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モンスターハンター最初期のコンセプトを一言で表すと「中世の竜退治」もう今では知ってる人はほとんどいない
2Gをやってた時、当初「こんなん覚えやれるかァ⁉︎」ってキレ散らかしてたけど、いつの間にか覚えられて今や当たり前になった……慣れって凄いですね😅
好きこそものの上手なれやねぇ。
サンブレイクの設定資料集に書いてるんだけどライズはモンスター設計思想なるものがあって、それをベースにしてるみたいですねあと、昔から批判されてた「起き攻め」が翔蟲受け身で回避できるようになったのも大きい
ワイルズはワールドっぽい路線にしつつもライズ時代で推し進められた快適化ももっと追求していってるように思えるが、どうなるやら
個人的に、新作ほど難易度が低いって人はアクションゲーム上手い人と思ってます。過去作は難しいんじゃなくて手間がかかるんですよね。覚えること少なく、ハンターだけじゃなくモンスターの動きももっさりなのでアクションに絞れば新作より圧倒的に簡単かなーと。実際、PSP時代はどの武器使っても狩れてましたが今はもうメイン武器以外まともに使えない…
初期のモンハンはマジで泥仕合って感じだった。1回の狩猟に時間がかかったけど、それも込みで世界観が好き。ワールドが難易度的には1番自分には丁度良かった。薬飲んだ時に馬鹿みたいなポーズを取らなくなったのがすっげぇ嬉しかった覚えがある。ライズは楽しいんだけど…完全に狩猟じゃなくてスポーツしている気分で何か違うなって思ってしまった。
4Gでデビューしたせいで未だに難易度感覚がバグってる。さすがにソロは超キツイけど…
昔の小型モンスはほんと酷かったなあ…大型モンスターに目もくれずハンターに突っかかってきて、大型の流れ弾で死ぬ小型は生物として不自然なレベルだった
小学生の頃、モンスターの生態動画をめっちゃ見てた覚えがあります!確かに、今のアクションゲーム寄りのモンハンも好きですけど、自然の偉大さを教えてくれる昔のモンハンも好きです😊
ガンサーはサンブレから他作に行こうとすると機動力終わりすぎてて絶望する。
わかる!今では気軽に出せるブラストダッシュと簡単に付けれる回避距離UPのお陰でどうにかなってるけど、昔は鈍足of鈍足だった。
難易度に関して言えば4G→XX→IB→SBと順々に下がっている印象ワールドからはシステム面の大幅な変更で、物資弾薬持ち込み放題なのは良い難易度の下げ方だと思う個人的には4Gの極限化やギルクエクソマップは殿堂入だとして、XXの二つ名G5の一部クエと獰猛金銀、IBの集会所マムとムフェトは割と高難易度の皮を被ったうんこだったと思う
>初代の音爆弾調合成功率とか諸々加味すると先生クエの支給品からガメるのが手っ取り早かったんで、ひたすら先生回してた思い出が・・・
マジで一生降りてこないリオレウスさん😢
快適を知ってしまったから昔の原始的な環境のモンハンはもう出ないだろうね 個人的にはドスの村開拓するのとか好きだった
ドスまじで好きだった😊
サンタのおじさまからもらったMH3から始めてはや15年、モンハンが今後どのように進化するのか楽しみであります
紆余曲折の違いが次に買っても新しさになっていったね。14武器種もあって時には狩り技もあって難易度設計がぶっ壊れてないのは本当にいつも凄い。
最後まで続けるのが一番難しいのは初代、一番難しいのは4Gかな〜。高難度モンスターの調整はXXが一番好き
ハードの問題もあるかも…過去作に戻ると分かっててもイメージ通りに行動できない場面が沢山ある。最近のコントローラーの持ちやすさに感動してる。
3Gだけど、上位に上がってリオレウス狩りに行ったらイビルジョーが乱入して来たのを見て3Gを一旦諦めた思い出。
昔はモンスター達が一斉に協力してハンターを狙ってたのはほんとキツかったなモンスター同士の縄張り争い()
ps2のモンハンではオンができる環境がなかったから上位で手に入る装備には憧れてたpspで上位ができた時はマジ感動したわ
初期シリーズがハンターライフを楽しむゲームなのは、そういうオンラインゲームとして企画が始まったから
2ndG・P3の複数狩猟で3乙しすぎたせいで苦手意識ができ単独クエしかしてませんでしたが久々にプレイしたRISEやSBでは驚く事の連続でしたね(装備や護石がしっかりしている場合のみ
