Интересно бы увидеть расширение механики экономики. Возможность создания экономических сфер(не союз), разные валюты для стран и их курсы и конечно инфляция. И тогда можно было бы добавить экономическую победу.
Отличные пожелания. Спасибо автору. Но есть желание сказать свои 5 копеек. 1. Дополнение к пожеланиям по правителям. В ответвлени цивы "после земли" давались мини квесты добавляющие черты механистов или традиционалистов. И планомерно накапливаются черты . Можно также сделать. В начале игры у правителя одна черта. Но по завершении эпохи по сумме квестов добавляется дополнительная черта. 2. Рабство и работорговля. На эпохах до индустриальных было бы интересно. И заодно давало как экономические преимущества так и кризисы в виде восстаний. 3. Реки. Их значение очень занижено. 4. Добавить как в после земли слой космоса где можно повесить спутник или станцию как юнит и иметь бонусы . 5 вывести эпохальные открытия. Которые требуют исследования из разных веток и не позволят открыть авиациию без открытия железа. 6 опять сделать общее дерево исследований и культуры но сохранить разные элементы колбочки и ноты. 7 сделать возможность свободной эволюции юнитов. Что дуболомов можно было за деньги переводить не только в мечников но и лучников или конников при наличии денег и ресурсов. Пока все.
По 2 могу добавить что в 4 части рабство прикольно и эффективно реализовано, хоть и примитивно. По рекам то же самое, но мне лично сложно придумать как их можно сделать более эффективны. А так прикольные пожелания
1.Мне бы хотелось автоматизацию. в реале президент он не контролирует же каждый город , это делают мэры всякие. Так же само хотелось бы допустим один губернатор делает свой город культурным другой в науку и тд 2.Еще хотелось бы для тех же инженеров дать сразу весь путь постройки ЖД и он сам ходил строил а не тыкать на него каждый ход 3.Естесственно что бы ИИ был умнее о чем и так было озвучено 4. Так скажем балансированость . то есть когда допустим все цивилизации опереждают тебя на 1 эпоху по науке для тебя был бы бонус +10% в науке допустим для тех технологий которые все остальные уже открыли. Пока что все я не так много наиграл пока только около 12 партий сыграл и это то что пришло в голову
Огромные недочеты 6 цивы,или моменты, которых очень не хватает: когда освобождаешь ГГ, а город ты захватил кораблем - нет возможности самостоятельно решить, куда корабль уплывет. Он пожет оказаться в озере, или иной опе. Каналы строятся просто отвратительно. 1 клетка длины и при этом занимает целую клетку. Было бы неплохо, если бы можно было строить куда большие каналы, что было бы вообще очень дорого, если нужно проложить их там, где вообще суша а то и холмы, но если строить такие например вдоль реки, то обойдется достаточно дёшево, и суда (не все, но многие) смогут плавать прямо таки до речных городов. Не помешало бы и флотилии добавить, которые могут плавать по обычным рекам, даже не улучшенным для передвижения до каналов, и например способны помогать войскам перемещаться, или наносить удары по врагу. Обмен картами - было бы очень в тему. И чего уж говорить про проблемы с тем, что у кого-то на карте вечно не оказывается важного ресурса, из-за чего он заведомо проигрывает, чего уж говорить о говенном ИИ. Как обучить ИИ получше я уж объяснить не смогу, но ресурсовую систему точно можно сделать намного лучше. Тех же археологов-исследователей, каких-нибудь добавить. Часть ресурсов, очень малая, будет видна и просто так. Часть будет видна если археолог хоть немного копнет. Но ещё часть будет отыскать очень сложно. Например поиск будет выглядеть так: Допустим, базовый шанс ресурса под клеткой, 3%. Археолог копает на этой клетке, и если ресурс лёгок в нахождении, то находит его сразу. Если ресурс залегает где поглубже, то шанс изменяется, например на 10%, или на 2% (это будет зависеть от мнения археолога, который после раскопок будет оценивать шансы, чтобы мы решили копать ли ему дальше). При этом что при шансе 2% уголь там может оказаться, что при шансе 10% не оказаться. Ну и залежи будут разными. Если весь мир отсканировать, то ресурсов будет полно, и они будут у всех. Это поможет не лишить смысла систему ресурсов, ибо они будут тем, за что стоит воевать. Но в то же время не оставит кого-то совсем без них и не заруинит игру.
