Tem alguns erros nessa explicação, estouro de memoria ocorre quando a aplicação tenta alocar mais memória do que a disponivel, isso pode ser por diversos fatores, erro código, bug no GC ou simplesmente o software demanda mais memoria do que o dispositivo possui fisicamente, vc cita que antes do vazamento ocorre lentidão, isso é verdade no PC que tem a capacidade de alocar demandas da VRAM na RAM e da RAM na memoria virtual no armazenamento, no console até onde sei é só a memoria unicada disponivel, no caso do Xbox Serie S que possui somente 10gb contra 16gb do Serie X e do PS5 isso pode sim fazer com que o Serie S sofra de estouro de memoria, empresas grandes atualmente já levam em consideração essa limitação no começo do desenvolvimento já nivelando o jogo por baixo facilitando o port entre os 3 consoles, o problema é que o wukong deve ter começado como jogo de PC, depois fizeram um port para PS5 e provavelmente o Serie X que demanda 16gb, Serie S vai demandar mais trabalho, talvez remoção de objetos da tela, wukong no PC consome quase 16gb só de RAM, o estudio é novo e acho impressionante o que eles entregaram no wukong, que carece sim de otimização o que provavelmente a equipe vai ganhar com tempo, mas como um primeiro jogo que esta acima de quase tudo que EA, Ubisoft, blizzard entregaram nessa geração inteira a equipe do wukong esta de parabéns, possivelmente vão ganhar goty do ano.
Exatamente o pessoal pensa que toda desenvolvedora é uma Rockstar... é uma desenvolvedora nova publicando seu primeiro jogo obviamente eles terão mais dificuldade para otimizar ainda mais para um hardware limitado como o Seris S.
Excelente explicação cara, parabéns! Só para outras pessoas entenderem o real problema que vivemos no mundo dos consoles: O Series S possui 10 GB totais de memoria que devem ter uma escala em torno de 4GB de VRAM e 6 GB de RAM. O PS5 e Series X 6GB de VRAM e 10GB de RAM dedicados. A matemática nunca falha, se quer fazer rodar vai ter que perder recursos visuais e texturas e isso não da pra fazer de um dia pro outro ainda mais pra um estúdio novo. Ninguem quer lançar um Cyberpunk 2.0 em materia de desempenho, melhor não lançarem mesmo. Paciência.
Ótimo trabalho, Goti! Quanto essa mídia 'especializada', como sempre só sai replicando o que um gringo fala, sem fazer uma pesquisa antes, não é à toa que deixei de seguir todos esses canais 'especializados', só buscam clicks, a informação correta é o que menos importa pra eles.
Galera parem de tentar encontrar o numero 23 (referencia ao filme) em todo lugar, tem horas que precisamos olhar para a realidade! E como de costume, Apoie este trabalho no apoia.se/detonandogueek , pix@detonandogueek , seja membro do canal ou deixe seu valeu. Curso Fundamentos da Engenharia de Software com C# e Phyton etrue.tec.br Baixe Gratuitamente A.I.D.A Pocket e meça FPS de Consoles aida.app.br
Black Myth roda em uma GTX 1650 de 4GB de memória no low em 1080p com FSR a 40FPS, essa de não rodar no Series S é conversa, papo furado, a GTX 1650 tem 3TF, imagina os 4TF do Series S com 8GB de memória disponível.
Com todo o respeito, mas você está usando seu conhecimento técnico para desinformar, e você não refutou a notícia. Memory Leak é possível de ser a causa do problema SIM! Linguagens de alto nível que dispõem de GC podem SIM ter problemas de Memory Leak. Você sabe disso! Um game tem uma infinidade de variáveis alocando recursos simultaneamente, e basta uma estar inserida no meio do código alocando recursos de forma continua que você tem ali um Memory Leak. E você sabe, ainda que o game tenha sido feito em Unreal 5, há diferença entre as plataformas, afinal os SOs são distintos. Então o código fonte que roda no PS5 não é exatamente o mesmo que roda no Xbox, há diferenças. Para identificar Memory Leaks em linguagens de alto nível, é necessário usar ferramentas de profiling para identificar o que está onde e quais variáveis estão consumindo recursos de forma gradativa, ocasionando Out of Memory error. Stack Overflow errors não são erros diretamente relacionados a Memory Leaks. Seu público não é tão ignorante assim, viu? Então melhor ter cuidado quando for criar conteúdo.
Muito bem, gostei do seu comentário. Já é o segundo vídeo com informações erradas desse canal. Também tem a questão de como funciona um garbage collector, que também se considera referências válidas e ativas a determinado trecho de memória. Se a programação tiver um enorme problema de manter uma referência válida, o gc não irá conseguir limpar. Não é difícil verificar que é possível ter memory leak na UE, até pq é algo dependente da implementação do programador. Ah, sem falar na parte do código fonte, pode-se compilar a UE a partir do seu código fonte, assim como modificá-lo. Se algum desenvolvedor fizer a modificação errada a nível de código core da engine, terá memory leak da engine(não estou dizendo que a game science fez isso).