2Gくらいまではハンターライフやモンスターのリアルさがあったけど、最近のは本当スタイリッシュにふりすぎて全くのめり込めないなぁ
フロンティアの装備作る大変さ未経験ならまだまだ(1つの秘伝装備作るのに毎日やっても1ヶ月以上かかる)
秘伝は紙集めとhc素材集めがカスすぎる
アイスボーン楽しいけど血飛沫なくなったのだけ嫌だったな。ダメージ数値化されるとなんか萎える
昔は敵の攻撃を予測し、レパートリーの少ない技を置いて当てるって感じ。今は敵の隙に如何に多彩な技を叩き込むかって感じかな。どっちも好き。
2g→P3→4はまじでやったなぁ4gは極限化闘気硬化ラージャンがキツすぎて辞めてしまった、、、
この前4G久しぶりにやったらガッツポーズするし特殊納刀ないしペダンマデュラ強すぎるしでサンブレイク沼につかりすぎて過去作まともにプレイ出来んくなった😇
初期作品をいくつかまとめてモンスターハンターORIGINなどと銘打って出してほしい
ハンターとモンスターのパワーバランスも考慮しての戦闘難易度は4Gが最難だと感じたね。
私は今もセカジーやってますが、Gの星2でブランゴ亜種周回してますが、やっぱり難しいですね
2の寒期はやること無くてオンでボヤいてた思い出がある。あと、薬草が無ぇなと思ったら、太陽草を調合するみたいな面倒さw
ガノトトスを追って水中に入れるようになったのは良かったただむずかった…
今回もめっちゃおもろかった!次回予告が、、、ない、、
最近ネタ切れ続きですよね…
次回予告も楽しみのひとつだから、予告無いのはちょっと寂しいですね~。
2Gが全てにおいて、丁度良かった!
モンハンPの説明書に、このゲームは人を大きく越えた力を持つ存在に知恵と技術を屈指して立ち向かう作品です的な事が書かれてて当時は子供ながらシビレたな。
XXの上位「最後の招待状」で瞬殺された私には全てが難しい。
初期の作品はもはやハンティングライフシミュレーションっすよね
MHPでデビューし約20年。ほんと楽しませてもらってます。MH2やるためにアダプター買ったり、MHPでオンラインのためにアドホック通信?の設定で頭悩ませたりwMHFのために推奨環境に合うようなパソコン買いに行ったりとゲーム以外の勉強もさせてもらいました。狩りの環境もだけど、オンライン環境の設定も今は楽なもんですね。だいたいペイントボールいつなくなった??w
2Gからモンハン始めたけど4Gだけ難易度がアホみたいに高いんだが💦
MHP→MHP2ndのときでもモンスターの弱体化?は感じたけど、その前にももう強さ調整がされてたのね
初代は右スティックでの攻撃がどうしても慣れなくて、クック先生で挫折した思ひ出。
2gのグラビモス亜種2匹は辛すぎだw4のストーリーが面白かった。3Gとライズはストーリーが良かった。XXは爽快感があった。4G…極限化……おのれ!(考えたやつ)面みせぃ!w
最後、琵琶法師は草
パーティープレイでも適度に2〜3乙する2ndGは神ゲーやな!
うわぁぁぁ……数々の過去作品はなんだか切ない感じがします……!
最近MH2引っ張り出してやってるけど、序盤から中盤くらいまで斬れ味ゲージ黄に悩まされるは武器1個強化するのに素材集め苦労するわ消費アイテムどころか回復薬すら買えないわで大変でもこの頃の無いものを節約しながら少しずつやれることを増やしてく感覚はこれはこれで楽しいな…あと2特有の妙に固くて数の多い雑魚はRiseとかのアクション性能寄りの作品にこそ向いてる感じがする
初期の一つ一つの不便さが今となっては恋しい(^^)
個人的に1位は3G2位 ワールド3位 アイスボーン3Gが1位の理由はラギアクルスに水中戦があった亜種の数も文句なし続投しないのが勿体なく感じたから
ただ、ラギアクルス戦はX(XX)では水中戦リストラや改悪され、一瀬Dは亜種モンスターリストラが多くなり流石に反感が大きい…一瀬Dは亜種モンスター嫌いをなおしてほしいが…
フロンティアが一番難しかったなぁ。装備作成も一年かかってもおかしく無いぐらいの途方もない数を要求されたり。その分自分の上達が実感できるから楽しかった。仕事で海外行ってる時に終わってしまって悲しかったけど。
流石に20年も続いてると歴戦ハンターが相当の数になるからハンターが自由に動く事が出来れば楽しいけどその分モンスターもめっちゃ強くしないと歴戦ハンターの相手に務まらないからねライズ(サンブレイク)はスキルと攻撃力の関係上モンスターが倒れるのちょっと早いな気がになるけどわざと攻撃力を押さえるて純粋に技量で戦ってみるとお互いただの小手調べし合ってるだけでもめっちゃ楽しくなる
