая катка это новый мир, новая лока - собственно совершенно новая тактика игры будет как следствие этого.
      Ему желаю как и вам успехов в игре и новых четких планировок и идей. Фантазируйте больше, дайте волю фантазии что бы построить что то нечто особенное в этой игре. Благо модов туча которые значительно расширяют игру.
      Мне например очень зашел мод отеля и больниц и я в свою сборку добавлял некоторые моды от кела которые мне понравились и сам собирал сборку которая мне по душе.
      В итоге я из этой игры получил симулятор жизни как Симс только раз в 100 круче, продуманней и максимально доступными возможностями. Если интересно могу расшарить свою сборку. Я в ней собрал все топовые моды которые не конфликтуют между собой, включая основные моды которые использовал Кел в проходениях, как Отель, контракты+машинки, экспендеды всякие но без "косметических" модов. Не люблю косметику, лучше голый двиг игры + расширение функционала.
      Эта игра просто шедевр!!!

    • @MikeWolfOfficial
      @MikeWolfOfficial 10 месяцев назад +2

      И да ещё добавлю) всякие килбоксы и имба тактики которые позволяют вообще не получать дамага, считаю что то наподобии использования глитчей, если игра конечно позволяет такое то ради бога используйте, но из за этого резко падает сложность игры и вся ваша катка упрется лишь в то насколько эффективный килбокс вы построите. Так неинтересно играть, я вообще без киллбоксов играю и отыгрываю как бы жизнь поселения в реале. Можно вообще бесконечно играть не делая финальный квест или накатить мод на космические полеты например, но я без полетов играю тоже, просто строю базы, создаю фракцию и отыгрываю империю воюя с другими и торгуя с фракциями, а мод на отель вообще вещь, настолько разнообразил гемплей что затянуло ещё сильнее. Короче говоря своеобразное РП. И игра за такое время ни капельки не надоела. Играю с раннего доступа как только вышла римка.

  • @artemgum4517
    @artemgum4517 11 месяцев назад +8

    6 часов это сильно) Нужно поставить мод на ускорение времени х10 и оставить выживать)

    • @cealdre
      @cealdre  11 месяцев назад +4

      Закончится еда или топливо = луз

    • @artemgum4517
      @artemgum4517 11 месяцев назад +1

      Отключить можно как-нибудь

    • @DoKaK.
      @DoKaK. 11 месяцев назад +2

      ​@@cealdreсерия вышла 20 сек назад почему написано что коменту 1 день?

    • @АнтонБ-п9ъ
      @АнтонБ-п9ъ 11 месяцев назад +2

      ​@@DoKaK. видео было доступно для спонсоров

    • @ИльяАнтоненко-б7в
      @ИльяАнтоненко-б7в 11 месяцев назад +1

      Рассказчик "Billy Slaves", я смотрю вы dungeon master?

  • @KaiReighn
    @KaiReighn 11 месяцев назад

    Есть такой мод, называется "Snap Out!", который позволяет успокаивать пешку другой пешкой во время нервного срыва. В Реале ведь тоже человек может сорваться и его всегда можно успокоить, подобрав правильные слова. Так вот с этим модом можно как раз подобрать слова чтобы успокоить своих пешек. Причём даже баланс в нём присутствует ибо чтобы успешно успокоить нервный срыв пешки нужно иметь более менее хороший навык общения и ещё на это повлияют хорошие отношения между пешками. В общем довольно сбалансированный мод, который добавляет в игру опцию успокоить пешку

  • @АлексейДюкин-г6ш
    @АлексейДюкин-г6ш 11 месяцев назад

    Cealdre. Чтоб не рушилась крыша в горе нужно расстояние не больше 12 от стенки до стенки. Колонны нафиг не нужны. Главное соблюдать правило двенадцать и хоть 12 на 100 комнату строй ничего не обрушится. (если только кто то не сломает стенку взрывом, поэтому я беру расстояние 11)

  • @romzessiv7591
    @romzessiv7591 11 месяцев назад +2

    Есть в Римке волшебная цифра "11" Именно такое расстояние между стенами не даёт крыше обрушиться)

    • @rayos3891
      @rayos3891 11 месяцев назад

      12, от каждой стены может быть 6 клеток потолка без опор

  • @No1zeeee
    @No1zeeee 11 месяцев назад +1

    Недавно 18 исполнилось интерес к ютубу начал угасать, но благодаря тебе я ещё захожу в ютуб и кайфую от твоих видосов)

