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最後の方ミスって背景と音楽と霊夢と魔理沙消えてる…ごめんなさい
後半弱点なしの敵がどんどん増えたから順平レギュラーになってたわ、生命の炎すこすこのすこ
リメイクとしては王道の完成度これ以上の改善にかかる労力は全てペルソナ6に注ぎ込んでほしい
クリアしたらめちやまさんのレビュー動画が投稿されてタイムリーさを感じつつもクリアした余韻に浸っている者です。P3P(リマスター版・無印やFesは未プレイ)を途中で辞めてしまって(シナリオのギスギス具合とタルタロスが辛かった)クリアできるかなって不安になってしまったけどP5Rとはまた違う快適さや生とは死とはを考えさせられるシナリオにどんどんハマっていき(かなりマイルドになったとは思いますが、Rで仲間達のギスギス感は個人的に無かったです。)約束の日を迎えた際には大号泣してしまいました。リメイクしてくださり本当にありがとうございますって気持ちでいっぱいです。プレイ出来てよかった。ベルベットルーム内でセーブしたり、ペルソナを削除出来ない、3学期の夜が暇、総攻撃→シャッフル→カットインはちょっと違和感あったかなって感じでした。345とプレイしていますがシナリオ面では3が1番好きになってしまいました。最終パーティはゆかりっち、真田先輩、コロマルでした。
追加要素が本当に全部良かった。コミュがない男メンバーだけじゃなくてストレガへの言及本当に嬉しかった。大満足。これだけファンに寄り添ったリメイクが作れるならP4GR?も楽しみに待てる。
リーク画像・動画が出てからあっという間だったね。絵がキレイになったのが一番かな。この調子で他の作品もリメイクして欲しい。
初代ペルソナや罪罰もリメイクして認知度もっと高めて欲しいよね〜
今作の通常衣装のS.E.E.S制式戦闘服と旧作の通常衣装の腕章付き制服それぞれで総攻撃撃破後カットシーンがあったのめちゃくちゃ良かったしペルソナのアクションが更にカッコよくなってて最高だったし、旧作ではタルタロスは進んでいくごとに雰囲気が変わったけど本作ではほぼ新エリアな感じで凄く良かった。私の推しキャラは断然当然至極絶対大橋舞子ですね。
不満が、あるとすればタルタロスの左上かいわもログ欲しかった。面白そうな会話してるのにマップ開いたりバトルで失くなるのは悲しかった。
めちゃくちゃ要望あっただろうに安易に救済エンドとか作らなかったのが本当に英断だと思う最後が報われない作品って大体後続の作品で救済要素入れちゃいがちだからこれで良かった
アイギス追加されるし、そこである程度ほかんはありそうだけどね
不満が全くない訳じゃないが、リメイクのお手本のような作品で満足。特に今まで賛否両論だったゆかりがリロードのおかげで人気キャラみたいになったのはびっくりしたわ
これに関してはキャラデザがさらに良くなったのもあるけど、時代が変わったんだと思うな
クリティカルで火力が上振れた時のとんでもないダメージ数を見るのが大好きなロマン厨なので「キタロー美鶴コロマルがひたすらサポートに徹する」→「主砲の順平がブッ放す」という順平ハードキャリー戦法にどハマりしてました
良くも悪くも当時の雰囲気そのままでリメイクしただけに5みたいにベルベットルーム内でメニュー弄れなかったり、社長や無達のコミュ上げた後の夜時間が暇過ぎていくらか昼から夜時間にコンバートしてほしかったり、あとDLCペルソナ専用技としても大炎上やエルジハとかのお馴染み技くらいは引き継ぎ可にしてほしかったりとか不満はあるけど、そんなの気にならないくらい作り込まれたリメイクでしたね、出来ればこのクオリティで4のリメイク出して欲しい、多少高くても3Rレベルの出してくれるなら全然買います
順平のテウルギアめっちゃ良かった!チドリの思いを背負って感動した
かなりの時間差でのコメント失礼します。昨日やっとこさエピソードアイギスまでクリアしました。自分はリロードから入ったにわかなのですが、リロードでP3の大ファンになりました。アイギスちゃん推しです。エピソードアイギスは途中見るのがツライ部分もありましたが、よかったです。言いたいことがいっぱいあるのですが、長くなりすぎるのでやめておきますw 周りに共有できる仲間がいないので、時間差でコメントしてしまいました。あまりコメントはしてないですが、動画はいつもチェックしているので、楽しみにしています。
リメイクの完成系だと思う某ゲームフリークは見習って欲しい
ブリリアントでシャイニングなゲームがあったな
遊びやすさに感動!特にタルタロス周辺の様々なテコ入れは、余計なストレスをできるだけ減らして純粋にゲームとしての楽しさを体験できるようになっていたのがよかったです!一点、タルタロスは登っていくほど、目がチカチカしたり方向が視界が悪かったりするステージが多かったのが若干疲れましたが、トータルだと大満足のリメイク作品でした!
頑張って3月5日にクリアした、
2/22に発売だったのに……!はやいし作品へのリスペクトが感じます!すごい……
欠点としては2周目やりたいかと言われればタルタロスがなぁ...と邪魔してくる...
