갑자기 마작이 땡겨서 검색했다가 쉽게 알려주시는 영상 덕분에 천천히 공부하고 있습니다. 작년에 실제 마작패와 테이블(전동은 아니고 일반)이 제공되는 개인의 마작강좌에 처음으로 참여해서 간단한 교습 겸 플레이를 했는데, 알려주시는 분이 아무것도 모르는 사람한테 (1) 기리 후리텐 조심하셔야 돼요 (2) 벌금은 꼭 내주시고요 (3) (생각하다가) 시간 오래 걸릴 것 같으면 좌우 사람한테 꼭 죄송하다고 해주세요 3단콤보를 날려서 때려치웠거든요. 그것도 옆에서 언질을 주는 게 아니라 초보자만 있는 판에 들어와서 말이죠. 솔직히 초보자면 반칙이더라도 '처음이시니까 지금은 적용하지 않겠지만 적응되시면 주의하세요' 정도로 넘어가줬으면 좋았는데 첫날부터 하드코어하게 나가면 누가 배우려고 들까요... 언제 또 마작을 누구와 어디서 치게 될지는 모르겠지만 당분간은 아주 먼 미래가 될 듯 합니다... 어쨌든 덕분에 쉽게 공부했습니다. 감사합니다.
안녕하세요! 강의 정말 재밌게 듣고 있습니다! 항상 후리텐 부분이 헷갈렸었는데, 영상으로 궁금증이 다소 해결되어 너무 좋았습니다. 후리텐 부분에서 질문이 있는데요..이미 버린패로 슌쯔가 만들어져있어도 되는건가요..? 10:21 에서 버린패에 2만수패가 있는데 1, 2, 3 만수패 슌쯔가 있어서요. 기리 후리텐은 내가 버린패로는 앞으로 론을 하지 못한다고 하셨는데.. 정말 헷갈리네요 ㅠㅠ 두서없는 질문 죄송합니다.
기리후리텐의 제약은 '론'을 선언한 '그때' '그 몸통'에만 적용됩니다. 10:21 에서 2만이 버려져 있지만 2만을 포함한 몸통이 있을 뿐이지 2만이 론 패와는 아무 상관이 없지요? 만약 마지막 완성패가 34만을 들고 있어서 2만 or 5만을 기다리는 상황이라면 기리 후리텐에 걸렸을 거에요 이해가 안 되신다면 다시 댓글 주세요 ㅎㅎ
사슴도치님 어서오세요~ 사실 쿠이카에를 금지하는 명확한 이유는 없답니다 중국마작에서는 쿨하게 후리텐까지 인정해주거든요 (...) 더 정확하게는 후리텐이나 쿠이카에라는 개념 자체가 없어요 개인적으로는 울어바꾸기를 허용한다고 해도 큰 문제가 없다고 생각합니다 울어바꿔서 멘젠이 깨지면 그 자체가 꽤 큰 리스크이고, 멘젠을 버리면서 / 일발을 깨거나, 해저쯔모를 막거나, 안전패를 확보 할 수 있으니 전략적인 차원으로도 충분히 고려할 수 있는 요소가 아닐까 싶어요 저도 리치마작 만든 사람 만나면 물어보고 싶네요 ㅎㅎ
345만을 가진 상태에서 아카5만을 치 해오고 내 5만을 버려 무료 판올림을 하는 경우나, 리치가 걸린 상황에서 상가의 버림패가 통과됐다면 그 버림패는 현물이고, 그걸 받고 리스크 없이 다시 같은 패를 버리면 리스크 없는 수비가 가능하기 때문에 금지하는 경우가 많아요. 스지 쿠이카에의 경우도 마작 팅의 대부분은 양면팅으로 나오기 때문에 같이 금지 처리하는 듯 합니다.
사슴도치님 반가워요~ 즐거운 명절 보내셨나요? 첫 오프라인 마작이라니, 설레기도 하고 긴장도 많이 되시겠어요 온라인 마작은 대부분의 행동이 자동으로 진행되고, 각종 꿀팁을 UI로 알려주지만, 오프라인 마작은 모든 것들을 스스로 하다보니 훨씬 어려운 편이지요... 그래도 오프는 모든 단점을 상쇄할만큼 몰입감과 손맛이 뛰어나답니다 ㅎㅎ 댓글 너무너무 감사드립니다 고인물들에게 뉴비의 매운 맛을 보여주고 와주세요!