  • @krakoziabra_1337
    @krakoziabra_1337 11 месяцев назад +1

    23:07 Наухоприседатель не отменил негативное воспоминание, а утешил на 20

  • @arhfallen6792
    @arhfallen6792 11 месяцев назад

    Чтобы не обваливалась крыша в коридоре ты правильно поставил колонны, а чтобы враги за ними не прятались, нужно колонну запихать в стену.
    Вырыть одну клетку в стене коридора и поставить туда колонну.
    Стена у итоге будет ровной, крыша не будет падать

  • @NekroGoblin
    @NekroGoblin 11 месяцев назад +1

    Попробуй поставить открытые двери, по идее они держат потолок, сквозь них можно стрелять и за ними нельзя прятаться. А если шальной выстрел снесёт, то будет врагу камушек на голову.
    По поводу вспышек: есть мод на защитное устройство, названия, увы, не помню, но энергии оно жрет как свинья помои. Предохранители были на случай короткого замыкания, может уже и новые есть.
    Без каннибализма грустно, но трупы по прежнему можно разделать. План минимум продать мясо или блюда из него, план максимум питательная паста из питальной пасты из человечены не является табу. А ещё пещерники могут выращивать съедобные грибы и радоваться этому. Возможно сказал очевидное и в видео оно есть, но проглядел, не бейте!
    Не знаю как в волнах, но проверяй недобитков - если их можно пленить, то можно взять в рабство, выдать гранату или дубину и послать в банзай. Один из боковых огрызков сделай комнатой и перед волной шли туда рабов с дубьём, а потом удар с фланга (сам не пробовал, но звучит весело). Возможные минусы: штраф настроения из-за смерти рабов. А может и бонус за смерть врага.
    Не знаю, есть ли в твоей версии, но существует переносной генератор щита - одноразовый предмет, не пропускающий пули извне. Изнутри можно спокойно стрелять. Если защитить ими бункеры или хотя бы колониста за автопушкой, то живучесть обороны возрастёт. Так же существует (скорее всего мод) стационарный щит. Если найдёшь, то пока есть электричество в батареях на вражеских стрелков можешь плевать.
    Ну и не стоит забывать про капканы. Но их могут потратить торговцы.
    Молитвенный коврик - отличное укрытие по мнению всяких рейдеров, если нет более надёжных укрытий. Ведь 1-5 процентов лучше, чем ничего. Очистить коридор, накидать ковриков на дистанции выше средней и всякие автоматчики срадостью спрячутся за ними, давая бункерам себя расстрелять. Надеюсь они не будут перекрывать бункерам обзор.
    А если сделать дешманскую деревянную колону посреди тоннеля, расширить тоннель ещё больше, дать врагам накопиться у колоны и сломать её... Никакая броня не выдержит рухнувшую на голову скалу. Лут, правда, тоже.

    • @soap353
      @soap353 11 месяцев назад

      Диссертация целая.лайк за старания

  • @Pipirupirupi
    @Pipirupirupi 11 месяцев назад +2

    Предлагаю сделать небольшие ответвления вбок, чтобы по мере продвижения враг попадал под перекрестный обстрел. И насчет колонн, это вроде самое никчемное укрытие, так что можно попробовать вход в киллбокс полностью заставить колоннами, чтобы дальнобойные стрелки были вынуждены подойти поближе, прежде чем открыть огонь.

    • @gendalf69
      @gendalf69 11 месяцев назад

      Нуу есть килл боксы которые расширяются полукругом ноо они на поверхности играются но никак не в пещере... Там постоянно будут обрушения.

  • @WOG845328
    @WOG845328 11 месяцев назад +1

    Кэл, чтобы за колонами не прятались рейдеры, ты можешь чередовать колонны со стенами) Перед и после каждой колонны ставить внешние стены (те что толстые).

    • @yellowduck5408
      @yellowduck5408 11 месяцев назад

      Так разве стены не являются укрытием?

    • @WOG845328
      @WOG845328 11 месяцев назад

      @@yellowduck5408 да, как и колонны. Но они обе являются большим объектом. Достаточно большим, чтобы блокировать пешкам возможность стоять на клетке с колонной и прятаться за стеной)

  • @doshirak102
    @doshirak102 11 месяцев назад +14

    Жду часовой ролик от Кэла!!!

