10 вещей, которых мы ждем в Цивилизации 7!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 58

  • @SiegWitch
    @SiegWitch 4 месяца назад +6

    Интересно бы увидеть расширение механики экономики. Возможность создания экономических сфер(не союз), разные валюты для стран и их курсы и конечно инфляция.
    И тогда можно было бы добавить экономическую победу.

  • @coffeecat6492
    @coffeecat6492 5 месяцев назад +13

    Тайлы. На суше высотность, в лесах проходимость, в морях течения.

  • @Andrey-x8g
    @Andrey-x8g 3 месяца назад +2

    Отличные пожелания. Спасибо автору. Но есть желание сказать свои 5 копеек. 1. Дополнение к пожеланиям по правителям. В ответвлени цивы "после земли" давались мини квесты добавляющие черты механистов или традиционалистов. И планомерно накапливаются черты . Можно также сделать. В начале игры у правителя одна черта. Но по завершении эпохи по сумме квестов добавляется дополнительная черта. 2. Рабство и работорговля. На эпохах до индустриальных было бы интересно. И заодно давало как экономические преимущества так и кризисы в виде восстаний. 3. Реки. Их значение очень занижено. 4. Добавить как в после земли слой космоса где можно повесить спутник или станцию как юнит и иметь бонусы . 5 вывести эпохальные открытия. Которые требуют исследования из разных веток и не позволят открыть авиациию без открытия железа. 6 опять сделать общее дерево исследований и культуры но сохранить разные элементы колбочки и ноты. 7 сделать возможность свободной эволюции юнитов. Что дуболомов можно было за деньги переводить не только в мечников но и лучников или конников при наличии денег и ресурсов. Пока все.

    • @mozgigames
      @mozgigames  3 месяца назад

      По 2 могу добавить что в 4 части рабство прикольно и эффективно реализовано, хоть и примитивно. По рекам то же самое, но мне лично сложно придумать как их можно сделать более эффективны.
      А так прикольные пожелания

    • @gwyn_ch
      @gwyn_ch 2 месяца назад

      Beyong Earth реально годнота, но sci fi не всем заходит, механики топ, дерево науки - мое почтение.

  • @ЖеняПетровский-р6т
    @ЖеняПетровский-р6т 3 месяца назад +4

    1.Мне бы хотелось автоматизацию. в реале президент он не контролирует же каждый город , это делают мэры всякие. Так же само хотелось бы допустим один губернатор делает свой город культурным другой в науку и тд
    2.Еще хотелось бы для тех же инженеров дать сразу весь путь постройки ЖД и он сам ходил строил а не тыкать на него каждый ход
    3.Естесственно что бы ИИ был умнее о чем и так было озвучено
    4. Так скажем балансированость . то есть когда допустим все цивилизации опереждают тебя на 1 эпоху по науке для тебя был бы бонус +10% в науке допустим для тех технологий которые все остальные уже открыли.
    Пока что все я не так много наиграл пока только около 12 партий сыграл и это то что пришло в голову