재호님 어서와요~ 실전에서 후리텐과 면팅이 어려운 건 당연해요 기본적으로 다른 패와 섞여서 나오기 때문에 '내가 배운 게 이게 맞나...?' 하는 그림이 굉장히 자주 나옵답니다 ㅠ 그나마 다행(?)인 점은 온라인 마작은 촌보를 막아준다는 점이에요 저는 첫 마작부터 오프 실전으로 달려서 첫 날에만 2번 촌보를 저질렀습니다 ㅋㅋㅋ 익숙해지려면 약간은 시간이 필요할 거예요 그때까지 제가 열심히 도와드리겠슴다!
마작을 내기의 수단으로 쓴다면 그렇게 되겠네요~ 오프라인 마작은 벌칙, 반칙 안하고 독박만 안 써도 꼴찌는 면할 정도로 벌칙이 중요해요! 왕자리 영상패 뒤집는 건 ㅎㅎㅎ 다들 비슷하게 느끼시나봐요! 저도 처음 봤을 땐 너무 멋있었는데 익숙해지니 그냥 자연스레 하고 있었어요
오프라인의 경우는 타이밍을 놓친 경우도 포함이지만, 온라인의 경우 크게 2가지 입니다. 1. 높은쪽 대기 대기패가 여러 종류일 때, 가령 123삭 123만 23통 789 99통 형태에서 4통을 뽑으면 리치 핑후 2판이지만 1통을 뽑으면 리치 핑후 삼색 준찬타 7판입니다. 쯔모까지 포함하면 8판이네요. 이렇게 화력차이가 심하면 론을 포기하기도 합니다. (애초에 다마를 잡는 게 나은 상황) 2. 점수조절 상대의 토비를 막기 위해서, 혹은 1판이 붙어야 역전이 가능할 때 론을 거르고 쯔모화료 합니다. 1등이 매우 압도적이라 2만점 이상 따야하는 상황이라고 가정할게요. 운좋게 만관(8천점)을 만들었는데 현재 꼴찌는 5천점 밖에 남지 않았습니다. 이때 섣불리 리치를 걸었다면...? 애먼 꼴찌가 쏘여서 역전의 불꽃을 올려보기도 전에 게임이 끝나버리기도 해요.. 마찬가지로 예를 들자면 삼색이님이 2등이고, 1등과의 차이는 9,600점이라고 가정해볼게요. 만관(8,000점)을 만들었을 때, 엉뚱한 사람을 쏘면 1,600점 차이로 지게 됩니다. 이겨도 2등이 되는 것이죠. 직격을 노리는 게 이상적이지만 쉽지 않기 때문에, 차라리 쯔모를 노려서 1등의 2천점을 깎아버리는 겁니다.
@@고구마1 마지막 대기패여서요! 손에 2삭3삭이 있으면 무얼 뽑아야 몸통이 되지요? 1삭을 뽑으면 123 4삭을 뽑으면 234 이런 형태가 됩니다 14삭이 무슨 특별한 관계라서 안되는 게 아니라 용을 만들다보니 둘 다 '막타 치는 패'라 둘이 짝꿍이 되었다 생각하시면 됩니다
@@고기먹는양 그렇다면 해당 양면대기가 쓰인 몸통(이 경우 2삭&3삭)은 오름에 사용할 수 없다, 이렇게 이해해도 될까요? 그렇다면 2삭 혹은 3삭 중에 하나(ex. 3삭)를 버리고 다른 하나 2개(2삭 2개)를 머리로 쓰는 건 이미 버린 3삭과는 관계가 없으니 괜찮은 건가요?
