Gildengefechte in Forge of Empires (deutsch) Die Gildengefechte sind ein neues Element in Forge of Empires, das gerade auf dem Beta Server getestet wird. Sie werden GvG nicht ersetzen, vielmehr wird beides nebeneinander nutzbar sein und Gilden die Möglichkeit bieten, sich miteinander zu messen. Nach Abschluss des Tests werden die Gildengefechte auf allen Plattformen, also Browser und App, nutzbar sein. Alle Spieler, die Mitglied einer Gilde sind und die Technologie Militärtaktiken erforscht haben, können an den Gildengefechten teilnehmen. Alle Gilden werden auf eine Vielzahl von Schlachtfeldern verteilt. Jedes Schlachtfeld ist eine eigene Karte auf der bis zu acht Gilden angeordnet werden und dort für 10 Tage gegeneinander antreten. Auf jedem Schlachtfeld kämpfen die dort im Kreis angeordneten Gilden darum, die meisten Sektoren über die längste Zeit zu halten und so den Sieg zu erringen. Im Nordosten der Stadt wird es ein neues Gebäude geben, das den Zugang zu den Gildengefechten bieten wird. Mit einem Klick darauf öffnet sich die Karte mit einer Anzahl von Provinzen. Jede Gilde startet am Rand der Karte mit einer uneinnehmbaren Provinz, dem Hauptquartier. Von dort aus können Gilden angrenzende Provinzen erobern. Mit einem Klick auf eine solche Provinz kann man sich dann zwischen Kampf und Verhandlung entscheiden. Kämpfe und Verhandlungen werden immer dem Zeitalter des jeweiligen Spielers entsprechen. Ich bin auf dem Beta Server beispielsweise im Zeitalter Gegenwart und bekomme entsprechende Gegner. Würde ich verhandeln, entsprächen diese Verhandlungen denen der Gildenexpedition dieses Zeitalters. Beendet ein Spieler einen Kampf oder eine Verhandlung erfolgreich, so verschafft er damit seiner Gilde einen Fortschrittspunkt, der auf einer Flagge über der jeweiligen Provinz dargestellt wird. Die erste Gilde, die genügend Fortschrittspunkte erreicht, erhält die Kontrolle über diese Provinz, während alle anderen Gilden, die sich hier ebenfalls engagierten, die Hälfte ihrer Fortschrittspunkte dieser Provinz verlieren. Neben den Vorteilen für die Gilde bieten diese Gefechte auch individuelle Vorteile für die einzelnen Spieler. Bei jedem Fortschrittspunkt hat man eine gewisse Chance, einige Forge Punkte zu bekommen, die dann der Forge Punkt Leiste zugefügt werden. In der Gold Liga habe ich beispielsweise dann und wann 5 Forge Punkte bekommen. Gilden können nur Provinzen angreifen, die an eine eroberte Provinz angrenzen. Mit jeder erfolgreichen Begegnung bekommt die Gilde einen Fortschrittspunkt. Die Gilde mit den meisten Fortschrittspunkten hisst ihre Flagge über der Provinz. Andere Gilden, die auch um diese Provinz kämpfen und verhandeln, werden durch ein kleines Schild neben der Flagge in der jeweiligen Gildenfarbe repräsentiert. Je größer der heller dargestellte Teil der Gildenflagge ist, desto mehr nähert sich die Gilde der erfolgreichen Einnahme der Provinz. Mit Erreichen einer vorgegebenen Anzahl von Fortschrittspunkten, wird die Provinz eingenommen. Diese erforderliche Anzahl hängt von der Liga ab, der die Gilde zugeordnet ist. Höhere Ligen erfordern mehr Fortschrittspunkte. Mit Beginn dieses neuen Spielelements wurde unsere Gilde der Gold-Liga zugeordnet. Dem entsprechend mussten wir jeweils 100 Fortschrittspunkte erreichen. League: Copper Silver Gold Platinum Diamond Advancements needed: 40 70 100 130 160 Eine eingenommene Provinz kann 4 Stunden lang nicht angegriffen werden. Dies gewährt der erobernden Gilde Zeit, mit dieser Provinz Siegpunkte zu sammeln. Jedes Gildenmitglied kann auf eine entsprechende Provinz klicken und bekommt sodann ein Fenster zur Wahl zwischen Angriff und Verhandlung. Die Stärke der gegnerischen Armee und die Art der für die Verhandlungen notwendigen Güter basieren auf dem Zeitalter des Spielers, wie wir es bereits von der Gildenexpedition her kennen. Das Konzept sieht keine Möglichkeit vor, eingenommene Sektoren aktiv zu verteidigen. Stattdessen ist die rasche Einnahme weiterer gegnerischer Provinzen der beste Schutz. Wird eine Gilde von einem Sektor abgeschnitten, so verliert sie alle bereits errungenen Fortschrittspunkte für diesen isolierten Sektor. Die