Посмотрел все 4 с половиной часа.Отличная катка и отличный патч.Крутые изменения, которые вдохнут в Героев новые меты, а значит и интерес к игре среди папаш.Тактически сильно меняется геймплей.Коатли вешь крутая.Вудуш вообще красава, поначалу отставал, но потом на уме и своевременно верно принятых решений, выйграл катку.Два таких простых, но в тоже время гениальных решений, в виде взятия диплы и грейда Коатлей затащили игру.С учетом того, что он первый раз катал на этом замке, очень круто отыграл и показал преимущества Фабрики.Спасибо нарезчику и Вудушу за замечательно проведенное время за просмотром.
Спасибо нарезчику, спасибо Сане. Пробовал вчера ночью и сегодня утром смотреть других игроков с обзорами Фабрики - вообще нет той атмосферы как у Вудуша. Только что посмотрел обзор на 56 минут от Сани и теперь смотрю матч. Не знаю даже когда сам запущу )))
На счёт павлинов. Высушенная американская земля. А Коатль это божественное создание из культуры древних американцев (индейцев). С чем не согласен - дизайн. Коатль не дракон, а змей (кстати, здание - серпентарий). Он должен быть похож на змия из крепости только больше и с радужными оперенными крыльями. Считался неуязвимым за своё правдолюбие. Не способен лгать, но способен манипулировать фактами, чтобы добиться выполнения задания. Вообщем в замок вписывается. Я вообще фабрику вижу как "индейца с винтовкой". Кто шарит тот поймёт.
Механика абилки коатля работает тупо: кидаешь его за спину врагам, а они его игнорируют. Огромная польза была бы если бы мобы били его а урон не проходил. Ну и самой имбой было бы чтобы для оппа не было видно сидит ли коатль в инвисе - типа враг кидает стрелку или взрыв и ему приходит сообщение "урон не прошел" - 1раз за битву это справедливо...
Коатль довольно неплохо вписывается в стилистику новой фракции, потому как она сочетает в себе как элементы стимпанка, так и элементы культуры американских индейцев, каньон как бы намекает, а знаменитый Кетцалькоатль являлся верховным божеством многих индейский племен, в частности Майя и дословно переводится как "пернатый змей".
ура наконец новый шаблон тут хоть интереснее что с противником в равных условиях и все решает скилл а не рандом. + после катки интересно анализировать кто как действовал
Спасибо Александру за стрим и нарезчику за нарезку! Катка отличная, вполне отражает беглый обзор нрвого замка. Сам сыграл около 20 сингл партий. Научился на короле стабильно обыгрывать команду из 7 компов. Начал проходить кампанию, пробил пару сценариев - понятно зачем они так сделали , но скучновато. Поделюсь своими соображениями. Повторюсь, я не про JC, а про классический сингл. Любимый герой - однозначно Зиф со спецой молния. Только он со стариа умеет добывать нормально денег. С ним стабильно Капитолий строится на второй неделе. Полезен чувак с балистой и чувак с базовыми пауками. По юнитам. Вначале всё очень медленно, нужны пауки для ускорения и первого хода. Здоровья у юнитов мало. Выделю как раз проуросликов - в первые дни нужно беречь стэк. Сотка полуросликов может спокойно прокачать героев и заработать на коатлей. Снайперы слабые. Хороши против пачек сирелков, но в целом очень переоценены. Пауки очень тактически сильные. Броненосцы просто бессмертные - с ними очень много чего можно взять с магией - они терпят любую боль. Мне напомнили никсов по стойкости. Дрэдноутвми почти не пользовался - дорогт и к этому времени они уже не нужны. Банк очень полезен, особенно в первый день. Позволяет купить трех героев почти на любой карте. Штука с маной тоже очень полезна против компов - позволяет с кучкой броненосцев обороняться против больших армий врага. Все нрвые объекты на карте - топ. За нерф Луны отдельное спасибо!!
Всё-таки что-то мне точно наскучило в этих джебах) Ведь "потный, зеркальный джеб на НОВЫХ замках" скатился как обычно в уток, циклопов и ангелов. И так каждый раз, каждый раз.
