救いたい!店長、命がけの告白をします。

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  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • 少年から青年にかけて、憧れだったこの企業。
    ゲーム雑誌を見るたびに、スゴイなぁ。こんな会社に入れたらなぁ。と、思っておりました。
    でも今は当時の残り香を探すしかないのが、悲しいなぁ…
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Комментарии • 2,3 тыс.

  • @afterbeatguitar
    @afterbeatguitar 5 лет назад +52

    地元からゲーセンが軒並み無くなっていく理由が本当によくわかりました。これだとゲーセン=UFOキャッチャーのお店にもなりますよね。。。。学生の頃ゲーセンにひたすら通ってましたけれども、メーカーさんとの立場関係なんて考えた事も無かったです。そういった部分も踏まえて勉強になりました。たくさんの経験を伝えて下さってありがとうございます!!

  • @Shinorin_tail
    @Shinorin_tail 5 лет назад +1859

    自分は過去に某企業エリアマネージャーとして在籍中、"筧店長"と同業者の取引きがあり、この動画にある内容を含め、告発とまではいかないですが改善の提言をしようとしたところ、上司から納得いかない理由で咎められ、最後まで自分の意見が通らず離職しました。
    その中で、いち中小規模店舗を担う方が、公にお上に対して進言する事
    とても勇気のある行動だと思います。
    2代目が発言しない事をコメントしているかたも散見されますが、これに関しては店長の覚悟だと思います。
    店長自身が干されても、2代目が後を継げるための行動です(同席の意味)。
    動画内でもありましたが、"サプライヤー"としての資格や振舞いを忘れた企業に対しての進言であり、業界全体への批判でありません。直接消費者と接する者としての悲痛な叫びです。
    ゲームセンターと言えば"子供の溜まり場"のはずなのですが、お小遣いを使い昔懐かしい90年代のビデオゲームを十円から百円で遊ぶのでは無く、大人が大金をつぎ込む事で強くなるゲーム性、スマホいうソシャゲ要素はアーケードでは最小限に抑えるべきであり、アップデートによる無効化は許されるべきではありません。
    動画内でゲームセンター数が4年で26%減少しているのに売上が変わっていない点に言及されていましたが、これはゲームセンターに寄り添う気がなく、そこにお越しいただく、お客様に対しても今まで以上にお金を落としてくださいねと言う事です。
    それに見合ったものを提供出来ているのか、そして出来なかったシワ寄せがゲームセンターに来ていることが問題です。
    ※アーケードゲームに対する意見であり、UFOキャッチャーに代表するアミューズメント景品に対してはお店の意向が色濃く出ると思います。
    この先何十年、何百年、全国のゲームセンターに子供の笑顔が溢れている事を切に願います。
    長文失礼致しました。

    • @ki-sur
      @ki-sur 5 лет назад +25

      2代目が喋らないのはいつもの事

    • @TakaoSho
      @TakaoSho 5 лет назад +9

      長いので3行で!

    • @benejikutoeki
      @benejikutoeki 5 лет назад +9

      @@ki-sur 初見ですが、喋らないのはいいとしても、撮影してんだからもうちょいリアクション欲しいw 反応薄すぎるw

    • @user-uj1le9yb7i
      @user-uj1le9yb7i 5 лет назад +12

      ゲーセンの店舗数の減少は大型ゲーセンの増加が少しは影響していると思うけどなー。
      統計データがあるわけではないから、はっきりとは言えないけど、昔は近所に小さいゲーセンに行ってたが、今もし行くとしたらイオンとかのでかい商業施設についてるゲーセンとかラウワンとかに行くもんね。
      当然ああいったでかい場所の方がコンテンツも多いわけだからユーザーはどちらにいくかは明白だよね。
      当然でかいゲーセンが増えれば近くにある小さいゲーセンはつぶれるだろうし、それが全国的に広がればゲーセンの数26%減?も納得するし、
      何より店舗数は減っているが売り上げは減っていないという点も説明がつく。
      コメ主が仰っている一人一人のお客さんから搾取する金額が増えているというのは極めて懐疑的な気がする。
      そうは言っても数字がない以上、予想の範囲はこえないけども。

    • @Feverplum
      @Feverplum 5 лет назад +33

      今だってゲーセンに子供なんていなくなってますよ
      子供の小遣いで遊べる料金じゃない
      今は、ゲーセンじゃなくてカードショップに子供が集まってます
      遊戯王とかDMとかBSとか、カードを買えばしばらくは遊べるし、デュエルスペースは無料で使えるわけですから

  • @abc-eg5zl
    @abc-eg5zl 5 лет назад +120

    お金を払うだけ払わせてあっさりサービス終了する構図がソシャゲと同じで草

  • @samosamo777
    @samosamo777 2 года назад +2

    店長の話を聞きながら時々愛想笑いと苦笑い。横に座ってる兄さんの苦痛がヒシヒシと伝わってくるわぁ(笑

  • @supe27283
    @supe27283 2 года назад +2

    なるほど…これは確かにヒカルさんの言う通り聞き手はカメラの向こう側でいいな…

  • @yoshii871
    @yoshii871 4 года назад +4

    ある日突然 遊楽舎の動画がおすすめに上がったんだけど、
    なんだっけー?と思ったら思い出し
    店長さんも獨立してRUclipsやりだしたのかと理解
    この人なら間違い無いと即登録しました。

