@@TIR3560 у меня так поселенка осталась одна на базе, остальные в походе были. У неё случился псих из за того что "не спит с мужем" ,она сломала 2 геника на хим топливе, 4 двери и геотермалку.
У меня сердце кровью обливается... Как. Как можно было создать поселение с кучей вражеских трупов, НО НЕ ВЗЯТЬ БОНУС К КАННИБАЛИЗМУ?! Этож сколько мяса и кожи пропадает зря!
Эммм... каннибализм это легальный чит))) так не всем нравится играть. Для роллплея ок но ставить это всем поселениям не нужно. Это просто напросто ломает игру... куча денег с кожи, еда которая сама к тебе идет и тебе абсолютно не нужно делать никаких усилий для ее получения она к тебе в любом случае будет приходить разве что в одном случае это будет давать штрафы а в другом поселенцам будет абсолютно насрать. Хз это не интересно. Лично мое мнение возможно у кэла оно схожее и поэтому он не берет эту имбу.
23:10 - "Отмена" утешением - не отменяет дебафф, а даёт временный бафф. Там вот +20 от Хаммер утешил Кстати, как улучшить бункер - можно по бокам поставить стены с бойницами, а за ними ещё бункеры. Чтобы враги получали дамаг сразу от бункеров слева, справа и по центру тоннеля А когда докопаешь до той дырки с открытым небом - можешь по ним из миномётов шмалять (1 чинит бункеры, 1 на авенжере, все остальные - на миномётах в идеале) И ещё что: поставь несколько рядов бункеров и всё :clown: Чем ближе враг, тем больше дамага получит
Cealdre, Чтобы не обрушивался потолок - построй в коридоре стальные двери в рандомных местах, потом возьми пешку и открой их все. Тогда и пули сквозь них пролетать будут и потолок поддерживаться :)
Двери и барикады потолок не держат. Тут или стены или колонны нужны. Прокапай квадрат 11+ на 11+ клеток и проверь лично. У меня на хск 1.3 квадрат 13на13 начинает обваливаться, хотя в центре стоит стальная дверь.
На 23:13 всё таки видно, что эффект есть. Функция утешения не избавляет от плохого эффекта, а добавляет положительный, равнозначный "горю" поселенца. Но, всё равно, видео гениальное, Кэл, как всегда, лучше всех!! Всегда радует, просто 11/10
Кэлл давай тут потеть до конца если честно очень интересно смотреть как поселенци бегают в этих туннелях😂 P.s. нихрена себе, впервые 83 лайка на своëм комментарие собрал, спасибо, очень приятно ❤
когда-то давно, 2 года назад, твой первый видос по римке выпал мне в рекомендациях. Тогда посмотрев первые 3 серии я дропнул канал. И вот, спустя столько времени, ютаб вновь подкидывает мне тебя. А ты оказывается прям загорелся рисворлдом. Рад, что ты не бросил) Спасибо за труд
место бункеров можно оставить турели,зенитки и т.п ,а бункеры поставить по бокам вдоль всего тунеля а сзади сделать тунель в 1 клетку для перезарядки.Незнаю поймешь ты меня или нет просто легче было бы показать,но надеюсь ,что уловишь суть
@@mikki5712, вопрос, как рейдеры проникнут в служебные тоннели, если вход в них из центра базы, а выхот закрыт амбразурами. Если рейдеры дошли до амбразур, то это уже изначальный косяк базы. Пол надо засыпать песком или гравием, а ещё лучше змейкой вывести тропу, а по бокам от неё пустить глубокую воду.летом это непреодолимая преграда, зимой она сильно режет скорость. Ну и кучи мин, даже копеечных капканов. При правильной организации базы, покидать её нет необходимости. Помню специально пробовал играть без торговли вообще, пять лет прожил, потом надоело. Ни мехи, ни жуки, ни огры не доходили до первой линии обороны, дохли под огнем десяти кпв, даже без топовых патронов. А если часть пулеметов заменить на куда более мощные пушки, то там совсем атас, правда и трофеев считай нет.
способ избежать обвала - сделать несколько тунелей с защитой последовательно, несколько линий обороны. 1 прорвут будет 2 и т.д и укрепиь стены чтоб враги не посносил)), удачи!!!
Сомнительное решение. Первые линии всегда будут сносить и разоришься на их восстановлении. Стены какие бы крепкие не были будут сноситься убер мощным потоком огня из турелей. Да и чинить их задолбаешься. Нужно именно какое-то решение против обвалов или замедления прохода противников вглубь горы
@@Jilexaну, так-то есть цитадельные стены из одноименного мода... У них дохера хп, особенно, если делать их из железобетона. Моюно ими стены тоннеля укрепить
@@Jilexa, вариант первый, завести армию дронов, которая нонстопом клепает стройматериалы и чинит стены после рейда. Вариант второй, выход в высокоточное оружие и армию колонистов с топовым навыком стрельбы и всеми доступными шмотками на точность. Вариант третий - совместить оба первых варианта. В любом случае автотурели хороши как временная оборона. В миде или лейтгейме рулят именно правильно прокаченные пешки.
@@ZJFO, шмотки на ресы разбирать. Помню колонию, которая существовала тридцать лет и не разу не добывала ни металл, ни ткань, ни кожу. Всё разбиралось с рейдеров. Особенно, бесила бумкожа на леднике, дропалась с каждой второй пешки, а пользы ноль.
Способ улучить оборону, это сделать выемки у туннеля по бокам, туда запихать бункеры, и закрыть их амбразурами, можно в несколько слоев. За ним несколько дверей для заправки. Минус метода, это то, что если противник как-то пробьет амбразуры то у него будет небольшое укрытие, если неправильно расположить подходы к бункерам, то и проход. Какая же боль смотреть на то, как обрушается потолок, просто построй бетонные стены с краев, до момента пока потолок не перестанет падать (Можно +1). Никаких выступов или других укрытий, просто ровные стены. Трупы можно закидывать молотовыми, плюс, рейдеры проходя через огонь, могут загорется.
Привет, если кумулятивные снаряды работают как и в жизни, то они рассчитаны не на живую силу (люди, животные), а на бронированную технику (синтипеда, танчики). И скорее всего 1-2 снаряда должно хватить чтоб убить бронированного юнита.