Pelo que entendi do que você disse, uma variável pode estar alocada em um processo "infinito" e daí o garbage collector não removeria esta variável, correto?
@@Chris200929 exato. O Garbage Collector só recolhe o "lixo" daquilo que não é mais "utilizado" (ou referenciado). Se ainda houver, em algum lugar, uma variável apontando pra área de memória, alocando recursos, o Garbage Collector NÃO IRÁ REMOVER essa variável, ele não pode fazer isso! Ou seja, Out of Memory error. Como programador, sei o quão difícil é as vezes identificar uma memória que criamos e está lá, alocando recursos indefinidamente. Ainda mais em um jogo dessa magnitude! O que eu já ouvi falar é que a Sony, agora com o PS5, ofereceu uma série de ferramentas de desenvolvimento que facilitam demais identificar e tratar esse tipo de problema. Ferramentas para monitorar e identificar eventuais memory leaks são conhecidas como Memory Profilers, mas são difíceis de usar. Mas é isso, você entendeu o problema e não é problema de plataforma, viu? Tipo, tá todo mundo falando mal do Xbox Series S, mas não tem nada a ver! Esse console tem sim menos memória RAM apenas, mas não é isso que está causando o problema.
Teve um jogo que os caras esperaram meses por uma resposta do Xbox e nada, no fim, desistiram de lançar o jogo no xbox, pode ser temporário essa decisão, mas nada justifica os caras não responderem a poha de um email.. Estão focados demais no próximo console que ja estão largando essa geração? seila mano é triste ver isso. Não me entendam errado também, eu tenho meu Series X, optei por ele em vez de um PS5, e eu tenho um ótimo PC pra jogar todos os jogos.
@@henrikmak vinha junto de fábrica na caixa com o jogo . Sem isso ele corrompido o jogo salvo e dava lag . N64 alguns jogos usavam pack de expansão pra aumentar textura . Aquele bagulho tem 4mb é o dobro do que o próprio n64 usa . Fica com 8mb isso era muito em 1998 . PS1 tem metade disso . Em 1996 quando n64 laçou Pc usava 4 a 6mb de ram .
Seria possível que o problema esteja ocorrendo com mais frequencia no XBOX Series S? no caso do PS5 e XBOX series X, por terem uma maior quantidade de memória não serem afetados, ou até serem afetados um uma escala muito reduzida. OBS: apenas questionando a possibilidade, odeio console war. Parabéns pelo trabalho e pelo conteúdo informativo!
Não, como é um problema que acumula informações não mais utilizadas, nunca descartando, no Series S acontece antes do que no X ou PS5. Mas no final todos são afetados
No séries X o jogo vai rodar, agora no séries S, vai complicar e muito, portar esse jogo pra lá. Tanto que corre o risco da versão do Séries S ser cancelada, devido a memória RAM, e a GPU, de quando se compara com o ps5 e séries X Se no ps5 mesmo, que é superior ao séries S, e já estava com problemas pra rodar, com quedas de resolução pra 720p Dirá o séries S, acho que esse jogo não vai sair pro console mais fraco de entrada da Microsoft, sei que é doído dizer isso pro donos do séries S, mais é verdade. Mais ainda sim, foi falta de otimização pro ps5, já que esse jogo, nao chega ser o Limite do ps5 nem a pau.
Eu queria entender melhor isso, pq acabou de sair um patch no CarX Street corrigindo um problema de memory leak, isso está nas patch notes do jogo, e ele roda na UE5, mas de acordo com o vídeo não tem como acontecer isso na UE5.
Outro desenvolvedor reclamou que o problema é otimizar para Xbox Series S uma vez que o LOW do PC, você que se dane, o usuário do PC aceita qualquer coisa como LOW, mas no XSS a Microsoft exige um nível de qualidade mínima se comparada à versão XSX. Atingir essa qualidade exigida onera, demanda muitos gastos (o que eles não querem) além de algo que o Goti já disse: trabalho.
Uma coisa que reparei é o pequeno uso de VRAM nesse jogo, mesmo em 1440p alto ele ta consumindo só 6GB de VRAM na minha 6750xt. Os outros jogos da UE5 como Hellblade e Alan Wake 2 usam bem mais.