  • @nkiru2938
    @nkiru2938 5 лет назад +100

    スクエニがキャラクターコンテンツだけに縋り付いているという話に激しく同意します。

  • @ryofujii5011
    @ryofujii5011 5 лет назад +5

    ナイス告発!
    一人の勇者が業界を健全化するきっかけになってほしいです。

  • @akirasp01
    @akirasp01 4 года назад

    遅ればせながら動画を見せていただきました。ゲーセンが減っていることを知っていました。私はその原因は、家庭用ゲーム機やPCゲーム機がアーケード筐体の性能を上回ったからだと思っていたのでですが、メーカーの商法によるものであるという点に「なるほど」と気づかされたり、筐体価格が高くなったりしていることを知りました。
    私が中学生の頃、今から30年前。1980年代後半。学校の先生の目を盗みながらも友達が集い遊ぶ、子供の社交場だったのですね。日進月歩で進化するテクノロジーを肌で感じるトキメキの場所でもありました。バーチャファイターの熱狂は未だに忘れられません。当時あの時代に生きたことを幸運に思っています。
    そんな楽しい思い出を持った子供が大人になり、メーカーの中で一定の地位を得ている時代になったのに、メーカーの人たちは自分が子供の頃の楽しかった思い出を忘れたかのような振る舞いや方向性への舵取り。同世代として残念に思います。
    そんな中、店長の熱い語りは、子供の頃の楽しい思い出を根底に残してた上で、文化を大事にしたい、商売として盛り上げたいという思いが伝わってきます。
    これからもゲームセンターが、私たちオッサンが子供の頃に感じた社交場、楽しい思い出が生まれる場所であるようになることを切に願います。

  • @doruwota-san
    @doruwota-san 2 года назад +1

    しばらく拝見してなかったけどめちゃくちゃ面白いのやってる!!

  • @ziiida
    @ziiida 5 лет назад +90

    久しぶりに見にきたが、面白いチャンネルになってた。

  • @user-yr1qm1tb5s
    @user-yr1qm1tb5s 5 лет назад +58

    店長がゲームセンター好きだから、良くしたい気持ちが凄い伝わりました

  • @okawari
    @okawari 5 лет назад +398

    元ゲーセン店員です。
    当時のことが思い出されてゾッとしました。
    同じくスクエニには良い印象は無いですね(;^_^A
    新筐体が入るたびに恐る恐る値段を聞いてみて
    毎回償却不可能だと思っていて正にその通りになる。
    もちろん店はつぶれてしまいました...。
    この動画を出した店長は本当にすごいと思います!
    何かが少しでも変わるきっかけになれば
    ユーザー、メーカーにとってもいい機会になると思います!
    全力で応援したい!

    • @user-mb9gx8gq7v
      @user-mb9gx8gq7v 5 лет назад +13

      おかわりちゃんねる スクエニにはゲーセン視点でなくても良い印象はないと思います。
      家庭用ゲーム機でも昔の栄光あるゲームにしかほとんど力入れないし、
      アプリで見てもスクエニのゲームは糞ゲーしかないです。
      ゲームコラボにおいてもパズドラを終わらせるなど他のゲーム潰す事しか考えてない。

    • @HUUHA_
      @HUUHA_ 5 лет назад

      おかわりちゃんねる さ

    • @user-oi8qq9cp3t
      @user-oi8qq9cp3t 5 лет назад +2

      村雨時雨 スクエニはボランティアでもNPOでも無いんだから売れる人気ゲームに力入れるのは当たり前でしょ。それと、パズドラに関しては確かに曲芸士のバランスブレイクの事言ってるのかな?ガンホーの決算資料見ればわかるけど利益衰退は曲芸士の登場で一気に下がってるようにはとても見えないけど。というか、普通にガンホーの企業努力が足りないでしょ。何年も動きも声も無い、ストーリー性も皆無で延々と同じゲームシステムってそりゃ皆んな飽きるよ。最近は申し訳程度のボイスと動きがついたけど、それも一部だし、話す言葉も一言二言。今のスマホゲーム界フルボイスなんてザラだからね。

  • @hipopo_tamagawa
    @hipopo_tamagawa 5 лет назад

    私はPCでゲームをするのが専らで、ゲームセンターにはあまり行ったことがありません。
    しかし、私の年代にはやはりゲームセンターの筐体でゲームをしてきた人たちがいて、今の「オンラインありき」な現状とは違った楽しさを知っているのだと感じたことがあります。
    私の友人がストリートファイターについて熱心かつ楽しそうに語ってくれたのを思い出しました。
    コンピュータゲームやテレビゲームに限らず、テーブルゲームやボードゲームやカードゲームなど、根本的な仕組みとして「人ありき」だと思います。
    どんなに面白いオンラインゲームでも人がいなくなって過疎ってしまったらおしまいですし、「他の人がいるから面白い」というのはゲームの根幹だと思います。
    一人で作業的にこなせる楽しいゲームも世の中には多くありますが、ゲームにはソーシャルな部分があるからこそ駆け引きや向上心などが生まれるわけで、
    その友人も、当時のゲームセンターで上手かった人たちなどを多く引き合いにだして語ってくれました。
    そういった意味でゲームセンターという形はまさに「ゲームを求める人たちが集まるゲームを楽しむ場所のあるべき姿だ(そうあるべきだ」と思います。
    ですがこの動画で店長さんが語られているように、そういう楽しい環境が減っているという現状は悲しく思います。
    今後もこういう原因を追究して改善していくための活動をしていっていただきたいと思います。

  • @mtg4892
    @mtg4892 4 года назад +1

    店長さんの喋り上手過ぎ!
    適当に開いたのに面白すぎて最後まで見入ってしまった。

  • @user-xj4ep8ey3k
    @user-xj4ep8ey3k 5 лет назад +96

    これの広告がっつりスクエニだった…

  • @user-pn2ge3pb9t
    @user-pn2ge3pb9t 5 лет назад +123

    ヴァーミリオンはカード使えなくなって辞めたのよね……
    まだ中学生だったから、お小遣い使って頑張ってたのよ……
    なんで使えなくしたんだよ……

    • @user-rt8vl2mz4b
      @user-rt8vl2mz4b 5 лет назад +15

      ロブ4になったときにカード使えなくなったのはショックだったな…数百万も使ってたのに…裏切られた気持ちになりました

    • @kintro6087
      @kintro6087 5 лет назад +7

      ソシャゲーのサー終と同じ感覚やなぁ
      そのケチを、客ばかりかゲーセンという直接の取引相手までかぶるという永世絶対君主体制
      ゲーセンイコールイオンとかラウワンしかないって事になりそう

