【モンハン20周年】初代から最新作まで難易度はどのように変化した?難易度設計の歴史を解説

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 123

  • @user-bt9nw5nx6f
    @user-bt9nw5nx6f 4 месяца назад +37

    モンスターハンター最初期のコンセプトを一言で表すと
    「中世の竜退治」
    もう今では知ってる人はほとんどいない

  • @しょーオト
    @しょーオト 4 месяца назад +57

    2Gをやってた時、当初「こんなん覚えやれるかァ⁉︎」ってキレ散らかしてたけど、いつの間にか覚えられて今や当たり前になった……慣れって凄いですね😅

    • @tetsuya3543
      @tetsuya3543 4 месяца назад +11

      好きこそものの上手なれやねぇ。

  • @dainum
    @dainum 4 месяца назад +22

    サンブレイクの設定資料集に書いてるんだけど
    ライズはモンスター設計思想なるものがあって、それをベースにしてるみたいですね
    あと、昔から批判されてた「起き攻め」が翔蟲受け身で回避できるようになったのも大きい

  • @atom8050
    @atom8050 4 месяца назад +14

    ワイルズはワールドっぽい路線にしつつもライズ時代で推し進められた快適化ももっと追求していってるように思えるが、どうなるやら

  • @ねもむし
    @ねもむし 4 месяца назад +28

    個人的に、新作ほど難易度が低いって人はアクションゲーム上手い人と思ってます。
    過去作は難しいんじゃなくて手間がかかるんですよね。
    覚えること少なく、ハンターだけじゃなくモンスターの動きももっさりなのでアクションに絞れば新作より圧倒的に簡単かなーと。
    実際、PSP時代はどの武器使っても狩れてましたが今はもうメイン武器以外まともに使えない…

  • @shutdown0315
    @shutdown0315 4 месяца назад +19

    初期のモンハンはマジで泥仕合って感じだった。
    1回の狩猟に時間がかかったけど、それも込みで世界観が好き。
    ワールドが難易度的には1番自分には丁度良かった。薬飲んだ時に馬鹿みたいなポーズを取らなくなったのがすっげぇ嬉しかった覚えがある。
    ライズは楽しいんだけど…完全に狩猟じゃなくてスポーツしている気分で何か違うなって思ってしまった。

  • @モぶさん-w8o
    @モぶさん-w8o 4 месяца назад +18

    4Gでデビューしたせいで未だに難易度感覚がバグってる。
    さすがにソロは超キツイけど…

  • @パピーキリン
    @パピーキリン 4 месяца назад +23

    昔の小型モンスはほんと酷かったなあ…
    大型モンスターに目もくれずハンターに突っかかってきて、大型の流れ弾で死ぬ小型は生物として不自然なレベルだった

  • @yuto-w6z
    @yuto-w6z 4 месяца назад +3

    小学生の頃、モンスターの生態動画をめっちゃ見てた覚えがあります!
    確かに、今のアクションゲーム寄りのモンハンも好きですけど、自然の偉大さを教えてくれる昔のモンハンも好きです😊

  • @インコ-l8e
    @インコ-l8e 4 месяца назад +16

    ガンサーはサンブレから他作に行こうとすると機動力終わりすぎてて絶望する。

    • @崩国見災
      @崩国見災 4 месяца назад +7

      わかる!
      今では気軽に出せるブラストダッシュと簡単に付けれる回避距離UPのお陰でどうにかなってるけど、
      昔は鈍足of鈍足だった。

  • @bykilt5970
    @bykilt5970 4 месяца назад +10

    難易度に関して言えば4G→XX→IB→SBと順々に下がっている印象
    ワールドからはシステム面の大幅な変更で、物資弾薬持ち込み放題なのは良い難易度の下げ方だと思う
    個人的には4Gの極限化やギルクエクソマップは殿堂入だとして、XXの二つ名G5の一部クエと獰猛金銀、
    IBの集会所マムとムフェトは割と高難易度の皮を被ったうんこだったと思う