@@Mr.Korean89 네 맞아요 😄 조금 더 추가하자면 23 백백 + 몸통 3개 이런 텐파이를 가정했을 때 4삭이 후리텐이면 경우에 1, 4삭 대기가 막히겠지요? 이때 2삭을 쯔모 후 3삭을 타패하면 22 백백 + 몸통 3개 형태가 되어서 2삭과 백을 기다리는 쌍봉대기가 돼요 이때 버림패에 3삭과 4삭이 있더라도 용을 완성하는데 쓰이는 패가 아니기 때문에 후리텐이 걸리지 않는답니다 😄
이동영님 어서와요~ 후리텐 어려워요! 뉴비가 혼자서 마작을 치기 시작할 때 가장 큰 걸림돌이라고 생각해요 또 종류는 왜 이리 많은지 ㅎㅎ 패가 힘들게 완성될 수록 후리텐은 더 많이 걸려요 많이많이 해봐서 익숙해지는 게 최고지만, 그전까지 써먹을 수 있는 방법은 '한 번 버렸던 패는 무지성으로 버리기' '버렸던 패 주변패부터 버리기' 두 가지 행동방침을 세우시면 어지간한 후리텐은 피하실 수 있어요 ;-) 물론 조패를 기준으로 할 때 저 방법이 항상 옳은 것은 아니지만 후리텐을 피하면서 면팅을 자유자재로 바꾸실 실력이 되시기 전까지는 훨~~씬 나은 방법이라고 생각합니다
오늘 마작두다 후리텐에 두번이나 걸려 아쉽게 화료하지 못해 복습하러 왔습니다 ㅠㅠ 기리 후리텐이 생각치도 못한 조합으로 론을 막을 때 엄청 막막해지더라구요.. 후반엔 쯔모하길 바라는 수 밖에 없는 것 같고.. 만약 초,중반 기리후리텐에 걸리면 텐파이를 깨고 후리텐에 걸리지 않는 역으로 재조합하는게 맞을까요...? 아님 대기패 상태를 보고 결정해야하나요?? 타패할 때도 여러 경우의 수를 고려해야하는 점이 굉장히 매력적이면서도 어렵네요 ㅠ-ㅠ
자켓님 반가워요~ 반칙은 다른 규칙보다 경우가 다양하고 오프라인이 아닌 이상 자주 볼 수 있는 것도 아니기 때문에 더 어렵기 느껴지실 수 있어요 그래서 다른 강의보다 조금 늦게 다루기도 했답니다 촌보 같은 중대한 반칙을 제외하면 같이 마작을 하는 사람 중 한 명만 제대로 알고 있어도 진행에는 큰 문제가 없기 때문에 천천히 익히셔도 괜찮습니다!
조지님 반가워요! 저야 머리 속에 다 들어있지만요 ;3 영상 시작 부분에서 말씀드린 것처럼 초보분들은 '후리텐'이나 '역없음'처럼 중대한 반칙만 알고 계셔도 충분해요 사실 그마저도 몰라도 게임 진행에는 하등 지장이 없답니다 ;-) 초보분들은 '아 이런 반칙이 있구나' 정도로만 봐주시면 돼요!
@@Kang_sanE 아앗... 뉴비를 선도하는 별님이셨군요 ★ 혹시 직접 4명을 모아서 하시는 것이라면, 반칙 같은 건 조금 몰라도 괜찮아요! 반칙과 벌칙은 공탁(vs 모르는 사람)에서는 중요하지만 대탁(vs 지인, 친구)에서는 점수계산이나 발성이 훨씬 중요하지요! 다른 규칙 먼저 익숙해지신 다음에 배우셔도 늦지 않다고 생각합니다 >
갑자기 마작이 땡겨서 검색했다가 쉽게 알려주시는 영상 덕분에 천천히 공부하고 있습니다. 작년에 실제 마작패와 테이블(전동은 아니고 일반)이 제공되는 개인의 마작강좌에 처음으로 참여해서 간단한 교습 겸 플레이를 했는데, 알려주시는 분이 아무것도 모르는 사람한테 (1) 기리 후리텐 조심하셔야 돼요 (2) 벌금은 꼭 내주시고요 (3) (생각하다가) 시간 오래 걸릴 것 같으면 좌우 사람한테 꼭 죄송하다고 해주세요 3단콤보를 날려서 때려치웠거든요. 그것도 옆에서 언질을 주는 게 아니라 초보자만 있는 판에 들어와서 말이죠. 솔직히 초보자면 반칙이더라도 '처음이시니까 지금은 적용하지 않겠지만 적응되시면 주의하세요' 정도로 넘어가줬으면 좋았는데 첫날부터 하드코어하게 나가면 누가 배우려고 들까요...
언제 또 마작을 누구와 어디서 치게 될지는 모르겠지만 당분간은 아주 먼 미래가 될 듯 합니다... 어쨌든 덕분에 쉽게 공부했습니다. 감사합니다.
제가 강의를 만든 이유의 산증인이 여기 계셨네요 😂😂😂 얼마나 답답하셨을까요...
고구마강이 마작에 대한 안 좋은 기억을 조금이나마 덜어낼 수 있었다면 좋겠습니다 🥲
좋은 짝꿍들 만나면 틀린 규칙으로도 재미있게 즐기실 수 있을 거에요! 꼭 그런 날이 오길 바라요
작혼 작걸 갈 때 선생님께 응원받고 작걸2간 응애가 마작세트까지 살 정도로 빠졌네요 ㅋㅋㅋㅋ 복기하고 영상 계속 보면서 더 연습해야겠어요, 좋은 영상들 너무 감사해요!