2GをSwitchの画質でやってみたいンゴねぇ
PSPは当時持ってなかったがアイルーが仲間になるのにマジか!となって買った。
個人的に難易度は、4G>XX>R:SB>3G>P3rd>W:IBかな?初代モンハンGとtriをやった時はすでにサ終なので、上位やG級クエストの難易度はわからないから除外します。4Gのレベル140ギルクエとXXの超特クエはめちゃくちゃ苦戦した記憶があり、そうでなくても極限化、獰猛化モンスターは結構手ごわかった。3Gのジョジョブラキなども同じぐらい苦戦したが、ジョジョブラキ、獄門、ランディープ、ママトトス以外のクエストは大した難易度じゃないから、サンブレイクより簡単な気がする。アイスボーンは生存スキルがえぐ過ぎるから、モンスターからガンナーでも致命傷をもらうことはほぼなくなったし、キャンプでマンドラゴラいくらでも補充できるし、Pサードより簡単だと思います。ミラボレアスと歴戦王イヴェルカーナがいなかったら本当にヌルゲーになってしまう。
@user-tz4rk7gn6kアイスボーンとxx逆かなWORLDとライズはヌルゲー
mhwは傷つけのお陰でだいぶ難易度下がったこれまでのモンスターはやべぇ硬さだったしな
クロス以降、毎回シリーズ毎に立ち回りの最適解変わり過ぎてついていけなくなった。おっさんになっちゃっただけかもしれんけど
2ndg、3rdぶりにriseやったけど、時代に合わせて時短が進みすぎててびっくりした。最初は快適で爽快だったけど、時間が経つにつれ物足りなさが来て、飽きも早く来たわ。本当にz世代化したなって。素晴らしいゲームには変わりないと思うんだけどね!
MHFとMHXXが最高すぎんだよ…ライズサンブレイク始めて簡単こそが一番難しいんだなって心の底からそう思えた
早コメ毎回楽しみ
ドスだなほんとに狩りの中で生きてる感じがして世界観が好き
それでもプレイヤーは不平不満を言う…………。
その時代にあったゲーム性と難易度になってたと思うただし4G極限化とMHF-Gテメー等はダメだ
極限化書こうとしたら既に書かれてたw激しく同意っす狂竜化はまだ良いんだ極限化はやってて辛くなってくるんだよ・・・ハメ対策だったんだろうけど、その対策の為ににハメなきゃ面倒でやってられないとなる・・・
理不尽で楽しくないんですよね
4Gw良い部分は残しつつ、常に模索して進化してきたのが伝わるから凄いですよね✨
4Gは極限状態が独り歩きしているけど、他も普通におかしいんですよね。原種とは全くの別モンスターであるザボアザギル亜種とか耐久値魔改造グラビモス亜種とかモーションの大幅削除で突進マシーンと化したディアブロスなど、もっと追求されるべきポイントがあります。
ケチャワチャ亜種とか強すぎて一回投げたしG級の銀レウスがイベクエ配信限定だった(かな?)のせいでラスボスに使えないとか語ろうと思えばまだまだ語れるよねミラ系が出たから全て許したけどw
中学生の時モンハンポータブルを風邪ひいて学校休みながら、しこしこG級をひとりで進めてたのが懐かしいなどんどん難易度は下がってるよね。
盟友システムが最高😆
ライズ・サンブレイクは昔のモンハンやってると別ゲーすぎてちょっと苦手なんだよなぁ💦便利なのはいいけど、ハンター!(語彙力無)って感じがなくて自分はだめだぁ
fが1番おもろかった
全シリーズやった俺としては初代〜Gはとにかくモンスターがタフ単純ながらハンターのもっさい動きの中で攻撃を当てる楽しさがあった3rdは極端に簡単すぎ下位装備で普通に全クリできて萎えたw、RISEはちょうどいい強さだけどアクションが増えたハンターが強すぎ
無印発売日に買ってドスでは飽きてポータブルで広がって卵クエ一発でクリアしたらみんな頼んできてワロタ
ハンター生活シム感好きだけどクソガキの頃に苦労させられた思い出補正は大きいだろうな
数千時間なら1作品で届くわな乗りとジャンプ攻撃の追加はいいんだけど、それに伴う地形変更が何とも…特に遺跡平原と氷海と各種段差は許さねぇからな個人に合う合わないはともかくとして、調整は頑張ろうとする意思は見えるよねやらかす事も多々あるけど
4Gの亜ジャラは今でも許さない
見てれば誰も3rdのこと話してくれないのは何故なんだ...初心者からすれば神調整だったと思う。特にジンオウガは攻撃と隙のメリハリがしっかりしてて面白かった印象なんだが
4が難易度下がった?????