Então me explica uma coisa, não só no caso do BMW, mas e se o Series S tivesse 16gb de ram, não iria ajudar a evitar os atrasos de desenvolvimento, a economia de não soldar mais 1 chip de memoria ram com 6 gb não é um problema real? O déficit seria apenas em clock de CPU e VGA no console, seria muito mais fluido para otimizar, não acha? Qualquer jogo hoje rodando em UE5 exige mais de 4GB de VRAM imagina um game no Series S que compartilha toda a ram com o sistema e jogo (4GB pra Video e 6GB para o sistema em tese seria esse o calculo falando na forma literal em cima dos incríveis 10GB de memoria presentes no Xbox Series S). Faz um teste coloca uma VGA proxima ao Ryzen do Series S com 4GB de VRAM e coloca 6GB de Memoria ram no PC e tenta jogar o game. É mais ou menos por ai que eu creio estar o gargalo no Series S. Abraço
Com muita esforço e trabalho, tenho tanto o xbox X quando ps5. É uma pena o jogo do macaco não ter saido para o xbox, e espero que próximos jogos não pulem assim, o xbox.
Toda vez que vejo a galera falando de mémoria, só lembro que gta v rodou em 256mb de ram jurassica, não tanco que seja incapcidade do console, inclusive o switch está aí mostrando um the withcer rodando relativamente bem, o negócio hoje é pressa para lançar...
Explicação em 7:00 Memory leak acontece quando, após ser processada uma informação ela não é descartada para dar espaço a outra instância e acontece um acumulo de informação desnecessária na memória.
Aham tamo sofrendo muito, enquanto o pessoal do playstation tem que adotar jogo multi como exclusivo pq tão sem nada e comemorar os jogos que a Microsoft põe no play KKKKKKK
Conta quantos jogos lançaram no Gamepass Day One esse Ano e quantos jogos lançaram no PS5 esse ano. Faz as contas e você descobre quem esta sofrendo e reclamando da geração. Só fazer as contas😂
Sim, supondo que a função que esta vazando memoria seja chamada apenas 1 vez no código, pode não vir a causar problemas de crash. Somente será critico se for chamado varias vezes (exemplo bem besta só para sintetizar: vms supor que voce programou para alocar memoria para a textura do personagem toda vez que o jogador morre e da respawn, e não libera o espaço de memória em que estava armazenado a textura anteriormente, significa que se você ficar morrendo inumeras vezes nesse exemplo hipotetico ia chegar ate o ponto em que nao teria mais memoria disponivel e seu jogo ia crashar)
Tenho um dúvida que aconteceu comigo em outro jogo, quando estava jogando Lords of the Fallen no xbox series x, o jogo começava estável, mas depois de horas jogando, não só acontecia quedas de fps como também começava a travar, de forma que era impossível continuar sem reiniciar. Após reiniciar, passava a rodar normalmente de novo, mas após algumas horas o problema voltava a acontecer com crash no final. Isso era vazamento de memória? ou era outro problema?
Minha impressão, até por ter um Series X é que a Microsoft tá cagando para os consoles dela, por isso não dá suporte, libera seus jogos para a concorrência e não faz mais marketing nenhum deles. Não sei se a Microsoft vai fazer algum console de próxima geração, mas se fizer eu não compro mais.
Ate faria sentido mas n roda excelente no ps5 e ainda por cima quase n usa as função do dualsense ta mais pra dificuldade de programação como os dev ja falou
@@wallacepassos815 pode ser, mais eu acho muito estranho, esses desenvolvedor não fala nada da versão de Xbox, a única coisa que eles falam e essas fake news pra difama a plataforma eles estão agindo sem ética, primeiro que não era nem pra lança antes de todas as versões estarem prontas, como o gooty falou todos estão fazendo, esses gatos pingados que no lugar de trabalho melhor ficam e denegrindo a imagem da plataforma
@@messiasconde4937 é simples: os caras não tão esquentando cabeça para fazer rodar pq n vende. Ainda mais vindo de um estúdio chinês, onde o Xbox é praticamente nulo. Se a MS n correr atrás pra fornecer os mecanismo pro jogo acontecer, n vai sair tão cedo
Naoooo Gueek, naoooooo !!!!! Vc está contra o sistema repetiliano segundo os desenvolvedores do sistema que moram no quartinho nos fundos lá na mamãe 😂😂😂
A versão de ps5 não ta a coisa mais perfeita do mundo, mas vazamento de memória não tem, até porque o jogo roda bem, sem crashes ou perda de performance ao longo do tempo.
Cara, é incrivel ver o efeito manada que isso gera. Parece um retardo coletivo. Cara os caras tiveram quase 5 ANOS pra fazer esse jogo, fizeram pra pc óbvio e pra PS, cara, sinceramente ninuem ve isso? Sera que é tao facil passar pano pra desenvolvedores e culpar o console?
Olha Eu tenho tanto PS5 quanto os series s sendo bem sincero eu acho que os séries s funcionária muito ruim, esse jogo no ps5 está rodando de um jeito muito precário oscilações de FPS e muito serrilhamento se ele tivesse vindo para os séries S eu honestamente não sei como o jogo vai vir (Edit sou leigo não entendo muito sobre os hardware dos videogames )
Não saiu para Xbox devido à porcaria do S a Microsoft quer obrigar os caras a enfiar um jogo pesado como esse em um console fraco, sendo que o Xbox series, que supostamente é um console 4k, mal roda em full HD.