    • @user-pn2ge3pb9t
      @user-pn2ge3pb9t 4 года назад +4

      @@kintro6087本当に ソシャゲのサービス終了と一緒ですねwww

    • @user-pn2ge3pb9t
      @user-pn2ge3pb9t 4 года назад +3

      @@user-rt8vl2mz4b痛過ぎますね、ユーザがショック受けて人口の減少の可能性考えてなかったんですかね、
      いや、それでも儲かるんですかね……
      現在のロブわからないからあれですけど

    • @user-ep4sn3jb7c
      @user-ep4sn3jb7c 4 года назад +1

      ソシャゲの方がマシだと思う...ソシャゲなら開発元が直接ダメージを受けるが、アーケードは筐体売ったら後は知らんぷりだから質が悪いよ

  • @pricepants6276
    @pricepants6276 5 лет назад +16

    ボダブレが家庭版出すのに10年ぐらい渋ったのは良心だったと気づいて涙でた

  • @user-wt5rc3zm2k
    @user-wt5rc3zm2k 4 года назад

    スクエニについては、良く今でも会社の体裁があると思った。合併の話を聞いたとき、ドル箱同士くっついたら、周りを薙ぎ倒すどころか、内輪揉めで内部崩壊あっという間だと思ったよ。某野球チームがエースと四番と伝説の監督で戦った結果を知ってるだけに。関係ないけど、店長の笑い声が好き。リアルにうははは笑いの最後まで「は」の音が残るのがなんとも。

  • @究極のアイドル
    @究極のアイドル 11 месяцев назад

    店長さん闇暴きすぎて闇に入れられないか心配

  • @god4nchannel
    @god4nchannel 5 лет назад +6

    昔、ゲームセンターは最新のゲームが遊べる場所だった今は違う
    これほんとに思うわ、すごくすっきりした

  • @yas2039
    @yas2039 5 лет назад +55

    業界の常識は世間の非常識とはよく言ったもので、このしがらみが業界を衰退させる。

    • @mamanaranai
      @mamanaranai 5 лет назад +5

      他の業界も皆似たようなもんだろう。デフレが日本を苦しめてる。

  • @Deleuzeph
    @Deleuzeph 4 года назад +6

    確かに太鼓の達人は家庭版では遊べないけどアーケード版だと遊べる曲違ったりして、そこで両方の売り上げを上げる戦略とかがあるのかと思ったわ

  • @user-45gxdf0tx4
    @user-45gxdf0tx4 5 лет назад

    神動画でしたね。
    ゲーセン業界は潰れるもの、だから取れるうちに取れるだけ搾り取ろうってのが念頭にあるんだと思いますよね。
    通信手数料をとることすら痴がましいと私は思います。
    客ありきの商売ということが一切考慮されていないと言うか、「オレらがゲームを提供してるやってるからゲーセンが営業できるんだろ?」ってスタンスですよね。
    スクエニに関しては、双方一発屋、ドラクエしかないエニックスとFF、聖剣、ロマサガしかないスクエアが合併、
    要するに業界トップを取ったと言うプライドだけ高くて、会社を存続できなかった人たちがくっついた会社です。
    結局新規ヒットは一切作れず、結局やっていることは過去の神作品のリメイクか無理矢理な続編だけ。
    ドラクエ6以降ドラクエである必要性がわからないし、FFにいたってはただのホストゲー。
    スマホゲを見ても十二分にわかりますが、顧客を馬鹿にした集金イベントなど、将来性を無視した取れるとこから取りましょう戦法やり方してないですからね。
    ゲーセンが増える時代になといいですね。がんばってください。

  • @juglove6330
    @juglove6330 4 года назад

    星と翼のパラドクスはマジでその通りだと思う
    自分も最初の方面白そうと3000円分ぐらいかな?やってたんだけど基本やってるのは、よく見たことがある人。いわゆる常連っぽい人が2、3人ぐらい。後は自分みたいな新しいのをとりあえずやってみる人間がちょくちょくぐらい。少なくともあの大きさでやる人があまりにも少なすぎた印象。動いたりする大型対人対戦ゲームでありながら味方や、敵にいわゆるbotが多く存在していること。人を相手にしたいのに相手全員botとか、自分以外の味方がbotとかが当たり前の状態。ゲームで得られるパーツ(自分のロボットを改造できる)もポイントとかワンゲーム終了時にドロップするんだけど、ポイントは確定だけど、ドロップは相手に「人」がいないとドロップしない仕様になってる。でも相手に人がいないことが当たり前。そりゃ人いなくなるよ...ってゲーム

  • @kuromirigame
    @kuromirigame 5 лет назад +124

    ラブライブは初動の導入店舗が少なすぎて 当時解散直後だったから ラブライバーが集中したんだと思う

    • @user-kz2kb9vm9h
      @user-kz2kb9vm9h 4 года назад +2

      いまのラブライブは第2世代?