直前がMHP3rdだから、とても難易度下がったとは思えんよね……
初代ムズイ2gまあまあむずい3rdかんたん3gまあまあ4gむずいxxむずいワールドむずいライズくそむずい個人的に
昔のモンハンと今のモンハンを比べると昔がマジ鬼畜みたな事でしたなww
2ndGと3rdはやり込んだな3rdのG級したいなんでないの
てか2Gにあって今のモンハンに無い物ってなんなんだろうな明らかに画質も良くなって新要素もあってフィールドも広くて便利機能沢山付いてるのに昔の方がやってて何故か面白かったんだよな今のモンハンもそれなりに楽しいんだけど何かが足りないんだよな〜
それが青春や
パーティゲーム感、村人のどこかよそよそしくて優しい感じ、モンスター一匹一匹の存在感、かな
確かに存在感薄くなった!今のモンスター8割は雑魚モブ感がすごい!
きっとあなたが年老いたんや・・なにごとにも最近わくわくできてるか?
うーん、モンハンは前程ワクワクしないなぁ…新作は楽しみだけどね懐古厨的な部分もあるだろうけどモンハンに関しては単純にゲームバランスとかシステム面での話だと思うかな色んなゲームするけど新しくてワクワクするゲームは沢山あるよ
収納術はGからですね
アイボは神ゲー
やはりドスが至高
いまXXやってるけど超特殊頭おかしさで言えば3G4G超えてきた😅とにかく即死が多すぎ。
サンブレイクはハンターの武器火力おかしいと思う。
4Gが1番難しい定期村だけでも頭ひとつ抜けてる。
よくもわるくも誰でも遊べるようになってきたなーって思ってます^ ^
ライズは快適だが、あまり世界観にのめり込めなかった。和風なのは結構だが、デフォルメし過ぎというか、チャイルディッシュ過ぎるというか。
アイスボーンから?のクラッチクロー等の3Dな動きを求められるのが嫌いすぎて、それ以降のシリーズ触る気もしないわ。。へたくそだから1時間かけて狩れなくてクエスト失敗とかも普通にやらかすし、子育ても始まったなかでそんな贅沢な時間の使い方いまとなってはできない。。
卵運びが難しく何度もやり直しして二度とやるもんかと思ったよ
ライズとアイスボーンは簡単すぎるね
@user-tz4rk7gn6k極ベヒ以外は慣れたら普通に狩れるからなぁ…
R/SBは快適方向に振り切ってて難易度も易しいし、物足りないですね難しくするのとは逆の意味でバランスが悪いと思います
くたばれワールド。私は閃光玉すら使うのに苦労するアイテム下手なのに、スリンガーとクロー、更に環境生物や罠まで使いこなすなんて思考が追いつかないわ!撃龍槍でも一苦労なのに。自然罠は無駄に当たらず、スリンガーも当たらず。そもそもクラッチクローを構えている間に殴られ、装具や煙筒はモンスターに当たる前に時間切れになる。それでも過去作は回復系以外なしでもちゃんと狩れたけど、ワールドはやたらに時間切れ失敗が増えた。3乙は下手な自分が悪いけど、0乙時間切れは厳しい。その時点での最強武器使ってるから、火力盛ろうとしたら防御捨てるしかなくて、捨てると乙るから詰む。アイスボーンは、4以降で唯一ソロでラスボスにたどり着けない(未だに)シリーズです。
アルバ以外は傷つけて殴ってれば20分くらいで倒せる
自分がただ下手くそなだけで草
これネタコメ?Wが初めてのモンハンの自分ですら一切の情報入れずにIBラスボスまで、ラスボス終わったら情報入れ始めてミラボレアス、王カーナまでソロ討伐行けたけど
@@あう-t5k6l 残念ながら完全にガチ。なおサンブレイクはなんとかソロでラスボス倒してます。IBはイヴェルカーナを初回倒した時、残り時間30秒でした、マジで。4からやってますが、下手で3乙しまくりは当たり前でも、0乙時間切れになるのはワールド系だけです。マップがややこしくて移動時間かかるせいもあるんでしょうね。オープンワールド系だとよく崖から落ちるので。
@@ゴールドアーム-s3f アイスボーン体力多すぎるのはわかる、ちなみに自分も初見(撃退とかで戦ってるから正確には初見ではないけど)でカーナ倒した時残り4分とかだったからちょっと親近感湧くわ崖からよく落ちるのかわいい
ライズサンブレイク簡単すぎてほんまおもんない
モンスターハンター最初期のコンセプトを一言で表すと
「中世の竜退治」
もう今では知ってる人はほとんどいない
2Gをやってた時、当初「こんなん覚えやれるかァ⁉︎」ってキレ散らかしてたけど、いつの間にか覚えられて今や当たり前になった……慣れって凄いですね😅
好きこそものの上手なれやねぇ。
サンブレイクの設定資料集に書いてるんだけど
ライズはモンスター設計思想なるものがあって、それをベースにしてるみたいですね
あと、昔から批判されてた「起き攻め」が翔蟲受け身で回避できるようになったのも大きい
ワイルズはワールドっぽい路線にしつつもライズ時代で推し進められた快適化ももっと追求していってるように思えるが、どうなるやら
個人的に、新作ほど難易度が低いって人はアクションゲーム上手い人と思ってます。