  • @whiteseal6068
    @whiteseal6068 4 месяца назад +11

    >初代の音爆弾
    調合成功率とか諸々加味すると先生クエの支給品からガメるのが手っ取り早かったんで、ひたすら先生回してた思い出が・・・

  • @Ojogiri_Da
    @Ojogiri_Da 3 месяца назад +2

    マジで一生降りてこないリオレウスさん😢

  • @アルカ-u9i
    @アルカ-u9i 4 месяца назад +8

    快適を知ってしまったから昔の原始的な環境のモンハンはもう出ないだろうね 個人的にはドスの村開拓するのとか好きだった

    • @yanma_sabu
      @yanma_sabu 4 месяца назад

      ドスまじで好きだった😊

  • @Mr.タグリュー
    @Mr.タグリュー 4 месяца назад +10

    サンタのおじさまからもらったMH3から始めてはや15年、モンハンが今後どのように進化するのか楽しみであります

  • @hato5271
    @hato5271 3 месяца назад

    紆余曲折の違いが次に買っても新しさになっていったね。
    14武器種もあって時には狩り技もあって難易度設計がぶっ壊れてないのは本当にいつも凄い。

  • @atraru_mania
    @atraru_mania 4 месяца назад +5

    最後まで続けるのが一番難しいのは初代、一番難しいのは4Gかな〜。高難度モンスターの調整はXXが一番好き

  • @刹那でぇぇすっ
    @刹那でぇぇすっ 3 месяца назад

    ハードの問題もあるかも…
    過去作に戻ると分かっててもイメージ通りに行動できない場面が沢山ある。最近のコントローラーの持ちやすさに感動してる。

  • @uchidaseiyaku3677
    @uchidaseiyaku3677 4 месяца назад +3

    3Gだけど、上位に上がってリオレウス狩りに行ったらイビルジョーが乱入して来たのを見て3Gを一旦諦めた思い出。

  • @gotangel4447
    @gotangel4447 3 месяца назад +1

    昔はモンスター達が一斉に協力してハンターを狙ってたのはほんとキツかったな
    モンスター同士の縄張り争い()

  • @0912hoho
    @0912hoho 3 месяца назад +1

    ps2のモンハンではオンができる環境がなかったから上位で手に入る装備には憧れてた
    pspで上位ができた時はマジ感動したわ

  • @kk-cp7on
    @kk-cp7on 4 месяца назад +1

    初期シリーズがハンターライフを楽しむゲームなのは、そういうオンラインゲームとして企画が始まったから

  • @そんなコメントで大丈夫か
    @そんなコメントで大丈夫か 4 месяца назад +2

    2ndG・P3の複数狩猟で3乙しすぎたせいで苦手意識ができ単独クエしかしてませんでしたが久々にプレイした
    RISEやSBでは驚く事の連続でしたね(装備や護石がしっかりしている場合のみ

  • @JohnDoe-sl5mr
    @JohnDoe-sl5mr 3 месяца назад

    2Gくらいまではハンターライフやモンスターのリアルさがあったけど、最近のは本当スタイリッシュにふりすぎて全くのめり込めないなぁ

  • @北村拓也-s8e
    @北村拓也-s8e 4 месяца назад +2

    フロンティアの装備作る大変さ未経験ならまだまだ(1つの秘伝装備作るのに毎日やっても1ヶ月以上かかる)

