8:56 myślę, że odpowiedź jest prosta :) Po prostu się im chciało ;) Pieścili każdy szczegół, bo chcą wejść na rynek z przytupem, jak zrobią średnią grę to też zarobią, ale lepiej zrobić genialną grę i zarobić jeszcze więcej ;) Tylko zastanawia mnie ile ta gra będzie powstawać ;p ale niech powstaje nawet i 3-4lata ;)
Coś w tym jest i nie tyczy się to tylko gier, ale i filmów. Czym dłuższy okres produkcyjny, tym więcej można dopracować (no chyba że mówimy o Duke NF). Gry EA, podobnie jak filmy Marvela wyglądają dobrze, ale nie obłędnie (widać braki szlifów tu i ówdzie), a taki "Crysis" z 2007 i "Avatar" z 2009 nadal się bronią i mogłyby wyjść choćby i jutro, jako w pełni nowe produkcje. Jak producenci naciskają na szybką premierę, bo przychody w końcówce roku fiskalnego muszą być odpowiednio duże, to tracą na tym zarówno gry, jak i filmy. Jedną z moich ulubionych gier, "Gothica 3" też w ten sposób zarżnięto, bo wystarczyło dać ludziom z PB pół roku więcej, a gra wyszłaby raz że dopracowana, a dwa - lepsza fabularnie, z większą ilością zadań. Gra o Małpim Królu wydaje się być pogonią nie tyle za pieniędzmi, ile za marzeniem stworzenia dobrej, wartościowej i dopracowanej pod każdym możliwym względem gry. Wierzę w ten projekt, tak jak wierzą w niego jego twórcy.
też się zgadzam, reszta znanych deweloperów tylko leci na kasę, nie licząc CD Projekt Red, nasi się starają jak mogą, pewnie też muszą się zmagać z naciskami korpo ale dbają o jakość. Reszta klepie kasę, po co optymalizować, dopracowywać, chcesz grać kupuj sprzęt za 20 tyś i czekaj na łatki naprawiające bugi hehehe, pozdrawiam :D
celem EA jak KAŻDEJ firmy jest zysk. To nie mała firemka, której celem jest wypuszczenie jednej gry aby pracownicy wpisali sobie ten sukces do CV. Już widzę, jak twój pracodawca informuje Cię, że w tym miesiącu nie dostaniesz wypłaty bo postanowił robić rzeczy ambitne ale bez zysków :)
@@otas1853 Można robić produkcje bardzo ambitne i dobre, przy czym kosić na tym majątek. Różnica polega na tym, że jedni zarabiają na jakości, inni na ilości. Poza tym, nie chodzi tylko o pieniądz ze sprzedaży produkcji, liczy się też wizerunek marki.
Tak powinno być: Oryginał na PC i potem port na konsole, nigdy odwrotnie. Gra wygląda genialnie, mam nadzieję, że wyjdzie w takiej jakości. Super robota Mestre!
Kto i dla czego daje łapki w dół? Nie rozumie przecież to świetny materiał dobrze zrobiony .tacy ludzie niczego nie doceniają chyba dla tego że sami nie są w stanie nic zrobić
8:51 odpowiedź jest prosta i powszechnie znana - jeśli wydaje ci się, że jesteś w czymś dobry, to masz rację - wydaje ci się, bo gdzieś na świecie na pewno jest jakiś Azjata, który zrobi to od Ciebie 4 razy lepiej i wyprowadzi cię z błędu.
@@dawidred7781 bo to redzi robia dobre gry dobrze zoptymalizowane a z owym tytulem nic nie wiadomo musimy poczekac co nie zmienia faktu ze ja osobiscie przesiadam sie z pc na konsole jest taniej mozna wymieniac sie grami itd na nowego pc mnie nie stac a ze jestem graczem to I mam pewne wymagania wzgledem sprzetu jak I chodzenia nowych gier plynosci liczyby fps itd komfort grania dla Mnie jest wazny a sama dobra karta graficzna to koszt 4k a gdzie reszta procesor do tego dobra plyta na ktorej mozna bezpiecznie podkrecic procesor dobra sekcja zasilania ,pamieci ram, zasilacz nie z czarnej listy, chlodzenie na procesor ,kosci Ram I oczywiscie szybkie dyski ssd to koszty a konsola ma juz Wszystko w Sobie idziesz po gre I nie musisz sie martwic o optymalizacjie I czy dana gra pujdzie czy nie
Tak to jest jak masz wizję i czas oraz chęć i zapał do pracy i interesujesz się jedynie końcowym efektem, który ma być wręcz doskonały, wtedy mamy do czynienia z arcydziełem, jak w przypadku tego świetnego tytułu i wielu innych mniejszych, które zawstydziły duże studia i wydawców, a nie masową i szybką produkcją co rok czy 2 lata kolejnych, niewiele różniących się od siebie części tych samych tytułów, byleby tylko hajs się zgadzał. Trzymam mocno kciuki za ten tytuł, bo RPG akcji są jednym z moich ulubionych gatunków gier, a sam wygląd i detale i to we wczesnej wersji powodują opad szczęki, podejrzewam, że i historia w grze oraz sam gameplay będą miodne.
Zapowiada sie swietny tytul. W tego typu grach uwielbiam dobrze zoptymalizowany system walki. A jak wspomniales o bardzo waznej rzeczy - ubrania i ich naturalnosc ruchu, przypomnialo mi sie jak pierwszy raz takie zastosowanie ubrania mialem mozliwosc zobaczyc w BLAIR WITCH PROJEKT ogrywajac 2 czesci tego horroru a szczegolnie 2 czesc duze wrazenie wlasnie robilo na mnie ubranie bohatera ktore falowalo :) jak zawsze super robota z Twojej strony! :)
Nie spodziewałem się tu właśnie tej gry. Chińczyki to cwane lisy, jeśli w procesie optymalizacji mocno nie pogorszą wszystkie efekty wizualne, to można mówić o grze która tak naprawdę zacznie nowa generację konsol 🙂
7:50 podobny świetny dym był w 13 lat temu w Need For Speed Pro Street. Aż mnie dziwi, że tak mało gier odkopuje ten temat bo dobrze użyty efekt wygląda świetnie.