コミュMAXが一番早いの誰だった?ってアンケ取ったら舞子が圧勝しそう
舞子優先すると全コミュMAXがだいぶ難しくなる罠
ペルソナといえばコミュ期間が限られまくる学校キャラが最優先なのがセオリーなのに、舞子の境遇にやられちまったよ😭あんなメール無視出来んて
舞子の横をスルーしてスキルカード複製に神社に行く鬼畜ワイが通ります。やっぱ学校コミュ優先………
え…俺、老夫婦MAXが最初だった(笑)
最終PTはゆかりっち、真田先輩、アイギスでした。今日で3周目終わって、スキル厳選してます。オルフェウス改に万能ハイブースターがつきましたw
めちめちの意見の述べ方、マイルドな表現で良いなぁ人の良さが滲み出てる!ファンの鏡だ
ここまで評価高くてキャラ愛が深まる感じならアイギス編がでても荒れないことを信じたい…
アイギス編に関しては当時の難易度でハード(今作で言うならLUNATIC)固定、ペルソナ全書使えない、コミュ無しでダンジョンのみ、ほぼ影との追いかけっこで進むストーリーと、物語部分以外のところでクソゲーな部分多すぎて評価の足引っ張ったところあるからな…
ロールバック機能がカレンダー式のペルソナに革命を起こしたと思うよ今後もぜひ採用してほしい
神ゲーだったが後半になると夜に何もすることが無いのはちょっとだけ残念だったな暇だからタルタロス行きすぎてレベル上がり切ってハードでもヌルゲーになっちゃった
晩年はやることないってとこがテーマに合ってる(褒めてない)
ゆかりっちと真田先輩と美鶴が好きすぎてパーティずっとこのメンバーで固定だった
ゆかりのSPが4分の1になったら怖い…そこはきっちり回復スキルの消費SPを4分の1にしてもろてwあととにかく風花がかわいかったです(小並感)
最高のリメイクでした。正にファンが望んだ形で現代に蘇えらせてくれた開発者の皆様には感謝感謝ですね🎉唯一の個人的不満は主人公のタルタロス内の武器振りが少〜しモッサリしてるかな?くらい
もうホントに文句も悔いもない。ありがとうアトラス。
夜パートの暇さは原作壊していじってもよかったかもね。男性エピソードを多くして発動を夜限定にするとか。個人的にはベルベットルーム内での所持ペルソナの削除ができない点が一番改善してほしかったかな。
本当に最高の出来でしたね…グラフィック・サウンド・遊びやすさ、まさに令和に遊ぶペルソナ3と言った感じでした!個人的には人生でプレイしたトップ神リメイク作品がミンサガ以来の更新でしたw
ちょっとズレるかもだけど、この完成度で数年の内にP4(G)のリメイクも出るだろうからその期待値も爆上がったのが嬉しい。魔導の極意は継承可能にしてほしかったなぁー…今からでもアプデでして欲しい
今からしちゃうと頑張って複数体につけてる人がね
自分は、4のアニメでペルソナ知って、そのまま5を始めたから、リロードがない限り3をやることは多分なくてリロードが発売されたおかげでこの神ゲーに会えた。本当に感謝
ペルソナ3初見だったけど、好きなペルソナlv99、スキル厳選して育成してクリアまでに200時間ほどかかったな笑パーティはアイギス、ゆかり、明彦だったなコミュは学校を全然優先できずかなり残ってしまった2周目でmax目指す予定!ただやるにしても9月のDLCが来てからやろうかなその頃にはいい感じに内容抜けてるだろうし、戦闘はサクサク進むし。見れてないコミュ内容は、めちゃくちゃ気になるってほどでもないし、ある程度動画で補完したし9月のDLCまでに、ペルソナ4g、女神転生vvをやろうかなー
夜はゲーセン通ってペルソナのパラメーター上げてたわ
4週目クリアしました~ペルソナを使ってシャドーと戦いたいと思った時はタルタロスが丁度良いんですよね難易度は一番上じゃないと楽しめないかなぁ
ソウルハッカーズ2があんなだったから心配したけど良いリメイクでしたねDLか何かで旧作同様の戦闘も選択できるようになると良いけど序盤の順平メタは無いみたいだし
最終パーティーはゆかり・美鶴・天田でした。天田くんの第二テウルギア、物魔反射と全回復はヤバすぎるので外すことは出来なかった。本当はアイギスもつれていきたかったけどゆかりと弱点が同じなので渋々諦めた。門番で何度かそれが原因でイゴったので反省しました。
3関連は全部プレイしてたけど最高だった!!物理が強かったー。順平と真田の後半無双よ‥。
真田先輩と桐条先輩の前作主人公&ヒロイン感好き最終パーティはこの2人とアイギスで戦った発売前は共犯者エンドや特別刑務みたく蛇足で生存ルート増やすんだろうなとか思ってたのが申し訳なくなった
リロードが初プレイだけど本当にめっちゃ良かった。初心者でも遊びやすかったし、ビジュも街並みもすごく綺麗でストレスがなかった。なかでも音楽がすごく良かった。旧ペルソナ3のbgmもすごく好きだけどopのfull moon full lifeが何回聞いても飽きない。mass directionとはまた違った中毒性がある。最高!!epアイギス早くやりたい!!
個人的には一番フルリメイクしてほしいのは2の罪と罰なのよね😢まぁ無理か😅
唯一の不満が、シャッフルタイムのタイミング…。総攻撃1枚イラスト出て戦闘終わってからシャッフルタイムにして欲しかった…。けど!!!!それを上回る神リメイク作品だった!!!!!ありがとうATLUS!!!!!!!
初見でしたがマジストーリー神がなり作品でした本当にアトラスさんありがとうございます!