Ещё было время, что я поиграл на механике, где при темном веке большая часть городов просто откалывается от цивилизации. Это было очень очень потно играть в такое, у меня был момент, когда империя чуть ли вообще не распалась (из 9 городов в какой-то момент осталось 4, и то 1 из них уже с беспорядками). Но баланс у этого очень такой себе был. Я думаю в 7 части не помешало бы оставить достаточно лёгкую возможность отделения городов от вашей цивы, при этом не обязательно под влиянием соседей. Нужно, чтобы среди вызовов были не только варвары, но и риск разрушения империи. При этом нужно сделать так, чтобы в момент внутренних невзгод по каким-то причинам соседи не могли вас запросто стереть с лица земли, что можно реализовать например баффами в виде ускоренного производства войск у империи, в которой гражданская война (ну то есть города отпадают), как и у вольных городов. Ещё, если на империю с гражданской войной нападают вообще левые соседи, то это будет ослаблять боевые действия между частями империи (ну например такие бои будут наносить меньше урона войскам, а войска будут не довольны), и может вообще помочь воссоединиться обратно ради борьбы с общей угрозой. Добавить так же нужно возможность вольных городов объединения в новые империи, перед которыми будет стоять задача получить признание. А если вдруг город 1, то будет возможность признания в качестве ГГ.
Очень хотелось бы увидеть изменения в военке и захвате городов, чтоб можно было отхватывать постепенно клетки , а захват города не означал бы потерю всего , намного интереснее стали бы бои ради ресурсов или даже просто с целью немного расширить границы
6-ую не перевариваю, а в 5-й только на Марафоне играю. Как можно играть на самой высокой скорости - не понимаю. Там даже не видна разница в стоимости производства.
Династии - спорная механика. Если (если!) таковая механика будет все же внедрена, то пусть будет опциональной. Так как это дополнительнй слой микро-менеджмента без абсолютной необходимости
Мне нравится как она реализована в Old World. Там это значительно проще чем в CK, мне кажется в циве можно еще чуть более упростить и будет норм если все правильно продумать
Скорость игры сильно влияет на военный потенциал) при ведении войны твои юниты которые идут сколько то ходов меньше за это время устаревают) врагу тяжелее поставить стенки. К войне приходится готовиться ) нельзя просто клепануть юнита за 2тхода или за 2 хода построить стенку. Появляется смысл в постоянной разведке а не разовой
Ещё бы хотелось в целом переработать победы, потому что некоторые из них почти невозможны на больших картах и с большим количеством игроков, к примеру та же военная победа, я просто не знаю как можно захватить все столицы на карте больше средней , да даже на средней это крайне непросто
@assetdyussenov это уже вопросы к автору, либо в скрытый пул ютуба попал и алгоритмы не продвигают канал... Либо, чтобы использовать заготовочку с кринжовым названием и лутать бесплатно комментарии типа "переименуй канал, Ирод, что ж ты творишь"))
А можно просто вернуть, то что Firaxis-ы вырезали из игры? Верните возможности из Alpha Centauri, и вот вам будет просто мега новая цивилизация с уникальными возможностями!
На счёт ивентов тут неоднозначно весьма, в игре и так много рандома, те же рунки или имба спавны, в компетитив играх люди наоборот модами пытаются минимизировать это. Но разнообразить сингл плеер или рофлокатки таким образом конечно было бы приятно
Цивилизация 7 по хорошему должна быть гибридом цивилизаций, хойки 4 и Анно 1800. Хотя лично я считаю что разработчики будут оглядываться на Хьюманкайд.