Mestre mam pytanko do ciebie. Czy będziemy mogli od ciebie oczekiwać o tej grze jeszcze Materiał? Ogólnie bardzo byłby z tego ciekawy Materiał na ten moment, jak ta gra wyszła już. Jak dla mega prezentacje zrobiłeś tej Gry i muszę powiedzieć, że jestem mega zadowolony z Zakupu.
bardzo ciekawa gra, lubię RPG i wygląda bardzo obiecująco. Smaczek zamiany w owada, dobre posunięcie, ale widzę, że tylko w robala :P Będę śledził ten tytuł, bo naprawdę ciekawa może być gra. Dzięki Tomek za materiał, super, jak zawsze :)
Ogólnie podoba mi się w jakim klimacie jest utrzymana gra, fajnie brzmi narracja tego dziadka z początku, ma taki specyficzny głos ;) Jestem ciekaw rozwoju tej produkcji, boję się, że nie będzie napisów pl.
Pytanie jak ta historia się skończy. Studio może nie podołać, albo zrobi akcję jak Ubisoft swego czasu z WD i grafika pójdzie srogo na ziemię. Pytanie też co dalej o ile np takie order na PS4 graficznie był kotem jak gra był średni. Szkoda, że mało odpowiedzi i o grze zapomnimy na długi czas.
Ciekawe co powiesz Teraz?🤣🤣🤣 Jednak o Grze nie zapomnimy na długi czas. Studio mega pod względem, włożonej roboty i dodatkowo nie podało się. Jak były różne akcje typu od grupy LGBT i tam Feministek.
Walka z białym wilkołakiem,przywiodła mi na myśl walkę z wargiem w Castlevania LoS,która była bardzo dobrą grą i oby z tej gry wyszło coś co najmniej tak dobrego.
Pomimo, że nie lubię takich klimatów i wolę bardziej "przyziemne" to muszę przyznać, że jestem pod wrażeniem. To jest niepojęte, że garstka Chińczyków stworzyła takie cudo na Unreal Engine 4 przyćmiewającym przy tym zachodnie gry AAA często z ekskluzywnymi, personalizowanymi silnikami.
Chyba pierwsza gra, która wygląda ładnie i realistycznie na UE4. Naturalne kolory robią największą robotę a tego sam oczekuję od gier, ponieważ od wielu lat gry są nabłyszczane, stosowane nienaturalne kolory i oświetlenie aż nadto podobne do działa laserowego. Rozumiem, że gry mają mieć pewien aspekt artystyczny ale dla mnie zawsze zbliżona naturalność świata do naszego dawała największą frajdę dając ułudę, to nasz świat tylko gdzieś ta akcja się dzieje gdzie nigdy pewnie nie dotrę.
Powodów jest imho kilka: 1. nie wiemy, kiedy i jak wyjdzie ta gra i jak faktycznie będzie wyglądać. Zaraz okaże się, że przy takim poziomie detali i animacji nie działa nikomu. 2. Gracze chcą open-worldów, co automatycznie powoduje, że mniej można pokazać - tutaj gra jest korytarzowa, a jak było więcej przeciwników to walka była w chmurach. 3. Pamiętajmy, że gry to produkt, jakkolwiek byśmy nie przykładali romatycznego charakteru, to jest to produkt. Nie można zakładać, że ktoś rozsądny będzie robił gry, które później będzie w stanie odpalić 1% graczy (10% graczy na PC), a kupi z tego 1% albo i mniej. To palenie pieniędzmi w piecu. Mieliśmy standard ustalony przez Xboxa one i Ps4 i takie gry się pokazywały. Wchodzą nowe konsole, ale gry nadal będzie multi gen i to teraz nawet exclusive. Nie wiem tak na prawdę, jaki poziom oprawy będzie tym obowiązującym przy nowej generacji. Może to jest to, co pokazują chińczycy?
Fizyka ubrań i włosy to były jedne z głównych punktów marketingowych od początku egzystencji UE4 - spójrzcie na Paragon i na kompletne modele postaci nadal dostępne za darmo w marketplace. Silnik jest częściowo darmowy od pięciu lat, także mamy teraz czas kiedy pojawiają się dojrzałe gry robione od podstaw na tej trochę sprawdzonej technologii. Btw UE5 to z tego co się orientuję tylko milestone dla kodu który nadal nazywany jest UE4. Wszystkie bajery zaprezentowane pod tytułem UE5 znajdują się już w przynajmniej wczesnej wersji do użytku w UE4, dlatego jeśli premiera gry odbędzie się później niż UE5 to będą mogli nową wersję wykorzystać w kampanii marketingowej minimalnym kosztem pracy :)
Pojawiło się dużo głosów że to Souls like 🤔 osobiście bym wolał, aby jednak to nie był ten rodzaj gry, ale nawet jeśli bedzie to się chyba przełamie bo gra wygląda świetnie ;D Chociaż premiera pewnie będzie za jakieś 3 lata, ale mi się nie spieszy
Dla czego to proste powiem Ci jak wyglada to od kuchni, pracowaem i w chinach i w sumie w wielu krajach w branzy i nadal pracuje, najwiekszym problemem zachodnich producentów sa elementy ktore poporstu nie wystepuja w Chinach, zeby ujac to ladnie, w Chinach ceni i winduje sie ciezka prace samodoskonalenie i nagradza poswiecenie oraz jakosc pracy. Dlugo mozna by pisac o co chodzi no ale :)
czy nie jest troszke tak że wszyscy gonią za nowinkami- nowy rtx 3080 , nowe procki, dyski wszystko nowe... kup kup kup... nowe konsole na siłę a tu? tutaj można wyciągnąć jeszcze trochę z tego co mamy dostępne pod ręką... tak czy siak zapowiada się świetna gra -takich nam trzeba -na chwilę obecną nie ma się do czego doczepić ale nie chwalmy dnia przed zachodem słońca :)
Zrobić grafikę to nie problem, zwłaszcza jak korzysta się z gotowych tekstur, bo to mocno skraca czas. Ale sprzedać to potem, kiedy to pójdzie na mega PC (dopiero teraz będą nowe konsole wychodzić i będzie to tylko na nich, bez ps4) To druga sprawa. Kto kupi grę, w którą aby zagrać musi wydać 10k na PC? Dla tego przed ps5 nikt nie robił takich rzeczy. A cuda takie jak The last of us 2 się też zdarzały.