    • @user-rb1gb4oc2e
      @user-rb1gb4oc2e 4 года назад +4

      @@user-kz2kb9vm9h 現在ラブライブからラブライブサンシャインに移行して展開中ですね

    • @user-rb1gb4oc2e
      @user-rb1gb4oc2e 4 года назад +7

      動くμ'sが見られるのはスクフェスACだけでしたもんね当時は
      ライブで披露されていない嵐のなかの恋だからなどのダンスがみれるのスクフェスACだけでしたし

  • @user-ir6ff7lr6n
    @user-ir6ff7lr6n 5 лет назад +131

    店長よくやってくれた!もっと言っていいかもしれんけど店長優しいもんねぇ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )

  • @haraguroful
    @haraguroful 5 лет назад +144

    第2弾の企業は絶対KONAMIだと思う(音ゲーマー脳)

    • @user-qk3xi9cd9q
      @user-qk3xi9cd9q 5 лет назад +4

      REITO 同意

    • @user-er4nj1fp4f
      @user-er4nj1fp4f 5 лет назад +6

      せめてK〇NAMIと1文字くらい伏せてやれよ・・・

    • @touyashisui254
      @touyashisui254 5 лет назад +5

      かつて、ゲーム作ってて今はスポーツクラブ経営してる企業ですね

    • @xilentferiums3952
      @xilentferiums3952 5 лет назад +1

      Touya Shisui 今の社長がゲーム嫌いだったよなぁ確か…

    • @YS-hu3vm
      @YS-hu3vm 5 лет назад +2

      すごい!当たってましたね!!

  • @metahebi4304
    @metahebi4304 5 лет назад

    ゲーセン → パソコン → 家庭用ゲーム機 → スマホ とどんどん一番遊ぶハードが変わってます。
    ラジオ → テレビ → RUclips のように。
    ゲーセンでしか遊べないと宣言しそれを守ってこそのビジネスパートナーだと思います。
    何なら共通の筐体でソフトの利用権利とコントローラーだけ入れ替えでもいいと思います。
    カネかける、店にかけさせる部分が無駄と感じました。
    その中で店長は我慢されて頑張っていること、人間でかいな〜って感じました。
    カードでも、ゲームでも無いジャンルの商売の開拓も考えておく時期かも知れませんね。

  • @user-sr3zj5nt3c
    @user-sr3zj5nt3c 5 лет назад +1

    40代後半のおっさんです。青春時代をゲーセン草創期から黄金期と共に歩んだので今の状況が本当に残念です。ゲーセン関係者の生の声が聞けて食い入るように見てました。

    • @user-sr3zj5nt3c
      @user-sr3zj5nt3c 5 лет назад

      お気に入り登録ありがとうございます。現状に対してのただの不平不満ではなく的を得た店長さんの御意見は非常に共感を感じることができます。動画アップ楽しみにしています。

  • @hujisanroku
    @hujisanroku 5 лет назад +4

    すごい論理的な説明で分かりやすくてさすが店長だなと思った。

  • @kkkojiro
    @kkkojiro 5 лет назад +19

    筐体の高額化は仕方ないにせよ、その筐体を使ってくれるゲーセンがあるからこそやっていけるというのを、メーカーはもっと考えるべき。

  • @akif.2377
    @akif.2377 5 лет назад +8

    こんな素人が観てても納得の内容でした。そしてちょっと懐かしかったです✨次も期待しちゃいます🎵負けずに頑張って下さい🙇

  • @user-ks9de3pq5q
    @user-ks9de3pq5q 4 года назад

    論点ずれてるかもしれませんが、
    ディシディアは家庭版(PSP版)が先で
    PSP本体がVITAに変った頃からAC版が出たんですよね。
    なんで、家庭→AC→家庭の行き来でアップデートを繰り返してるハズ

  • @1038nai
    @1038nai 5 лет назад

    某MMORPGが大炎上したときに、失敗を認めてユーザーの意見を拾い上げて、開発陣が顔出ししてまでもネットの配信で今後の展望と開発状況をお知らせして最後は作り直して今ものすごい成功をしている会社あったよなぁ・・・他の部署も見習え

  • @Lainvlog
    @Lainvlog 5 лет назад +155

    スクエニは本当に面白いゲームは作れなくなってきてるし、商売方法も嫌い。昔は輝いていたけど、今はもう何をやらせてもダメ。

    • @user-tq1zh5sr3x
      @user-tq1zh5sr3x 5 лет назад +12

      本当にそれが核心よね

    • @kojimatakasi919496
      @kojimatakasi919496 4 года назад +6

      ゲーム作るのに必要な技術は上がってるのに人間の質は下がってるからねしょうがないね

    • @user-gp8sn5ni4u
      @user-gp8sn5ni4u 4 года назад +4

      スクエニはじゃなくて、スクウェアとエニックスがと言った方が正しいと思う。
      今は昔の遺産を食いつぶして生きてるただのすねかじりの子供にしか見えないわ。

    • @user-vx4kx5bc2h
      @user-vx4kx5bc2h 4 года назад +2

      馬鹿が買いつづけるからほんとおもろいよね

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 3 года назад +1

      で、ここで文句言ってる人が新規IPで革新的なシステムのゲームがフルプライスで出たら買うかって言ったら買わないんですよね。
      だったらメーカーとしては何か挑戦的なゲームを作るより既存のゲームの発展版を作るに決まってますよね。
      その方が売れるんだから。
      そうやってメーカーが挑戦できる状況をユーザーが駆逐したのが今の状況なんですよね。
      特に日本じゃ誰もメーカーって応援しませんもの。

  • @quesar2649
    @quesar2649 5 лет назад +34

    何十年もゲーセンに通ってるけど、ほんとスクエニは地雷ばっかりで怖くて触れないなぁ 
    第二弾は十中八九K社かな?っておもったけどあそこはゲームは糞じゃないけど、電子マネーや回線関連でいろいろアクドイイメージ

  • @namasa1719
    @namasa1719 5 лет назад +155

    聞いたか、スクエニ…頑張れよ、開発陣。
    これけっこうリアルな声やぞ。

    • @tentyou
      @tentyou  5 лет назад +32

      ありがとうございます。
      聞いてくれるといいなぁ…

    • @user-pe3vi9il7o
      @user-pe3vi9il7o 5 лет назад +16

      ソシャゲでもスクエニはクソやからねえ

    • @user-to2nm6ot3n
      @user-to2nm6ot3n 4 года назад +3

      @@user-pe3vi9il7o まじそれw

  • @oh_you_know_me
    @oh_you_know_me 5 лет назад

    バンナムのゲームでいくと、
    最近のガンダムの家庭用廃止、アーケードに家庭用コントローラー、トレーニングモード実装。
    勝率の低い初心者でも少ないクレジットで遊べる最低保証と、ガンダムを通じてゲームセンターに足を運んでもらうという仕組み作りに驚いています。
    さすが人気タイトルだけはありますが、このような仕組み作りがメーカー側からもっと進むといいですね。