очень действенный способ для избежания обвала это ставить колоны по центру, но чтобы за ними враги не укрывались можно специально сделать расстановку турелей, буквой V и таким образом враги не смогут укрыться, так как с боку тоже турели бьют, а буквой Ви нужно чтобы турели не расстреливали сами себя
Улучшить это все можно как я всегда делал: ставишь по бокам коридора смерти турели/бункеры/что угодно убивающее. И меняешь те недо стены на что нибудь по серьезнее с амбразурами. А чтобы не было обрушений можно немного сузить этот коридор.
Короче совет к горе: тонели и коридоры шириной 5 блоков. Помещения не более 12х12. Стены желательно двойные везде и мод Impassable map maker может создать чистую гору на всю карту.
я с самого начала закопался в гору и оттуда уже стрелялся, но на 15 волне меня уничтожили. Несмотря на то что мне повезло и я выбил в награду 5 хороших пушек. мне только на 11 волне выпали первые 3 поселенца. И то 1 из них не мог в насилие
Я думаю он знает полно способов, благо стримиров по римке полно и обычно народ понимает уже как четко играть в риску где то на 300 часах. Я сам отыграл 3500+ часов в римку, можно сказать я профи в этой игре. Так вот наблюдая за разными игроками как я слежу за келом и другими вижу некоторые вещи которые скорее не логичны в прохождении, но это мое видение, каждый игрок играет по своей тактике и я тоже считаю что в римке нужно ИМЕННО самому играть без гайдов и смаковать момент когда ты фантазируешь Убер базу там к примеру планировки, продумывание логистики и так далее. Кел достаточно хорошо освоился по моему мнению. Советовать тоже не буду что да как ибо как сказал выше своим умом гораздо приятнее постигать высоты в этой игре, учитывая то что каждая катка это новый мир, новая лока - собственно совершенно новая тактика игры будет как следствие этого. Ему желаю как и вам успехов в игре и новых четких планировок и идей. Фантазируйте больше, дайте волю фантазии что бы построить что то нечто особенное в этой игре. Благо модов туча которые значительно расширяют игру. Мне например очень зашел мод отеля и больниц и я в свою сборку добавлял некоторые моды от кела которые мне понравились и сам собирал сборку которая мне по душе. В итоге я из этой игры получил симулятор жизни как Симс только раз в 100 круче, продуманней и максимально доступными возможностями. Если интересно могу расшарить свою сборку. Я в ней собрал все топовые моды которые не конфликтуют между собой, включая основные моды которые использовал Кел в проходениях, как Отель, контракты+машинки, экспендеды всякие но без "косметических" модов. Не люблю косметику, лучше голый двиг игры + расширение функционала. Эта игра просто шедевр!!!
И да ещё добавлю) всякие килбоксы и имба тактики которые позволяют вообще не получать дамага, считаю что то наподобии использования глитчей, если игра конечно позволяет такое то ради бога используйте, но из за этого резко падает сложность игры и вся ваша катка упрется лишь в то насколько эффективный килбокс вы построите. Так неинтересно играть, я вообще без киллбоксов играю и отыгрываю как бы жизнь поселения в реале. Можно вообще бесконечно играть не делая финальный квест или накатить мод на космические полеты например, но я без полетов играю тоже, просто строю базы, создаю фракцию и отыгрываю империю воюя с другими и торгуя с фракциями, а мод на отель вообще вещь, настолько разнообразил гемплей что затянуло ещё сильнее. Короче говоря своеобразное РП. И игра за такое время ни капельки не надоела. Играю с раннего доступа как только вышла римка.
Есть такой мод, называется "Snap Out!", который позволяет успокаивать пешку другой пешкой во время нервного срыва. В Реале ведь тоже человек может сорваться и его всегда можно успокоить, подобрав правильные слова. Так вот с этим модом можно как раз подобрать слова чтобы успокоить своих пешек. Причём даже баланс в нём присутствует ибо чтобы успешно успокоить нервный срыв пешки нужно иметь более менее хороший навык общения и ещё на это повлияют хорошие отношения между пешками. В общем довольно сбалансированный мод, который добавляет в игру опцию успокоить пешку
Cealdre. Чтоб не рушилась крыша в горе нужно расстояние не больше 12 от стенки до стенки. Колонны нафиг не нужны. Главное соблюдать правило двенадцать и хоть 12 на 100 комнату строй ничего не обрушится. (если только кто то не сломает стенку взрывом, поэтому я беру расстояние 11)
Чтобы не обваливалась крыша в коридоре ты правильно поставил колонны, а чтобы враги за ними не прятались, нужно колонну запихать в стену. Вырыть одну клетку в стене коридора и поставить туда колонну. Стена у итоге будет ровной, крыша не будет падать
Попробуй поставить открытые двери, по идее они держат потолок, сквозь них можно стрелять и за ними нельзя прятаться. А если шальной выстрел снесёт, то будет врагу камушек на голову. По поводу вспышек: есть мод на защитное устройство, названия, увы, не помню, но энергии оно жрет как свинья помои. Предохранители были на случай короткого замыкания, может уже и новые есть. Без каннибализма грустно, но трупы по прежнему можно разделать. План минимум продать мясо или блюда из него, план максимум питательная паста из питальной пасты из человечены не является табу. А ещё пещерники могут выращивать съедобные грибы и радоваться этому. Возможно сказал очевидное и в видео оно есть, но проглядел, не бейте! Не знаю как в волнах, но проверяй недобитков - если их можно пленить, то можно взять в рабство, выдать гранату или дубину и послать в банзай. Один из боковых огрызков сделай комнатой и перед волной шли туда рабов с дубьём, а потом удар с фланга (сам не пробовал, но звучит весело). Возможные минусы: штраф настроения из-за смерти рабов. А может и бонус за смерть врага. Не знаю, есть ли в твоей версии, но существует переносной генератор щита - одноразовый предмет, не пропускающий пули извне. Изнутри можно спокойно стрелять. Если защитить ими бункеры или хотя бы колониста за автопушкой, то живучесть обороны возрастёт. Так же существует (скорее всего мод) стационарный щит. Если найдёшь, то пока есть электричество в батареях на вражеских стрелков можешь плевать. Ну и не стоит забывать про капканы. Но их могут потратить торговцы. Молитвенный коврик - отличное укрытие по мнению всяких рейдеров, если нет более надёжных укрытий. Ведь 1-5 процентов лучше, чем ничего. Очистить коридор, накидать ковриков на дистанции выше средней и всякие автоматчики срадостью спрячутся за ними, давая бункерам себя расстрелять. Надеюсь они не будут перекрывать бункерам обзор. А если сделать дешманскую деревянную колону посреди тоннеля, расширить тоннель ещё больше, дать врагам накопиться у колоны и сломать её... Никакая броня не выдержит рухнувшую на голову скалу. Лут, правда, тоже.
