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サーチワンワンのデカさにはほんとに吹いたwww
5:40 kaizoではダークマター止まってくれたけど、グリーンスターだと止まってくれないのね
まあごり押しで取れてしまうからねぇ
18:46 ハ!マ!チ!(本日のおもろ迷言)
18:13 ここで歌唱力を見せつけてくるyu氏すこ。
最高かよあんた。マジでここ最近爆上がりしてる。おもろい
どうもです!
今日ちょっと色々あって精神不安定だったんですけどいつもと変わらない叫び声で元気を貰いました。ありがとうございます。やはりあそこは星砂の1枚目はクソムズい。
元気になって良かったです。あなたも星砂の1つ目は苦戦した感じですね。
15:40~シルバーワンワンの健気な妨害草
投稿お疲れ様です! 1:52 また例のアレが……💦でもこの現象面白くて結構好きなんですよね😌
3日間単純な作業し続けるのには、なかなかの精神力が必要かとユウさん凄いですね…
3日間ではありますが1日の平均は2時間ぐらいです。基本は無理せずにプレイはしてます。
2:01 スターの動き草🤣16:51 確かにこれはおっしゃる通りですw
はちゃめちゃ重力、KMG2の頃はスターのとこで止まってくれてたのにRainbow starsになって止まらなくなったから難易度が増している事に気づきました
1:56チカチカブロックギャラクシーよりシビアで、スターもゲットした際のモーション入ってるのにミス判定やからかなりタチが悪いw😂
テクニックよりタイミングが重要になってますね
18:04からホント好き
7:03 7:12電撃を受けながら体を消されながら潰れて死ぬ男流れる星砂ギャラクシーの1個目まじで超人技ですね
流れる星砂ギャラクシーの1個目はまさに超人技レベルで難しいです。
入手(死)wカチカチの時と違ってスター取った時と同じカメラワークになって死んでるのが前以上にツボってしまった笑シルバーワンワンが馬鹿みたいにでかかったのはレインボースターの伏線だった?
シルバーワンワンの件は本編とRainbow starで製作者が異なるからその可能性は低いかと。
実際僕もダークマターが迫ってくる発想が好きでyuさんのこのステージの動画何回も観てました
ありがとうございます!3Dワールドにも似たようなステージありましたね。
確か本編だと最後はダークマターの壁止まるはずだったけど止まらなくなってるんですね
止まっちゃうとごり押しできて簡単になってしまうからではないかと。
ダークマター同様ブラックホールの間を通るのも恐怖である
どこまで判定があるかわからないから怖いですね。
最後のエリアはプラックホールガードヤバすぎる
18:45 How muchは草
そう聞こえなくもないww
3日も…大変でしたね、、
1日だいたい2時間なので無理しないレベルでプレイしました。
毎度楽しみに待つ価値のある動画をありがとう
こちらこそ嬉しいコメントありがとう!
また取ってからのミス判定にまたまた壁に埋まってるスターに取るのに2日とか3日間も時間を使ってしまうスターにどうやってもスターを見せない・取らせないワンワンにどうやってもブラックホールに吸い込ませたい位置にあるスターに・・・いっぱいあって満足です(*'ω'*)
18:00 唐突のテツ&トモに笑ってしもた、動画投稿感謝!!!!
18:43 マン!!!///
5:43 ここってスターのとこまでダークマター来なかった気がするけど修正されたんかな?
レインボースターの彗星ステージの特別仕様なんじゃないですか?
Rainbow starだけの仕様だと思います。ごり押し防止ではないかと
もう通常スター取ってしまうことが増えてきてるw
今回は2つゴール地点付近にありましたのでw
お疲れ様です、難しいですね、レインボースター
あの鬼畜ゲー「KMG2」全クリした人だけが出来るmodですからねぇ
18:37 オゥン//
さすがに草生えた
1:54
もう、鬼畜ハチャメチャ重力ダークマターギャラクシーに改名した方がいいなこれ😂てかスター取ってもミス判定がキツイな〜😅二つ目がバク判定スターって💧と思ったらそれを超えるバク判定スターが三つ目にいろいろ詰め込まれとるな〜😅
1:56 取ったはずなのに死亡判定で取れてないのはさすがに面白すぎやろwwwwwwwwww
サーチワンワンのデカさにはほんとに吹いたwww
5:40 kaizoではダークマター止まってくれたけど、グリーンスターだと止まってくれないのね
まあごり押しで取れてしまうからねぇ
18:46 ハ!マ!チ!(本日のおもろ迷言)
18:13 ここで歌唱力を見せつけてくるyu氏すこ。
最高かよあんた。マジでここ最近爆上がりしてる。おもろい
どうもです!