  • @pampam6739
    @pampam6739 4 месяца назад +3

    Огромные недочеты 6 цивы,или моменты, которых очень не хватает: когда освобождаешь ГГ, а город ты захватил кораблем - нет возможности самостоятельно решить, куда корабль уплывет. Он пожет оказаться в озере, или иной опе.
    Каналы строятся просто отвратительно. 1 клетка длины и при этом занимает целую клетку. Было бы неплохо, если бы можно было строить куда большие каналы, что было бы вообще очень дорого, если нужно проложить их там, где вообще суша а то и холмы, но если строить такие например вдоль реки, то обойдется достаточно дёшево, и суда (не все, но многие) смогут плавать прямо таки до речных городов.
    Не помешало бы и флотилии добавить, которые могут плавать по обычным рекам, даже не улучшенным для передвижения до каналов, и например способны помогать войскам перемещаться, или наносить удары по врагу.
    Обмен картами - было бы очень в тему.
    И чего уж говорить про проблемы с тем, что у кого-то на карте вечно не оказывается важного ресурса, из-за чего он заведомо проигрывает, чего уж говорить о говенном ИИ. Как обучить ИИ получше я уж объяснить не смогу, но ресурсовую систему точно можно сделать намного лучше. Тех же археологов-исследователей, каких-нибудь добавить. Часть ресурсов, очень малая, будет видна и просто так. Часть будет видна если археолог хоть немного копнет. Но ещё часть будет отыскать очень сложно. Например поиск будет выглядеть так:
    Допустим, базовый шанс ресурса под клеткой, 3%.
    Археолог копает на этой клетке, и если ресурс лёгок в нахождении, то находит его сразу. Если ресурс залегает где поглубже, то шанс изменяется, например на 10%, или на 2% (это будет зависеть от мнения археолога, который после раскопок будет оценивать шансы, чтобы мы решили копать ли ему дальше). При этом что при шансе 2% уголь там может оказаться, что при шансе 10% не оказаться. Ну и залежи будут разными.
    Если весь мир отсканировать, то ресурсов будет полно, и они будут у всех. Это поможет не лишить смысла систему ресурсов, ибо они будут тем, за что стоит воевать. Но в то же время не оставит кого-то совсем без них и не заруинит игру.

    • @pampam6739
      @pampam6739 4 месяца назад +1

      Ещё было время, что я поиграл на механике, где при темном веке большая часть городов просто откалывается от цивилизации. Это было очень очень потно играть в такое, у меня был момент, когда империя чуть ли вообще не распалась (из 9 городов в какой-то момент осталось 4, и то 1 из них уже с беспорядками). Но баланс у этого очень такой себе был. Я думаю в 7 части не помешало бы оставить достаточно лёгкую возможность отделения городов от вашей цивы, при этом не обязательно под влиянием соседей. Нужно, чтобы среди вызовов были не только варвары, но и риск разрушения империи. При этом нужно сделать так, чтобы в момент внутренних невзгод по каким-то причинам соседи не могли вас запросто стереть с лица земли, что можно реализовать например баффами в виде ускоренного производства войск у империи, в которой гражданская война (ну то есть города отпадают), как и у вольных городов. Ещё, если на империю с гражданской войной нападают вообще левые соседи, то это будет ослаблять боевые действия между частями империи (ну например такие бои будут наносить меньше урона войскам, а войска будут не довольны), и может вообще помочь воссоединиться обратно ради борьбы с общей угрозой.
      Добавить так же нужно возможность вольных городов объединения в новые империи, перед которыми будет стоять задача получить признание. А если вдруг город 1, то будет возможность признания в качестве ГГ.

  • @shestero4ka803
    @shestero4ka803 3 месяца назад +1

    Автор крассава, четко все объяснил ❤

  • @AprTube11
    @AprTube11 3 месяца назад

    Очень хотелось бы увидеть изменения в военке и захвате городов, чтоб можно было отхватывать постепенно клетки , а захват города не означал бы потерю всего , намного интереснее стали бы бои ради ресурсов или даже просто с целью немного расширить границы

  • @In_Kursk_with_love
    @In_Kursk_with_love 5 месяцев назад +4

    За упоминание Crusader Kings отдельный респект

  • @slavagordeev
    @slavagordeev 3 месяца назад +1

    6-ую не перевариваю, а в 5-й только на Марафоне играю. Как можно играть на самой высокой скорости - не понимаю. Там даже не видна разница в стоимости производства.