@@JVMMauro errado ele não tá 100%, se o ps5 tá SOFRENDO pra rodar, imagina o series S? Modo qualidade cai fps pra baixo dos 30 fps, modo equilibrado fica em 45 fps mas fica muito feio a resolução, e modo "performance" usando frame generation kk
Tem alguns erros nessa explicação, estouro de memoria ocorre quando a aplicação tenta alocar mais memória do que a disponivel, isso pode ser por diversos fatores, erro código, bug no GC ou simplesmente o software demanda mais memoria do que o dispositivo possui fisicamente, vc cita que antes do vazamento ocorre lentidão, isso é verdade no PC que tem a capacidade de alocar demandas da VRAM na RAM e da RAM na memoria virtual no armazenamento, no console até onde sei é só a memoria unicada disponivel, no caso do Xbox Serie S que possui somente 10gb contra 16gb do Serie X e do PS5 isso pode sim fazer com que o Serie S sofra de estouro de memoria, empresas grandes atualmente já levam em consideração essa limitação no começo do desenvolvimento já nivelando o jogo por baixo facilitando o port entre os 3 consoles, o problema é que o wukong deve ter começado como jogo de PC, depois fizeram um port para PS5 e provavelmente o Serie X que demanda 16gb, Serie S vai demandar mais trabalho, talvez remoção de objetos da tela, wukong no PC consome quase 16gb só de RAM, o estudio é novo e acho impressionante o que eles entregaram no wukong, que carece sim de otimização o que provavelmente a equipe vai ganhar com tempo, mas como um primeiro jogo que esta acima de quase tudo que EA, Ubisoft, blizzard entregaram nessa geração inteira a equipe do wukong esta de parabéns, possivelmente vão ganhar goty do ano.
Parabéns! Pelo sua visão, colocação e explicação. Técnica porém plausível, e mais acessível que a do canal aqui…👏🏽
Exatamente o pessoal pensa que toda desenvolvedora é uma Rockstar... é uma desenvolvedora nova publicando seu primeiro jogo obviamente eles terão mais dificuldade para otimizar ainda mais para um hardware limitado como o Seris S.
Excelente explicação cara, parabéns! Só para outras pessoas entenderem o real problema que vivemos no mundo dos consoles: O Series S possui 10 GB totais de memoria que devem ter uma escala em torno de 4GB de VRAM e 6 GB de RAM. O PS5 e Series X 6GB de VRAM e 10GB de RAM dedicados. A matemática nunca falha, se quer fazer rodar vai ter que perder recursos visuais e texturas e isso não da pra fazer de um dia pro outro ainda mais pra um estúdio novo. Ninguem quer lançar um Cyberpunk 2.0 em materia de desempenho, melhor não lançarem mesmo. Paciência.
A explicação acabou nos 2:50... depois foi só teorias conspiratorias! 😅
Vídeo resumindo nos minutos iniciais 😅
A introdução foi a Melhor explicação que já vi, digno do Pablo Marçal dos games.
qual é a necessidade de xingar o cara?
Goty participou de fraude no mundo dos games?
Era para elogiar? Coitado do Goti
@@IchinoseRodrigo É sarcasmo C@ralho.
Ta doido? Compara com esse criminoso condenado aqui em Goiânia não
Ótimo trabalho, Goti!
Quanto essa mídia 'especializada', como sempre só sai replicando o que um gringo fala, sem fazer uma pesquisa antes, não é à toa que deixei de seguir todos esses canais 'especializados', só buscam clicks, a informação correta é o que menos importa pra eles.
Galera parem de tentar encontrar o numero 23 (referencia ao filme) em todo lugar, tem horas que precisamos olhar para a realidade! E como de costume, Apoie este trabalho no apoia.se/detonandogueek , pix@detonandogueek , seja membro do canal ou deixe seu valeu. Curso Fundamentos da Engenharia de Software com C# e Phyton etrue.tec.br Baixe Gratuitamente A.I.D.A Pocket e meça FPS de Consoles aida.app.br
Esqueceu de fixar
Meu Deus, essa explicação inicial foi foda.
😂😂😂😂😂😂😂😂
CARALHO, intro genial!
Não lançou no xbox, vendeu 10 milhões. Parece que a decisão deles de não adiar ou dividir a equipe por causa de otimização no xbox não foi tão errada
Decisão acertada. Como o primeiro 3A do estúdio pegaria muito mal.
Black Myth roda em uma GTX 1650 de 4GB de memória no low em 1080p com FSR a 40FPS, essa de não rodar no Series S é conversa, papo furado, a GTX 1650 tem 3TF, imagina os 4TF do Series S com 8GB de memória disponível.