Jak zwykle.Materiał na najwyższym poziome. Konkretnie i na temat. Ale odnoszę wrażenie że kanał idzie lekko nie w tym kierunku.Chyba za dużo sponsorów puka do drzwi Twoich.Pzd
Klimat i setting gry kompletnie nie w moim stylu ale wizualnie zrywa skalp z głowy to trzeba przyznać wątpie jednak by finalnie na półki sklepowe czy cyfrowe trafiła TAK wyglądająca gra jestem pewien ze zaliczy spory downgrade owszem nadal moze wyglądać znakomicie na premiere ale na bank nie tak.
Z ta gra jest tak jak w przypadku Devil may Cry 4, ktory nie mial prawa tak wygladac jak wygladal w swoich czasach, a wymagania sprzetowe byly smieszne. Gdyby wszyscy tak robili gry, to producenci sprzetu nie zarobili by...
Nigdy tego nie zrozumiem. Jak może się ludziom podobać gra gdzie ragdoll praktycznie nie istnieje ? Na początku jak ujrzałem grę prawie się stranżoliłem w gacie z podniecenia, ale jak już ujrzałem jak zachowują się przeciwnicy po śmierci lub kiedy odlatują po jakimś ciosie to szczerze się zawiodłem. Postać leci jak deska , ląduje na ziemi jak deska, nawet nie ma animacji opierania się o coś tylko ciało przenika :') . Wystarczy podłożyć jakąś kukłę i już to wygląda bardziej realistycznie. Zazdroszczę wam, że nie kuje was to w oczy na prawdę zazdroszczę :c
To nie jest aż taki przełom jak się może wydawać. Autor filmu zadaje pytanie - dlaczego dotychczas nie pokazały się tak piękne gry na UE4. Odpowiedź jest prosta: ponieważ tworzone one były dotychczas także na poprzednią generację konsol. Taki efekt można było osiągnąć od jakiegoś czasu na PC. UE4 wcale nie jest tutaj wykorzystywany w jakiś irracjonalnych rozmiarach i wciąż też silnik jest rozwijany. Chińczycy póki co nie martwią się optymalizacją, która może okazać się wyzwaniem jak gra zacznie puchnąć. Nie wiemy na jakim sprzęcie oni to póki co testują i nie wiemy z ilu rzeczy będą musieli zrezygnować, gdy okaże się że nawet nowa generacja pewnych rzeczy łatwo nie udźwignie. No i gameplay też nie wygląda na specjalnie nowatorski - przypomina spinoff Dark Souls.
@TheReviewAll @Włóczęga ma zapewne na myśli to, że graficy zrobili tak świetną graficznie grę . I słowo "pojebani" w tym kontekście jest dużym komplementem. :)
I myślicie że wyjdzie tylko na ps5? Wątpię. Fakt że ubranie robi wrażenie.. ale Janusze tego i tak nie zobaczą.. Mestre odpal gre days gone i zobacz jakie tam są genialne szczegóły .. proszę sprawdź a się nie zawiedziesz
wszystkie technologie były dostępne przynajmniej w 2015 roku więc to nie jest kwestia możliwości a chciejstwa, kolejna sprawa to najwyższy czas aby Chińczycy zakasowali jakąś produkcją te skostniałe zachodnie dinozaury i na koniec wisienka na torcie kto podskoczy krajowi gdzie urzędnik miał w piwnicy 13 ton złota !! nie kraj nie bank a jeden człowiek wprawdzie z łapówek ale miał jakie studia mógł by on zasponsorować ;)
świat nie był gotowy na taką grafike .najpierw trzeba wykorzystać to co jest do granic możliwości dopiero można ruszyć z czymś z efektem WOW . za kilka lat będzie to normą a przyzwyczajeni gracze już do tego będa patrzeć na to jak na stare gry i znowu bedą musieli coś wymyśleć nowego i tak w kólko aż sie skończy pomysł na coś nowego bo wszystko co miało być wymyślone juz było wymyslone .bedą cudować z pomysłami ale wszystko już będzie nudzić .to tak jak by teraz był rok np 2000 patrzac na gre nie widzisz super grafiki tylko gre ,nie widzisz kwadratów pixeli itp tylko gre w która się gra ,nagle oczom ci się pokazuje gra piekna z piękna grafika jak w filmie i już na ta star gre patrzysz i widzisz kwadraty i pixele na ktore wczśniej nie zwracałes uwagi . tak musi być i nikt i nic na to nie poradzi . sprzęt tez kiedys stanie na takim punkcie np cpu/gpu będzie na 0,4nm i koniec nie będzie możliwość zrobienia lepszego swiat pc przestanie być interesowny .ci co już widzieli nie bedą chcieli widzieć nic w gorszej jakości . ogólnie teamt rzeka ciezko jest mi to opisać w tekscie oraz nie chce zeby ktoś w padł w depresje jak by tak zacząć takie przemyślenia :)
W końcu gra która wykorzystuje PhysX tak jak powinna . Ciekawe jaki będzie downgrade. Zobaczymy. Ps. Dlaczego wycisnęli więcej ? Bo to nie musi działać na ps4/xone proste.
Zepsuty prostotą i lenistwem zachód nie potrafi lub nie ma ochoty tak ciężko pracować i zrobić coś starannie. Ale rzecz tyczy się tylko sztuki a taką też jest tworzenie gier. Wszystko inne Chińczycy robią "inaczej".