薄明の欠片とタルタロスで散開探索できなくなったの以外はわりと満足でした😊
元々の神シナリオを色々掘り下げた上で忠実にリメイクしたっていう間違いない神ゲーだっただけど個人的には動画内で言及のあったコロちゃんの進化エピソードもそうだし、P4Gの共犯者エンドみたくタカヤに度々会うイベントでフラグが立ってストレガ側につくエンディングとか、荒垣先輩の生存ルートがあって終盤仲間に復帰したり同じようにチドリも生存ルートでは仲間になってくれたり…みたいな改変も見てみたかったと思う
アトラスらしさとしてマルチエンド求める自分としてはストレガルート興味深いですね。メガテンでやれって言うやつ出てきそうだけどアトラスにはやっぱ冒険してもらいたい。エピソードアイギスのような刺激こそアトラスらしさ。
最終パーティは、ゆかり、コロマル アイギスでしたね。ライザマンダがまじありがたい
よく言われてるけど終盤の夜にやること無さすぎるのはどうにかして欲しかったなあとも昼のコミュが多すぎる。終盤あれだけ暇なら昼のコミュをいくつか夜に移す、とかもありだったと思う。
グルキンは絶対夜でも良かったw
グルキンとY子は行けそうでナイターってことにすれば宮本もギリ移せそう
グルキンはだいたい進めるのが試験期間&休日昼間なこと考えたら夜にしても大して旨みがないし、Y子は相手の事情考えたら休日の昼間だからできるコミュなのは間違いないし…夜暇だってのはそうなんだけど、そもそも3は学校関係者多いから「試験期間以外の平日の昼間」じゃないと進めないのが多くて結構辛い
一週目は駆け足でやったけど2週目はリンクエピソードとかを回収しながらやってたから完成度が高く感じた
今見ると違和感あるシーンは多いんだよな劇場版だと違和感ないように改変してるんだけどRはそのままなのは残念だった
そんなに遊びやすくて仲間全員迷うくらい強いのか…カレンダー苦手な自分でも遊びやすいロールバック…お金貯めて買うしかないな
最終パーティーはキタローゆかり順平アイギス風花の2年生パーティーでした!
終盤の日曜日とか、起きた瞬間反転→二度寝 を繰り返してたわ。
シリーズ通してタルタロスが1番好きな自分は異端なのかな全書埋めるために雑魚狩ながら登ってたから全く苦に感じなかったな不満としては猫の餌やり完了後に猫がデカくならなかった事とアイギスの「なるほどなー」の後の頷きモーションが無かったこと
レベルキャップというか、敵とのレベル差があると露骨に獲得経験値下がるから全然レベル上がらなくてそれなりのペルソナしか作れないから、敵が強くなる終盤まで全書埋めが捗らないのはキツいわ逆に終盤は主人公のレベル上がってペルソナ作成の自由度上がるから楽しいんだけど
3Rめちゃくちゃ絵が綺麗過ぎてそろそろやろうかなやりたいなと思ってました…が、Switchしか持ってないワイ、無事タヒ亡
完璧なリメイクすぎる。これ以上の完璧なリメイクって正直見たことない完璧なリメイクであるが故に避けられない、タルタロスやコミュ周りなんかのマイナス点もそのままなのは仕方ない部分やな…ただ「キミの記憶」だけは、ここだけは絶対に旧作の方が良かった
良いとこ・新規BGMは軒並み最高・コミュがフルボイス・テウルギア(格差あるけど)をはじめとして戦闘が楽しくなった・全体を通して原作の8兆倍快適悪いとこ・ベルベットルーム関連(中でセーブロードできない、入るときのエスコートが長い、ペルソナ全書が使いづらい、三身合体などがない…etc)・コミュ詳細が確認しづらい(場所と曜日ぐらいわかるようにしてほしい)・死んでくれる?や回転説法が継承出来なくなった・主人公が片手剣固定(まぁ仕方ない)・裏ボス戦がヌルくなった・女キャラの顔グラがゆかり以外なんか微妙
勝った。1周クリアまでイージーで200時間オーバー(笑)なおコミュMAXならず(泣)ラストバトルパーティーはコロマル、ゆかり、アイギス。ラストバトルって恋人のセリフがあるのだろうか?(アイギスだけ恋人状態でセリフがあった)アイギスのテウルギアは割と感慨深い。オルギアは全体的に青くなって羽が生えてたりと神々しくなって主人公を初期ペルソナのオルフェウス(自分を守ってくれる存在)の元になった考察が真実味に磨きがかかってるし、全弾発射は人の心を手に入れたからか、アイギスも他のメンバー同様目が赤くなる演出っぽい感じが良かった。エピソードアイギスも楽しみだけど、キタロー最期の1ヶ月みたいなイベントや裏ボス込みな3学期が欲しかった。
犬肉乾で先帝(荒垣)の仇を討つ!
個人的には、メインストーリーや新規に追加された要素は文句なし100点満点!なんだけど、P4・5を通過した今となってはコミュ周りがどうしても薄いなあっていうのが正直な所。原作再現といえば聞こえはいいが、言い方を変えれば「古いまま」だったのが現実。好みの問題が多くあるのは大前提だけど、「コミュを人質に取られていなければ会いたいと思わないキャラ」が多く、あっちも行きたいこっちも行きたい、時間が足りない!という葛藤みたいなのが全然無かった。なので「このコミュがMAXまで行けなかったのが悔しいから2周目で見る!」みたいな意欲が湧かず、2周目のモチベーションがだだ下がりになってしまったのが残念ポイントかな……これを「忠実なリメイク」だったと評するか、「進化してない」と評するかは人によると思う。
@@neko1686 根本的に主人公からのアクションがほとんどないからね、ほとんどのコミュ共通して 。相手からの一方的な言葉に選択肢で一言二言返すだけ、それ以外に「こちらから相手に対して何かをする」という事が極端に少ない。だから相手の事を一方的にこっちが知るだけで終始する。そのくせ、向こうは勝手に何かされた気になって自己解決する。だから展開的にすごい不自然と、特にP5の相互利益を軸にした話を経由した後だと強く感じるよ。
@@neko1686 ああ、多分「薄い」のかかる部分の認識が違うんだ。内容が薄いんじゃなくて、見せ方が薄い。この内容なら本筋変えずにもっと話膨らませられるのに、っていう意味で薄いっていう意味で言った。コープとは違う、と言っても交流という意味では同じ。お互いに得られる何かがあるからこそ交流の意味があると思うので、一方的にこっちが寄り添うだけじゃ交流じゃないとぼくは思った。特に魔術師コミュとか、こっちに何か影響与える内容だったかって言ったら全く感じる物無いし。
4と5のコミュってもっと面白いですか?