    • @ЮркаКоробка
      @ЮркаКоробка 11 месяцев назад +1

      +

    • @Guest_Ahkyamow
      @Guest_Ahkyamow 11 месяцев назад +2

      Были уже

    • @Dearinox
      @Dearinox 11 месяцев назад

      чем больше, тем слаще )

    • @Prizrak-sama
      @Prizrak-sama 7 месяцев назад

      Фигня. Шестичасовой, вот это уже тема.

  • @ЕлисейШапоренко
    @ЕлисейШапоренко 11 месяцев назад +1

    Кэл я бы тебе советовал колоны ставить за стены чтобы противники не использовали как укрытие

  • @Кирилл-щ4р2ч
    @Кирилл-щ4р2ч 7 месяцев назад +1

    Потолок не обрушается если в радиусе 6 блоков есть опора. Причем опора действует не на квадрат 13х13, а на круг, форму которого можно посмотреть если поставить проект колонны

  • @Kinrik23
    @Kinrik23 11 месяцев назад +2

    Кэл, вот идея как улучшить базу: можно во всем коридоре построить лабиринт из амбразур. И бункеры будут стрелять и враги будут супер долго идти

  • @ЮлияХрамцова-э3в
    @ЮлияХрамцова-э3в 11 месяцев назад +1

    Ура новый ролик ,приятного всем просмотра

  • @BlackberryCider
    @BlackberryCider 11 месяцев назад

    Как усилить киллбокс в скале?
    Добавь ядовитый газ и зажигательных
    Газ не плохо бьёт по сознанию а так же выкуривает тех кто сидит в укрытии
    А поджог топлива в виде трупов, поможет отбится от армии
    Самое главное в газе
    Он держится некоторое время
    И чем больше стрелять в газ... газом
    Тем больше будет газа по площади

  • @Joe_Biden_1489
    @Joe_Biden_1489 11 месяцев назад

    Бронированные стенки из мода на фортификации не держат крышу. Поставь колонны из бетона. Либо поставь из дерева, чтобы когда они ломались, крыша обрушивалась на противников. (Которые скорее всего будут прятаться за колонной)

  • @AlysterKrouly
    @AlysterKrouly 9 месяцев назад +1

    У факела вроде проходимая модель, просто нельзя стоять на обьекте и работать, точнее не на всех можно стоять. Персонаж модет пройти через мешки на пример с песком но нельзя встать на мешки, кроме случаев когда тебе мешают сойти. Думаю тут тоже самое.

  • @Kife-b9s
    @Kife-b9s 7 месяцев назад +1

    30:37 кумулятивный снаряд не предназначен против групп противника. У кумулятивного снаряда основная сила это струя, а не фугас

  • @fixkoti
    @fixkoti 11 месяцев назад +3

    Привет, идея для волн.
    Попробуй создать ДВЕ базы на одной карте, бункер и основная.
    Основная-это где ты живёшь исследуешь и защищаешься готовишь и т.д.
    Бункер-это то место где ты можешь укрыться в случай если тебя почти убили, там будет много турелей, бункеров, миномётов и укреплённые стены, короче очень защищённая, и в него будет уходить КУЧА ресурсов на стены, турели и т.д., не забудь продумать вход в него, и да поставь там генератор для бункера, еды( на всякий случай), несколько стен в круг чтобы тебя быстро не пробили, мед кровати чтобы раненых быстро залечить пока тебя рейдят, ну и ещё что-то ( я не знаю какие моды у тебя установлены)

    • @mokl_vi
      @mokl_vi 11 месяцев назад +1

      А ты говоришь дело

    • @dellorygread290
      @dellorygread290 11 месяцев назад +4

      Бестолковая затея, потеря основной базы это по сути и есть поражение, потому что заново отстроить всё нажитое уже точно не получится, особенно под давлением постоянных волн

    • @fixkoti
      @fixkoti 11 месяцев назад +1

      @@dellorygread290 Суть в том что прожить как можно больше волн, а Бункер будет как продление, а может и спасение жизни поселения, его суть в том что бы в случае неудачи прожить как можно дольше в укреплённом строении

    • @Anti_Putler_group
      @Anti_Putler_group 11 месяцев назад +3

      @@fixkoti А какой смысл тратить половину ресурсов и времени, когда можно просто делать единую базу и постепенно наращивать оборону, + рейдеры могут потянуться к этому бункеру и попытаться стырить вещи, находящиеся в нём

    • @gendalf69
      @gendalf69 11 месяцев назад +2

      Идея калл)) абсолютно бессмысленный и не интересная. А самое главное в игре не предполагается хоть какой-то возможности реализовать подобную идею.