Оригинальный стрим шёл часов семь (ок, минус час на обзор фабрики), если бы не новый замок и не праздники - досматривал бы в оффлайне. Сложная попалась карта, но интересная.
Финал огонь! Шаблон зеркало, и противники тоже! У одного прям всего по чуть-чуть больше, чем у другого: статы, мана, количество существ, получилось огонь!
Коатль, прокачанный - для лошков делался. Очень жестокий город, надо просто понимать. Основные герои с джаггерами будут, а коатль - я ещё думал, да нафига два Т-7 в город сделали? А теперь следите за руками: проапгрейженный коатль имеет скорость 16, то есть почти всегда ходит первым. Имеет абилку на неуязвимость, полную, в том числе к магии, и это - БЕЗ потери хода. Т.е. битва начинается - и его сразу можно поставить в инвул. А теперь внимание - Фабрика имеет ГМ 5-ый. Т.е. вполне вероятен шанс на то, что рольнёт Армаггедон. Складываем с вышеперечисленным и ох_еваем вместе со всей подземкой и черными драконами разом. Вкачать лошка до третьей мудрости, при наличии камней возле города или там училок - легко. А дальше спам кучей лошков (по числу Багровых Коатлей) огненным штормом, бездушный и беспощадный. "Гений нового мира, Мирозданья вершина, Непреклонная воля, Безграничная сила - Ты теперь СверхМашина! Божество-СверхМашина!" Подходит Фабрике...
@@micarchangel во всех других частях героев армаг 5ГМ , а в 3-й части его сделали 4ГМ , для усиления замка Инферно чтоб совсем говном этот замок не казался
Одна из самых интересных каток за последнее время, новый замок и новый (для Сани) шаблон. Очень круто. Саня, катай подобные шаблоны чаще плиз. Замок и юниты офигенные. Разрабам Хоты пожизненный респект. Коатли это любовь, огнеметчики тоже супертоп, явно один из лучших тир 2 юнитов. Подскажите плиз кто понял, почему на ласт катку Саня взял 1 птицу, а не 70 нимф? Стек нимф же явно сильнее, а 1 скорость у него и так была.
кароч кто прошёл кампанию знает как играть ставишь мехов + берёшь нычку, потом девочек в два стека и тупа шлёшь мехов убивать убивать, потом чинишь как половину сбреют, в конце чинишь ещё раз до фул хп и добиваешь врага, девочки ресают даже мёртвых мехов ес чо замок на пробивки изейший, с обжектами чуть сложней конечно
Саня, все по делу говорит. Можно было яркую презентацию замка сделать. Можно было геймплей со стримерами обсудить. Сделать стримхату геройщиков с новым замком. Ну в общем более серьезно сделать, но для этого нужны более замотивированные люди. Наверное это не про хоту. И конечно номер дополнения должен был быть 2.0.0. А если выйдет еще замок когда-то, то 3.0.0.
смысл это всё делать, если челы не принимают донаты? всё что ты описал делается для маркетинга и рубки бабла, а хота крю работает только на собственной инициативе и какая тогда нафиг презентация?
БРОНЕНОСЦАМ нужно было добавить бонус при дэфе. Мол "при опасности они защищаются и сворачиваются в защитный клубок". Бля,так очевидно и так "проёхать" ТАКУЮ фишку. Ну или частичный возврат дэмэджа при защите, типа огненного щита у эфритов.
МТ этот явно душнее будет всегда обычного джебуса так как центра по сути два, и у обоих игроков появляется желание собрать их по максу перед финалкой, и это в большинстве случаев ближе чем бежать на центр противника в агрессию. По впечатлениям.
а у меня создалося такое впечатление что гильдия магов в фабрике явно ненужна всё таки город футуристический хоть и не явный стимпанк (ну и грааль огонь мой любимчик)
Я чето не догоняю, а почему Саня так удивляется палатке которая штраф снижает, объекту где кто-то батрачит и там деньги получаешь, такое удивление, новые здания... В предыдущий версии все эти здания были и были также полурослики как нейтралы. Играют на своем джебе, и не знают, что уже есть такая местность как у фабрики давным давно на других картах...