Предлагаю сделать небольшие ответвления вбок, чтобы по мере продвижения враг попадал под перекрестный обстрел. И насчет колонн, это вроде самое никчемное укрытие, так что можно попробовать вход в киллбокс полностью заставить колоннами, чтобы дальнобойные стрелки были вынуждены подойти поближе, прежде чем открыть огонь.
Кэл, чтобы за колонами не прятались рейдеры, ты можешь чередовать колонны со стенами) Перед и после каждой колонны ставить внешние стены (те что толстые).
@@yellowduck5408 да, как и колонны. Но они обе являются большим объектом. Достаточно большим, чтобы блокировать пешкам возможность стоять на клетке с колонной и прятаться за стеной)
Потолок не обрушается если в радиусе 6 блоков есть опора. Причем опора действует не на квадрат 13х13, а на круг, форму которого можно посмотреть если поставить проект колонны
Как усилить киллбокс в скале? Добавь ядовитый газ и зажигательных Газ не плохо бьёт по сознанию а так же выкуривает тех кто сидит в укрытии А поджог топлива в виде трупов, поможет отбится от армии Самое главное в газе Он держится некоторое время И чем больше стрелять в газ... газом Тем больше будет газа по площади
Бронированные стенки из мода на фортификации не держат крышу. Поставь колонны из бетона. Либо поставь из дерева, чтобы когда они ломались, крыша обрушивалась на противников. (Которые скорее всего будут прятаться за колонной)
У факела вроде проходимая модель, просто нельзя стоять на обьекте и работать, точнее не на всех можно стоять. Персонаж модет пройти через мешки на пример с песком но нельзя встать на мешки, кроме случаев когда тебе мешают сойти. Думаю тут тоже самое.
Привет, идея для волн. Попробуй создать ДВЕ базы на одной карте, бункер и основная. Основная-это где ты живёшь исследуешь и защищаешься готовишь и т.д. Бункер-это то место где ты можешь укрыться в случай если тебя почти убили, там будет много турелей, бункеров, миномётов и укреплённые стены, короче очень защищённая, и в него будет уходить КУЧА ресурсов на стены, турели и т.д., не забудь продумать вход в него, и да поставь там генератор для бункера, еды( на всякий случай), несколько стен в круг чтобы тебя быстро не пробили, мед кровати чтобы раненых быстро залечить пока тебя рейдят, ну и ещё что-то ( я не знаю какие моды у тебя установлены)
Бестолковая затея, потеря основной базы это по сути и есть поражение, потому что заново отстроить всё нажитое уже точно не получится, особенно под давлением постоянных волн
@@dellorygread290 Суть в том что прожить как можно больше волн, а Бункер будет как продление, а может и спасение жизни поселения, его суть в том что бы в случае неудачи прожить как можно дольше в укреплённом строении
@@fixkoti А какой смысл тратить половину ресурсов и времени, когда можно просто делать единую базу и постепенно наращивать оборону, + рейдеры могут потянуться к этому бункеру и попытаться стырить вещи, находящиеся в нём
Даже в текущем дизайне можно просто прокопать туннели сбоку от главного прохода, понаставить там турелей, бункеров, автопушек - и заменить стенки главного прохода на фортификации. Будет П-образная защита, когда на вошедших врагов будет сыпаться со всех сторон сразу.
Предлагаю в горе сделать ещё один туннель. Тактика Оды Нобунаги "Не хватает одного ружья? Используй два! Не хватает двух? Используй три!" - разграничь свой туннель пополам крепкой стеной и все. (главное центральную стену построить немного за вход в туннель, тогда не должны прятаться)
30:37 кумулятивный снаряд при столкновении с препятствием выпускает расколенную "струю" пламени или что то типо того,он нужен чисто для твердой брони,а еще он ненавидит абсолютно любые приграды,литок фольги перед целью может значительно снизить её повреждения...
6 клеток(12 открытого пространства между 2 точками стен/колонн) максимальная дистанция крыш от стандартной стены(амбразуры не являются поддерживающими блоками, как и те бетонные стены из мода). Соответственно стены в туннеле надо строить максимально прочные и постоянно ремонтировать между рейдами. Либо модификацией снести крыши. Но тут тогда десант веселить начинает. Я обычно играю в HSK версию римчика, поэтому не знаю, есть ли в ваниле десант, крысиные норы или нашествие жуков(актуально под землей) в центр базы)))) или ивенты с землетрясением Больше автообороны можно только в длину расширять... но опять же в моей версии чем их больше становилось, тем чаще они стреляли в спину друг другу Хотя есть вариант сделать ответвления в бока. И спрятать турели там. Но если ставить ближе ко входу(или выходу, смотря как смотреть) появляются стены, за которыми можно укрываться, есои противник сломает там турели или там патроны кончатся. Или можно наоборот, сделать второй, третий, четвертый вход. но тут уже от логики движения будет зависеть их атаки
Можно туннель застроить стенами "Амбразурами" и оставить коридор шириной в 2 в виде "Змейки". Если правильно помню, амбразуры будут как опоры для помещения и не будут мешать стрелять.
Кэл, построй бункеры полукругом, а центр круга возьми вход в тоннель, тогда можно будет ставить колонны по всей площади и при этом бункеры с боков будут сбривать тех кто прячется за колоннами.