9:58 대략 이쯤부터 머리가 멍해진다
흔히 접하는 상황은 아니지만..
일단 기본적인 삼면대기부터 익숙해지시는 것을 추천드려요 😌
영상진짜재밌네요 ㅎㅎㅎㅎ 완전 제스타일
후리텐이 진짜 중요하네요 것도 모르고 작혼에서 막 버렸는데ㅋㅋ
TH 0321 님 어서오세요~
역이나 점수 계산은 잘 모르더라도
게임 진행에 큰 영향을 주지는 않지만
후리텐을 비롯한 반칙 등은
게임 전반에 걸쳐 큰 영향을 끼치지요 😨
특히나 승패를 가르는 중요한 국면에서는
그 영향력이 더욱 커집니다 😯
언제나 후리텐을 조심하자구요!
영장류 리치가 가능한 작혼은 ㅋㅋㅋ
8:06 5만 같은 경우는 깡을 선언하면 촌보 처리 된다고 하셨는데 그럼 깡을 선언 안하고 어케 해야하나요? 다음 턴에 5만을 버리거나 5만 커쯔로 두고 3,4만이나 6,7만을 기다려야하나요?
오름패가 아니기 때문에 그냥 그대로 버리시고 정상적으로 진행하면 됩니당
@@고기먹는양 진짜 마작 초보라서 영상 너무 잘 보고 있어요 감사합니다!
작혼에서는 가라텐리치로 해도 문제가 없는 것 같아요 하면 본인 손해지만
노텐 리치 하는 사람 특) 실수, 또는 아카기 봄
니닉님 반가워요~
번외편 되도않는 영상개화 - 사키도 있읍니다 🤣
아카기 ㅋㅋㅋㅋ
오랜만에 복습하고 갑니다! 언제봐도 이해가 쏙쏙 되는군요~
강산님 어서와요~
생업을 핑계로 방치되다시피한 누추한 곳을 계속 찾아주셔서 고마워요 🙂
프렌즈 오시면 연락주시어요 😊
1:36 뻥은 아무한테나 받을 수 있는 거 아닌가요? 동장동가랑 무슨 상관인가요ㅜㅜ
뻥을 받을 수는 있지만, 역이 없는 상황이기 때문에
보통은 받아오지 않아요 🙂
그래서 늦게나마 깨닫고, 취소하고 싶어하는 예시입니다
1:55 오오...있어보여요...
(소근) 저도 연습 많이 했었어요
보다가 궁금해서(?) _촌보 처리합니다 or 촌보입니다_ 가 얼마나 나오는지 세어 봤습니다.
4:25부터 총 14번 나오네요🧐
헛.. 마작에 촌보가 이렇게나 많다니
안녕하세요! 강의 정말 재밌게 듣고 있습니다! 항상 후리텐 부분이 헷갈렸었는데, 영상으로 궁금증이 다소 해결되어 너무 좋았습니다.
후리텐 부분에서 질문이 있는데요..이미 버린패로 슌쯔가 만들어져있어도 되는건가요..?
10:21 에서 버린패에 2만수패가 있는데 1, 2, 3 만수패 슌쯔가 있어서요. 기리 후리텐은 내가 버린패로는 앞으로 론을 하지 못한다고 하셨는데.. 정말 헷갈리네요 ㅠㅠ
두서없는 질문 죄송합니다.
기리후리텐의 제약은 '론'을 선언한 '그때'
'그 몸통'에만 적용됩니다.
10:21 에서 2만이 버려져 있지만
2만을 포함한 몸통이 있을 뿐이지
2만이 론 패와는 아무 상관이 없지요?
만약 마지막 완성패가 34만을 들고 있어서
2만 or 5만을 기다리는 상황이라면
기리 후리텐에 걸렸을 거에요
이해가 안 되신다면 다시 댓글 주세요 ㅎㅎ
@@고기먹는양 아~ 그렇군요! 감사합니다!! 이제 이해가 확 오네요.. 지금까지 몸통 전체가 적용되는걸로 착각하고 있었습니다.. 친절한 답변 감사합니다. 영상 정말 잘 보고있어요!
쿠이카에를 금지하는 이유는 무엇인가요? 아무리 검색해 봐도 이유가 나오지 않아서요. 그냥 규칙인가요?
사슴도치님 어서오세요~
사실 쿠이카에를 금지하는 명확한 이유는 없답니다
중국마작에서는 쿨하게 후리텐까지 인정해주거든요 (...)