コミュに関しては私も似たようなことを思いました。ポータブルの女主人公編で追加されたコミュは主人公が相手のために大きく行動するような選択肢や展開が多かったので、リロードでもそのようなテコ入れがされるのかと期待していたので少しがっかりしました。特に生徒会の小田桐コミュはただイエスマンでいるだけで勝手に信頼されていくのがオリジナルの時から違和感ありまくりでした…。
@@neko1686 ペルソナの基本って心の力じゃん。心の力をコミュ、絆で高めるのが大原則。ってことはいわば「心の経験値」的な物を得て糧にして心を成長させてるわけだ。それってただ寄り添って一方的に相手が救われるだけで得られる物かね?それって交流じゃなくて介護じゃない?旧P3は容量の都合もあるし、方向転換したばかりでまだブラッシュアップされてなかったとして仕方ないけれど、今の時代にリメイクする上で、グラフィック以外は完全なベタ移植でしかないのがガッカリなんよ。
概ね満足ですが、遊び倒したユーザーに対するご褒美が無い(育てたペルソナで対峙する相手がいない)が一番の不満です
エリザベスは強いというより持ち物チェックなんだよな無効反射吸収以外の耐性で強いの作ってくださいっていうそしてそれを狙ってか最高火力が出るDLCのメガブースタ持ちが軒並みセーフ判定ペルソナだからあんまり面白くない
エンドコンテンツ不足なのはほんとその通りエリザベス戦は解が限られすぎてる詰め将棋だしなp5rのチャレンジバトルの発展系とかあってもよかった満月シャドウの制限時間やルーレットなどの特殊条件兼ねてる戦闘とか
ゆみ姐さんのボーカルに変更とか、ダンジョン内での散開で換金アイテム回収してくれたら楽なのになと思いながらプレイしてました
タカヤ戦は真田、天田、順平の因縁パーティーでラスボス戦はアイギス、美鶴、ゆかりのハーレムで挑みました
GWセールの対象になっていたので購入しました!
180時間やってるけど、まだクリアしてない😅
推しキャラですか?断然美鶴パイセンです❤
P3Pリマスター→P3Rとプレイした人も多いんじゃないだろうかwそれでも満足の出来だったのは驚き
まだ最後までいってないんですけど、キタロー、ゆかりっち、真田先輩、アイちゃんの予定です!
もう少し冒険してもよかったのではというのは同意せっかく辰巳記念病院の病室新規にグラ作ったんだし病院行けるようにしてバイトとかやれること増やしてもよかったんじゃと思ったベイエリアだし沿岸の公園とか景色よさそうなスポット作れそうなのにP5からペルソナやった人には比較的スカスカ感ある街だったんじゃないかな主なストーリーも忠実な再現すぎて一学期のまったり感強かったしタルタルもまだ手加えられたなーもっとハイリスクハイリターンなギャンブル要素加えて緊張感でダレづらくしてほしかった刈り取る者も複数追いかけてきたり最大五体と戦うとかあってもよかった
サクッと遊べてよかったけどルナで装備コンプが現実的でないのはちょっと残念
追加要素があれば買ったんだけどなぁ。昔の気が狂いそうな程やり込んだから、セールで気が向いたら買おうかなぁ。
5から入ったからコミュ築いても作れるペルソナがちょっと強くなるだけなのが物足りなかった。ハリセンリカバーじゃないけど、味方がコミュ築くことでもっと強くなってほしかった。あと、夜行ける場所が少ないかな、夜暇な時も多いし。4Gのように新しいエリア一つぐらい作ってもいいんじゃなかった?古いゲームの骨組みが変わってないから、今のゲームになれるとリメイクでもびっくりすること多かった。あ、ちなみに神ゲーでした
終盤夜が暇すぎたわ
去年初めてp3pをした時よりも今回のp3rは感情移入できて最高の体験だった。
ミラディとヨハンナがとにかく可哀想だった
動画内でもあったようにコロちゃんの進化エピソードはあって欲しかった
9月がまた楽しみ
変に主人公の最期とか変えられなくて良かった…ってのが1番大きい
ゆかり、コロ丸、アイギス固定だったなー
三学期の夜は信念コミュとか新しく追加してハム子と交流できるとか欲しかったなぁ、P3P勢にも嬉しいサプライズにはなったでしょ名前もそれっぽいの新しくつけてさー(汐見琴音でもいいし)
他のゲームに時間取られてて積みゲーと化しているこりゃ真・メガテンⅤとどっち先にやるか悩みそうだ
手は加えたとはいえ、忠実な再現ゆえにタルタロスが…。十分神ゲーではあったけど、やっぱり自分の中では4や5は超えてこなかったですね…。
綾時ハゲ騎乗版w
最後の方ミスって背景と音楽と霊夢と魔理沙消えてる…ごめんなさい
後半弱点なしの敵がどんどん増えたから順平レギュラーになってたわ、生命の炎すこすこのすこ
リメイクとしては王道の完成度
これ以上の改善にかかる労力は全てペルソナ6に注ぎ込んでほしい
クリアしたらめちやまさんのレビュー動画が投稿されてタイムリーさを感じつつもクリアした余韻に浸っている者です。P3P(リマスター版・無印やFesは未プレイ)を途中で辞めてしまって(シナリオのギスギス具合とタルタロスが辛かった)クリアできるかなって不安になってしまったけどP5Rとはまた違う快適さや生とは死とはを考えさせられるシナリオにどんどんハマっていき(かなりマイルドになったとは思いますが、Rで仲間達のギスギス感は個人的に無かったです。)約束の日を迎えた際には大号泣してしまいました。
