Thank you for viewing. This is a free add-on called "blenderkit"! It is available on this page. ▶blendermarket.com/products/blenderkit/?ref=974 Although the instructions are in Japanese, we have uploaded a video explaining how to use it. Please check it out if you are interested. ▶ruclips.net/video/s2CvddVNqms/видео.html
こういういかにも簡単に上手くいくキャラでの基本の解説はどこにでもあるけど応用な解説や動画があまりない。
例えば一回で上手く行かなかった場合のやり直し方。
デフォルメな2頭身などのキャラへの使用した場合。
髪の毛や揺れ物を追加する場合。
スカートキャラをARPのみでボーン追加する場合。
出力するときの注意点などなど。
ご覧いただきありがとうございます。
より掘り下げた内容ということですね。
今後の動画投稿の参考にさせていただきます!
やっぱりTポーズにしないと手の甲の動きが変ですよねー!
先月買ったんですけど上手くいかないくて放置してました。
今からTポーズで新しく作り直します!
ご覧いただきありがとうございます。
参考になったようで嬉しいです。
公式ではA or Tポーズでよいとのことでしたが、Tポーズの方が断然オススメです!
公式ドキュメントには、手の甲の向きに関する記載もありました。
作り直しが上手くいくことを願っております、、!
Hello~
2:56
What do you call that tool?
How do I add tools In ViewPort?
Thank you for viewing.
This is a free add-on called "blenderkit"!
It is available on this page.
▶blendermarket.com/products/blenderkit/?ref=974
Although the instructions are in Japanese, we have uploaded a video explaining how to use it.
Please check it out if you are interested.
▶ruclips.net/video/s2CvddVNqms/видео.html
@@CGbox_Blender Thank you~ ❤
質問失礼します。もし同じ経験がありましたら教えて頂きたいです。
Subdivision Surface 適用後、同じリグで再度バインドをすると、eyelidtop(目の上にある、角丸四角形のリグ)を動かした際全てのリグが同じスピードで動くようになってしまいます。
目の頂点とボーンの数が合っていないのが良くないのかと思い、目の頂点(計12個)とボーンの数を合わせて作ってみましたが同じ結果でした…。
スマート機能からボーンを作り直しても同じ動きでした…。
適用前は綺麗に動くので、Subdivision Surfaceが無いと上手く動かないなんてことがあるのでしょうか…。
ちなみになのですが、口はちゃんとスピードに差があって綺麗に動きます…。
ご覧いただきありがとうございます!
すみません。全く同じ環境も再現できないので分かりかねます。
公式に問い合わせてみると解決することもあるので試してみてはいかがでしょうか。
実際に別ソフトですが、拙い英語のメールながらエラーの解決に繋がったことがあります。
@@CGbox_Blender ご回答ありがとうございます!本来ならModifire適応前も後も同じような動きになるはずなのですね・・・。一度問い合わせてみようと思います!ありがとうございました🙇
バインドをしてもキャラクターが動かないのですがどうすればいいでしょうか
ご覧いただきありがとうございます。
以下の手段を試してみてください。
・モデル→アーマチュアの順で選択
・アドオンのインストールし直し
・モデルの法線方向確認
無理でしたら、エラー文をここに貼るか、検索すると解決案が出てきますよ。
woooah I like your voice 🤍