Pois é, justamente este é o ponto,mais existe pessoas bastante leigas e sai acreditando em tudo
Console lix4, nem de graca eu quero
Não é porque o Xbox série s e fraco não amigo estudo sobre o console não acredite em tudo não eu tenho um e ele roda tudo de boa
Vamos fingir que o jogo não precisa de mais uns 10 GB de RAM.
Mas Xbox é um console, se fosse pra isso no PS5 tinha que tá liso liso
Com todo o respeito, mas você está usando seu conhecimento técnico para desinformar, e você não refutou a notícia. Memory Leak é possível de ser a causa do problema SIM!
Linguagens de alto nível que dispõem de GC podem SIM ter problemas de Memory Leak. Você sabe disso!
Um game tem uma infinidade de variáveis alocando recursos simultaneamente, e basta uma estar inserida no meio do código alocando recursos de forma continua que você tem ali um Memory Leak.
E você sabe, ainda que o game tenha sido feito em Unreal 5, há diferença entre as plataformas, afinal os SOs são distintos. Então o código fonte que roda no PS5 não é exatamente o mesmo que roda no Xbox, há diferenças.
Para identificar Memory Leaks em linguagens de alto nível, é necessário usar ferramentas de profiling para identificar o que está onde e quais variáveis estão consumindo recursos de forma gradativa,
ocasionando Out of Memory error. Stack Overflow errors não são erros diretamente relacionados a Memory Leaks.
Seu público não é tão ignorante assim, viu?
Então melhor ter cuidado quando for criar conteúdo.
Deu aula!👏👏
Valeu pela explicação irmão.
Muito bem, gostei do seu comentário. Já é o segundo vídeo com informações erradas desse canal.
Também tem a questão de como funciona um garbage collector, que também se considera referências válidas e ativas a determinado trecho de memória. Se a programação tiver um enorme problema de manter uma referência válida, o gc não irá conseguir limpar. Não é difícil verificar que é possível ter memory leak na UE, até pq é algo dependente da implementação do programador.
Ah, sem falar na parte do código fonte, pode-se compilar a UE a partir do seu código fonte, assim como modificá-lo. Se algum desenvolvedor fizer a modificação errada a nível de código core da engine, terá memory leak da engine(não estou dizendo que a game science fez isso).
Pelo que entendi do que você disse, uma variável pode estar alocada em um processo "infinito" e daí o garbage collector não removeria esta variável, correto?
@@Chris200929 exato. O Garbage Collector só recolhe o "lixo" daquilo que não é mais "utilizado" (ou referenciado). Se ainda houver, em algum lugar, uma variável apontando pra área de memória, alocando recursos, o Garbage Collector NÃO IRÁ REMOVER essa variável, ele não pode fazer isso! Ou seja, Out of Memory error.
Como programador, sei o quão difícil é as vezes identificar uma memória que criamos e está lá, alocando recursos indefinidamente. Ainda mais em um jogo dessa magnitude!
O que eu já ouvi falar é que a Sony, agora com o PS5, ofereceu uma série de ferramentas de desenvolvimento que facilitam demais identificar e tratar esse tipo de problema. Ferramentas para monitorar e identificar eventuais memory leaks são conhecidas como Memory Profilers, mas são difíceis de usar.
Mas é isso, você entendeu o problema e não é problema de plataforma, viu? Tipo, tá todo mundo falando mal do Xbox Series S, mas não tem nada a ver! Esse console tem sim menos memória RAM apenas, mas não é isso que está causando o problema.
Eu não aguentooo heheheheheheheheheheheheheheh! Parabéns pela explicação!!!!
Teve um jogo que os caras esperaram meses por uma resposta do Xbox e nada, no fim, desistiram de lançar o jogo no xbox, pode ser temporário essa decisão, mas nada justifica os caras não responderem a poha de um email..
Estão focados demais no próximo console que ja estão largando essa geração? seila mano é triste ver isso.
Não me entendam errado também, eu tenho meu Series X, optei por ele em vez de um PS5, e eu tenho um ótimo PC pra jogar todos os jogos.
Quem tinha vazamento de memória era donkey Kong 64 ele precisava de xpansion pack por essa deficiência
era tanto verdade que foi descoberto que o expansion pack não servia era pra nada kkkk
@@henrikmak vinha junto de fábrica na caixa com o jogo . Sem isso ele corrompido o jogo salvo e dava lag . N64 alguns jogos usavam pack de expansão pra aumentar textura . Aquele bagulho tem 4mb é o dobro do que o próprio n64 usa . Fica com 8mb isso era muito em 1998 . PS1 tem metade disso . Em 1996 quando n64 laçou Pc usava 4 a 6mb de ram .
a melhor intro para explicar sobre as pessoas acreditam em ratos de porão
A intro do vídeo foi magnifica!! 😍😍
kkkkk....