    • @ナタデココ-q2x
      @ナタデココ-q2x 4 месяца назад

      秘伝は紙集めとhc素材集めがカスすぎる

  • @かわうそ-k8j
    @かわうそ-k8j 3 месяца назад +1

    アイスボーン楽しいけど血飛沫なくなったのだけ嫌だったな。ダメージ数値化されるとなんか萎える

  • @Cyorunu-n
    @Cyorunu-n 4 месяца назад

    昔は敵の攻撃を予測し、レパートリーの少ない技を置いて当てるって感じ。
    今は敵の隙に如何に多彩な技を叩き込むかって感じかな。
    どっちも好き。

  • @K猫-q7m
    @K猫-q7m 3 месяца назад

    2g→P3→4はまじでやったなぁ
    4gは極限化闘気硬化ラージャンがキツすぎて辞めてしまった、、、

  • @oorer1000
    @oorer1000 4 месяца назад +1

    この前4G久しぶりにやったらガッツポーズするし特殊納刀ないしペダンマデュラ強すぎるしでサンブレイク沼につかりすぎて過去作まともにプレイ出来んくなった😇

  • @人柱六二一
    @人柱六二一 4 месяца назад

    初期作品をいくつかまとめてモンスターハンターORIGINなどと銘打って出してほしい

  • @r6y6c6i
    @r6y6c6i 4 месяца назад +2

    ハンターとモンスターのパワーバランスも考慮しての戦闘難易度は4Gが最難だと感じたね。

  • @大澤一慶
    @大澤一慶 3 месяца назад

    私は今もセカジーやってますが、Gの星2でブランゴ亜種周回してますが、やっぱり難しいですね

  • @もーが-i3v
    @もーが-i3v 4 месяца назад +1

    2の寒期はやること無くてオンでボヤいてた思い出がある。あと、薬草が無ぇなと思ったら、太陽草を調合するみたいな面倒さw

  • @テルキチ-k6e
    @テルキチ-k6e 3 месяца назад

    ガノトトスを追って水中に入れるようになったのは良かった
    ただむずかった…

  • @わっつぁん-b2l
    @わっつぁん-b2l 4 месяца назад +1

    今回もめっちゃおもろかった!
    次回予告が、、、ない、、

    • @suzukiaen192
      @suzukiaen192 4 месяца назад

      最近ネタ切れ続きですよね…

    • @桐沢六華
      @桐沢六華 4 месяца назад +1

      次回予告も楽しみのひとつだから、予告無いのはちょっと寂しいですね~。

  • @毒蛇の娘
    @毒蛇の娘 4 месяца назад +1

    2Gが全てにおいて、
    丁度良かった!

  • @Cafca2225
    @Cafca2225 4 месяца назад

    モンハンPの説明書に、このゲームは人を大きく越えた力を持つ存在に知恵と技術を屈指して立ち向かう作品です的な事が書かれてて当時は子供ながらシビレたな。

  • @uchidaseiyaku3677
    @uchidaseiyaku3677 4 месяца назад +1

    XXの上位「最後の招待状」で瞬殺された私には全てが難しい。

  • @雑穀-u4d
    @雑穀-u4d 4 месяца назад

    初期の作品はもはやハンティングライフシミュレーションっすよね

  • @シレン27
    @シレン27 4 месяца назад

    MHPでデビューし約20年。ほんと楽しませてもらってます。
    MH2やるためにアダプター買ったり、MHPでオンラインのためにアドホック通信?の設定で頭悩ませたりw
    MHFのために推奨環境に合うようなパソコン買いに行ったりとゲーム以外の勉強もさせてもらいました。
    狩りの環境もだけど、オンライン環境の設定も今は楽なもんですね。だいたいペイントボールいつなくなった??w

  • @結城聖斗
    @結城聖斗 4 месяца назад +7

    2Gからモンハン始めたけど4Gだけ難易度がアホみたいに高いんだが💦

  • @たかすあばた
    @たかすあばた 3 месяца назад

    MHP→MHP2ndのときでもモンスターの弱体化?は感じたけど、その前にももう強さ調整がされてたのね

  • @山田二郎-i2u
    @山田二郎-i2u 4 месяца назад

    初代は右スティックでの攻撃がどうしても慣れなくて、クック先生で挫折した思ひ出。

  • @不思議正体
    @不思議正体 4 месяца назад +10

    2gのグラビモス亜種2匹は辛すぎだw
    4のストーリーが面白かった。
    3Gとライズはストーリーが良かった。
    XXは爽快感があった。
    4G…極限化……おのれ!(考えたやつ)面みせぃ!w

    • @一平荒木
      @一平荒木 4 месяца назад +1

      最後、琵琶法師は草

  • @waymilky9524
    @waymilky9524 4 месяца назад +1

    パーティープレイでも適度に2〜3乙する2ndGは神ゲーやな!