더 정확하게는 후리텐이나 쿠이카에라는 개념 자체가 없어요
개인적으로는 울어바꾸기를 허용한다고 해도 큰 문제가 없다고 생각합니다
울어바꿔서 멘젠이 깨지면 그 자체가 꽤 큰 리스크이고,
멘젠을 버리면서 / 일발을 깨거나, 해저쯔모를 막거나, 안전패를 확보 할 수 있으니
전략적인 차원으로도 충분히 고려할 수 있는 요소가 아닐까 싶어요
저도 리치마작 만든 사람 만나면 물어보고 싶네요 ㅎㅎ
345만을 가진 상태에서 아카5만을 치 해오고 내 5만을 버려 무료 판올림을 하는 경우나, 리치가 걸린 상황에서 상가의 버림패가 통과됐다면 그 버림패는 현물이고, 그걸 받고 리스크 없이 다시 같은 패를 버리면 리스크 없는 수비가 가능하기 때문에 금지하는 경우가 많아요. 스지 쿠이카에의 경우도 마작 팅의 대부분은 양면팅으로 나오기 때문에 같이 금지 처리하는 듯 합니다.
온라인 마작만 하다가 내일 처음으로 오프라인 마작을 하는데 촌보를 할까봐 걱정돼서 벼락치기로 다시 공부하고 있습니다. 동순후리텐이 쯔모 한 번 한 다음에는 풀리는 이유처럼 다른 글이나 영상에서는 알려주지 않는 자세한 내용이 많아서 이해가 쏙쏙 됩니다.
사슴도치님 반가워요~ 즐거운 명절 보내셨나요?
첫 오프라인 마작이라니, 설레기도 하고 긴장도 많이 되시겠어요
온라인 마작은 대부분의 행동이 자동으로 진행되고, 각종 꿀팁을 UI로 알려주지만,
오프라인 마작은 모든 것들을 스스로 하다보니 훨씬 어려운 편이지요...
그래도 오프는 모든 단점을 상쇄할만큼 몰입감과 손맛이 뛰어나답니다 ㅎㅎ
댓글 너무너무 감사드립니다
고인물들에게 뉴비의 매운 맛을 보여주고 와주세요!
스지, 후리텐, 면팅 참 어려운 것 같아요 작혼 처음 하는데 후리텐이 떠서 나질 못하더라고요 ㅠㅠ
재호님 어서와요~
실전에서 후리텐과 면팅이 어려운 건 당연해요
기본적으로 다른 패와 섞여서 나오기 때문에
'내가 배운 게 이게 맞나...?' 하는 그림이
굉장히 자주 나옵답니다 ㅠ
그나마 다행(?)인 점은
온라인 마작은 촌보를 막아준다는 점이에요
저는 첫 마작부터 오프 실전으로 달려서
첫 날에만 2번 촌보를 저질렀습니다 ㅋㅋㅋ
익숙해지려면 약간은 시간이 필요할 거예요
그때까지 제가 열심히 도와드리겠슴다!
@@고기먹는양 감사합니다 항상 잘보고 있어요
이어폰으로 들으면 asmr처럼 소리가 좌우로 왔다갔다 거리네요 화면조정후에 소리가 오른쪽에서 나서 옆에서 누가 갑자기 얘기하는줄 알고 완전 깜짝 놀랐어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(소근소근) 저에게만 집중하thㅔ요...😘
유국 이후 점봉을 인계해야 되는데 그 국이 남4국(마지막)이면 어떻게 될까요?
그러면 그 국(남4국)에서 텐파이 촌보 처리하는 건가요? 이미 게임이 끝났는데 그
1,000봉을 인계시켰어도 그걸 인정하지 않는 건가요?
마지막 국이고, 본장을 이어가지 않는 상황이라면, 남은 공탁금은 1등이 먹습니다.
당연히 텐파이도 정상적으로 처리해요 🙂
저 점수봉 마다 실제 돈계산은 게임하는 사람마다 다른거겠죠?
패만드는거보다 벌칙 안걸리게 신중해야되는거네요
그리고 한손가락으로 왕자리? 영상 패 뒤집는거 고수 스멜이 쩌네요
물통 뒤집어서 세우는 기술같아요 ㅋㅋ
마작을 내기의 수단으로 쓴다면 그렇게 되겠네요~
오프라인 마작은 벌칙, 반칙 안하고 독박만 안 써도 꼴찌는 면할 정도로 벌칙이 중요해요!