Неткод в циве - отличный Endless space 2 попробую поиграть - вот это жесть . Меня больше раздражает,что все медленно идет.4 часа надо играть ,чтобы что-то интересное началось.
Ну не знаю насчёт ботов, играю на императоре (опыт игры два года)и даже на императоре какая-нибудь Корея на другом континенте улетает по науке и с этим почти ничего не сделаешь так как у неё уже все города укреплены(не помню какая теха это даёт) и без армий линкоров это пробивать тяжело, а особенно бесит когда боту попадается сразу два месторождения нефти или угля а у тебя даже у соседей почти нет этих ресурсов, баланс в циве это конечно полный пиздец
Ну поэтому люди играют в мультиплеере сугубо с модом на баланс BBG, можешь ознакомиться с ним по ссылке: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865001760&searchtext=
а так, самое важное, чтобы не сторонние мододелы развивали и активно обновляли мету для компетити цивы, а официальные разработчики. в игру вкинули 4 длс и забили болт, оставив игру где треть наций пермобан и треть наций неиграбельные
Чел, какая поддержка комьюнити??? Они пару лидеров по цене игры продадут, о какой поддержке модов ты говоришь… мод на зомби и падение метеорита + пачка лидеров продавалась как отдельная игра
Я тут согласен, чутка ошибся, но глобально take two и 2k это одна и та же компания. Делает гта рокстары, это вроде и так все знают, я имел в виду что выпускают как издатели это все одни и те же люди
@@mozgigames надо быть более погруженным в тему, если пилишь контент. 2к легендарная организация которую нельзя спутать с тейк ту по сути просто ведущую операционную деятельность
Лучшее что можно сделать с цивой - перевыпустить четверку в HD на современном движке. В отказе от stack of doom нет ничего хорошего. Если не умеешь строить и управлять юнитами, то закономерно проигрывай. О стратегии надо думать тогда, когда умеешь защищаться. А 5 и 6 - это тактические настолки, где роль армии практически нулевая. Градострои и то интереснее. Цив4 уже готовый киберспорт. Его надо только допилить.
В корне не согласен с комментарием! Меньшим числом юнитов, остаётся множество вариантов развития событий, что позволяет не бездумно клепать кучу войск, а тактически двигать юнитов на соответствующие повышениям ячейки, и это только один фактор из десятков влияющих на победу. Наоборот меньшее количество юнитов заставляет думать и стратегически и тактически. Как и в реальной войне думает главнокомандующий на несколько ходов вперёд. В четвертой цивке, ты был скорее командующим подразделения, состоящего из большого количества мяса, которое не так уж и жалко. А в 6 циве ты управляешь уже армиями (что тоже похоже на действительность), а не одиночными слабыми юнитами. Главнокомандующий же не будет отдавать приказы каждому военному напрямую)) Комментатор походу не освоил военную стратегию в 6ой циве. Она намного взрослее, чем 4ая.
@@alexandrmechitov1366 А вот я пожалуй соглашусь с Квалитетом. Стэки убили именно потому, что ИИ даже на средних уровнях сложности буквально насиловал игроков первые партий 20-50 - именно потому, что имелась стратегическая глубина в 4-ке.