Возникла идея. Можно всю эту полосу смерти разделить на несколько коридоров, чтобы увеличить количество турелей. Толстые стены будут как опоры. Есть, конечно, минусы, но зато на головы ничего падать не будет
безумно приятен твой контент, приятный голос, отличная подача, интересные видео. бро ты лучший ютубер по римворолду, с нетерпением жду твое каждое новое видео❤
Ээээххххх..... сколько кожи, столько денег, сколько шикарных блюд с НИЖНЕЙШЕЙ человечиной, воляються на земле..... 32:10 Мне грусно от этих мыслей и, от данной картины
27:16 Кэллл ПРОСТО БЕТОННАЯ СТЕНА работает как стена ,на 11 клеток крыша не падает ) смотри если между Двумя стенами расстояние больше или равно 12 клеток то тогда крыша падает или происходит обвал ) просто внутри бронированных стен ставь обычную или просто опору/колонну )
@@danzul7084 Просто даже сейчас,когда играл,раскопал в горе проход шириной 12 между двумя стенами,и ничего не падало,так что странно,стим версия и пиратка должны не слишком отличаться
5:37 так колонист может проходить через факел, а стоять на факеле не может, только сидеть на нем, но после этого жопа будет болеть сильно, поэтому колонист отказывается копать.
Еще очень сильно улучшится настроение - если убрать все двери, кроме главной - на вход. Т.к. пространство для каждой комната станет большим и пропадут дебаффы. Еще и скорость перемещения пешек сильно усорится
Я в прошлый раз залил на бусти без рекламы - опять было не так. Сервера вк все не такие, медленно грузят, неудобно смотреть. Начитался плохих отзывов. Поэтому будет на ютуб заливаться финальная версия для опубликования
Впервые тебя вижу, нравится, подписываюсь. Голос приятный, повествование не нудит но и не спешит, я конечно любитель мемов в видео, но ето уже мои прихоти. Продолжай в том же духе :)
Келл твоя идеология позволяет строить грибной гравий (в покрытии) а также твои поселенцы будут получать +3 к настроению за съеденные грибы в любом виде
Поселенец: в истерике ломает бетономешалку
Кэл: молодец, давай заодно ещё и генератор
😂😂😂
К ЧЕРТУ ЕЛЕКТРИКУ ВАШУ
Ну правильно, правильно! Ломай! Мы же богаты!
@@TIR3560 у меня так поселенка осталась одна на базе, остальные в походе были. У неё случился псих из за того что "не спит с мужем" ,она сломала 2 геника на хим топливе, 4 двери и геотермалку.
@@overlord9010 на органы сразу
У меня сердце кровью обливается... Как. Как можно было создать поселение с кучей вражеских трупов, НО НЕ ВЗЯТЬ БОНУС К КАННИБАЛИЗМУ?! Этож сколько мяса и кожи пропадает зря!
+1
ни одного срыва из-за недоедания не было бы =D
Потому-что лишь меньшинство готово предавать свои принципы
@@XXHHJH Но это и к лучшему
Или кормить свинюшек
Эммм... каннибализм это легальный чит))) так не всем нравится играть. Для роллплея ок но ставить это всем поселениям не нужно. Это просто напросто ломает игру... куча денег с кожи, еда которая сама к тебе идет и тебе абсолютно не нужно делать никаких усилий для ее получения она к тебе в любом случае будет приходить разве что в одном случае это будет давать штрафы а в другом поселенцам будет абсолютно насрать. Хз это не интересно. Лично мое мнение возможно у кэла оно схожее и поэтому он не берет эту имбу.
23:10 - "Отмена" утешением - не отменяет дебафф, а даёт временный бафф. Там вот +20 от Хаммер утешил
Кстати, как улучшить бункер - можно по бокам поставить стены с бойницами, а за ними ещё бункеры. Чтобы враги получали дамаг сразу от бункеров слева, справа и по центру тоннеля
А когда докопаешь до той дырки с открытым небом - можешь по ним из миномётов шмалять (1 чинит бункеры, 1 на авенжере, все остальные - на миномётах в идеале)
И ещё что: поставь несколько рядов бункеров и всё :clown: Чем ближе враг, тем больше дамага получит
Кэл закопался в скале и начал выпускать новые серии
Бро как 1 день назад видео 4 минуты назад вышло
Это ты как? 6 мирут видео, а ты 1 дн назад...
Это видео было ещё на бусти все платные подписчики могли комментировать и оно было на Ютубе
@@Guest_Ahkyamow понял
@@heelvy9294 мы просто коллективный дио, сделали заварду и скипнули день для всего мира в момент выхода видоса
Cealdre,
Чтобы не обрушивался потолок - построй в коридоре стальные двери в рандомных местах, потом возьми пешку и открой их все. Тогда и пули сквозь них пролетать будут и потолок поддерживаться :)
Двери и барикады потолок не держат. Тут или стены или колонны нужны. Прокапай квадрат 11+ на 11+ клеток и проверь лично. У меня на хск 1.3 квадрат 13на13 начинает обваливаться, хотя в центре стоит стальная дверь.
@@Prizrak-sama я проверял, правда давно, может успели пофиксить... Но на HSK, который я скачивал год назад - работает
@@BrykAlien, видимо на разных версиях по разному. У меня года три хск не обновленный.
На 23:13 всё таки видно, что эффект есть. Функция утешения не избавляет от плохого эффекта, а добавляет положительный, равнозначный "горю" поселенца. Но, всё равно, видео гениальное, Кэл, как всегда, лучше всех!! Всегда радует, просто 11/10
Угу, прям в этом же кадре видно самый большой бонус настроению это утешение которое дало +20
херня этот бонус, он пропадает быстрее, чем сам дебаф
@@вернимойкиндерпингви он же вроде идёт столько же сколько и дебаф, не понимаю о чем ты
@@вернимойкиндерпингви, баф длится ровно с дебафом. Наверное, ты с чем-то спутал
@@lihvar_ в видосе баф на смерть сына продлился меньше дебафа
Кэлл давай тут потеть до конца если честно очень интересно смотреть как поселенци бегают в этих туннелях😂
P.s. нихрена себе, впервые 83 лайка на своëм комментарие собрал, спасибо, очень приятно ❤
И что-то делают как муравьи.
А если еще и дронов накатить, то вообще сказка. Главное только энергетику развивать. И от солнечных вспышек защищаться.
8:13 да, в голубой одежде с шлемом ОМОНа и рюкзаком хелоу китти долбишь шахты, жиза
31:10 все-таки ты на ♂️billy slaves♂️ играл
Все рассказщики: делают тебе подляны и уничтожают поселение с разной жестокостью, Уинстон: ты меня уважаешь? На волну
когда-то давно, 2 года назад, твой первый видос по римке выпал мне в рекомендациях. Тогда посмотрев первые 3 серии я дропнул канал.