  • @fsige119
    @fsige119 5 лет назад

    どこの業界も厳しいものですね…
    私は農業をやってますが、作業機械や資材費用がすごく高いです。
    店長が言うように数百万は当たり前、家が建つ様な金額にる機械もあります。
    現在の農業は省力、低コスト化がメジャーなので、人を雇うというより機械を買って効率よく作業するのが基本になってます。
    そんな中で農産物の価格は上がらないのに機械代は凄くかかり、油代もバカになりません。そして機械は使えば消耗し、また買い換えなければなりません。
    行政の絡みもありますが、今はメーカーが大きくなり過ぎている様な気がします。
    かと言って小さくやってても利益が出にくい状況にあるから、協力してやりましょうって感じになると思いますが…
    なんでこんなに政府は日本で働いている日本人に辛くさせるんでしょうか?
    もっと日本は日本で働いている日本人に優しくしないとやっていけないですよね。

  • @user-tb9yc4rh3f
    @user-tb9yc4rh3f 5 лет назад +10

    店長お話上手だなぁ 面白かったです!

  • @hosokawatakuya
    @hosokawatakuya 5 лет назад +70

    RUclipsでこれだけのこと言えるの、今は店長だけかなぁ。
    ゲーセン盛り上がるように応援してます!

  • @user-lr6yh3wv2h
    @user-lr6yh3wv2h 5 лет назад +12

    店長、めっちゃ魂の叫びですね。
    こいうことをちゃんと言わないと業界ってよくならないと思います。
    次の動画も楽しみにしてます。

  • @pigeonblood49
    @pigeonblood49 4 года назад

    ゲームセンター協会か何か作ってバンバンメーカーに物申したりとか共同開発していけばいいんじゃないのかな・・・

  • @user-ql2kn6fw4u
    @user-ql2kn6fw4u 29 дней назад

    夜のお店ですけど国内の業界最大手に見習いなら働いてたけど無くなるときはアッサリ無くなったもんな~…
    いろんな業界で仕事したけど
    朝礼とかで社訓をその場の全員で大声で言うってのやってた所は全て倒産したか業界から撤退してるな~
    こーゆーのやってる企業って体質とかも似てくるもんなのかもですね…

  • @taitanic5
    @taitanic5 5 лет назад +6

    いいなー、店長さんと一緒に働きたい

  • @hiengakatoi4191
    @hiengakatoi4191 5 лет назад +27

    言葉の合間合間に保険挟んでくるのが戦々恐々としててウケるw

  • @user-jp3ps1mv9z
    @user-jp3ps1mv9z 5 лет назад +5

    無理のない範囲で第2弾をお願いします!
    自分もずっとゲーセンに通っているので大好きなゲームセンターを守ってほしいと思います。
    ユーザーの目線からもゲーセンの維持が大変そうなのはとても伝わってきています。
    店長のメッセージで少しでも変わることを祈ります。

  • @TS-fx2js
    @TS-fx2js 5 лет назад

    スマホ出てくる→外出先で手軽にゲームができる→ゲーセンに行かない(ライト勢)→売り上げが伸びない→
    開発費が減る→クソゲーが生まれる→売れないから開発費が減る→クソゲーが生まれる→繰り返し
    そんな中クソゲーでもメーカーはそう言ってしまうと売れないから隠してでも売ろうとする
    結果、買わなきゃいけない(別動画でもあったヒット作の為)ゲーセンが一番損してるという
    なんか悪循環な気がしてきた

  • @user-jy8sb7bz2n
    @user-jy8sb7bz2n 5 лет назад

    NET環境前提のゲームがなー 昔は本体が動く限り置いておく手法が取れたけどネットサービス終了でメーカーが一方的に切れるのがね、せめてアプデは終わったけどオフラインで稼働できるくらいは残してほしい

  • @shun.1240
    @shun.1240 5 лет назад +3

    僕もゲーセン大好きです!業界の話めっちゃ興味あります。「ゲーセン=UFOキャッチャーの店」名言ですね! 本当に最近のゲーセンのビデオゲームは面白そうなゲームが見当たらない。
    聞きたいけどなかなかこういう話をしてくれる方は居ないのでもっと色々な話聞きたいです。

    • @user-dy8mw3uk9b
      @user-dy8mw3uk9b 5 лет назад +1

      UFOキャッチャーorプリクラだよね。
      やっぱゲームセンターでやるよりスマホでちょろっとやるのが普通の時代なんだろうね。

  • @ken.n3572
    @ken.n3572 5 лет назад +21

    店長の動画久しぶりに見た。
    めっちゃ面白かった。
    第2弾希望!店長の意見と言うか経営者視点デスね。メーカー側はもっとこうゆうの真摯に受け止めるべき。店長応援してます‼
    お金のとる場所を間違えてはいけませんね。

  • @user-lo1yk6tv5b
    @user-lo1yk6tv5b 5 лет назад +51

    「ムシキング」「恐竜キング」「アニマルカイザー」「ドラクエバトルロード」はめちゃくちゃハマってたなー

    • @NoNAME-kf1dt
      @NoNAME-kf1dt 5 лет назад

      sakuya 1211 お主たち高校生だな!

    • @yotuba-qr3uz
      @yotuba-qr3uz 5 лет назад

      確かにハマった。ドラクエはやった事無いけど
      (ごめん、調べたらバトルロードもバリバリやってたわ)

    • @user-yq3un4jo3p
      @user-yq3un4jo3p 5 лет назад +3

      ゲッテンカは?