リメイクしてくださり本当にありがとうございますって気持ちでいっぱいです。プレイ出来てよかった。
ベルベットルーム内でセーブしたり、ペルソナを削除出来ない、3学期の夜が暇、総攻撃→シャッフル→カットインはちょっと違和感あったかなって感じでした。
345とプレイしていますがシナリオ面では3が1番好きになってしまいました。
最終パーティはゆかりっち、真田先輩、コロマルでした。
追加要素が本当に全部良かった。コミュがない男メンバーだけじゃなくてストレガへの言及本当に嬉しかった。大満足。これだけファンに寄り添ったリメイクが作れるならP4GR?も楽しみに待てる。
リーク画像・動画が出てから
あっという間だったね。
絵がキレイになったのが一番かな。
この調子で他の作品もリメイクして欲しい。
初代ペルソナや罪罰もリメイクして認知度もっと高めて欲しいよね〜
今作の通常衣装のS.E.E.S制式戦闘服と旧作の通常衣装の腕章付き制服それぞれで総攻撃撃破後カットシーンがあったのめちゃくちゃ良かったしペルソナのアクションが更にカッコよくなってて最高だったし、旧作ではタルタロスは進んでいくごとに雰囲気が変わったけど本作ではほぼ新エリアな感じで凄く良かった。私の推しキャラは断然当然至極絶対大橋舞子ですね。
不満が、あるとすればタルタロスの左上かいわもログ欲しかった。面白そうな会話してるのにマップ開いたりバトルで失くなるのは悲しかった。
めちゃくちゃ要望あっただろうに安易に救済エンドとか作らなかったのが本当に英断だと思う
最後が報われない作品って大体後続の作品で救済要素入れちゃいがちだからこれで良かった
アイギス追加されるし、そこである程度ほかんはありそうだけどね
不満が全くない訳じゃないが、リメイクのお手本のような作品で満足。特に今まで賛否両論だったゆかりがリロードのおかげで人気キャラみたいになったのはびっくりしたわ
これに関してはキャラデザがさらに良くなったのもあるけど、時代が変わったんだと思うな
クリティカルで火力が上振れた時のとんでもないダメージ数を見るのが大好きなロマン厨なので
「キタロー美鶴コロマルがひたすらサポートに徹する」→「主砲の順平がブッ放す」という順平ハードキャリー戦法にどハマりしてました
良くも悪くも当時の雰囲気そのままでリメイクしただけに5みたいにベルベットルーム内でメニュー弄れなかったり、社長や無達のコミュ上げた後の夜時間が暇過ぎていくらか昼から夜時間にコンバートしてほしかったり、あとDLCペルソナ専用技としても大炎上やエルジハとかのお馴染み技くらいは引き継ぎ可にしてほしかったりとか不満はあるけど、そんなの気にならないくらい作り込まれたリメイクでしたね、出来ればこのクオリティで4のリメイク出して欲しい、多少高くても3Rレベルの出してくれるなら全然買います
順平のテウルギアめっちゃ良かった!
チドリの思いを背負って感動した
かなりの時間差でのコメント失礼します。昨日やっとこさエピソードアイギスまでクリアしました。自分はリロードから入ったにわかなのですが、リロードでP3の大ファンになりました。アイギスちゃん推しです。エピソードアイギスは途中見るのがツライ部分もありましたが、よかったです。言いたいことがいっぱいあるのですが、長くなりすぎるのでやめておきますw 周りに共有できる仲間がいないので、時間差でコメントしてしまいました。あまりコメントはしてないですが、動画はいつもチェックしているので、楽しみにしています。
リメイクの完成系だと思う
某ゲームフリークは見習って欲しい
ブリリアントでシャイニングなゲームがあったな
遊びやすさに感動!特にタルタロス周辺の様々なテコ入れは、余計なストレスをできるだけ減らして純粋にゲームとしての楽しさを体験できるようになっていたのがよかったです!一点、タルタロスは登っていくほど、目がチカチカしたり方向が視界が悪かったりするステージが多かったのが若干疲れましたが、トータルだと大満足のリメイク作品でした!
頑張って3月5日にクリアした、
2/22に発売だったのに……!はやいし作品へのリスペクトが感じます!すごい……
欠点としては2周目やりたいかと言われればタルタロスがなぁ...と邪魔してくる...
コミュMAXが一番早いの誰だった?ってアンケ取ったら
舞子が圧勝しそう
舞子優先すると全コミュMAXがだいぶ難しくなる罠
ペルソナといえばコミュ期間が限られまくる学校キャラが最優先なのがセオリーなのに、舞子の境遇にやられちまったよ😭あんなメール無視出来んて
舞子の横をスルーしてスキルカード複製に神社に行く鬼畜ワイが通ります。やっぱ学校コミュ優先………
え…
俺、老夫婦MAXが最初だった(笑)
最終PTは
ゆかりっち、真田先輩、アイギスでした。
今日で3周目終わって、スキル厳選してます。オルフェウス改に万能ハイブースターがつきましたw
めちめちの意見の述べ方、マイルドな表現で良いなぁ
人の良さが滲み出てる!