И вот, спустя столько времени, ютаб вновь подкидывает мне тебя. А ты оказывается прям загорелся рисворлдом. Рад, что ты не бросил)
Спасибо за труд
Продолжай. Горы рулят.
И не забывай разбирать мехов на металл.
P.S. те живучие "киборги" из начала скорее всего были с соответствующими чертами.
место бункеров можно оставить турели,зенитки и т.п ,а бункеры поставить по бокам вдоль всего тунеля а сзади сделать тунель в 1 клетку для перезарядки.Незнаю поймешь ты меня или нет просто легче было бы показать,но надеюсь ,что уловишь суть
Тогда будут рейдеры проходить по этому тоннелю в одну клетку
@@mikki5712, вопрос, как рейдеры проникнут в служебные тоннели, если вход в них из центра базы, а выхот закрыт амбразурами. Если рейдеры дошли до амбразур, то это уже изначальный косяк базы. Пол надо засыпать песком или гравием, а ещё лучше змейкой вывести тропу, а по бокам от неё пустить глубокую воду.летом это непреодолимая преграда, зимой она сильно режет скорость. Ну и кучи мин, даже копеечных капканов. При правильной организации базы, покидать её нет необходимости. Помню специально пробовал играть без торговли вообще, пять лет прожил, потом надоело. Ни мехи, ни жуки, ни огры не доходили до первой линии обороны, дохли под огнем десяти кпв, даже без топовых патронов. А если часть пулеметов заменить на куда более мощные пушки, то там совсем атас, правда и трофеев считай нет.
способ избежать обвала - сделать несколько тунелей с защитой последовательно, несколько линий обороны. 1 прорвут будет 2 и т.д
и укрепиь стены чтоб враги не посносил)), удачи!!!
Сомнительное решение. Первые линии всегда будут сносить и разоришься на их восстановлении. Стены какие бы крепкие не были будут сноситься убер мощным потоком огня из турелей. Да и чинить их задолбаешься. Нужно именно какое-то решение против обвалов или замедления прохода противников вглубь горы
@@Jilexaну, так-то есть цитадельные стены из одноименного мода...
У них дохера хп, особенно, если делать их из железобетона. Моюно ими стены тоннеля укрепить
@@Jilexa, вариант первый, завести армию дронов, которая нонстопом клепает стройматериалы и чинит стены после рейда.
Вариант второй, выход в высокоточное оружие и армию колонистов с топовым навыком стрельбы и всеми доступными шмотками на точность.
Вариант третий - совместить оба первых варианта. В любом случае автотурели хороши как временная оборона. В миде или лейтгейме рулят именно правильно прокаченные пешки.
8:23 по реализму) Даже одежда подходящая
7:48 - легендарный момент:)))
Псионики против волн? Звучит интересно
Есть мод RT Solar Flare Shield, но с ним нужен большой резерв энергии иметь, во время работы установка потребляет 25 000
Поиграй за каннибалов, проблем с едой не будет
Из трупов ещё и биотопливо гнать так вобще вечный двигатель
@@ZJFO, шмотки на ресы разбирать. Помню колонию, которая существовала тридцать лет и не разу не добывала ни металл, ни ткань, ни кожу. Всё разбиралось с рейдеров. Особенно, бесила бумкожа на леднике, дропалась с каждой второй пешки, а пользы ноль.
Способ улучить оборону, это сделать выемки у туннеля по бокам, туда запихать бункеры, и закрыть их амбразурами, можно в несколько слоев. За ним несколько дверей для заправки. Минус метода, это то, что если противник как-то пробьет амбразуры то у него будет небольшое укрытие, если неправильно расположить подходы к бункерам, то и проход.
Какая же боль смотреть на то, как обрушается потолок, просто построй бетонные стены с краев, до момента пока потолок не перестанет падать (Можно +1). Никаких выступов или других укрытий, просто ровные стены.
Трупы можно закидывать молотовыми, плюс, рейдеры проходя через огонь, могут загорется.
Вот это интересно уже. Побольше контента на поздней стадии игры пожалуйста 😊.
Такие объемы атакующих просто поражают
23:13 там эффект не отменяется а нивелируется за счет утешения. Сверху в настроении была надпись: «Hammer утешил»
Люблю такого типа базы, особенно когда ставишь моды на окопы, стационарные пулемёты и артиллерию, history accurate experience of WW1
Одаа, но против мехов как то ww1 experience не выходит
Да, там уже что-то похожее на Empire Earth или циву, где у тебя и у противника разрыв по технологиям большой
Привет, если кумулятивные снаряды работают как и в жизни, то они рассчитаны не на живую силу (люди, животные), а на бронированную технику (синтипеда, танчики). И скорее всего 1-2 снаряда должно хватить чтоб убить бронированного юнита.
11 минут ты великолепен! Закончи отель андроидов!
очень действенный способ для избежания обвала это ставить колоны по центру, но чтобы за ними враги не укрывались можно специально сделать расстановку турелей, буквой V и таким образом враги не смогут укрыться, так как с боку тоже турели бьют, а буквой Ви нужно чтобы турели не расстреливали сами себя
Улучшить это все можно как я всегда делал: ставишь по бокам коридора смерти турели/бункеры/что угодно убивающее. И меняешь те недо стены на что нибудь по серьезнее с амбразурами. А чтобы не было обрушений можно немного сузить этот коридор.
Короче совет к горе: тонели и коридоры шириной 5 блоков. Помещения не более 12х12. Стены желательно двойные везде и мод Impassable map maker может создать чистую гору на всю карту.
я с самого начала закопался в гору и оттуда уже стрелялся, но на 15 волне меня уничтожили. Несмотря на то что мне повезло и я выбил в награду 5 хороших пушек. мне только на 11 волне выпали первые 3 поселенца. И то 1 из них не мог в насилие
14:13
нужна пешка , маленьким количеством назначений 1 уровня важности, и руками ставишь цели в фауне.