    • @YUMA456321
      @YUMA456321 5 лет назад

      バトルロードまじで復活してほしい
      まじで楽しかった。

    • @sdones
      @sdones 5 лет назад +1

      昆虫ダッシュ
      ダイノキングバトル
      大怪獣バトル
      ビーストキッカー
      データップ SDガンダム
      結構いろんなものに手を出していたと思う

  • @tuchitaka
    @tuchitaka 4 года назад +1

    当時、10代後半~20代前半だった約25年前、毎日の様に通って楽しかったゲーセンが、こんな状態になっていたのは驚きです。
    技術進歩により開発期間・コストが高騰する中、筐体を売って投入した資金を回収せねば、生きていけないクジラ企業であるメーカー、筐体の高価格に要する購入資金に悲鳴を上げるメダカ店であるゲーセン店、皆が幸せになるためには、我々、一般消費者がゲーセンで消費をして消費者の声をゲーセン店やメーカーに届ける事が、メーカーとゲーセンと消費者の三方よしに繋がる。

  • @user-zy1pj1fg1m
    @user-zy1pj1fg1m 4 года назад

    なるほど、ユーザーとしてですけど家庭用にフルブ以降になんでマキブ出ないのなんでって思ったのはこういうことか、
    家庭用はこけてますけど、この動画みたら好感持てました。現環境のエクバ2に新規ユーザーは入り込めないから、今の環境に合わないゲームを作ればいいって試みは間違ってない。
    ただ、こないだのPDF見てたらフルブ家庭用勢も結構いたので、やっぱ家庭用に出してほしいと思います。しかし、そうなるとゲーセンが痛い目をみてしまう。
    難しいですね。

  • @Ke-Ke_Luck-Phuria
    @Ke-Ke_Luck-Phuria 5 лет назад +47

    移植までの速度は「プレイヤーの意見」だけど、これ聞くと早すぎるのもやっぱり考えものなのかと…

  • @user-ji4lc9sb1h
    @user-ji4lc9sb1h 5 лет назад +25

    すごくスクエニに見てほしい動画ですw

  • @heisthings40
    @heisthings40 5 лет назад +4

    いいですね!
    こういう業界の闇に迫る動画は、ある程度知名度のある店長にしかできない事なんで、これからもどんどん上げていって欲しいと思います!

  • @TakoSthawsakanakiero
    @TakoSthawsakanakiero Год назад

    店長さんが闇を暴き過ぎて垢BANされないか心配

  • @user-yd4uv9zy8q
    @user-yd4uv9zy8q 5 лет назад

    SEGAはゲーム機全般、バンダイはプライズマシンなどで、
    昔からアーケードをガッツリやっていたから
    『ゲーセン』は、一緒に働く「仕事仲間」。
    一方、スクエニはゲーム機を買ってくれる「お客さん」
    と言うような意識の違いなのかなと思いますね。
    ゲーセン大好き少年だった自分。
    大人になったらゲームを辞めてしまうのかなと寂しく思ったこともありましたが
    面白いゲームは年取っても面白いんです。
    それなのに、ゲーセン(アーケードゲーム業界)のほうが、
    オンライン対戦『専用』だったり、
    ガチャやアイテムで、プレイ料金の何倍もの課金が必要だったりと
    あらぬ方向に行ってしまって、どんどん足が遠のいています。
    もちろん時代の変化は仕方が無いのですが、それにしてもあまりにも
    即物的というか、夢が無いというか、切ない限りです。
    言いたいことはたくさんあるのですが、上手くまとめらません。

  • @user-cn2vi3qk1f
    @user-cn2vi3qk1f 4 года назад +3

    個人的にジャイロゼッターは斬新で好きだったな。

  • @nodschumi2089
    @nodschumi2089 5 лет назад +5

    各社音ゲー大好きな自分、なんとなく第2社はどこですか想像できるが、TCG側と結構絡んでいるので、店長を祈って応援するしかできない…

  • @mktb8156
    @mktb8156 5 лет назад +27

    筐体料金が上がってるのにプレイ料金が上がってないのがおかしいよな

    • @user-gp8zz2xv8y
      @user-gp8zz2xv8y 5 лет назад +3

      上がったら、動かないですよね
      店側は、上げたいでしょうけど、電気代がかかる置物になっても仕方ないので無理ですかね、、、
      料金上げて、近隣店に流れたりしたら本末転倒ですし

    • @user-sf4bl8yp7d
      @user-sf4bl8yp7d 4 года назад +1

      気軽さが無くなるからね。
      玩具とかのガチャガチャやUFOキャッチャーが特にそうじゃん。

  • @kenichirokusakabe5315
    @kenichirokusakabe5315 5 лет назад

    前から思ってるんだけど、ソシャゲーが主流になってるから、ソシャゲーと、アーケードの筐体の連携でアーケードの方だと、報酬が良いとか、メダルゲームのメダルも共有で、ゲームデータ内で使用出来る連携とかあると、スクエニもドラクエやFFのブランドあるし、店も潤いそうだけども、不可能なのかなぁやっぱ…

  • @YTKsystem
    @YTKsystem 4 года назад

    昔は家庭用の方が性能が低く、移植しても劣化コピーで
    アーケード版の良さは揺るぎませんでしたもんね。
    けどPS2あたりから、家庭用の性能がドンドンあがって
    わざわざゲーセンにいく必要がなくなったもんなぁ〜

  • @user-bc6um7kv1o
    @user-bc6um7kv1o 5 лет назад +49

    これで干されるようなら現状を維持したいっていう証になってしまうから簡単には干されることはないだろうなぁ

  • @user-xy2vy1dw4w
    @user-xy2vy1dw4w 5 лет назад +20

    1個目から 後ろにいるノクティスに見られてるゾ

  • @user-jb8li7pr2z
    @user-jb8li7pr2z 5 лет назад +38

    店長話し方上手いよね

  • @user-lk1kp2zz9q
    @user-lk1kp2zz9q 3 года назад

    意識改革っ!!
    嬉しいです!!ありがとうございますっ!!