왕자리 영상패 뒤집는 건 ㅎㅎㅎ 다들 비슷하게 느끼시나봐요! 저도 처음 봤을 땐 너무 멋있었는데 익숙해지니 그냥 자연스레 하고 있었어요
6:17 이 이미지 원본 뭡니까...
저도 짤줍한 거라 😅
선생님 리치 후리텐 관련해서 질문이 있습니다. 리치를 걸었을 때 론을 일부러 선언 안할 이유가 있나요? 리치쯔모를 노리는 경우인가요?
오프라인의 경우는 타이밍을 놓친 경우도 포함이지만, 온라인의 경우 크게 2가지 입니다.
1. 높은쪽 대기
대기패가 여러 종류일 때, 가령
123삭 123만 23통 789 99통 형태에서
4통을 뽑으면 리치 핑후 2판이지만
1통을 뽑으면 리치 핑후 삼색 준찬타 7판입니다. 쯔모까지 포함하면 8판이네요.
이렇게 화력차이가 심하면 론을 포기하기도 합니다. (애초에 다마를 잡는 게 나은 상황)
2. 점수조절
상대의 토비를 막기 위해서, 혹은 1판이 붙어야 역전이 가능할 때
론을 거르고 쯔모화료 합니다.
1등이 매우 압도적이라 2만점 이상 따야하는 상황이라고 가정할게요.
운좋게 만관(8천점)을 만들었는데 현재 꼴찌는 5천점 밖에 남지 않았습니다.
이때 섣불리 리치를 걸었다면...?
애먼 꼴찌가 쏘여서 역전의 불꽃을 올려보기도 전에 게임이 끝나버리기도 해요..
마찬가지로 예를 들자면 삼색이님이 2등이고, 1등과의 차이는 9,600점이라고 가정해볼게요.
만관(8,000점)을 만들었을 때, 엉뚱한 사람을 쏘면 1,600점 차이로 지게 됩니다.
이겨도 2등이 되는 것이죠. 직격을 노리는 게 이상적이지만 쉽지 않기 때문에, 차라리 쯔모를 노려서 1등의 2천점을 깎아버리는 겁니다.
작혼마작 제가 동가 56만 으로 4 7만 양면대기중 버림패에는 1만뿐이었고 서가 가 7만을 버렸는데 론버튼 뜨지도 않고 제가 후리텐 걸리던데 이거 뭐죠?
그리고 또궁금한것이
45 들고있는데 36을대기하는상황에 4나5가또나와서 버리면 후리텐 인가요?
1. 버림패를 잘못 보셨거나, 버림패는 맞는데 역이 없어서 후리텐이 뜬 경우도 있어요.
2. 4만 5만을 버리셔도 오름패는 3만 6만이기 때문에 후리텐에 걸리진 않아요.
오름불가(이)가 계속 진행되면 어떻게 될까요...?
한 국 기준으로 물어보시는 거라면
통상적인 유국이 되었을 때 서로의 텐파이를 확인하지요?
그때 오름불가는 손패에 관계없이 노텐처리 합니다 🥲
촌보 처리한다는게 해당 국을 무효로 하고 벌금정산을 한 다음에 다시 같은 국으로 진행을 하는건가요? 친도 안 바뀌는건가용?
마장마다 달라요!
1. 촌보가 발생한 국은 완전 무효 / 없던 게임 취급 / 같은 국으로 진행
2. 촌보가 발생한 국은 무효 / 친이 촌보를 한 경우 친이 넘어감
저는 1번이 마땅하다고 생각합니다
@@고기먹는양 오오 그렇군요 감사합니당
어후..ㅠㅠ
초보한텐 후리텐 보는게 젤 어렵네요
작혼하면서 심심하면 뻘건 후리텐 표시가 ㅋㅋ ㅠㅠ 못살아.. ㅋㅋ
울지(🥲)말고, 울지(발성)마세요
기리후리텐부분에서 '여러 대기패 중 단하나라도 내가 버린패가 있다면 그 면팅 전체를 받아올 수 없다'의 뜻이 이해가 안갑니다
한번이라도 삭패를 버렸다면 삭패는 론으로 못가져온다는 뜻인가요?
만약 마지막 대기가
1삭, 4삭 양면대기 라고 할 때
강에 1삭만 버려져 있어도
4삭도 론으로 가져올 수 없다는 의미에요!
1삭과 4삭의 어떤관계때문에 그런건가요?
같은 삭이어서 그런가요?
@@고구마1 마지막 대기패여서요!
손에 2삭3삭이 있으면 무얼 뽑아야 몸통이 되지요?