Nie wiem... Widać, że się dławi strasznie przy tych efektach mimo, że rozgrywka jest liniowa i nie ma dużej połaci terenu do obliczania. Będą musieli ograniczyć szczegółowość żeby to się jakoś kupy trzymało. Na koniec znając życie otrzymamy okrojony produkt, który może nie będzie spadał poniżej 50 klatek w full hd na "zalecanej" konfiguracji sprzętowej. Poza tym Jakoś dupy to nie urywa. Wygląda dość wtórnie, to wszystko już było: mechanika walki, otoczenie i krajobrazy w takiej stylistyce, nieostre tekstury, brzydki ziarnisty dym/para/chmury - efekt średni, a zżerający dużo mocy obliczeniowej; -chociaż moment walki w chmurach i fizyka zwałów pary wygląda imponująco, to nie sądzę jakoby nie był to moment prerenderowany - jeszcze w grach tego nie widziałem. Fizyka sierści, włosów i ubrań była i często się bugowała w innych tytułach. W praktyce często dziwnie, nienaturalnie się trzęsły te elementy, przenikały przez siebie czy były zablokowane w 30 klatkach - jakość słowem niepewna. Może i się chuja znam, ale z czysto konsumenckiego punktu widzenia powiewu świeżości tu nie widzę. Oby artystycznie ten tytuł był w pytę, bo rzemieślnicze wykonanie (przynajmniej tera) nie powala. Wiadomo jednak, że czasem trzeba być rzemieślnikiem aby pewną pracę docenić. Ja tylko gram i krytykuję. Lipa panie jest.
Tych chinczykow powinno byc 300-stu a nie 30-ci jak na chinskie warunki demograficzne. Jezeli chodzi o grafe to rzeczyswiscie wyglada swietnie ale zestawiajac Black Myth z Uncharted 4 czy np God of War powiemy ze graficznie dzieli je przepasc?.Nie sadze :) Killerow graficznych mozna sie spodziewac w polowie generacji PS5/XBoxSX tak jak przy poprzednich generacjach.
Nie bardzo wiem co w tym dziwnego ze gra jest na UE4 🤔 nikt w grach jeszcze nie wykorzystal potencjalu UE4. Wystarczy porownac grafike w grach z roznego rodzaju pracami i prezentacjami wkonanymi w UE4.
8:56 myślę, że odpowiedź jest prosta :)
Po prostu się im chciało ;)
Pieścili każdy szczegół, bo chcą wejść na rynek z przytupem, jak zrobią średnią grę to też zarobią, ale lepiej zrobić genialną grę i zarobić jeszcze więcej ;)
Tylko zastanawia mnie ile ta gra będzie powstawać ;p ale niech powstaje nawet i 3-4lata ;)
Bo oni chcą zrobić dzieło a EA itp. tylko maszynkj do robienia pieniędzy.
Coś w tym jest i nie tyczy się to tylko gier, ale i filmów. Czym dłuższy okres produkcyjny, tym więcej można dopracować (no chyba że mówimy o Duke NF). Gry EA, podobnie jak filmy Marvela wyglądają dobrze, ale nie obłędnie (widać braki szlifów tu i ówdzie), a taki "Crysis" z 2007 i "Avatar" z 2009 nadal się bronią i mogłyby wyjść choćby i jutro, jako w pełni nowe produkcje. Jak producenci naciskają na szybką premierę, bo przychody w końcówce roku fiskalnego muszą być odpowiednio duże, to tracą na tym zarówno gry, jak i filmy. Jedną z moich ulubionych gier, "Gothica 3" też w ten sposób zarżnięto, bo wystarczyło dać ludziom z PB pół roku więcej, a gra wyszłaby raz że dopracowana, a dwa - lepsza fabularnie, z większą ilością zadań.
Gra o Małpim Królu wydaje się być pogonią nie tyle za pieniędzmi, ile za marzeniem stworzenia dobrej, wartościowej i dopracowanej pod każdym możliwym względem gry. Wierzę w ten projekt, tak jak wierzą w niego jego twórcy.
też się zgadzam, reszta znanych deweloperów tylko leci na kasę, nie licząc CD Projekt Red, nasi się starają jak mogą, pewnie też muszą się zmagać z naciskami korpo ale dbają o jakość. Reszta klepie kasę, po co optymalizować, dopracowywać, chcesz grać kupuj sprzęt za 20 tyś i czekaj na łatki naprawiające bugi hehehe, pozdrawiam :D
celem EA jak KAŻDEJ firmy jest zysk. To nie mała firemka, której celem jest wypuszczenie jednej gry aby pracownicy wpisali sobie ten sukces do CV.
Już widzę, jak twój pracodawca informuje Cię, że w tym miesiącu nie dostaniesz wypłaty bo postanowił robić rzeczy ambitne ale bez zysków :)
Należy z dystansem podchodzić do wszystkiego co chińskie.
@@otas1853 Można robić produkcje bardzo ambitne i dobre, przy czym kosić na tym majątek. Różnica polega na tym, że jedni zarabiają na jakości, inni na ilości. Poza tym, nie chodzi tylko o pieniądz ze sprzedaży produkcji, liczy się też wizerunek marki.
Tak powinno być: Oryginał na PC i potem port na konsole, nigdy odwrotnie.
Gra wygląda genialnie, mam nadzieję, że wyjdzie w takiej jakości. Super robota Mestre!
Dzięki wielkie💪
ja mysle ze moze wyjsc w jeszcze lepszej jakosci, jest to dobry material na zajebista gre a to dopiero poczatek
Fantastycznie opowiadasz o grach , fajnie się tego słucha i ogląda .
Dzięki serdeczne :)
I ta gra bedzie miala i tak mniejsze wymagania niz crysis remastered
Optymalizacja crysisa to żart z tego co słyszałem
@@Aureliush_Star To jest żart.
Który wygląda gorzej niz stary Crisis :)
@@rumcajs009 stary crysis wygladac gówno
Ciekawe co powiesz teraz 😂😂😂
Graficzne cudo pozdrawiam i dzięki za materiał.