  • @ЕвгенийМорозов-п5к5р
    @ЕвгенийМорозов-п5к5р 11 месяцев назад +1

    Есть решение проблем с колоннами, можно в боковых стенах делать выемки размером в 1 блок и туда же ставить колонны

  • @MaxMax-gj2xm
    @MaxMax-gj2xm 11 месяцев назад

    Даже в текущем дизайне можно просто прокопать туннели сбоку от главного прохода, понаставить там турелей, бункеров, автопушек - и заменить стенки главного прохода на фортификации.
    Будет П-образная защита, когда на вошедших врагов будет сыпаться со всех сторон сразу.

  • @Черепашка-ч4с
    @Черепашка-ч4с 11 месяцев назад

    Предлагаю в горе сделать ещё один туннель. Тактика Оды Нобунаги "Не хватает одного ружья? Используй два! Не хватает двух? Используй три!" - разграничь свой туннель пополам крепкой стеной и все. (главное центральную стену построить немного за вход в туннель, тогда не должны прятаться)

  • @intruder_gamer111
    @intruder_gamer111 11 месяцев назад +2

    Кэл, можешь попробовать пройти RimWorld с модом V.O.I.D? Мод довольно интересный. Думаю он тебе понравится

  • @mroleg456
    @mroleg456 8 месяцев назад +2

    КЕЕЕЛ 20 к есть давай гони

  • @ПавелАвдеев-л5д
    @ПавелАвдеев-л5д 11 месяцев назад

    30:37 кумулятивный снаряд при столкновении с препятствием выпускает расколенную "струю" пламени или что то типо того,он нужен чисто для твердой брони,а еще он ненавидит абсолютно любые приграды,литок фольги перед целью может значительно снизить её повреждения...

  • @MrFredber
    @MrFredber 10 месяцев назад

    18:47 они осколочным снарядом хорошо почистили киллбокс от трупов)

  • @Dio_over143
    @Dio_over143 11 месяцев назад

    Я : Жду 2 серию летсплея за вампира
    Cealdre : Хммм ... О 3 Серия выживание

  • @rendi827
    @rendi827 11 месяцев назад +5

    Швейцария в 40-е годы:

  • @dssfdsdfdsf
    @dssfdsdfdsf 3 месяца назад

    23:12 Там же в самом верху противовесный бафф появился от утишения.)

  • @ZeroAks
    @ZeroAks 11 месяцев назад

    6 клеток(12 открытого пространства между 2 точками стен/колонн) максимальная дистанция крыш от стандартной стены(амбразуры не являются поддерживающими блоками, как и те бетонные стены из мода).
    Соответственно стены в туннеле надо строить максимально прочные и постоянно ремонтировать между рейдами. Либо модификацией снести крыши. Но тут тогда десант веселить начинает.
    Я обычно играю в HSK версию римчика, поэтому не знаю, есть ли в ваниле десант, крысиные норы или нашествие жуков(актуально под землей) в центр базы)))) или ивенты с землетрясением
    Больше автообороны можно только в длину расширять... но опять же в моей версии чем их больше становилось, тем чаще они стреляли в спину друг другу
    Хотя есть вариант сделать ответвления в бока. И спрятать турели там. Но если ставить ближе ко входу(или выходу, смотря как смотреть) появляются стены, за которыми можно укрываться, есои противник сломает там турели или там патроны кончатся.
    Или можно наоборот, сделать второй, третий, четвертый вход. но тут уже от логики движения будет зависеть их атаки

  • @konstantinbikovski8703
    @konstantinbikovski8703 11 месяцев назад +1

    Я как горник со стажем прям жду и плачу пока ты положишь "грибной гравий" (в покрытии на пол) и посадишь грибы которые растут во тьме.

  • @Strannik_Kram
    @Strannik_Kram 11 месяцев назад +1

    Можно туннель застроить стенами "Амбразурами" и оставить коридор шириной в 2 в виде "Змейки". Если правильно помню, амбразуры будут как опоры для помещения и не будут мешать стрелять.

