This is fantastic! I had no idea you could use those nodes to do such interesting things! I learned much more than just how to make desert tiles with this video. Great work!
I'm doing sand too! With a different technique ! I use gradiant with 5 in tile, then i deform it with directional warp X Cloud 2, (hard enough to produce a wave) then duplicate all my tree, i change the direction and the intensity of the second... then i blend them togheter in min if i remember... i will edit my commentary in few hours, the result is cool... just cool lool! Thank for share your knoweldge!
Heya, great video and material! - would you mind telling me how you get the hight of the rocks to that level - whenever i try it just comes out flat, much appreciated
Parabéns pelo trabalho. Mano queria saber se é normal o RENDER do lado ficar tipo quadriculado e demorar um pouco pra renderizar com um i5 e uma GTX 1050 fico um tanto incomodado com isso não sei se é normal 😂 comecei a usar substance a pouco tempo
desculpe, n consegui entender o q seria "o tender do lado". mas no substance em geral, acho q n deveria ter dificuldades de trabalhar com um i5 + 1050 (talvez dependendo da resolução q vc esteja usando... )
@@Kalyson Perdão acabei não lendo o que digitei mais oque eu disse seria a textura ficar muito estranha exemplo(print): prnt.sc/nwgveo Vou arruma a pergunta acima.
@@Ryufell1539 ahh sim, como eu disse, pode ser talvez a resolução q vc esteja trabalhando mas para tirar esse quadriculado no render, tente mudar seu objeto para "Plane(Hi-res)", deve melhorar. ou na aba "tesselation" vc aumentar o tesselation factor (se vc estiver usando o Plane(Hi-res) e o Tesselation factor estiver mt algo, isso da muito lag no render)
This is fantastic! I had no idea you could use those nodes to do such interesting things! I learned much more than just how to make desert tiles with this video. Great work!
Awesome work
Thank you so much!
very nice! thanks
awesome work
please do a tutorial on pattern creation.
Great
Amazing!!!
I'm doing sand too! With a different technique ! I use gradiant with 5 in tile, then i deform it with directional warp X Cloud 2, (hard enough to produce a wave) then duplicate all my tree, i change the direction and the intensity of the second... then i blend them togheter in min if i remember... i will edit my commentary in few hours, the result is cool... just cool lool! Thank for share your knoweldge!
Amazing work! SUBSCRIBED!
i like it!
Nice work !
Very useful, thank you very much
Wonderful video, thank you for posting! I wonder how you made the edges so clean and not jagged in the 3D viewport?
parabens mano, muito obrigado pelos seus videos nao sabe como me ajudou a iniciar no subs. Designer. Espero em breve poder te pagar um café :D
Obrigado, bem ver brasileiros aqui, fico feliz com isso :)
Thank you so much for your post.
How we can export this material to unity4 and keeps the volume? Mine looks plane
Heya, great video and material! - would you mind telling me how you get the hight of the rocks to that level - whenever i try it just comes out flat, much appreciated
I made the wrong node connection, helps to sleep on it and check tomorrow!
Parabéns pelo trabalho. Mano queria saber se é normal o RENDER do lado ficar tipo quadriculado e demorar um pouco pra renderizar com um i5 e uma GTX 1050 fico um tanto incomodado com isso não sei se é normal 😂 comecei a usar substance a pouco tempo
desculpe, n consegui entender o q seria "o tender do lado". mas no substance em geral, acho q n deveria ter dificuldades de trabalhar com um i5 + 1050 (talvez dependendo da resolução q vc esteja usando... )
@@Kalyson Perdão acabei não lendo o que digitei mais oque eu disse seria a textura ficar muito estranha exemplo(print):
prnt.sc/nwgveo
Vou arruma a pergunta acima.
@@Ryufell1539 ahh sim, como eu disse, pode ser talvez a resolução q vc esteja trabalhando mas para tirar esse quadriculado no render, tente mudar seu objeto para "Plane(Hi-res)", deve melhorar. ou na aba "tesselation" vc aumentar o tesselation factor (se vc estiver usando o Plane(Hi-res) e o Tesselation factor estiver mt algo, isso da muito lag no render)
@@Kalyson Melhorou Aqui. Ajustei Tesselation ficou muito bom. Ajudou muito. Ao aguardo de mais vídeos 😀
@@Ryufell1539 é nóis
Is it easy to learn, I'm a beginner, how can I start
Can We Get Names Of What You Typed...
And How You Typed Them...
why displacement looks weird into my Marmoset rendering?
Try to anable Subdivision in Marmoset
@@Kalyson Thanks! However, I've got weird artifacts when I scale up the distance. I may have a bad height map
@@tiwann9722 try subdividing your mesh
Will you publish this one on goadrum?
if you meaning Gumroad, it's already there gum.co/FWhWY , Thanks for the support
@@Kalyson just supported on goadrum. This is the least I can do for this great content. I hope you have a nice day!
... he literally spelled it for you and you still typed it as "goadrum" lmao.. *Gumroad* @@aikatheshibainu3994
@@sleepsleeper4466 goadrum sounds fun.
so is asshole but i don't pronounce your name like that out of *common* courtesy .. @@aikatheshibainu3994
i dont realy see what you are doing. abit to fast, End results is kick-ass.