Интересно насколько эти челленджы повлияют на будущии прохождения ведь кэл с каждой частью узнаёт новые способы обороны
Я думаю он знает полно способов, благо стримиров по римке полно и обычно народ понимает уже как четко играть в риску где то на 300 часах. Я сам отыграл 3500+ часов в римку, можно сказать я профи в этой игре. Так вот наблюдая за разными игроками как я слежу за келом и другими вижу некоторые вещи которые скорее не логичны в прохождении, но это мое видение, каждый игрок играет по своей тактике и я тоже считаю что в римке нужно ИМЕННО самому играть без гайдов и смаковать момент когда ты фантазируешь Убер базу там к примеру планировки, продумывание логистики и так далее. Кел достаточно хорошо освоился по моему мнению. Советовать тоже не буду что да как ибо как сказал выше своим умом гораздо приятнее постигать высоты в этой игре, учитывая то что каждая катка это новый мир, новая лока - собственно совершенно новая тактика игры будет как следствие этого.
Ему желаю как и вам успехов в игре и новых четких планировок и идей. Фантазируйте больше, дайте волю фантазии что бы построить что то нечто особенное в этой игре. Благо модов туча которые значительно расширяют игру.
Мне например очень зашел мод отеля и больниц и я в свою сборку добавлял некоторые моды от кела которые мне понравились и сам собирал сборку которая мне по душе.
В итоге я из этой игры получил симулятор жизни как Симс только раз в 100 круче, продуманней и максимально доступными возможностями. Если интересно могу расшарить свою сборку. Я в ней собрал все топовые моды которые не конфликтуют между собой, включая основные моды которые использовал Кел в проходениях, как Отель, контракты+машинки, экспендеды всякие но без "косметических" модов. Не люблю косметику, лучше голый двиг игры + расширение функционала.
Эта игра просто шедевр!!!
И да ещё добавлю) всякие килбоксы и имба тактики которые позволяют вообще не получать дамага, считаю что то наподобии использования глитчей, если игра конечно позволяет такое то ради бога используйте, но из за этого резко падает сложность игры и вся ваша катка упрется лишь в то насколько эффективный килбокс вы построите. Так неинтересно играть, я вообще без киллбоксов играю и отыгрываю как бы жизнь поселения в реале. Можно вообще бесконечно играть не делая финальный квест или накатить мод на космические полеты например, но я без полетов играю тоже, просто строю базы, создаю фракцию и отыгрываю империю воюя с другими и торгуя с фракциями, а мод на отель вообще вещь, настолько разнообразил гемплей что затянуло ещё сильнее. Короче говоря своеобразное РП. И игра за такое время ни капельки не надоела. Играю с раннего доступа как только вышла римка.
6 часов это сильно) Нужно поставить мод на ускорение времени х10 и оставить выживать)
Закончится еда или топливо = луз
Отключить можно как-нибудь
@@cealdreсерия вышла 20 сек назад почему написано что коменту 1 день?
@@DoKaK. видео было доступно для спонсоров
Рассказчик "Billy Slaves", я смотрю вы dungeon master?
Есть такой мод, называется "Snap Out!", который позволяет успокаивать пешку другой пешкой во время нервного срыва. В Реале ведь тоже человек может сорваться и его всегда можно успокоить, подобрав правильные слова. Так вот с этим модом можно как раз подобрать слова чтобы успокоить своих пешек. Причём даже баланс в нём присутствует ибо чтобы успешно успокоить нервный срыв пешки нужно иметь более менее хороший навык общения и ещё на это повлияют хорошие отношения между пешками. В общем довольно сбалансированный мод, который добавляет в игру опцию успокоить пешку
Cealdre. Чтоб не рушилась крыша в горе нужно расстояние не больше 12 от стенки до стенки. Колонны нафиг не нужны. Главное соблюдать правило двенадцать и хоть 12 на 100 комнату строй ничего не обрушится. (если только кто то не сломает стенку взрывом, поэтому я беру расстояние 11)
Есть в Римке волшебная цифра "11" Именно такое расстояние между стенами не даёт крыше обрушиться)
12, от каждой стены может быть 6 клеток потолка без опор
Недавно 18 исполнилось интерес к ютубу начал угасать, но благодаря тебе я ещё захожу в ютуб и кайфую от твоих видосов)
23:07 Наухоприседатель не отменил негативное воспоминание, а утешил на 20
Чтобы не обваливалась крыша в коридоре ты правильно поставил колонны, а чтобы враги за ними не прятались, нужно колонну запихать в стену.
Вырыть одну клетку в стене коридора и поставить туда колонну.
Стена у итоге будет ровной, крыша не будет падать
Попробуй поставить открытые двери, по идее они держат потолок, сквозь них можно стрелять и за ними нельзя прятаться. А если шальной выстрел снесёт, то будет врагу камушек на голову.
По поводу вспышек: есть мод на защитное устройство, названия, увы, не помню, но энергии оно жрет как свинья помои. Предохранители были на случай короткого замыкания, может уже и новые есть.
Без каннибализма грустно, но трупы по прежнему можно разделать. План минимум продать мясо или блюда из него, план максимум питательная паста из питальной пасты из человечены не является табу. А ещё пещерники могут выращивать съедобные грибы и радоваться этому. Возможно сказал очевидное и в видео оно есть, но проглядел, не бейте!
Не знаю как в волнах, но проверяй недобитков - если их можно пленить, то можно взять в рабство, выдать гранату или дубину и послать в банзай. Один из боковых огрызков сделай комнатой и перед волной шли туда рабов с дубьём, а потом удар с фланга (сам не пробовал, но звучит весело). Возможные минусы: штраф настроения из-за смерти рабов. А может и бонус за смерть врага.
Не знаю, есть ли в твоей версии, но существует переносной генератор щита - одноразовый предмет, не пропускающий пули извне. Изнутри можно спокойно стрелять. Если защитить ими бункеры или хотя бы колониста за автопушкой, то живучесть обороны возрастёт. Так же существует (скорее всего мод) стационарный щит. Если найдёшь, то пока есть электричество в батареях на вражеских стрелков можешь плевать.
Ну и не стоит забывать про капканы. Но их могут потратить торговцы.
Молитвенный коврик - отличное укрытие по мнению всяких рейдеров, если нет более надёжных укрытий. Ведь 1-5 процентов лучше, чем ничего. Очистить коридор, накидать ковриков на дистанции выше средней и всякие автоматчики срадостью спрячутся за ними, давая бункерам себя расстрелять. Надеюсь они не будут перекрывать бункерам обзор.