    • @soap353
      @soap353 11 месяцев назад

      Враг будет использовать их как укрытие,как по мне лучше уж обвалившаяся порода

    • @Strannik_Kram
      @Strannik_Kram 11 месяцев назад

      @@soap353 стало интересно, будет время - проверю так ли это

    • @soap353
      @soap353 11 месяцев назад

      @@Strannik_Kram поделись результатами пожалуйста

    • @Strannik_Kram
      @Strannik_Kram 11 месяцев назад

      @@soap353 Как смогу проверить, с моей работой, тяжко сидеть в играх сейчас

  • @roiii111
    @roiii111 5 месяцев назад

    22:30
    боль, надо было оставить 1 пустую клетку на верхней стороне и поставить дверь.

  • @ИльяАнтоненко-ш7э
    @ИльяАнтоненко-ш7э 11 месяцев назад +1

    прикольно) но лучше тогда делать подземников каннибалов. тогда с едой проблем не будет. и механоидов стоит пускать на детали

  • @SadOrange972
    @SadOrange972 11 месяцев назад

    Кэл, построй бункеры полукругом, а центр круга возьми вход в тоннель, тогда можно будет ставить колонны по всей площади и при этом бункеры с боков будут сбривать тех кто прячется за колоннами.

  • @СанданТитов
    @СанданТитов 11 месяцев назад

    Возникла идея. Можно всю эту полосу смерти разделить на несколько коридоров, чтобы увеличить количество турелей. Толстые стены будут как опоры. Есть, конечно, минусы, но зато на головы ничего падать не будет

  • @дахао-я8ф
    @дахао-я8ф 11 месяцев назад +1

    безумно приятен твой контент, приятный голос, отличная подача, интересные видео. бро ты лучший ютубер по римворолду, с нетерпением жду твое каждое новое видео❤

  • @momenedy
    @momenedy 11 месяцев назад

    кэл только включил идеологию, так сразу появились взрывные чуваки в паранже. всегда считал римворлд реалистичной игрой

  • @termos-1000
    @termos-1000 5 месяцев назад +1

    Если бы пустить те тела в дело то это была бы имба и ты бы практически не выходил😆(с соответственой чертой в идеологии)

  • @vladyaskov3057
    @vladyaskov3057 11 месяцев назад

    Ээээххххх..... сколько кожи, столько денег, сколько шикарных блюд с НИЖНЕЙШЕЙ человечиной, воляються на земле.....
    32:10 Мне грусно от этих мыслей и, от данной картины

  • @rokudamukura3775
    @rokudamukura3775 11 месяцев назад +1

    8:22 самый обычный наряд 😅

  • @danzul7084
    @danzul7084 11 месяцев назад

    27:16 Кэллл ПРОСТО БЕТОННАЯ СТЕНА работает как стена ,на 11 клеток крыша не падает ) смотри если между Двумя стенами расстояние больше или равно 12 клеток то тогда крыша падает или происходит обвал ) просто внутри бронированных стен ставь обычную или просто опору/колонну )

    • @aleksvakastka2487
      @aleksvakastka2487 11 месяцев назад +1

      При 12 не падпет,а вот больше,да

    • @danzul7084
      @danzul7084 11 месяцев назад

      @@aleksvakastka2487 хммм завтра проверю и на версии 1.4 (просто я пират и вроде у меня всегда падало при 12 блоках )

    • @aleksvakastka2487
      @aleksvakastka2487 11 месяцев назад +1

      @@danzul7084 Просто даже сейчас,когда играл,раскопал в горе проход шириной 12 между двумя стенами,и ничего не падало,так что странно,стим версия и пиратка должны не слишком отличаться

  • @WhiskasTVviviskas
    @WhiskasTVviviskas 11 месяцев назад +1

    Попробуй взять/добавить мод на псиоников.

  • @arti-f9j
    @arti-f9j 11 месяцев назад

    5:37 так колонист может проходить через факел, а стоять на факеле не может, только сидеть на нем, но после этого жопа будет болеть сильно, поэтому колонист отказывается копать.

  • @paraekklisiarh
    @paraekklisiarh 11 месяцев назад +3

    Если ставить не наружную амбразуру, а просто амбразуру (которая в стене), то горы рушиться не должны.

  • @gamepochta6697
    @gamepochta6697 10 месяцев назад

    Сзади бункеров ставь колоны чтобы не накрыло завалами.
    Проход на базу можно сделать с дверьми (На момент волны, двери запирать).