Seria possível que o problema esteja ocorrendo com mais frequencia no XBOX Series S? no caso do PS5 e XBOX series X, por terem uma maior quantidade de memória não serem afetados, ou até serem afetados um uma escala muito reduzida.
OBS: apenas questionando a possibilidade, odeio console war.
Parabéns pelo trabalho e pelo conteúdo informativo!
Não, como é um problema que acumula informações não mais utilizadas, nunca descartando, no Series S acontece antes do que no X ou PS5. Mas no final todos são afetados
Que introdução sensacional🤣🤣🤣
Esse inicio de vídeo esta espetacular
kkkkkkk muito boa! Gênio como sempre!
Parabéns pelo seu conhecimento técnico. Obrigado pelo vídeo.
Essa introdução foi Absolut Cinema 😂😂😂
Curti a explicação inicial, excelente kkkkk
TOP DE MAIS DR!
A última vez que ouvi falar de vazamento de memória foi do Donkey Kong 64
No séries X o jogo vai rodar, agora no séries S, vai complicar e muito, portar esse jogo pra lá.
Tanto que corre o risco da versão do Séries S ser cancelada, devido a memória RAM, e a GPU, de quando se compara com o ps5 e séries X
Se no ps5 mesmo, que é superior ao séries S, e já estava com problemas pra rodar, com quedas de resolução pra 720p
Dirá o séries S, acho que esse jogo não vai sair pro console mais fraco de entrada da Microsoft, sei que é doído dizer isso pro donos do séries S, mais é verdade.
Mais ainda sim, foi falta de otimização pro ps5, já que esse jogo, nao chega ser o Limite do ps5 nem a pau.
Excelente vídeo.
Cara askaskask a abertura do vídeo foi fantástica askaskask
Kkkkk daqui a pouco vc será contra o Tonhão dos foguetes, fazer contato com ET com celular na testa rs.... Merecia muito uma Live
Fui isso mesmo, foi sim, foi isso mesmo, foi sim...
Anime e manga tech 🎉
Aqui a Satie certa rs...
Eu queria entender melhor isso, pq acabou de sair um patch no CarX Street corrigindo um problema de memory leak, isso está nas patch notes do jogo, e ele roda na UE5, mas de acordo com o vídeo não tem como acontecer isso na UE5.
Valeu GOTi!
Q introdução criativa, muito bom kkkkkk
jogo está rodando nessa qualidade no ps5 imagina como vai ficar no series S
Depois que vendeu mais de 10 milhões eles não estão preocupados em portar pro xbox tão cedo
Vdd, pc ta dominando
@@araujo243PS5 tá dominando
@@valdelicesantos8802 não parece
vc q pensa anmigo, é mais 2 milhoes a mais pra vender no minimo...é claro que vao portar o jogo sim,alia...ja estao
@@tiagoafranco portar vão quando aí ninguém sabe
O Goty manja de Ratanaba... 😅😅😅😅
Excelente vídeo! 👏👏👏👏
Outro desenvolvedor reclamou que o problema é otimizar para Xbox Series S uma vez que o LOW do PC, você que se dane, o usuário do PC aceita qualquer coisa como LOW, mas no XSS a Microsoft exige um nível de qualidade mínima se comparada à versão XSX. Atingir essa qualidade exigida onera, demanda muitos gastos (o que eles não querem) além de algo que o Goti já disse: trabalho.
Não faz sentido pow kkk
Como então a microsoft aprovou o lançamento de red fall?
Que ainda por cima é exclusivo kkk
Aquele jogo é um lixo
Sensacional. Melhor explicação do Wukong no XBOX. 😂😂😂😂😂😂😂
Sabia que os reptilianos estavam por trás disso 😂😂😂
Uma coisa que reparei é o pequeno uso de VRAM nesse jogo, mesmo em 1440p alto ele ta consumindo só 6GB de VRAM na minha 6750xt. Os outros jogos da UE5 como Hellblade e Alan Wake 2 usam bem mais.
Olá....boa tarde...Link da global cards não funciona. Diz que foi redefinido.
Então me explica uma coisa, não só no caso do BMW, mas e se o Series S tivesse 16gb de ram, não iria ajudar a evitar os atrasos de desenvolvimento, a economia de não soldar mais 1 chip de memoria ram com 6 gb não é um problema real? O déficit seria apenas em clock de CPU e VGA no console, seria muito mais fluido para otimizar, não acha? Qualquer jogo hoje rodando em UE5 exige mais de 4GB de VRAM imagina um game no Series S que compartilha toda a ram com o sistema e jogo (4GB pra Video e 6GB para o sistema em tese seria esse o calculo falando na forma literal em cima dos incríveis 10GB de memoria presentes no Xbox Series S).
Faz um teste coloca uma VGA proxima ao Ryzen do Series S com 4GB de VRAM e coloca 6GB de Memoria ram no PC e tenta jogar o game. É mais ou menos por ai que eu creio estar o gargalo no Series S.