ファンの鏡だ
ここまで評価高くてキャラ愛が深まる感じならアイギス編がでても荒れないことを信じたい…
アイギス編に関しては当時の難易度でハード(今作で言うならLUNATIC)固定、ペルソナ全書使えない、コミュ無しでダンジョンのみ、ほぼ影との追いかけっこで進むストーリーと、物語部分以外のところでクソゲーな部分多すぎて評価の足引っ張ったところあるからな…
ロールバック機能がカレンダー式のペルソナに革命を起こしたと思うよ
今後もぜひ採用してほしい
神ゲーだったが
後半になると夜に何もすることが無いのはちょっとだけ残念だったな
暇だからタルタロス行きすぎてレベル上がり切ってハードでもヌルゲーになっちゃった
晩年はやることないってとこがテーマに合ってる(褒めてない)
ゆかりっちと真田先輩と美鶴が好きすぎてパーティずっとこのメンバーで固定だった
ゆかりのSPが4分の1になったら怖い…そこはきっちり回復スキルの消費SPを4分の1にしてもろてw
あととにかく風花がかわいかったです(小並感)
最高のリメイクでした。正にファンが望んだ形で現代に蘇えらせてくれた開発者の皆様には感謝感謝ですね🎉
唯一の個人的不満は主人公のタルタロス内の武器振りが少〜しモッサリしてるかな?くらい
もうホントに文句も悔いもない。
ありがとうアトラス。
夜パートの暇さは原作壊していじってもよかったかもね。男性エピソードを多くして発動を夜限定にするとか。
個人的にはベルベットルーム内での所持ペルソナの削除ができない点が一番改善してほしかったかな。
本当に最高の出来でしたね…
グラフィック・サウンド・遊びやすさ、まさに令和に遊ぶペルソナ3と言った感じでした!
個人的には人生でプレイしたトップ神リメイク作品がミンサガ以来の更新でしたw
ちょっとズレるかもだけど、この完成度で数年の内にP4(G)のリメイクも出るだろうからその期待値も爆上がったのが嬉しい。
魔導の極意は継承可能にしてほしかったなぁー…今からでもアプデでして欲しい
今からしちゃうと頑張って複数体につけてる人がね
自分は、4のアニメでペルソナ知って、そのまま5を始めたから、リロードがない限り3をやることは多分なくてリロードが発売されたおかげでこの神ゲーに会えた。本当に感謝
ペルソナ3初見だったけど、好きなペルソナlv99、スキル厳選して育成して
クリアまでに200時間ほどかかったな笑
パーティはアイギス、ゆかり、明彦だったな
コミュは学校を全然優先できずかなり残ってしまった
2周目でmax目指す予定!
ただやるにしても9月のDLCが来てからやろうかな
その頃にはいい感じに内容抜けてるだろうし、戦闘はサクサク進むし。
見れてないコミュ内容は、めちゃくちゃ気になるってほどでもないし、ある程度動画で補完したし
9月のDLCまでに、ペルソナ4g、女神転生vvをやろうかなー
夜はゲーセン通ってペルソナのパラメーター上げてたわ
4週目クリアしました~
ペルソナを使ってシャドーと戦いたいと思った時は
タルタロスが丁度良いんですよね
難易度は一番上じゃないと楽しめないかなぁ
ソウルハッカーズ2があんなだったから心配したけど
良いリメイクでしたね
DLか何かで旧作同様の戦闘も選択できるようになると良いけど
序盤の順平メタは無いみたいだし
最終パーティーはゆかり・美鶴・天田でした。
天田くんの第二テウルギア、物魔反射と全回復はヤバすぎるので外すことは出来なかった。本当はアイギスもつれていきたかったけどゆかりと弱点が同じなので渋々諦めた。門番で何度かそれが原因でイゴったので反省しました。
3関連は全部プレイしてたけど最高だった!!
物理が強かったー。順平と真田の後半無双よ‥。
真田先輩と桐条先輩の前作主人公&ヒロイン感好き
最終パーティはこの2人とアイギスで戦った
発売前は共犯者エンドや特別刑務みたく蛇足で生存ルート増やすんだろうなとか思ってたのが申し訳なくなった
リロードが初プレイだけど本当にめっちゃ良かった。初心者でも遊びやすかったし、ビジュも街並みもすごく綺麗でストレスがなかった。なかでも音楽がすごく良かった。旧ペルソナ3のbgmもすごく好きだけどopのfull moon full lifeが何回聞いても飽きない。mass directionとはまた違った中毒性がある。最高!!epアイギス早くやりたい!!
個人的には一番フルリメイクしてほしいのは2の罪と罰なのよね😢まぁ無理か😅
唯一の不満が、シャッフルタイムのタイミング…。
総攻撃1枚イラスト出て戦闘終わってからシャッフルタイムにして欲しかった…。
けど!!!!それを上回る神リメイク作品だった!!!!!
ありがとうATLUS!!!!!!!
初見でしたがマジストーリー神がなり作品でした
本当にアトラスさんありがとうございます!