Вот смотрю я это и думаю. "Первая Помощь" тактически - крайне интересный навык, но, даже с лишними цифрами, героев с ним игроки юзают исключительно точечно на каких нибудь вивернах в первые 5 дней, и то чудом, на случайных шаблонах, если ничего не выпало - ни навык, ни герои с ним не желанны. Причина ведь в размере урона и общем пуле ХП юнитов в игре, что в тактике польза навыка не охватывает весь пул существ, а начинается только с пятого-шестого их уровней. Если воскрешать убитых есть ересь и не соотвествует природе навыка и уважающие себя и игру Геройщики такого делать принципиально не будут. То почему бы не ограничить лечение в 10-20-35-50(10-25-50-75?) единиц здоровья на уровень навыка, но выдавать именно прирост этого количества лечения последнему существу. То бишь, если в нужной ситуации раненый Копейщик обрастёт лишними условными 50 здоровья, это откроет второе дыхание что для палаток, что для выгодных разменов в больших битвах на любых юнитах, а не только если игрок построит специально под палатку каких-нибудь минотавров на 1-м дне, или сотворит других вещей, которых какое-нибудь "Нападение" или "Лидерство" для... хм... "реализации" вообще не требует. Если всё вышеперечисленное будет означать, что навык в таком виде выгоднее будет использовать на старших существ безальтернативно, то можно привязать доп. лечение к уровню целевых существ - чем выше уровень, тем меньше жизни наедается вплоть до лечения только своего здоровья 7-м уровнем существ, хотя это уже добавляет в "родной" навык слишком много переменных, как и концепция Воскрешения.
Герой, у которого специализация улучшенное минное поле. Мне кажется, эта спеца распространяется и на увеличенный урон от взрыва автоматонов, потому что там анимация одинаковая.
Со стрелками 6 лвл Фабрики шрандец наступит хранилищам циклопов. Их будут абьюзить "первым выстрелом". Значит будет больше ресурсов, проше строить магию 4-5 уровней, а также Т7-юнитов, требующих ресурсы. С отменой 2000-х героев резко возрастёт ценность героев со специализацией логистики.
До обновы если герой ранее использовался а текущей игре любым из игроков и снова попадал к кому-то в таверну (после увольнения или поражения, но НЕ после бегства или откупа), то у такого героя было 2000 мувов, а не 1600, что позволяло издалека вытягивать всякие ништяки при наличии денег, но отсутствии контроля (тп/дд) Теперь это пофиксили
@@kikkemon То есть его не атакуют только потому, что навестись на него не могут. Понял. По мне так эта реализация неуязвимости больше на невидимость похожа.
это герой из таверны, которого уволили изначально, поэтому комп рассчитывает его ходы без юнитов, то есть давая полные 2000 мувов, а единичка с которой он появится не влияет на его изначальный разгон, по сути это типа баг, потому что герой которого не уволили, но тоже из таверны имеет расчёт мувов от своей единички.
😁 Саня, ты как тот чувак из к/ф Ужасные боссы, который нюханул и стал типа супер быстрым. бегом все нажимать, не успеваешь еще прочитать описание юнита уже сразу какие то выводы, ясен пень в корне неверные. Потом следующий, потом в постройку. Полный хаос. Тип карты новый, что объекты зеркальные до сознания не доходит. Какие могли быть плюсы на рестартах осознать не успеваешь, а то что озвучиваешь опять же полностью неверно. Астановитесь! 😁
Обнова смешанные чувства оставила, да, новый замок, но нет новых объектов на карте, нет новых нейтралов, нет новых заклинаний, ребаланса магии, нет новых артов, новых сборочных артов, в итоге джебус выглядит абсолютно так же, без особого нового дыхания, хз
ну так для ребаланса есть отдельный шаблон - ауткаст, в группе хоты и так до сих пор воют что их любимую некру и логу понерфили лол, реально третий пост в группе почитай там нытик на 20+ постов навонял
Посмотрел все 4 с половиной часа.Отличная катка и отличный патч.Крутые изменения, которые вдохнут в Героев новые меты, а значит и интерес к игре среди папаш.Тактически сильно меняется геймплей.Коатли вешь крутая.Вудуш вообще красава, поначалу отставал, но потом на уме и своевременно верно принятых решений, выйграл катку.Два таких простых, но в тоже время гениальных решений, в виде взятия диплы и грейда Коатлей затащили игру.С учетом того, что он первый раз катал на этом замке, очень круто отыграл и показал преимущества Фабрики.Спасибо нарезчику и Вудушу за замечательно проведенное время за просмотром.