Rangliste eines Schlachtfelds wird definiert durch die Anzahl der über die Laufzeit angesammelten Siegpunkte, die zu jeder vollen Stunde zugerechnet werden. Die Anzahl der hinzu gewonnenen Siegpunkte hängt von der Anzahl der von der Gilde gehaltenen Provinzen ab. Provinzen im Zentrum der Karte geben mehr Siegpunkte als Provinzen am Rand der Karte. Spieler können die Rangliste ihres Schlachtfeldes jederzeit einsehen, ebenso wie die Liste der teilnehmenden Gilden, die jeweilige Anzahl gehaltener Provinzen, der derzeitige stündliche Zuwachs an Siegpunkten sowie der für die jeweilige Position ausgelobte Preis. Nach dem Abschluss einer 10-tägigen Gildengefecht-Runde haben alle Gilden 3 Tage Pause, können ihre Belohnungen einsammeln und sich auf die nächste Runde vorbereiten. Die Einstufung der Gilde wird dann dem Erfolg angepasst. Die Siegpunkte messen den Erfolg der Gilde auf der jeweiligen Karte und werden deshalb bei jeder neuen Runde auf Null zurück gesetzt. Mit dem Start der neuen Runde liefert dann wieder jede gehaltene Provinz, außer dem Hauptquartier, stündliche Siegpunkte. Mit jedem gewonnenen Kampf und jeder erfolgreichen Verhandlung baut der Spieler Zermürbung auf. Diese stärkt die Kampfboni der Gegner und steigert die Schwierigkeit und Kosten der Verhandlungen. Ab einem gewissen Punkt sind Kämpfe nicht mehr zu gewinnen, da die gegnerischen Armeen einfach zu stark sind. Verhandlungen werden dann einfach zu komplex und zu teuer. Um Mitternacht Serverzeit wird die Zermürbung wieder auf Null zurück gesetzt. Nach 33 erfolgreichen Kämpfen im Zeitalter Gegenwart hatten meine Gegner beispielsweise einen Bonus von 400% auf Angriff und Verteidigung. Aufgrund der außerordentlich großen Anzahl zu bestreitender Kämpfe ist ein gut ausgebautes Alcatraz sehr anzuraten. Verhandlungen erforderten nun 6 mal so viele Güter wie zu Beginn. Das setzt auch der Möglichkeit, nach dem Kämpfen noch weiter zu verhandeln, Grenzen. Die notwendige Menge an Gütern ist dann kaum noch zu stemmen. In Abhängigkeit vom Erfolg einer Gilde bei den Gildengefechten kann diese schrittweise bis in die höchste Liga aufsteigen, also von Kupfer über Silber, Gold, Platin bis in die Diamantene Liga. Die Liga einer Gilde wird im globalen Gildenranking erscheinen und auch die Höhe der Belohnungen beeinflussen. Erfolgreiche Runden verbessern die Einstufung, ein schwaches Abschneiden wird eine Rückstufung zur Folge haben. Alle 2 Wochen, also für jede neue Runde werden jeweils Gilden der selben Liga zufällig auf den Schlachtfelden gegeneinander gesetzt. Es wurde angekündigt, dass Gilden künftig in eroberten Sektoren Gebäude errichten können, die die Einnahme dieser Provinz durch den Gegner erschweren werden oder die Einnahme benachbarter Provinzen erleichtern werden. Dies ist jedoch noch nicht Bestandteil des Beta Tests. In Abhängigkeit von ihrer Platzierung erhalten Gilden am Ende eine Reihe unterschiedlicher Belohnungen. - Prestige Punkte für das Gildenranking - Gildenmacht - Fragmente für die Statue of Honor Ich bin fest davon überzeugt, dass dieses neue Spielelement noch wesentlich mehr Spieler in seinen Bann ziehen wird als derzeit GvG. Wir werden alle viel Spaß haben, uns demnächst in den Gildengefechten zu messen.
Sehr schöne Erklärung. Bei uns wurde das durch mehrere endlose Nachrichten im Gildenchat erklärt. Verstanden hat das aber wahrscheinlich nur die Hälfte. Dein Video ist wie immer super darin das Spiel und die Mechaniken zu erklären.
sehr schön wieder erklärt, nur schade, dass manchmal Text, Bild und Gesprochenes so versetzt war...man musste sich auf mehreres gleichzeitig konzentrieren oder Pause drücken...Bsp Text bzgl der Zermürbung stand 5min vorher da bevor es angesprochen wurde ;-)
Ich muss sagen das mir forge of empire besser gefallen hat als es noch keine Gilden Gefechte gab. Seidem sich jetzt die Spieler so bis aufs Messer bekriegen können, ist mehr Hass und Streit und böse Nachrichten ausgetauscht worden. Ich wünsche mir wieder mehr ein friedliches Aufbau Strategie Spiel anstatt diese Materialschlachten und nicht mehr diese feindlichkeit unter den Gilden. Bin kurz davor das Spiel zu deinstallieren.