Kto i dla czego daje łapki w dół? Nie rozumie przecież to świetny materiał dobrze zrobiony .tacy ludzie niczego nie doceniają chyba dla tego że sami nie są w stanie nic zrobić
Pięknie wygląda, kolejny tytuł na liście do zakupu ...Dzięki Mestre👊💪👊💪
To najlepsza prezentacja gry jaką widziałem w pana wykonaniu jak i sama gra wygląda bardzo dobrze.
"Pod ich biurem ustawiła się kolejka chętnych"
Policja: Jedziemy wlepiać mandaty za nie przestrzeganie dystansu społecznego
To nie było podczas trwajacej pandemii
@@pdar7489 nie ma to jak odpisać po dwóch miesiącach XD
8:51 odpowiedź jest prosta i powszechnie znana - jeśli wydaje ci się, że jesteś w czymś dobry, to masz rację - wydaje ci się, bo gdzieś na świecie na pewno jest jakiś Azjata, który zrobi to od Ciebie 4 razy lepiej i wyprowadzi cię z błędu.
Graficznie jest mega zrobiona, coś pięknego .. :)
Tiaaa I to na konsoli za 2,5k a teraz pomysl jaki pc I za ile by musial byc zeby odpalic taka gre obstawiam 15k maskra
@@brxghost8374 myślę, że nie - skoro jest to gra robiona na "czwórce" to po prostu jest dobrze zrobiona i efektywnie wykorzystany silnik
@@brxghost8374 wystarczy 8 GB i es cyberpunk ładnie wygląda i miał być kosmiczny komp i ci i gówno 8 GB wystarczyło
@@dawidred7781 bo to redzi robia dobre gry dobrze zoptymalizowane a z owym tytulem nic nie wiadomo musimy poczekac co nie zmienia faktu ze ja osobiscie przesiadam sie z pc na konsole jest taniej mozna wymieniac sie grami itd na nowego pc mnie nie stac a ze jestem graczem to I mam pewne wymagania wzgledem sprzetu jak I chodzenia nowych gier plynosci liczyby fps itd komfort grania dla Mnie jest wazny a sama dobra karta graficzna to koszt 4k a gdzie reszta procesor do tego dobra plyta na ktorej mozna bezpiecznie podkrecic procesor dobra sekcja zasilania ,pamieci ram, zasilacz nie z czarnej listy, chlodzenie na procesor ,kosci Ram I oczywiscie szybkie dyski ssd to koszty a konsola ma juz Wszystko w Sobie idziesz po gre I nie musisz sie martwic o optymalizacjie I czy dana gra pujdzie czy nie
@@brxghost8374 "Dobre gry"
3 odcinki w takich małych odstępach czasu super sprawa
No i mamy to :D Nareszcie po tylu latach na Epicku pojawił sie pre-order na PC z data 20.08.24
Tak to jest jak masz wizję i czas oraz chęć i zapał do pracy i interesujesz się jedynie końcowym efektem, który ma być wręcz doskonały, wtedy mamy do czynienia z arcydziełem, jak w przypadku tego świetnego tytułu i wielu innych mniejszych, które zawstydziły duże studia i wydawców, a nie masową i szybką produkcją co rok czy 2 lata kolejnych, niewiele różniących się od siebie części tych samych tytułów, byleby tylko hajs się zgadzał. Trzymam mocno kciuki za ten tytuł, bo RPG akcji są jednym z moich ulubionych gatunków gier, a sam wygląd i detale i to we wczesnej wersji powodują opad szczęki, podejrzewam, że i historia w grze oraz sam gameplay będą miodne.
Zapowiada sie swietny tytul. W tego typu grach uwielbiam dobrze zoptymalizowany system walki. A jak wspomniales o bardzo waznej rzeczy - ubrania i ich naturalnosc ruchu, przypomnialo mi sie jak pierwszy raz takie zastosowanie ubrania mialem mozliwosc zobaczyc w BLAIR WITCH PROJEKT ogrywajac 2 czesci tego horroru a szczegolnie 2 czesc duze wrazenie wlasnie robilo na mnie ubranie bohatera ktore falowalo :) jak zawsze super robota z Twojej strony! :)
Nie spodziewałem się tu właśnie tej gry. Chińczyki to cwane lisy, jeśli w procesie optymalizacji mocno nie pogorszą wszystkie efekty wizualne, to można mówić o grze która tak naprawdę zacznie nowa generację konsol 🙂
7:50 podobny świetny dym był w 13 lat temu w Need For Speed Pro Street. Aż mnie dziwi, że tak mało gier odkopuje ten temat bo dobrze użyty efekt wygląda świetnie.
Mestre mam pytanko do ciebie. Czy będziemy mogli od ciebie oczekiwać o tej grze jeszcze Materiał? Ogólnie bardzo byłby z tego ciekawy Materiał na ten moment, jak ta gra wyszła już. Jak dla mega prezentacje zrobiłeś tej Gry i muszę powiedzieć, że jestem mega zadowolony z Zakupu.
Myślę że będzie taki materiał 🙂
Pięknie to wyglada, dziadek z mosznią na fajce mnie rozwalił :D
Czy będą materiały z Hell let Loose?
Pozdrawiam.
Tak, jak najbardziej :)
@@MestrePL Super!
Jak zawsze 11/10. Bardzo mnie zainteresowales ta gra i na pewno ją kupię na ps5 :)
bardzo ciekawa gra, lubię RPG i wygląda bardzo obiecująco. Smaczek zamiany w owada, dobre posunięcie, ale widzę, że tylko w robala :P
Będę śledził ten tytuł, bo naprawdę ciekawa może być gra.
Dzięki Tomek za materiał, super, jak zawsze :)
Oraz z wielką małpę
... historyczna chwila , aż mnie po kilkunastu latach pociągnęło i zainteresowało grami ;-) niestety na tą pozycję przyjdzie nam jeszcze poczekać .
Jak zawsze świetny materiał 😄
Wygląda super. Będę czekał na tę grę. Pozdro Mestre
Ogólnie podoba mi się w jakim klimacie jest utrzymana gra, fajnie brzmi narracja tego dziadka z początku, ma taki specyficzny głos ;) Jestem ciekaw rozwoju tej produkcji, boję się, że nie będzie napisów pl.