А если сделать дешманскую деревянную колону посреди тоннеля, расширить тоннель ещё больше, дать врагам накопиться у колоны и сломать её... Никакая броня не выдержит рухнувшую на голову скалу. Лут, правда, тоже.
Диссертация целая.лайк за старания
Предлагаю сделать небольшие ответвления вбок, чтобы по мере продвижения враг попадал под перекрестный обстрел. И насчет колонн, это вроде самое никчемное укрытие, так что можно попробовать вход в киллбокс полностью заставить колоннами, чтобы дальнобойные стрелки были вынуждены подойти поближе, прежде чем открыть огонь.
Нуу есть килл боксы которые расширяются полукругом ноо они на поверхности играются но никак не в пещере... Там постоянно будут обрушения.
Кэл, чтобы за колонами не прятались рейдеры, ты можешь чередовать колонны со стенами) Перед и после каждой колонны ставить внешние стены (те что толстые).
Так разве стены не являются укрытием?
@@yellowduck5408 да, как и колонны. Но они обе являются большим объектом. Достаточно большим, чтобы блокировать пешкам возможность стоять на клетке с колонной и прятаться за стеной)
Жду часовой ролик от Кэла!!!
+
Были уже
чем больше, тем слаще )
Фигня. Шестичасовой, вот это уже тема.
Кэл я бы тебе советовал колоны ставить за стены чтобы противники не использовали как укрытие
Потолок не обрушается если в радиусе 6 блоков есть опора. Причем опора действует не на квадрат 13х13, а на круг, форму которого можно посмотреть если поставить проект колонны
Кэл, вот идея как улучшить базу: можно во всем коридоре построить лабиринт из амбразур. И бункеры будут стрелять и враги будут супер долго идти
Ура новый ролик ,приятного всем просмотра
Как усилить киллбокс в скале?
Добавь ядовитый газ и зажигательных
Газ не плохо бьёт по сознанию а так же выкуривает тех кто сидит в укрытии
А поджог топлива в виде трупов, поможет отбится от армии
Самое главное в газе
Он держится некоторое время
И чем больше стрелять в газ... газом
Тем больше будет газа по площади
Бронированные стенки из мода на фортификации не держат крышу. Поставь колонны из бетона. Либо поставь из дерева, чтобы когда они ломались, крыша обрушивалась на противников. (Которые скорее всего будут прятаться за колонной)
У факела вроде проходимая модель, просто нельзя стоять на обьекте и работать, точнее не на всех можно стоять. Персонаж модет пройти через мешки на пример с песком но нельзя встать на мешки, кроме случаев когда тебе мешают сойти. Думаю тут тоже самое.
30:37 кумулятивный снаряд не предназначен против групп противника. У кумулятивного снаряда основная сила это струя, а не фугас
Привет, идея для волн.
Попробуй создать ДВЕ базы на одной карте, бункер и основная.
Основная-это где ты живёшь исследуешь и защищаешься готовишь и т.д.
Бункер-это то место где ты можешь укрыться в случай если тебя почти убили, там будет много турелей, бункеров, миномётов и укреплённые стены, короче очень защищённая, и в него будет уходить КУЧА ресурсов на стены, турели и т.д., не забудь продумать вход в него, и да поставь там генератор для бункера, еды( на всякий случай), несколько стен в круг чтобы тебя быстро не пробили, мед кровати чтобы раненых быстро залечить пока тебя рейдят, ну и ещё что-то ( я не знаю какие моды у тебя установлены)
А ты говоришь дело
Бестолковая затея, потеря основной базы это по сути и есть поражение, потому что заново отстроить всё нажитое уже точно не получится, особенно под давлением постоянных волн
@@dellorygread290 Суть в том что прожить как можно больше волн, а Бункер будет как продление, а может и спасение жизни поселения, его суть в том что бы в случае неудачи прожить как можно дольше в укреплённом строении
@@fixkoti А какой смысл тратить половину ресурсов и времени, когда можно просто делать единую базу и постепенно наращивать оборону, + рейдеры могут потянуться к этому бункеру и попытаться стырить вещи, находящиеся в нём
Идея калл)) абсолютно бессмысленный и не интересная. А самое главное в игре не предполагается хоть какой-то возможности реализовать подобную идею.
Есть решение проблем с колоннами, можно в боковых стенах делать выемки размером в 1 блок и туда же ставить колонны
Даже в текущем дизайне можно просто прокопать туннели сбоку от главного прохода, понаставить там турелей, бункеров, автопушек - и заменить стенки главного прохода на фортификации.
Будет П-образная защита, когда на вошедших врагов будет сыпаться со всех сторон сразу.
Предлагаю в горе сделать ещё один туннель. Тактика Оды Нобунаги "Не хватает одного ружья? Используй два! Не хватает двух? Используй три!" - разграничь свой туннель пополам крепкой стеной и все. (главное центральную стену построить немного за вход в туннель, тогда не должны прятаться)
Кэл, можешь попробовать пройти RimWorld с модом V.O.I.D? Мод довольно интересный. Думаю он тебе понравится
КЕЕЕЛ 20 к есть давай гони
30:37 кумулятивный снаряд при столкновении с препятствием выпускает расколенную "струю" пламени или что то типо того,он нужен чисто для твердой брони,а еще он ненавидит абсолютно любые приграды,литок фольги перед целью может значительно снизить её повреждения...
18:47 они осколочным снарядом хорошо почистили киллбокс от трупов)
Я : Жду 2 серию летсплея за вампира
Cealdre : Хммм ... О 3 Серия выживание
Швейцария в 40-е годы:
23:12 Там же в самом верху противовесный бафф появился от утишения.)
6 клеток(12 открытого пространства между 2 точками стен/колонн) максимальная дистанция крыш от стандартной стены(амбразуры не являются поддерживающими блоками, как и те бетонные стены из мода).
Соответственно стены в туннеле надо строить максимально прочные и постоянно ремонтировать между рейдами. Либо модификацией снести крыши. Но тут тогда десант веселить начинает.