  • @nonews6813
    @nonews6813 4 месяца назад +2

    Династии - спорная механика.
    Если (если!) таковая механика будет все же внедрена, то пусть будет опциональной. Так как это дополнительнй слой микро-менеджмента без абсолютной необходимости

    • @mozgigames
      @mozgigames  4 месяца назад

      Мне нравится как она реализована в Old World. Там это значительно проще чем в CK, мне кажется в циве можно еще чуть более упростить и будет норм если все правильно продумать

  • @Михаил-к1с8в
    @Михаил-к1с8в 4 месяца назад +1

    Хотелось бы чтобы усложнили экономику, хотя бы со времен Промышленной революции.
    Ну и графику с пятой)

  • @alexmisarevich78
    @alexmisarevich78 Месяц назад

    Скорость игры сильно влияет на военный потенциал) при ведении войны твои юниты которые идут сколько то ходов меньше за это время устаревают) врагу тяжелее поставить стенки. К войне приходится готовиться ) нельзя просто клепануть юнита за 2тхода или за 2 хода построить стенку. Появляется смысл в постоянной разведке а не разовой

  • @ГенералБарков-о9н
    @ГенералБарков-о9н 3 месяца назад

    Ещё бы хотелось в целом переработать победы, потому что некоторые из них почти невозможны на больших картах и с большим количеством игроков, к примеру та же военная победа, я просто не знаю как можно захватить все столицы на карте больше средней , да даже на средней это крайне непросто

  • @АндрейА-ц8ь
    @АндрейА-ц8ь 2 месяца назад

    Я жду адекватной дипломатии с союзами, пактами и поводами для войн.

  • @ЗахарЗаровский
    @ЗахарЗаровский 4 месяца назад +1

    Я жду, что очередь на строительство на году четвертом добавят...

  • @In_Kursk_with_love
    @In_Kursk_with_love 5 месяцев назад +2

    С переездом) накидаем комментов молодому на развитие канала

    • @In_Kursk_with_love
      @In_Kursk_with_love 5 месяцев назад

      @assetdyussenov да, тот самый, легендарный создатель контента по цивилизации 6

    • @In_Kursk_with_love
      @In_Kursk_with_love 5 месяцев назад

      @assetdyussenov это уже вопросы к автору, либо в скрытый пул ютуба попал и алгоритмы не продвигают канал... Либо, чтобы использовать заготовочку с кринжовым названием и лутать бесплатно комментарии типа "переименуй канал, Ирод, что ж ты творишь"))

    • @In_Kursk_with_love
      @In_Kursk_with_love 5 месяцев назад

      ​@assetdyussenov чтоб кринжово назваться и бесплатно лутать комменты о переименовании))

    • @In_Kursk_with_love
      @In_Kursk_with_love 5 месяцев назад

      ​@assetdyussenovа вообще это вопросы к автору, скорее всего в скрытом пуле ютуба, не продвигает в реки, вот и завёл новый

  • @iberiasful
    @iberiasful 5 месяцев назад +11

    Если этот канал собирайтесь развивать, то канал нормально обзовите и пикчку норм сделайте

    • @poppolo330
      @poppolo330 4 месяца назад +1

      Нормально все и так

  • @johnkabriel6578
    @johnkabriel6578 4 месяца назад +2

    Я совсем недавно пересел с 5 на 6, а тут уже 7. Пощадите! (=

  • @FelixRichtofen
    @FelixRichtofen 4 месяца назад

    А можно просто вернуть, то что Firaxis-ы вырезали из игры? Верните возможности из Alpha Centauri, и вот вам будет просто мега новая цивилизация с уникальными возможностями!

  • @In_Kursk_with_love
    @In_Kursk_with_love 5 месяцев назад +1

    На счёт ивентов тут неоднозначно весьма, в игре и так много рандома, те же рунки или имба спавны, в компетитив играх люди наоборот модами пытаются минимизировать это. Но разнообразить сингл плеер или рофлокатки таким образом конечно было бы приятно

  • @Михаил-к1с8в
    @Михаил-к1с8в 4 месяца назад

    16:05 да, хотелось такие случайные события, как в 4 цивилизации или в Beyond Earth

  • @Михаил-к1с8в
    @Михаил-к1с8в 4 месяца назад

    Цивилизация 7 по хорошему должна быть гибридом цивилизаций, хойки 4 и Анно 1800. Хотя лично я считаю что разработчики будут оглядываться на Хьюманкайд.