今日ちょっと色々あって精神不安定だったんですけどいつもと変わらない叫び声で元気を貰いました。
ありがとうございます。
やはりあそこは星砂の1枚目はクソムズい。
元気になって良かったです。
あなたも星砂の1つ目は苦戦した感じですね。
15:40~シルバーワンワンの健気な妨害草
投稿お疲れ様です!
1:52 また例のアレが……💦
でもこの現象面白くて結構好きなんですよね😌
3日間単純な作業し続けるのには、なかなかの精神力が必要かと
ユウさん凄いですね…
3日間ではありますが1日の平均は2時間ぐらいです。
基本は無理せずにプレイはしてます。
2:01 スターの動き草🤣
16:51 確かにこれはおっしゃる通りですw
はちゃめちゃ重力、KMG2の頃はスターのとこで止まってくれてたのにRainbow starsになって止まらなくなったから難易度が増している事に気づきました
1:56チカチカブロックギャラクシーよりシビアで、スターもゲットした際のモーション入ってるのにミス判定やからかなりタチが悪いw😂
テクニックよりタイミングが重要になってますね
18:04からホント好き
7:03 7:12
電撃を受けながら体を消されながら潰れて死ぬ男
流れる星砂ギャラクシーの1個目まじで超人技ですね
流れる星砂ギャラクシーの1個目はまさに超人技レベルで難しいです。
入手(死)wカチカチの時と違ってスター取った時と同じカメラワークになって死んでるのが前以上にツボってしまった笑
シルバーワンワンが馬鹿みたいにでかかったのはレインボースターの伏線だった?
シルバーワンワンの件は本編とRainbow starで製作者が異なるからその可能性は低いかと。
実際僕もダークマターが迫ってくる発想が好きでyuさんのこのステージの動画何回も観てました
ありがとうございます!
3Dワールドにも似たようなステージありましたね。
確か本編だと最後はダークマターの壁止まるはずだったけど止まらなくなってるんですね
止まっちゃうとごり押しできて簡単になってしまうからではないかと。
ダークマター同様ブラックホールの間を通るのも恐怖である
どこまで判定があるかわからないから怖いですね。
最後のエリアはプラックホールガードヤバすぎる
18:45 How muchは草
そう聞こえなくもないww
3日も…大変でしたね、、
1日だいたい2時間なので無理しないレベルでプレイしました。
毎度楽しみに待つ価値のある動画をありがとう
こちらこそ嬉しいコメントありがとう!
また取ってからのミス判定に
またまた壁に埋まってるスターに
取るのに2日とか3日間も時間を使ってしまうスターに
どうやってもスターを見せない・取らせないワンワンに
どうやってもブラックホールに吸い込ませたい位置にあるスターに・・・
いっぱいあって満足です(*'ω'*)
18:00 唐突のテツ&トモに笑ってしもた、動画投稿感謝!!!!
18:43 マン!!!///
5:43 ここってスターのとこまでダークマター来なかった気がするけど修正されたんかな?
レインボースターの彗星ステージの特別仕様なんじゃないですか?
Rainbow starだけの仕様だと思います。ごり押し防止ではないかと
もう通常スター取ってしまうことが増えてきてるw
今回は2つゴール地点付近にありましたのでw
お疲れ様です、難しいですね、レインボースター
あの鬼畜ゲー「KMG2」全クリした人だけが出来るmodですからねぇ
18:37 オゥン//
さすがに草生えた
1:54
もう、鬼畜ハチャメチャ重力ダークマターギャラクシーに改名した方がいいなこれ😂
てかスター取ってもミス判定がキツイな〜😅
二つ目がバク判定スターって💧
と思ったらそれを超えるバク判定スターが三つ目にいろいろ詰め込まれとるな〜😅
1:56 取ったはずなのに死亡判定で取れてないのはさすがに面白すぎやろwwwwwwwwww