Я обычно играю в HSK версию римчика, поэтому не знаю, есть ли в ваниле десант, крысиные норы или нашествие жуков(актуально под землей) в центр базы)))) или ивенты с землетрясением
Больше автообороны можно только в длину расширять... но опять же в моей версии чем их больше становилось, тем чаще они стреляли в спину друг другу
Хотя есть вариант сделать ответвления в бока. И спрятать турели там. Но если ставить ближе ко входу(или выходу, смотря как смотреть) появляются стены, за которыми можно укрываться, есои противник сломает там турели или там патроны кончатся.
Или можно наоборот, сделать второй, третий, четвертый вход. но тут уже от логики движения будет зависеть их атаки
Я как горник со стажем прям жду и плачу пока ты положишь "грибной гравий" (в покрытии на пол) и посадишь грибы которые растут во тьме.
Можно туннель застроить стенами "Амбразурами" и оставить коридор шириной в 2 в виде "Змейки". Если правильно помню, амбразуры будут как опоры для помещения и не будут мешать стрелять.
Враг будет использовать их как укрытие,как по мне лучше уж обвалившаяся порода
@@soap353 стало интересно, будет время - проверю так ли это
@@Strannik_Kram поделись результатами пожалуйста
@@soap353 Как смогу проверить, с моей работой, тяжко сидеть в играх сейчас
22:30
боль, надо было оставить 1 пустую клетку на верхней стороне и поставить дверь.
прикольно) но лучше тогда делать подземников каннибалов. тогда с едой проблем не будет. и механоидов стоит пускать на детали
Кэл, построй бункеры полукругом, а центр круга возьми вход в тоннель, тогда можно будет ставить колонны по всей площади и при этом бункеры с боков будут сбривать тех кто прячется за колоннами.
Возникла идея. Можно всю эту полосу смерти разделить на несколько коридоров, чтобы увеличить количество турелей. Толстые стены будут как опоры. Есть, конечно, минусы, но зато на головы ничего падать не будет
безумно приятен твой контент, приятный голос, отличная подача, интересные видео. бро ты лучший ютубер по римворолду, с нетерпением жду твое каждое новое видео❤
кэл только включил идеологию, так сразу появились взрывные чуваки в паранже. всегда считал римворлд реалистичной игрой
Если бы пустить те тела в дело то это была бы имба и ты бы практически не выходил😆(с соответственой чертой в идеологии)
Ээээххххх..... сколько кожи, столько денег, сколько шикарных блюд с НИЖНЕЙШЕЙ человечиной, воляються на земле.....
32:10 Мне грусно от этих мыслей и, от данной картины
8:22 самый обычный наряд 😅
27:16 Кэллл ПРОСТО БЕТОННАЯ СТЕНА работает как стена ,на 11 клеток крыша не падает ) смотри если между Двумя стенами расстояние больше или равно 12 клеток то тогда крыша падает или происходит обвал ) просто внутри бронированных стен ставь обычную или просто опору/колонну )
При 12 не падпет,а вот больше,да
@@aleksvakastka2487 хммм завтра проверю и на версии 1.4 (просто я пират и вроде у меня всегда падало при 12 блоках )
@@danzul7084 Просто даже сейчас,когда играл,раскопал в горе проход шириной 12 между двумя стенами,и ничего не падало,так что странно,стим версия и пиратка должны не слишком отличаться
Попробуй взять/добавить мод на псиоников.
5:37 так колонист может проходить через факел, а стоять на факеле не может, только сидеть на нем, но после этого жопа будет болеть сильно, поэтому колонист отказывается копать.
Если ставить не наружную амбразуру, а просто амбразуру (которая в стене), то горы рушиться не должны.
Сзади бункеров ставь колоны чтобы не накрыло завалами.
Проход на базу можно сделать с дверьми (На момент волны, двери запирать).
В начале где нет прохода написнао потому, что для пешки, которая копает камни нужно чтобы под ней не было никаких предметов, даже проходимых
Можно в промежутке между колоннами ставить стены, тогда враги не прячатся за ними. Так, с двух сторон по колоннам и стенам можно 50 блоков откапать
Еще очень сильно улучшится настроение - если убрать все двери, кроме главной - на вход. Т.к. пространство для каждой комната станет большим и пропадут дебаффы. Еще и скорость перемещения пешек сильно усорится
В этот раз у бустиров есть реклама, забавно(ничего такого, просто мне понравилась озвучка про то, что нет рекламы в прошлый раз)
Я в прошлый раз залил на бусти без рекламы - опять было не так. Сервера вк все не такие, медленно грузят, неудобно смотреть. Начитался плохих отзывов. Поэтому будет на ютуб заливаться финальная версия для опубликования
5 пешек, чувство такое что я уже это видел...
Ооооооооооо нет, боль моя дырка задница
17:06 Концентрированное зло))
Впервые тебя вижу, нравится, подписываюсь. Голос приятный, повествование не нудит но и не спешит, я конечно любитель мемов в видео, но ето уже мои прихоти. Продолжай в том же духе :)
Кэл стал злым гением)))
Кэл можно так же сделать коридор и в стенах можно поставить бункеры через стены и обваливаться не будет
Келл твоя идеология позволяет строить грибной гравий (в покрытии) а также твои поселенцы будут получать +3 к настроению за съеденные грибы в любом виде
Можно еще трупы в биосырье перегонять)
12:40
от обрушений породы советую коллоны, но они будут укрытием...
У пешки у которой умер сын реально отменился дебафф к настроению, он не пропадает совсем а контрится баффом с таким же значением
Кэл, если играешь за подземников советую выращивать нутогрибы вместо охоты
2:33 лучше брать клетки с мрамором и гранитом.
Кэл на будущее чтобы ты знал.
Внешние стены НЕ МОГУТ поддерживать крышу (у меня был с этим опыт)
5:30 - видать авторы доперли что по логике если ходить сквозь факел можно загореться, и что бы не мучать игроков шансом поджога, просто запретили.
31:34 Да ладно оно умирает??? оно может умереть? Великие слова Cealdre
8:24 Араб шахид...
23:12 минус настроение не убралось, НО добавился и бонус на +20 после утешения
22:14 это не танчики, это драгнуы что выполняют роль снайперов, а танчики это сентипеды
Кстати, мехов сжигает не просто огонь, а огонь прометия
Знаешь как зделать себе лучшую игру и одновременно плохую
"Безчувственость" Делает так что ты не получаешь негативных и позитивных эмоций