Спасибо нарезчику, спасибо Сане. Пробовал вчера ночью и сегодня утром смотреть других игроков с обзорами Фабрики - вообще нет той атмосферы как у Вудуша. Только что посмотрел обзор на 56 минут от Сани и теперь смотрю матч. Не знаю даже когда сам запущу )))
На счёт павлинов. Высушенная американская земля. А Коатль это божественное создание из культуры древних американцев (индейцев). С чем не согласен - дизайн. Коатль не дракон, а змей (кстати, здание - серпентарий). Он должен быть похож на змия из крепости только больше и с радужными оперенными крыльями. Считался неуязвимым за своё правдолюбие. Не способен лгать, но способен манипулировать фактами, чтобы добиться выполнения задания. Вообщем в замок вписывается. Я вообще фабрику вижу как "индейца с винтовкой". Кто шарит тот поймёт.
О, а я думал что он переливается всеми цветами как бензиновое пятно на солнце
чел харрош
Механика абилки коатля работает тупо: кидаешь его за спину врагам, а они его игнорируют. Огромная польза была бы если бы мобы били его а урон не проходил. Ну и самой имбой было бы чтобы для оппа не было видно сидит ли коатль в инвисе - типа враг кидает стрелку или взрыв и ему приходит сообщение "урон не прошел" - 1раз за битву это справедливо...
@@Княут-н2з они и без этой херни что ты написал имба, потом увидишь какие хитраны на нем делать будут, это скорее фиксить надо а не бафать
@@Andriy_Luchyk то что я написал никак не пересекается с тем что ты написал, так что херня это твоё второе имя или фамилия
Топовый контент - лучший подарок на НГ. Новый замок, новый стрим. Пушка!
Новый замок говно,обнова говно
@@АндрейПетров-й5к2г И жизнь твоя говно :(
@@АндрейПетров-й5к2г да успокойся уже долбоеб
@@АндрейПетров-й5к2гты как из палаты сбежал?
2:07:50 ключевой вопрос мироздания))
несобранный лук снайпера в двух шагах от дороги -- классик вудуш
Формат ОЧЕНЬ зашел, побольше бы МТ Джебов на канале.
Ну за это лайк не глядя однозначно!❤
Коатль довольно неплохо вписывается в стилистику новой фракции, потому как она сочетает в себе как элементы стимпанка, так и элементы культуры американских индейцев, каньон как бы намекает, а знаменитый Кетцалькоатль являлся верховным божеством многих индейский племен, в частности Майя и дословно переводится как "пернатый змей".
ура наконец новый шаблон тут хоть интереснее что с противником в равных условиях и все решает скилл а не рандом. + после катки интересно анализировать кто как действовал
Саня, съезди в Сочи посмотреть дольмены.
Спасибо Александру за стрим и нарезчику за нарезку! Катка отличная, вполне отражает беглый обзор нрвого замка. Сам сыграл около 20 сингл партий. Научился на короле стабильно обыгрывать команду из 7 компов. Начал проходить кампанию, пробил пару сценариев - понятно зачем они так сделали , но скучновато. Поделюсь своими соображениями. Повторюсь, я не про JC, а про классический сингл. Любимый герой - однозначно Зиф со спецой молния. Только он со стариа умеет добывать нормально денег. С ним стабильно Капитолий строится на второй неделе. Полезен чувак с балистой и чувак с базовыми пауками. По юнитам. Вначале всё очень медленно, нужны пауки для ускорения и первого хода. Здоровья у юнитов мало. Выделю как раз проуросликов - в первые дни нужно беречь стэк. Сотка полуросликов может спокойно прокачать героев и заработать на коатлей. Снайперы слабые. Хороши против пачек сирелков, но в целом очень переоценены. Пауки очень тактически сильные. Броненосцы просто бессмертные - с ними очень много чего можно взять с магией - они терпят любую боль. Мне напомнили никсов по стойкости. Дрэдноутвми почти не пользовался - дорогт и к этому времени они уже не нужны. Банк очень полезен, особенно в первый день. Позволяет купить трех героев почти на любой карте. Штука с маной тоже очень полезна против компов - позволяет с кучкой броненосцев обороняться против больших армий врага. Все нрвые объекты на карте - топ. За нерф Луны отдельное спасибо!!