Kann man die Beteiligung der Gildenmitglieder überprüfen? Nicht das einige alles geben und einige nichts machen. Die sollte man dann aussortieren können.
hi habe eine Frage zu den ZF bzw. Kampfboni. Gibt es eine Faustregel o.ä. wie sich die Kampf- bzw. Angriffsboni in Verhältnis zum ZF verhalten? Ungeachtet Gebäude und gegnerischen Einheiten. Z.B. alle 5% mehr Angriffsboni = 1 ZF mehr. Gruss Tuili
Hab noch nicht mal die Hälfte verstanden, viel zu kompliziert. Mit den Gildenexpeditionen und Siedlungen verschleudert man schon Sinnlos Ressourcen. Kämpfe sind für Spieler die nicht ihr reales Geld ins Spiel stecken wollen, so gut wie garnicht zu gewinnen. Je länger ich spiel umso mehr Spielspass geht verloren. Habe mich immer mehr zurückgezogen und spiele mittlerweile nur noch sporadisch, wenn´s die Zeit mal zu lässt.
Bisher fand ich das Virgo-Projekt nicht so interessant. Bei den GG kämpft man jetzt aber doch sehr regelmäßig/täglich gegen KI. Lohnt sich das LB denn jetzt? Denn die GEX und KdK laufen ja auch wunderbar ohne. Die GG können aber später echt happig werden.
Was kommen da immer für Einheiten beim Kämpfen als Gegner? Einheiten aus meinem aktuellen Zeitalter? Oder sind in jeder Provinz bestimmte Einheiten eines ZAs? LG
Die Belohnungen sind ein Witz. Mit über 300fp täglich bekomme ich ab und an 5fp für meine Beteiligung? Und welche Gilde braucht bitte noch güter? Jeder hat ne Arche und die Gildenkassen sind so voll das keiner die benutzen kann. Dann hieß es wir wollen den Zeitfaktor nicht haben.... Mhh also wenn ich genau zum Start des gerechtes alle Nachbarsektoren einnehme hat die Gilde einen großen Vorteil gegen alle andere weil die Punkte stündlich berechnet werden
In meinen Augen ist das klassisches Pay to win. Man kann Geld (Diamanten) ausgeben um Paläste oder Festungen in der eroberten Provinz, welche dem Gegnern die Wiedereroberungen enorm erschweren und normal 3 Stunden benötigen um errichtet zu werden, sofort Errichten. Das ist abzocke. Schönen Dank auch Inno!!! Trotzdem gutes Video 👍
In der jeweils höchsten Liga (momentan noch Platin) ist das ganz sicher so ausgeprägt. In allen Ligen darunter wird das wahrscheinlich kaum eine Rolle spielen.
Man kann bei den Gildies einstellen ob diese Gefechtsoffiziere sind.Somit können diese Gebäude bauen und abreißen. Es steht aber noch dabei das man Provinzen markieren kann und diese auch entfernen kann. Weißt du wie das geht oder ob das erst kommt? Und wenn es erst kommt wan?
Schönes Video, aber es fehlt dass man nicht nur fp bekommen kann, wenn man gewinnt sondern auch Güter und Diamanten. Heute habe ich zum ersten mal Dias erhalten.
Erstmal immer wieder schön, dass es deine Videos gibt! 💐🍻😉 Gekämpft wird mit den eigenen Einheiten. Wie ist es beim Handel von Gütern? Sind das auch eigene oder die der Gildenkasse?
Es ist keine individuelle Leistung, sondern eine Gemeinschaftsleistung der gesamten Gilde. Deshalb bekommt das jedes Gildenmitglied, egal in welcher Weise unterstützt wurde - und sei es nur mit warmen Worten.
@@FoETipps hmm ok das wird dann wirklich wie Daniel Eckert es sagt Potenzial für Stress haben weil die Aktiven iwann sagen werden warum soll ich mich Reinhängen wenn andere nix tun und trotzdem die Belohnung bekommen
das sehe ich inzwischen ganz anders. Ich bin an den ersten Tagen mehr als reichlich mit Forge-Punkten, Gütern. Einheiten und Fragmenten belohnt worden. Im Schnitt bringt jeder 3. Kampf etwas. Die Belohnungen am Ende des Durchgangs kommen ja noch dazu. Klasse Konzept, richtig gute Umsetzung, finde ich.
Sehr schwer zu sagen. Es ist einerseits natürlich vom Testverlauf abhängig und es wurden im ersten Durchgang Fehler gefunden. Hinzu kommt, dass einige wichtige Elemente (z. B. Gebäude in eroberten Provinzen) der Gildengefechte noch nicht einmal auf dem Beta Server zu finden sind. Deshalb würde ich nicht mehr unbedingt darauf setzen, dass es noch dieses Jahr kommen wird.