Pytanie jak ta historia się skończy. Studio może nie podołać, albo zrobi akcję jak Ubisoft swego czasu z WD i grafika pójdzie srogo na ziemię. Pytanie też co dalej o ile np takie order na PS4 graficznie był kotem jak gra był średni. Szkoda, że mało odpowiedzi i o grze zapomnimy na długi czas.
Ciekawe co powiesz Teraz?🤣🤣🤣 Jednak o Grze nie zapomnimy na długi czas. Studio mega pod względem, włożonej roboty i dodatkowo nie podało się. Jak były różne akcje typu od grupy LGBT i tam Feministek.
Watch dogs w 2012 miał mieć grafikę też na poziome WOW i wiele innych gier, jak wiedźmin 3 przy pierwszych pokazach.
Myślałem że nic nie przebije God of War jak dobrze że sie myliłem
ciary ciary ciary !! arcydzieło !
Walka z białym wilkołakiem,przywiodła mi na myśl walkę z wargiem w Castlevania LoS,która była bardzo dobrą grą i oby z tej gry wyszło coś co najmniej tak dobrego.
wygląda bardzo zajefajnie
Może dlatego że zajął im ten level tele ile cała gra? A może jest to część standardowego wyciskania z silników wszystkich soków pod koniec ich żywota?
Fajny kanal i super recenzja. Subek leci :)
Dzięki wielkie 💪
Jaka kurwa recenzja
Pomimo, że nie lubię takich klimatów i wolę bardziej "przyziemne" to muszę przyznać, że jestem pod wrażeniem. To jest niepojęte, że garstka Chińczyków stworzyła takie cudo na Unreal Engine 4 przyćmiewającym przy tym zachodnie gry AAA często z ekskluzywnymi, personalizowanymi silnikami.
Zrobisz odcinek o ,,Among us” i o tym na czym polego jego sukces?
Tvgry coś takiego zrobiło
Sukces polega na tym ze opłacili znanych strimerow i tak poszło dalej
Mozna,mozna tak powinny wygladac gry mam nadzieje ze im sie uda...:):):)
WOW jak to się pokaże na PC koniecznie biorę !!!!!!!!!!!!!
Chińskie studio 30 osobowe i taka gra? Musieli pracować 23h na dobę.
25 godzin na dobe
A nie 48 h na dobę 😂
69 godz na dobę albo 420godz
@@DANTE-lk8lr bardzo śmieszne
23h pracy Według Chińskiego prawa 1h przeznaczona jest na sen.
Chyba pierwsza gra, która wygląda ładnie i realistycznie na UE4. Naturalne kolory robią największą robotę a tego sam oczekuję od gier, ponieważ od wielu lat gry są nabłyszczane, stosowane nienaturalne kolory i oświetlenie aż nadto podobne do działa laserowego. Rozumiem, że gry mają mieć pewien aspekt artystyczny ale dla mnie zawsze zbliżona naturalność świata do naszego dawała największą frajdę dając ułudę, to nasz świat tylko gdzieś ta akcja się dzieje gdzie nigdy pewnie nie dotrę.
Pierwszy raz widzę tą grę i o niej słyszę:D
wyglada pieknie
Powodów jest imho kilka:
1. nie wiemy, kiedy i jak wyjdzie ta gra i jak faktycznie będzie wyglądać. Zaraz okaże się, że przy takim poziomie detali i animacji nie działa nikomu.
2. Gracze chcą open-worldów, co automatycznie powoduje, że mniej można pokazać - tutaj gra jest korytarzowa, a jak było więcej przeciwników to walka była w chmurach.
3. Pamiętajmy, że gry to produkt, jakkolwiek byśmy nie przykładali romatycznego charakteru, to jest to produkt. Nie można zakładać, że ktoś rozsądny będzie robił gry, które później będzie w stanie odpalić 1% graczy (10% graczy na PC), a kupi z tego 1% albo i mniej. To palenie pieniędzmi w piecu. Mieliśmy standard ustalony przez Xboxa one i Ps4 i takie gry się pokazywały. Wchodzą nowe konsole, ale gry nadal będzie multi gen i to teraz nawet exclusive. Nie wiem tak na prawdę, jaki poziom oprawy będzie tym obowiązującym przy nowej generacji. Może to jest to, co pokazują chińczycy?
Były książki, komiksy, filmy a teraz porządna gra o "małpim królu" :)
Był jakiś dobry film?
@@maciej5866 sa dwie czesci filmu o malpim krolu, a sama postac zaczerpnieta z hanumana z eposu hinduskiego ramajana
@@maciej5866 dragon ball XD
Czemu nie widziałem tej gry na żadnym pokazie E3 czy PS5? Przecież to jest majstersztyk
Mowie brawo za material !
Fizyka ubrań i włosy to były jedne z głównych punktów marketingowych od początku egzystencji UE4 - spójrzcie na Paragon i na kompletne modele postaci nadal dostępne za darmo w marketplace.
Silnik jest częściowo darmowy od pięciu lat, także mamy teraz czas kiedy pojawiają się dojrzałe gry robione od podstaw na tej trochę sprawdzonej technologii.
Btw UE5 to z tego co się orientuję tylko milestone dla kodu który nadal nazywany jest UE4. Wszystkie bajery zaprezentowane pod tytułem UE5 znajdują się już w przynajmniej wczesnej wersji do użytku w UE4, dlatego jeśli premiera gry odbędzie się później niż UE5 to będą mogli nową wersję wykorzystać w kampanii marketingowej minimalnym kosztem pracy :)
Pojawiło się dużo głosów że to Souls like 🤔 osobiście bym wolał, aby jednak to nie był ten rodzaj gry, ale nawet jeśli bedzie to się chyba przełamie bo gra wygląda świetnie ;D
Chociaż premiera pewnie będzie za jakieś 3 lata, ale mi się nie spieszy
Wygląda, że będzie to soulslike
Z tego co pamiętam to postać Goku jest oparta na tej legendzie.