  • @moogPhilia
    @moogPhilia 5 лет назад

    星翼なぁ…
    プレイヤーズサイトがスマホ限定ってところでプレイ諦めたわ。
    (ガラケー民、PCは持ってる)
    他社のロボットアクションゲームがPCでもプレイヤーや機体情報のカスタマイズができるのに
    このタイトルは何もできない。
    特に機体構成なんて時間をかけて取り組みたいのにスマホ無いならプレイ中の出撃前しか触れない。
    自分が時代遅れなのも承知してるが、
    『プレイヤーに提供されるサービスの格差が、ゲーム内で完結していない』ってのは駄目だと思うね。

  • @hetakun.
    @hetakun. 5 лет назад +4

    時系列に沿って具体例を挙げつつ、問題点や対案を出してるからとても分かりやすいですね
    単なる批判じゃなくて今後の業界について考えてるというのが伝わってきます
    第2弾も是非お願いします(コナミ感)

    • @tentyou
      @tentyou  5 лет назад +2

      ありがとうです^^

  • @user-fo8qd6km3s
    @user-fo8qd6km3s 5 лет назад +5

    筋が通ってて勉強になりました。
    懐かしいゲーセンがなくなるの悲しい。

    • @tentyou
      @tentyou  5 лет назад

      ありがとうございます。
      安心安全で楽しいゲームセンターが残るよう、頑張りますよ~

    • @user-do7ej4wl1k
      @user-do7ej4wl1k 4 года назад

  • @youas1936
    @youas1936 5 лет назад +111

    シバターネタの単なる模倣かと思ったけど、、
    マジで命かけている。。。
    これをアップしたのはマジで尊敬です!!

    • @user-gt2or9tt4h
      @user-gt2or9tt4h 5 лет назад +6

      凄いですよね。

    • @daimu9120
      @daimu9120 5 лет назад +2

      この店長さんは知ってるけど、シバタって人は知らない。

    • @aquachan
      @aquachan 5 лет назад

      @@daimu9120 ばーか

  • @user-ob7on8rq3q
    @user-ob7on8rq3q 5 лет назад +1

    昔は基板も20万円程度で、売れなくても中古市場に流すとか出来たんだろうけど、今はネット対戦が前提だから、サービス打ち切られゲームってゴミにしかならないんじゃないのかな。

  • @g-2176
    @g-2176 4 года назад

    まぁ、この手の話(売上不振によるメーカーサービス突然中止)になると、正直言って間に保険会社と専門の法律事務所を入れて自己防衛するしかないんですよね。
    そこでメーカー側が圧迫してくる様ならバンバン世間に訴えて小売店販売業界を守っていかないと何時まで経っても改善なんてされない。
    コンビニ業界がクローズアップされたのも同様で、アレを一時的なモノに終わらせ様と必死な勢力もありますが、知恵付けて自ら立ち上がるしかない。
    他人事である限り絶対に判ろうとしないから。
    無関心、事なかれ主義は未来を見ようとしない悪癖でしかない。
    店長さんの感想は決して他人事ではないです。

  • @ariahidan333
    @ariahidan333 5 лет назад +8

    スクエニはゲーム運営を見ててもある程度察するものがあるよね。
    やっぱりかーって感じ

  • @rm-mn2jq
    @rm-mn2jq 5 лет назад +404

    もう一つのやばいところはコナミかな?

    • @user-cq8nv7uu8x
      @user-cq8nv7uu8x 5 лет назад +84

      当たっててワロタ
      みんな知ってるんやねー

    • @hpppy4839
      @hpppy4839 5 лет назад +18

      松井亮 やりますねぇ!

    • @nyamutarou6362
      @nyamutarou6362 5 лет назад +13

      ビンゴ?しかもスクエニよりひどい?

    • @pinkytab2933
      @pinkytab2933 5 лет назад +7

      カードもあるからな

    • @user-jm6hc3us9p
      @user-jm6hc3us9p 4 года назад +6

      当たっててワロタw

  • @zenpapa663
    @zenpapa663 5 лет назад +11

    時代の流れには逆らえない!!
    逆にレトロなゲーセンを売りにする?

  • @ryota1133555
    @ryota1133555 5 лет назад

    スクエアエニックスさんはアプリの方も問題があると自分は思います。
    前にアプリのキングダムハーツをやっていたのですが強いキャラが出てきて課金してまで手に入れたのですがその次の週に予告なしでその上位互換が出てきました・・・・・。
    持ってないと環境についていけなく手に入れなければならないのですがまず無課金じゃ手に入らない・・・・・。
    そんなことが毎週のように起きていたためめんどくさくなってやめました・・・・。

  • @dakitaki3933
    @dakitaki3933 4 года назад

    スクエニ全体の売り上げで考えたときに、先細りのするゲーセン部門をβ版にするのはしょうがないと思います。やはりスマホ含めて優秀なCPUがあふれてしまっているので、それを超える体験を提供できないとゲームセンターは生き残れないと思います。VR等のやはり高級機器かカードゲームができるたまり場みたいなリアルでのつながりを提供する(ボードゲームができる等)のが生き残りの策なのかなと思いました。ボーリングしかり、ボルダリングしかり逆にゲーセンという文化が長生きしている方だとも思いました。

  • @blue-illust_love2
    @blue-illust_love2 5 лет назад +62

    おすすめで拝見しましたけど、まさに店長さんの仰る通りの状態なのですよね・・・今のゲーセン。
    メーカーもユーザーに対してちゃんと意見を耳を傾けないと本当に崩壊すると思います。
    あと店長さん、頑張ってください!