1 Jahr nach Einführung: das Balancing ist unausgewogen. Schwache Gilden sind in der Dia-Liga und versauen starken Gilden den Kampfspaß. Es müsste noch höher Hürden für die höchste Liga geben. Das Forum ist voll von Beschwerden, Kundensupport ist machtlos
@@FoETipps Solches Feedback und ähnliche Feedbacks gibt es seit Wochen hundertfach. FOE tut da gar nichts. Dieses Feedback ist nicht für InnoGames sondern für andere Spieler
Finde es unnötig gibt gvg das ist genügend und nur 4h Friedenszeit ist ein klarer 24h dürften es schon sein Man hat ja nach ein echtes leben neben FOE daher sehe ich dies nun eher schlecht als Recht Würde es besser finden das jeder Spieler meinetwegen jeden Tag bis zu 20 kämpfe machen könnte gegen Zufällige Einheiten und dafür Punkte für die Gilde bekommt
Antwort auf: >>> Würde es besser finden das jeder Spieler meinetwegen jeden Tag bis zu 20 kämpfe machen könnte gegen Zufällige Einheiten und dafür Punkte für die Gilde bekommt Genau das ist ja realisiert. Durch die Zermürbung kann jeder Spieler nur begrenzt viele Kämpfe machen. Bei mir ist beispielsweise bei 35-401 absolut Ende. Viele andere werden ihre Grenze vielleicht schon sehr viel früher erreichen. Natürlich sammelt man so Punkte für die Gilde. Die Friedenszeit von 4 Stunden ist auf den Sektor bezogen. Der Spieler kann dann ja eh erst am nächsten Tag wieder kämpfen. Der hat also dann 24 Stunden *Ruhe*.
Ein weiteres Groschengrab... :/ Und lächerliche Belohnungen für den Spieler - macht nur FoE reich... Und wenn man Pech hat, spielt eine sehr kleine Gilde gegen eine große - auch das empfinde ich als ungerecht... Von wegen "wir werden alle viel Spaß haben" ...:/
Meine Erfahrung aus 4 Welten und vielen Gildengefechten: In den unteren Ligen ist das Spielen entspannt, es werden i d R keine Diamanten eingesetzt. Stattdessen gewinnt man als aktiver Spieler im Schnitt täglich 2 mal welche - neben Forge Punkten und vielen anderen Belohnungen. Man kann seine Kämpfe machen, wenn man gerade Zeit und Lust hat - völlig entspannt. In der jeweils obersten Liga sieht das völlig anders aus. Da können die Gildengefechte auch mal richtig in Stress ausarten. Da stehen Spieler nachts auf, um einen Sektor einzunehmen. Man muss zu exakt den entscheidenden Zeiten (wenn Sektoren angreifbar werden) im Spiel sein und kämpfen. Da werden Gebäude mit Diamanten fertig gestellt. Nicht wenige Spieler der höchsten Liga nutzen mehr als 2.000 Diamanten pro Durchgang. Gilden, die dazu nicht bereit sind, werden auf Dauer nicht in der obersten Liga spielen. Aber ist das wirklich schlimm? Absolut korrekt ist, dass Gilden mit wenigen Mitgliedern schlechte Karten haben und wohl in den unteren Ligen landen werden.
Gildengefechte in Forge of Empires (deutsch)
Die Gildengefechte sind ein neues Element in Forge of Empires, das gerade auf dem Beta Server getestet wird. Sie werden GvG nicht ersetzen, vielmehr wird beides nebeneinander nutzbar sein und Gilden die Möglichkeit bieten, sich miteinander zu messen. Nach Abschluss des Tests werden die Gildengefechte auf allen Plattformen, also Browser und App, nutzbar sein.
Alle Spieler, die Mitglied einer Gilde sind und die Technologie Militärtaktiken erforscht haben, können an den Gildengefechten teilnehmen.
Alle Gilden werden auf eine Vielzahl von Schlachtfeldern verteilt. Jedes Schlachtfeld ist eine eigene Karte auf der bis zu acht Gilden angeordnet werden und dort für 10 Tage gegeneinander antreten. Auf jedem Schlachtfeld kämpfen die dort im Kreis angeordneten Gilden darum, die meisten Sektoren über die längste Zeit zu halten und so den Sieg zu erringen.
Im Nordosten der Stadt wird es ein neues Gebäude geben, das den Zugang zu den Gildengefechten bieten wird. Mit einem Klick darauf öffnet sich die Karte mit einer Anzahl von Provinzen.
Jede Gilde startet am Rand der Karte mit einer uneinnehmbaren Provinz, dem Hauptquartier. Von dort aus können Gilden angrenzende Provinzen erobern. Mit einem Klick auf eine solche Provinz kann man sich dann zwischen Kampf und Verhandlung entscheiden. Kämpfe und Verhandlungen werden immer dem Zeitalter des jeweiligen Spielers entsprechen. Ich bin auf dem Beta Server beispielsweise im Zeitalter Gegenwart und bekomme entsprechende Gegner. Würde ich verhandeln, entsprächen diese Verhandlungen denen der Gildenexpedition dieses Zeitalters.