Abraço
Com muita esforço e trabalho, tenho tanto o xbox X quando ps5. É uma pena o jogo do macaco não ter saido para o xbox, e espero que próximos jogos não pulem assim, o xbox.
Incompetência do wukong e do baldurs gate tbm, deixaram de fazer mais vendas e mais sucesso
Toda vez que vejo a galera falando de mémoria, só lembro que gta v rodou em 256mb de ram jurassica, não tanco que seja incapcidade do console, inclusive o switch está aí mostrando um the withcer rodando relativamente bem, o negócio hoje é pressa para lançar...
fizeram o jogo numa quicada 😳
Quicada do Macaco. 😂
Ganhou um like instântaneo pela introdução kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
2:30 melhor explicação de todas 😂😂
Se fosse no Mega drive nao tinha problema por causa do Blast Processing!
Desde o início eu pensei que eram os reptilianos mas aí lembrei do suco de abacate e pensei "Krakatoa!" Obrigado pelo esclarecimento
Bateu saudade dos discursos da Dilma, ouvindo o início do seu vídeo....
Aconteceu , muito crash nesse game no meu ps5 ,.
Esqueceu do engenho de software deles... O ET BILU 😒
Explicação em 7:00
Memory leak acontece quando, após ser processada uma informação ela não é descartada para dar espaço a outra instância e acontece um acumulo de informação desnecessária na memória.
Goti faz um video falando a sua opniao pessoal do jogo
13:13 tava só esperando ele citar o garbage collector kkkk.. Agora posso dormir em paz 😂
Agora eu entendi o que era aquele líquido verde em baixo do meu Xbox. Vazamento de memória 😅😅😅😅
Enfim....
Caixista e vascaino sempre vão ficar na sofrencia ! 😅
Aham tamo sofrendo muito, enquanto o pessoal do playstation tem que adotar jogo multi como exclusivo pq tão sem nada e comemorar os jogos que a Microsoft põe no play KKKKKKK
Sofrência dos caixista já vai passar com Black ops kkk
Conta quantos jogos lançaram no Gamepass Day One esse Ano e quantos jogos lançaram no PS5 esse ano. Faz as contas e você descobre quem esta sofrendo e reclamando da geração. Só fazer as contas😂
acho que tem casos e casos...
mas tem razão, tem horas que a gente ta só se lascando.
no playstation tbm acontece essas merdas
Na sofrencia com trilhão, enquanto os sonystas felizes atrás das fraldas pampers kk
Ora, ora, ora... eu já desconfiava que o seu Marco Zeca Bergue não era humano 🤔
Ótimo vídeo! Duvida de leigo: Existe possibilidade de ser um pequeno memory leak e consequentemente nao crashar/travar o PS5?
Sim, supondo que a função que esta vazando memoria seja chamada apenas 1 vez no código, pode não vir a causar problemas de crash. Somente será critico se for chamado varias vezes (exemplo bem besta só para sintetizar: vms supor que voce programou para alocar memoria para a textura do personagem toda vez que o jogador morre e da respawn, e não libera o espaço de memória em que estava armazenado a textura anteriormente, significa que se você ficar morrendo inumeras vezes nesse exemplo hipotetico ia chegar ate o ponto em que nao teria mais memoria disponivel e seu jogo ia crashar)
🤣🤣🤣Primeira parte do vídeo é a melhor .
Goty sempre desmetificando tudo,parabéns pelo vídeo.
Dos mesmos criadores de: 'poder computacional oculto'
no ps5 ja ta mal otimizado, imagina como estaria no Series S
espero q otimizem, tem jogos muito bem feitos nele, como o proprio cyberpunk 2077
Muito games rodam melhor no Series S do que no PS5. Veja os vídeos do ElAnalistadeBits
@@FernandoAlves-c7m aí vc viajou hein... kkkkkkkk
@@FernandoAlves-c7mHauhauhauhauhau a, descobrimos um terraplanista
@@FernandoAlves-c7mEm que galáxia você vive . Play 5 tem vários jogos rodando melhor que o séries X imagina do séries S . Cada uma viu . 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Tenho um dúvida que aconteceu comigo em outro jogo, quando estava jogando Lords of the Fallen no xbox series x, o jogo começava estável, mas depois de horas jogando, não só acontecia quedas de fps como também começava a travar, de forma que era impossível continuar sem reiniciar. Após reiniciar, passava a rodar normalmente de novo, mas após algumas horas o problema voltava a acontecer com crash no final. Isso era vazamento de memória? ou era outro problema?