Всё-таки что-то мне точно наскучило в этих джебах) Ведь "потный, зеркальный джеб на НОВЫХ замках" скатился как обычно в уток, циклопов и ангелов. И так каждый раз, каждый раз.
Броненосцам нужно дать абилку, которая бафает на них каменную кожу при получении урона, логично же.
Как по мне, птица т7 которая это идеальная затычка чтобы стрелков защищать
Увидел ландшафт подумал Саня в KKND играет))
супер все. ббалдеж. Ну за это лайк не глядя однозначно!❤
Коатль топ👍🏻 мой теперь один из любимых юнитов
Keep doing what you're doing, bro!
Less than three.
Замок - смесь Дикого Запада, стимпанка и мифологии американских индейцев. Так что все органично. Технофэнтэзийный вестерн.
Оригинальный стрим шёл часов семь (ок, минус час на обзор фабрики), если бы не новый замок и не праздники - досматривал бы в оффлайне. Сложная попалась карта, но интересная.
Финал огонь! Шаблон зеркало, и противники тоже! У одного прям всего по чуть-чуть больше, чем у другого: статы, мана, количество существ, получилось огонь!
Коатль, прокачанный - для лошков делался. Очень жестокий город, надо просто понимать.
Основные герои с джаггерами будут, а коатль - я ещё думал, да нафига два Т-7 в город сделали?
А теперь следите за руками: проапгрейженный коатль имеет скорость 16, то есть почти всегда ходит первым.
Имеет абилку на неуязвимость, полную, в том числе к магии, и это - БЕЗ потери хода.
Т.е. битва начинается - и его сразу можно поставить в инвул.
А теперь внимание - Фабрика имеет ГМ 5-ый. Т.е. вполне вероятен шанс на то, что рольнёт Армаггедон.
Складываем с вышеперечисленным и ох_еваем вместе со всей подземкой и черными драконами разом.
Вкачать лошка до третьей мудрости, при наличии камней возле города или там училок - легко.
А дальше спам кучей лошков (по числу Багровых Коатлей) огненным штормом, бездушный и беспощадный.
"Гений нового мира,
Мирозданья вершина,
Непреклонная воля,
Безграничная сила -
Ты теперь СверхМашина!
Божество-СверхМашина!"
Подходит Фабрике...
Армаг 4 лвл ГМ, а не пятый
@@micarchangel во всех других частях героев армаг 5ГМ , а в 3-й части его сделали
4ГМ , для усиления замка Инферно чтоб совсем говном этот замок не казался
Привет ютубовским от телеграмских!
Спасибо, нарезчик!
Одна из самых интересных каток за последнее время, новый замок и новый (для Сани) шаблон. Очень круто. Саня, катай подобные шаблоны чаще плиз.
Замок и юниты офигенные. Разрабам Хоты пожизненный респект. Коатли это любовь, огнеметчики тоже супертоп, явно один из лучших тир 2 юнитов.
Подскажите плиз кто понял, почему на ласт катку Саня взял 1 птицу, а не 70 нимф? Стек нимф же явно сильнее, а 1 скорость у него и так была.
Стек быстрее уток, можно ответку снять
Саню на джебуссе года два не смотрел. Все еще могёт!!!!
даже на новом замке!
Пол Ромеро бесплатно дописал саундтрек к Фабрике в дань уважения к Доценту Пиколану. Все так. Даже видос есть, где Пол ее на фортепиано исполняет.
Сильная катка, крутой новый замок, очень понравилось буквально всё.
СПАСИБО!