Beendet ein Spieler einen Kampf oder eine Verhandlung erfolgreich, so verschafft er damit seiner Gilde einen Fortschrittspunkt, der auf einer Flagge über der jeweiligen Provinz dargestellt wird. Die erste Gilde, die genügend Fortschrittspunkte erreicht, erhält die Kontrolle über diese Provinz, während alle anderen Gilden, die sich hier ebenfalls engagierten, die Hälfte ihrer Fortschrittspunkte dieser Provinz verlieren.
Neben den Vorteilen für die Gilde bieten diese Gefechte auch individuelle Vorteile für die einzelnen Spieler. Bei jedem Fortschrittspunkt hat man eine gewisse Chance, einige Forge Punkte zu bekommen, die dann der Forge Punkt Leiste zugefügt werden. In der Gold Liga habe ich beispielsweise dann und wann 5 Forge Punkte bekommen.
Gilden können nur Provinzen angreifen, die an eine eroberte Provinz angrenzen. Mit jeder erfolgreichen Begegnung bekommt die Gilde einen Fortschrittspunkt. Die Gilde mit den meisten Fortschrittspunkten hisst ihre Flagge über der Provinz. Andere Gilden, die auch um diese Provinz kämpfen und verhandeln, werden durch ein kleines Schild neben der Flagge in der jeweiligen Gildenfarbe repräsentiert. Je größer der heller dargestellte Teil der Gildenflagge ist, desto mehr nähert sich die Gilde der erfolgreichen Einnahme der Provinz.
Mit Erreichen einer vorgegebenen Anzahl von Fortschrittspunkten, wird die Provinz eingenommen. Diese erforderliche Anzahl hängt von der Liga ab, der die Gilde zugeordnet ist. Höhere Ligen erfordern mehr Fortschrittspunkte. Mit Beginn dieses neuen Spielelements wurde unsere Gilde der Gold-Liga zugeordnet. Dem entsprechend mussten wir jeweils 100 Fortschrittspunkte erreichen.
League: Copper Silver Gold Platinum Diamond
Advancements needed: 40 70 100 130 160
Eine eingenommene Provinz kann 4 Stunden lang nicht angegriffen werden. Dies gewährt der erobernden Gilde Zeit, mit dieser Provinz Siegpunkte zu sammeln.
Jedes Gildenmitglied kann auf eine entsprechende Provinz klicken und bekommt sodann ein Fenster zur Wahl zwischen Angriff und Verhandlung. Die Stärke der gegnerischen Armee und die Art der für die Verhandlungen notwendigen Güter basieren auf dem Zeitalter des Spielers, wie wir es bereits von der Gildenexpedition her kennen.
Das Konzept sieht keine Möglichkeit vor, eingenommene Sektoren aktiv zu verteidigen. Stattdessen ist die rasche Einnahme weiterer gegnerischer Provinzen der beste Schutz. Wird eine Gilde von einem Sektor abgeschnitten, so verliert sie alle bereits errungenen Fortschrittspunkte für diesen isolierten Sektor.
Die Rangliste eines Schlachtfelds wird definiert durch die Anzahl der über die Laufzeit angesammelten Siegpunkte, die zu jeder vollen Stunde zugerechnet werden. Die Anzahl der hinzu gewonnenen Siegpunkte hängt von der Anzahl der von der Gilde gehaltenen Provinzen ab. Provinzen im Zentrum der Karte geben mehr Siegpunkte als Provinzen am Rand der Karte. Spieler können die Rangliste ihres Schlachtfeldes jederzeit einsehen, ebenso wie die Liste der teilnehmenden Gilden, die jeweilige Anzahl gehaltener Provinzen, der derzeitige stündliche Zuwachs an Siegpunkten sowie der für die jeweilige Position ausgelobte Preis.
Nach dem Abschluss einer 10-tägigen Gildengefecht-Runde haben alle Gilden 3 Tage Pause, können ihre Belohnungen einsammeln und sich auf die nächste Runde vorbereiten. Die Einstufung der Gilde wird dann dem Erfolg angepasst.
Die Siegpunkte messen den Erfolg der Gilde auf der jeweiligen Karte und werden deshalb bei jeder neuen Runde auf Null zurück gesetzt. Mit dem Start der neuen Runde liefert dann wieder jede gehaltene Provinz, außer dem Hauptquartier, stündliche Siegpunkte.
Mit jedem gewonnenen Kampf und jeder erfolgreichen Verhandlung baut der Spieler Zermürbung auf. Diese stärkt die Kampfboni der Gegner und steigert die Schwierigkeit und Kosten der Verhandlungen.
Ab einem gewissen Punkt sind Kämpfe nicht mehr zu gewinnen, da die gegnerischen Armeen einfach zu stark sind. Verhandlungen werden dann einfach zu komplex und zu teuer. Um Mitternacht Serverzeit wird die Zermürbung wieder auf Null zurück gesetzt.