  • @alexfedorov6554
    @alexfedorov6554 3 месяца назад

    10 желание самое нереальное. :(

  • @timurkantakuzin4485
    @timurkantakuzin4485 4 месяца назад

    Неткод в циве - отличный
    Endless space 2 попробую поиграть
    - вот это жесть .
    Меня больше раздражает,что все медленно идет.4 часа надо играть ,чтобы что-то интересное началось.

  • @ГенералБарков-о9н
    @ГенералБарков-о9н 3 месяца назад

    Ну не знаю насчёт ботов, играю на императоре (опыт игры два года)и даже на императоре какая-нибудь Корея на другом континенте улетает по науке и с этим почти ничего не сделаешь так как у неё уже все города укреплены(не помню какая теха это даёт) и без армий линкоров это пробивать тяжело, а особенно бесит когда боту попадается сразу два месторождения нефти или угля а у тебя даже у соседей почти нет этих ресурсов, баланс в циве это конечно полный пиздец

    • @mozgigames
      @mozgigames  3 месяца назад

      Ну поэтому люди играют в мультиплеере сугубо с модом на баланс BBG, можешь ознакомиться с ним по ссылке: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865001760&searchtext=

  • @bmidude
    @bmidude 5 месяцев назад +1

    here we go again

  • @vadem_zip
    @vadem_zip 5 месяцев назад +1

    Пункт 10 без шансов к сожалению, потому что бабки бабки

  • @ilyapanov4806
    @ilyapanov4806 5 месяцев назад +1

    Я лично жду питати арчерчс ваншотящих танки, больше не надо

    • @ilyapanov4806
      @ilyapanov4806 5 месяцев назад +2

      а так, самое важное, чтобы не сторонние мододелы развивали и активно обновляли мету для компетити цивы, а официальные разработчики. в игру вкинули 4 длс и забили болт, оставив игру где треть наций пермобан и треть наций неиграбельные

  • @iqfotoru
    @iqfotoru 5 месяцев назад

    Привет Шединья! 😅

  • @dmitriyns
    @dmitriyns 4 месяца назад +1

    Чел, какая поддержка комьюнити??? Они пару лидеров по цене игры продадут, о какой поддержке модов ты говоришь… мод на зомби и падение метеорита + пачка лидеров продавалась как отдельная игра

    • @mozgigames
      @mozgigames  4 месяца назад

      Надежда умирает последней...

  • @ilyapanov4806
    @ilyapanov4806 5 месяцев назад +1

    Не согласен с 7 пунктом, в циве и так много хайрола

  • @Gavrilo.Princip
    @Gavrilo.Princip 4 месяца назад +1

    2к делает гта?
    Интересно интересно. После этого уже выключил. Всего хорошего

    • @mozgigames
      @mozgigames  4 месяца назад

      Я тут согласен, чутка ошибся, но глобально take two и 2k это одна и та же компания. Делает гта рокстары, это вроде и так все знают, я имел в виду что выпускают как издатели это все одни и те же люди

    • @Gavrilo.Princip
      @Gavrilo.Princip 4 месяца назад

      @@mozgigames надо быть более погруженным в тему, если пилишь контент. 2к легендарная организация которую нельзя спутать с тейк ту по сути просто ведущую операционную деятельность

  • @OlenaBuina
    @OlenaBuina 2 месяца назад

    Ryyir

  • @ИванРоманов-г5ь9л
    @ИванРоманов-г5ь9л 4 месяца назад

    👟

  • @KvalitetSystems
    @KvalitetSystems 5 месяцев назад +2

    Лучшее что можно сделать с цивой - перевыпустить четверку в HD на современном движке. В отказе от stack of doom нет ничего хорошего. Если не умеешь строить и управлять юнитами, то закономерно проигрывай. О стратегии надо думать тогда, когда умеешь защищаться. А 5 и 6 - это тактические настолки, где роль армии практически нулевая. Градострои и то интереснее. Цив4 уже готовый киберспорт. Его надо только допилить.