Что за советы такие - "больше побед", "улучшение проработки чего то", че не сразу "круче игру сделайте епт". Я представляю если бы такие люди разрабатывали игры. Интересует лишь 1 аспект, это бесконечное производство в городе, когда городов на пол огромной карты и к концу игры они все уже максимально развиты, игра все равно предлагает каждый раз что то произвести. Это тратит уйму времени на ход, для таких городов хорошо бы паузу в производстве или производство чего то 1 но в долгую. Остальные нововведения больше пугают, чем ожидаемы, разве что добавить новых механик в развитие отношений со странами, городами государств, в дипломатию и т.д. Касательно ошибок, исправить момент с религией, когда противник обращает все твои города в свою веру, это убивает возможность вернуть свою религию, поскольку город начинает производить мессионеров и апостолов той веры, в которую был обращен. А так же момент, когда производство "морской плотины" просто напросто не появляется в городе, не смотря на то, что затопило уже половину клеток, хотя в этом случае, возможно я чего то не понял и у меня нет какого то условия, это кстати еще и вопрос)
Чего мы ждали от видео с названием "10 вещей, которых мы ждем в Цивилизации 7!"? Каких-то идей по геймплею. Что мы получили? Бла-бла-бла... "вылеты из сетевой из-за сторонних модификаций или из-за попыток играть в сетевую на железе, не соответствующем рекомендуемым требованиям...", бла-бла-бла... "поддержка киберспорта в игре, где партия длится 4 и более часов, и где порог вхождения крайне высок не только для простого обывателя, но и для игрока синглплеерной Цивы". Всё правильно. Именно этого мы и ждём. Сжав кулачки и стиснув зубы.
Интересно бы увидеть расширение механики экономики. Возможность создания экономических сфер(не союз), разные валюты для стран и их курсы и конечно инфляция.
И тогда можно было бы добавить экономическую победу.
Тайлы. На суше высотность, в лесах проходимость, в морях течения.
Отличные пожелания. Спасибо автору. Но есть желание сказать свои 5 копеек. 1. Дополнение к пожеланиям по правителям. В ответвлени цивы "после земли" давались мини квесты добавляющие черты механистов или традиционалистов. И планомерно накапливаются черты . Можно также сделать. В начале игры у правителя одна черта. Но по завершении эпохи по сумме квестов добавляется дополнительная черта. 2. Рабство и работорговля. На эпохах до индустриальных было бы интересно. И заодно давало как экономические преимущества так и кризисы в виде восстаний. 3. Реки. Их значение очень занижено. 4. Добавить как в после земли слой космоса где можно повесить спутник или станцию как юнит и иметь бонусы . 5 вывести эпохальные открытия. Которые требуют исследования из разных веток и не позволят открыть авиациию без открытия железа. 6 опять сделать общее дерево исследований и культуры но сохранить разные элементы колбочки и ноты. 7 сделать возможность свободной эволюции юнитов. Что дуболомов можно было за деньги переводить не только в мечников но и лучников или конников при наличии денег и ресурсов. Пока все.
По 2 могу добавить что в 4 части рабство прикольно и эффективно реализовано, хоть и примитивно. По рекам то же самое, но мне лично сложно придумать как их можно сделать более эффективны.
А так прикольные пожелания
Beyong Earth реально годнота, но sci fi не всем заходит, механики топ, дерево науки - мое почтение.
1.Мне бы хотелось автоматизацию. в реале президент он не контролирует же каждый город , это делают мэры всякие. Так же само хотелось бы допустим один губернатор делает свой город культурным другой в науку и тд
2.Еще хотелось бы для тех же инженеров дать сразу весь путь постройки ЖД и он сам ходил строил а не тыкать на него каждый ход
3.Естесственно что бы ИИ был умнее о чем и так было озвучено
4. Так скажем балансированость . то есть когда допустим все цивилизации опереждают тебя на 1 эпоху по науке для тебя был бы бонус +10% в науке допустим для тех технологий которые все остальные уже открыли.
Пока что все я не так много наиграл пока только около 12 партий сыграл и это то что пришло в голову
Огромные недочеты 6 цивы,или моменты, которых очень не хватает: когда освобождаешь ГГ, а город ты захватил кораблем - нет возможности самостоятельно решить, куда корабль уплывет. Он пожет оказаться в озере, или иной опе.
Каналы строятся просто отвратительно. 1 клетка длины и при этом занимает целую клетку. Было бы неплохо, если бы можно было строить куда большие каналы, что было бы вообще очень дорого, если нужно проложить их там, где вообще суша а то и холмы, но если строить такие например вдоль реки, то обойдется достаточно дёшево, и суда (не все, но многие) смогут плавать прямо таки до речных городов.