Может я буду один из легиона из просмотров. Один из сотен с лайком. Но в 20-49 по комментам
Спасибо! ❤
Отличная катка! Интрига была до самого конца!
Огромное спасибо за бессонную ночь)) оно того стоило))
кароч кто прошёл кампанию знает как играть
ставишь мехов + берёшь нычку, потом девочек в два стека и тупа шлёшь мехов убивать убивать, потом чинишь как половину сбреют, в конце чинишь ещё раз до фул хп и добиваешь врага, девочки ресают даже мёртвых мехов ес чо
замок на пробивки изейший, с обжектами чуть сложней конечно
Саня, все по делу говорит. Можно было яркую презентацию замка сделать. Можно было геймплей со стримерами обсудить. Сделать стримхату геройщиков с новым замком. Ну в общем более серьезно сделать, но для этого нужны более замотивированные люди. Наверное это не про хоту. И конечно номер дополнения должен был быть 2.0.0. А если выйдет еще замок когда-то, то 3.0.0.
смысл это всё делать, если челы не принимают донаты? всё что ты описал делается для маркетинга и рубки бабла, а хота крю работает только на собственной инициативе и какая тогда нафиг презентация?
Какая же духота. Смотрю всю неделю отрывками. 3 часа посмотрел только.
БРОНЕНОСЦАМ нужно было добавить бонус при дэфе. Мол "при опасности они защищаются и сворачиваются в защитный клубок". Бля,так очевидно и так "проёхать" ТАКУЮ фишку. Ну или частичный возврат дэмэджа при защите, типа огненного щита у эфритов.
Сходу лайк, коммент
Коатоль во время неуязвимости становится ландшафтом и потому его никогда не будут атаковать
Интересно, можно его завалить магией " убрать преграду"🤔
Отличная катка, спс!!
МТ этот явно душнее будет всегда обычного джебуса так как центра по сути два, и у обоих игроков появляется желание собрать их по максу перед финалкой, и это в большинстве случаев ближе чем бежать на центр противника в агрессию. По впечатлениям.
19:10 - вы посмотрите - Вот кто это? Это Киборг бл...помноженный на вечность...
Мне она Дэвида Боуи напомнила)
Спасибо за нарезку!
Сяп за оперативность админу канала😊
Получается, что можно взять 2 единички коатлей, прикрыть ими в углу стэк стрелков и постоянно юзать абилку, чтобы стрелки до талого всех отстреливали
Один раз за бой абилка работает
Грааль Фабрики - мечта некромантов.
Давящий шар самое актуальное с учетом эффекта хосты. Что то типа +10/+20% урона если прокатывается сквозь отряд противника
04:08:05 неуязвимые))) знал бы он как заблуждается))) для неуязвимости надо было кнопочку прожать перед тем как ими ходить)
Хорошая катка 👍🏼топ-уровень
Концепция мехов похожа на хаотов из демиургов.
а у меня создалося такое впечатление что гильдия магов в фабрике явно ненужна всё таки город футуристический хоть и не явный стимпанк (ну и грааль огонь мой любимчик)
Лайк поставил, видос посмотрел, спасибо👍🏻
Троглодит копьём ткнул, даже не видел кого..... Хахахахахахаха! Убило!
4 минуты назад? лайк)
Замок классный, вписывается в игру отлично. Стимпанк в принципе уже юыл. Та же башня с неоуторыми ее сооружениями. Ну и лорно тоде вписывается.
Дьюри - Дэвид Боуи
броненосцу можно было бы добавить +1 скорости, если нажал деф. Или просто сильнее сделать ему баф навыка защиты во время дефа
1:42:19 преобразование доп атаки в броню
Я чето не догоняю, а почему Саня так удивляется палатке которая штраф снижает, объекту где кто-то батрачит и там деньги получаешь, такое удивление, новые здания...
В предыдущий версии все эти здания были и были также полурослики как нейтралы. Играют на своем джебе, и не знают, что уже есть такая местность как у фабрики давным давно на других картах...