Minha impressão, até por ter um Series X é que a Microsoft tá cagando para os consoles dela, por isso não dá suporte, libera seus jogos para a concorrência e não faz mais marketing nenhum deles. Não sei se a Microsoft vai fazer algum console de próxima geração, mas se fizer eu não compro mais.
daqui a pouco eu vejo to na partida kk
Kkkkk vazamento de memória kkkkkk os caixistas são muito engraçado
4:00 O Cassi está impune dessa vez?
Mas será lançado futuramente para nós do Xbox?
Acho q sim ele falaram q estão trabalhando ent deve sim
(Eu espero)
Faz um vídeo rodando o game com uma placa de vídeo equivalente ao séries S
Gt9800 😂😂😂😂
@@alfagamess2855 já q o ps5 é uma 6600 😂
A única explicação desse game não chegar no Xbox, e o pix que a Sony mandou pro desenvolvedor pra bloquear o game no Xbox, isso e típico da Sony
Ate faria sentido mas n roda excelente no ps5 e ainda por cima quase n usa as função do dualsense ta mais pra dificuldade de programação como os dev ja falou
@@wallacepassos815 pode ser, mais eu acho muito estranho, esses desenvolvedor não fala nada da versão de Xbox, a única coisa que eles falam e essas fake news pra difama a plataforma eles estão agindo sem ética, primeiro que não era nem pra lança antes de todas as versões estarem prontas, como o gooty falou todos estão fazendo, esses gatos pingados que no lugar de trabalho melhor ficam e denegrindo a imagem da plataforma
Console S lix4ao
A sony fez o pix pra baldurs gate 3 tbm? 🥺
@@messiasconde4937 é simples: os caras não tão esquentando cabeça para fazer rodar pq n vende. Ainda mais vindo de um estúdio chinês, onde o Xbox é praticamente nulo. Se a MS n correr atrás pra fornecer os mecanismo pro jogo acontecer, n vai sair tão cedo
Esqueceu que a Amazônia é o pulmão do mundo!!!!!!!
Foda né mano
Triste d mais
Só o series X pra rodar esse jogo bem,pq o ps5 e series s...
Alguns dias atrás vi essa fake news no site do Adrenalina, lamentável, um site de tecnologia não entender do assusto.
Todos sabem que são desenvolvedores que são preguiçosos pra fazer uma tarefa que nós PCs tem modo desempenho pq não colocaram nós vídeos games
O que é vazamento de memória??
video começa em: 07:11
Não estou conseguindo entrar no link do global card. O link foi redefinido.
aqui o novo link -- chat.whatsapp.com/LYwazeAMknhJc08O1RQrxU
Naoooo Gueek, naoooooo !!!!!
Vc está contra o sistema repetiliano segundo os desenvolvedores do sistema que moram no quartinho nos fundos lá na mamãe 😂😂😂
Kkkkkk Muito boa a explicação do início.
Series X console perdido, sapoha mais forte que tem passando esses bocados kkkk de quebra FPS a 30 frames, hihi.
A versão de ps5 não ta a coisa mais perfeita do mundo, mas vazamento de memória não tem, até porque o jogo roda bem, sem crashes ou perda de performance ao longo do tempo.
Durepoxi é a solução para vazamentos.
Primeiro!!!
Comentei
Cara, é incrivel ver o efeito manada que isso gera. Parece um retardo coletivo. Cara os caras tiveram quase 5 ANOS pra fazer esse jogo, fizeram pra pc óbvio e pra PS, cara, sinceramente ninuem ve isso? Sera que é tao facil passar pano pra desenvolvedores e culpar o console?
Olha Eu tenho tanto PS5 quanto os series s sendo bem sincero eu acho que os séries s funcionária muito ruim, esse jogo no ps5 está rodando de um jeito muito precário oscilações de FPS e muito serrilhamento se ele tivesse vindo para os séries S eu honestamente não sei como o jogo vai vir
(Edit sou leigo não entendo muito sobre os hardware dos videogames )
Microsoft tá falhando em tudo!!!!
like 👍
Questao de tempo ate sair versao de Playstation 4.
top video
Não saiu para Xbox devido à porcaria do S a Microsoft quer obrigar os caras a enfiar um jogo pesado como esse em um console fraco, sendo que o Xbox series, que supostamente é um console 4k, mal roda em full HD.
🤦♂️ Cala a boca
@@JVMMauro errado ele não tá 100%, se o ps5 tá SOFRENDO pra rodar, imagina o series S?
Modo qualidade cai fps pra baixo dos 30 fps, modo equilibrado fica em 45 fps mas fica muito feio a resolução, e modo "performance" usando frame generation kk
Roda até no Steam deck 😂
Kkkk população de Ratanaback😂
Pra variar, deu aula
Series S pedidou entao?
Essa introdução "engraçadinha" do vídeo ficou horrível heim Fique nas análises técnicas
Tem algo negativo relacionado a algo que vc é putnha? Conspiração,perseguição ou fake,Faz o X aew! 😂🎉
Esses vazadores são foda só fake news😂