Не помешало бы и флотилии добавить, которые могут плавать по обычным рекам, даже не улучшенным для передвижения до каналов, и например способны помогать войскам перемещаться, или наносить удары по врагу.
Обмен картами - было бы очень в тему.
И чего уж говорить про проблемы с тем, что у кого-то на карте вечно не оказывается важного ресурса, из-за чего он заведомо проигрывает, чего уж говорить о говенном ИИ. Как обучить ИИ получше я уж объяснить не смогу, но ресурсовую систему точно можно сделать намного лучше. Тех же археологов-исследователей, каких-нибудь добавить. Часть ресурсов, очень малая, будет видна и просто так. Часть будет видна если археолог хоть немного копнет. Но ещё часть будет отыскать очень сложно. Например поиск будет выглядеть так:
Допустим, базовый шанс ресурса под клеткой, 3%.
Археолог копает на этой клетке, и если ресурс лёгок в нахождении, то находит его сразу. Если ресурс залегает где поглубже, то шанс изменяется, например на 10%, или на 2% (это будет зависеть от мнения археолога, который после раскопок будет оценивать шансы, чтобы мы решили копать ли ему дальше). При этом что при шансе 2% уголь там может оказаться, что при шансе 10% не оказаться. Ну и залежи будут разными.
Если весь мир отсканировать, то ресурсов будет полно, и они будут у всех. Это поможет не лишить смысла систему ресурсов, ибо они будут тем, за что стоит воевать. Но в то же время не оставит кого-то совсем без них и не заруинит игру.
Ещё было время, что я поиграл на механике, где при темном веке большая часть городов просто откалывается от цивилизации. Это было очень очень потно играть в такое, у меня был момент, когда империя чуть ли вообще не распалась (из 9 городов в какой-то момент осталось 4, и то 1 из них уже с беспорядками). Но баланс у этого очень такой себе был. Я думаю в 7 части не помешало бы оставить достаточно лёгкую возможность отделения городов от вашей цивы, при этом не обязательно под влиянием соседей. Нужно, чтобы среди вызовов были не только варвары, но и риск разрушения империи. При этом нужно сделать так, чтобы в момент внутренних невзгод по каким-то причинам соседи не могли вас запросто стереть с лица земли, что можно реализовать например баффами в виде ускоренного производства войск у империи, в которой гражданская война (ну то есть города отпадают), как и у вольных городов. Ещё, если на империю с гражданской войной нападают вообще левые соседи, то это будет ослаблять боевые действия между частями империи (ну например такие бои будут наносить меньше урона войскам, а войска будут не довольны), и может вообще помочь воссоединиться обратно ради борьбы с общей угрозой.
Добавить так же нужно возможность вольных городов объединения в новые империи, перед которыми будет стоять задача получить признание. А если вдруг город 1, то будет возможность признания в качестве ГГ.
Автор крассава, четко все объяснил ❤
Очень хотелось бы увидеть изменения в военке и захвате городов, чтоб можно было отхватывать постепенно клетки , а захват города не означал бы потерю всего , намного интереснее стали бы бои ради ресурсов или даже просто с целью немного расширить границы
За упоминание Crusader Kings отдельный респект
6-ую не перевариваю, а в 5-й только на Марафоне играю. Как можно играть на самой высокой скорости - не понимаю. Там даже не видна разница в стоимости производства.
Династии - спорная механика.
Если (если!) таковая механика будет все же внедрена, то пусть будет опциональной. Так как это дополнительнй слой микро-менеджмента без абсолютной необходимости
Мне нравится как она реализована в Old World. Там это значительно проще чем в CK, мне кажется в циве можно еще чуть более упростить и будет норм если все правильно продумать
Хотелось бы чтобы усложнили экономику, хотя бы со времен Промышленной революции.