ХАЙЛайту ЛАЙК збс здарова Сань
Бедный водян, 7 часов гамал, проиграл за 2 минуты и коатля
На счет броненосцев: моно было сделать им деф сильнее: тобиш нвжимаеш деф и они получают больше брони нежели другие юниты
Отличная обнова и отличная катка но какой же душный чел на донате со своим сайтом, а сане терпения и удачи в новом году!
Саня стал смешной, брат все видно гл
Вот смотрю я это и думаю. "Первая Помощь" тактически - крайне интересный навык, но, даже с лишними цифрами, героев с ним игроки юзают исключительно точечно на каких нибудь вивернах в первые 5 дней, и то чудом, на случайных шаблонах, если ничего не выпало - ни навык, ни герои с ним не желанны. Причина ведь в размере урона и общем пуле ХП юнитов в игре, что в тактике польза навыка не охватывает весь пул существ, а начинается только с пятого-шестого их уровней.
Если воскрешать убитых есть ересь и не соотвествует природе навыка и уважающие себя и игру Геройщики такого делать принципиально не будут. То почему бы не ограничить лечение в 10-20-35-50(10-25-50-75?) единиц здоровья на уровень навыка, но выдавать именно прирост этого количества лечения последнему существу. То бишь, если в нужной ситуации раненый Копейщик обрастёт лишними условными 50 здоровья, это откроет второе дыхание что для палаток, что для выгодных разменов в больших битвах на любых юнитах, а не только если игрок построит специально под палатку каких-нибудь минотавров на 1-м дне, или сотворит других вещей, которых какое-нибудь "Нападение" или "Лидерство" для... хм... "реализации" вообще не требует.
Если всё вышеперечисленное будет означать, что навык в таком виде выгоднее будет использовать на старших существ безальтернативно, то можно привязать доп. лечение к уровню целевых существ - чем выше уровень, тем меньше жизни наедается вплоть до лечения только своего здоровья 7-м уровнем существ, хотя это уже добавляет в "родной" навык слишком много переменных, как и концепция Воскрешения.
прокаченная палатка и воскрешает и наносит урон и снимает негативную магию, и не считается имбой
это реализованно в другой части героев
Эх когда нибудь вудуш поиграет в 5 героев. Видно что фабрика взяла некоторые фишки из пятерки и это хорошо, удачно вписали)
Герой, у которого специализация улучшенное минное поле. Мне кажется, эта спеца распространяется и на увеличенный урон от взрыва автоматонов, потому что там анимация одинаковая.
нет, у автоматонов отдельный герой увеличивающий урон от взрыва
Красава! Отличная игра)
Со стрелками 6 лвл Фабрики шрандец наступит хранилищам циклопов. Их будут абьюзить "первым выстрелом". Значит будет больше ресурсов, проше строить магию 4-5 уровней, а также Т7-юнитов, требующих ресурсы.
С отменой 2000-х героев резко возрастёт ценность героев со специализацией логистики.
Ну чтоб циклопы шотали себя, нужен большой стек очень этих охотников. Либо иметь рессурект.
1:20:15 иэиэфиэфэиэфэээээ =))))
Мне кажется броненосцам надо дать абилку +2 к скорости на своей земле, плюс на своей земле он как раз и будет кататься
Касаемо разгона: у мехов не так печально, как у некров.
Загрузил бы посмотреть 127, где по словам соперника он мог выигрывать, но мискликнул.
Поясните, позязя, за 2000х героев.
До обновы если герой ранее использовался а текущей игре любым из игроков и снова попадал к кому-то в таверну (после увольнения или поражения, но НЕ после бегства или откупа), то у такого героя было 2000 мувов, а не 1600, что позволяло издалека вытягивать всякие ништяки при наличии денег, но отсутствии контроля (тп/дд)
Теперь это пофиксили
@@NABORKAпасиб
Гузеева с минным полем)) встаешь на мину, показываешь сюрприз жениха
На коатля наложить экспертный контрудар, а на противников берсерк.
Короче, коатлю нужен кулак огра и герой с магией огня.
зачем коатлю контрудар, если он во время неуязвимости он даже не может быть выделен?
@@kikkemon То есть его не атакуют только потому, что навестись на него не могут. Понял. По мне так эта реализация неуязвимости больше на невидимость похожа.