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 4 месяца назад

    うわぁぁぁ……数々の過去作品はなんだか切ない感じがします……!

  • @user-zt9hk8pi9v
    @user-zt9hk8pi9v 4 месяца назад

    最近MH2引っ張り出してやってるけど、序盤から中盤くらいまで斬れ味ゲージ黄に悩まされるは
    武器1個強化するのに素材集め苦労するわ
    消費アイテムどころか回復薬すら買えないわで大変
    でもこの頃の無いものを節約しながら少しずつやれることを増やしてく感覚はこれはこれで楽しいな…
    あと2特有の妙に固くて数の多い雑魚はRiseとかのアクション性能寄りの作品にこそ向いてる感じがする

  • @NeedForWinding2007
    @NeedForWinding2007 4 месяца назад +2

    初期の一つ一つの不便さが今となっては恋しい(⁠^⁠^⁠)

  • @YutoSawazaki
    @YutoSawazaki 4 месяца назад +5

    個人的に1位は3G
    2位 ワールド
    3位 アイスボーン
    3Gが1位の理由は
    ラギアクルスに水中戦があった
    亜種の数も文句なし
    続投しないのが勿体なく感じたから

    • @YutoSawazaki
      @YutoSawazaki 4 месяца назад +4

      ただ、ラギアクルス戦はX(XX)では水中戦リストラや改悪され、
      一瀬Dは亜種モンスターリストラが多くなり
      流石に反感が大きい…
      一瀬Dは亜種モンスター嫌いをなおしてほしいが…

  • @さかず-k2y
    @さかず-k2y 4 месяца назад

    フロンティアが一番難しかったなぁ。
    装備作成も一年かかってもおかしく無いぐらいの途方もない数を要求されたり。
    その分自分の上達が実感できるから楽しかった。
    仕事で海外行ってる時に終わってしまって悲しかったけど。

  • @Matsuri_sl
    @Matsuri_sl 4 месяца назад

    流石に20年も続いてると歴戦ハンターが相当の数になるから
    ハンターが自由に動く事が出来れば楽しいけどその分モンスターもめっちゃ強くしないと歴戦ハンターの相手に務まらないからね
    ライズ(サンブレイク)はスキルと攻撃力の関係上モンスターが倒れるのちょっと早いな気がになるけど
    わざと攻撃力を押さえるて純粋に技量で戦ってみるとお互いただの小手調べし合ってるだけでもめっちゃ楽しくなる

  • @gatsuchan
    @gatsuchan 3 месяца назад

    2GをSwitchの画質でやってみたいンゴねぇ

  • @坂上英雄-n6b
    @坂上英雄-n6b 4 месяца назад

    PSPは当時持ってなかったがアイルーが仲間になるのにマジか!となって買った。

  • @guranzon86
    @guranzon86 4 месяца назад +7

    個人的に難易度は、
    4G>XX>R:SB>3G>P3rd>W:IBかな?初代モンハンGとtriをやった時はすでにサ終なので、上位やG級クエストの難易度はわからないから除外します。
    4Gのレベル140ギルクエとXXの超特クエはめちゃくちゃ苦戦した記憶があり、そうでなくても極限化、獰猛化モンスターは結構手ごわかった。
    3Gのジョジョブラキなども同じぐらい苦戦したが、ジョジョブラキ、獄門、ランディープ、ママトトス以外のクエストは大した難易度じゃないから、サンブレイクより簡単な気がする。
    アイスボーンは生存スキルがえぐ過ぎるから、モンスターからガンナーでも致命傷をもらうことはほぼなくなったし、キャンプでマンドラゴラいくらでも補充できるし、Pサードより簡単だと思います。ミラボレアスと歴戦王イヴェルカーナがいなかったら本当にヌルゲーになってしまう。