    • @KvalitetSystems
      @KvalitetSystems 5 месяцев назад

      И сетевой стек в цив4 работает без сбоев кстати

    • @alexandrmechitov1366
      @alexandrmechitov1366 4 месяца назад +1

      В корне не согласен с комментарием! Меньшим числом юнитов, остаётся множество вариантов развития событий, что позволяет не бездумно клепать кучу войск, а тактически двигать юнитов на соответствующие повышениям ячейки, и это только один фактор из десятков влияющих на победу. Наоборот меньшее количество юнитов заставляет думать и стратегически и тактически. Как и в реальной войне думает главнокомандующий на несколько ходов вперёд. В четвертой цивке, ты был скорее командующим подразделения, состоящего из большого количества мяса, которое не так уж и жалко. А в 6 циве ты управляешь уже армиями (что тоже похоже на действительность), а не одиночными слабыми юнитами. Главнокомандующий же не будет отдавать приказы каждому военному напрямую))
      Комментатор походу не освоил военную стратегию в 6ой циве. Она намного взрослее, чем 4ая.

    • @Ursuladog
      @Ursuladog 4 месяца назад

      @@alexandrmechitov1366 А вот я пожалуй соглашусь с Квалитетом. Стэки убили именно потому, что ИИ даже на средних уровнях сложности буквально насиловал игроков первые партий 20-50 - именно потому, что имелась стратегическая глубина в 4-ке.

  • @trueegorletovinformationra8828
    @trueegorletovinformationra8828 5 месяцев назад

    Пенис.

  • @Peter-fx5ez
    @Peter-fx5ez 4 месяца назад +2

    добавление Украины, с Сагайдачным и козаками

  • @Андрей-ш4ю8ч
    @Андрей-ш4ю8ч 3 месяца назад

    Что за советы такие - "больше побед", "улучшение проработки чего то", че не сразу "круче игру сделайте епт". Я представляю если бы такие люди разрабатывали игры.
    Интересует лишь 1 аспект, это бесконечное производство в городе, когда городов на пол огромной карты и к концу игры они все уже максимально развиты, игра все равно предлагает каждый раз что то произвести. Это тратит уйму времени на ход, для таких городов хорошо бы паузу в производстве или производство чего то 1 но в долгую. Остальные нововведения больше пугают, чем ожидаемы, разве что добавить новых механик в развитие отношений со странами, городами государств, в дипломатию и т.д.
    Касательно ошибок, исправить момент с религией, когда противник обращает все твои города в свою веру, это убивает возможность вернуть свою религию, поскольку город начинает производить мессионеров и апостолов той веры, в которую был обращен. А так же момент, когда производство "морской плотины" просто напросто не появляется в городе, не смотря на то, что затопило уже половину клеток, хотя в этом случае, возможно я чего то не понял и у меня нет какого то условия, это кстати еще и вопрос)

  • @mellivoracapensis2866
    @mellivoracapensis2866 5 месяцев назад

    Чего мы ждали от видео с названием "10 вещей, которых мы ждем в Цивилизации 7!"? Каких-то идей по геймплею.
    Что мы получили? Бла-бла-бла... "вылеты из сетевой из-за сторонних модификаций или из-за попыток играть в сетевую на железе, не соответствующем рекомендуемым требованиям...", бла-бла-бла... "поддержка киберспорта в игре, где партия длится 4 и более часов, и где порог вхождения крайне высок не только для простого обывателя, но и для игрока синглплеерной Цивы".
    Всё правильно. Именно этого мы и ждём. Сжав кулачки и стиснув зубы.

    • @mozgigames
      @mozgigames  5 месяцев назад

      это лично то чего я жду, вы можете ждать другое и писать свои предложения, никого не обязываю