Nach 33 erfolgreichen Kämpfen im Zeitalter Gegenwart hatten meine Gegner beispielsweise einen Bonus von 400% auf Angriff und Verteidigung. Aufgrund der außerordentlich großen Anzahl zu bestreitender Kämpfe ist ein gut ausgebautes Alcatraz sehr anzuraten. Verhandlungen erforderten nun 6 mal so viele Güter wie zu Beginn. Das setzt auch der Möglichkeit, nach dem Kämpfen noch weiter zu verhandeln, Grenzen. Die notwendige Menge an Gütern ist dann kaum noch zu stemmen.
In Abhängigkeit vom Erfolg einer Gilde bei den Gildengefechten kann diese schrittweise bis in die höchste Liga aufsteigen, also von Kupfer über Silber, Gold, Platin bis in die Diamantene Liga.
Die Liga einer Gilde wird im globalen Gildenranking erscheinen und auch die Höhe der Belohnungen beeinflussen. Erfolgreiche Runden verbessern die Einstufung, ein schwaches Abschneiden wird eine Rückstufung zur Folge haben.
Alle 2 Wochen, also für jede neue Runde werden jeweils Gilden der selben Liga zufällig auf den Schlachtfelden gegeneinander gesetzt.
Es wurde angekündigt, dass Gilden künftig in eroberten Sektoren Gebäude errichten können, die die Einnahme dieser Provinz durch den Gegner erschweren werden oder die Einnahme benachbarter Provinzen erleichtern werden. Dies ist jedoch noch nicht Bestandteil des Beta Tests.
In Abhängigkeit von ihrer Platzierung erhalten Gilden am Ende eine Reihe unterschiedlicher Belohnungen.
- Prestige Punkte für das Gildenranking
- Gildenmacht
- Fragmente für die Statue of Honor
Ich bin fest davon überzeugt, dass dieses neue Spielelement noch wesentlich mehr Spieler in seinen Bann ziehen wird als derzeit GvG. Wir werden alle viel Spaß haben, uns demnächst in den Gildengefechten zu messen.
Sehr schöne Erklärung. Bei uns wurde das durch mehrere endlose Nachrichten im Gildenchat erklärt. Verstanden hat das aber wahrscheinlich nur die Hälfte. Dein Video ist wie immer super darin das Spiel und die Mechaniken zu erklären.
Ich bin immer wieder positiv über die neuen Spielelemente überrascht.
Respekt! Sehr anschaulich und, wie immer, sauber erklärt - Kanal ist für mich unter den Top 3 :-)
sehr schön wieder erklärt, nur schade, dass manchmal Text, Bild und Gesprochenes so versetzt war...man musste sich auf mehreres gleichzeitig konzentrieren oder Pause drücken...Bsp Text bzgl der Zermürbung stand 5min vorher da bevor es angesprochen wurde ;-)
Ich muss sagen das mir forge of empire besser gefallen hat als es noch keine Gilden Gefechte gab. Seidem sich jetzt die Spieler so bis aufs Messer bekriegen können, ist mehr Hass und Streit und böse Nachrichten ausgetauscht worden. Ich wünsche mir wieder mehr ein friedliches Aufbau Strategie Spiel anstatt diese Materialschlachten und nicht mehr diese feindlichkeit unter den Gilden. Bin kurz davor das Spiel zu deinstallieren.
Sehr nettes Video, wie immer alles gut erklärt.Da werde ich wohl mein Alcatraz hoch machen müssen.
Ja klar werden da mehr Spieler teilnehmen :D GvG gibts ja nur im Browser... ich z.B. spiele auch nur auf dem Smartphone^^
Kann man die Beteiligung der Gildenmitglieder überprüfen? Nicht das einige alles geben und einige nichts machen. Die sollte man dann aussortieren können.
sehr guter Punkt. Bitte im Forum als Anregung bringen.
hi habe eine Frage zu den ZF bzw. Kampfboni. Gibt es eine Faustregel o.ä. wie sich die Kampf- bzw. Angriffsboni in Verhältnis zum ZF verhalten? Ungeachtet Gebäude und gegnerischen Einheiten. Z.B. alle 5% mehr Angriffsboni = 1 ZF mehr. Gruss Tuili
Ich habe dazu ein Video :-)
Mal sehen ob ich die paar Mitglieder meiner Gilde überzeugen kann regelmäßig teilzunehmen
Hab noch nicht mal die Hälfte verstanden, viel zu kompliziert. Mit den Gildenexpeditionen und Siedlungen verschleudert man schon Sinnlos Ressourcen. Kämpfe sind für Spieler die nicht ihr reales Geld ins Spiel stecken wollen, so gut wie garnicht zu gewinnen. Je länger ich spiel umso mehr Spielspass geht verloren. Habe mich immer mehr zurückgezogen und spiele mittlerweile nur noch sporadisch, wenn´s die Zeit mal zu lässt.