    • @すし-z7r
      @すし-z7r 4 месяца назад

      @user-tz4rk7gn6k
      アイスボーンとxx逆かな
      WORLDとライズはヌルゲー

  • @Tom1030MAX
    @Tom1030MAX 4 месяца назад +2

    mhwは傷つけのお陰でだいぶ難易度下がった
    これまでのモンスターはやべぇ硬さだったしな

  • @dededehihihi
    @dededehihihi 4 месяца назад

    クロス以降、毎回シリーズ毎に立ち回りの最適解変わり過ぎてついていけなくなった。
    おっさんになっちゃっただけかもしれんけど

  • @wings0129
    @wings0129 3 месяца назад +1

    2ndg、3rdぶりにriseやったけど、時代に合わせて時短が進みすぎててびっくりした。最初は快適で爽快だったけど、時間が経つにつれ物足りなさが来て、飽きも早く来たわ。
    本当にz世代化したなって。素晴らしいゲームには変わりないと思うんだけどね!

  • @kkroks_Origin
    @kkroks_Origin 4 месяца назад +11

    MHFとMHXXが最高すぎんだよ…ライズサンブレイク始めて簡単こそが一番難しいんだなって心の底からそう思えた

  • @アセロラ-m4t
    @アセロラ-m4t 4 месяца назад

    早コメ毎回楽しみ

  • @デカキッズ
    @デカキッズ 4 месяца назад

    ドスだな
    ほんとに狩りの中で生きてる感じがして世界観が好き

  • @フブキさん-y2d
    @フブキさん-y2d 4 месяца назад +2

    それでもプレイヤーは不平不満を言う…………。

  • @tukipaz
    @tukipaz 4 месяца назад +7

    その時代にあったゲーム性と難易度になってたと思う
    ただし4G極限化とMHF-G
    テメー等はダメだ

    • @蒿里-g6e
      @蒿里-g6e 4 месяца назад +6

      極限化書こうとしたら既に書かれてたw
      激しく同意っす
      狂竜化はまだ良いんだ
      極限化はやってて辛くなってくるんだよ・・・
      ハメ対策だったんだろうけど、その対策の為ににハメなきゃ面倒でやってられないとなる・・・

    • @tukipaz
      @tukipaz 4 месяца назад +2

      理不尽で楽しくないんですよね

    • @monsterhunterlabo
      @monsterhunterlabo  4 месяца назад +1

      4Gw
      良い部分は残しつつ、常に模索して進化してきたのが伝わるから凄いですよね✨

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP 4 месяца назад +6

      4Gは極限状態が独り歩きしているけど、他も普通におかしいんですよね。原種とは全くの別モンスターであるザボアザギル亜種とか耐久値魔改造グラビモス亜種とかモーションの大幅削除で突進マシーンと化したディアブロスなど、もっと追求されるべきポイントがあります。

    • @tukipaz
      @tukipaz 4 месяца назад +2

      ケチャワチャ亜種とか強すぎて一回投げたし
      G級の銀レウスがイベクエ配信限定だった(かな?)のせいでラスボスに使えないとか
      語ろうと思えばまだまだ語れるよね
      ミラ系が出たから全て許したけどw

  • @小池大臣におれはなる
    @小池大臣におれはなる 3 месяца назад +1

    中学生の時モンハンポータブルを風邪ひいて学校休みながら、しこしこG級をひとりで進めてたのが懐かしいな
    どんどん難易度は下がってるよね。

  • @チョビチョビ-c9t
    @チョビチョビ-c9t 4 месяца назад +1

    盟友システムが最高😆

  • @moi-z7m
    @moi-z7m 14 дней назад

    ライズ・サンブレイクは昔のモンハンやってると別ゲーすぎてちょっと苦手なんだよなぁ💦便利なのはいいけど、ハンター!(語彙力無)って感じがなくて自分はだめだぁ

  • @凄いたまご
    @凄いたまご 4 месяца назад +1

    fが1番おもろかった

  • @ロキ1061
    @ロキ1061 4 месяца назад

    全シリーズやった俺としては
    初代〜Gはとにかくモンスターがタフ
    単純ながらハンターのもっさい動きの中で攻撃を当てる楽しさがあった
    3rdは極端に簡単すぎ
    下位装備で普通に全クリできて萎えた
    w、RISEはちょうどいい強さだけど
    アクションが増えたハンターが強すぎ