1삭을 뽑으면 123
4삭을 뽑으면 234
이런 형태가 됩니다
14삭이 무슨 특별한 관계라서 안되는 게 아니라
용을 만들다보니 둘 다 '막타 치는 패'라
둘이 짝꿍이 되었다 생각하시면 됩니다
@@고기먹는양 그렇다면 해당 양면대기가 쓰인 몸통(이 경우 2삭&3삭)은 오름에 사용할 수 없다, 이렇게 이해해도 될까요? 그렇다면 2삭 혹은 3삭 중에 하나(ex. 3삭)를 버리고 다른 하나 2개(2삭 2개)를 머리로 쓰는 건 이미 버린 3삭과는 관계가 없으니 괜찮은 건가요?
@@Mr.Korean89 네 맞아요 😄
조금 더 추가하자면
23 백백 + 몸통 3개
이런 텐파이를 가정했을 때
4삭이 후리텐이면 경우에 1, 4삭 대기가 막히겠지요?
이때 2삭을 쯔모 후 3삭을 타패하면
22 백백 + 몸통 3개
형태가 되어서
2삭과 백을 기다리는 쌍봉대기가 돼요
이때 버림패에 3삭과 4삭이 있더라도
용을 완성하는데 쓰이는 패가 아니기 때문에
후리텐이 걸리지 않는답니다 😄
작혼은 가라텐리치가 되는 것 같네요 ㅋㅋㅋㅋ
뉴비라서 후리텐 파악이 제일 힘드네요 ㅜㅠ 화 만들고 나서 기분 좋은데 못낸다고 하면 항상 버그난 줄 알았는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 된거 같으면 후리텐이래여ㅋㅋ큐ㅠ
이동영님 어서와요~
후리텐 어려워요! 뉴비가 혼자서 마작을 치기 시작할 때 가장 큰 걸림돌이라고 생각해요
또 종류는 왜 이리 많은지 ㅎㅎ 패가 힘들게 완성될 수록 후리텐은 더 많이 걸려요
많이많이 해봐서 익숙해지는 게 최고지만, 그전까지 써먹을 수 있는 방법은
'한 번 버렸던 패는 무지성으로 버리기'
'버렸던 패 주변패부터 버리기'
두 가지 행동방침을 세우시면 어지간한 후리텐은 피하실 수 있어요 ;-)
물론 조패를 기준으로 할 때 저 방법이 항상 옳은 것은 아니지만
후리텐을 피하면서 면팅을 자유자재로 바꾸실 실력이 되시기 전까지는
훨~~씬 나은 방법이라고 생각합니다
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오늘 마작두다 후리텐에 두번이나 걸려 아쉽게 화료하지 못해 복습하러 왔습니다 ㅠㅠ 기리 후리텐이 생각치도 못한 조합으로 론을 막을 때 엄청 막막해지더라구요.. 후반엔 쯔모하길 바라는 수 밖에 없는 것 같고.. 만약 초,중반 기리후리텐에 걸리면 텐파이를 깨고 후리텐에 걸리지 않는 역으로 재조합하는게 맞을까요...? 아님 대기패 상태를 보고 결정해야하나요?? 타패할 때도 여러 경우의 수를 고려해야하는 점이 굉장히 매력적이면서도 어렵네요 ㅠ-ㅠ
초반에 후리텐에 걸렸을 때,
쯔모를 기다리는지 대기를 바꾸는지는
취향의 문제라고 봅니다.
저는 타쯔를 깨고 대기를 바꾸는 편이에요 😎
@@고기먹는양 그렇군요.. 참고하겠습니다!
너무 재밋게 보고 있습니다.
234 수패 몸통을 가지고 있다가 5를 치로 받으면서 2를 버리면 반칙이라고 했는데, 5를 받았을때는 2가 아닌 다른 패를 버리고 한바퀴 이상 돈 후 나중에 2를 버리면 반칙이 아닌가요?
넵! 발성을 한 순간에만 버리지 않으면 괜찮아요
수패몸통이었던 그 2를
원래 갖고 있었는지
이번 쯔모로 뽑았는지
증명할 방법이 없기 때문입니다.
@@고기먹는양 고맙습니다. 이유도 명쾌하네요^^
면팅... 후리텐... 어우 어질어질하네요;;
저는 벌칙이 제일 어려워요...ㅠㅠ.. 백퍼 현실 마작에서 에러플날듯
아무래도 넷마작은 반칙을 사전에 예방해주니까요 ㅎㅎ..
그래도 오프마작은 비교못할 매력이 있답니다.