過去作は難しいんじゃなくて手間がかかるんですよね。
覚えること少なく、ハンターだけじゃなくモンスターの動きももっさりなのでアクションに絞れば新作より圧倒的に簡単かなーと。
実際、PSP時代はどの武器使っても狩れてましたが今はもうメイン武器以外まともに使えない…
初期のモンハンはマジで泥仕合って感じだった。
1回の狩猟に時間がかかったけど、それも込みで世界観が好き。
ワールドが難易度的には1番自分には丁度良かった。薬飲んだ時に馬鹿みたいなポーズを取らなくなったのがすっげぇ嬉しかった覚えがある。
ライズは楽しいんだけど…完全に狩猟じゃなくてスポーツしている気分で何か違うなって思ってしまった。
4Gでデビューしたせいで未だに難易度感覚がバグってる。
さすがにソロは超キツイけど…
昔の小型モンスはほんと酷かったなあ…
大型モンスターに目もくれずハンターに突っかかってきて、大型の流れ弾で死ぬ小型は生物として不自然なレベルだった
小学生の頃、モンスターの生態動画をめっちゃ見てた覚えがあります!
確かに、今のアクションゲーム寄りのモンハンも好きですけど、自然の偉大さを教えてくれる昔のモンハンも好きです😊
ガンサーはサンブレから他作に行こうとすると機動力終わりすぎてて絶望する。
わかる!
今では気軽に出せるブラストダッシュと簡単に付けれる回避距離UPのお陰でどうにかなってるけど、
昔は鈍足of鈍足だった。
難易度に関して言えば4G→XX→IB→SBと順々に下がっている印象
ワールドからはシステム面の大幅な変更で、物資弾薬持ち込み放題なのは良い難易度の下げ方だと思う
個人的には4Gの極限化やギルクエクソマップは殿堂入だとして、XXの二つ名G5の一部クエと獰猛金銀、
IBの集会所マムとムフェトは割と高難易度の皮を被ったうんこだったと思う
>初代の音爆弾
調合成功率とか諸々加味すると先生クエの支給品からガメるのが手っ取り早かったんで、ひたすら先生回してた思い出が・・・
マジで一生降りてこないリオレウスさん😢
快適を知ってしまったから昔の原始的な環境のモンハンはもう出ないだろうね 個人的にはドスの村開拓するのとか好きだった
ドスまじで好きだった😊
サンタのおじさまからもらったMH3から始めてはや15年、モンハンが今後どのように進化するのか楽しみであります
紆余曲折の違いが次に買っても新しさになっていったね。
14武器種もあって時には狩り技もあって難易度設計がぶっ壊れてないのは本当にいつも凄い。
最後まで続けるのが一番難しいのは初代、一番難しいのは4Gかな〜。高難度モンスターの調整はXXが一番好き
ハードの問題もあるかも…
過去作に戻ると分かっててもイメージ通りに行動できない場面が沢山ある。最近のコントローラーの持ちやすさに感動してる。
3Gだけど、上位に上がってリオレウス狩りに行ったらイビルジョーが乱入して来たのを見て3Gを一旦諦めた思い出。
昔はモンスター達が一斉に協力してハンターを狙ってたのはほんとキツかったな
モンスター同士の縄張り争い()
ps2のモンハンではオンができる環境がなかったから上位で手に入る装備には憧れてた
pspで上位ができた時はマジ感動したわ
初期シリーズがハンターライフを楽しむゲームなのは、そういうオンラインゲームとして企画が始まったから
2ndG・P3の複数狩猟で3乙しすぎたせいで苦手意識ができ単独クエしかしてませんでしたが久々にプレイした
RISEやSBでは驚く事の連続でしたね(装備や護石がしっかりしている場合のみ
2Gくらいまではハンターライフやモンスターのリアルさがあったけど、最近のは本当スタイリッシュにふりすぎて全くのめり込めないなぁ
フロンティアの装備作る大変さ未経験ならまだまだ(1つの秘伝装備作るのに毎日やっても1ヶ月以上かかる)
秘伝は紙集めとhc素材集めがカスすぎる
アイスボーン楽しいけど血飛沫なくなったのだけ嫌だったな。ダメージ数値化されるとなんか萎える
昔は敵の攻撃を予測し、レパートリーの少ない技を置いて当てるって感じ。
今は敵の隙に如何に多彩な技を叩き込むかって感じかな。
どっちも好き。
2g→P3→4はまじでやったなぁ
4gは極限化闘気硬化ラージャンがキツすぎて辞めてしまった、、、
この前4G久しぶりにやったらガッツポーズするし特殊納刀ないしペダンマデュラ強すぎるしでサンブレイク沼につかりすぎて過去作まともにプレイ出来んくなった😇
初期作品をいくつかまとめてモンスターハンターORIGINなどと銘打って出してほしい
ハンターとモンスターのパワーバランスも考慮しての戦闘難易度は4Gが最難だと感じたね。
私は今もセカジーやってますが、Gの星2でブランゴ亜種周回してますが、やっぱり難しいですね
2の寒期はやること無くてオンでボヤいてた思い出がある。あと、薬草が無ぇなと思ったら、太陽草を調合するみたいな面倒さw
ガノトトスを追って水中に入れるようになったのは良かった
ただむずかった…
今回もめっちゃおもろかった!