  • @boinchan8255
    @boinchan8255 4 месяца назад

    無印発売日に買ってドスでは飽きてポータブルで広がって卵クエ一発でクリアしたらみんな頼んできてワロタ

  • @tandlre
    @tandlre 4 месяца назад

    ハンター生活シム感好きだけどクソガキの頃に苦労させられた思い出補正は大きいだろうな

  • @leoposo
    @leoposo 4 месяца назад

    数千時間なら1作品で届くわな
    乗りとジャンプ攻撃の追加はいいんだけど、それに伴う地形変更が何とも…特に遺跡平原と氷海と各種段差は許さねぇからな
    個人に合う合わないはともかくとして、調整は頑張ろうとする意思は見えるよね
    やらかす事も多々あるけど

  • @ゴミ箱を飛び越えた先にいる-s1h

    4Gの亜ジャラは今でも許さない

  • @kikori_ape4660
    @kikori_ape4660 4 месяца назад

    見てれば誰も3rdのこと話してくれないのは何故なんだ...
    初心者からすれば神調整だったと思う。特にジンオウガは攻撃と隙のメリハリがしっかりしてて面白かった印象なんだが

  • @shana-256
    @shana-256 4 месяца назад +6

    4が難易度下がった?????

    • @雨ノ三ツ橋
      @雨ノ三ツ橋 4 месяца назад +3

      直前がMHP3rdだから、とても難易度下がったとは思えんよね……

  • @かおす-n4b
    @かおす-n4b 3 месяца назад

    初代ムズイ
    2gまあまあむずい
    3rdかんたん
    3gまあまあ
    4gむずい
    xxむずい
    ワールドむずい
    ライズくそむずい
    個人的に

  • @レイス-y6w
    @レイス-y6w 4 месяца назад

    昔のモンハンと今のモンハンを比べると昔がマジ鬼畜みたな事でしたなww

  • @ストゼロだいすき酒クズのおゆ

    2ndGと3rdはやり込んだな3rdのG級したいなんでないの

  • @NNN-i1w
    @NNN-i1w 4 месяца назад +4

    てか2Gにあって今のモンハンに無い物ってなんなんだろうな
    明らかに画質も良くなって新要素もあってフィールドも広くて便利機能沢山付いてるのに昔の方がやってて何故か面白かったんだよな
    今のモンハンもそれなりに楽しいんだけど何かが足りないんだよな〜

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 4 месяца назад +3

      それが青春や

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 4 месяца назад

      パーティゲーム感、村人のどこかよそよそしくて優しい感じ、モンスター一匹一匹の存在感、かな

    • @NNN-i1w
      @NNN-i1w 4 месяца назад

      確かに存在感薄くなった!今のモンスター8割は雑魚モブ感がすごい!

    • @米倉京太
      @米倉京太 3 месяца назад

      きっとあなたが年老いたんや・・
      なにごとにも最近わくわくできてるか?

    • @NNN-i1w
      @NNN-i1w 3 месяца назад

      うーん、モンハンは前程ワクワクしないなぁ…新作は楽しみだけどね
      懐古厨的な部分もあるだろうけどモンハンに関しては単純にゲームバランスとかシステム面での話だと思うかな
      色んなゲームするけど新しくてワクワクするゲームは沢山あるよ