  • @Miracle-chabow
    @Miracle-chabow 5 лет назад +23

    いやーおもしろい!関わらん世界やからこそ面白かった!

  • @ktkrgatomaranai
    @ktkrgatomaranai 5 лет назад +8

    昔、ソシャゲの運営にたずさわってたことがあるけど
    会社が「売り上げが良い=ユーザーから支持を得ている」って方程式を曲解してた。
    なので、売り上げのために課金ガチャを恐ろしい速さで出しまくった結果、ゲーム内のアイテムの価値が下がりユーザーがどんどん離れていった。
    課金ガチャありきの「ソシャゲ」ってコンテンツがそもそもアレなのかもですが、さっこんは、ユーザーから金をむしり取るコンテンツが多い気がします。

    • @tentyou
      @tentyou  5 лет назад +1

      企業なので、課金要素は仕方ないし当然だとは思ってます。
      要はバランスなんですよね。課金する価値がある、魅力的なコンテンツだとユーザーに感じさせてほしいのです。

  • @user-ti1lr7yc3v
    @user-ti1lr7yc3v 3 года назад +2

    5:51 印象どころかまさにその通りなんだよなあ

  • @kg1911hobbychannel
    @kg1911hobbychannel 5 лет назад +1

    ゲームセンター全盛期を経験した身からすると本当に悲しいですねー、プロゲーマーの梅原さんもあの時代はもう来ないと仰っていましたが、現状を考えると頷けますね。

  • @kensan-
    @kensan- 5 лет назад +31

    もう一つの闇がコナミしか思いつかない
    paseri関連のお話是非聞かせてください

  • @loadkanaloa
    @loadkanaloa 5 лет назад +61

    お疲れ様です!🙇
    スクエニさんの闇は深いですね。。。
    第2弾も楽しみにしております!🙇

  • @neeSlic
    @neeSlic 5 лет назад +4

    話面白すぎてここで働きたいって思った(小並感)
    横で話聞いてめっちゃリアクションしたいwwww

  • @user-yj2jf4un6i
    @user-yj2jf4un6i 4 года назад

    私はアーケードゲームはしたことないです。が、ゲームはそれぞれが役割を持った主人公であるべきと思ってます。それが醍醐味なはずなのに課金額だけで決まるゲームが増えすぎ。昔のMMOやオンラインはそうじゃなかったのにねぇって最近感じます。
    今のゲームは運営側の能動的な押し付けゲームがセルラン取ってる流れだから仕方ないけど、昔みたいにコミュニティが活性化すれば課金者も無課金者も楽しめるゲームつくってほしいなぁ😅自分だけの為に課金し続けるものは正直しんどい。

  • @user-it3ip9qm3y
    @user-it3ip9qm3y 4 года назад

    スクールオブラグナロクだけじゃなくてディシディアも中身PS4丸ごと入ってますよw

  • @kou_cya3329
    @kou_cya3329 5 лет назад +8

    22分48秒がすごく短く感じました。
    かっこよかったです!

  • @user-sz2kd5qs7u
    @user-sz2kd5qs7u 4 года назад +3

    この動画何回でも見たくなるんだよなーww

  • @user-dx8jg8zb8p
    @user-dx8jg8zb8p 5 лет назад +83

    アーケードは家庭版のβ版
    ↑これはマジで真理だと思う

    • @user-zy9sb3tc6c
      @user-zy9sb3tc6c 5 лет назад +1

      ゲーム専用にハードも作ってるからなー
      低コストでそこそこ良い画質のゲームが動かせたりするからね~

    • @ucamrayr3q
      @ucamrayr3q 5 лет назад +2

      でも最近家庭版があんま売れないのもあってベータ版で終了というものも多いですよね、、、

  • @widow-Mk-2
    @widow-Mk-2 5 лет назад +1

    この動画見て思ったのはガンダムはある意味ゲーセン救ってるのかなぁと感じました。
    エクバ無印、フルブは家庭用も出ましたがマキブ以降からは家庭用出さず以後ずっとアーケードでしか出されておらずガンダムをやるためにゲーセンにいく人も増えた様な気がしました。

  • @prednin5mg392
    @prednin5mg392 5 лет назад

    ゲーセン業界の苦境お察しします。
    私が昔バイトしていた店は売り上げが先細って結局閉店に追い込まれたのですが、
    いわゆる全国展開しているチェーン店だったので、基板の入荷は地域の営業本部に実権を握られていて
    、ヒットが間違いない鉄板のタイトルでも入荷できず相当歯がゆい思いをしました。
    当時KOFの新作とか、MVSのロムカセット1本の値段なんてすぐにでも回収できたはずなのに、
    それもままならず他店に追い抜かれた経験は今でもほろ苦く思い出されます。
    それにしても筐体の値段が跳ね上がりすぎですよね。
    新規でゲーセン始めようと思うオーナーさんいなくなりますよほんと;

  • @user-gp7ph8uj1f
    @user-gp7ph8uj1f 5 лет назад +10

    会社名だしてるんや、スクエニこれが業界人の意見やぞ

  • @user-xv2mk7gw9c
    @user-xv2mk7gw9c 5 лет назад +4

    ほんまおもろい!
    業界のことを深い視点で分かりやすく話してくれる店長さいこー

  • @user-ek7cv2km6o
    @user-ek7cv2km6o 5 лет назад +8

    スクエニは本当にひどかったです・・・ うちも取引やめました。

  • @mido_madoka
    @mido_madoka 4 года назад

    やばい、おもしれぇ!スクエニ!ゲーセンはたまったもんじゃないけど、
    時間かかるけど動画全部見ます!

  • @user-cb1ux8qt7m
    @user-cb1ux8qt7m 4 года назад

    シラフの顔は生活に疲れた中年オヤジの顔なのに、しゃべり始めるとタレントもびっくりのトーク力でギャップ萌えするわw