次回予告が、、、ない、、
最近ネタ切れ続きですよね…
次回予告も楽しみのひとつだから、予告無いのはちょっと寂しいですね~。
2Gが全てにおいて、
丁度良かった!
モンハンPの説明書に、このゲームは人を大きく越えた力を持つ存在に知恵と技術を屈指して立ち向かう作品です的な事が書かれてて当時は子供ながらシビレたな。
XXの上位「最後の招待状」で瞬殺された私には全てが難しい。
初期の作品はもはやハンティングライフシミュレーションっすよね
MHPでデビューし約20年。ほんと楽しませてもらってます。
MH2やるためにアダプター買ったり、MHPでオンラインのためにアドホック通信?の設定で頭悩ませたりw
MHFのために推奨環境に合うようなパソコン買いに行ったりとゲーム以外の勉強もさせてもらいました。
狩りの環境もだけど、オンライン環境の設定も今は楽なもんですね。だいたいペイントボールいつなくなった??w
2Gからモンハン始めたけど4Gだけ難易度がアホみたいに高いんだが💦
MHP→MHP2ndのときでもモンスターの弱体化?は感じたけど、その前にももう強さ調整がされてたのね
初代は右スティックでの攻撃がどうしても慣れなくて、クック先生で挫折した思ひ出。
2gのグラビモス亜種2匹は辛すぎだw
4のストーリーが面白かった。
3Gとライズはストーリーが良かった。
XXは爽快感があった。
4G…極限化……おのれ!(考えたやつ)面みせぃ!w
最後、琵琶法師は草
パーティープレイでも適度に2〜3乙する2ndGは神ゲーやな!
うわぁぁぁ……数々の過去作品はなんだか切ない感じがします……!
最近MH2引っ張り出してやってるけど、序盤から中盤くらいまで斬れ味ゲージ黄に悩まされるは
武器1個強化するのに素材集め苦労するわ
消費アイテムどころか回復薬すら買えないわで大変
でもこの頃の無いものを節約しながら少しずつやれることを増やしてく感覚はこれはこれで楽しいな…
あと2特有の妙に固くて数の多い雑魚はRiseとかのアクション性能寄りの作品にこそ向いてる感じがする
初期の一つ一つの不便さが今となっては恋しい(^^)
個人的に1位は3G
2位 ワールド
3位 アイスボーン
3Gが1位の理由は
ラギアクルスに水中戦があった
亜種の数も文句なし
続投しないのが勿体なく感じたから
ただ、ラギアクルス戦はX(XX)では水中戦リストラや改悪され、
一瀬Dは亜種モンスターリストラが多くなり
流石に反感が大きい…
一瀬Dは亜種モンスター嫌いをなおしてほしいが…
フロンティアが一番難しかったなぁ。
装備作成も一年かかってもおかしく無いぐらいの途方もない数を要求されたり。
その分自分の上達が実感できるから楽しかった。
仕事で海外行ってる時に終わってしまって悲しかったけど。
流石に20年も続いてると歴戦ハンターが相当の数になるから
ハンターが自由に動く事が出来れば楽しいけどその分モンスターもめっちゃ強くしないと歴戦ハンターの相手に務まらないからね
ライズ(サンブレイク)はスキルと攻撃力の関係上モンスターが倒れるのちょっと早いな気がになるけど
わざと攻撃力を押さえるて純粋に技量で戦ってみるとお互いただの小手調べし合ってるだけでもめっちゃ楽しくなる
2GをSwitchの画質でやってみたいンゴねぇ
PSPは当時持ってなかったがアイルーが仲間になるのにマジか!となって買った。
個人的に難易度は、
4G>XX>R:SB>3G>P3rd>W:IBかな?初代モンハンGとtriをやった時はすでにサ終なので、上位やG級クエストの難易度はわからないから除外します。
4Gのレベル140ギルクエとXXの超特クエはめちゃくちゃ苦戦した記憶があり、そうでなくても極限化、獰猛化モンスターは結構手ごわかった。