동네에 마작이나 보드게임 동호회가 있다면
한번쯤 문을 두드려보는 건 어떨까요
아 계속 작혼에서 후리텐걸린이유가 기리후리텐때문이였구나
리치 후리텐에 걸릴때 발성때문에 타패한 패들이 일정하지 않으면 되게 헷갈릴 것 같아요
(소근) 맞아요 저도 헷갈려요 ㅋㅋㅋㅋ
본인이 기억하는 것이 제일 좋지만
상대방에게 물어보면 대부분 알려줄 겁니다
'그건 본인이 기억해야죠' 이딴 소리 하면
그 사람이랑은 놀지 마세요 아주 선비 나셨어 아주
...근데 넷마작에서는 별 수 없네요! 똑똑해집시다!
질문 하나만 더 할게요 모르는게 많네요 ㅜㅜ
소명깡은 패에 들어오면 꼭 해야하는건가요? 아니면 하기 싫으면 안해도 되나요?
@@Kang_sanE 같은 패 3장을 뻥을 받아놓은 상태로,
나머지 1장을 쯔모하는 경우를 말씀하시는 건가요?
깡을 포함한 모든 발성(치, 뻥, 론까지)은
강제성이 전혀 없습니다
하기 싫으면 하지 않아도 돼요 😌
물론 암깡도 마찬가지예요
@@고기먹는양 아하 전 소명깡은 무조건 해야하는 줄 알았네요. 오름불가일때 소명깡 걸리면 강제 촌보되는 줄 알았어요 ㅋㅋㅋㅋ
@@Kang_sanE 헉 만약 그렇다면 너무 불쌍한 규칙이네요 😨
리치 이후에 유국으로 끝나게 되면
다음 국면에 리치봉 1000점도 넘어가나요
넵!
리치 공탁금, 벌금 등등
모든 점봉은 다음 국으로 인계됩니다 😌
점점 무슨말인지 모르겠어어 ㅠㅠㅠ
인류가 만든 가장 규칙이 복잡한 운의 요소가 큰 보드게임 1위:마작
아 후리텐 이래서 자꾸 화료가 안됬구나...
반장 4번에 벌금 2번 쿠이카에 1번 쵼보 1번...
(분명 쏘인 건 백 혼일 일기통관뿐인데 -19800이라니!)
아낌없이 주셨던 준식님...😅
@@고기먹는양 안 그래도 쿠이카에인데 그걸 또 쏘여가지고 ㅠㅠ
@@spear0709 조금씩 조금씩 느실 거예요
오프가 처음이신데도 불구하고
조패와 타패가 빠르시고 패읽기도 밝으셨어요 👍
어우 너무 어렵다;;;
자켓님 반가워요~
반칙은 다른 규칙보다 경우가 다양하고
오프라인이 아닌 이상 자주 볼 수 있는 것도 아니기 때문에
더 어렵기 느껴지실 수 있어요
그래서 다른 강의보다 조금 늦게 다루기도 했답니다
촌보 같은 중대한 반칙을 제외하면
같이 마작을 하는 사람 중 한 명만 제대로 알고 있어도
진행에는 큰 문제가 없기 때문에
천천히 익히셔도 괜찮습니다!
이걸.. 다 머리에 넣고 게임을 한다고요...?
조지님 반가워요!
저야 머리 속에 다 들어있지만요 ;3
영상 시작 부분에서 말씀드린 것처럼 초보분들은
'후리텐'이나 '역없음'처럼 중대한 반칙만 알고 계셔도 충분해요
사실 그마저도 몰라도 게임 진행에는 하등 지장이 없답니다 ;-)
초보분들은 '아 이런 반칙이 있구나' 정도로만 봐주시면 돼요!
@@고기먹는양 같이 하려는 사람이 다 초보자라 제가 머리에 넣어야 합니다 흑흑
몇번이고 반복해서 봐야겠어요.
좋은 강의 감사합니다.
@@Kang_sanE 아앗... 뉴비를 선도하는 별님이셨군요 ★
혹시 직접 4명을 모아서 하시는 것이라면,
반칙 같은 건 조금 몰라도 괜찮아요!
반칙과 벌칙은 공탁(vs 모르는 사람)에서는 중요하지만
대탁(vs 지인, 친구)에서는 점수계산이나 발성이 훨씬 중요하지요!
다른 규칙 먼저 익숙해지신 다음에 배우셔도 늦지 않다고 생각합니다 >
제 머리가 얼마나 나쁜지 뼈저리게 느끼고 갑니다.
할 수 이따!