КАК СДЕЛАТЬ 3D ИГРУ В КОНСТРАКТ? | Construct 2/3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии • 13

  • @DevlogPage
    @DevlogPage  7 месяцев назад +1

    Telegram: t.me/devlogpage
    DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/devlogpage

  • @Ponosik1337
    @Ponosik1337 7 месяцев назад +6

    Измени название в конце на "Construct 3" потому-что такое нельзя сделать на констракт 2, но если и можно то в этом видео нет туториала как это делать

  • @gamestyle6135
    @gamestyle6135 7 месяцев назад +1

    Вопрос ; возможно ли создать карточную игру blackjack (21) , с лидербордом , игровыми монетами, против бота или мультиплеер ..в констракт 3?)

  • @gamestyle6135
    @gamestyle6135 7 месяцев назад +1

    Ого .. сколько нужно учится чтобы так разбираться в констракт 3 как ты? И где главное учится)

    • @Jenimpaz
      @Jenimpaz 7 месяцев назад

      Главное что он это сделал не на скретч. В кс3 легче сделать 3д.

  • @pixerking
    @pixerking 7 месяцев назад +2

    а как сделать 3д мультиплеер?

    • @DevlogPage
      @DevlogPage  7 месяцев назад +3

      Будет такое видео. Я подготовлю проект, и так же запишу видео и скину проект в тг

  • @wiev31534
    @wiev31534 Месяц назад

    На construct 2 работает?

  • @TOT_KTO_HADO
    @TOT_KTO_HADO 7 месяцев назад +1

    А в чем прикол такие банальные вещи объяснять как детям. Хзхз, даже смешно смотреть: тут смотрите мы прыгаем, тут бежим , тут запрыгнули, тут не смогли запрыгнуть, тут не можем пройти..нууу понимаете, это потому что "физические свойства". Крч 50% воды как всегда

    • @DevlogPage
      @DevlogPage  7 месяцев назад +5

      Потому что некоторые понимают всё с полуслова, а некоторым нужно прям детально объяснять что и как работает

    • @bediverus
      @bediverus 7 месяцев назад +2

      Не знаю, что есть конкретно Construct, попал на видео случайно, и до конца не досмотрел.
      Если это конечно просто редактор шутеров, с готовыми механиками - то да.
      А когда пытаешься с нуля эти механики сделать - понимаешь насколько эти нюансы важны, конкретно с ситуаций с лестницей я лично сталкивался на Game Maker, да что что я...
      В Террарии очень долгое время не было автоматического движения по "лестницам" из блоков, на каждое возвышение приходилось запрыгвать.
      В Morrowind скорость движения по-диагонали выше, чем прямо или вбок - это исходит из базовой формулы движения, а отдельно для диагоналей разрабы не продумали.
      Сделать не кривую гравитацию, автоподнятие при движение в горизонтальной плоскости на определенные высоты, режим "красться/ползти", изменяющий высоту и принудительно активный замкнутых пространствах и тд - это всё важно и не так просто.