Bisher fand ich das Virgo-Projekt nicht so interessant. Bei den GG kämpft man jetzt aber doch sehr regelmäßig/täglich gegen KI. Lohnt sich das LB denn jetzt?
Denn die GEX und KdK laufen ja auch wunderbar ohne. Die GG können aber später echt happig werden.
Das Video zum Virgo Projekt ist gerade in Arbeit
Danke für deine tolles Video weiter so.
Was kommen da immer für Einheiten beim Kämpfen als Gegner? Einheiten aus meinem aktuellen Zeitalter? Oder sind in jeder Provinz bestimmte Einheiten eines ZAs?
LG
Einheiten des Zeitalters des Spielers - aber variierend. Wechselnde Kombinationen, manchmal 2 Wellen, stetig steigende Kampfboni
@@FoETipps ok vielen Dank. :)
Die Belohnungen sind ein Witz. Mit über 300fp täglich bekomme ich ab und an 5fp für meine Beteiligung? Und welche Gilde braucht bitte noch güter? Jeder hat ne Arche und die Gildenkassen sind so voll das keiner die benutzen kann.
Dann hieß es wir wollen den Zeitfaktor nicht haben.... Mhh also wenn ich genau zum Start des gerechtes alle Nachbarsektoren einnehme hat die Gilde einen großen Vorteil gegen alle andere weil die Punkte stündlich berechnet werden
In meinen Augen ist das klassisches Pay to win. Man kann Geld (Diamanten) ausgeben um Paläste oder Festungen in der eroberten Provinz, welche dem Gegnern die Wiedereroberungen enorm erschweren und normal 3 Stunden benötigen um errichtet zu werden, sofort Errichten. Das ist abzocke.
Schönen Dank auch Inno!!!
Trotzdem gutes Video 👍
In der jeweils höchsten Liga (momentan noch Platin) ist das ganz sicher so ausgeprägt.
In allen Ligen darunter wird das wahrscheinlich kaum eine Rolle spielen.
Gibt es Infos dazu ob es mal einen Log für die Gefechte gibt?
Also so wie im GvG?
Man kann bei den Gildies einstellen ob diese Gefechtsoffiziere sind.Somit können diese Gebäude bauen und abreißen.
Es steht aber noch dabei das man Provinzen markieren kann und diese auch entfernen kann.
Weißt du wie das geht oder ob das erst kommt? Und wenn es erst kommt wan?
Da kommt wohl was.
forum.beta.forgeofempires.com/index.php?threads/gbg-indicators.12663/#post-98880
Schönes Video, aber es fehlt dass man nicht nur fp bekommen kann, wenn man gewinnt sondern auch Güter und Diamanten. Heute habe ich zum ersten mal Dias erhalten.
ja, seit dem zweiten Durchgang ist das so, also zum Zeitpunkt des Videos waren es nur Forge Punkte, jetzt auch Dias, Einheiten, Güter
Vielen Dank für die tollen Infos! Kommt demnächst auch ein Video über das Halloweenevent?
inzwischen ist es da :-)
Erstmal immer wieder schön, dass es deine Videos gibt! 💐🍻😉
Gekämpft wird mit den eigenen Einheiten. Wie ist es beim Handel von Gütern? Sind das auch eigene oder die der Gildenkasse?
Den Handel bezahlt jeder selbst
@@xmedia100 Aber Gebäude, die dann aufgestellt werden, werden aus der Gildenkasse bezahlt
ich nehme mal an dass jeder kampf beim gildengefecht auch individuelle kampfpunkte gibt analog dem GvG!?
Ja, absolut richtig
Sehr gutes Video :-) Aber eine Frage habe ich: wer bekommt denn die Fragmente der State of Honor? Jeder der dran teilnimmt?
Es ist keine individuelle Leistung, sondern eine Gemeinschaftsleistung der gesamten Gilde. Deshalb bekommt das jedes Gildenmitglied, egal in welcher Weise unterstützt wurde - und sei es nur mit warmen Worten.
@@FoETipps
ich rieche eine Quelle für Stress... einige wenige investieren Zeit, Einheiten und Güter, alle kassieren...
@@FoETipps kann man sehen wie viele Kämpfe und Verhandlungen jede einzelne aus der eigenen Gilde bestritten haben?
@@bastiM91 ja, inzwischen geht das
@@FoETipps hmm ok das wird dann wirklich wie Daniel Eckert es sagt Potenzial für Stress haben weil die Aktiven iwann sagen werden warum soll ich mich Reinhängen wenn andere nix tun und trotzdem die Belohnung bekommen
Der Aufwand den man betreiben muss wird nicht durch die Belohnungen gerechtfertigt...
das sehe ich inzwischen ganz anders. Ich bin an den ersten Tagen mehr als reichlich mit Forge-Punkten, Gütern. Einheiten und Fragmenten belohnt worden. Im Schnitt bringt jeder 3. Kampf etwas. Die Belohnungen am Ende des Durchgangs kommen ja noch dazu. Klasse Konzept, richtig gute Umsetzung, finde ich.