薄明の欠片とタルタロスで散開探索できなくなったの以外はわりと満足でした😊
元々の神シナリオを色々掘り下げた上で忠実にリメイクしたっていう間違いない神ゲーだった
だけど個人的には動画内で言及のあったコロちゃんの進化エピソードもそうだし、P4Gの共犯者エンドみたくタカヤに度々会うイベントでフラグが立ってストレガ側につくエンディングとか、荒垣先輩の生存ルートがあって終盤仲間に復帰したり同じようにチドリも生存ルートでは仲間になってくれたり…みたいな改変も見てみたかったと思う
アトラスらしさとしてマルチエンド求める自分としてはストレガルート興味深いですね。
メガテンでやれって言うやつ出てきそうだけどアトラスにはやっぱ冒険してもらいたい。
エピソードアイギスのような刺激こそアトラスらしさ。
最終パーティは、ゆかり、コロマル アイギスでしたね。
ライザマンダがまじありがたい
よく言われてるけど終盤の夜にやること無さすぎるのはどうにかして欲しかったな
あとも昼のコミュが多すぎる。終盤あれだけ暇なら昼のコミュをいくつか夜に移す、とかもありだったと思う。
グルキンは絶対夜でも良かったw
グルキンとY子は行けそうでナイターってことにすれば宮本もギリ移せそう
グルキンはだいたい進めるのが試験期間&休日昼間なこと考えたら夜にしても大して旨みがないし、Y子は相手の事情考えたら休日の昼間だからできるコミュなのは間違いないし…
夜暇だってのはそうなんだけど、そもそも3は学校関係者多いから「試験期間以外の平日の昼間」じゃないと進めないのが多くて結構辛い
一週目は駆け足でやったけど2週目はリンクエピソードとかを回収しながらやってたから完成度が高く感じた
今見ると違和感あるシーンは多いんだよな
劇場版だと違和感ないように改変してるんだけど
Rはそのままなのは残念だった
そんなに遊びやすくて仲間全員迷うくらい強いのか…
カレンダー苦手な自分でも遊びやすいロールバック…
お金貯めて買うしかないな
最終パーティーはキタローゆかり順平アイギス風花の2年生パーティーでした!
終盤の日曜日とか、起きた瞬間反転→二度寝 を繰り返してたわ。
シリーズ通してタルタロスが1番好きな自分は異端なのかな
全書埋めるために雑魚狩ながら登ってたから全く苦に感じなかったな
不満としては猫の餌やり完了後に猫がデカくならなかった事とアイギスの「なるほどなー」の後の頷きモーションが無かったこと
レベルキャップというか、敵とのレベル差があると露骨に獲得経験値下がるから全然レベル上がらなくてそれなりのペルソナしか作れないから、敵が強くなる終盤まで全書埋めが捗らないのはキツいわ
逆に終盤は主人公のレベル上がってペルソナ作成の自由度上がるから楽しいんだけど
3Rめちゃくちゃ絵が綺麗過ぎてそろそろやろうかなやりたいなと思ってました…が、Switchしか持ってないワイ、無事タヒ亡
完璧なリメイクすぎる。これ以上の完璧なリメイクって正直見たことない
完璧なリメイクであるが故に避けられない、タルタロスやコミュ周りなんかのマイナス点もそのままなのは仕方ない部分やな…
ただ「キミの記憶」だけは、ここだけは絶対に旧作の方が良かった
良いとこ
・新規BGMは軒並み最高
・コミュがフルボイス
・テウルギア(格差あるけど)をはじめとして戦闘が楽しくなった
・全体を通して原作の8兆倍快適
悪いとこ
・ベルベットルーム関連(中でセーブロードできない、入るときのエスコートが長い、ペルソナ全書が使いづらい、三身合体などがない…etc)
・コミュ詳細が確認しづらい(場所と曜日ぐらいわかるようにしてほしい)
・死んでくれる?や回転説法が継承出来なくなった
・主人公が片手剣固定(まぁ仕方ない)
・裏ボス戦がヌルくなった
・女キャラの顔グラがゆかり以外なんか微妙
勝った。1周クリアまでイージーで200時間オーバー(笑)
なおコミュMAXならず(泣)
ラストバトルパーティーはコロマル、ゆかり、アイギス。ラストバトルって恋人のセリフがあるのだろうか?(アイギスだけ恋人状態でセリフがあった)
アイギスのテウルギアは割と感慨深い。オルギアは全体的に青くなって羽が生えてたりと神々しくなって主人公を初期ペルソナのオルフェウス(自分を守ってくれる存在)の元になった考察が真実味に磨きがかかってるし、全弾発射は人の心を手に入れたからか、アイギスも他のメンバー同様目が赤くなる演出っぽい感じが良かった。
エピソードアイギスも楽しみだけど、キタロー最期の1ヶ月みたいなイベントや裏ボス込みな3学期が欲しかった。
犬肉乾で先帝(荒垣)の仇を討つ!
個人的には、メインストーリーや新規に追加された要素は文句なし100点満点!なんだけど、P4・5を通過した今となってはコミュ周りがどうしても薄いなあっていうのが正直な所。原作再現といえば聞こえはいいが、言い方を変えれば「古いまま」だったのが現実。
好みの問題が多くあるのは大前提だけど、「コミュを人質に取られていなければ会いたいと思わないキャラ」が多く、あっちも行きたいこっちも行きたい、時間が足りない!という葛藤みたいなのが全然無かった。
なので「このコミュがMAXまで行けなかったのが悔しいから2周目で見る!」みたいな意欲が湧かず、2周目のモチベーションがだだ下がりになってしまったのが残念ポイントかな……
これを「忠実なリメイク」だったと評するか、「進化してない」と評するかは人によると思う。
@@neko1686 根本的に主人公からのアクションがほとんどないからね、ほとんどのコミュ共通して 。
相手からの一方的な言葉に選択肢で一言二言返すだけ、それ以外に「こちらから相手に対して何かをする」という事が極端に少ない。
だから相手の事を一方的にこっちが知るだけで終始する。そのくせ、向こうは勝手に何かされた気になって自己解決する。
だから展開的にすごい不自然と、特にP5の相互利益を軸にした話を経由した後だと強く感じるよ。
@@neko1686 ああ、多分「薄い」のかかる部分の認識が違うんだ。
内容が薄いんじゃなくて、見せ方が薄い。この内容なら本筋変えずにもっと話膨らませられるのに、っていう意味で薄いっていう意味で言った。
コープとは違う、と言っても交流という意味では同じ。
お互いに得られる何かがあるからこそ交流の意味があると思うので、一方的にこっちが寄り添うだけじゃ交流じゃないとぼくは思った。
特に魔術師コミュとか、こっちに何か影響与える内容だったかって言ったら全く感じる物無いし。
4と5のコミュってもっと面白いですか?