Ну и графику с пятой)
Скорость игры сильно влияет на военный потенциал) при ведении войны твои юниты которые идут сколько то ходов меньше за это время устаревают) врагу тяжелее поставить стенки. К войне приходится готовиться ) нельзя просто клепануть юнита за 2тхода или за 2 хода построить стенку. Появляется смысл в постоянной разведке а не разовой
Ещё бы хотелось в целом переработать победы, потому что некоторые из них почти невозможны на больших картах и с большим количеством игроков, к примеру та же военная победа, я просто не знаю как можно захватить все столицы на карте больше средней , да даже на средней это крайне непросто
Я жду адекватной дипломатии с союзами, пактами и поводами для войн.
Я жду, что очередь на строительство на году четвертом добавят...
С переездом) накидаем комментов молодому на развитие канала
@assetdyussenov да, тот самый, легендарный создатель контента по цивилизации 6
@assetdyussenov это уже вопросы к автору, либо в скрытый пул ютуба попал и алгоритмы не продвигают канал... Либо, чтобы использовать заготовочку с кринжовым названием и лутать бесплатно комментарии типа "переименуй канал, Ирод, что ж ты творишь"))
@assetdyussenov чтоб кринжово назваться и бесплатно лутать комменты о переименовании))
@assetdyussenovа вообще это вопросы к автору, скорее всего в скрытом пуле ютуба, не продвигает в реки, вот и завёл новый
Если этот канал собирайтесь развивать, то канал нормально обзовите и пикчку норм сделайте
Нормально все и так
Я совсем недавно пересел с 5 на 6, а тут уже 7. Пощадите! (=
А можно просто вернуть, то что Firaxis-ы вырезали из игры? Верните возможности из Alpha Centauri, и вот вам будет просто мега новая цивилизация с уникальными возможностями!
На счёт ивентов тут неоднозначно весьма, в игре и так много рандома, те же рунки или имба спавны, в компетитив играх люди наоборот модами пытаются минимизировать это. Но разнообразить сингл плеер или рофлокатки таким образом конечно было бы приятно
16:05 да, хотелось такие случайные события, как в 4 цивилизации или в Beyond Earth
Цивилизация 7 по хорошему должна быть гибридом цивилизаций, хойки 4 и Анно 1800. Хотя лично я считаю что разработчики будут оглядываться на Хьюманкайд.
10 желание самое нереальное. :(
Неткод в циве - отличный
Endless space 2 попробую поиграть
- вот это жесть .
Меня больше раздражает,что все медленно идет.4 часа надо играть ,чтобы что-то интересное началось.
Ну не знаю насчёт ботов, играю на императоре (опыт игры два года)и даже на императоре какая-нибудь Корея на другом континенте улетает по науке и с этим почти ничего не сделаешь так как у неё уже все города укреплены(не помню какая теха это даёт) и без армий линкоров это пробивать тяжело, а особенно бесит когда боту попадается сразу два месторождения нефти или угля а у тебя даже у соседей почти нет этих ресурсов, баланс в циве это конечно полный пиздец
Ну поэтому люди играют в мультиплеере сугубо с модом на баланс BBG, можешь ознакомиться с ним по ссылке: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865001760&searchtext=
here we go again
Пункт 10 без шансов к сожалению, потому что бабки бабки
Я лично жду питати арчерчс ваншотящих танки, больше не надо
а так, самое важное, чтобы не сторонние мододелы развивали и активно обновляли мету для компетити цивы, а официальные разработчики. в игру вкинули 4 длс и забили болт, оставив игру где треть наций пермобан и треть наций неиграбельные
Привет Шединья! 😅
Чел, какая поддержка комьюнити??? Они пару лидеров по цене игры продадут, о какой поддержке модов ты говоришь… мод на зомби и падение метеорита + пачка лидеров продавалась как отдельная игра
Надежда умирает последней...
Не согласен с 7 пунктом, в циве и так много хайрола
2к делает гта?