Weiß man schon wann es kommt???
Das hängt vom Testverlauf ab
Dan gibt's ja endlich mal was um die Zeit am Sonntag zu nutzen 😂
Weiß man in etwa wann das sein wird (also dieses Jahr oder später)
Sehr schwer zu sagen.
Es ist einerseits natürlich vom Testverlauf abhängig und es wurden im ersten Durchgang Fehler gefunden.
Hinzu kommt, dass einige wichtige Elemente (z. B. Gebäude in eroberten Provinzen) der Gildengefechte noch nicht einmal auf dem Beta Server zu finden sind. Deshalb würde ich nicht mehr unbedingt darauf setzen, dass es noch dieses Jahr kommen wird.
Soll am 14.11.19 kommen
1 Jahr nach Einführung: das Balancing ist unausgewogen. Schwache Gilden sind in der Dia-Liga und versauen starken Gilden den Kampfspaß. Es müsste noch höher Hürden für die höchste Liga geben. Das Forum ist voll von Beschwerden, Kundensupport ist machtlos
Ein solches Feedback ist im Forum von InnoGames wesentlich besser aufgehoben. Hier werden die Entscheider es wohl kaum lesen.
@@FoETipps Solches Feedback und ähnliche Feedbacks gibt es seit Wochen hundertfach. FOE tut da gar nichts. Dieses Feedback ist nicht für InnoGames sondern für andere Spieler
Gibt es das auch auf der App am Handy oder wieder nur am pc?
Einfach die ersten 30 Sekunden vom Video sehen, dann hast du schon die Antwort. Es ist für alle Plattformen (Handy, PC, Tablet,..).
Wieder ein Spiel Element wo kleine Gilde aussen vor gelassen sind.
Ja, das ist korrekt. Zwar können auch kleine Gilden teilnehmen, sie sind aber völlig chancenlos gegen die großen Gilden
Finde es unnötig gibt gvg das ist genügend und nur 4h Friedenszeit ist ein klarer
24h dürften es schon sein
Man hat ja nach ein echtes leben neben FOE daher sehe ich dies nun eher schlecht als Recht
Würde es besser finden das jeder Spieler meinetwegen jeden Tag bis zu 20 kämpfe machen könnte gegen Zufällige Einheiten und dafür Punkte für die Gilde bekommt
Antwort auf:
>>> Würde es besser finden das jeder Spieler meinetwegen jeden Tag bis zu 20 kämpfe machen könnte gegen Zufällige Einheiten und dafür Punkte für die Gilde bekommt
Genau das ist ja realisiert. Durch die Zermürbung kann jeder Spieler nur begrenzt viele Kämpfe machen. Bei mir ist beispielsweise bei 35-401 absolut Ende. Viele andere werden ihre Grenze vielleicht schon sehr viel früher erreichen. Natürlich sammelt man so Punkte für die Gilde.
Die Friedenszeit von 4 Stunden ist auf den Sektor bezogen. Der Spieler kann dann ja eh erst am nächsten Tag wieder kämpfen. Der hat also dann 24 Stunden *Ruhe*.
Müll,das ist für Leute die zu viel Zeit habén!!!!
heul leise
Ein weiteres Groschengrab... :/ Und lächerliche Belohnungen für den Spieler - macht nur FoE reich... Und wenn man Pech hat, spielt eine sehr kleine Gilde gegen eine große - auch das empfinde ich als ungerecht... Von wegen "wir werden alle viel Spaß haben" ...:/
Meine Erfahrung aus 4 Welten und vielen Gildengefechten:
In den unteren Ligen ist das Spielen entspannt, es werden i d R keine Diamanten eingesetzt. Stattdessen gewinnt man als aktiver Spieler im Schnitt täglich 2 mal welche - neben Forge Punkten und vielen anderen Belohnungen. Man kann seine Kämpfe machen, wenn man gerade Zeit und Lust hat - völlig entspannt.
In der jeweils obersten Liga sieht das völlig anders aus. Da können die Gildengefechte auch mal richtig in Stress ausarten. Da stehen Spieler nachts auf, um einen Sektor einzunehmen. Man muss zu exakt den entscheidenden Zeiten (wenn Sektoren angreifbar werden) im Spiel sein und kämpfen. Da werden Gebäude mit Diamanten fertig gestellt. Nicht wenige Spieler der höchsten Liga nutzen mehr als 2.000 Diamanten pro Durchgang. Gilden, die dazu nicht bereit sind, werden auf Dauer nicht in der obersten Liga spielen. Aber ist das wirklich schlimm?
Absolut korrekt ist, dass Gilden mit wenigen Mitgliedern schlechte Karten haben und wohl in den unteren Ligen landen werden.