3Gのジョジョブラキなども同じぐらい苦戦したが、ジョジョブラキ、獄門、ランディープ、ママトトス以外のクエストは大した難易度じゃないから、サンブレイクより簡単な気がする。
アイスボーンは生存スキルがえぐ過ぎるから、モンスターからガンナーでも致命傷をもらうことはほぼなくなったし、キャンプでマンドラゴラいくらでも補充できるし、Pサードより簡単だと思います。ミラボレアスと歴戦王イヴェルカーナがいなかったら本当にヌルゲーになってしまう。
@user-tz4rk7gn6k
アイスボーンとxx逆かな
WORLDとライズはヌルゲー
mhwは傷つけのお陰でだいぶ難易度下がった
これまでのモンスターはやべぇ硬さだったしな
クロス以降、毎回シリーズ毎に立ち回りの最適解変わり過ぎてついていけなくなった。
おっさんになっちゃっただけかもしれんけど
2ndg、3rdぶりにriseやったけど、時代に合わせて時短が進みすぎててびっくりした。最初は快適で爽快だったけど、時間が経つにつれ物足りなさが来て、飽きも早く来たわ。
本当にz世代化したなって。素晴らしいゲームには変わりないと思うんだけどね!
MHFとMHXXが最高すぎんだよ…ライズサンブレイク始めて簡単こそが一番難しいんだなって心の底からそう思えた
早コメ毎回楽しみ
ドスだな
ほんとに狩りの中で生きてる感じがして世界観が好き
それでもプレイヤーは不平不満を言う…………。
その時代にあったゲーム性と難易度になってたと思う
ただし4G極限化とMHF-G
テメー等はダメだ
極限化書こうとしたら既に書かれてたw
激しく同意っす
狂竜化はまだ良いんだ
極限化はやってて辛くなってくるんだよ・・・
ハメ対策だったんだろうけど、その対策の為ににハメなきゃ面倒でやってられないとなる・・・
理不尽で楽しくないんですよね
4Gw
良い部分は残しつつ、常に模索して進化してきたのが伝わるから凄いですよね✨
4Gは極限状態が独り歩きしているけど、他も普通におかしいんですよね。原種とは全くの別モンスターであるザボアザギル亜種とか耐久値魔改造グラビモス亜種とかモーションの大幅削除で突進マシーンと化したディアブロスなど、もっと追求されるべきポイントがあります。
ケチャワチャ亜種とか強すぎて一回投げたし
G級の銀レウスがイベクエ配信限定だった(かな?)のせいでラスボスに使えないとか
語ろうと思えばまだまだ語れるよね
ミラ系が出たから全て許したけどw
中学生の時モンハンポータブルを風邪ひいて学校休みながら、しこしこG級をひとりで進めてたのが懐かしいな
どんどん難易度は下がってるよね。
盟友システムが最高😆
ライズ・サンブレイクは昔のモンハンやってると別ゲーすぎてちょっと苦手なんだよなぁ💦便利なのはいいけど、ハンター!(語彙力無)って感じがなくて自分はだめだぁ
fが1番おもろかった
全シリーズやった俺としては
初代〜Gはとにかくモンスターがタフ
単純ながらハンターのもっさい動きの中で攻撃を当てる楽しさがあった
3rdは極端に簡単すぎ
下位装備で普通に全クリできて萎えた
w、RISEはちょうどいい強さだけど
アクションが増えたハンターが強すぎ
無印発売日に買ってドスでは飽きてポータブルで広がって卵クエ一発でクリアしたらみんな頼んできてワロタ
ハンター生活シム感好きだけどクソガキの頃に苦労させられた思い出補正は大きいだろうな
数千時間なら1作品で届くわな
乗りとジャンプ攻撃の追加はいいんだけど、それに伴う地形変更が何とも…特に遺跡平原と氷海と各種段差は許さねぇからな
個人に合う合わないはともかくとして、調整は頑張ろうとする意思は見えるよね
やらかす事も多々あるけど
4Gの亜ジャラは今でも許さない
見てれば誰も3rdのこと話してくれないのは何故なんだ...