Zapowiada się świetna gra.
Mocne!
Jaki kraj taki wiedźmin 3 - myślę że dobry RPG z tego będzie :D
super material, na poziomie wielkich firm medialnych
Dla czego to proste powiem Ci jak wyglada to od kuchni, pracowaem i w chinach i w sumie w wielu krajach w branzy i nadal pracuje, najwiekszym problemem zachodnich producentów sa elementy ktore poporstu nie wystepuja w Chinach, zeby ujac to ladnie, w Chinach ceni i winduje sie ciezka prace samodoskonalenie i nagradza poswiecenie oraz jakosc pracy. Dlugo mozna by pisac o co chodzi no ale :)
👍😉
Jak gra może bić rekordy popularności skoro jeszcze nie wyszła ??
Oby w końcowej wersji nie ucięli gry światła i cieni z tego "demka wizji gry" ;)
mam nadzieje że będzie tak trudne jak Sekiro
Klasa sama w sobie...
Z choinki spadłeś? To demo ma więcej niż miesiąc
Całkiem spoko
Kozak
Dev napisał że nie wcześniej niż 2023
Czemu tyle osób ciebie usubowało?
???
@@MestrePL Myślałem że miałeś ok 70k subów. Eh, może źle zapamiętałem
@@Ots18v2 Zapewniam, że nie miałem tyle😁
@@MestrePL Spoko! Dlatego życzę ci żebyś w 21 roku przebił 50k subów
@@Ots18v2 Byłoby extra😉Dzięki!
czy nie jest troszke tak że wszyscy gonią za nowinkami- nowy rtx 3080 , nowe procki, dyski wszystko nowe... kup kup kup... nowe konsole na siłę a tu? tutaj można wyciągnąć jeszcze trochę z tego co mamy dostępne pod ręką... tak czy siak zapowiada się świetna gra -takich nam trzeba -na chwilę obecną nie ma się do czego doczepić ale nie chwalmy dnia przed zachodem słońca :)
Wygląda jak kolejny produkt soulsopodobny
Zrobić grafikę to nie problem, zwłaszcza jak korzysta się z gotowych tekstur, bo to mocno skraca czas. Ale sprzedać to potem, kiedy to pójdzie na mega PC (dopiero teraz będą nowe konsole wychodzić i będzie to tylko na nich, bez ps4) To druga sprawa. Kto kupi grę, w którą aby zagrać musi wydać 10k na PC? Dla tego przed ps5 nikt nie robił takich rzeczy. A cuda takie jak The last of us 2 się też zdarzały.
Ale że zrobili grę o postaci z lola
Wukong nie jest z jakiegoś "lola" deklu
Ale kozak!
Monkey King z dota2? 😁
Jak zwykle.Materiał na najwyższym poziome. Konkretnie i na temat. Ale odnoszę wrażenie że kanał idzie lekko nie w tym kierunku.Chyba za dużo sponsorów puka do drzwi Twoich.Pzd
Co Ty chłopie piszesz? Jacy sponsorzy? Jaki zły kierunek? Masz dziwne wyobrażenie na temat prowadzenia kanału.
@@MestrePL Mestre nie chciałem Cię w jaki kolwiek obrazić.To nie w Moim stylu.Szanuję Twoją pracę.Nie miałem nic złego na mysli.Pzd
Klimat i setting gry kompletnie nie w moim stylu ale wizualnie zrywa skalp z głowy to trzeba przyznać wątpie jednak by finalnie na półki sklepowe czy cyfrowe trafiła TAK wyglądająca gra jestem pewien ze zaliczy spory downgrade owszem nadal moze wyglądać znakomicie na premiere ale na bank nie tak.
Wow :D
Smutne tak jak kilka innych przypadków tego, że duże firmy czasem nie potrafią robić dobrych gier.
Kozak!
Z ta gra jest tak jak w przypadku Devil may Cry 4, ktory nie mial prawa tak wygladac jak wygladal w swoich czasach, a wymagania sprzetowe byly smieszne. Gdyby wszyscy tak robili gry, to producenci sprzetu nie zarobili by...
Widać że gra tworzona z pasji,oby nic nie zrypali po drodze i poradzili sobie ze wszystkimi przeszkodami na drodze.
Przecież nie wygląda jakoś niesamowicie
PS 4 też się zachwycali wszyscy dopóki nie wyszło ;)
Nigdy tego nie zrozumiem. Jak może się ludziom podobać gra gdzie ragdoll praktycznie nie istnieje ? Na początku jak ujrzałem grę prawie się stranżoliłem w gacie z podniecenia, ale jak już ujrzałem jak zachowują się przeciwnicy po śmierci lub kiedy odlatują po jakimś ciosie to szczerze się zawiodłem. Postać leci jak deska , ląduje na ziemi jak deska, nawet nie ma animacji opierania się o coś tylko ciało przenika :') . Wystarczy podłożyć jakąś kukłę i już to wygląda bardziej realistycznie. Zazdroszczę wam, że nie kuje was to w oczy na prawdę zazdroszczę :c
0:54 monke
To nie jest aż taki przełom jak się może wydawać. Autor filmu zadaje pytanie - dlaczego dotychczas nie pokazały się tak piękne gry na UE4. Odpowiedź jest prosta: ponieważ tworzone one były dotychczas także na poprzednią generację konsol. Taki efekt można było osiągnąć od jakiegoś czasu na PC. UE4 wcale nie jest tutaj wykorzystywany w jakiś irracjonalnych rozmiarach i wciąż też silnik jest rozwijany. Chińczycy póki co nie martwią się optymalizacją, która może okazać się wyzwaniem jak gra zacznie puchnąć. Nie wiemy na jakim sprzęcie oni to póki co testują i nie wiemy z ilu rzeczy będą musieli zrezygnować, gdy okaże się że nawet nowa generacja pewnych rzeczy łatwo nie udźwignie. No i gameplay też nie wygląda na specjalnie nowatorski - przypomina spinoff Dark Souls.
grafików pojebało...