コミュに関しては私も似たようなことを思いました。
ポータブルの女主人公編で追加されたコミュは主人公が相手のために大きく行動するような選択肢や展開が多かったので、リロードでもそのようなテコ入れがされるのかと期待していたので少しがっかりしました。特に生徒会の小田桐コミュはただイエスマンでいるだけで勝手に信頼されていくのがオリジナルの時から違和感ありまくりでした…。
@@neko1686 ペルソナの基本って心の力じゃん。心の力をコミュ、絆で高めるのが大原則。ってことはいわば「心の経験値」的な物を得て糧にして心を成長させてるわけだ。
それってただ寄り添って一方的に相手が救われるだけで得られる物かね?それって交流じゃなくて介護じゃない?
旧P3は容量の都合もあるし、方向転換したばかりでまだブラッシュアップされてなかったとして仕方ないけれど、今の時代にリメイクする上で、グラフィック以外は完全なベタ移植でしかないのがガッカリなんよ。
概ね満足ですが、遊び倒したユーザーに対するご褒美が無い(育てたペルソナで対峙する相手がいない)が一番の不満です
エリザベスは強いというより持ち物チェックなんだよな
無効反射吸収以外の耐性で強いの作ってくださいっていう
そしてそれを狙ってか最高火力が出るDLCのメガブースタ持ちが軒並みセーフ判定ペルソナだからあんまり面白くない
エンドコンテンツ不足なのはほんとその通り
エリザベス戦は解が限られすぎてる詰め将棋だしな
p5rのチャレンジバトルの発展系とかあってもよかった
満月シャドウの制限時間やルーレットなどの特殊条件兼ねてる戦闘とか
ゆみ姐さんのボーカルに変更とか、ダンジョン内での散開で換金アイテム回収してくれたら楽なのになと思いながらプレイしてました
タカヤ戦は真田、天田、順平の因縁パーティーで
ラスボス戦はアイギス、美鶴、ゆかりのハーレムで挑みました
GWセールの対象になっていたので購入しました!
180時間やってるけど、まだクリアしてない😅
推しキャラですか?
断然美鶴パイセンです❤
P3Pリマスター→P3Rとプレイした人も多いんじゃないだろうかw
それでも満足の出来だったのは驚き
まだ最後までいってないんですけど、キタロー、ゆかりっち、真田先輩、アイちゃんの予定です!
もう少し冒険してもよかったのではというのは同意
せっかく辰巳記念病院の病室新規にグラ作ったんだし病院行けるようにしてバイトとかやれること増やしてもよかったんじゃと思った
ベイエリアだし沿岸の公園とか景色よさそうなスポット作れそうなのに
P5からペルソナやった人には比較的スカスカ感ある街だったんじゃないかな
主なストーリーも忠実な再現すぎて一学期のまったり感強かったし
タルタルもまだ手加えられたなーもっとハイリスクハイリターンなギャンブル要素加えて緊張感でダレづらくしてほしかった
刈り取る者も複数追いかけてきたり最大五体と戦うとかあってもよかった
サクッと遊べてよかったけどルナで装備コンプが現実的でないのはちょっと残念
追加要素があれば買ったんだけどなぁ。
昔の気が狂いそうな程やり込んだから、セールで気が向いたら買おうかなぁ。
5から入ったからコミュ築いても作れるペルソナがちょっと強くなるだけなのが物足りなかった。ハリセンリカバーじゃないけど、味方がコミュ築くことでもっと強くなってほしかった。あと、夜行ける場所が少ないかな、夜暇な時も多いし。4Gのように新しいエリア一つぐらい作ってもいいんじゃなかった?古いゲームの骨組みが変わってないから、今のゲームになれるとリメイクでもびっくりすること多かった。
あ、ちなみに神ゲーでした
終盤夜が暇すぎたわ
去年初めてp3pをした時よりも今回のp3rは感情移入できて最高の体験だった。
ミラディとヨハンナがとにかく可哀想だった
動画内でもあったようにコロちゃんの進化エピソードはあって欲しかった
9月がまた楽しみ
変に主人公の最期とか変えられなくて良かった…ってのが1番大きい
ゆかり、コロ丸、アイギス固定だったなー
三学期の夜は信念コミュとか新しく追加してハム子と交流できるとか欲しかったなぁ、P3P勢にも嬉しいサプライズにはなったでしょ
名前もそれっぽいの新しくつけてさー(汐見琴音でもいいし)
他のゲームに時間取られてて積みゲーと化している
こりゃ真・メガテンⅤとどっち先にやるか悩みそうだ
手は加えたとはいえ、忠実な再現ゆえにタルタロスが…。
十分神ゲーではあったけど、やっぱり自分の中では4や5は超えてこなかったですね…。
綾時ハゲ騎乗版w