初心者からすれば神調整だったと思う。特にジンオウガは攻撃と隙のメリハリがしっかりしてて面白かった印象なんだが
4が難易度下がった?????
直前がMHP3rdだから、とても難易度下がったとは思えんよね……
初代ムズイ
2gまあまあむずい
3rdかんたん
3gまあまあ
4gむずい
xxむずい
ワールドむずい
ライズくそむずい
個人的に
昔のモンハンと今のモンハンを比べると昔がマジ鬼畜みたな事でしたなww
2ndGと3rdはやり込んだな3rdのG級したいなんでないの
てか2Gにあって今のモンハンに無い物ってなんなんだろうな
明らかに画質も良くなって新要素もあってフィールドも広くて便利機能沢山付いてるのに昔の方がやってて何故か面白かったんだよな
今のモンハンもそれなりに楽しいんだけど何かが足りないんだよな〜
それが青春や
パーティゲーム感、村人のどこかよそよそしくて優しい感じ、モンスター一匹一匹の存在感、かな
確かに存在感薄くなった!今のモンスター8割は雑魚モブ感がすごい!
きっとあなたが年老いたんや・・
なにごとにも最近わくわくできてるか?
うーん、モンハンは前程ワクワクしないなぁ…新作は楽しみだけどね
懐古厨的な部分もあるだろうけどモンハンに関しては単純にゲームバランスとかシステム面での話だと思うかな
色んなゲームするけど新しくてワクワクするゲームは沢山あるよ
収納術はGからですね
アイボは神ゲー
やはりドスが至高
いまXXやってるけど超特殊
頭おかしさで言えば3G4G超えてきた😅とにかく即死が多すぎ。
サンブレイクはハンターの武器火力おかしいと思う。
4Gが1番難しい定期
村だけでも頭ひとつ抜けてる。
よくもわるくも誰でも遊べるようになってきたなーって思ってます^ ^
ライズは快適だが、あまり世界観にのめり込めなかった。和風なのは結構だが、デフォルメし過ぎというか、チャイルディッシュ過ぎるというか。
アイスボーンから?のクラッチクロー等の3Dな動きを求められるのが嫌いすぎて、それ以降のシリーズ触る気もしないわ。。へたくそだから1時間かけて狩れなくてクエスト失敗とかも普通にやらかすし、子育ても始まったなかでそんな贅沢な時間の使い方いまとなってはできない。。
卵運びが難しく何度もやり直しして二度とやるもんかと思ったよ
ライズとアイスボーンは簡単すぎるね
@user-tz4rk7gn6k極ベヒ以外は慣れたら普通に狩れるからなぁ…
R/SBは快適方向に振り切ってて難易度も易しいし、物足りないですね
難しくするのとは逆の意味でバランスが悪いと思います
くたばれワールド。
私は閃光玉すら使うのに苦労するアイテム下手なのに、スリンガーとクロー、更に環境生物や罠まで使いこなすなんて思考が追いつかないわ!
撃龍槍でも一苦労なのに。
自然罠は無駄に当たらず、スリンガーも当たらず。そもそもクラッチクローを構えている間に殴られ、装具や煙筒はモンスターに当たる前に時間切れになる。
それでも過去作は回復系以外なしでもちゃんと狩れたけど、ワールドはやたらに時間切れ失敗が増えた。
3乙は下手な自分が悪いけど、0乙時間切れは厳しい。
その時点での最強武器使ってるから、火力盛ろうとしたら防御捨てるしかなくて、捨てると乙るから詰む。
アイスボーンは、4以降で唯一ソロでラスボスにたどり着けない(未だに)シリーズです。
アルバ以外は傷つけて殴ってれば20分くらいで倒せる
自分がただ下手くそなだけで草
これネタコメ?Wが初めてのモンハンの自分ですら一切の情報入れずにIBラスボスまで、ラスボス終わったら情報入れ始めてミラボレアス、王カーナまでソロ討伐行けたけど
@@あう-t5k6l 残念ながら完全にガチ。
なおサンブレイクはなんとかソロでラスボス倒してます。
IBはイヴェルカーナを初回倒した時、残り時間30秒でした、マジで。
4からやってますが、下手で3乙しまくりは当たり前でも、0乙時間切れになるのはワールド系だけです。
マップがややこしくて移動時間かかるせいもあるんでしょうね。オープンワールド系だとよく崖から落ちるので。
@@ゴールドアーム-s3f アイスボーン体力多すぎるのはわかる、ちなみに自分も初見(撃退とかで戦ってるから正確には初見ではないけど)でカーナ倒した時残り4分とかだったからちょっと親近感湧くわ
崖からよく落ちるのかわいい
ライズサンブレイク簡単すぎてほんまおもんない