@TheReviewAll @Włóczęga ma zapewne na myśli to, że graficy zrobili tak świetną graficznie grę . I słowo "pojebani" w tym kontekście jest dużym komplementem. :)
I myślicie że wyjdzie tylko na ps5? Wątpię. Fakt że ubranie robi wrażenie.. ale Janusze tego i tak nie zobaczą.. Mestre odpal gre days gone i zobacz jakie tam są genialne szczegóły .. proszę sprawdź a się nie zawiedziesz
wszystkie technologie były dostępne przynajmniej w 2015 roku więc to nie jest kwestia możliwości a chciejstwa, kolejna sprawa to najwyższy czas aby Chińczycy zakasowali jakąś produkcją te skostniałe zachodnie dinozaury i na koniec wisienka na torcie kto podskoczy krajowi gdzie urzędnik miał w piwnicy 13 ton złota !! nie kraj nie bank a jeden człowiek wprawdzie z łapówek ale miał jakie studia mógł by on zasponsorować ;)
czy maden in China cos Panu mowi? :D Zapewne pracuja niewolniczo jak wiekszosc
Wygląda tak bo zrobili demo na 15 minut, a jak w 99% przypadków bywa, finalny produkt będzie brzydszy, albo powycinają z niego masę elementów.
świat nie był gotowy na taką grafike .najpierw trzeba wykorzystać to co jest do granic możliwości dopiero można ruszyć z czymś z efektem WOW . za kilka lat będzie to normą a przyzwyczajeni gracze już do tego będa patrzeć na to jak na stare gry i znowu bedą musieli coś wymyśleć nowego i tak w kólko aż sie skończy pomysł na coś nowego bo wszystko co miało być wymyślone juz było wymyslone .bedą cudować z pomysłami ale wszystko już będzie nudzić .to tak jak by teraz był rok np 2000 patrzac na gre nie widzisz super grafiki tylko gre ,nie widzisz kwadratów pixeli itp tylko gre w która się gra ,nagle oczom ci się pokazuje gra piekna z piękna grafika jak w filmie i już na ta star gre patrzysz i widzisz kwadraty i pixele na ktore wczśniej nie zwracałes uwagi . tak musi być i nikt i nic na to nie poradzi . sprzęt tez kiedys stanie na takim punkcie np cpu/gpu będzie na 0,4nm i koniec nie będzie możliwość zrobienia lepszego swiat pc przestanie być interesowny .ci co już widzieli nie bedą chcieli widzieć nic w gorszej jakości . ogólnie teamt rzeka ciezko jest mi to opisać w tekscie oraz nie chce zeby ktoś w padł w depresje jak by tak zacząć takie przemyślenia :)
Łaaaaaaaaa
W końcu gra która wykorzystuje PhysX tak jak powinna . Ciekawe jaki będzie downgrade. Zobaczymy. Ps. Dlaczego wycisnęli więcej ? Bo to nie musi działać na ps4/xone proste.
Zepsuty prostotą i lenistwem zachód nie potrafi lub nie ma ochoty tak ciężko pracować i zrobić coś starannie. Ale rzecz tyczy się tylko sztuki a taką też jest tworzenie gier. Wszystko inne Chińczycy robią "inaczej".
Nie wiem... Widać, że się dławi strasznie przy tych efektach mimo, że rozgrywka jest liniowa i nie ma dużej połaci terenu do obliczania. Będą musieli ograniczyć szczegółowość żeby to się jakoś kupy trzymało. Na koniec znając życie otrzymamy okrojony produkt, który może nie będzie spadał poniżej 50 klatek w full hd na "zalecanej" konfiguracji sprzętowej.
Poza tym Jakoś dupy to nie urywa. Wygląda dość wtórnie, to wszystko już było: mechanika walki, otoczenie i krajobrazy w takiej stylistyce, nieostre tekstury, brzydki ziarnisty dym/para/chmury - efekt średni, a zżerający dużo mocy obliczeniowej; -chociaż moment walki w chmurach i fizyka zwałów pary wygląda imponująco, to nie sądzę jakoby nie był to moment prerenderowany - jeszcze w grach tego nie widziałem. Fizyka sierści, włosów i ubrań była i często się bugowała w innych tytułach. W praktyce często dziwnie, nienaturalnie się trzęsły te elementy, przenikały przez siebie czy były zablokowane w 30 klatkach - jakość słowem niepewna.
Może i się chuja znam, ale z czysto konsumenckiego punktu widzenia powiewu świeżości tu nie widzę.
Oby artystycznie ten tytuł był w pytę, bo rzemieślnicze wykonanie (przynajmniej tera) nie powala. Wiadomo jednak, że czasem trzeba być rzemieślnikiem aby pewną pracę docenić. Ja tylko gram i krytykuję.
Lipa panie jest.
Ta i ta gra pójdzie na tych 4 teraflopach Xbox series s?
Oj coś tonie realne.
Sekirov2 Demons Souls Remake obecnie dla mnie niszczy graficznie tym co pokazali
I believe Chinese hard working coders can detronize western fat lazy coders , Chinese coders can push game graphics on higher level.
Tych chinczykow powinno byc 300-stu a nie 30-ci jak na chinskie warunki demograficzne. Jezeli chodzi o grafe to rzeczyswiscie wyglada swietnie ale zestawiajac Black Myth z Uncharted 4 czy np God of War powiemy ze graficznie dzieli je przepasc?.Nie sadze :) Killerow graficznych mozna sie spodziewac w polowie generacji PS5/XBoxSX tak jak przy poprzednich generacjach.
Bardzo wczesny etap produkcji - równie dobrze gra może się w ogóle nie ukazać. Co by mnie jakoś mocno nie zdziwiło.
Poza tym "aj dżi en"
jeśli jesteś w czymś najlepszy to wyobraź sobie że jest Chińczyk który jest jeszcze lepszy.
Nie bardzo wiem co w tym dziwnego ze gra jest na UE4 🤔 nikt w grach jeszcze nie wykorzystal potencjalu UE4. Wystarczy porownac grafike w grach z roznego rodzaju pracami i prezentacjami wkonanymi w UE4.