Интересно интересно. После этого уже выключил. Всего хорошего
Я тут согласен, чутка ошибся, но глобально take two и 2k это одна и та же компания. Делает гта рокстары, это вроде и так все знают, я имел в виду что выпускают как издатели это все одни и те же люди
@@mozgigames надо быть более погруженным в тему, если пилишь контент. 2к легендарная организация которую нельзя спутать с тейк ту по сути просто ведущую операционную деятельность
Ryyir
👟
Лучшее что можно сделать с цивой - перевыпустить четверку в HD на современном движке. В отказе от stack of doom нет ничего хорошего. Если не умеешь строить и управлять юнитами, то закономерно проигрывай. О стратегии надо думать тогда, когда умеешь защищаться. А 5 и 6 - это тактические настолки, где роль армии практически нулевая. Градострои и то интереснее. Цив4 уже готовый киберспорт. Его надо только допилить.
И сетевой стек в цив4 работает без сбоев кстати
В корне не согласен с комментарием! Меньшим числом юнитов, остаётся множество вариантов развития событий, что позволяет не бездумно клепать кучу войск, а тактически двигать юнитов на соответствующие повышениям ячейки, и это только один фактор из десятков влияющих на победу. Наоборот меньшее количество юнитов заставляет думать и стратегически и тактически. Как и в реальной войне думает главнокомандующий на несколько ходов вперёд. В четвертой цивке, ты был скорее командующим подразделения, состоящего из большого количества мяса, которое не так уж и жалко. А в 6 циве ты управляешь уже армиями (что тоже похоже на действительность), а не одиночными слабыми юнитами. Главнокомандующий же не будет отдавать приказы каждому военному напрямую))
Комментатор походу не освоил военную стратегию в 6ой циве. Она намного взрослее, чем 4ая.
@@alexandrmechitov1366 А вот я пожалуй соглашусь с Квалитетом. Стэки убили именно потому, что ИИ даже на средних уровнях сложности буквально насиловал игроков первые партий 20-50 - именно потому, что имелась стратегическая глубина в 4-ке.
Пенис.
добавление Украины, с Сагайдачным и козаками
Что за советы такие - "больше побед", "улучшение проработки чего то", че не сразу "круче игру сделайте епт". Я представляю если бы такие люди разрабатывали игры.
Интересует лишь 1 аспект, это бесконечное производство в городе, когда городов на пол огромной карты и к концу игры они все уже максимально развиты, игра все равно предлагает каждый раз что то произвести. Это тратит уйму времени на ход, для таких городов хорошо бы паузу в производстве или производство чего то 1 но в долгую. Остальные нововведения больше пугают, чем ожидаемы, разве что добавить новых механик в развитие отношений со странами, городами государств, в дипломатию и т.д.
Касательно ошибок, исправить момент с религией, когда противник обращает все твои города в свою веру, это убивает возможность вернуть свою религию, поскольку город начинает производить мессионеров и апостолов той веры, в которую был обращен. А так же момент, когда производство "морской плотины" просто напросто не появляется в городе, не смотря на то, что затопило уже половину клеток, хотя в этом случае, возможно я чего то не понял и у меня нет какого то условия, это кстати еще и вопрос)
Чего мы ждали от видео с названием "10 вещей, которых мы ждем в Цивилизации 7!"? Каких-то идей по геймплею.
Что мы получили? Бла-бла-бла... "вылеты из сетевой из-за сторонних модификаций или из-за попыток играть в сетевую на железе, не соответствующем рекомендуемым требованиям...", бла-бла-бла... "поддержка киберспорта в игре, где партия длится 4 и более часов, и где порог вхождения крайне высок не только для простого обывателя, но и для игрока синглплеерной Цивы".
Всё правильно. Именно этого мы и ждём. Сжав кулачки и стиснув зубы.
это лично то чего я жду, вы можете ждать другое и писать свои предложения, никого не обязываю