  • @Mr_Karuch
    @Mr_Karuch 11 месяцев назад

    В начале где нет прохода написнао потому, что для пешки, которая копает камни нужно чтобы под ней не было никаких предметов, даже проходимых

  • @pidrilanegr7074
    @pidrilanegr7074 11 месяцев назад

    Можно в промежутке между колоннами ставить стены, тогда враги не прячатся за ними. Так, с двух сторон по колоннам и стенам можно 50 блоков откапать

  • @alexanderafonin1688
    @alexanderafonin1688 11 месяцев назад

    Еще очень сильно улучшится настроение - если убрать все двери, кроме главной - на вход. Т.к. пространство для каждой комната станет большим и пропадут дебаффы. Еще и скорость перемещения пешек сильно усорится

  • @Zau73
    @Zau73 11 месяцев назад +2

    В этот раз у бустиров есть реклама, забавно(ничего такого, просто мне понравилась озвучка про то, что нет рекламы в прошлый раз)

    • @cealdre
      @cealdre  11 месяцев назад +1

      Я в прошлый раз залил на бусти без рекламы - опять было не так. Сервера вк все не такие, медленно грузят, неудобно смотреть. Начитался плохих отзывов. Поэтому будет на ютуб заливаться финальная версия для опубликования

  • @vergonYT
    @vergonYT 11 месяцев назад +2

    5 пешек, чувство такое что я уже это видел...

    • @cealdre
      @cealdre  11 месяцев назад +1

      Ооооооооооо нет, боль моя дырка задница

  • @timur4el
    @timur4el 10 месяцев назад

    17:06 Концентрированное зло))

  • @veryuhipaschenko
    @veryuhipaschenko 8 месяцев назад

    Впервые тебя вижу, нравится, подписываюсь. Голос приятный, повествование не нудит но и не спешит, я конечно любитель мемов в видео, но ето уже мои прихоти. Продолжай в том же духе :)

  • @SigmbI_Velikie
    @SigmbI_Velikie 4 месяца назад +1

    Кэл стал злым гением)))

  • @ilyasbro8405
    @ilyasbro8405 11 месяцев назад +1

    Кэл можно так же сделать коридор и в стенах можно поставить бункеры через стены и обваливаться не будет

  • @Timosha-n6k
    @Timosha-n6k 11 месяцев назад

    Келл твоя идеология позволяет строить грибной гравий (в покрытии) а также твои поселенцы будут получать +3 к настроению за съеденные грибы в любом виде

  • @mikaelkravcoff
    @mikaelkravcoff 11 месяцев назад +2

    Можно еще трупы в биосырье перегонять)

  • @roiii111
    @roiii111 5 месяцев назад

    12:40
    от обрушений породы советую коллоны, но они будут укрытием...

  • @kerniscole
    @kerniscole 11 месяцев назад

    У пешки у которой умер сын реально отменился дебафф к настроению, он не пропадает совсем а контрится баффом с таким же значением

  • @Губка-м5о
    @Губка-м5о 11 месяцев назад

    Кэл, если играешь за подземников советую выращивать нутогрибы вместо охоты

  • @roiii111
    @roiii111 5 месяцев назад

    2:33 лучше брать клетки с мрамором и гранитом.

  • @Ghost812SOV
    @Ghost812SOV 11 месяцев назад

    Кэл на будущее чтобы ты знал.
    Внешние стены НЕ МОГУТ поддерживать крышу (у меня был с этим опыт)

  • @EhoTenchi
    @EhoTenchi 11 месяцев назад

    5:30 - видать авторы доперли что по логике если ходить сквозь факел можно загореться, и что бы не мучать игроков шансом поджога, просто запретили.

  • @Benitich_Susolinni
    @Benitich_Susolinni 9 месяцев назад

    31:34 Да ладно оно умирает??? оно может умереть? Великие слова Cealdre

  • @InfernalLordHadesLore
    @InfernalLordHadesLore 11 месяцев назад

    8:24 Араб шахид...

  • @Nekto72
    @Nekto72 11 месяцев назад

    23:12 минус настроение не убралось, НО добавился и бонус на +20 после утешения

  • @Billy_Harrington
    @Billy_Harrington 10 месяцев назад

    22:14 это не танчики, это драгнуы что выполняют роль снайперов, а танчики это сентипеды
    Кстати, мехов сжигает не просто огонь, а огонь прометия

  • @kirillmilpop8564
    @kirillmilpop8564 11 месяцев назад

    Знаешь как зделать себе лучшую игру и одновременно плохую
    "Безчувственость" Делает так что ты не получаешь негативных и позитивных эмоций