Саня накрой вельми холодно
Саша два дракона с нового замка дефают стрелка через неуяз!
нубский вопрос, а что насчёт музыки новой где скачать ?
Я один слышу , что часть музыки для замка скопировали из they are billions???
хоббиты похожи на Медисона
Это ведь с новым гралем ты хрен где теперь героя разбить сможешь)
таймер 0 на 44 минуты ору
Слишком мало механических существ, как противоположность сопряжению слабовато
не подскажите ссылочку откуда можно скачать такую версию героев стимовская вроде не обновилась
Картер руина в мафии
Отлично
👍
Вот го пробивали, почему нельзя с тактикой закрыть циклопов коатлями и встать в неуязвимость🧐
первый раз играет понять можно
Неуязвимость работает всего один раунд и накастовать её можно только один раз за бой
Вот что однозначно не вписывается - так это 2 т7 юнита НЕ на выбор. Это как вообще? Баг что ли?
Объясните кто-нибудь, что занчит двух тысячный герой?
Видимо тот у которого очень много мувпоинтов в начале хода, 2000 и выше. С прокачанной логистикой и т.п. баффами
это герой из таверны, которого уволили изначально, поэтому комп рассчитывает его ходы без юнитов, то есть давая полные 2000 мувов, а единичка с которой он появится не влияет на его изначальный разгон, по сути это типа баг, потому что герой которого не уволили, но тоже из таверны имеет расчёт мувов от своей единички.
Вручную ставить мины в определённом радиусе от своих юнитов..
Сложно реализовать
На го мог пойти только с циклопами и 2 коатлями. Закрыть циклопов коатлями и ими каждый ход делать неуязвимость, а циклопами обстреливать
неуязвимость один раз за бой работает
@@Дмитрий-с5ю1р спасибо, буду знать
karta vsia v zevkax a na vixode stojat oxotniki eto kak tak plin da oni polozat vsex ciklopov
😁 Саня, ты как тот чувак из к/ф Ужасные боссы, который нюханул и стал типа супер быстрым. бегом все нажимать, не успеваешь еще прочитать описание юнита уже сразу какие то выводы, ясен пень в корне неверные. Потом следующий, потом в постройку. Полный хаос. Тип карты новый, что объекты зеркальные до сознания не доходит. Какие могли быть плюсы на рестартах осознать не успеваешь, а то что озвучиваешь опять же полностью неверно.
Астановитесь! 😁
В Коатле явно угадывается форма и цвет лавового дракона из замка гномов в Героях V)
В Коатле явно угадывается его прообраз из индейской культуры.
Народ подскажите где такие герои купить или скачать,у меня стоят обычные 3HD,а эти где купить?
Не надо ничего покупать, ссылка у нас в телеграме voodoosh stream
что за R2? которого Саня так долго терпел в донатах
Не могу забанить чела в донатах:((
Это же старый добрый ЖАС
забань ирл с вертухи {в гта рп}@@Ozersk87
Хороший шаблон...
Обнова смешанные чувства оставила, да, новый замок, но нет новых объектов на карте, нет новых нейтралов, нет новых заклинаний, ребаланса магии, нет новых артов, новых сборочных артов, в итоге джебус выглядит абсолютно так же, без особого нового дыхания, хз
ну так для ребаланса есть отдельный шаблон - ауткаст, в группе хоты и так до сих пор воют что их любимую некру и логу понерфили лол, реально третий пост в группе почитай там нытик на 20+ постов навонял
Слишком законсервированное комьюнити, посмотри комменты, там уже нытьё от них пошло, как будто обновление игры, что-то плохое
Новые объекты есть, как минимум объект, устраняющий штраф. Остальное - это как бы другая тема, к фабрике отношение не имеет.
Просто сравни оригинальные герои и Хоту. Потом будешь о консервации рассуждать.
Чел я надеюсь ты пошутил, когда сравнил оригинальные герои и Хоту, а потом приплёл комьюнити, да?@@alexperemey6046
Йо!
Чат жжот. Накидали вариантов для бронелосьца, поржал.
без 2к героев более душная игра и долгая