  • @bornre9314
    @bornre9314 4 месяца назад

    収納術はGからですね

  • @リムル-s6r
    @リムル-s6r 4 месяца назад

    アイボは神ゲー

  • @sisyo48
    @sisyo48 4 месяца назад +1

    やはりドスが至高

  • @ラージッパ
    @ラージッパ 3 месяца назад +1

    いまXXやってるけど超特殊
    頭おかしさで言えば3G4G超えてきた😅とにかく即死が多すぎ。

  • @優雅な時間
    @優雅な時間 4 месяца назад +4

    サンブレイクはハンターの武器火力おかしいと思う。

  • @どこにでもいる淫夢厨
    @どこにでもいる淫夢厨 Месяц назад

    4Gが1番難しい定期
    村だけでも頭ひとつ抜けてる。

  • @うそ月
    @うそ月 4 месяца назад

    よくもわるくも誰でも遊べるようになってきたなーって思ってます^ ^

  • @agi-kama
    @agi-kama 4 месяца назад

    ライズは快適だが、あまり世界観にのめり込めなかった。和風なのは結構だが、デフォルメし過ぎというか、チャイルディッシュ過ぎるというか。

  • @tk-fw3ul
    @tk-fw3ul 2 месяца назад

    アイスボーンから?のクラッチクロー等の3Dな動きを求められるのが嫌いすぎて、それ以降のシリーズ触る気もしないわ。。へたくそだから1時間かけて狩れなくてクエスト失敗とかも普通にやらかすし、子育ても始まったなかでそんな贅沢な時間の使い方いまとなってはできない。。

  • @wi-fi5885
    @wi-fi5885 3 месяца назад

    卵運びが難しく何度もやり直しして二度とやるもんかと思ったよ

  • @ハレ-j9w
    @ハレ-j9w 4 месяца назад

    ライズとアイスボーンは簡単すぎるね

    • @指詰めろ
      @指詰めろ 4 месяца назад

      ⁠​⁠@user-tz4rk7gn6k極ベヒ以外は慣れたら普通に狩れるからなぁ…

  • @Bombyx_
    @Bombyx_ 4 месяца назад +1

    R/SBは快適方向に振り切ってて難易度も易しいし、物足りないですね
    難しくするのとは逆の意味でバランスが悪いと思います

  • @ゴールドアーム-s3f
    @ゴールドアーム-s3f 4 месяца назад +5

    くたばれワールド。
    私は閃光玉すら使うのに苦労するアイテム下手なのに、スリンガーとクロー、更に環境生物や罠まで使いこなすなんて思考が追いつかないわ!
    撃龍槍でも一苦労なのに。
    自然罠は無駄に当たらず、スリンガーも当たらず。そもそもクラッチクローを構えている間に殴られ、装具や煙筒はモンスターに当たる前に時間切れになる。
    それでも過去作は回復系以外なしでもちゃんと狩れたけど、ワールドはやたらに時間切れ失敗が増えた。
    3乙は下手な自分が悪いけど、0乙時間切れは厳しい。
    その時点での最強武器使ってるから、火力盛ろうとしたら防御捨てるしかなくて、捨てると乙るから詰む。
    アイスボーンは、4以降で唯一ソロでラスボスにたどり着けない(未だに)シリーズです。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 4 месяца назад

      アルバ以外は傷つけて殴ってれば20分くらいで倒せる

    • @ありえない...この私が
      @ありえない...この私が 4 месяца назад +3

      自分がただ下手くそなだけで草

    • @あう-t5k6l
      @あう-t5k6l 4 месяца назад +1

      これネタコメ?Wが初めてのモンハンの自分ですら一切の情報入れずにIBラスボスまで、ラスボス終わったら情報入れ始めてミラボレアス、王カーナまでソロ討伐行けたけど

    • @ゴールドアーム-s3f
      @ゴールドアーム-s3f 4 месяца назад

      @@あう-t5k6l 残念ながら完全にガチ。
      なおサンブレイクはなんとかソロでラスボス倒してます。
      IBはイヴェルカーナを初回倒した時、残り時間30秒でした、マジで。
      4からやってますが、下手で3乙しまくりは当たり前でも、0乙時間切れになるのはワールド系だけです。
      マップがややこしくて移動時間かかるせいもあるんでしょうね。オープンワールド系だとよく崖から落ちるので。

    • @あう-t5k6l
      @あう-t5k6l 4 месяца назад

      @@ゴールドアーム-s3f アイスボーン体力多すぎるのはわかる、ちなみに自分も初見(撃退とかで戦ってるから正確には初見ではないけど)でカーナ倒した時残り4分とかだったからちょっと親近感湧くわ
      崖からよく落ちるのかわいい

  • @犬吉-n4n
    @犬吉-n4n 3 месяца назад

    ライズサンブレイク簡単すぎてほんまおもんない